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Usted Juega

Zenn Franco Ocampos

Primera edicin en Andorra, 2005.


Edita Esfera Editorial
Mas de Ribafeta
Les Feixes AI V
Arinsal - La Massana
Principat d'Andorra
http://www.esferaeditorial.com
info.edit@esferaeditorial.com

Zenn Franco Ocampos, 2005


Esfera Editorial, 2005
I SBN: 99920-906-0-X
Depsito Legal: ANO 473-2005
Impreso en Andorra por lmpremta Solber
Diseo de portada: Esfera Editorial
Maquetacin: Esfera Editorial
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establecidas en las leyes, quedan rigurosamente
prohibidas, sin autorizacin escrita de los titulares del
copyright, la reproduccin parcial o total de esta obra
por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la
reprografa y el tratamiento informtico, as como la
distribucin de ejemplares mediante alquiler o prstamo
pblicos.

ndice General
Partida 1:

Pgina 8

Ernest Gruenfeld -Alexander Alekhine, Carlsbad 1923.

Partida 2:

Pgina 11

Jos Ral Capablanca -Alexander Alekhine, Buenos Aires 1927.

Partida 3:

Pgina 16

Nikolai Riumin -Mihail M. Botvinnik, Mosc 1935.

Partida 4:

Pgina 19

Vassily Smyslov -Vladimir Simagin, URSS ch, Mosc 1951.

Partida 5:

Pgina 22

Gambito de Dama [D54]


Gambito de Dama [D52]
Apertura Espaola [C86)
Apertura Inglesa [A35)
Viktor Korchnoi - Alexander Matanovic, Belgrado 1964.
Defensa India de Dama [E12)
Partida 6:

Pgina 26

Anatoly Lein -Viktor Korchnoi, URSS ch Kiev 1964.

Partida 7:

Pgina 29

Miroslav Filip - Viktor Korchnoi, Siegen (ol) 1970.

Partida 8:

Pgina 33

Viktor Korchnoi - Boris Spassky, Belgrado (m/7) 1977.

Partida 9:

Pgina 37

Anthony Miles - Osear Panno, Puerto Madryn 1980.

Partida 10:

Pgina 40

Evgeny Vasiukov - Boris Gulko, URSS 1981.

Partida 11:

Pgina 44

Viktor Korchnoi -Artur Yusupov, Lone Pine 1981.

Partida 12:

Pgina 48

Robert Huebner - Lajos Portisch, Bruselas 1986.

Partida 13:

Pgina 52

Svetozar Gligoric - Nigel Short, Belgrado 1987.

Partida 14:

Pgina 56

Viktor Korchnoi - Jan Timman, Bruselas 1988.

Partida 15:

Pgina 60

Petar Velikov - losif Dorfman, Palma de Mallorca 1989.

Partida 16:

Pgina 64

Miguel lllescas -Alexander Khalifman, Manila (izt) 1990.

Partida 17:

Pgina 66

Joel Lautier -Alexei Shirov, Manila (izt) 1990.

Partida 18:

Pgina 71

Alexey Dreev - Vladimir Malaniuk, URSS ch Mosc 1991.

Partida 19:

Pgina 74

Jaan Ehlvest - Gary Kasparov, Linares 1991.

Partida 20:

Pgina 78

Boris Gulko - Oleg Romanishin, Reggio Emilia 1991.

Partida 21:

Pgina 82

Lev Polugaevsky -Alexander Beliavsky, Reggio Emilia 1991.

Partida 22:

Pgina 86

Boris Gelfand -Alexey Dreev, Tilburg 1993.

Partida 23:

Pgina 90

Viswanathand Anand -Evgeny Bareev, Linares 1993.

Partida 24:

Pgina 94

Anatoly Karpov - Valery Salov, Linares 1993.

Partida 25:

Pgina 98

Jeroen Piket - llia Smirin, Biel (izt) 1993.

Partida 26:

Pgina 102

Boris Gulko - Gregory Kaidanov, EE UU (ch) 1994.

Partida 27:

Pgina 116

Vladimir Kramnik - Rafael Vaganian, Horgen 1995.

Defensa Semi Tarrasch [ D32)


Defensa India de Dama [E19)
Gambito de Dama [D58)
Defensa India de Dama [E12)
Defensa Francesa [C03)
Defensa Eslava [D11]
Apertura Espaola [C92)
Defensa Francesa [C19)
Defensa Gruenfeld [ D86)
Pen Dama [A04)
Defensa India del Rey [E97]
Defensa India del Rey [E63)
Defensa Holandesa [A81)
Defensa Siciliana [B41)
Apertura Espaola [C91)
Defensa Bogoindia [E11)
Defensa Semi Eslava [D48]
Defensa Francesa [C11]
Defensa India de Dama [E18)
Defensa India del Rey [E94)
Defensa Semi Tarrasch [D42]
Defensa India de Dama [E12)

Partida 28:

Pgina 110

Partida 29:

Pgina 113

Vladimir Kramnik - Jan Timman, Belgrado 1995.


Gambito de Dama [D35]
Boris Gulko - Vladimir Kramnik, Novgorod 1995.
Apertura Inglesa [A29]

Partida 30:

Pgina 117

Boris Gelfand - Vladimir Kramnik, Berln 1996.


Gambito de Dama [D45]

Partida 31:

Pgina 120

Manuel Apicella - Peter Svidler, Yerevan {ol) 1996.

Partida 32:

Pgina 124

Vladimir Kramnik -Veselin Topalov, Amsterdam 1996.

Partida 33:

Pgina 128

Defensa Siciliana [870]


Apertura Inglesa [A30]
Pablo San Segundo Carrillo - Vesselin Topalov, Madrid 1996.
Defensa India del Rey [E92]
Partida 34:

Pgina 132

Predrag Nikolic - Viswanathand Anand, Groningen (m/1) 1997.


Gambito de Dama [D43]

Partida 35:

Pgina 135

Jeroen Piket - lurab Azmaiparashvili, Antwerpen 1998.

Partida 36:

Pgina 139

Vladimir Kramnik - Vadim lvjaginsev, Tilburg 1998.

Partida 37:

Pgina 144

Defensa Gruenfeld [D85]


Gambito de Dama [D35]
Darius lagorskis -Matthew Sadler, Elist (ol) 1998.
Apertura Inglesa [A40]
Partida 38:

Pgina 148

lgor Stohl - Alexei Shirov, Batumi 1999.


Defensa India del Rey [E63]

Partida 39:

Pgina 152

Alexei Shirov - Dimitri Reinderman, Wijk Aan lee 1999.

Partida 40:

Pgina 157

Joel Lautier - Nigel Short, Pamplona 1999.

Partida 41:

Pgina 160

Viktor Bologan - Ye Jiangchuan, Beijing 2000.

Partida 42:

Pgina 164

Alexander Khalifman - Vladimir Kramnik, Linares 2000.

Partida 43:

Pgina 168

Viswanathand Anand -Alexander Khalifman, Linares 2000.

Partida 44:

Pgina 172

Vladimir Kramnik - Robert Huebner, Dortmund 2000.

Partida 45:

Pgina 176

Artur Yusupov - Uwe Boensch, Bundesliga 2000-1.

Partida 46:

Pgina 180

Vladimir Kramnik - Alexander Morozevich, Dortmund 2001.

Partida 47:

Pgina 184

Garry Kasparov - Sergei Movsesian, Praga 2001.

Partida 48:

Pgina 188

Peter Leko -Alexander Grischuk, Wijk Aan lee 2002.

Partida 49

Pgina 191

Reinaldo Vera - Walter Arencibia, Cuba ch Holgun 2002.

Partida 50:

Pgina 194

Ruslan Ponomariov - Vladimir Kramnik, Linares 2003.

Defensa Siciliana [846]


Gambito de Dama [D58]
Defensa Siciliana [863]
Defensa Nimzoindia [E59]
Defensa Francesa [C17]
Gambito de Dama aceptado [D27]
Apertura Catalana [E04]
Defensa Eslava [D12]
Defensa Siciliana [846]
Defensa Petroff [C42]
Gambito de Dama Aceptado [D27]
Defensa Siciliana [831]

ndice por
A 04
A 29
A 30
A 35
A 40
A 81
B 31
B 41
B 46
B 63
B 70
e 03
e 11
e 11
e 19
e 42
e 86
e 91
e 92
D 11
D 12
D 27

ECO

Partida 15
Partida 29
Partida 32
Partida 4
Partida 37
Partida 18
Partida 50
Partida 19
Partida 39, 47
Partida 41
Partida 31
Partida 10
Partida 23
Partida 43
Partida 13
Partida 48
Partida 3
Partida 20
Partida 12
Partida 11
Partida 46
Partida 44, 49

(pg:
(pg:
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(pg:
(pg:
(pg:
(pg:
(pg:

60)
113)
124)
19)
144)
71)
194)
74)
152; 184)
160)
120)
40)
90)
168)
52)
188)
16)
78)
48)
44)
180)
172; 191)

D 32
D 35
D 42
D 43
D 45
D 48
D 52
D 54
D 58
D 85
D 86
E 04
E 11
E 12
E 18
E19
E 59
E 63
E 92
E 94
E 97

Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida

6
28, 36
26
34
30
22
2
1
8, 40
35
14
45
21
5, 9, 27
24
7
42
17, 38
33
25
16

Bibliografia
lnformator 1 a 89
New In Chess Magazine 1988 a 2004
My great Predecessors 1. Kasparov. (Editorial Everyman Chess)
My great Predecessors 2. Kasparov. (Editorial Everyman Chess)
Smyslov's best games 1. Smyslov. (Chess Editorial Agency Caissa)
Smyslov's best games 2. Smyslov. (Chess Editorial Agency Caissa)
Partidas Selectas 1, 2 y 3 . Botvinnik. (Editorial Eseuve)
Kramnik My lite and games. Kramnik Damsky. (Everyman Chess)
El ajedrez jugada a jugada. Nunn. (Gambit)
My best Games 1. Viktor Korchnoi. (Oms)
My best Games 2. Viktor Korchnoi. (Oms)
My best games ot chess. Vishy Anand. (Gambit)
Khalitman. Lite & games. Nesis. (Everyman Chess)
34 Torneo di Capodanno Reggio Emilia. (Messagerie Scacchistiche)
Fuego en el Tablero 2. Shirov. (Chessy)

(pg:
(pg:
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26)
110; 139)
102)
132)
117)
86)
11)
8)
33; 157)
135)
56)
176)
82)
22; 37; 106)
94)
29)
164)
66; 148)
128)
98)
64)

Prlogo
Dedicado a Santyago, Marina y Rodolfo.
Es inevitable ser algo redundante al explicar las razones de este libro, y mi aficin a este tipo
de trabajo, que es mitad una clase de ajedrez, y una sesin de entrenamiento, porque recientemen
te escrib un libro similar que aparecer en otro idioma.
El placer que me proporcionaba, y proporciona, intentar acertar jugadas de los maestros,
nace de una costumbre muy habitual en los clubes de ajedrez de Buenos Aires donde pas parte de
mi niez y adolescencia.
El ambiente ajedrecistico argentino fue robustecido por la influencia de fuertes maestros que
se quedaron a vivir en Argentina tras la Segunda Guerra Mundial, y aparecieron muchos clubes de
ajedrez, con maestros de excelente nivel a cargo de la enseanza, como los Clubes Jaque Mate,
Club Argentino, Club Villa Martelli, Club Vlez Sarsfield, y muchos otros, incluso varios clubes de
ftbol tenan una importante seccin de Ajedrez, en los dos clubes ms populares, Boca Juniors y
River Plate impartan clases el MI Bernardo Wexler y el GM Osear Panno, mientras que el MI Jacobo
Bolbochn hacia lo propio en el Club Jaque Mate, los GM Carlos Guimard y Julio Bolbochn tambin
se dedicaban a la enseanza, mientras que Miguel Najdorf era el revitalizador de todo lo que existen
te, con su enorme y contagioso entusiasmo.
Los concursos de "acertar jugadas" y de partidas rpidas semanales eran habituales en
todos esos clubes, y me considero afortunado por haber vivido parte de esa etapa en Buenos Aires.
A m siempre me atrajo muchsimo el ejercicio de intentar acertar las jugadas de los maestros, y
recuerdo el gran impacto que me produjo ver un ejercicio extraordinario de Bent Larsen en la revista
argentina "Ajedrez".
Con el tiempo vi que no haba maestros que se dedicaran a ese tipo de entrenamiento, y de
todo esto result que ya desde hace 25 aos empec a hacer los "Acierte las jugadas" o "Ud Juega"
por primera vez en la tambin desaparecida revista argentina "El Rey''. Una parte de las partidas del
libro han aparecido en versiones menores en esa revista, otras en la revista espaola "Jaque" y en la
italiana "Torre&Cavallo".
Sent casi como un triunfo personal ver en estos das, en el excelente programa televisivo
de divulgacin cientfica "Redes" dirigido por Eduard Punset, que versaba sobre educacin y apren
dizaje, la gran importancia que tiene no limitarse a escuchar pasivamente, sino participar, referido a
alumnos en toda la etapa del aprendizaje; creo que esto reafirma la utilidad de hacer ejercicios como
los propuestos en este libro.
Hay dos formas de encarar el intento de "acertar jugadas", siempre recurriendo al antiguo
mtodo de destapar progresivamente el texto, una es leyendo las sugerencias; y la otra, ms exigen
te, y creo que an ms provechosa, es no mirarlas e intentar acertar las jugadas sin ayuda, como si
fuera una partida "real''.
La eleccin de las partidas es fruto de mi gusto personal, y estn basadas en comentarios
de los protagonistas, y naturalmente solo est explorada una pequea parte de las posibilidades que
existen.
Deseo por ltimo agradecer por ltimo las mltiples correcciones y acertadas sugerencias
aportadas por David Martnez Martn.
Ponteareas, marzo de 2005

Usted Juega

Partida 1

Gran Maestro - Usted


Gambito de Dama [064]
1 .d4 flf6 2.c4 e6 3.flc3 d5 4.@g5 @e7 5.flf3
flbd7 6.e3 0-0 7.f!'.c l c6 8.c2 a6 9.a3 h6
Se considera, en lneas generales, que ganar
el tiempo del "aire" al rey con h6 es provechosa,
ms an si la idea negra es tomar oportunamen
te en "c4" para luego jugar b5 y preparar c 5 , pues
cuando el @ se retire, unido a la c2, puede tocar
"h7".
En cambio si la idea es tomar en "c4" y des
pus buscar simplificaciones j ugando fld5 , la
utilidad de insertar h6 y @h4, es dudosa, pues el
@h4 adquiere la posibilidad de retirarse a "g3 " .
Tambin contra h6, lgicamente siempre hay
que considerar la retirada @f4.
Las jugadas 8 ... a6 y 9.a3 son parte de "la
guerra del tiempo" , ambos bandos hacen jugadas
tiles, las blancas en espera de que las negras
jueguen dxc4, y las negras esperando a que el
@fl se desarrolle a "d3 " y recin entonces tomar.
El momento de "claudicar" en esa guerra parti
cular es cuando se acaben las jugadas tiles y ya
sean de doble filo.
Posteriormente la utilidad de las j ugadas de
espera se empez a discutir incluso desde 9.a3,
cuyo punto fuerte es ceder la casilla "a2" para la
retirada del @c4; alguno de sus defectos se vern
en esta partida.

10.@h4 (D)

Le toca a Ud. encontrar una jugada de espe


ra claramente til, o bien considerar que ya se
acabaron las jugadas tiles de espera, y lo mejor

es tomar en "c4 " .

1 0 ... Ud. Jue2a.


1 0 ...f!'.e8!
3 puntos. Una jugada necesaria para ceder
una eventual retirada al wg8, esto suena muy
abstracto a menos que se profundice en la posi
cin. El cambio 1 0 . . . dxc4? ! (sin puntos) muestra
la utilidad de f!'.e8, la partida puede seguir:
l l .@xc4 b5 1 2 .@a2 @b7 1 3 .@b l y ya aparecen
problemas en el enroque, y es necesario un esca:...
pe para el rey, tras 1 3 . . . f!'.e8 1 4.fle5 ! f8 1 5 .0-0,
las blancas tienen ventaja.
1 1 .@d3
Es posible seguir esperando con l l .h3 dxc4
l 2.@xc4, etc . , si bien el beneficio de l l .h3 no es
comparable con el de 1 0 . . . f!'.e8.

1 1 . .. dxc4 1 2 .@xc4 b5 13.@a2 c5 14. Ud. Jue2a.


Elija entre: 14.0-0; 1 4.f!'.d l ; 1 4.dxc5.
1 4.f!'.d l ? !
Es l a nica jugada que n o recibe puntos, esta
jugada antinatural que mueve una pieza desarro
llada y se coloca en el sitio natural de la otra f!'.,
se debe a motivos tcticos fallidos.
El juego poda haber seguido 1 4.0-0 cxd4
(Alekhine sugiri tambin 1 4 . . . b6 ! ?) 1 5 .exd4
@b7 1 6.fle5 flf8 (o 1 6 . . . flb6) 1 7 .fd l f!'.c8 1 8 .e2
b6, con posibilidades equilibradas (2 puntos).
Se poda tambin haber jugado 1 4.dxc5 (2
puntos) 14 ... flxc5 1 5 .@b l y aqu le toca a Ud.
indicar la mejor jugada negra. Ud. Jue2a tras
1 5.@b l . Elija entre : 1 5 ...@b7: 15 ...flcd7: 15 ...
wrs.
Respuesta: No es necesario interrumpir el
desarrollo, las negras pueden jugar 1 5 . . . @b7 ! (3
puntos) sin temor a la entrada en "h7", el @f6 es
un excelente defensor despus de l 6.@xf6? !
@xf6 1 7 .h7+ wf8 1 8 .flxb5 axb5 1 9.f!'.xc5 @xb2,
y las negras tienen ventaja. Tanto l 5 ... flcd7
como 1 5 . . . wf8 son concesiones innecesarias y no
merecen puntuacin.
Tras 1 5 . . . @b7 ! , en vez de 1 6.@xf6? ! sera
mejor 1 6.0-0 f!'.c8 1 7 .fd l , y aqu debe tomar
otra decisin. Ud. Jue2a tras 1 7.fd l . Elija

Parlida 1

entre: 1 7 ... \\!lb6; 1 7 ...cd7.


Respuesta: Ahora es necesario l 7 . . . cd7 ! (2
pu ntos) y tras por ej emplo l 8 .@xf6 @xf6
l 9.\\!lh7+ wf8 las negras resisten. En cambio
l 7 . . . \\!lb6? le acarrea la prdida de 2 puntos, las
blancas se imponen con l 8.@xf6 @xf6 l 9.\\!lh7+
wf8 20.b4 ! a4 2 1 .:i:''.d7, etc.
1 4 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 4 ... @b7; 1 4 ... cxd4
; 1 4 ... c4.
1 4 cxd4

Respuesta: Se especul con la posibilidad de


que las blancas haya calculado al jugar 1 4.:i:''.d l ? !
que 1 6 . . . @b7 era imposible, a causa de
l 7.ruxb5? basado en que aparentemente pierde
l 7 . . . axb5 ( 1 punto) l 8 .:i:''.xd7, pero no es algo
evidente, pues las negras parecen resistir tras
1 8 . . . @e4 ! 1 9.xe4 xd7, etc . , y no se ve una
continuacin ganadora para las blancas. No obs
tante las negras vieron ms lejos y en vez de
tomar en b5 tenan calculado l 7 . . . \\!lc6 ! (3 pun
tos) y tras 1 8 .d4 sigue 1 8 . . . \\!lxg2, con ventaja
abrumadora.

2 puntos. Abre la columna "c", que es


importante para crear problemas a la \\!lc2 con un
oportuno :i:''.c8 . Las blancas deben ahora retomar
de pieza para no quedar con una versin de pen
"d" aislado, en la que han perdido tiempos, y le
es desfavorable.
1 4 . . . @b7?! 1 5 .dxc5 permite abrir la columna
central, lo que da fuerza a la :i:''.d l , y solo trae
dificultades, por ltimo 1 4 . . . c4? ! da libertad a las
blancas para progresar en el ala rey y centro sin
que la mayora de peones del ala dama sea
importante an. Ninguna de estas dos jugadas
recibe puntos .
1 5.xd4 \\!l b 6 1 6.@b l (D)

17.0-0 Ud. Jue:a.


1 7 ... :i:''.ac8
1 punto. Pero cualquier otra jugada pierde 1
punto, no hay que desperdiciar la oportunidad
de crear las molestas amenazas e4, y @e4, lo
que reporta otra ganancia de tiempo.
1 8. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 8.\\!le2 ; 1 8.\\!ld2.
1 8.\\!ld2 ? !
La dama s e coloca e n situacin expuesta, el
"defecto" de 1 8 .\\!le2 (2 puntos) es 1 8 . . . @xa3
1 9.cxb5 @b4 ! , pero con la humilde 20.a3 , las
blancas slo estaran un poco peor, con chances
de igualar.

1 8 ... Ud. Jue:a. Elija entre : 1 8 ...:i:''.ed8; 1 8 ...


e5; 1 8 ... @fB
1 8 eS !
..

1 6 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6 ...fB; 1 6 ... @b7.


1 6 ...@b7!
3 puntos. 1 6 . . .f8 (sin puntos) no es necesa
ria. Para elegir 1 6 . . . @b7 ! , Ud. habr tenido en
cuenta l 7 .dxb5 , qu hubiera j ugado en ese
caso? Ud. Jue:a tras 1 7.dxbS.

3 puntos. Apuntando a "c4 " , y como comen


t el vencedor, recordando que 9.a3 no fue del
todo gratuito.
La jugada l 8 . . . :i:''.ed8 es menos enrgica, aun
que tambin es buena ( 1 punto) en cambio
l 8 . . . @f8 es innecesariamente pasiva, y no recibe
puntos.
1 9.@xf6 @xf6 20.\\!lc2 Ud. Jue:a. Elija entre:
20 ...:6; 20 ...:6; 20 ... :i:''.ed8.
20 ... g6
1 punto. Prepara la retirada del @f6 para

10
mantenerlo en la diagonal mayor, y a diferencia
de las otras dos sugerencias, que no reciben
puntos, no retira el fle5 de su posicin dominan
te, ni permite 'l!lh7+. La debilidad del 0-0 provo
cada con 20 .'l!lc2 es fcilmente subsanada.

Usted Juega
aplastante. N inguna de estas jugadas recibe pun
tos.

28 ...fld3 29.fc8 'l!lxc8 (D)

2 1 .'l!le2 flc4 22.@e4 Ud. Juega. Elija entre: 22...


flxa3 : 22 ... @g7.
22 ... @g7 !
2 puntos. No era correcta la captura del
pen, por qu razn? Ud. Juega tras 22 ... flxa3.
Respuesta : A causa de 23 .'l!lf3 ! , aqu vemos
la razn de 20.'l!lc2, las blancas ganan calidad
tras 20 . . . @xe4 24.flxe4 @xd4 2 5 . exd4, etc . (2
puntos).
23.@xb7 'l!lxb7 24.l:'fc l Ud. Juega. Eliia entre :
24 ... l:l:ed8: 24 ... eS.
24 ... eS !
3 puntos. Con el propsito de crear un pues
to avanzado en "d3 " , tambin merece 1 punto la
alternativa 24 . . . l:l:ed8, que es menos exacta.
Despus de 24 . . . l:l:ed8, desperdicia la ventaj a
el apresurarse e n ganar material con 2 5 . l:'ffd l
'l!lb6 26.fle4 ! @xd4 2 7 . exd4 fd4, por qu
causa? Ud. Juega tras 27 ... l:'i:xd4.
Respuesta: A causa de 2 8 .b3 ! fld6 (si
28 . . . fd l + 29 .fd l flxa3 ? sigue 3 0.flf6+ wg7
3 i .'l!le5 , con iniciativa ganadora) 29 .flf6+ wh8
30.'l!le5 , y las blancas tienen tablas (2 puntos).
25.flb3 e4 26.fld4 l:l:ed8! 27.fd l fleS 28. Ud.
Juega. Elija entre: 28.fla2: 28.f3: 28.l:'fc2.
28.fla2 ? !
L a posicin blanca es incmoda, pero antes
que esta retirada que descentraliza el caballo, era
preferible eliminar el punto fuerte "d3 " con 2 8 . f3
exf3 29.gxf3 (2 puntos) admitiendo l a ventaj a
negra tras 29 . . . flc4, a l n o ser decisivo 29 . . . l:l:xd4
30. exd4 flxf3+ 3 1 .wh 1 , etc.
28.l:'fc2 tampoco es acertada, tambin segui
ra 28 . . . fld3 , y no vale 29 .flxe4 'l!lxe4 3 0.l:l:xc8
fc8 3 l .fd3 l:l:c 1 + 3 2 .l:'fd 1 'l!lb 1 ! 3 3 .fl ffl +
seguido de 'l!lxb2, ganando . O bien 3 l .f3 flf4
32.fxe4 flxe2+ 3 3 .flxe2 @xb2, con superioridad

30. Ud. Juega. Elija entre: 30.f3: 30.flc3.


30.f3?
Lo mejor hubiera sido 30.flc3 ! ? (2 puntos) y
tras 30 . . . f5 3 l . f3 . Ud. Juega. Elija entre:
31 ...@xd4: 31 ...fd4.
Respuesta : Lo correcto es 3 l . . . @xd4 ! (3
puntos) indicado por Kasparov, y las negras
obtienen ventaj a tras 3 2 . exd4 'l!lc4 ! 33 .d5 'l!lc5+
34.wfl flf4, y lo mejor para las blancas es el
penoso final que surge luego de 3 5 . 'l!le l flxd5
3 6 .flxd5 fd5, etc .
En vez de 3 5 .'l!le l se puede intentar 3 5 .'l!ld2
e3 3 6.'l!ld4, cmo jugara Ud. en ese caso? Ud.
Juega tras 36.'l!ld4.
Respuesta: Las negras se imponen con la
preciosa variante 36 . . . e2+ ! ! 3 7 .flxe2 l:l:xd5
3 8 .'l!lxc5 fd l + 39.wf2 fld3+ , etc. (3 puntos).
En caso de 3 5 . 'l!ld2 e3 36.'l!le l , las negras
tambin se imponen de modo brillante con :
36 . . . 'l!lc4+ 3 7 .wg l e2 ! 3 8 .l:'fd2 'l!lc5+ 39 .wh l l:l:e8
40.d6 (o bien 40.h3 'l!le3 4 1 .d6 'l!lxd2) 40 . . . 'l!lf2 ! ! ,
etc .
Volviendo a la pregunta original, Alekhine
considerada que 3 l . . . l:'i:xd4 3 2 . exd4 @xd4+
3 3 .MI f4 34.'l!ld2 'l!lc4+ 3 5 .fle2 e3 era ganador,
pero hay un error, seale lo descubierto por
Kotov en su maravilloso trabajo sobre Alekhine.
Ud. Juega tras 35 ... e3. Elija entre: 36.'l!lel :
36.b3.
Respuesta: Las blancas "pasan al frente" con
3 6 . b3 ! exd2 3 7 . bxc4 flxe2 3 8 .wxe2 bxc4

11

Partida 2
39 .flxd2 , etc. (3 puntos).
Era perdedor para las blancas 36.e l ? @xb2
3 7 .f!d8+ wf7 3 8 . d l @xa3 ! 3 9 .d7+ @e7
40.e8+ wf6 4 1 .h8+ wg5 42 .h4+ wh5 43 .g4+
fxg4 44.e5+ g5 ! , que es la lnea indicada por el
tercer Campen del Mundo.

nicin no se hace esperar.

33 ...fd l + 34.fl @d4+ 0-1


Gruenfeld,E-Alekhine,A Carlsbad, 1 923.
Algunas enseanzas de la partida:

30 ... Ud. Juega. Elija entre: 30 ...fd4: 30 ...


@xd4.
30 ... fd4!
3 puntos. Lo ms bonito, si bien la tranquila
30 ... @xd4 3 1 .exd4 flxd4 es tambin ganadora (1
punto).
3 1 .fxe4 (D)
Si 3 1 .exd4 @xd4+ 32 .Ml sigue 3 2 . . . flf4 !
3 3 . xe4 (o bien 3 3 .d2 c4+ 34.We l e3 !
3 5 . xd4 flxg2#) 3 3 . . . c4+ 34 .We l flxg2+
3 5 .Wd2 @e3+ ganando.

1 ) Un ataque brillante, que obtuvo el premio


de belleza, puede nacer de una defensa precisa,
1 0 . . . fle8 ! 1 6 . . . @b7 !
2) Un ataque final bri llante puede, o debe, ser
obtenido por medio de la acumulacin de
pequeas victorias posicionales producto de
j ugadas enrgicas e ingeniosas 1 8 . . . fle5 ! 24 . . . e5 !
3 ) "Un caballo en la sexta es como un clavo
la rod i l l a " segn la frase adj udicada a
Tartakower.
Puntuacin mxima: 55 puntos.
Ms de 50
Entre 46 y
Entre 40 y
Entre 34 y
Entre 27 y
Entre 1 9 y

puntos : 2600 puntos ELO.


50 puntos: 2500 puntos ELO.
45 puntos : 2400 puntos ELO.
3 9 puntos: 2300 puntos ELO.
3 3 puntos: 2200 puntos ELO.
26 puntos: 2 1 00 puntos ELO.

Entre 1 O y 1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 2

Usted - Gran Maestro


Gambito de Dama [052]
3 1 . .. Ud. Juega. Elija entre: 3 1 ...fe4: 3 1 ...
flf4 : 3 1 ...fld8.

1 .d4 dS 2.c4 e6 3.flc3 flf6 4.flf3 flbd7 5.@gS c6


6.e3 as 7.fld2 @b4 8.c2 0-0 9.Ud. Juega.
Elija entre: 9.@h4: 9.@d3 : 9.@e2 : 9.a3; 9.flb3.

3 1 ...flf4 ! !
9.@h4
3 puntos. L o ms elegante y a la vez l o ms
fuerte, las otras dos jugadas son buenas, y reciben 1 punto: 3 1 . . . fe4 32 .fd3 (si 32.xd3
sigue 32 . . . e6) 32 . . . flc4, con gran ventaja, y
3 1 . . . fld8 32 .fd3 fd3 3 3 .xd3 @xb2, con un
final muy superior.

2 puntos. Como tambin 2 puntos para las


j ugadas ms habituales 9.@e2, 9.a3 y 9.flb3 .
En cambio 9.@d3? acarrea la prdida de una
pieza tras 9 . . . dxc4 (Ud. debe restarse 5 puntos al
finalizar la partida). La idea de 9.@h4 es poder
j ugar 1 0.@d3 .

32.exf4 c4 ! 33.xc4
Forzado para no perder el fla2, ahora la defi-

9 ... cS 1 0.flb3 a4 1 1 .@xf6 Ud. Juega. Elija


entre : 1 1 ...gxf6: 1 1 ...flxf6.

12

Usted Juega

1 1 ...flxf6

seguido de j aque perpetuo o de l 8 . . . b6 ! ?

1 punto. C laro que no la inj ustificada


l l . . .gxf6? 1 2 .cxd5 exd5 1 3 .\\!id2, y las blancas
estn mucho mejor. Si Ud. la eligi deber res
tarse 1 punto.

1 3 . Ud. Jue2a. Elija entre: 1 3.cxdS; 1 3 .d3.

1 2 .dxcS (D)

12 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 12 ...fle4; 1 2 ...


xc3+; 1 2 ... \\!ic6.
1 2 ...fle4?!
Prosiguiendo con el juego activo iniciado
con 9 . . . c5, pero que tiene puntos dbiles.
12 . . . \\!ic6 (2 puntos) l leva a una posicin con
posibilidades equivalentes tras 1 3 .a3 xc5
1 4.cxd5 exd5 1 5 .flxd5 ( 1 5 .b5 \\!id6 es equili
brado) 1 5 ... \\!ixd5 1 6.flxc5 b6 1 7 . flb3 f5 1 8 .
\\!ic4 \\!ie5 etc . , con compensacin por el pen.
Ms claro an es l a sugerencia de
Capablanca 1 2 . . . xc3+ (3 puntos) 1 3 .\\!ixc3 fle4
1 4.\\!id4 (la continuacin 1 4.\\!ia5 \\!ixa5+ 1 5 .flxa5
flxc5 1 6 . cxd5 cxd5 1 7 .!l:ac 1 concede una
pequea ventaja a las blancas segn Capablanca,
y simblica segn Kasparov) 14 . . . \\!ib4+ 1 5 .we2,
y aqu Ud. debe encontrar el mej or camino para
las negras. Ud. Jue2a tras 1 5.we2. Elija entre:
1 5 ... \\!ixc4+; 1 5 ... eS.
Respuesta: Las dos j ugadas son de valor
similar, tras l 5 . . . \\!ixc4+ (1 punto) podra seguir
1 6.we l \\!ic2 1 7 .e2 e5 ! 1 8 .\\!ixe5 flxc5 1 9 .\\!ic3 (es
dudosa l 9.\\!ixd5 ? ! flxb3 20 .\\lJxb3 \\lJg6, y la
prdida del 0-0 de las blancas pasa factura)
l 9 . . . \\lJxc3+ 20.bxc3 fle4 con igualdad.
Algo mej or an es 1 5 .. e5 ! (2 pu ntos)
1 6 .\\lJxe5 \\lJxc4+ 1 7 .we l ( 1 7.wf3? fld2+) 1 7 . . . \\!ib4

1 3 .cxdS
1 punto. Esta jugada natural pas desaperci
bida durante aos hasta que Kasparov la revis
para su ltimo trabajo sobre la historia aj edre
cstica, e hizo muchos descubrimientos muy
interesantes, enriquecidos por el aporte de
muchos maestros y aficionados de todo el
mundo .
Las blancas aseguraran una leve superiori
dad con 1 3 .d3 (2 puntos) y luego de
1 3 . . . xc3+ 1 4 . bxc3 dxc4 1 5 .xe4 cxb3
1 6.xh7+ wh8 1 7 .\\lJe4, el juego puede seguir
1 7 . . . \\lJa5 1 8 .\\lJh4 \\lJxc3+ 1 9.we2 g5 20.\\lJh6 \\lJg7
2 l .\\lJxg7+ wxg7 22.d3 bxa2 23 .!l:xa2, con mejor
final para las blancas.
13 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 3 ... xc3+; 13 ...
flxc5 ; 1 3 ... exdS.
1 3 ...xc3+?
Este error ya es ms serio, y l leva a una posi
cin inferior, tampoco l 3 . . . exd5 ? ! (no recibe
puntos) l 4.d3 es satisfactorio. Las negras
disponan de 1 3 . . . flxc5 ! (3 puntos) a lo que la
variante principal se consider durante muchos
aos 1 4.!l:c l (no 1 4.!l:d l ? ! exd5 1 5 .!l:xd5 e6,
con buen juego negro, pero merece investigarse
1 4.0-0-0) 1 4 . . . exd5 1 5 .flxc5 \\lJxc2 1 6.!l:xc2
xc5 l 7 .flxd5 , con clara ventaj a blanca. Puede
Ud. sealar cul es la mejora negra que encontr
Kasparov en esta l nea.? Ud. Jue2a tras 1 4.!l:c l .
Respuesta : L a s negras disponen d e l a
elegante jugada 1 4 . . . fle4 ! ( 3 puntos) y a que el
corcel es inmune por xc3+, y tampoco conven
ce seguir retrasado en el desarrollo por el precio
de un pen con 1 5 .dxe6 xe6 1 6.d3 flxc3 (o
bien la ms complej a 1 6 . . . \\lJxa2) l 7 .bxc3 !l:ac8,
pues las negras tendran buena compensacin.
E l j uego podra seguir 1 5 .d3 exd5 1 6 .0-0
e6, etc . , con posibilidades equilibradas.

1 4.bxc3 flxc5
Si 1 4 . . . exd5 sigue 1 5 .d3 , y tras la adecuada
preparacin, el avance c4, con superioridad

Parlida 2

13

blanca.

1 8.l::!d 4

1 5. Ud. Jue:a.

1 punto. La l::1 se coloca en una buena posi


cin, planeando l 9.e4 y @e2, 0-0, etc . Claro que
no es posible desarrol lar el @fl , si l 8.@c4? sigue
l 8 . . . @e6 l 9.l::!d4 @xc4 20.fc4 l/!Jxg2, etc. Elegir
l 8.@c4? pierde 2 puntos.

1 5.l::!d l !
3 puntos. Refutacin de l a idea negra, las
blancas ganan un pen, y activan su l::! , siguen
retrasadas en el desarrollo, pero encontrarn una
solucin a los problemas que le acarrea la
ganancia del pen. La captura 1 5 .dxe6 es dudo
sa, tras 1 5 . . . @xe6 lo mejor es l 6 .f'ld4 pero tras
1 6 . . . l/!Jxc2 1 7 .f'lxc2 f'la4 1 8 .c4 fc8 1 9.f'la3 l::!c 5 , o
1 9 . . . f'lb2 las negras tienen compensacin adecuada. Es mucho peor 1 6 .c4? f'lxb3 ! l 7.l/!Jxb3
l/!Ja5+ 1 8 .'i1ie2 b5 ! , con iniciativa casi ganadora.

1 8 ...l::!e8 (D)

1 5 ... exd5
Contra l 5 . . . l::!d 8 las blancas superan sus difi
cultades con l 6.l::!d4 l/!Ja3 1 7 .f'lxc5 l/!Jxc5 l 8 . dxe6
@xe6 l 9.@d3 , etc.

1 6.fd5 f'lxb3 ? !
Esto es dudoso, pues mejora la estructura
blanca, el gran Emanuel Lasker propuso como
mejora 1 6 . . . b6, cmo respondera Ud. en ese
caso? Ud. Jue:a tras 1 6 ... b6. Elija entre: 1 7.
@e2; 1 7.l::!d 4; 1 7.l::!d 2.
Respuesta: 1 7 .@e2 es floja, y no recibe pun
tos, tras 1 7 . . . @e6 ! l 8 .l::!d4 @xb3, las negras recu
peran el pen, y estn bien.
Las otras dos jugadas permiten a las blancas
obtener ventaja, si a l 7 .l::!d4 sigue l 7 . . . l/!Jc6, las
blancas disponen de la sencilla l 8 .@c4, con pen
de ms que no est adecuadamente compensado,
tras por ejemplo 1 8 . . . f'le6 1 9 .l::!h4 h6 20.0-0 @b7
2 1 . f3 , etc . , o bien pueden entrar en las compli
caciones derivadas de l 8 .f'lxc5 bxc5 1 9 .l::!h4 f5
( l 9 . . . g6 ! ? , l 9 . . . h6 ! ?) 20.@c4+ wh8 2 1 .0-0 @b7
22.f3 l::!a d8 23 .f4, etc.
l 7.l::!d 2 es tambin molesta, no se ve cmo
las negras pueden impedir que las blancas com
pleten su desarrollo, si por ej emplo: l 7 . . . l/!Jh4 es
posible jugar l 8.f'lxc5 bxc5 l 9.g3, seguido de
Ag2 y 0-0. Tanto l 7 .l::!d2 como 1 7 l::!d4 obtienen
2 puntos.

1 7.axb3 l/!Jc6 1 8.Ud. Jue:a. Elija entre: 1 8.


l::!d 4; 1 8.@c4.

1 9. Ud. Jue:a. Elija entre : 1 9.e4; 1 9.@d3 ; 19.


l/!Jd2.
1 9.@d3 !
4 puntos. Las blancas renuncian al 0-0 para
pasar al ataque, obtiene as lneas abiertas para
sus piezas, se anulan los defectos del retraso en
enrocarse y cobra valor la falta de desarrollo del
ala dama negro .
En cambio l 9.l/!Jd2 ? ! (sin puntos) permite
contraj uego a las negras con 1 9 . . . @e6 20.c4 a5 ! ,
seguido d e a4, etc.
La ms tranqui l a l 9 . e4, sugerencia de
Alekhine, con idea de f3 era tambin promisoria,
y recibe 2 puntos. La variante indicada por
Kasparov es 1 9 .. @e6 20.@c4 l::!a d8 2 1 .fd8 fd8
22.@xe6 l/!Jxe6 2 3 . 0-0, lo cual es claramente
ventajoso para las blancas
Sin embargo las negras pueden crear ms
problemas con 1 9 . . . @f5 ! y si 20.@d3 @xe4
2 I .@xe4 f5 , etc. Si las blancas defienden con
20. f3 , entonces la debilidad creada en la diago
nal "g l -a7 " puede ser importante en caso de
20 . . . @e6 2 l .@c4 @xc4 22.fc4 l/!Jb6, por ej emplo
2 3 .l::!d4 l::!a c8, y las negras tienen compensacin.
1 9 ... l/!Jxg2

14
Forzado, a cualquier otra jugada sigue 2 0 .
0-0.

20.@xh7+ wf8
El rey estara an peor en la columna h, si
20 . . . wh8 2 1 .@e4 h3 22.l:!g l , etc.

2 1 .@e4 h3 22.d2! @e6 23.Ud. Juega. Elija


entre: 23.@xb7; 23.c4.
23.c4
2 puntos. Agregando la posibilidad b4+;
era posible capturar otro pen con 23 .@xb7 (sin
puntuacin) pero se perdera la iniciativa tras
23 . . . l:!ab8 24.@c6 l:!ec8 25 .b4 wg8, y las blancas
tienen demasiados frentes abiertos. La idea de
l 9.@d3 ! es tomar la iniciativa, no capturar peo
nes dudosos.
23 ... aS (D)

Usted Juega
lo ms contundente, tras 25 . . . l:!ab8 26 .@c6 l:!xb3
27.d l l:!bb8 (no 27 . . . l:!eb8? 28 .l:!d8+, ganando)
28 .@xe8 xh2 29.fl fe8 30.b3! con ventaj a
material e incluso rey mej or colocado, por ejem
plo Kasparov da la siguiente lnea: 30 . . . @h3
3 l .l:!h4 g2 32 .l:!h8+ we7 3 3 .a3+ wf6 34.d6+
l:!e6 3 5 .f4+ wg6 3 6.fh3! xh3 3 7 .l:!g l + wh7
3 8 .xf7 ganando.

25.l:!h l c7 26. b2
Con la amenaza 27 .a3 wg8 2 8 .@h7+ wh8
29.l:!dh4!, ganando.

26 ... cS 27. Ud. Juega. Elija entre: 27.@dS; 27.


@xb7; 27.wfl .
27.@dS!
3 puntos. La iniciativa blanca va creciendo,
se amenaza 28 .@xe6 fxe6 29.f4+ wg8 30.c2,
ganando. 27.wfl es innecesaria y no gana pun
tos, mientras que 27.@xb7? pierde a causa de
27 . . . b4+, y le cuesta a Ud. la prdida de 3 pun
tos.
27 ... Ud. Juega. Elij a entre: 27. . .l:!a6; 27 ...
l:!ad8.
27 ... l:!a6! ?

24. Ud. Juega. Elija entre: 24.@xb7; 24.l:!g l .


24.l:!gl !
3 puntos. Devuelve el pen para obtener un
ataque directo a travs de la nueva columna
abierta. 24.@xb7 (1 punto) es algo mej or que
antes, la partida se complica tras 24 . . . l:!ab8
25 .@c6 fb3 26.d l ! l:!b6 2 7 .@xe8 g2, etc.
24 ... xh2
Se sugiri 24 . . . h6, cul sera su eleccin
en ese caso? Ud. Juega tras 24 ... h6.
Respuesta: Esta vez 25 .@xb7! (3 puntos) es

3 puntos. L o ms tenaz, e n una posicin


delicada; la sugerencia 27 . . . l:!ad8 (1 punto) se
consideraba mejor, pues se crea que posibilita
ba llegar a un final de damas con pen de menos,
pero an luchado, tras 2 8 .@xe6! l:!xd4 (si
28 ... b4+? sigue 29.we2 fd4 30.xd4 fxe6
3 I .l:!h8+ wf7 32 .f4+, ganando) 29.l:!h8+ we7
30.l:!xe8+ wxe8 3 l .@xf7+ wxf7 3 2 . exd4 b4+
3 3 .wd l a4 34.wc2, etc.
Sin embargo hay una forma de llegar a un
final ms ventaj oso, con qu secuencia?
Indique una lnea convincente. Ud. Juega tras
28 fd4.
Respuesta: Las blancas l legan a un final de
peones con pen de ventaj a y fcil victoria tras
29.xd4! xd4 (29 . . . b4+ 30.we2 transpone a la
lnea 28 . . . b4+?) 30.l:!h8+ we7 3 I .l:!xe8+ wxe8
32 .@xf7+ wxf7 3 3 . exd4 (3 puntos).
..

28. Ud. Juega. Elija entre: 28.@xe6; 28.l:!e4;

Partida 2

15

28.Elh7.

puntos).

28.fle4! (D)

29. Ud. Jue:a.

3 puntos. Con la amenaza 29.Elh8+ y \1lixg7,


ganando, esto es algo directo y convincente, si
28 . . . f6 29.flh8+. Tambin es fuerte 28 .Elh7 ( 1
punto), pero e s ms complicado, siempre es
preferible un camino relativamente sencillo a
algo ms complejo. En cambio tomar en "e6" no
proporciona ninguna ventaj a especial, y no reci
be puntos.

29.flh7!
2 puntos. Iniciando la ofensiva final, hay
otras jugadas que no desperdician la ventaja,
pero son muy inferiores a la textual, y no mere
cen puntos.
29 ... we7
No hay ms defensa, si 29 . . . b4+ sigue
3 0 .we2 Elxd5 3 l . \1lixg7+ we7 32 .xf7+ wd8
3 3 .c7#, y tras 29 . . . g6 gana 30.\1lig7+ we7 3 1 .
\1lixf7+, etc .

30.\1lixg7 wd8 3 1 .xe6 fxe6 32.xb7 b4+


33.xb4 axb4 34.cS Elc6 35.fb4 fc5 36.fla7
1-0
Capablanca,J-Alekhine,A Buenos Aires 1927
Algunas enseanzas de la partida:

28 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 28 ...26: 28 ... Eld6:


28 ...w28.
28 ... Eld6?!
No resiste la ofensiva, tampoco lo haca
28 ... g6 29.Elh8+ we7 30.xe6 flxe6 3 l .Elxe6+
fxe6 32 .flh7+ wd6 3 3 .d2+, y el rey negro cae en
una red de mate por ej emplo 33 . . . we5 34.\1lic3+
wd6 3 5 .d3+ we5 3 6.f7!, etc.
En cambio la solucin propuesta por algunos
comentaristas contra 28 . . . g6, que es 29.f6
como ganadora, es errnea, por qu razn? Ud.
Jue2a tras 29.f6.
Respuesta: A causa de 29 . . . \1lib4+! que obli
ga al rey blanco a colocarse en casilla blanca,
tras 3 0.wfl h3+, y son las negras las que tienen
ventaj a (3 puntos).
Lo ms resistente era 28 ... wg8 (3 puntos) y
las blancas obtiene un final superior, pero an
lucha, tras 29.Elg 1 \1lif8 30.xb7 Elb6 3 l .d5
fleb8 3 2.xe6 flxb3 , y aqu Ud. debe encontrar
el camino ms fuerte. Ud. Jue2a tras 32 ... flxb3.
Respuesta: La bonita secuencia 3 3 .xf7+
\1lixf7 34.Ele8+! flxe8 3 5 .xb3 , con mej or final (3

1 ) "Es mej or ser rico y sano que pobre y


enfermo" dice un proverbio ruso, esto vale para
la maniobra iniciada con 1 5 .fld 1 ! y culminada en
l 9.d3 ! gracias a la cual las blancas obtienen
pen de ms y ataque.
2) A veces un rey en el centro est mejor que
enrocado, dependiendo de qu l neas estn
abiertas.
3 ) La oportuna devolucin de la pequea
ventaj a material ha servido para atacar con todas
las fuerzas. 24.flg 1 !
4) En el libro sobre las mejores partidas de
todos los tiempos de Nunn, Emms y Burgess, en
varias partidas de Capablanca se destacaba como
ltima enseanza " Capablanca era un genio!"
Puntuacin mxima: 57 puntos.
Ms de 5 1
Entre 47 y
Entre 41 y
Entre 3 5 y
Entre 2 8 y
Entre 20 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


5 1 puntos : 2500 puntos ELO.
46 puntos: 2400 puntos ELO.
40 puntos : 2300 puntos ELO.
34 puntos: 2200 puntos ELO.
2 7 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos : 2000 puntos ELO.

16

Usted Juega

Partida 3

Gran Maestro - Usted


Apertura Espaola [C86]
1 .e4 eS 2:flf3 flc6 3.@bS a6 4.@a4 flf6 5.0-0 @e7
6.\\!le2 bS 7.@b3 d6 8.c3 0-0 9.d4 @g4 1 0.f!'.d l
exd4 1 1 .cxd4 Ud. Jue2a. Eie2ir entre: 1 1 ...dS:
1 1 ...flaS.
1 1 . .. dS (D)
2 puntos. Jugada importante para neutralizar
el dominio central blanco. En cambio l l . . . fla5 ?
l 2.@c2 no justificara la entrega del centro con
IO . . exd4.

1 2 . Ud. Jue2a. Ele2ir entre: 1 2 .exdS: 1 2 .eS.


1 2.eS?!
El ex-Campen Mundial Botvinnik escribi:
"En el espritu de la posicin, indudablemente
est abrir el juego, con 1 2 .exd5 flb4 1 3 .flc3 con
posibilidades mutuas. " (2 puntos por elegir
1 2 .exd5) . La ventaj a de la cua en "e5" no apa
recen en la partida, y en cambio el fle4 es
molesto.

12 ...fle4 13.h3 @hS 1 4.Ud. Jue2a. Ele2ir entre:


1 4.a4: 14.flc3.
1 4.a4? !
Otra imprecisin, esta ms importante que la
anterior, era necesario luchar de inmediato contra el fle4 con 1 4 .flc3! (2 puntos) 1 4 . . . flxc3
1 5 .bxc3 , aunque despus de 1 5 . . . @g6, 1 5 . . . \\!ld7,
las negras tienen una posicin excelente, como

seal el vencedor

14 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 14 ... f'.bS: 14 ...


bxa4: 1 4 ... b4.
1 4 ... b4!
3 puntos. C l aro! ahora el fle4 ya no puede
ser molestado con flc3 , y 1 5 .flbd2 es imposible
por 1 5 . . . flxd4. Ud. debe restarse 2 puntos si
eligi l 4 . . . f!'.b8, o l 4 . . . bxa4.
1 5.aS
Las blancas quitan la casilla "a5 " al flc6; otra
idea sera defender "d4" para desarrollar el flb 1 ,
con l 5 .@e3 , cmo hubiera respondido Ud. en
ese caso? Ud. Jue2a tras 1 5.@e3. Elija entre:
1 5 ...flaS: 1 5 ... fS.
Respuesta: Las negras obtienen juego excelente con la lgica continuacin 1 5 . . . fla5 1 6 .@c2
f5!, etc. (2 puntos). La inmediata 1 5 . . . f5 es tambin aceptable, merece 1 punto. La "virtud" de
j ugar ca5 previo es que aade la posibi lidad de
romper oportunamente con c 5 .
Tambin era d e considerar 1 5 .@c2, cul e s
s u rplica e n ese caso .? U d . Jue2a tras 1 5.@c2.
Ele2ir entre: 1 5 ... fS: 1 5 ... \\!ld7.
Respuesta : Con la misma idea, 1 5 . . . f5! (2
puntos) 1 6 .exf6 f!'.xf6 (incluso mejor que la
tambin favorable l 6 . . . @xf6) l 7 . @xe4 dxe4
1 8 .\\!lxe4 @xf3 1 9.gxf3 \\!ld7, con fuerte ataque, y
ventaj a negra.
1 5 . . . \\!ld7 ( 1 punto) es tambin posible, aun
que sacrificar material habiendo una alternativa
prometedora sin sacrificios, por lo general no es
buena poltica, aqu hay suficiente compensa
cin en caso de 1 6.@xe4 dxe4 l 7.\\!lxe4 f!'.ad8, etc .

1 5 ... Ud. Jue2a. Elei,:ir entre : 1 5 ... \\!ld7: 15 ...


wh8: 1 5 ... fS: 1 5 ... f6.
1 5 ...@hS!
4 puntos. Lo ms incisivo, ya sabemos que
la jugada f5 est "en el aire", con @h8! se le da
ms fuerza a la amenaza, pues tras f5 , el fle4 ya
no est clavado, y no se puede replicar con exf6
y \\!lxe4. Hay varias j ugadas "normales" claro,
como 1 5 . . . \\!ld7 (1 punto)
En cambio los "blunders" 1 5 .. f6? y 1 5 . . . f5?

Partida 3

17

pierden 3 puntos por descuidar el fle4, con


1 6.xe4 en caso de 1 5 . . . f6? y con 1 6 .exf6 en
caso de 1 5 . . . f5 ?, que pierde el 'fle4 o el 'flc6.

1 6.g4 @g6 1 7.flh2 Ud. Jue:a. Ele:ir entre:


1 7 ... d7: 1 7 ... @h4: 1 7 ... f6.
1 7 ... @h4
3 puntos. Esta j ugada inicia un desplaza
miento de piezas al debilitado flanco rey blanco,
que ser el escenario principal de la lucha.
Tambin son jugables l 7 . . . f6 (1 punto) pues la
ruptura y creacin de ms tensin es favorable al
bando mejor desarrollado, y la jugada de des
arrollo "normal" y til l 7 . . . d7 ( 1 punto) que
mantiene sus opciones abiertas.
Tras 1 7 . . . @h4 es perdedora 1 8 . f3 ? @f2+ 1 9 .
!lg2 h4, con ataque ganador, por ejemplo:
20.flfl flxd4!, etc .
1 8.@e3 Ud. Jue:a. Ele:ir entre: 1 8 .. fS: 18 ...
d7: 1 8 ...!1:8.
1 8 ... fS
2 puntos. Lgica continuacin del juego
precedente, pero 1 punto menos por cualquier
otra jugada, aunque no sea mala, esta jugada es
la mejor sin dudas, y es importante activarse
cuando se tiene una oportunidad tan clara.
1 9.f4 Ud. Jue:a. Elija entre: 19 ... d7: 19 ...
@:3.
1 9 ... @g3
3 puntos. La iniciativa negra aumenta, no es
riesgoso colocar este @ en posicin avanzada,
pues obliga a atender la amenaza 20 . . . fxg4 y
tomar en "f4", lo que impulsa a las blancas a
cerrar el juego. 1 9 . . . d7 ( 1 punto) mantiene la
buena posicin, pero no es lo ms punzante.
20.gS
Qu hubiera ocurrido si las blancas se
hubieran defendido pasivamente con 20.:Ei'.fl ?
Ud. Juei,:a tras 20.fl (Dl. Elija entre: 20 ...
fx:4: 20 ... h4: 20 ... d7: 20 ...fle7.

Respuesta: Las negras logran irrumpir en


campo b l anco sacri fi c ando material con
20 . . . fxg4 2 1 .hxg4 @xf4! 22 .ff4 (22 .@xf4 'flxd4
no cambia la evaluacin) 22 . . . :Ei'.xf4 23.@xf4
'flxd4, y las negras tienen amplia compensacin
por la pieza, gracias a los 2 peones centrales, y
su posicin dominante, veamos por ej emplo la
lnea indicada por Botvinnik:
a) 24.d l c5 25 .'fld2 'flxd2 26.@xd2 @e4
27 .@e3 h4 28 .@fl h3 , y mate.
b) 24.e3 c5 25 .'flf3 d7! (mej or an que su
recomendacin inicial 25 . . . 'flxb3 26.xb3 d7
27 .'flh2 f8, etc . , que tambin es favorable al
segundo j ugador,) :Eral vez sea mej or la triste
2 5 . @d l , pero no es una continuacin agradable
para el primer j ugador.
Gana 3 puntos por elegir el sacrificio de
pieza y evaluar acertadamente la posicin resultante. Tambin merecen puntuacin 20 . . . h4 (2
puntos), 20 . . . d7 (1 pu nto) y 20 . . . 'fle7 ( 1
punto).
20 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 20 ...d7: 20 ... h6:
20 ...'fle7.
20 ... h6!
2 puntos. N aturalmente la apertura de lneas,
como la columna "g", es favorable a las negras.
Las otras jugadas no merecen puntuacin, "las
prioridades son las prioridades"
2 1 .gxh6 gxh6 22.'fld2 Ud. Jue:a. Elija entre:
22 ...'fle7: 22 ...flxd2; 22 ...:Ei'.:8.
22 ...'fle7!

18

3 puntos. Libera a l a l!Yd8 d e l a defensa del


pen central, con lo que ms piezas podrn acu
dir al ataque, y adems el fle4 refuerza su posi
cin, pues no sera favorable cambiarlo dado que
el fle7 tendra actividad inmediata.
22 .. flxd2? es absurda, por qu cambiar el
maravilloso fle4?, y 22 . . . i:l:g8? 23 .flxe4 fxe4
24.flg4 es ms que dudoso, tomar cualquiera de
estas dos decisiones pierde 1 punto.

Usted Juega

(D). Elija entre: 26 ...<.1f2; 26 ...<.1h4.

23.wh 1
Como lo comentamos , no es aceptable
23 .flxe4 fxe4 24.flg4 flf5 25 .flf6 ff6 26.exf6
c6 ! , seguido del desplazamiento de la dama a
"h4" tras l!Yxf6. Pero qu pasara si las blancas
en vez de 24.flg4 jugaran 24.l!Yg4? Ud. Jue:a
tras 24.l!Y:4. Elija entre : 24 ... <.1xh2+; 24 ...i:l'.:8;
24 ... <.1h7.
Respuesta : Las negras obtendran ataque
ganador con 24 . . . i:l:g8 ! 2 5 .l!!J x g3 <.1h5 26.flg4 flf5
27 .l!Yf2 <.1xg4 2 8 . hxg4 fg4+ 29. Wfl i:l:g3 (o bien
29 . . . flxe3+ y l!Yh4, etc) (3 puntos) por responder
acertadamente. 24 . . . <.1xh2+? es una gran conce
sin, y no merece puntuacin. 24 . . . @h7 es mej or,
pero no es lo ms incisivo ( l punto).

23 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 23 ... i:l'.:8; 23 ... l!Ye8.


23 ... l!!J e8
2 puntos. Cumple con la meta de 22 . . . fle7 ! e
impide la inmediata expulsin del <.1g3 con
23 .i:l:g l gracias a la ganancia de tiempo 23 . . . <.1h5 .
En cambio 23 . . i:l:g8 ? ! es inferior y no recibe
puntos, pues 24.i:l:g 1 obliga a afloj ar la presin.

Respuesta: Debido a la bonita j ugada


26 . . . @f2 ! (3 puntos) 27.i:l:xg8+ (no 27 .<.1xf2?, por
27 . . . flxd2 ganando) 27 . . . l!!J x g8 28 .flxe4 fxe4 29.
l!Yxf2 <.1xf3+, seguido de flf5 , con ventaj a negra.
26 . . . <.1h4 (1 punto) es interesante, la amenaza
flg3+ le da cierta ventaja, pero es menos directa
que 26 . . . <.1f2 ! , se debe replicar con por ej emplo:
23 .wh2.
26 ... l!!J f7 27.<.1d l Ud. Jue:a. Ele:ir entre: 27 ...
i:l'.:7; 27 ...<.1h4.
27 ... i:l:g7
3 puntos. Las negras s pueden trasladar su
alej ada i:l:a8 al ataque, lo que decide la partida.
27 . . . <.1h4? es aqu un error, al afloj ar la tensin
antes de tiempo, y no recibe puntos.
28.i:l:c l Ud. Jue:a. Elija entre : 28 ... c6; 28 ...
i:l:a:8; 28 ... cS.

24. Ud. Jue:a.

28 ... c6

24.i:l:gl ?

1 punto. Anulando todo juego de las blancas.


Tambin es fuerte 28 . . . i:l:ag8 ( 1 punto), pues no
vale 29.i:l:xc7 debido a un tema que se da en la
partida. 28 . . c5?! 29.dxc5 complica innecesaria
mente, y aunque sea jugable, no merece puntos.

Esta jugada no logra el obj etivo por la razn


comentada en el prrafo anterior, era preferible
24.l!!J g2 ! (3 puntos) que s obliga al cambio del
molesto @g3 .

24 ... <.1h5 25.flhf3 i:l:g8 26.flfl


Parece ms razonable traer la i:l:a l al juego
con 26.i:l:g2, seguido de i:l:ag 1 , por qu no lo
hicieron las blancas? Ud. Jue:a tras 26.i:l'.:2

29.i:l:c2 i:l:ag8 30.i:l:g2 Ud. Jue:a. Elija entre:


30 ... <.1xf4; 30 ... b3 ; 30 ... <.1h4.
30 ... <.1xf4
1 punto. Buena jugada, que gana, pero an

Partida 4
mejor era intercalar 30 . . . b3 ! (3 puntos) desvian
do a la !l:c2 de la segunda horizontal, que decide
la lucha antes. La tercera sugerencia, 30 . . . i;;lh4?
permite liberarse a las blancas con 3 l .!l'.xg7 y
h2 debe restarse 2 puntos.

3 1 .xa6
No hay defensa, si 3 l . f g7 xg7 32 .i;;lxf4
i;;lxf3 +, y g l #, y tampoco defiende 3 1 .d3 ,
entre otras razones debido a 3 l . . . i;;lxe3 32 .xe3
f4 3 3 .d3 flf5 , etc .

3 1 . .. Ud. Jue2a. Elija entre: 3 1 . ..f22 : 3 1 . .. b3.


3 1 ...fg2
2 puntos. El cambio de las torres permite la
invasin de la dama negra, que no tiene oposi
cin, el resto es sencillo. Tambin es fuerte
3 l . . .b3 (1 punto) que gana la calidad.

19

Partida 4

Usted - Gran Maestro


Apertura I n g lesa [A35]
1 .c4 es 2.'flc3 'flc6 3.'flf3 g 6 4.e3 d 6 5.d4 i;;lg4
6.i;;le2 i;;lg7 7.d5 7 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 7 ...
'flb8: 7 ...'fleS: 7 ... i;;lxf3; 7 ...flaS.
7 ... 'flb8
2 puntos. Los mismos puntos que para las
otras opciones, excepto para 7 . . . 'fle5 , por qu
razn? Ud. Jue2a tras 7 ...fleS.
Respuesta : A causa de la continuacin
8 .'flxe5 i;;lxe2 9.a4+, ganando (1 punto).
8.h3 i;;lxf3 9.i;;lxf3 'flf6 1 0.0-0 0-0 (D)

32.fg2 fg2 33.wxg2 g6+ 34.wh l i;;lxe3


35.flxe3 'flf2+ 36.wh2 'flxd l 0-1
Riumin,N-Botvinnik,M Mosc 1 935.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Es importante anular las piezas fuertes del
adversario antes de que su fuerza se acreciente y
apoye a otras fuerzas ( l 4.'flc3 ! ) .
2) La " sobreproteccin" d e la que hablaba
Nimzovich (22 .. 'fle7 ! ) es un recurso a tener
siempre presente.
3) En posicin ventajosa es importante estar
alerta y como deca Lasker, "si ves una jugada
buena, busca una mej or", pues por ej emplo se
pueden encontrar pequeos golpes tcticos que
pueden acortar la lucha. (30 . . . b3 ! )
Puntuacin mxima: 5 1 puntos.
Ms de 45
Entre 42 y
Entre 3 7 y
Entre 32 y
Entre 26 y
Entre 19 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


45 puntos: 2500 puntos ELO.
41 puntos: 2400 puntos ELO.
3 6 puntos: 2300 puntos ELO.
3 1 puntos: 2200 puntos ELO.
25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

1 1 . Ud. Jue2a. Elija entre : 1 1 .b3; 1 1 .e4: 1 1 .


d2.
1 1 .d2
2 puntos. Con la idea de "fianchettar" el i;;lc 1 ,
ya que de inmediato l l .b3 (sin puntos) permite
la simplificacin l 1 . . .'flxd5 l 2 .i;;lxd5 (o bien
1 2 .xd5 ) 1 2 . . . i;;lxc3 1 3 .i;;lxb7 i;;lxa l 1 4.i;;lxa8 'fld7,
"y las negras han solucionado sus problemas de
apertura" en palabras del vencedor.
Otra idea posible es l l .e4 (2 puntos) para
desarrol lar el i;;i en la diagonal "c l -h6 " .
1 1 . .. a6 1 2 . U d . Jue2a. Elija entre: 1 2.b3 : 12.
!l'.b l ; 1 2.a4.
1 1 .!l'.b l
2 puntos. M anteniendo la tensin de la

20
lucha, en cambio 1 2 .b3 (1 punto) dara a las
negras la posibilidad de faci litar su j uego con
1 2 . . . b5 ! ?, y tras 1 3 .@b2 (no 1 3 .cxb5 axb5 1 4 .
flxb5? fle4, etc) 1 3 . . . bxc4 1 4.bxc4 flbd7, l a
columna " b " posiblemente fuera escenario de
grandes simplificaciones, con la textual las
negras no tienen un plan tan claro. Las blancas
tampoco quieren fij ar la estructura con 1 2 .a4 (1
punto) que naturalmente es j ugable.

Usted Juega
cado al @b7, a costa de un pen, claro est. 1
punto para 20.@xb7.

12 ...flbd7
Qu pasara ahora con 1 2 . . . b5? Ud. Jue2a
tras 1 2 ... bS.
Respuesta: Las blancas obtendran una ten
sin favorable y una pieza negra quedara mal
colocada tras 1 3 .cxb5 axb5 1 4.b4 fla6 1 5 .a3, etc.
(2 puntos).

13.@e2 fle8 1 4.b3 e5 1 5. Ud. Jue2a. Elij a


entre: 1 5.@b2; 1 5.dxe6; 1 5.e4.
1 5.dxe6!
3 puntos. Tanto 1 5 .e4 como 1 5 .@b2 seran
replicadas con l 5 . . . f5, y las negras tendran una
posicin " india" razonable, en cambio con
l 5.dxe6 ! las blancas abren la posicin para sus
dos alfiles, y aparece la debilidad de "d6", que
condiciona el juego negro
15 ... fxe6 1 6.@b2 \\!le7 1 7.l:l:b d l l:l:d8 1 8. Ud.
Jue2a. Elija entre: 1 8.fe l ; 1 8.f4; 1 8.e4.
1 8.f4!
3 puntos. Preparando @f3, y el @ "de ms"
ejerce una fuerte influencia sobre las casillas
blancas; 1 8 .l:l:fe 1 para @fl es demasiado pasiva,
y 1 8 .e4? ! debilita innecesariamente "d4", y dej a
a l @e2 con menos espacio. Ninguna d e estas dos
jugadas recibe puntos.

Flojo sigue siendo 20.e4 (no recibe puntos)


por las mismas razones del prrafo anterior.

20 ... bS 2 1 .gS flfe8 22.h4 Ud. Jue2a. Elija


entre : 22 ... b4; 22 ... dS; 22 ... eS.
22 ... b4? !
Esto n o crea problemas a las blancas, que
pueden seguir con el mismo tipo de posicin,
maniobrando favorablemente. Era muy mala
eleccin 22 . . . e5? (-3 puntos) debilitando sin
necesidad toda la posicin.
Creaba una situacin ms complej a 22 . . . d5 !
(4 puntos) 23 .cxd5 b4 24.fla4 exd5, donde se ha
creado una debilidad en "e3", y ganado espacio,
las blancas pensaban jugar 25 .@c 1 , y la l nea
nombrada es 25 . . . d4 26.e4 d3 27 .wh l fle6 (o
bien 2 7 . . . flb5 2 8 .\\!le3) 2 8 .@g2 conservando
cierta ventaja.
Sin embargo hay varias posibilidades de
mej ora, como 26 . . . flb5 (en vez de 26 . . . d3)
veamos por ej emplo 2 7 .\\!ld3 fled6 ! 28 .flxc5 l:l:c8
29.flxa6 l:l:c3, con posicin complej a, por el
alej amiento del fla6 y la actividad negra, si
30.\\!le2? sigue 3 0 . . . \\!la7 ! , y si 30.\\!lb l sigue
30 . . . l:l:xf3 seguido de flc3 .

1 8 ...fldf6 1 9.@f3 flc7 (D) 20. Ud. Jue:a. Elija


entre: 20.@xb7; 20.24; 20.e4.

23. Ud. Jue2a. Elija entre : 23.fle4; 23.fla4.

20.g4!

23.fle4

3 puntos. Esta ofensiva sobre el ala rey,


preparada con 1 8 .f4 ! es preferible a las compli
caciones que trae 20.@xb7 d5, que deja descolo-

1 punto. El caballo debe dirigirse al ala rey


la inconsecuente 23 .fla4? le acarrea la prdida de
2 puntos.

Partida 4

23 ...ii>x b2 24.xb2 dS 25. Ud. Jue:a. Elija


entre: 25.fl:3; 25.flf2 ; 25.cxdS.

21

3 1 ...fi:f7 32.flxcS fd l 33.fd l flxh4 (D)

25.flf2
2 puntos. Las jugadas blancas son claras,
difanas, desde "f2" planea dirigirse a "g4", lo
que fuerza el cambio de damas, tanto abrir el
juego con 2 5 . cxd5 ? como descolocar el caballo
con 25 .flg3 ? no reciben puntos.
25 ... g7 26.xg7+ flxg7 27. Ud. Jue:a. Elija
entre: 28.fl:4; 28.fe l .
28.flg4
1 punto. Prepara el acercamiento del monar
ca al centro, y se apodera de las debilitadas casi
llas negras, es por ello superior a 28 .J;(fe 1 , que no
recibe puntos.
28 ...flfS 28.i>f2 dxc4
La amenaza era 29.flf6+ capturando el pen
"d", esta j ugada crea una mayora de peones en
el la dama, la otra posibilidad era 28 . . . d4, cmo
hubiera j ugado Ud. en ese caso? Ud. Jue:a tras
28 ... d4. Elija entre: 29.e4; 29.exd4.
Respuesta: Con la natural 29.e4, y tras 29 . . .
fld6 (no 29 . . . flxh4? por 30.flf6+ y 3 1 .J;(h l )
30.i>g3, preparando la ruptura en "h5" con J;(h l ,
y an sin damas e l ataque blanco seria fuerte (2
puntos). Lgicamente 29. exd4? sera equivoca
do a causa de 29 . . . flxd4 regalndole un magnfi
ca casilla al caballo negro, y pierde 1 punto.

29.bxc4 aS 30.flf6+ i>g7 3 1 . Ud. Jue:a.


3 1 .fld7 !
3 puntos. Si ahora 3 l . . . fe8 sigue 32.h5 h 6
3 3 .fi:g l , con peligrosa iniciativa sobre el monar
ca negro, esto obliga a ceder el control de la
columna central.
Jugar 3 l .fi:d7+ fd7 32 .flxd7 J;1d8 obligara a
3 3 .fi:d l , y entonces 33 . . . flxh4 simplificara ms
la posicin, complicando la tarea tcnica; a las
blancas les conviene conservar una J;1 y dominar
la columna abierta, cosa que con 3 l .fld7 ! consi
guen.

34. Ud. Jue:a. Elija entre: 34.fld7; 34.flb7.


34.fld7!
3 puntos. La posicin blanca es muy venta
j osa, pero es necesario no ceder contrachances, y
es importante no permitir e5 de las negras en
buenas condiciones, si 34.flb7 (1 punto) puede
seguir 34 . . . flxf3 3 5 .i>xf3 e5 3 6 .flxa5 ? fle6, con
contraj uego, sera mej or 36.fld8 ! f8 37 .fi:d7+
i>g8 3 8 .c5, etc.
34 ... flxf3 35.i>xf3 fldS 36. Ud. Jue:a. Elija
entre: 36.cxdS; 36.flcS; 36.fleS.
36.flcS!
2 puntos. E l final de torres dara esperanzas
a las negras tras 3 6 .cxd5 fi:xd7 3 7 . d6 i>t7 3 8 .
i>e4 fi:d8 39 .we5 fi:b 8 , c o n idea d e fi:h5+, como lo
seala Smyslov, y we8-d7, adems de poder
avanzar oportunamente el pen "b".
Tampoco es clara 3 6 .fle5 flc3 3 7 .flxt7 flxd l ,
por ejemplo. 3 8 .fld8 flc3 39 .flxe6+ i>t7 40.fld8+
we8 4 l .flc6 flxa2 42 .flxa5 flc 1 43.c5 b3 44.flc4
fld3, etc. Con 36.flc5 las negras deben retroce
der a "c7", y la diferencia entre la actividad de
las piezas blancas y negras es abismal, ms an
si contamos a los reyes.
36 ...flc7 37.i>e4 h6 38.fi:d6 hxgS 39.fxgS i>f8 40.
Ud. Jue:a.
40.J;1c6
2 puntos. Cede la casilla "d6" al rey, tras

22
l"1f5+, esta jugada es algo mej or que otras retira
das de f1, pues 40.l"1c6 es la nica que defiende el
c5 y toca el c7 .

4 0. . .we8 4 1 . U d . Jue2a. Elija entre: 4 1 .we5;


41 .fe6.
4 1 .we5!
2 puntos. Contina la marcha majestuosa, en
cambio dara ciertas posibilidades de salvacin
4 1 .xe6? ! f1e7 42.fc7 (42 .we5?? pierde por la
simplificacin seguido de a4) 42 ... f1xe6+, en
que, a costa de un pen, se desprenden del
caballo inactivo.
4 1 . .. wd8 (D)

Usted Juega

44 ... f1c2 45.l"1b7 e8


No otorgaba chances de salvacin 45 . . . d5,
el vencedor indica que 46.cxd5 f1xc5+ 47 .wxc5
Wxb7 48.dxe6, gana con faci lidad, y es cierto,
encuentra Ud. otro u otros caminos? Ud. Jue2a
tras 35 ...d5.
Respuesta : Tambin ganan las retiradas por
la sptima lnea que amenazan mate como
46.f1h7, 46.l"1g7 y 46.f7 (1 punto).

46.l"1a7 Wb8 47.l"1e7 1 -0


Smyslov,V-Simagin,V Mosc 1 95 1 .
Algunas enseanzas d e l a partida:
1 ) E l lmite entre una posicin ventaj osa y
una igualada depende de jugadas que aprove
chan el momento justo. 1 5 .dxe6 ! ; 1 8 .f4 ! ; 20.g4 !
2) E n situaciones donde el curso tranquilo de
la lucha favorece al adversario es necesario crear
desequilibrio de algn tipo 22 . . . d5 !
3) "Lo ms dificil es ganar una partida gana
da", a pesar de la gran superioridad, son necesa
rias muchas jugadas fuertes, y no desviarse del
camino correcto, para conseguir la victoria.
Puntuacin mxima: 45 puntos.

42. Ud. Jue2a.


42.l"1b6!
3 puntos. Cediendo ms espacio para el
monarca; 42.wd6 ( 1 punto) 42 . .e8+ 43 .Wxe6
l"1e7+ 44.wd5 f1xe3, es tambin favorable, pero
menos preciso.
Contra 42 . . f1b6 no defiende 42 . . . f5+ 43.wd6
e8+ 44.Wc6 Wc7 45 .f1b7+ Wf8 46.xe6+ wg8
47.f1e7, ganando, ni tampoco 42 . . . We7 43,e4 l"1f2
44.l"1b7 wd8 45.wd6 l"1d2+ 46.wc6, etc.
42 ... wc8 43.wd6 l"1f2 44. Ud. Jue2a. Elija entre:
44.l"1b7: 44.wc6.
44.wc6
1 punto. Mej or que 44.l"1b7 a6 ! , que permite "respirar" a las negras.

Ms de 42
Entre 39 y
Entre 3 5 y
Entre 30 y
Entre 25 y
Entre 19 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


42 puntos : 2500 puntos ELO.
3 8 puntos : 2400 puntos ELO.
34 puntos: 2300 puntos ELO.
29 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 5

Usted - Gran Maestro


Defensa India de Dama [E1 2]
1 .d4 f6 2.c4 e6 3.f3 b6 4.c3 @b7 5.@g5 @e7
6.e3 h6 7.@h4 e4 8.@g3 @b4 9.l!!J c 2 @xc3+
1 0.bxc3 d6 1 1 .d2 (D)
16 ... Ud. Jue2a. Elija entre: l l ...x23 : 1 1 . ..
xd2; 1 1 . .. f5; 1 1 . ..f6.

Partida 5

23
las mltiples debilidades sern explotadas muy
pronto. Ninguna de las 3 alternativas recibe
puntos.

1 5 ... a5 1 6.a4 e7 1 7.Ud. Jue2a.


1 7.f3
2 puntos. Defiende "e4" para poder manio
brar con sus piezas, sin decidir an el destino de
su monarca, que es un factor muy importante, al
tener ambos bandos todas las opciones abiertas.
l l ...xg3 ?
Cede terreno gratuitamente, y no captura la
pieza blanca ms peligrosa, eran mej ores tanto
l l . . . f5 (2 puntos) como l 1 . . .xd2 ! y luego f5 (2
puntos). No tiene sentido la retirada 1 l . . .f6?,
que como la elegida, pierde 1 punto.

1 2.hxg3 d7 13. Ud. Jue2a.


13.e4
2 puntos. Con esta jugada se prueba que
1 1 . . . xg3 no fue lo mejor, la ocupacin central
da ventaj a a las blancas. Como es comn en esta
estructura, el i;:;i de casillas blancas puede parecer
pasivo, aqu aparentemente el i;:;in se convierte
en "malo", y el de "b7" en "bueno", esta aparen
te contradiccin se explica del siguiente modo :
La funcin defensiva del i;i blanco anula la
accin ofensiva de su oponente, mientras que las
blancas mantienen sus otras ventaj as, como
dominio central y ms espacio para maniobrar,
mientras que las piezas negras no pueden pre
sionar con efectividad las debilidades blancas.
13 ... e5 1 4.i;:;id3 l/l!f6 1 5. Ud. Jue2a. Elija entre:
1 5.l/l!b2; 1 5.b3; 1 5.f3; 1 5.d5.
1 5.b3

1 7 ... 0-0 1 8. Ud. Jue2a. Elija entre: 1 8.!1fl ; 18.


!1f2 ; 1 8.0-0.
1 8.!;ifl !
3 puntos. Sale de la amenaza negra f5 , tam
bin, 3 puntos para 1 8 .!1f2 ! , tanto las 2 movidas
como 1 8 .0-0? ! (pierde 1 punto) habran evitado
la amenaza negra f5 , pero seguir con el control
de la columna "h" es ms importante.
1 8 ...fe8 1 9. Ud. Jue2a.
1 9.g4!
3 puntos. Una jugada de ataque a largo
plazo, al crear un eventual punto de contacto en
"g5 " , pero naturalmente unido a otras ideas.
1 9 ...fS 20. Ud. Jue2a.
20.g3
2 puntos. Complemento de la jugada ante
rior, cede la casi lla "g2" al rey, ponindolo en
seguridad, y de paso fiscaliza la casilla "f4",
debilitada por el avance g4.
20 ...e6 2 1 .!1g2 c6 22.flael f6 (D) 23. Ud.
Jue2a.
23.b2 !

2 puntos. La mejor defensa del pen "d",


pues si l 5 .f3 restara movilidad a los peones;
l 5 .d5? habra otorgado el negro la posibilidad de
justificar su planteamiento reaccionando con c6,
y tampoco 1 5 .b2? exd4 1 6.cxd4 c5 sera acep
table, las negras habran dinamitado el centro y

4 puntos. Una vez estabilizado el centro el


b3 ya cumpli su funcin, y busca nuevos
horizontes, 2 3 . b2 lo releva de la defensa de
"d4", para que inicie su viaj e hasta la "garita" de
"f5 " , como dira Nimzovich.

24

Usted Juega

3 puntos. Eliminando el orgullo negro, es


mej or forzar el cambio en "c2", no en "f5 " , que
dara la opcin @xf5 . Tras el cambio de caballos
la posicin "despej a la hoj arasca" como dira
Capablanca, y el plan blanco quedar claro .
29 ... flxc2 30.@xc2 @d7 3 1 . Ud. Jue:a.
3 1 .b3 !
4 puntos. Es necesario que la dama acuda al
centro de la lucha antes de tomar otras medidas.
Los mismos 4 puntos para 3 l .a3 o 3 l .c3 .
23 ... f!ab8 24. Ud. Jue:a.
3 1 ...f7 32. Ud. Jue:a.
24.fld2
32.d3
1 punto. Claro, esta era la idea.
1 punto. Amenazando 3 3 .e5 .
24 ... @a6 25.flfl exd4
32 ... g6 33. Ud. Jue:a.
Evale este cambio de peones escogiendo
entre :
a) Es una buena maniobra para lograr un
punto fuerte para el fle6.
b) Los defectos de abrir el j uego son mayo
res que la ganancia, pues la cadena de peones
blanca gana movilidad, entre otras razones.
Respuesta: Las negras cambian la estructu
ra y conseguirn un punto fuerte en "d4", pero
como suele suceder, una pieza bien colocada
solamente no es suficiente, las blancas tambin
salen ganando con este cambio, como veremos.
La evaluacin correcta es la opcin b ), que
recibe 2 puntos.
26.cxd4 c5 27.dS fld4 28. Ud. Jue:a. Elija
entre: 28.fle3 ; 28.f4.
28.fle3
1 punto. Prosigue con la mejora del corcel,
mover ya mismo los peones es apresurado, y
adems 2 8 . f4? se encuentra con 28 . . . d7 ! , por lo
que escogerla pierde 1 punto.
28 ... @c8 29. Ud. Jue:a. Elija entre: 29.flfS; 29.

33.d l
2 puntos. Renueva la amenaza e5 .
33 ... f7 34. Ud. Jue:a.
34.f4
2 puntos. E l sentido de 3 3 . d l , la dama
defiende el pen de "g4" y sigue preparando las
ruptura e5 abriendo el desprotegido flanco rey
del negro .
Obsrvese la diferencia decisiva de las fun
ciones entre ambos alfiles. El @ "malo" blanco
defiende todos los peones de su color, que son
dbiles, y pueden ser atacados por su colega
negro; pero apoyando a la d3 acta con gran
eficacia sobre el rey contrario, sin despreciar los
otros factores.
34 ...flf8
Si ahora 34 . . . g6 seguira 3 5 .e5 xg4 36.d3
f5 3 7 .e6 con ventaj a ganadora, 37 . . . @e8 3 8 .@d l
y 39.@h5 , etc.

35.flhfl e8 36.flh l Elb7 (D)


29.flc2!

Partida 5

25
va final, que momentneamente se cierre la dia
gonal "b l -h7" es secundario como veremos.
No es necesario alej ar la dama con 40.\\!ib3 ni
entregar material con 40.gS? fS, etc., estas dos
elecciones pierden 1 punto.

40 ... \\!if6 4 1 . Ud. Jue:a. Elija entre: 41 .fi:e3 ; 4 1 .


fi:e2 ; 4 1 .i:!he l .
4 1 .fi:hel

37. Ud. Jue:a. Elija entre: 37.e5; 37.:5; 37.


fi:h4.
37.e5!
3 puntos. Lleg el momento ! , si no falla
tcticamente, no es necesaria ninguna explica
cin, era tambin atractiva 3 7 .gS ( 1 punto) pero
dara innecesarias contrachances con 37 . . . fxgS
3 8 . fxgS hS ! ? 39 .fhS \\!if7. La pasiva 3 7 . i:!h4 no
recibe puntos.
37 ... fxe5 38. Ud. Jue:a. Elija entre: 38.:5; 38.
fxe5; 38.\\!id3.
38.\\!id3
2 puntos. Lo ms directo, y ms fuerte, aun
que ya hay varias jugadas de similar valor, las
ms complej as 3 8 .fxeS y 3 8 .gS reciben 1 punto.
38 ... e4 39. Ud. Jue:a. Elija entre: 39.\\!idl ; 39.
\\!ixe4; 39.fe4.
39.fe4
1 punto. Claro que no hay que cambiar
damas, y menos si cae el pen de "g4", si eligi
39.\\!ixe4?? debe retirarse 4 puntos. No es nece
saria 3 9 .\\!id l ?! que no recibe puntos.
39 ... \\!ig6 40.Ud. Jue:a. Elija entre: 40.\\!ib3 : 40.
f5; 40.:5.
40.f5
3 puntos. Defiende "g4" y prepara la ofensi-

1 punto. La fi:h 1 no tiene futuro en su


columna, y es la nica pieza que no incida en el
ataque, las otras dos jugadas sugeridas no tienen
sentido, y pierden 1 punto.
4 1 . .. h5 42. Ud. Jue:a.
42.f4 !
3 puntos. C o n la amenaza imparable d e fi:e6,
si ahora por ej emplo 42 . . . hxg4, cmo sera su
remate? Ud. Jue:a tras 42 ... hx:4.
Respuesta: Lo ms directo es: 43 .fi:e6 ! \\!ig5
44.f6 \\!ih5 45.i:!xg4 xe6 46.dxe6 ff6 47.fi:h4, y
mate. 2 puntos por la variante.
42...e8 43.fi:e6 \\!id8 44. Ud. Jue:a.
44.f6 !
1 punto. Lo ms sencillo y efectivo, dentro
de una posicin ganadora.
44 ... gxf6 45.gxh5 fi:e7 46.fi:g4+ 1 -0
Si 46 . . . wh8 decide 47 .\\!ie3 .

Korchnoi, V-Matanovic,A Belgrado 1 964.


Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Cada cambio de piezas cambia los planes,
y esa decisin debe meditarse cuidadosamente
1 1 . . .xg3? 29 .c2 ! , etc .
2) El concepto de " malo" y " bueno" debe
basarse en ms consideraciones que simplemen
te el color de los peones.
3) La colocacin de monarca es algo que
tampoco hay que decidir prematuramente
1 8 .wfl !

26

Usted Juega
Puntuacin mxima: 49 puntos.
Ms de 44
Entre 41 y
Entre 36 y
Entre 3 1 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


44 puntos: 2500 puntos ELO.
40 puntos: 2400 puntos ELO.
3 5 puntos: 2300 puntos ELO.
30 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 6

Gran Maestro - Usted


Defensa Semi Tarrasch [032]
l .c4 flf6 2.flc3 cS 3.flf3 e6 4.e3 flc6 5.d4 dS
6.cxdS exdS 7.<ii. e 2 Ud. Juega. Elija entre : 7 ...
cxd4; 7 ...@.d6; 7 ... a6.

1 punto. Es necesario desarrollar el <ii.c 1 , y la


mejor colocacin es "b2 " desde donde domina la
gran diagonal, y ej erce influencia en la vital
casilla "d4 " .
Veamos lo que dice Viktor Korchnoi sobre l a
posicin : " Desde el punto d e vista d e la teora
"esttica" los peones colgantes son tambin una
debilidad. Lo que hay que hacer es bloquear los
peones, atar a las piezas enemigas a su defensa,
y luego ejercer una ofensiva sobre el flanco ade
cuado. Debo sealar, no obstante, que bloquear
los peones colgantes es una tarea mucho ms
dificil que bloquear un pen aislado . "
Volviendo atrs, la jugada 1 O.flxc6 es nece
saria para poder fianchetar el @. con l l .b3 , jugar
directamente 1 O.b3 hubiera llevado a una posi
cin desagradable tras 1 O . . .flxd4 l l .exd4 <ii.b 4,
j ugado en analoga con el modelo c lsico
Botvinnik-Alekhine AVRO 1 93 8 .

7 ... cxd4
2 puntos. Cambio necesario para desarrollar
el @f8, si 7 . . . <ii.d 6? ! (pierde 1 punto) sigue 8.
dxc5, que gana un tiempo (tambin es interesan
te 8.flb5 , efectuando el tpico bloqueo tambin
con ganancia de tiempo).
Otra jugada posible es 7 . . . a6 (2 puntos) con
la amenaza posicional 8 . . . c4, lo que forzara a
8.dxc5 , y el tiempo a6 es til en muchas varian
tes, al controlar "b5 " , por ej emplo cuando se
despliega "la mquina" o "el tren" con el @. en
"c7", y la dama en "d6 " . Tambin se aade una
retirada en "a7" al <ii.c 5 .
8.fd4 U d . Juega. Elija entre: 8 .. <ii. e 7; 8 ... <ii. d 6;
8...<ii.c s.
8 ...@.es
Jugada con la idea de forzar la retirada del
fld4, (o flxc6) por la latente amenaza de tomar en
"d4" cuando sea favorable, es jugable natural
mente, pero tras el cambio en "c6" el @. no esta
r en su mejor ubicacin, era preferible 8 . . . <ii.d 6
(2 puntos). Tanto lo elegido como la menos
enrgica 8 . . . <ii.e 7, no reciben puntos.

9.0-0 0-0 1 0.fc6 bxc6 1 1 .Ud. Juega.


1 1 .b3 (D)

1 1 ... Ud. Juega. Elija entre : 1 1 . ..:i:l:eS; 1 1 . .. <ii. b 7;


1 1 ...@.d6; 1 1 . .. @.b6.
1 1 . ..<ii. b 7
3 puntos. Una jugada atpica, la idea no es
defender pasivamente "c6", obedeciendo a la
criticada " teora esttica" mencionada por
Korchnoi, sino que planea avanzar los peones, el
de c6 a "c5 " , y si es posible, jugar d4.
Korchnoi explica que la prioridad podra
parecer reubicar el mal colocado <ii.c 5, pero l no
tena claro dnde era su mejor destino, si "b6",
"d6", o incluso, tras l:l:e8, llevarlo a "f8", por ello
posterga esa decisin. Todas esas jugadas "nor
males" : l l . . . l:l:e8, l l . . . <ii.d 6, y l l . . . <ii.b 6 obtienen 1
punto.

27

Partida 6

1 2 .@b2 l':rc8 13. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 3.@d3;


13.@f3.

factorio tras 1 7.@xf6 \1!Jxf6 1 8 .\1!Jxf6, etc.

1 6.a4
13.@d3 ? !
U n a jugada fuera d e lo standard, el plan es
desarrollar activamente su \W, que no ver coro
nada por el xito, lo mej or era seguir los planes
tpicos jugando 1 3 .@f3 ! (3 puntos) El @ defien
de el ala rey, y presiona los peones colgantes,
una ventaj a aadida es que evita la inmediata
expansin central negra, pues si 1 3 . . . @d6 segui
ra 1 4.e2 ! tras lo que 1 4 . . . cS? ! se encuentra con
1 5 .@xf6 \1!Jxf6? 1 6 .@xd5, etc . Mejor sera 14 . . .
l':re8 .

Qu respondera a 1 6 .l':rac 1 , oponindose al


cambio de alfiles? Ud. Jue:a tras 1 6.l':rac l .
Respuesta : La rplica sera lgicamente
1 6 . . . cS (1 punto).

16 ...@xb2 1 7.xb2 Ud. Jue:a.


l 7 ... c5 (1 punto. No necesita explicacin)
1 8.l':racl Ud. Jue:a.
1 8 ... \1!Je7

1 3 ...@d6 1 4.\1!Jf3
Esta es la idea, aunque todava era preferible
1 4.e2 c5 1 5 .g3 l':re8, etc. No sera tan convin
cente l 5 . . . c4, por qu razn? Ud. Jue:a tras
1 5 ... c4.
Respuesta: H ay que respetar a los peones
pasados, no vale 1 6.@fS ? c3 1 7 .@xc8 cxb2
1 8 .@xb7 bxa l =IW 1 9.\Wxa l @xg3 ! (no 1 9 . . . \1!Jb6?
20. f5 ! @xh2+ (si 20 . . . @b8 2 1 .@xd5 ) 2 1 .wxh2
\1!Jxb7 22 .l':rc l , con ligera ventaj a blanca) 20.hxg3
1Wb6, etc . ganando. Si la eligi, debe restarse 2
puntos.
Lo adecuado es 1 6 .bxc4 (3 puntos) 1 6 . . . dxc4
1 7 .@xf6 \1!Jxf6 1 8 .@xh7+ y 1 9 .\Wb l +, con alguna
ventaj a blanca dentro de una posicin compleja.
El vencedor sugiere 1 7 .fS l':rc7 l 8.\1!Jd4, aunque
l 8 . . . @xg3 l 9.hxg3 \1!Jxd4 20.@xd4 @e4 se reduce
la ventaj a al mnimo,; sera preferible 1 8 .l':rc 1
previamente, controlando el pen libre negro.

2 puntos. Jugada multipropsito, defiende


" c 5 " , cede su lugar a una l':1 y especialmente
defiende al @b7, y por tanto amenaza 1 9 . . . d4,
como tambin en ciertas ocasiones c4, como
acota el ganador.
19. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 9.\1!Jf4; 1 9.\1!Jh3.
1 9.\1!Jf4
Jugado con la idea de maniobrar a travs de
la cuarta lnea, para acosar los peones negros, y
controlando las casi llas negras, pero en este caso
particular esta j ugada de aspecto tan agradable
resultar defectuosa, era preferible l 9.\1!Jh3 !? (2
puntos).

1 9 ... Ud. Jue:a.


1 9 ...h5

14 ...l':re8 1 5.fd l Ud. Jue:a.


1 5 ... @e5 !
4 puntos. La regla general es que al posee
dor de los peones colgantes no le favorecen las
simplificaciones, pero hay prioridades, la con
centracin de piezas blancas sobre el ala rey es
molesta, y lo ms importante es poner en marcha
los peones centrales, por lo que el cambio de
alfiles es en este caso bienvenido.
No vala 1 5 . . . cS? 1 6 .b5 @es 1 7 .@xe5 fe5
l 8 .xa7, con neta ventaj a, sera preferible
l 6 . . . @b8, aunque tampoco es plenamente satis-

2 puntos. Este es el defecto de \1!Jf4, que


ayuda a que las negras ganen terreno en el ala
rey, mejorando la ubicacin de su f6.
20.\1!Jg4
La idea original era aparentemente jugar
20.\1!Ja4, con el plan \1!Ja5 , seguido de a4, etc.,
por qu el conductor de las blancas cambi de
plan? Ud. Jue:a tras 20.\1!Ja4.
Respuesta : Debido a que las negras ya
tienen dispuestas sus piezas para romper con
fuerza con 20 . . . d4 ! (3 puntos). No sera posible

28

Usted Juega

entonces abrir la gran diagonal con 2 1 .exd4?


l/llg 5 22.@fl (o bien 22.g3 l/ll d 5) 22 . . . @xg2 2 3 .
@xg2 f4, ganando .
Tampoco es satisfactorio 2 l .l"1e 1 l/ll g 5 22.e4
f5 (Korchnoi indica que tambin vale 22 . . .
@xe4 ! ? 2 3 . f3 l/ll d 2 ! ( N o 23 . . . @c6? 24. l/ll x c6)
24.c4 l/llx d3 25 .d6 f4 26.xc8 f8 , con la
mortal amenaza 27 ... l/ll d 2) 2 3 .l/ll x a7 f4 24.g3
@xe4, con ataque.

20 ...g6 21. Ud. Jue:a. Elija entre : 2 1 .@fl ; 2 1 .


a4.
2 1 .a4?!
Sin percatarse del peligro, era necesario
reagruparse con 2 1 .fl ! (2 puntos) para d3, o
tambin l/ll a4 en buenas condiciones.

2 1 ...g7 22.@bS l"1ed8 23.@fl Ud. Jue2a. Elija


entre: 23 ...e6; 23 ... fS; 23 ... d4.
23 ...e6!
3 puntos. El est por lo general muy bien
ubicado en "e6" ("e3 " jugando con blancas)
cuando se dispone de los peones colgantes, al
sostener el pen "c'', y apoyar el avance d4, y
tambin controlar "f4". Ver por ej emplo Karpov
Morovic Las Palmas 1 994 mi l .
Otra idea, plenamente jugable, era 23 . . . fS,
con idea de e8-f6-e4 (2 puntos). En cambo el
avance 23 ... d4 es precipitado, y no recibe pun
tos.

26. Ud. Jue:a. Elija entre: 26.c4; 26.e4;


26.exd4.
26.c4? !
Esto d a plena justificacin a 25 . . . d4, tampo
co era una refutacin 26.exd4 cxd4, con ligera
ventaj a negra, por su fuerte pen l ibre. Elegir
cualquiera de estas 2 jugadas pierde 1 punto.
La jugada ms fuerte era 26.e4 ! (3 puntos)
cerrando la gran diagonal, el j uego podra seguir
26 . . . hS 27.l/ll e 2 g5 (parece mejor 27 . . . h4 direc
tamente) 2 8 . f3 h4 29.h3 e6 30.c4 f4 3 1 .l/ll f2
l/ll g 5 32 .wh l @a6, etc., con posibilidades equiva
lentes segn Korchnoi .

2 6 ... Ud. Jue2a.


26 l"1d5!
..

2 puntos. Las ventaj as de haber jugado


25 . . . d4 sin recibir castigo son evidentes.

24.b2 l/ll f6 25.l"1d2 Ud. Jue:a.


25 ... d4! (D)
27.l"1cd l ?
3 puntos. Una decisin de mucha responsa
bilidad al ceder "c4", perder flexibilidad con los
peones, y dar la posibilidad e4 al primer j ugador,
sin embargo las ventaj as son tambin importan
tes, la accin del @b7 sobre el ala rey se muestra
en su plenitud, y hay temas tcticos sobre el
enroque, la colocacin de la l/ll g4, y la indefen
sin de la l"1d2 .
Esta decisin lgicamente est basada en
clculo y no en estas consideraciones generales.

U n error decisivo, era imprescindible 27.e4


( 1 punto).

27 ...l"1g5 28.l/ll h 3 Ud. Jue:a.


28 ...@f3
1 punto. Descoloca la l"1d l con ganancia de
tiempo, y el @f3 adquiere incluso mayor
influencia sobre el ala rey como veremos, y

Partida 7

29

demuestra el por qu del signo de interrogacin


a 27 .fi:cd l , y la necesidad de j ugar 2 7 . e4, era
para cerrar la gran diagonal.

Lein,A-Korchnoi,V Kiev 1 964-1 965.

29.fi:el Ud. Jue:a.

1 ) Es importante conocer los planes tpicos


de la estructura empleada : 1 3 .@f3 ! ; 1 7 .. c5 !
25 . . . d4 !
2) Tan importante como lo anterior es eva
luar correctamente cundo salir de lo "normal"
1 3 .@d3 ?; 1 5 . . . @e5 !
3 ) Tan importante como progresar con los
planes propios es evitar los del adversario, es
una leccin que veremos varias veces. 26.flc4?;
26.e4 !

29 ...fi:g4 !
2 puntos. Aqu est la importanc ia de
28 . . . @f3, se amenaza 30 . . :flg5 3 1 . h6 @xg2 y
mate. El ataque es ahora imparable.
30.fleS?
P ierde de inmediato, con qu variante
hubiera Ud. respondido a la ms tenaz 30.wh l ?
Ud. Jue:a tras 30.wh l cm.

Algunas enseanzas de la partida:

Puntuacin mxima: 5 1 puntos.


Ms de 46
Entre 43 y
Entre 3 8 y
Entre 3 3 y
Entre 2 7 y
Entre 20 y

puntos: 2600 puntos ELO.


46 puntos : 2500 puntos ELO.
42 puntos: 2400 puntos ELO.
3 7 puntos: 2300 puntos ELO.
32 puntos: 2200 puntos ELO.
26 puntos: 2 1 00 puntos ELO.

Entre 1 O y 1 9 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 7

Gran Maestro - Usted


Defensa I n d i a de Dama (E1 9]
Respuesta: El ataque negro sera muy fuer
te tras 30 . . . flg5 3 l .h6 c6 ! 3 2 . e4 @xe4 3 3 . f3
(no es mejor 3 3 . f4 fl f3 34.f1xe4 f1h4, etc)
3 3 . . . flxf3 ! 34.f1xe4 xe4 3 5 .gxf3 xf3+ 3 6.@g2
f1e8, etc. y mate. 3 puntos por calcular, al menos
en parte, esta variante.

1 .d4 flf6 2.c4 e6 3.flf3 b6 4.g3 @b7 s.@g2 @e7


6.0-0 0-0 7.flc3 fle4 8.c2 flxc3 9.xc3 es
1 0.fi:d l d6 l l .b3 @f6 1 2 .@b2 e7 13. Ud. Jue:a.
Elija entre: 1 3 .d2; 13.c2.
13.d2? !

30 ...flgS (1 punto. Gana material decisivo)


3 1 .xg4 @xg4 32.flxg4 d6 33.exd4 f4 34.fle3
cxd4 35.fi:c2 Ud. Jue:a.

La prctica demostr la falta d e perspectivas


de esta continuacin, posteriormente se estabili
z 1 3 .c2 ! (1 punto) seguido de e4.

13 ... f1d8 1 4.fle l @xg2 1 5.flxg2 Ud. Jue:a. Elija


entre : 1 5 ...flc6; 1 5 ... cxd4.

35 ... fi:e8 (1 punto)


1 5 ...flc6! (D)
36.f1c4 fle4 37.f3 (O bien 3 7 .fld l d2, etc)
37 ...fld2 38.fldS fi:xe l 39.flxf4 ffl # 0-1

2 puntos. Fuerte y natural jugada, ahora las


blancas deben decidir cmo responder al acoso a
su centro . N aturalmente tambin era jugable

30
1 5 .. cxd4 (1 punto), llegando a un esquema de
tipo erizo, pero las blancas tendran un juego
ms cmodo que en la partida.

Usted Juega
las piezas blancas, pues el pen de "a2" requie
re defensa, como con la tambin interesante
I 8 . . . 'fld4, y si 1 9.MI 'flc2, seguido de 'flb4, con la
misma idea de 1 9 . . . dS, y los dos tiempos "perdi
dos" de las negras son wfl y l:''.ac 1 de las blancas,
que son una desventaj a para el primer jugador.
En estas variantes se nota la ausencia del 'flg2 de
la lucha. 3 puntos por evaluar acertadamente la
posicin.

1 7 ... i;!ixb2 1 8.xb2 Ud. Juega. Elija entre: 18 ...


'fld4 ; 1 8 ...'fleS; 1 8 ... es.
1 8 ...'fld4

1 6. Ud. Juega. Elija entre: 1 6.e3; 1 6.dxcS; 1 6.


dS.
1 6.dS
Esta es la nica respuesta razonable (2 pun
tos) que no acepta estar ya algo inferior.
Es desfavorable 1 6.dxcS? dxc 5 , (en este caso
an mejor que retomar de pen "b") y el caballo
negro es ms activo que el caballo blanco,
pudiendo invadir campo blanco tanto desde "b4"
como "d4", y al cambiarse los alfiles, la dama
negra tambin es ms activa que la dama blanca.
Si la eligi, debe restarse 2 puntos.
Ud. decidi no mantener la tensin con l 6.e3
(sin puntos) por qu razn? Ud. Juega tras
16.e3.
Respuesta : Porque las negras j ugaran
1 6 . . . cxd4 1 7 . exd4 d5 ! , y tanto los peones
colgantes o el pen dama aislado resultantes
seran dbiles, pues no hay piezas que puedan
mostrarse activas. 2 puntos por responder acer
tadamente.

1 6 ... exdS 1 7.cxdS

1 punto. Claro ! el caballo ocupa una posi


cin dominante en "d4", las otras dos sugeren
cias son claramente peores, cambiar damas con
1 8 . . . eS? o colocar el caballo en una posicin
menos prometedora con 1 8 . . 'fleS le hacen perder
1 punto.
1 9.e3
Esta jugada no se hace de buen grado, pero
las blancas tampoco pueden sostener indefinida
mente el pen de "e2" sin tocar la estructura, por
ej emplo Ud. Juega tras 1 9.l:''.d2.
Respuesta: El problema es que las blancas
deberan enfrentarse a 3 problemas, la defensa
del pen de "e2 " , y del pen de "d5 " y a la vez
frenar la ofensiva negra que podra iniciarse en
el ala dama, por ej emplo con 1 9 . . . e4 ! amena
zando ya la captura del pen "d", y tras 20.wh l ,
saliendo del j aque de caballo, podra seguir
20 . . . l:''.e8 2 1 .fl (no 2 1 . f3 ? por 2 1 . . .eS ! amena
zando 'flxe2) 2 1 . . . bS 22.f3 g6 con mej or posi
cin, las negras pueden progresar en el ala dama,
y las blancas no se sabe que harn. (2 puntos).

1 9 ...'flf3+ 20.wh l (D) 20 ... Ud. Juega.


20 ... e4!

Los primeros comentarios, de Wade, decan


que este era el comienzo de las dificultades. Lo
sugerido era 1 7 .i;!ixf6 Wxf6 1 8 .WxdS, cmo
evala Ud. esta posicin?, y cmo jugara con
las negras? Ud. Juei;:a tras 1 8.xdS.
Respuesta: Las negras tienen ya una posi
cin ligeramente preferible, tanto con l 8 . . . 'flb4
seguido de 1 9 . . . d5 , que explota la sobrecarga de

4 puntos. Se ha llegado a una posicin simi


lar a la resultante de una Indo-Benoni (slo falta
el pen blanco en "e4"). E l blanco tratar de
poner en marcha su mayora central y en el flan
co rey, y el negro, a su vez, har lo mismo en el
flanco dama. Por supuesto, ambos bandos inclu
yen en sus planes, retardar los del adversario.

Partida 7

31

23 flxe l .

23 ...f!:e8!

La ltima jugada de las negras no slo impi


de el desalojo del flf3 sino que tambin dificul
ta ms la jugada e4 de las blancas, y ataca al
pen central blanco, limitando los movimientos
del primer jugador, en especial el del flg2 .

2 U !le2 Ud. Jue2a. Elija entre: 2 1 ...!'1e8; 2 1 ...


a6: 2 1 ... a5.
21 ... a6!
4 puntos. Planeando avanzar el flanco dama
oportunamente, y una jugada de defensa concre
ta, es peor, y no recibe puntos 2 l .. a5, pero por
qu no prefiri la alternativa 2 l . .!'1e8 (1 punto)?
Ud. Jue2a tras 2 1 . .. !'1e8.
Respuesta : La jugada 2 l .. a6 ! va destinada
contra la amenaza blanca de desaloj ar a la \We4
de su posicin dominante con 22.!'lac 1 ! y !'1c4, a
lo que naturalmente seguira ahora 22 . . . b5 (2
puntos). La posicin tras 2 l . . . !'1e8 no dej ara de
ser algo favorable a las negras, pero no hay
necesidad de darle respiro.

3 puntos. Otra pieza entra en juego, si ahora


24.e4 seguir 24 . . . flgS 2 5 . f3 \Wh5 seguido del
doblaj e de torres en la columna "e" y luego f5 y
la posicin blanca estara muy debilitada (o
25 . . . \Wh3 ) .
La j ugada 23 . . . !'1e8 tambin s e relaciona con
la variante 24.\We2 flxh2 2 5 . f3 \Wxg3 26.\Wxh2
\Wxh2+ 27 .xh2 !'1xe3 con tres peones por el
caballo. La debilidad de los peones blancos y la
pasividad de sus piezas, unidos a la actividad de
las torres negras por la segunda lnea blanca y la
columna "e" hacen que la posicin negra sea
preferible. El negro ira avanzando lentamente
sus peones. De cualquier manera, sa era tal vez
la mej or posibilidad, pues el cambio siguiente
ubica a la dama negra en " f3 " donde molesta
mucho y es dificil desaloj arla.
Era jugable 23 . . . f5 (1 punto) pero no es tan
convincente cambiar el cabal lo sin necesidad, y
23 . . . flxe 1 no recibe puntos.
24.flxf3 \l!Jxf3+ 25.gl Ud. Jue2a. Elija entre:
25 ... h6; 25 ...!'1e5; 25 ... !'1e4.
25 ...!'1e5
2 puntos. Ms presin sobre el pen de "d5",
adems, si el blanco no desaloj a la dama de "f3",
la !'1 puede pasar al ataque en el ala rey. Era
tambin fuerte 25 . . . !'1e4 ( 1 punto) pero no es
necesaria la precavida 25 . . . h6.
26.a4 Ud. Jue2a.

22.\Wd3 Ud. Jue2a. Elija entre: 22 ... \Wxd3; 22 ...


IW24: 22 ... f5.

26 ... h5!

22 ... \Wg4

3 puntos. La amenaza es naturalmente h4hxg3 , y ya el pasaj e de la !'1 a "h5 " .

3 puntos. Lgicamente las negras rehsan el


cambio de damas, su permanencia le da posibi
lidades extras, se impide 23 .e4 debido a la ame
naza 23 . . . \Wh3 , y si 23 .\We2? seguira 23 . . . flxh2 !
No recibe puntos 22 . . . \Wxd3 , aunque era tam
bin jugable 22 . . . f5 (1 punto)
23.flel Ud. Jue2a. Elija entre: 23 ... f5; 23 .. !'1e8;

27.!'1a2 (D) 27 ...U d . Jue2a. Elija entre : 27 ... h4;


27 ... 25: 27 ...!'1ae8.
27 ... g5!
3 puntos. A la rutinaria 27 . . . h4 o 27 . . . !'1ae8,
que son jugadas razonables, hubiera seguido
28.\We2 desaloj ando la dama negra "ad etemum",

32
por ejemplo 28 . . . i!!J f5 29.i!!J d 3 i!!J h 3, 30.i!!J f l , etc. 1
punto por elegir alguna de ellas.

Usted Juega

3 1 . .. fS
1 punto. El pen dama blanco se hizo total
mente aislado ! El plan negro es sencillo: llevar el
rey a "e5", y luego crear un pen libre para
distraer a la blanca, y capturar el pen dama en
buenas condiciones.
32.h3

Es verdad que las negras logran buena posi


cin cambiando damas, pero con 27 . . . g5 ! aspiran
a ms ventaj as.

28.i!!Je 2 Ud. Jue2a.


28 ... g4
2 puntos. La idea de la j ugada anterior. El
pen de "f3", har que el rey blanco no pueda
acercarse fcilmente al centro, y adems elimina
la posibilidad f3 y luego e4. N otemos que cada
vez es ms visible el aislamiento artificial del
pen "d5" blanco y su debilidad.
29. Ud. Jue2a. Elija entre: 29.i!!J x f3; 29.h4.
29.i!!Jx f3?

Las blancas podan haber intentado l levar su


rey a defender el flanco dama; responda, sin
mover las piezas, cmo jugara Ud. tras 3 2 .wfl
wf7 3 3 .we l wf6 34.wd2 we5 3 5 .wc3, etc. Ud.
Jue2a tras 35.wc3.
Respuesta : Ahora vemos la razn de la
sugerencia 29.h4 ! Las negras se impondran con
la apertura de lneas 35 . . . h4, o bien con 35 . . . b5 y
luego h4. 3 puntos si su respuesta es acertada.

32 ... wf7 33.wh2


33 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 33 ... bS; 33 ...Wf6.
33 ... bS!
3 puntos. Sin dar chances de complicar, no
sera tan precisa 3 3 ... M6 debido a 34.g4 ! , para
intentar jugar un final inferior, pero con posibi
lidades de salvacin tras por ej emplo: 34 . . . hxg4
3 5 . hxg4 fg4 36 .xg4 fxg4 3 7 . wg3 y h l , etc .
34.fe4 fxe4 35.a l Ud. Jue2a. Elija entre:
35 ... b4; 35 ... bxa4.

La influencia del pen en " f3 " ser decisiva,


era mejor evitar esa presencia j ugando 29.h4 ! (3
puntos) que a la vez evita otras posibilidades
negras, como veremos.

1 punto. No tiene sentido abrir la columna


para la a l , 35 . . . bxa4? pierde 1 punto.

29 ...gxf3 30.c2 Ud. Jue2a. Elij a entre : 30 ...


1927: 30 ... e4.

36.g4 Ud. Jue2a. Elija entre: 36 ... hx24: 36 ...


h4.

30 ... e4!

36 ... h4

3 puntos. Evita el eventual traslado de la


blanca desde "c2" a "f4", y la negra puede
tambin activarse desde "b4 " . 30 .. Wg7 ? ! (pierde
1 punto) no lo evita.

1 punto. Cerrando el flanco rey, sin distraer


se del plan ganador, aunque sea ventaj osa, es
inferior 36 .. hxg4, y no recibe puntos.

35 ... b4

37.gS Ud. Jue2a.


3 1 .c4 Ud. Jue2a.

Parlida 8

3 7 ... f:c8 0-1


2 puntos. Lo ms rpido, amenaza 38 . . . c4, el
blanco no puede defender sus peones, y a la vez
impedir el avance del pen "c" negro . En caso
3 8 .f'.c l seguira 38 . . . iig6 39.f'.c4 M5 (o iixg5)
seguido de iie5 , iixd5, !':g8 y fg5, etc . Tambin
1 punto para 37 . . . iig6.
Filip,M-Korchnoi,V Siegen (ol) 1 970.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Es importante conocer la mayor cantidad
de estructuras tpicas, aqu vemos un caso extre
mo de utilidad prctica, hemos pasado de una
estructura de India de Dama a una de
Indobenoni.
2) Tan importante es avanzar con los planes
propios como frenar los del adversario 20 . . . We4 ! ;
2 1 . . . a6 ! ; 2 7 . . . g5 ! ; 29.h4 ! ; 3 0 . . . f:e4 ! . Esta ense
anza es muy importante, y esta no ser la
primera repeticin.
3 ) La seguridad del rey en el medio juego es
algo prioritario, tanto como su movilidad en el
final, 29.Wxf3?
Puntuacin mxima: 53 puntos.
Ms de 49 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 45 y 49 puntos : 2500 puntos ELO.
Entre 40 y 44 puntos: 2400 puntos ELO.
Entre 3 5 y 39 puntos: 2300 puntos ELO.
Entre 26 y 3 1 puntos: 2200 puntos ELO.
Entre 19 y 25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

33
ble investigador Viktor Korchnoi, es una jugada
til de espera, para que el @.c8 mueva a "b7", y
luego jugar @.xf6 y cxd5 , eliminando as la
opcin de que las negras desarrollen su @.c8 por
la casilla "e6", desde donde tambin defiende
"d5 " , pero est ms activo que en "b7", y no
obstruye la columna "b".
Otra idea suya es 8 .@.e2, tambin esperando
@.b7, para seguir con la misma secuencia, y es la
variante principal de la Tartakower en estos das,
a veces es dificil saber cul de las opciones es
mej or, y si la preferencia del momento es fruto
de una moda.

8 ... @.b7 9.@.xf6 @.xf6 1 0.cxdS exdS 1 1 . Ud.


Juega.
1 1 .b4
1 punto. Esta es una jugada bsica en el plan
blanco, destinada a restringir el juego negro,
evitando c 5 .
1 1 ...c6 1 2 .@.e2
12 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 2...Wd6; 12...fld7;
1 2 ... aS.
12 ... fld7
l punto. Una jugada de desarrollo normal,
algo ms enrgico, y mej or, era j ugar 1 2 . . . Wd6 (2
puntos) previamente, con lo que la dama est
ms activa, nos llegan ms dudas sobre cul
eleccin es mejor en la jugada 8. Tambin es
jugable la reaccin temtica 1 2 . . . a5 (1 punto).
1 3.0-0 Ud. Juega. Elija entre: 13 ... aS; 13 ...
f:e8; 1 3 ... bS.

Partida 8

Usted - Gran Maestro


Gambito de Dama [058]
1 .c4 e6 2.flc3 dS 3.d4 @.e7 4.flf3 flf6 5.@.gS 0-0
6.e3 h6 7.@.h4 b6 8.f'.c l
La lnea principal era desde hace tiempo
8.cxd5 flxd5 9.@.xe7 Wxe7 1 0. flxd5 exd5 1 1 .
@.e2, o 1 1 . Wa4 y las negras responden con @.e6,
etc . ; la jugada 8. f:c 1 fue ideada por el incansa-

1 3 ... aS
1 punto. Golpe habitual al avance b4 bus
cando abrir la columna "a" o bien forzar 1 4.b5,
contra lo que hay una rplica eficaz preparada.
Otro plan temtico jugable en la presente posi
cin, era l 3 . . . f:e8 , seguido de flf8-e6, etc. ( 1
punto).
Un plan posible de parte negra en esta
estructura es el sugerido como tercera posibili
dad, y es intentar colocar un caballo en "c4" por

34

Usted Juega

medio de b5, aqu 1 3 . . b5 (sin puntos) no es


recomendable, por qu? Ud. Jue:a tras 13 ... b5

1 8 ... i::l:e 8.

ill1

1 8 ... fle6 (D)


1 punto. Cuestionando la posesin blanca de
"d4", las negras podran jugar l 8 . . . fle4 (1 punto)
obteniendo buen juego, al colocar en posicin
activa su caballo. La utilidad de l 8 . . . i::l:e 8 es
menos clara, y no recibe puntos.

Respuesta : Las negras no logran su obj etivo


debido a 1 4.a4 ! a6 1 5 .a5 @.e7 1 6. i::l:b l , y son las
blancas las que han logrado un punto fuerte en
"c5" a cambio de nada, seguir oportunamente
fle l -d3-c 5 . 2 puntos por la respuesta acertada.
1 4.b5 c5 1 5.dxc5 Ud. Jue:a. Elija entre: 1 5 ...
@.xc3 ; 1 5 ...flxc5; 1 5 ... d4.

1 9. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 9.@.xe6; 1 9.flxe6;


1 9.flce2.

1 5 ...flxc5

1 9.@xe6 ! ?

1 punto. En cambio no vale 1 5 . . . @.xc3? (que


pierde 2 puntos) para tomar de pen en "d5", a
causa de l 6.c6, ganando material, ni 1 5 . . . d4? a
causa de la misma rplica, y tambin pierde 1
punto.
Tras el cambio de estructura provocado,
Korchnoi evala la posicin del siguiente
modo : " Las negras han logrado activar su caba
llo, y han restado cierto espacio a su oponente,
pudiendo colocar sus piezas de modo ptimo (de
la forma ms activa) Es verdad que al costo de la
debilidad del pen de "d5", y de la pasividad de
su @.b7. Las blancas conservan una ligera venta
ja."

2 puntos. Una original decisin, lo "normal"


hubiera sido sostener "d4" con l 9.flce2 (2 pun
tos) , pero las negras no tendran problemas tras
la natural i::!:a c8, por lo que el primer j ugador idea
una maniobra no mejor, pero s inesperada para
su adversario, la parte prctica es muy impor
tante en la lucha " sobre el tablero", aunque luego
lo fros "cientficos" anlisis difieran de la eva
luacin prctica.
Elegir l 9.flxe6? sera errneo al fortalecer el
centro negro sin compensacin, y pierde 2
puntos.

1 6.fld4 \!!l d 6 1 7.@.g4 fd8 1 8.i::l:e l

20.flc6

L o ms natural hubiera sido colocar la i::!:f l en


" d i ", pero como las blancas no encontraron un
destino adecuado para su dama, idearon la
maniobra i::!:e l -e2-d2 .

2 puntos. Esta era la idea blanca, ahora ,a


pesar de las apariencias, era posible 20 . . . i::l:d 7 ! ?
pues n o e s tan molesta 2 l .fla4 i::l:c 7 2 2 . flxb6
@xc6 23 .bxc6 i::l:a 6 24. fld7 i::!:a xc6 2 5 . flxf6+
gxf6, etc. Lo elegido por las negras tambin es
correcto.

18 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 8 ...fle6; 1 8 ...fle4;

19 ... fxe6 20. Ud. Jue:a.

Partida 8

20 ... xc6 2 1 .bxc6 Ud. Jue2a. Elija entre :


2 1 . .. xc3 : 2 1 . .. xc6: 2 1 ...fi:acS.
2 1 ...xc3 ! ?
2 puntos. Objetivamente n o e s una jugada
mala, pero las dificultades para hacer tablas son
mayores que las probabilidades de ganar la
partida.
Las negras no se conforman con las tablas, lo
que de modo semi forzado era la consecuencia
de: 2 l . . .xc6! (3 puntos) 22 .fle4 y ahora, cul
es la mejor jugada? Ud. Jue2a tras 22.fle4.
Respuesta : Lo mejor es 22 . . . b7 ! (3 puntos)
con el resultado sera de empate tras 23 .flxf6+
gxf6 24.g4+ wf7 25 .h5+, etc., al no valer
25 .f4 e5 26. xh6?? fi:h8, ganando.
En cambio 22 . . . d7? permitira recuperar el
pen entregado, con igualdad material, y el ala
rey negra debilitada tras 23. flxf6+ gxf6 24.d4,
y lgicamente no gana puntos. Con lo elegido las
blancas conservan su fuerte pen libre, y las
negras tienen fe en el suyo que se crear en el
centro.
Por ltimo, la pasiva rplica 2 1 . . .fi:ac8?
pierde 1 punto, pues las blancas logran ventaj a
con 22 .flb5 al sostener s u pen libre con fuerza,
el flb5 sera muy fuerte.

35
molestas amenazas. No vala 27.fi:xb6? a causa
de 27 . . . fi:dxc7 2 8 .xc7 fc7 29 .fc7 d3
30.fi:b8+ Wh7 3 1 .fi:c 1 xa2, con ventaj a tal vez
decisiva, la textual crea problemas al flanco
dama negro, si bien obj etivamente no es una
jugada ganadora.
Abrir la columna "e" con 27.exd4? es conve
niente, elegir una de estas 2 jugadas pierde 2
puntos.

27 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 27 ... d3: 27 ... b5:


27 ... dxe3 28.fxe3 b5.
27 ... d3
2 puntos. Lo mejor, las otras 2 sugerencias
pierden 1 punto, en caso de 27 . . . dxe3 28.fxe3
b5, es muy fuerte 29. fi:b6, pues no es posible
29 . . . fi:dxc7 30. fc7 fc7 3 1 . fi:b8+ seguido de
f5+, ganando. Tampoco se puede jugar de
inmediato 27 . . . b5 a causa de 28 .e4 ! t7 29.
xb5, etc.
28.xb6 (D)

22.fc3 fi:ac8 23.c2 Ud. Jue:a.


23 ... e5? !
Sin puntos, lo correcto se indicar ms
adelante.

24.c7!

28 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 28 ... d2: 28...xa2.

2 puntos. Y volviendo atrs, lo mejor era


bloquear este pen con 23 . . . fi:c7 ! , minimizando
los riesgos. 2 puntos por haber elegido jugar
23 . . . fi:c7.

28 ... d2?

24 ...fi:d7 25.fi:c l d4 26.fi:c6 d5 27. Ud. Jue2a.


Elija entre: 27.fb6: 27.b l : 27.exd4.
27.b l !
3 puntos. La dama entrar en juego, creando

Asombrosamente esta jugada deja escapar


las tablas, pero la complej idad de la posicin es
tal, que es fc il equivocarse. Lo correcto era
28 . . . xa2 ! (4 puntos) y aunque las blancas "tie
nen la mano" no pueden imponerse, veamos :
29.b7 f8 ! , el ataque a " f2 " logra igualar e l
juego, n o parece haber nada mej or que 30.h3
xf2+ 3 l .wh2 d2 3 2 .fi:d 1 xe3 33 .c8= fb7
34.xb7 f4+, con j aque perpetuo 3 5 .wg l e3+

36
36.wh2 f4+, etc. (no 3 5 .wh l ? a causa de 3 5 . . .
a4 ! , tocando ambas torres, lo que e s favorable
a las negras).

29.l"ld l xa2 (D)


No vale 29 . . . d3 3 0.b7 f8 3 l .c8=, y
tampoco defiende 30 . . . e2 3 l .xc8+ wh7 32.h3
xd l 33 .wh2 f7 34.d8 o 34.e8, y las blancas
ganan por ataque de mate.
Existe otra refutacin de esta ltima lnea, su
tarea es encontrar otra variante vencedora en vez
de la tambin ganadora 3 2 . h 3 . Ud. Jue:a tras
3 t . .. wh7.
Respuesta : Existe la bellsima variante 3 2 .
h8+ ! ! Wxh8 3 3 . fh6+ ! gxh6 34.c8=+ segui
do de xd7, con j aque, y la captura de d2 . 3
puntos por esta artstica variante, que se repeti
r en otra lnea secundaria.

Usted Juega
La refutacin es 30 . . . a4 ! ! 3 1 .xc8+ Wh7
32.h3 ! ! (nica para las tablas, Ud. tiene 3 pun
tos extra si vio que pierde 3 2 .g8+ Wxg8
3 3 .c8=+ wh7 34.l"1c2 y ahora s 34 . . . a l ! ! ,
ganando. Tampoco vale nuestra combinacin a
base de h8+ debido a que la dama negra desde
"a4" defiende la l"1d7) 32 . . . xc6 (no 32 . . . xd l +?
3 3 .wh2, ganando) 33 .fd2 e l + 34.wh2 xd2
3 5 .b8 l"1xc7 36.xc7, con un final igualado. Ud.
gana merecidamente 5 puntos si descubri esta
variante.
La posicin antes de 30.h3 ! ! se encuentra en
muchos libros la conoca Ud.?, no pierde pun
tos en cualquier caso, es dificil recordar todas las
sutilezas que encierra y que naturalmente no
hemos agotado con el anlisis precedente.

30 ... a4 3 1 . Ud. Jue:a.


3 1 .fd2!
2 puntos. Con esta y la siguiente jugada
contbamos, las blancas recuperarn la l"1 de
inmediato, con ganancia posicional, que se
convertir en material poco despus.
3 1 ...fd2 32.b7! l"1dd8 33.cxd8=+ fd8 34.
Ud. Jue:a. Elija entre: 34.l"1a6; 34.l"1c7.
34.l"1c7!

30. Ud. Jue:a.


30.h3 ! !
5 puntos. Korchnoi comenta escuetamente :
" Una movida importante ! , las negras ya no
podrn especular con la debilidad de la primera
lnea " , nosotros debemos preguntarnos qu
ocurre con 30.b7?, no gana?, ya tenemos la
pista de que no, pero hay que demostrarlo. Ud.
Jue:a tras 30.b7.
Respuesta: La solucin no es obvia, por
ejemplo pierde la natural 30 . . . a l ? debido a
nuestra ya conocida idea 3 l .xc8+ Wh7
32 .h8+ ! (tambin gana 42 .fh6+ wxh6 3 3 .a6
y 34.fa l , entre otras lneas) 32 .. wxh8 3 3 .
fh6+ ! gxh6 34.c8=+ wh7 3 5 .xd7+ y fa l ,
etc.

1 punto. De este modo se remarca la debili


dad de la segunda lnea negra, que reportar
ventaj a material a las blancas, ahora es una
jugada sencilla, pero debi ser vista mucho
antes, de lo contrario no hubiera habido victoria,
por ejemplo imprecisiones como colocar antes la
l"1 detrs del pen "a" con 34.l"1a6? (pierde 1
punto) sera equivocada debido a 34 . . e4 3 5 . l"1a7
a l + y e5+, etc .
La textual gana forzadamente el importante
pen central negro, con lo que las blancas logran
una decisiva mayora de peones en el flanco rey . .
34. . .a t + 35.wh2 e 4 36.xe4 f6
Tambin cae el pen "a" despus de 3 6 . . a4
3 7 . l"1a7 b2 3 8 . f4 a3 39. e7, etc.

37.f4 f8 38.l"1a7 es

Partida 9
Contra la ms tenaz 38 . . . i:'1e8, lo ms fuerte es
39 .c6 ! y la eventual jugada i:'1a8 impide que la
i:'1 negra se active, mientras que el pen de "a5 "
caer ms pronto o ms tarde.
La intermedia 39 .c6 ! es ms fuerte que 3 9 .
d4 pues en este caso podra resistir 3 9 . . . f6 ! en
cambio tras 39 .c6 ! wh7 (lo mejor, toca el pen
de e3 al salir de la clavada en la primera linea)
seguira 40.c3 ! y el pen cae enseguida, mien
tras que ahora es imposible jugar 40 . . . f6.

39.b7 c3 40.e7 i:'1f8 4 1 . Ud. Juega.


4 1 .e4 !

37
Entre
Entre
Entre
Entre
Entre

36
31
25
18
1O

y
y
y
y
y

40
35
30
24
17

puntos:
puntos :
puntos:
puntos:
puntos:

2400
2300
2200
2 1 00
2000

puntos
puntos
puntos
puntos
puntos

ELO.
ELO.
ELO.
ELO.
ELO.

Partida 9

Usted - Gran Maestro


Defensa I ndia de Dama (E1 2]
1 .d4 'flf6 2.c4 e6 3.'flf3 b6 4.a3 @b7 5.'flc3 dS
6.cxdS exdS 7.@f4 @d6 8.@g3 a6 9.e3 0-0
1 0.i:'1c l i:'1e8 1 1 .@d3 e7 (D)

2 puntos. Iniciando la ofensiva final, s1


4 1 . .ff4 decide 42 .e5 .
41 ...d4 42.fS hS
Korchnoi en su extraordinario libro "My
Best Garues ! " seala que pierden tanto 42 ... c3
43.e5 como 42 . . . a4 43 . i:'1d7 f6 44. xf6 ff6
45.a7 i:'1b6 46 i:'1xa4 o bien 46.wg3, " . . . con un
final ganador que no requiere una complicada
tcnica en ambos casos" .

43.faS d2 44.es gS 45.i:'1a6 f7 46.i:'1g6


d8 47.f6 h4 48.fxg7 1 -0

1 2. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 2 .0-0; 1 2 .b4.


1 2.b4

Korchnoi,V-Spassky,B Belgrado 1 977.


Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Atencin a la original maniobra l 9.@xe6
seguido de 20.'flc6, en vez de lo acadmico
l 9.'flce2 creando una situacin de caos en el
tablero, donde objetivamente no estn mejor,
pero con mayores chances de desnivelar que con
l 9.'flce2 .
2) En posicin muy superior es importante
no ceder contrachances al adversario cediendo la
iniciativa: 34.i:'1a6?; 34.i:'1c 7 !
3 ) L a maravillosa jugada 30.h3 ! ! es una
pequea muestra de la gran belleza que encierra
nuestro juego.
Puntuacin mxima: 49 puntos.
Ms de 44 puntos : 2600 puntos ELO.
Entre 41 y 44 puntos: 2500 puntos ELO.

2 puntos. Ms importante que enrocar (sin


puntos) es evitar la reaccin negra en "c5 " .
1 2 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 2 ... cS: 1 2 ...'flbd7;
1 2 ... @xg3.
1 2 ...'flbd7
1 punto. Las negras comprensiblemente no
abren la columna "h" con 1 2 . . . @xg3 ? ! (pierde 1
punto) ni juegan 1 2 . . . c5 (tambin pierde 1
punto) porque quedan con una estructura donde
el cambio de los alfiles de casillas negras no les
favorece, el juego podra seguir por ejemplo:
1 3 .@xd6 xd6 1 4.bxc5 bxc5 1 5 .dxc5 xc5, y
ahora, qu jugar? Ud. Juega tras 1 5 ... xcS.
Elija entre: 1 6.'flbS; 1 6.b3.
Respuesta: Lo correcto es 1 6 . b3 ! (3 pun
tos) y luego 1 7 .0-0, con gran ventaj a blanca,
debido al pen "d5 " aislado, @ dama "malo" y

38

Usted Juega

debilidades en el ala dama negro.


Ud. rechaz 1 6. flb5 (pierde 1 punto) por
qu razn? Ud. Jue2a tras 1 6.flbS.
Respuesta: Sera equivocado 1 6.flb5?, para
1 7 .flc7, por la entrega de calidad 1 6 . . . flxe3+ !
l 7.fxe3 ( o bien 1 7 .wfl fd3 etc) l 7 . . . \l!Jxe3+
seguido de axb5, y son las negras las que tendr
an superioridad. 2 puntos por responder acerta
damente.

13. Ud. Jue2a.


13.1Wb3
2 puntos. Crea presin sobre "d5"y nueva
mente evita c5 debido a que el de "b7" est "en
el aire"
13 ... c6
Con esta jugada el negro casi renuncia a la
posibil idad c5, pero era dificil lograrlo en
buenas condiciones. Por ej emplo: 1 3 . . . Elab8 era
un interesante intento. Cmo respondera Ud.?
Ud. Jue2a frente a 13 ...Elab8.
Respuesta: Las blancas no deben permane
cer impasibles, pues c5 en buenas condiciones
otorgara un juego libre a las negras; logran
frenar la idea negra con la maniobra 1 4.xd6
1Wxd6 1 5 .b5 ! debilitando el flanco dama negro.
Tiene 3 puntos por frenar la reaccin negra
de esta manera. La raz de las dificultades negras
est probablemente en haber postergado dema
siado c5, por ejemplo se poda haber intentado
1 0 . . . c5, u l l . . .c5, o incluso 8 . . . 0-0 9.e3 c5 ! ?, en
opinin del vencedor.

1 4.0-0 a5 (D)

1 5 ... axb4 1 6.xd6 \l!Jxd6 1 7.axb4 fla7 1 8. Ud.


Jue2a. Elija entre: 1 8.fd l ; 1 8.fla l ; 1 8.Elb l .
1 8.fla l !
3 puntos. No se puede permitir que ambas
torres negras ocupen la columna "a", pues sera
una actividad digna del mximo respeto. En
cambio, una sola El no trae mayores dificultades,
es posible controlar su acceso y a la vez seguir
progresando en el plan propio, adems de otras
razones tcticas que Ud. mostrar ms adelante.
Las otras dos sugerencias son errneas y
pierden l punto.
18 ...flea8 1 9.fa7 fa7 20. Ud. Jue2a.
20.e4!
4 puntos. El negro tiene prcticamente dos
piezas buscando contra juego en el flanco dama,
por lo que es el momento de abrir lneas, y
demostrar que esas piezas estn alej adas del
centro de la lucha, y no activas, esto se justifica
tcticamente, como es lgico. N inguna otra
jugada recibe puntos.

1 5. Ud. Jue2a.
20 ...dxe4 2 1 . Ud. Jue2a.
1 5.fS!
2 1 .flgS!
4 puntos. Molesta y fuerte jugada multipro
psito, activa este restando "e6" a la dama
negra, "ata" en cierta medida las piezas negras, y
adems con vistas a un final, se reserva la opcin
de cambiar eventualmente xd7, dej ando al
negro con su "malo" .

2 puntos. Complemento de 20.e4, no hay


forma satisfactoria de defender "f7", y la ausen
cia de las piezas negras ahora s se nota.
2 1 . .. \l!Je7

Partida 9
Si ahora 2 l . . . -tld5 podra elegirse entre las
demoledoras 22.-tlcxe4 seguido de h3 y 22.
@xh7+, con ventaj a abrumadora en ambos casos,
pues el rey negro terminara muy expuesto en
ambos casos.

22. Ud. Jue:a.


22.-tlxf7!
2 puntos. El -tlf7 es intocable, aunque hay
ciertas complicaciones, donde la ausencia del
@b7 en la lucha es importante.
22 ... -tldS 23.-tlxdS cxd5
La captura del -tlf7 es imposible, por qu?
Ud. Jue:a tras 23 ... xf7.
Respuesta : Por l a senc i l l a combinacin
23 .-tlf6+ ! ( 1 punto) seguido de @e6. Tantas
posibilidades otorgaba l 5 .@f5?

24. Ud. Jue:a. Elija entre: 24.h3 : 24.@xd7.

3 puntos. Simplificacin muy favorable; en


la partida qued un caballo activo contra un @
pasivo, esta es la idea general, y la razn concre
ta es que si por ejemplo 24.h3 (sin puntos) el
caballo negro defendera satisfactoriamente la
posicin negra desde "f8", y el @f5 habra perdi
do fuerza.

39

26.f3!
3 puntos. Siguiendo el patrn de abrir lne
as, que es lo prioritario en esta posicin, al
explotar la diferencia de actividad, y no ocupar
una columna abierta con 26.fi:c 1 , o darse un
inofensivo aire con 26.h3, jugadas que pierden 1
punto.
26 ... @c8
La continuacin 26 . . . exf3 27 .xf3 sera cla
ramente mala para las negras: w expuesto, f1 mal
situada, @ malo, etc ., como lo indic M iles.
Veamos cmo lo aprovechara Ud. por
ejemplo: Ud. Jue:a despus de 27 ... @a8.
Respuesta : Las blancas ganan rpidamente
con 2 8 .-tlf7 ! xb4 29.-tlh6+ ! gxh6 30.g3+, y
b8, con mate. 2 puntos por rematar de esta
manera. Tampoco defiende 27 . . . @cS, cmo lo
demuestra? Ud. Jue:a tras 27 ...@c8.
Respuesta: Con una maniobra similar:
28 .-tlf7 ! e7 29 .-tlg5 ! fi:d7 (para defender "d5", si
29 . . . d6 sigue 30.fi:e l ! d8 3 1 .xd5+ xd5
32.fi:e8#, es mejor 29 . . . d8, aunque tras 30.fi:e 1
las blancas disponen de todos los triunfos)
30.-tle6 h6 3 l .f8+ wh7 3 2 .f5+ wg8 33 .-tlf8, o
3 3 .e5, ganando (2 puntos).

27.fxe4 @e6 (D)

24 ... Ud. Jue:a. Elija entre : 24 ... xd7: 24 ...


xf7.
24 ... xd7?
El @ negro seguir siendo malo, y la posicin
negra resultar muy dificil, al permanecer el
fuerte caballo en el tablero; esta decisin pierde
2 puntos.
Era preferible 24 . . . xf7 (2 puntos) contra lo
que hubiese seguido 25 .h3, con ventaja, pero
era preferible, al ser el mal menor, en opinin de
Miles. Podra continuar 25 . . . wh8 26.g3 xd7
27 .b8+ @c8 28.fi:c l , con ventaj a blanca.

25.-tleS d6 26. Ud. Jue:a. Elij a entre : 26.fi:c l ;


26.f3; 26.h3.

28. Ud. Jue:a.


28.fi:c l !
4 puntos. Este cambio de columna e s deci
sivo al lograr infiltrarse. Ninguna otra jugada
recibe puntos.

Usted Juega

40

28 ... h6

38.g3 ! 1-0

No se puede 28 . . . dxe4? por 29.f1c8+ y mate;


si 28 . . . f1c7 seguira sencillamente 29.f1xc7 \l!ixc7
30.exd5 y no hay problemas con los j aques de la
dama negra. El rey se esconde en "f3 " , con ven
taja ganadora.

1 punto. No hay defensa contra h4#; tambin


1 punto para 3 8 .h4.
Miles,A-Panno,O Puerto Madryn 1 980.
Algunas enseanzas de la partida.

29.f1c6 f1a l + 30.wf2 \l!ie7 3 I .flf3 .f7 32. Ud.


Jue:a.
32.e5
1 punto. Anula al .f7, y crea un poderoso
pen libre, que garantiza la victoria en casi cual
quier final, aunque es probable que no se llegue
a l si las negras deciden contraatacar.
32 ... \l!ia7 33. Ud. Jue:a.

1 ) Escapar de las jugadas "automticas", an


en la apertura: 1 2 . 0-0? ! ; 1 2 .b4 !
2) Atenc in a los cambios de piezas,
24..xd7 ! ; 24 . . . \l!ixd7?; 24 . . . \l!ixf7 ! ; recordando la
mxima que dice que "lo importante no son las
piezas que se cambian, sino las que quedan en el
tablero " .
3 ) Las jugadas "multipropsito" como 1 5 .
.f5 ! son especialmente tiles, es otra enseanza
digna de repetirse.

33.f1c8+

Puntuacin mxima: 54 puntos.

3 puntos. El comienzo del remate. La parti


da est definida: pen de ventaj a y ataque al rey,
pero an requiere justeza.

Ms de 49 puntos: 2600 puntos ELO.


Entre 45 y 49 puntos : 2500 puntos ELO.
Entre 40 y 44 puntos : 2400 puntos ELO.
Entre 3 5 y 39 puntos: 2300 puntos ELO.
Entre 26 y 3 1 puntos : 2200 puntos ELO.
Entre 19 y 25 puntos : 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos : 2000 puntos ELO.

33 ... wh7
34. Ud. Jue:a.
34.flg5+!
2 puntos. Ud. calcul que es el momento de
recoger los frutos.

Partida 1 0

Gran Maestro - Usted


Defensa Francesa [C03]

34...wg6
Por qu no capturar el flg5 ? Ud. Jue:a tras
34 ... hx:5.
Respuesta: El mate se logra con 3 5 .\l!id3+,
etc . (1 punto).

35. Ud. Jue:a.


35.f1c6+!
1 punto. Cortando la retirada del rey negro.
35 ... wxg5 36.\l!ig3+ Wf5 37.\l!if3+ g5 38. Ud.
Jue:a.

l .e4 e6 2.d4 d5 3.fld2 b6 4.flgf3 flf6 5.e5 flfd7


6. .d3 .a6 7. Ud. Jue:a. Elija entre: 7.c4; 7.
0-0; 7.\l!ie2; 7..xa6.
7..xa6
1 punto. El fla6 queda en una situacin
incmoda, que obligar a posteriores gastos de
tiempos, ello compensa el cambio, en principio
favorable a las negras, de alfiles de casi llas
blancas. Tambin 1 punto para 7.c4, que se
opone al cambio con un a ruptura central, en
cambio 7.\l!ie2 y 7.0-0 no tienen ninguna com
pensacin razonable por el cambio de alfiles y
no merecen puntos.

Parlida 1 0

7 ...xa6 8.0-0 c S 9. Ud. Jue:a. Elija entre: 9.


c3 ; 9.dxcS; 9.c4.
9.c4
1 punto. Con la misma idea que 7.c4, subra
yando que el cambio de alfiles tambin cre
puntos dbiles en campo negro.
Tambin merece 1 punto 9.c3, sosteniendo
el centro; en cambio 9.dxc5 es la peor opcin y
un error, al ceder el dominio el centro a las
negras sin razn, y pierde 1 punto.
9 ...@e7 1 0.\l!ie2 (D)

41
peones. Tambin e s necesario controlar las ame
nazas tcticas y las posicionales, en este caso
concreto la lgica jugada de E1 tiene un pequeo
defecto. Era preferible 1 3 .cxd5 (2 puntos).

13 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 13 ...ll!ib7; 13 .. \l!ia6.


1 3 ... \l!ia6
2 puntos. Las negras crean cierta presin al
colocar su dama clavando la \l!ie2 y tocando "a2".
13 . . \l!ib7 no tiene esas virtudes, por lo que no
tiene puntos.
1 4.a4 Ud. Jue:a. Elija entre : 14 ... fd8; 1 4 ...
Ei:ab8.
1 4 ... fd8
2 puntos. Con la tensin central sin definir
se no es sencillo saber qu columna ser ms
importante, pero ocupar la columna central es
presumiblemente ms til que la alternativa
sugerida 1 4 . . . Ei:ab8 (sin puntos).
1 5. Ud. Jue:a. Elija entre : 1 5.h4; 1 5.\l!ie3; 1 5.
Ei:ac l .

1 0 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 0 ...c7: 1 0 ... dxc4:


1 0 ...ab8.
10 ... c7 !
2 puntos. El centro merece atencin, es
equivocado 1 0 .. dxc4? (sin puntos) debido a que
tras l l .xc4 las blancas solucionan sus proble
mas de desarrollo y justifican plenamente 9.c4, y
la jugada 1 O . . . ab8 (debe restarse 1 punto al
finalizar el ej ercicio) que tiene la lgica de idea
de presionar d4 con c6, se ve castigada con
l 1 .cxd5 exd5 1 2 .e6 ! , etc .
1 1 .b3 0-0 1 2 .@b2 \l!ic8 13. Ud. Jue:a. Elija
entre: 13.cxdS; 1 3 .fd l .
1 3.fd l ? !
U n a imprecisin, aunque es dificil saber
cundo es til romper la tensin creada en el
centro, cada jugada hay que analizar el cambio
de estructura que producen los cambios de

1 5.h4
Valiente decisin, las blancas consideran que
la cua de "e5" y el alej amiento de las piezas
negras del 0-0 justifican esta ofensiva, pero la
inestabilidad del centro hace cuestionable este
ataque, y no rec ibe puntos. Tanto 1 5 .Ei:ac 1 como
l 5 .\l!ie3 mantienen la posicin y merecen 2
puntos.

1 5 ... Ud. Jue:a. Elija entre 1 5 ... Ei:ac8; 1 5 ...b8.


1 5 ...b8!
3 puntos. Lo prioritario es contragolpear en
el centro para que la ofensiva blanca no se
desarrolle sin trabas, y no se deben perder tiem
pos, en cambio la jugada natural de desarrollo
1 5 . . . Ei:ac8 (sin puntos) es una movida sin utili
dad, la E1 no ej erce ninguna accin importante en
la columna c por ahora, y no se opone al progre
so del ataque blanco.
1 6.hS Ud. Jue:a. Elija entre : 16 ...c6; 1 6... h6.

42

Usted Juega

1 6 ... h6!
2 puntos. Es necesario respetar los planes
del adversario, 1 6 .. flc6? (debe restarse 1 punto
al finalizar el ejercicio) 1 7 .h6 dara plenas razo
nes a l 5 .h4? ! , al debilitar seriamente las casillas
negras, la dama blanca se trasladara luego al
flanco rey con e3-f4 y luego vendran las otras
piezas a colaborar.
1 7. dxc5?!
Esto da ms razn a la maniobra negra flb8c6.

paso en falso (no es este exactamente el caso, no


hay nada irremediable en volver a "g8") y empe
zar de nuevo.
22 . . . fla5 ? sera demasiado aventurado, no es
conveniente correr tantos riesgos, despus de
23 .h7 @g5 24.flf3 la posicin negra se tamba
lea, el pen de "b3 " no es importante en esta
posicin y s lo es la seguridad del rey.
22 . . . @gS es mej or, pero tambin innecesaria
mente arriesgado, tras 23 .h7 We7 24.@a3 , las
negras han creado chances que no existan al
permanecer con su rey en el centro.

23.g3 (D)

17 ... bxc5 1 8.flh2 flc6 1 9.flg4 Ud. Jue2a. Elija


entre: 1 9 ...:i:l:abS; 1 9 ... :i:l:d7.
1 9 ... :i:l:abS!
2 puntos. Una vez que apareci la debilidad
en b3 , tras la voluntaria l 7.dxc5? ! , es necesario
presionar sobre ella, en cambio la utilidad de
l 9 . . . :i:l:d7 es dudosa.
20.f3
Las blancas muestran sus cartas, y recalcan
que el enroque negro tambin ofrece puntos por
donde atacar, plantea la eventual entrega flf6+.

20 ... Ud. Jue2a. Elija entre : 20 ... b7; 20 ... @25;


20 ...fleS.
20 ... b7
2 puntos. Antes de entrar en la lucha cuerpo
a cuerpo, las negras acercan su dama al centro y
prosiguen con el sistemtico acoso a "b3 ", para
limitar la movilidad de las fuerzas blancas.
Era tambin interesante 20 . . . @gS (2 puntos)
y las blancas tambin tienen dificultades para
proseguir con su ataque, en cambio 20 . . . fle8? es
una retirada innecesaria, y pierde 1 punto.
2 1 .g3 wf8 22.d3 Ud. Jue2a. Elija entre: 22 ...
@28; 22 ... @25; 22 ...fla5.
22...wgS
2 puntos. A veces es necesario admitir el

23 ... Ud. Juei:a. Elij a entre: 2 3 ... whS; 23 ...


dxc4.
23 ... whS!
3 puntos. Ud. busca la victoria sin confiar en
23 . . . dxc4? ! (sin puntos) 24.flxh6+ Wf8 existen al
menos dos continuaciones que otorgan como
mnimo tablas a las blancas, que son 25 .flg4 y
25 .flxf7, veamos :
a ) 25 .flg4 ! ? :i:l:d3 26.f4 c3 27.@xc3 fc3
28 .fle4 b4 (si 28 . . . l:l:xb3 29.h6, etc) 29.flh6 (no
29.h6? g5) 29 . . . gxh6 .(no 29 . . . flxe5 30.xe5
fb3 3 l .flxf7 ! , etc) 30. xh6+ wg8 3 l .flg5 @xg5
32 .xg5+ Wh7 3 3 .:i:l:d7, y tablas
b) 25 .flxf7 ! ? wxf7 26.g6+ wf8 27.h6 gxh6
28 .xh6+ We8 29.fle4, etc . , con iniciativa que
garantiza las tablas.
24.f4 Ud. Jue2a. Elija entre: 24 ...@25; 24 ...
:i:l:f8; 24 ... dxc4.
24 ...@g5 !

Partida 1 0

4 puntos. Sacrificio de pen momentneo


que frena el ataque, pues logra cerrar la posicin
y simplificar. La pasiva 24 . . . l:l:f8 (sin puntos)
permite el empate por medio de otro sacrificio
latente: 25 .flxh6 gxh6 26.l/!lxh6+ wg8 27 .cxd5
exd5 28 .e6 fld4 29.l:l:e l , amenazando l:l:e3-g3, y
si 29 . . . flcxe6 30.l:l:xe6 ! y tablas.
Menos claro es 24 . . . dxc4 (tampoco merece
puntos) 2 5 . l/!lxf? cxb3 ( si 25 . . . l:l:f8 la dama se
coloca en mejor posicin con 26.l/!lg6) 26.fle4,
con varias amenazas como l/!ig6 seguido de flef6,
y posicin muy complicada, lo mejor parece ser
26 . . . fld4 para cerrar la gran diagonal (no valdra
26 . . . fd l +? 27 .fd l fld5 28 .flxh6 ! gxh6 29.
fld6, ganando) 27 .flgf6 fld5 28.l/!lg6, y la posi
cin no es clara.
25.il!lxf7 Ud. Juega. Elija entre: 25 ... f'8; 25 ...
@xd2.

43

26.fd2 f'8 27.l/!lg6 Ud. Juega. Elija entre:


27 ...fle7; 27 ... d4.
27 ...fle7 (D)
2 puntos. Obliga al definitivo repliegue de la
dama, y se recupera el pen en buenas condicio
nes, en cambio cerrar la diagonal del 'iiib2 con
27 . . . d4? es una buena idea pero un error, por
qu? Ud. Juega tras 27 ... d4. Elija entre: 28.
flxh6; 28.flf6.
Respuesta: Debido a 2 8 .flf6 ! (2 puntos)
28 . . . gxf6 29.l/!lxh6+ wg8 30 .exf6 fle8 3 1 .l:l:d3,
con ataque ganador. En cambio 28 .flxh6? es
floj a debido a 28 . . . flxe5 ! 29.l/!lg3 l/!le4, y son las
negras las que "pasan al frente" al haber anulado
el @b2 y retomado el control central.

25 ... @xd2 !
3 puntos. Prosigue con la misma poltica, en
cambio, como lo indica Gulko, la maniobra
25 . . . l:l:f8? ! 26.l/!lg6 f5, es respondida con la
entrega latente 27 .flf6 !, y tras 27 . . . gxf6 2 8 . exf6
fla6 Ud. nuevamente debe elegir la mejor conti
nuacin blanca. Ud. Juega tras 28 ...fla6. Elija
entre: 29.cxdS; 29.fle4; 29.l/!le8+.
Respuesta: 29.l/!le8+ ! ! (4 puntos) y la dama
es inmune pues si 29 . . . l:l:xe8 30.f?+, seguido de
3 l .. fxe8=1/!1, con ventaja material decisiva.
Es forzado 29 . . . wh7 pero la iniciativa blanca
es decisiva tras 30.l/!lxe6 f4 3 l .cxd5 fld4 (No es
mej or 3 l . . . fld8 3 2 . l/!le7+ l/!lxe7 3 3 . fxe7 @xe7
34.@e5, etc) 3 2 .'iii xd4 cxd4 3 3 .fle4, etc ., con ata
que ganador, que el fla6 est en el aire es impor
tante en la l nea 3 3 . . . l:l:f8 3 4 . f? ! l/!lxf7 (si
34 ... l:l:8xf7 34 ... l:l:4xf7 sigue 3 5 .fld6) 3 5 .flxg5+
hxg5 36.l/!lxa6, etc.
Las otras opciones son inferiores y no reci
ben puntos, si 29.cxd5 fld4 ! (es importante que
el @b2 sea neutralizado, como lo hemos notado
ya varias veces) 30.@xd4 (tal vez sea mejor
30.fle4 pero con 30 . . . l:l:g8 las negras tienen una
posicin que requiere cuidado, pero se defien
den, y tienen ventaja) 30 . . . cxd4 3 l .dxe6 l:l:xf6
32 .il!ld3 l:l:xe6, y las negras conservan su ventaj a
material. Por ltimo, 29 .fle4 e s refutada con
29 . . . d4 !

28. Ud. Juega. Elija entre: 28.l/!lc2 ; 28.il!lb l .


28.il!lb l ? !
La opcin menos resi stente, era mejor
28 .il!lc2 ! (2 puntos) a lo que Ud. debe encontrar
la mej or rplica: Elija entre: 28 ... d4; 28 ... il!lxb3.
Respuesta: Lo mejor es 28 . . . d4 ! (2 puntos)
29.'iii a 3 fla6 con buena compensacin por el
pen, que puede recuperarse tras 30.l:l:b l f5, o
30 .l:l:d3 l/!le4, etc . No es tan claro 28 . . . il!lxb3
29.@a3 dxc4 30.'iii x c5 flcd5, y si bien el vencedor
considera que tiene ventaja, el pen a puede ser
importante tras 3 I .@xa7 l:l:bc8 32 .il!lxb3 cxb3
3 3 .fle3, etc.

28 ... il!lxb3 29.cxdS flcxd5 30. il!lcl


El vencedor cree que era mejor la especula
tiva 30.flf6, pero su misma lnea defensiva es

44

Usted Juega

convincente : 30 . . . gxf6 3 l .exf6 'f:lf5 3 2 . t7+ l!ih7


33 .e4 ft7 34.xe6 'f:lf4, etc .

30 ...f4 3 1 .;:a3 b4 32.'f:le3 'f:lxe3 33.fe3 'f:ld5


34,i;:g3 Ud. Juega. Elij a entre : 34. . .xa4; 34 ...
;:c4; 34 .. c4.
34 ... ;:c4
2 puntos. Lo ms enrgico, si ahora 3 5 .e l
;:c2 36 .@c 1 c4 3 7 .fc2 xc2, seguido de la
captura del pen de "a4", con total parlisis
blanca. Es menos fuerte 34 ... xa4 ( 1 punto) y
errnea la descuidada 34 . . . c4? (-2 puntos)
35 .fd5 exd5 36 .xf4 xb2 3 7 .fg 7 ! y tablas, o
bien 3 7 .e6, manteniendo la tensin.

1 0.;:d l 0-0 (D)


En esta posicin exi sten dos planes bsicos,
uno es tomar en "d5 " , y si las negras retoman con
exd5, es posible iniciar el ataque de las minor
as con b4-b5, y si se retoma de pen c, las blan
cas pueden explotar la mala ubicacin del 'f:ld7, y
el alej amiento del @g7 del ala dama. Este plan de
cambiar peones en el centro es poco utilizado, el
ms empleado es el de romper oportunamente en
"e4", teniendo siempre en consideracin los
contragolpes negros con e5 o c 5 .
L a s negras deben ser muy cuidadosas s i
quieren emprender algo muy activo, dado que
tienen menos espacio y las blancas disponen de
los dos alfiles.

35.d l xa4 36.el ;:c2 37.;:a3 c4 38.fa7


;:bxb2 39.fc2 xc2 40.;:as+ l!ih7 4 1 .;:al c4
42.;:c l d3 0-1
Vasiukov,E-Gulko,B URSS 1 98 1 .
Algunas enseanzas d e l a partida:
1 ) Recordar siempre el "pensamiento profi
lctico" del que habla Dvoretsky, es decir pre
guntarse qu amenaza mi rival? : 1 O . . . 'f:lc7 !
2 ) U n ataque tiene pocas probabilidades de
xito l 5 .h4? ! si el centro no es estable.
3) No menospreciar las chances de ataque del
rival : 22 . . . l!ig8 ! , 25 . . . @xd2 ! , etc .
Puntuacin mxima: 47 puntos.
Ms de 43
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 30 y
Entre 26 y
Entre 19 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


43 puntos : 2500 puntos ELO.
3 9 puntos: 2400 puntos ELO.
34 puntos : 2300 puntos ELO.
2 1 puntos: 2200 puntos ELO.
25 puntos : 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 1 1

Usted - Gran Maestro


Defensa Eslava [01 1 ]
1 .d4 d5 2.c4 c6 3.'f:lf3 'f:lf6 4.e3 @g4 5.h3 @xf3
6.xf3 e6 7.@d3 'f:lbd7 8.'f:lc3 g6 9.0-0 @g7

1 1 . Ud. Juega. Elija entre : l 1 .e2; l 1 .e4; 1 1 .


b3; 1 1 .@fl .
l 1 .e2
2 puntos. Los mismos puntos que para l l .b3
y 1 1 .@fl , las blancas maniobran hasta encontrar
el momento oportuno de jugar e4, sin olvidar
que el pen de "d4" queda algo dbil. En cambio
no merece puntos la inmediata y natural 1 1 .e4? ! ,
por qu razn? Ud. Juega tras l 1 .e4.
Respuesta: Las negras disponen del contra
golpe l l . .e5 ! (3 puntos) y hasta logran una
posicin ms agradable tras 1 2 . dxe5 'f:lxe5
1 3 .e2 d4, si por ejemplo: 1 4.'f:la4 a5 1 5 .@d2
d3 ! , etc . , o bien 1 2 .exd5 exd4 1 3 .dxc6 'f:le5
1 4.e2 'f:lxd3 ! 1 5 .;:xd3 bxc6, etc . , con ligera
ventaj a negra en todos los casos.
l l ... c7

Partida 1 1

1 2 . Ud. Jue:a. Elija entre: 1 2.d2; 1 2.e4.


1 2.d2
2 puntos. Prosiguiendo con la lucha de
maniobras, esperando el momento oportuno para
romper en el centro, o bien iniciar una ofensiva
en el ala dama, aprovechando la poca presencia
de piezas negras en ese flanco. En cambio l 2 . e4
vuelve a ser prematuro, las negras igualan tras
1 2 . . . dxe4 1 3 .flxe4 xe4 1 4.xe4 e5, etc.
1 2 ...l":!ad8 1 3 .l":!ac l l!!i b 8 1 4.e l fe8 1 5.l!!i c 2 l":!c8
La partida sigue en los cauces mencionados,
una lucha de maniobras que implica el progreso
de los fines propios y a la vez frenar, o neutrali
zar, los planes adversarios

1 6. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6.b4; 1 6.l!!i b l .


1 6.b4
1 punto. Era ms elstico, y preferible no
tomar an esta decisin, que s entra en los
planes, y es aceptable, pero no es el momento
ideal . Era algo mejor 1 6.l!!ib l (3 puntos) luego
volveremos a esta posicin.

45

Elija entre: 1 7 ...flxdS; 1 7 ... e4; 1 7 ... exd4.


Respuesta : La mejor rplica hubiera sido
1 7 . . . xdS ! (2 puntos) 1 8 .xd5 cxd5 1 9 .l!!ib3
exd4 20.bS fc 1 2 1 .fc 1 l":!c8, con igualdad.
No valdra 1 7 . . . e4? 1 8 .xe4 flxe4 1 9 .xe4
cxd5 20.cS, ni l 7 . . . exd4 l 8.dxc6 bxc6 l 9. exd4
l!!ix b4 20.flbS ! l!!i f8 2 l .flxa7 l":!c7 22 .flxc6 (no
parece haber problemas con esta captura de un
segundo pen, con 22 .bS se conservaba el pen
de ventaj a) por ej emplo: 22 . . . flb8 2 3 .l!!i a4 l"fec8
24.b4 l!!i e 8 2 5 .fle7+ ! fe7 26 .l":!xc8 l!!i x c8
27 .xe7, ganando
17 ... flxeS 1 8.cxdS Ud. Jue:a. Elija entre: 18 ...
flxd5; 1 8 ... cxdS; 1 8 ...xd3.
1 8 ...fdS (D)
2 puntos. Es la nica jugada que no otorga
concesiones, ya sea materiales como l 8 . . . xd3
1 9.l!!i x d3, y cae el pen de "d5", o posicionales
como 1 8 . . . cxdS 1 9 .e2 y no hay justificacin
para quedarse voluntariamente con un pen
dbil, elegir una de estas 2 ltimas jugadas aca
rrea la prdida de 2 puntos.

16 ... Ud. Jue:a.


1 6 ... eS !
3 puntos. Las negras logran liberar su juego
tras esta jugada, volviendo a 1 6 .l!!ib 1 , la virtud
principal de este movimiento es que no dej aba
jugar " grati s " 1 6 . . . eS, las blancas j ugaran
1 7 .cxdS flxd5 (no l 7 . . . exd4? l 8.dxc6 ganando
un pen) 1 8 .flxdS exd5 1 9.xbS, seguido de
20.dxeS, con una leve ventaj a por el pen aisla
do central. El vencedor seala que tampoco
1 6 . . . dxc4 1 7 .xc4 e5 1 8 .dxeS flxe5 1 9 .b3 per
mite una sencilla igualdad a las negras, las blan
cas estn algo mejor por disponer de los 2 afiles,
superioridad central, y por la fuerza del de
casillas blancas "vivo" que presiona "f7"
1 7.dxeS
Otra posibilidad era 1 7 .cxdS, qu pensaba
jugar Ud. entonces? Ud. Jue:a tras 1 7.cxdS.

1 9. Ud. Jue:a. Elija entre : 1 9.xdS; 1 9.e2.


1 9.e2
2 puntos. Esta es ms una cuestin de gustos
que una decisin obj etiva, es interesante la des
cripcin que hace Viktor Korchnoi de la posi
cin: " Las blancas estn en una encrucijada,
pueden crear un pen aislado en "d5", por medio
de 1 9.flxdS (1 punto) 1 9 . . . cxdS 20.l!!ib l fc l
2 1 .l!!ix c l .
La otra opcin es jugar una posicin fuera de

46
lo standard, donde a pesar de las posibles sim
plificaciones, tendrn una ventaj a perdurable
gracias a sus 2 alfiles en una posicin abierta.
Las blancas eligieron la segunda opcin"
Podemos agregar que la ventaj a blanca sera
casi insignificante en la posicin tras 2 1 .l!!l x c 1
c8, las negras podran jugar b5 y flc4, y
mantener la posicin con cierta comodidad, a
pesar de su dbil pen central. Por ltimo una
pregunta, por qu razn Korchnoi sugiere
20.l!!lb l , y no la aparentemente ms peligrosa
20.l!!lb 3? Ud. Jue:a tras 20.l!!lb 3.
Respuesta: Porque las negras logran desem
barazarse de su pen aislado, y lograr una
completa igualdad con 20 . . . xc 1 2 1 .xc 1 flxd3
22.l/!lxd3 d4 ! 2 3 . exd4 l/!lf4, etc . (2 puntos).

1 9 ...flxb4 20.l!!l b3 fld5


Jugada obligada, no valen 20 . . . fla6? 2 l .'.ilixa6
bxa6 22.f4, ganando, ni 20 . . . c 5 ? ! 2 l .fle4 ! , etc .
Tras la recuperacin del pen se llega al tipo de
posicin reseado por Korchnoi.

2 1 .flxd5 cxd5 22.l!!l x d5 fcl 23.f c l c8 24.


Ud. Jue:a. Elija entre: 24.fc8; 24.d l .
24.d l
1 punto. Por supuesto, a las blancas les con
viene conservar la mayor cantidad de piezas para
hacer valer su mayor actividad.

Usted Juega

25 ... l/!lc7 26.l/!le4 fle5 27.'.ilib3 Ud. Jue:a.


27 ... b5!
3 puntos. El caballo negro tendr un exce
lente puesto en "c4 " .
28.l!!ld 5 a 6 29.a4 U d . Jue:a. Elija entre: 29 ...
'.ilif6; 29 .. bxa4.
29 ... '.ilif6
2 puntos. Con la amenaza d8, las negras
tienen recursos suficientes para no verse obliga
dos a cambiar en "a4", lo que implicara aban
donar el puesto avanzado, y crearse una debili
dad en "a6 " . Si eligi voluntariamente 29 .. bxa4?
debe restarse 2 puntos.
30.l/!le4 flc4 3 1 .axb5 axb5 32.d5 Ud. Jue:a.
Elija entre: 32 ...a8; 32 ... l/!lc6; 32 .. 1!?:7.
32...a8?! (D)
Es comprensible que las negras quieran pasar
al contraataque, pero ello debe ser sopesado
cuidadosamente, esta jugada pierde 1 punto. Era
preferible 32 . . . l/!lc6 o tambin 32 . . . Wg7, mante
niendo la posicin, an admitiendo una ligera
ventaja blanca (2 puntos para ambas).

24 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 24 ... flc6: 24 ... l!!lc 7.


24 ...flc6? !
N o hay razn para abandonar el centro, esta
decisin pierde 1 punto, era preferible 24 . . . l/!lc7
(1 punto).

25. Ud. Jue:a. Elija entre: 25.'.ilic4: 25.b l .


25.'.ilic4

33. Ud. Jue:a.

Hay que elegir el plan, y el apuro de tiempo


que ya aparece hace desviar a las blancas de lo
ms fuerte, deciden presionar " t7 " , pero era ms
fuerte 2 5 . l ! (3 puntos) seguido de a4, presio
nando el ala dama, donde el '.ilie2 tiene su mej or
colocacin en " f3 " .

33.wfl ! !
4 puntos. Una evaluacin perfecta de la
posicin, esta es una situacin excepcional, el
monarca blanco estar mejor en el centro que en
el ala rey, pues las piezas pesadas y los alfiles

Partida 1 1
tejen una perfecta maraa defensiva.
La materiali sta 3 3 .l'l:xb5 ? ! l'l:a l 3 4 .\!ixc4
l'l:xe 1 + 3 5 .@fl \Wc 1 otorga casi nulas chances de
victoria (1 punto).
El juego podra seguir 36.\Wc4 l'l:c l 3 7 .l'l:b8+
Wg7 3 8 . \Wb5 \Wd2 ! , amenazando \We l y l'l:d2, y las
blancas ser obligadas a cambiar las torres con lo
que no habra posibilidad de victoria.

33 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 33 ... l'l:al ; 33 ... l'l:c8;


33 ... l'l:b8.
33 ... l'l:a l ?
Las blancas encontrarn l a receta adecuada
contra este abandono de las posiciones defensi
vas. Era preferible "reconocer el error" , y jugar
33 . . . l'l:c8 (2 puntos) pero no 33 . . . l'l:b8, por qu?
Ud. Jue:a tras 33 ...l'l:b8.
Respuesta: A causa de la sencilla 34.l'l:xb5 !
fb5 3 5 .\We8+ ( 1 punto). Con 33 .. l'l:c8 el pen de
"b5" est defendido indirectamente a causa de
34 . . . fld6.

34. Ud. Jue:a. Elija entre: 34.\We8+; 34.we2.


34.we2 !
3 puntos. Pareca ganadora 34.\We8+ Wg7
35 .l'l:d7, pero no lo es, por qu causa? Ud.
Jue:a tras 35.l'l:d7.
Respuesta : A causa del contragolpe 35 . . .
flxe3+ ! ( 2 puntos) que alcanza para igualar e l
juego. 3 6 . fxe3 fe l + 3 7 .Wxe l \Wc3+ y 3 8 . . . 1Wxb3,
o bien 36.We2 fe 1 + 37.Wxe 1 \Wc3+ 3 8 .We2 \Wc3+
39 .we2 \Wxb3 , etc .

47
etc . , ni tampoco pasar al contraataque con
35 . . . \Wc l ?, por qu causa? Ud. Juei:a tras
35 ... \Wc l . Elija entre: 36.fd6; 36.\Wxf6.
Respuesta: Debido a 3 6 .l'l:xd6 ! (2 puntos)
pues despus de 36 . . . \Wxe l + 3 7 .wf3 , no hay
defensa, en cambio no es lo mismo 36.\l!Jxf6? a
causa de 36 . . . \Wxe 1 + 3 7 .wf3 \l!Jxf2+ ! 3 8 .wxf2
fle4+, etc . Ud. tiene 1 punto extra si previ el
golpe 3 7 . . . \l!Jxf2+ !

35.@b4 Ud. Jue:a. Elija entre: 35 ... flb6; 35 ...


\Wc6.
35 ...flb6? !
Para defenderse d e 3 6 .\We8, las negras plane
an volver a la defensa con 36 . . l'l:a8, pero ser
conveniente refutado. Lo ms resistente era
3 5 . . . \Wc6 ! (2 puntos).

36. Ud. Jue:a. Elija entre: 36.l'l:d6; 36.fb5.


36.l'l:d6!
2 puntos. Con la amenaza 3 7.l'l:xf6, wxf6
3 8 . \Wd4+, lo que permite un ataque demoledor, la
menos exacta 3 6 .l'l:xb5 no merece puntos,
aunque gane tras una larga lucha.
36 ... l'l:c l (D)
Tanto contra 36 . . . @b2 como contra 36 . . . \!ie7
decide 3 7 .l'l:c6, para \We8 en el primer caso, y para
capturar material en el segundo.

34 ...wg7
No era una buena defensa 34 .. fle5 a causa de
35 .@b4 con mltiples amenazas, como 3 6 . f4,
34.@d6, sin olvidar 34.l'l:xb5 . Era ms tenaz
34 . . . fld6, a lo que las blancas deba encontrar el
camino ms fuerte que era 3 5 .\Wd3 ! , por ej emplo:
35 ... \Wc l 3 6.fd6 \Wxe l + 3 7 .Wf3 \Wc3 3 8 .\Wxc3 (o
bien 3 8 .1Wxb5 ! ?) 3 8 ... \!ixc3 39 .l'l:d7, etc . , con
clara ventaja. O bien 3 7 ... \!ih4 3 8 .l'l:xg6+ ! , con
ataque de mate.
Tras 34 . . fld6 3 5 .\Wf4, lo ms resistente era
intentar defender un final inferior con 35 . . . fle8 ! ,
pero n o l a agnica 3 5 . . . \!ie7 36.\!ib4 l'l:a6 3 7.\We5,

37. Ud. Jue:a.


37.ff6!

48

Usted Juega

3 puntos. La jugada anterior no era defensa


contra esta entrega, que "saca a pasear" al rey
adversario.
37 ...wxf6 38.\l!id4+ wg5
Si 38 . . . \l!ie5 39.i;t;le7+!

39. Ud. Juega.

Partida 1 2

Usted - Gran Maestro


Apertura Espaola [C92]
1 .e4 e5 2.flf3 flc6 3.i;t;lb5 a6 4.i;t;la4 flf6 5.0-0 i;t;le7
6.);1e l b5 7.i;t;lb3 d6 8.c3 0-0 9.h3 i;t;lb7 1 0.d4 );1e8
1 t .flbd2 <;;irs 1 2.a4 \l!id7 1 3.d5

39.i;t;le7+!

Las blancas optan por cerrar el centro, las


alternativas son l 3 .i;t;lc2 y l 3 . axb5 .

2 puntos. Y el mate es inevitable, a ms tar


dar en 5 jugadas.

13 ...fle7 1 4.c4 Ud. Juega. Elija entre: 1 4 ... c6;


14 ...fl:6.

39 ... \l!ixe7

1 4 ...flg6

Si 39 . . . wh6 40.\l!ih4+ wg7 4 1 .\l!if6+ wh6 42.


i;t;if8+ wh5 43.g4#

2 puntos. Jugada preparatoria de c6; con 1 4 .


c 4 las blancas haban creado presin sobre "b5 "
y apoyado la molesta cua de "d5 " , las negras
deben intentar deshacerse del pen de "d5 " , pero
ello no es posible "gratis", implicara una poco
convincente entrega de pen : a 1 4 . . . c6? ! (sin
puntos) seguira 1 5 .dxc6 i;t;lxc6 (si 1 5 . . . flxc6
seguira l 6.axb5 axb5 1 7 .);1xa8 i;t;lxa8 l 8 .cxb5
flb4 1 9.i;t;lc4, planeando \l!ib3 , si las negras repli
can l 9 ... d5 seguira 20.exd5 e4 2 1 .flg5, y la
iniciativa negra no compensa el pen entregado)
l 6.axb5 axb5 1 7 .fa8 i;t;lxa8 (o bien 1 7 . . . fa8
l 8 .cxb5 i;t;lxb5 l 9.flg5 d5 20.exd5 , seguido de
fldf3 ) l 8.cxb5 , con ventaj a blanca.

40.\l!if4+ 1 -0
Seguira 40 . . . wh5 4 1 .g4+ wh4 42.\l!ih6#

Korchnoi,V-Yusupov,A Lone Pine 1 98 1 .


Algunas enseanzas d e la partida:
1) El arte de maniobrar consiste en avanzar
en los planes propios como en frenar los adver
sarios. 1 6.\l!ib l ! ; 2 5 .);1b l !
2) Es necesario calcular los pros y las contras
de pasar al ataque, pues es una pieza que
abandona la defensa. 32 . . . );1a8? ! ; 33 . . . );1a l ?
3 ) Una posicin igualada, con poco desequi
librio no implica que no exista una intensa lucha.
4) Excepcionalmente, en el medio juego, el
rey puede estar excelentemente situado en el
centro, si las piezas cooperan entre s. 3 3 .Wfl ! !

1 5. Ud. Juega.
1 5.i;t;lc2
2 puntos. Como c6 es inevitable, blancas
toman medidas profilcticas.
1 5 ... c6

Puntuacin mxima: 56 puntos.


Ms de 50
Entre 46 y
Entre 40 y
Entre 34 y
Entre 27 y
Entre 19 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


50 puntos : 2500 puntos ELO.
45 puntos: 2400 puntos ELO.
3 9 puntos: 2300 puntos ELO.
3 3 puntos: 2200 puntos ELO.
26 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

La estructura del ala dama es flexible, las


negras pueden, casi en cada jugada, cerrar el
flanco dama, o abrirlo parcialmente, el GM
Huebner opina que tanto 1 5 ... b4 1 6.flb3 a5
1 7 .i;t;le3 , como 1 5 ... c5 1 6 .axb5 axb5 J 7 .)':1xa8
);1xa8 1 8 .cxb5 \l!ixb5 1 9 .b3 , seguido de flc4 son
ligeramente favorables al primer jugador.

1 6. Ud. Juega.

Partida 1 2

49

1 6.b3

17 ... c7 1 8.flg4 @e7

1 punto. Esta era la idea de 1 5 .i;i;lc2, sostener


su estructura con b3 .

Qu ocurrira si las negras rehsan el cam


bio con la retirada l 8 . . . fld7? Ud. Jue:a tras
1 8 ...fld7.
Respuesta : Ahora s sera eficaz el cambio
l 9.dxc6 ! , pues tras l 9 . . . @xc6 las blancas tienen
tiempo de concretar su idea y ocupar "d5" con
20.fle3 (no se puede tener "todo" , si previamen
te 20.a5 se responde con 20 . . . flc5 y flb7, como lo
indica el vencedor) 20 . . . a5 2 l .fld5 b7 22 .flfl ,
con ventaj a blanca (2 puntos).

1 6 ... b4 (D)

1 9. Ud. Jue:a. Elija entre: 19.flfl : 1 9.dxc6.


1 9.flfl

1 7. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 7.flh2; 1 7.dxc6.


1 7.flh2!
3 puntos. Las blancas inician una maniobra
tpica de la apertura espaola, el giro flf3-h2g4, que en caso de ser capturado, las blancas
logran mayor influencia sobre el ala rey al refor
zar el control de "f5 " y abrir la columna "h", esto
puede ser muy importante en caso de cerrarse el
ala dama, pues las blancas tendran "las manos
libres" para atacar, si no se cierra el otro flanco,
a las blancas tambin les conviene cambiar un
defensor de "d5 ", para que su otro corcel se diri
ja a esa casil la.
Era de considerar tomar directamente en
"c6", para luego maniobrar y colocar un caballo
en "d5 " , pero no gana puntos, Ud. rechaz
acertadamente 1 7 .dxc6 @xc6 l 8.flh2, por qu
causa? Ud. Jue:a tras 1 8.flh2.
Respuesta : Debido a que la presin sobre
"e4" impedira que las blancas llevaran su plan a
buen puerto tras l 8 . . .flf4 1 9.flhfl (o bien l 9.flg4
a lo que seguira l 9 . . . flxg4 20. hxg4 fle6 2 l .@b2
@e7 ! , para @d8-b6) 1 9 . . . b7 20.l/!Jf3 fle6, y el
plan blanco de cambiar en "c6" es un rotundo
fracaso, slo regal casi llas a las negras. Ud.
gana 3 puntos por responder acertadamente.
Tampoco era promisorio 1 8 .flfl b7 l 9.flg3
flf4 ! , con idea de aumentar la presin sobre "e4"
con fle6-c5 .

2 puntos. Tambin era posible tomar en


"c6", y ocupar "d5 " , aunque ahora la superiori
dad blanca sera mnima tras l 9.dxc6 (1 punto)
1 9 . . . @xc6 20.fle3 fld7 2 I .fld5 @xd5 22.cxd5
@g5 ! (es importante para las negras que este i;i;i
sea cambiado) 23 .flc4 @xc l 24.::xc 1 a5, etc .
1 9 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 9 ... cxdS: 1 9 ... cS.
1 9 ... cxdS?
El vencedor critica severamente esta decisin
de abrir la columna "c", si queran evitar que las
blancas colocaran una pieza en "d5 " , era prefe
rible 1 9 . . . c5 ( 1 punto) 20.g3 i;i;lc8, con ligera
ventaj a blanca, es curioso que en esta posicin
H iarcs 9 prefiera las negras.

20.cxdS flxg4 2 1 .hxg4 @c8 (D)

22. Ud. Jue:a. Elija entre: 22.@d3 : 22.fle3 : 22.

50

22.fle3
2 puntos. Si Ud. omiti la amenaza negra
@xg4, o si eligi 22 .@d3 ?, debe restarse 2 pun
tos al finalizar el ej ercicio, en este caso cmo
evala Ud. la posicin tras 22 . . . @xg4 23 .l/!Jxg4
l/lic3 , etc? Ud. Jue:a tras 23 ... l/!Jc3.
Respuesta : Prcticamente l l evara a las
tablas por repeticin de jugadas, con 24.@e3
l/lixd3 25. fled 1 l/lixb3 26. f!db 1 l/!Jc4 27. flc l etc . ,
las blancas n o tienen ms, y l a s negras no pue
den evitarlo (2 puntos).
En cambio no es efectivo jugar la recomen
dacin del vencedor, y brillante analista: tras
22 .@d3 , recomienda 22 .. l/!Jc3 , en vez de @xg4,
por qu causa falla? Ud. Jue:a tras 22 ... l/!Jc3.
Respuesta: Debido a que las blancas evitan
la prdida del pen con 23 .@e3 ! , y no valdra
23 . . . @xg4? debido a 24.f3 @d7 2 5 . flc l l/!Jb2
26.flf2, etc . , ganando la dama. 2 puntos.
Por ltimo, la jugada 22.fla2 efectivamente
se defiende de la amenaza, pero es demasiado
pasiva, y no recibe puntos.
22 ...@gS 23. Ud. Jue:a. Elija entre: 23.flfS; 23.
flc4.

Usted Juega
debido a que no hay suficiente compensacin
por Ja pieza tras 30.g3 ! hxg4 3 l .gxf4 exf4 32.
flc4, etc. En cambio la utilidad de 25 .l/!Jf3 es
cuestionable, por lo que no logra puntos.

25 ...fle7
Buscar juego activo en el ala rey con 25 . . . flf4
es improductivo, las blancas obtendran ventaj a
c o n 26. @fl l/lig5 27. g3 , seguido d e flc6.

26.l/!Jd2 f!b8
Como comentamos antes, comprensible
mente las negras no quieren debilitar an ms su
ala dama con a5, y permitir la fuerte maniobra
@b5-c6.

27. Ud. Jue:a. Elija entre: 27.flc4; 27.flc2; 27.


fle3.
27.flc2
2 puntos. Pausada pero inexorablemente las
blancas progresan con su idea, tambin tiene 2
puntos por 27 .flc4, con la misma idea de
doblarse de torres en la columna abierta.
La inconsecuente 2 7 .fle3 ? ! le cuesta la
prdida de 1 punto.

23.flfS!
27 ...flxfS 28.gxfS f6
3 puntos. Las dos casi llas de destino posi
bles eran "visualmente" atractivas, una de las
principales diferencias es que en "f5 " tiene la
virtud de no obstruir la columna abierta, lo que
s ocurre tras 23 .flc4, y no recibe puntos.
23 ... @xc l 24.fcl l/!Jd8 25. Ud. Jue:a. Elija
entre: 25.@d3; 25.l/!Jd2 ; 25.l/!Jf3.

Es necesaria esta jugada?, la alternativa era


28 . . . fle7, defendiendo ya la segunda l nea,
cmo hubiera respondido Ud.? Ud. Jue:a tras
28 ...fle7.
Respuesta: Las blancas hacen uso de venta
ja de espacio y se dirigen entonces al flanco rey
con 2 9 . f6 ! gxf6 30.l/!Jh6, seguido de fle3 , con
ataque ganador (2 puntos).

25.@d3
29.f!ec l fle7 30. Ud. Jue:a.
2 puntos. Ocupar la columna "c" es el obj e
tivo prioritario, y esta jugada lo prepara.
Tambin 25 .l/!Jd2 previamente es posible (2
puntos) si bien el tiempo ganado no es tan
importante tras 25 . . . flb8 (mejor que 25 . . . a5 , al no
perder control de ms casillas blancas, en espe
cial "b5 ") 26.@d3 flf4 27 .@fl l/!Jg5 , recuperando
el tiempo por la amenaza flh3+, la iniciativa
negra no parece grave tras 28 .l/!Jd l g6 29.fle3 h5,

30.flc6
2 puntos. Toca "a6" y presiona "d6", la
posicin negra sera insostenible tras 3 0 . . . a5
3 l .l/!Jc2 @b7 32 .flc7 fc7 3 3 .l/lixc7 flc8 34.l/!Jxd8+
fd8 3 5 .flc7 flb8 ( si 3 5 . . . @c8 sigue 36.fla7)
3 6.fld7, etc. Cmo jugara contra 30 . . . @b7? Ud.
Jue:a tras 30 ... @b7 (Dl.

Partida 1 2

51
l/!Jxc7 3 7 .fc7 @a6 3 8 . f3 \Ue2, para jugar @d i ,
segn Huebner.

35 ... wrs
Sera errnea 35 . . . @a6, por qu razn? Ud.
Jue2a tras 35 ... @a6.
Respuesta: Por la senc i l l a continuacin
3 6 . @xa6 l"1xc7 3 7 .l/!Jxc7 l/!Jxc7 3 8 .l"1xc7 fa6
39 .l"1c6 ! , etc. (1 punto).

36. Ud. Jue2a. Elija entre: 36.Wf2 ; 36.fb7;


36. @d7.
Respuesta: Las blancas juegan 30.l"1c6 con
la disposicin de entregar la calidad con
3 l .@xa6 ! @xc6 32.dxc6, con posicin ganadora
(2 puntos).
30...l"1a7 31. Ud. Jue2a.
3 1 . l/!J e2
2 puntos. Forzando el debilitamiento del
flanco dama, que es inevitable, pues si 3 l . . . l"1ba8
seguira la infiltracin 3 2 .l/!Jc2 @b7 3 3 .l"1c7 a5
34.@bS @a6 3 5 .@d7 l"1xc7 36 .l/!Jxc7 l/!Jxc7 3 7 .fc7
l"1b8 3 8 . f3 @d3 39 .wf2 @b 1 40.@bS, con posicin
ganadora, gracias al dominio absoluto de la
columna "c" y la sptima lnea, las blancas
seguirn progresando, centralizando su monarca
y con \Uc4 "en la recmara" para defender "b3 " ,
slo despus d e tener todo controlado haran
efectiva sus amenazas latentes l"1a7, l"1d7, o l"1c6.
31. .. a5 32.@b5 \Ub7 33.l"1c7 l"1c8 34.l!!J c 4 l"1aa8 35.
Ud. Jue2a. Elija entre: 35.@d7; 35.13; 35.
fb7.

36.wn
2 puntos. Sigue con el plan, en cambio
3 6.fb7? (pierde 2 puntos) 36 . . . fc4 3 7 .fc4
l"1c8 3 8.fc8 l/!Jxc8 3 9 .@c6 t!!J d 8, solo dara tablas.
Era igual de fuerte 3 6.@d7 (2 puntos), el
juego podra seguir 36 . . . l/!Jxc7 3 7 .l/!Jxc7 l"1xc7
3 8 .l"1xc7 @a6 3 9 .wf2, con posicin ganadora.
36 ...l"1ab8
E l rey blanco decide en caso de 36 . . . @a6
3 7 .@xa6 fc7 3 8 .l/!Jxc7 l/!Jxc7 3 9 .fc7 l"1xa6
40.We3 l"1a8 4 l .Wd3 l"1b8 42 .Wc4, etc . , con total
dominio de la posicin.

37.we3 g6 38.@d7 fc7 39.t!!J x c7 t!!J x c7 40.fc7


@a6 4 1 .@e6
Qu hubiera ocurrido en caso de 4 1 .l"1a7?
Sera un error? Ud. Jue2a tras 4 1 .l"1a7 (Dl.

35.13!
4 puntos. Antes de tomar medidas decisivas,
dado que las negras no pueden evitarlas, las
blancas frenan el contrajuego sobre "e4" o "b3 " ,
el vencedor considera que la ventaj a blanca e s
ganadora tras 3 5 . f3 !
No era tan claro el sacrificio 3 5 .l"1xb7 (sin
puntos) 3 5 . . .fc4 3 6.fc4 l"1c8 3 7.fc8 l/!Jxc8
3 8 .@c6 h5 ! 39.l"1a7 wh7, etc . , y retrasara el
resultado la otra alternativa 3 5 .@d7 (tampoco
recibe puntos) a causa de 35 . . . l"1xc7 3 6.l/!Jxc7

Respuesta: La respuesta correcta es que


4 1 .l"1a7 tambin es fuerte, porque el recurso

52

Usted Juega

previsto 4 l . . . @c4 falla debido a 42.@e6 @xb3 43 .


l"1t7+ \!;ie8 44. l"1xh7, ganando por las amenazas
l"1h8+ y fxg6. Tambin falla 42 . . . gxf5 43.bxc4 b3
44.l"1t7+ \!;ie8 4 5 . l"1xh7, y la amenaza l"1h8+
permite frenar el pen "b" con l"1h 1 -b 1 . 4 pun
tos por responder acertadamente.

4 1 . .. l"1b7 42.l"1c6 @fl 43.fd6 @c4

l .d4 e6 2.e4 dS 3.'flc3 @b4 4.eS cS S.a3 @xc3+


6.bxc3 fle7 7.a4 'flbc6 8.'flf3 as 9.d2 @d7
1 0.@d3 c4
Ms usual es 1 O . . . f6, sm definir an este
avance.

1 1 .@e2 0-0 1 2.0-0 f6 13. Ud. Jue2a. Elija


entre: 1 3 .@a3 ; 13.exf6.

Si 43 . . . @xg2 44 . fxg6 hxg6 45 .\!;if2 @h 1


46.l"1d8+ \!;ig7 (o bien 46 . . . \!;ie7 47 .l"1h8) 47 .d6,
ganando.

1 3 .@a3 (D)

44.l"1d8+ 1 -0

2 puntos. Esta es la idea de 9.d2, en vez de


9.@d2, y es ms lgica que la apresurada captu
ra en "f6 " .

Y las negras abandonaron, pues pierden con


facilidad tanto 44 . . . \!;ig7 45.d6, como 44 . . . \!;ie7
45 .l"1c8 (tambin vale nuestra conocida maniobra
45 .l"1h8 \!;id6 46 . fxg6 hxg6 47.bxc4 b3 48.l"1h l ,
etc) 45 . . . @xb3 46.d6+ \!;ixd6 47.@xb3 , etc .

Huebner,R-Portisch,L Bruselas 1 986.


Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Es fundamental conocer los planes tpicos
de la apertura empleada, l 7 .'flh2 ! ; l 8 .flg4 !
2) La apertura de una diagonal o columna
debe evaluarse con el mximo cuidado :
l 7.dxc6?; l 9 . . . cxd5?
3 ) No es conveniente buscar la belleza,
arriesgando "porque s" si existe un camino claro
alternativo. 3 5 .fb7?; 36 .fb7?
Puntuacin mxima: 48 puntos.
Ms de 42
Entre 39 y
Entre 34 y
Entre 29 y
Entre 24 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


42 puntos: 2500 puntos ELO.
3 8 puntos : 2400 puntos ELO.
3 3 puntos: 2300 puntos ELO.
28 puntos: 2200 puntos ELO.
23 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
17 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 1 3

Gran Maestro - Usted

1 3 ... Ud. Jue2a. Eliia entre: 13 ... l"1f7: 1 3 ...l"1ae8.


1 3 ...l"1ae8
2 puntos. Sera ms til 1 3 . . . l"1t7, desclavan
do el 'fle7, pero el ataque al pen de b7 con
1 4.l"1fb l ! crea una molesta descoordinacin,
14 . . . b6 deja en una situacin incmoda a la a5,
y 14 . . . c7 permite 1 5 .@d6 c8 1 6.exf6, con
ventaja, tanto l 6 .. l"1xf6, que regala la casilla "e5"
a una pieza blanca, como l 6 ... gxf6 que saca a
relucir la ausencia del @ de casillas negras . Ud.
tiene 2 puntos extra si rechaz l"1t7 por esta
razn. Con l"1ae8 jugado ya se puede jugar @c8
sin dejar encerrada a la l"1a8 .
1 4.@d6! l"1 f7 l S. U d . Jue2a. Elija entre : l S.
l"1el : l S.23: 1 S.exf6.
1 S.g3?

Defensa Fra ncesa [C 1 9]


La debilidad creada en " f3 " no es por ahora

Partida 1 3
evidente, pero s l o ser en e l curso posterior de
la partida, Short indica un camino para mantener
la ventaj a de salida: l 5 . exf6 ! gxf6 (no l 5 . . . 'f:lf5?
l 6.@b4, ganando, y l 5 ... f1xf6 l 6.'f:le5 muestra la
parte ms positiva de l 4.@d6 ! , que es controlar
e5, y poder retomar de pieza) 1 6 .'f:lh4 ! 'f:lg6
1 7 .'f:lxg6 hxg6 1 8 .f4 ! seguido de g4, h4, y si es
posible g5, etc. (3 puntos).
En cambio 1 5 .fe l ( 1 punto) para @fl , que
es una jugada til, es menos categrico.

1 5 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 5 ...'flc8: 1 5 ... 'flf5;


1 5 ... fxe5.
1 5 ... 'f:lf5
2 puntos. Lo ms lgico es desaloj ar al @d6
antes de tomar otra decisin, es interesante
aunque menos razonable 1 5 . . . fxe5, y 1 5 . . . 'f:lc8
cumple con el mi smo obj etivo que 1 5 . . . 'flf5 pero
dej a al caballo en una posicin pasiva, estas
jugadas no merecen puntos.
1 6.@b4
La alternativa era 1 6 .@a3 , las negras podran
continuar con 1 6 . . . fxe5 l 7.dxe5 d4 ! ? (es discu
tible la necesidad de jugar 1 7 . . . h6) l 8.'f:lg5 dxc3
1 9 . l!lid 1 'flcd4, con compensacin ms que
adecuada por la calidad, una vez ms en gran
parte gracias a 1 5 .g3?
Tambin las negras tienen buen juego tras
1 8 .@xc4 dxc3 1 9 . l!lid3 'f:lxe5 20 .'f:lxe5 l!lixe5
2 1 .@b4 f1c8 ! , etc .

1 6 ... Ud. Juega. Elija entre : 16 ... 'flxb4; 1 6 ...


l!lic7.

53

Respuesta : Con l 8 . . . 'f:lxe5 l 9.dxe5 a5 y tras


20.@a3 @xa4, por qu no?, como deca don
Miguel Naj dorf: "Yo tena una ta muy sabia que
deca, mej or pen de ms que pen de menos" . 2
puntos por jugar la sugerencia de la sabia ta de
Najdorf.
l 8 . . . 'f:lxe5 l 9 . dxe5 @c6 se responde con
20.a5, y las negras han desaprovechado su opor
tunidad, peor es l 8 . . . f1f6, que deja a las blancas
en posicin ventajosa debido a que controlan
firmemente la casilla "e5 " con por ejemplo
l 9 .@h5 .
1 8 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 8 ... 'flxb4: 1 8 ... h6;
1 8 ...'f:lxe5.
1 8 ...'f:lxb4
2 puntos. Eliminando el @b4, para disponer
de la casilla " f8 " . Tambin es interesante ganar
espacio con l 8 . . . h6 1 9 .@d 1 g5 (2 puntos) que es
una sugerencia de Timman.
1 9.cxb4 Ud. Juega. Elij a entre: 1 9. . .f1ef8; 19 ...
h6; 19 ...ffB.
1 9 ... f1ef8
2 puntos. Corolario natural de l 8 .. 'f:lxb4,
doblarse de torres en la columna semiabierta, y
no tendra sentido 1 9 . . . ff8? (-2 puntos).
Tambin era interesante l 9 . . . h6 (2 puntos)
evitando el salto que sigue.
20.'f:lg5 f1e7 2 1 .@g4 Ud. Juega. Elija entre:
2 1 . .. @c8; 2 1 . .. @e8.
2 1 . .. @e8

1 6 ... l!lic7
2 puntos. El 'f:lc6 est para controlar "e5" y
no para cambiarlo con 1 6 . . . 'f:lxb4? (Ud. debe res
tarse 2 puntos) y recomponer la estructura blan
ca sin sacar nada a cambio.
1 7.fe l fxe5 1 8.dxe5
La alternativa era l 8 .'f:lxe5 , cmo hubiera
jugado Ud. en ese caso? Ud. Juega tras
1 8.'flxe5. Elija entre: 18 ...'f:lxe5 y 1 9 ... a5; 18 ...
fe5 y 1 9 ...@c6; 1 8 ... f6.

2 puntos. Destino habitual del "@ malo"


francs, activarse tras pasar por la diagonal "e8h5 " , en cambio 2 1 . . .@c8 es innecesariamente
tmida y pierde 1 punto.
22. Ud. Juega. Elija entre: 22.c3 ; 22.'flf3 : 22.
@xf5 seguido de f4.
22.c3 (D)
2 puntos. Frena el avance d4, las otras suge
rencias son malas, muy mala es 22 .'f:lf3 ?? que

54
pierde una pieza tras 22 . . . flh6 23 .\Wd4 flxg4
24.\Wxg4 h5, etc . , (si cometi este error, le costa
r 3 puntos al final izar el ej ercicio).
La sobre expansin 22 .@xf5 ? ! f1xf5 2 3 . f4,
para 24.flf3 sera correcta de no ser por razones
tcticas, se ve cuestionada por 23 . . . @h5 ! 24.h3
f8 25 .g4 @g6, y como lo seala Short, las debi
lidades de "c2" y "f4" dan ventaj a a las negras.

Usted Juega

23 ... \Wxa5 24.IWb2 Ud. Jue:a. Eliia entre : 24 ...


@c6: 24 ... 1Wc5: 24 ... @:6.
24 ... @c6!
3 puntos. Este es el destino "regalado" por
las blancas con 23 .bxa5 , la diagonal " a8-h l " ,
cuyo control tiene ms importancia tras 1 5 .g3 ;
ocuparla es la prioridad, 24 . . \Wc5 no tiene una
utilidad clara, y no merece puntos, 24 . . . @g6 no
es tan fuerte como 24 . . . @c6, pero s jugable ( 1
punto).
25.f4 Ud. Jue:a.
25 ... h6!
3 puntos. Ahora existe una razn concreta
para expulsar al flg5 ; 25 . . . 1Wc5+ 26.1Wf2 no ofre
ce nada tangible.

22...Ud. Jue:a. Elija entre: 22 ... a5: 22 ... @:6:


22 ... h6.

26.flf3 Ud. Jue:a. Elija entre: 26 ... d4; 26 ...


1Wc5.

22 ... a5!

26 ... d4!

3 puntos. Formidable manera de ganar


dominio sobre las casillas negras del ala dama,
ahora es necesario tomar medidas contra la
amenaza negra de lograr dos peones libres y
unidos con 23 . . . axb4.
La posicin negra es tan buena, que tambin
son jugables 22 . . . @g6 y 22 . . . h6, pero no son las
mej ores, 22 . . . @g6 porque decide demasiado
pronto la casilla del @e8, que puede tener otro
destino, y 22 . . . h6 porque desaloj a a una pieza
que tal vez deba retirarse ms tarde, y por ahora
no dificulta demasiado el juego negro . Ud. tiene
1 punto si eligi alguna de ellas.

3 puntos. Por esta apertura de la diagonal


blanca se expuls al flg5 , con 25 . . . h6, no es
correcta 26 . . . 1Wc5+? 27.fld4 y no se ven las
ventaj as de 26 . . . 1Wc5+, la diagonal mayor queda
clausurada.
27.cxd4 (D)

23. Ud. Jue:a. Elija entre: 23.b5: 23.bxa5.


23.bxa5?
Como lo indica el vencedor, as aparecen
ms debilidades, como el pen de "a4", y el @e8
tiene un destino alternativo; era necesario mini
mizar los daos con 23 .b5 (2 puntos) Short
seala que las negras tienen una ligera ventaj a
tras 2 3 . . . 1Wb6 24.wg2 flh6 25 .@d 1 @g6, etc .

27 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 27 ...:5: 25 ...1Wd5:


25 ... c3.
27 ... g5 !

Parlida 1 3

3 puntos. Este duelo tctico l e costar


bastante tiempo de reflexin, las negras intentan
explotar el dominio de la diagonal mayor blanca
y la comprometida situacin de las piezas blan
cas, hay que aprovechar la situacin, en cambio
l a natural 27 . . . \!!Jd 5 (2 puntos) es buena, pero
tiene menos fuerza a causa de 2 8.f1a3 .
25 . . c3 es otra idea, las negras dan ms
importancia a su pen libre, 6.\!!J f2 f1c7, etc . , ( 1
punto).
28.fxgS hS 29. Ud. Jue2a. Elija entre: 29.
@xhS; 29.@xfS.
29.@xhS !
3 puntos. Lo ms fuerte, e n cambio la dcil
29.@xf5 ? f1xf5 3 0.'flh4 da plena razn al juego
negro precedente tras 30 . . . \!!Jd 5, veamos la l nea
ganadora sealada por el vencedor: 3 l .'flxf5 (si
3 l .'flg2 c3 ) y ahora indique l a continuacin ms
fuerte. Ud. Jue2a tras 3 1 .'flxfS. Elija entre:
3 1 . ..\!!J h 1 ; 3 1 ...f1f7; 3 1 ...exfS.
Respuesta: La variante decisiva es la ele
gante 3 1 . . .f7 ! (4 puntos) la f1 debe ser captu
rada o le quitara la retirada al monarca por " f2 " ,
tras 3 2.'flh6+ Wg7 3 3 .'flxf7 decide 3 3 . . . c3 34.\!!J e 2
(si 34.\!!Ja 2 \!!Jh l + 3 5 .Wf2 \!!J g 2+ 3 6.we3 \!!J f3 #)
34 ... \!!Jh l + 3 5 .wf2 \!!Jx h2+ 3 6.wfl \!!J h i + 3 7 .wf2
\!!Jg 2+ 3 8.We3 \!!Jx g3+ y mate.
No es tan claro 3 1 . . .\!!Jh l +? ! 32 .wf2 \!!J x h2+
33 .We3 \!!Jx b2 34.'flxe7+ Wg7 3 5 .'flxc6 bxc6 3 6 . a5 ,
etc. Tampoco 3 1 . . .exf5 3 2 .f1e2 \!!Jh 1 + 3 3 .wf2
\!!Jx h2+ 34. We l \!!Jx g3+ 3 5 .Wd2 es lo ms conclu
yente. Las elecciones 3 1 . . .exf5 y 3 1 . . . \!!Jh 1 + no
reciben puntos.
29 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 29 ...'flx23; 29 ...
'fl27.
29 ...'flxg3 !
3 puntos. Es momento de anlisis concreto,
es menos fuerte 29 . . . 'flg7 debido a la "jugada
multifuncin" 30.\!!J a 3 ! que defiende " f3 " y ataca
"e7", y tras 30 . . . \!!Jd 5 3 1 .@g4 f1ef7 (si 3 1 . . .ff3
sigue 3 2.@xf3 \!!Jx f3 3 3 .\!!Jx f3 @xf3 34.f1a3 @d5
g4, y las blancas no estn peor j ustamente)
32 .f1e3, etc.
Short seala la l nea 3 1 . f1e3 'flxh5 3 2 . \!!J x e7
f1xf3 3 3 .ff3 \!!Jx f3 (o 33 . . . \!!Jx d4+ 34.Wg2 y

55
tablas) 34.\!!J x e6+ y tablas, pues el rey no puede
escapar con 34 . . . M8?? debido a 3 5 .fl .

30.hxg3 @xf3 3 1 . Ud. Jue2a. Elija entre: 3 1 .


@xf3; 3 1 .24; 3 1 .\!!J a 3.
3 1 .\!!J a3
2 puntos. Es dificil defenderse con exactitud
dado que hay muchos puntos dbiles, lo elegido
es lo mej or, las otras dos sugerenc ias no reciben
puntos; era de considerar 3 1 . g4, pero el !ih5
parece quedar fuera de la defensa, las negras
logran infiltrarse tras 3 1 . . .f1g7 3 2 . g6 \!!Jd 8 ! , etc.,
con paso de la dama al ataque.
Peor es 3 l .!ixf3 f1xf3 3 2 . f1e2 (no 32.\!!J g 2?
\!!Jc 3) 32 . . . fg3+ 3 3 .f1g2 f1xg2+ 34.Wxg2 \!!Jd 5+
3 5 . wg3 (si 3 5 .wg l sigue 35 . . . f1h7) 35 . . . \!!Je4, y la
mala posicin del rey blanco debe decidir.
3 1 ...\!!J d S (D)

32. Ud. Jue2a. Elija entre: 32.f1ad l ; 32.f1e3.


32.f1ad l ?
Pierde l a ltima chance, y l a partida, era
necesario 32 .f1e3 ! (4 puntos) Las negras tendr
an entonces una dificil eleccin:
Jugar lo ms seguro a) 3 2 . . . \!!J xd4 33 .f1ae 1
f1h7 34.!ixf3 ff3 3 5 .wg2 f1xe3 36.\!!Jx e3 \!!Jd 5+
3 7 .\!!Je4 \!!J x e4+ 3 8 .f1xe4 f1c7 lleva a un final de
torres ligeramente ventaj oso para las negras,
aunque con pocas chances reales de victoria.
Esta lnea sugiere 33 . . . f1c7 ! ? , pues 34.\!!Jd6 !id5 !
3 5 .\!!Jx c7 \!!Jd 2 3 6.f13e2 \!!J x g5 le da un fuerte ata
que por la calidad, y la variante similar tras
34.!ixf3 f1xf3 3 5 .Wg2, etc . , sera ms ventajosa

56

Usted Juega

para las negras gracias a que la ):'!'. ya est en "c7".


O bien entrar en grandes complicaciones
tcticas con b) 32 . . . \!lh 1 , la posicin es de dificil
pronstico, pero siempre son las negras las que
tienen la iniciativa, por ejemplo:
b 1) 33 .):'!'.a2 ):'!'.h7 34.\!lg6 (no 34.):'!'.h2? fh5 !, y
si 34.\!lg4 \!le4 3 5 .):'!'.h2 \!ld3 , y las blancas deben
entregar la calidad con 3 6 . ):'!'.xd3 ) 34 . . . ):'!'.h3 !
(mejor que 34 . . . ):'!'.g7 3 5 .):'!'.h2 ! fg6 36.):'!'.h8+ y
tablas) 3 5 .d6 c3 ! (Short indica que 3 5 . . . @f3
36.):'!'.h2 ! ):'!'.xg3+ 3 7.wf2 ):'!'.g2+ 3 8 .fg2 \!lxg2+
39.wg3 lleva al empate) 3 6 .xd5 (peor es 3 6 .):'!'.c2
\!lf3 3 7 .):'!'.h2 fg3+ (o 37 . . . fh2 ) 3 8 .wf2 ):'!'.g2+
39 .fg2 a2+ ganando) .
b2) 33 .b2 ! (parece ser la mejor defensa, la
dama defiende d4 y g2) 3 3 ... f5 34.g4 fg5
35 .f2 ):'!'.eg7 36 .):'!'.g3 parece ser aceptable para
las blancas, que tambin tienen la columna "f'
para contraatacar.

32 ... ):'!'.h7 33.g4 \!lxd l 34.fd l ):'!'.f3 0-1


Y las blancas abandonaron, seguira 3 5 .a2
):'!'.g3+ 36.wh2 fg4, ganando.

Gligoric,S-Short, N Belgrado 1 987.


Algunas enseanzas de la partida:

Partida 1 4

Usted - Gran Maestro


Defensa Gruenfeld [086]
l .d4 flf6 2.c4 g6 3.flc3 dS 4.cxdS flxdS 5.e4
flxc3 6.bxc3 \!lg7 7.\!lc4 b6 8. Ud. Jue:a. Elija
entre: 8.fle2 ; 8.flf3 ; 8.f3.
8.flf3
2 puntos. Desarrollando el flg 1 de una
manera ms activa que en "e2 " , que es casi for
zada en las variantes habituales, aqu la clavada
\!lg4 no es coherente con 7 . . . b6, y 8.fle2 no es
necesaria, por lo que no recibe puntos.
El temprano b6 de las negras da muchas
posibilidades extras, como 8 .f3 (2 puntos) que
durante el poco tiempo en que 7 . . . b6 estuvo de
moda, fue la continuacin ms empleada.
8 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 8 ... 0-0; 8 ... \!lb7.
8 ... 0-0
2 puntos. Este es el orden correcto, 8 . . . @b7
es dudosa, por qu razn? Ud. Jue:a tras
8 ... \!lb7 cm.

1) Hay que tener cuidado con las debi lidades


innecesarias de nuestro enroque 1 5 .g3?
2) No bastan ideas " saludables" estratgica
mente, es necesario revisar su factibilidad tcti
ca: la variante 22.\!lxf5 seguido de f4, y de nuevo
22.g3?
3 ) Considerar siempre qu gana y qu pierde
cada bando con el cambio de estructura de peo
nes 23 .bxa5 ?
4) An en las posiciones aparentemente ms
del icadas se esconden recursos defensivo s :
32 .):'!'.e3 !
Puntuacin mxima: 54 puntos.
Ms de 50
Entre 46 y
Entre 41 y
Entre 3 5 y
Entre 29 y
Entre 21 y
Entre 1 O y

puntos : 2600 puntos ELO.


50 puntos : 2500 puntos ELO.
45 puntos: 2400 puntos ELO.
40 puntos : 2300 puntos ELO.
34 puntos: 2200 puntos ELO.
28 puntos : 2 1 00 puntos ELO.
20 puntos: 2000 puntos ELO.

Respuesta: A causa de 9.\!lxf7+ ! y el monar


ca negro queda en situacin delicada tras 9 .. wxf7
1 O.flg5+ we8 (no 1 0 . . . wg8? l l .b3+) l l .fle6
d6 1 2 .b3 ! (mejor que 1 2 .flxg7+ wf7 1 3 .\!lh6
):'!'.g8, etc) 1 2 . . . \!lf6 (o bien 1 2 . . . ):'!'.g8 1 3 .\!lf4) 1 3 . e5
\!lxe5 1 4.dxe5 xe5+ 1 5 .\!le3 , con amplia com
pensacin por el pen (2 puntos).
9.0-0 \!lb7 1 0. Ud. Jue:a. Elija entre : 1 0.):'!'.e l ;
1 0.c2.

Partida 1 4

57

1 0.\!!J c 2

1 2.f!:b l

2 puntos. Defiende el pen de "e4" y a la


vez "c3", con lo que evita por el momento la
ruptura natural 1 O ... c5, que se vera respondida
ventajosamente con l l .d5.

3 puntos. Jugada muy original, destinada a


crear problemas a la ruptura c5, las blancas
postergan decidir el destino del !!lc 1 , y renuncian
a la disposicin ms natural, que es colocar la f!:
en d i , ya sea tras 1 2 .!!la3 , como tras 1 2 .!!lg5 ,
estas 2 disposiciones de piezas merecen 1 punto.

1 0 ...flc6 1 1 .f!:el Ud. Juega. Elija entre: 1 1 ...


l!!J d 7; 1 1 ...l!!J d 6: 1 1 ... eS; 1 1 .. :flaS.
1 1 ...l!!J d 7
1 punto. La disposicin de las piezas negras
era una idea del GM ruso Simagin, las negras
desarrollan sus piezas para luego ejecutar la
jugada c 5 ; tambin es interesante, siguiendo el
mismo patrn, la jugada temtica sugerida por el
conductor de las piezas negras, l 1 ... \!!J d 6 (2 pun
tos) y tras 1 2 .e5 l!!Jd 8 1 3 . e6 f5 1 4 .flg5 fla5 , las
negras obtienen buena posicin, evidentemente
esta lnea no es forzada y hay muchas variantes
posibles.
Otra maniobra tpica es no desarrol lar la
dama y atacar ya mismo el centro con l l ... fla5
1 2 .!!lfl c5, tras l 3 .d5 e6, con una posicin
compleja, plenamente jugable (2 puntos).
Queda otra ruptura siempre presente, que es
l l . . . e5 (1 punto). En este caso, puede llevar a
posiciones muy complicadas, las blancas podr
an jugar l 2 .!!lg5 l!!Jd 6 1 3 .f!:ad 1 , y la captura del
pen central con 1 3 . . . exd4 1 4 . cxd4 flxd4
l 5 .flxd4 !!lxd4 l 6.!!ld5 ! lleva a una posicin
crtica. Indique la mej or continuacin negra. Ud.
Juega tras 1 6.!!ldS. Elija entre: 16 ...!!lxdS; 1 6 ...
c6.
Respuesta: En caso de 16 . . . !!lxd5 1 7 .f!:xd4
\!!Jc 6 l 8 .l!!Jb 2 !!le6 l 9.!!lh6, las blancas ganan la
calidad,. con mej or posicin.
El reto ms fuerte consiste en l 6 . . . c6 !
1 7 .f!:xd4 cxd5 1 8 .e5 fe8 1 9.f4 (o bien 1 9 .\!!J e 2),
y la compensacin por el pen es discutible (2
puntos).
Sin embargo contra l l ... e5 existen muchas
otras posibilidades, como l 2 .!!la3 f!:e8 1 3 .f!:ad 1 ,
en que l a captura del pen central e s desaconse
j able: 1 3 . . . exd4 1 4.cxd4 flxd4? ! 1 5 .flxd4 !!lxd4
1 6 .!!lxf7+ ! wxf7 1 7 .\!!Jc 4+, y la desaparicin de
las defensas del rey negro es importante.
1 2 . Ud. Juega. Elija entre : 1 2 .!!la3 y f!:ad l ; 1 2 .
!!lgS y f!:ad 1 ; 1 2 .f!:b l .

1 2 ... e6
Qu ocumna ahora tras el contragolpe
1 2 . . . e5? Ud. Juega tras 1 2 ... eS.
Respuesta : Ahora es de valor ms dudoso,
las blancas pueden continuar con l 3 .!!la3 f!:fe8
1 4.flg5, (2 puntos) y tras la forzada 14 . . . fld8, la
descoordinacin de piezas negras es evidente,
una continuacin curiosa es l 5 .d5 ! ? h6 1 6 .f!:ed l !
y no vale 1 6 . . . hxg5 ? 1 7 .!!lb5 , como tampoco
convence 1 5 . . . c6 1 6.dxc6 !!lxc6 1 7 .f!:ed l , etc.

1 3 .!!la3 fd8 1 4. Ud. Juega.


1 4.h4!
4 puntos. Esta jugada est destinada a debi
litar el 0-0 negro, algo que en este momento es
irrelevante, pero el curso posterior de la partida
deber encaminarse a explotar ese hecho.
14 ... flaS 1 5.!!lfl cS
Otra forma de atacar el centro es con 1 5 . . . f5 ,
cmo valora Ud. ese contragolpe? Ud. Juega
tras 1 5 ... fS <Dl.

Su tarea es analizar 1 5 . . . f5 y dar una evalua


cin que se acerque ms a :

58

Usted Juega

1 ) Es muy acertada, y las negras tienen buena


posicin .
2) Es de doble filo, lleva a posiciones de
dificil pronstico.
3) Es errnea y la blancas obtienen ventaja.
Respuesta : Lo ms cercano a lo correcto es
la respuesta 3 (3 puntos) despus de l 6.exf5
gxf5 (o bien l 6 . . . exf5 l 7 .e5 \llic 8 l 8.h5, con
clara ventaj a blanca, hay varias piezas fuera de
juego en el ala dama y su flanco est muy dbil)
l 7.g5 f1e8 y aqu aparece una solucin combi
nativa l 8.fe6 ! fe6 l 9.\llix f5 Si.lf8 (si l 9 . . . f1e7
[es similar 1 9 . . . f1d6) 20.\llix h7+ \i;Jf8 2 1 .Si.lb5 ! c6
22 .fi:e 1 f1ae8 23 .e6+, ganando) 20.Si.lxf8 (mejor
que 20.xe6 Si.lxa3 2 l .\t.ld3 , con juego complejo)
20 ... f1e7 2 1 .\llix d7 fd7 22.Si.lb4 h6 23 .h3 (
incluso 23 .e6 Si.ld5 24.f4 Si.lxa2 2 5 .fla l , etc)
con compensacin ms que suficiente por la
calidad.

16. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6.flbd l : 1 6.dxcS.


1 6.dxcS
2 puntos . Las blancas cumplen con su
cometido de dar fuerza a su jugada 1 2 .flb 1 , la f1
est ahora colocada en una posicin ideal . La
jugada 1 2 .flbd 1 no recibe puntos.
16 ...\lli c 7 (D)

Esta entrega de pen tambin es temtica,


Ud. seguramente recordar el ej emplo ms
conocido de este tema, la primera partida del
match Kasparov-Korchnoi de 1 984.
No era mejor 1 6 . . . bxc5 1 7 .f1b5 c6 1 8 .Si.lxc5
(o tambin l 8.h5) y no hay compensacin sufi
ciente. Tampoco l 6 . . . Si.lc8 es buena defensa, por

la misma razn que veremos en la partida.

1 7. Ud. Jue:a. Elija entre: l 7.cxb6; 1 7.\lli c l .


1 7.\llic l !
3 puntos. L a idea de l 6.dxc5 no era capturar
en "b6", que dara amplia compensacin por el
pen, y la lucha se volcara en el ala dama, cosa
que las blancas no desean, sino que aspiran a
lograr superioridad de fuerzas en el flanco rey, a
travs de las casillas negras.
Es instructivo repasar el modelo Kasparov
vs. Korchnoi mencionado anteriormente. 1 7.
cxb6? le acarrea la prdida de 2 puntos.
1 7 ... bxcS 1 8. Ud. Jue:a.
1 8.hS
1 punto. Requisito previo antes de tomar
cualquier otra decisin, esta jugada es "forzada",
es necesario debilitar el ala rey negro, otras
jugadas no tanto, dependen de la respuesta
negra.
1 8 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 8 ... c6: 1 8 ...Si.lc6.
1 8 ... c6?
Como lo comenta el vencedor, ms proble
mas creaba 1 8 . . . Si.lc6 (2 puntos) con idea de b7
y \llia 5. Cmo hubiera jugado Ud. en ese caso?
Ud. Jue:a tras 18 ... Si.lc6.
Respuesta : Las blancas deberan abandonar
a su suerte el ala dama jugando l 9.hxg6 hxg6
20.\llig 5 (3 puntos) con idea de \llih4 y g5 , y
como bien lo indica Korchnoi, las blancas esta
ran obligadas a retirar su Si.la3 , y tal vez entregar
varios peones, a cambio de su ataque en el ala
rey. Timman opina que las chances blancas son
superiores tras 20 . . . b7 2 l .f1e3, la f1 se unir a la
ofensiva.

1 9.hxg6 hxg6 20. Ud. Jue:a. Elija entre: 20.


Si.lxc5; 20.\lli:S.
20.\lli g S
3 puntos. Lo ms consecuente, la idea es
jugar \llih 4, y g5 , como en el caso de l 8 . . . Si.lc6,

Partida 1 4
algo que e s muy dificil d e frenar dado que e l ala
dama tambin requiere cuidado, y eso consumi
r tiempos. Era mucho menos fuerte, pero
jugable, 20.@xc5 (1 punto) que se aparta por
completo de la idea, pero captura un pen.

59
ganando) 3 l .@xa6, etc.

20 ...f1ab8
No vale 20 . . . e5? 2 1 .xe5 @xe5 22 .f1xb7,
ganando, aqu vemos el desamparo que padece
el ala dama negro.
Capturar el pen de "c3 " evidentemente es
riesgoso, cmo conducir el ataque en ese caso?
Ud. Jue2a tras 20 ... @xc3.
Respuesta: Por el mtodo que ya conoce
mos : 2 1 .f1e3 @g7 22.\!!Jh4 f6 (evitando g5 a
costa de ms debilidades) 2 3 .\!!Jg4 y si 23 . . . \!!J f7 (o
bien 23 . . . wf7 24.@xc5 ) sigue una agradable
eleccin entre 24.@xc5, 24.@c4, o la ms violen
ta.24.f1xb7 l!!Jx b7 2 5 .\!!J x e6+ wh7 26.e5 ! , etc . (2
puntos).

2 1 .@xc5 \!!J a 5 22.f1b5 \!!J x c3 23. Ud. Jue2a. Elija


entre: 23.fi:eb l ; 23.fi:c l .
23.fi:eb l !
3 puntos. E l ataque tambin se juega en el
flanco dama, el cambio de piezas en la columna
"b", paradj icamente crear nuevas debilidades
en el otro flanco. Era menos incisiva 23 .fi:c 1 ?
pues tras 2 3. . .\!!J f6 , y la dama acude exitosamen
te a la defensa, por lo que no obtiene puntos.
23 ... @f6 24.\!!J h 6
El inmisericorde ordenador indica que era
ms contundente 24.\!!J f4, pero esta j ugada es
tambin muy fuerte.

24 ... a6 (D)
La posicin negra es dificil, si 24 . . . @g7 sigue
lgicamente 2 5 .\!!Jh 4, para g5 .
Tampoco defiende 24 . . . @a6 25 .f1xb8 fb8
26.f1xb8+ xb8 27.\!!J f8 +, ganando, aqu vemos
los efectos de la simplificacin en el ala dama
mencionados. No es mejor 25 . . . xb8 26.g5
@xg5 27.\!!Jx g5 f1c8 28 .@d6 \!!Jc 2 (si 28 . . . @xfl
29 .@e5 \!!Jc 5 30.\!!J f6 Wf8 3 l .f1b7, ganando) 29.
fb 8 ! fb8 30 .@e5 \!!Jx e4 (si 30 ... wf8 3 1 .@xa6,

25. Ud. Jue2a. Elija entre: 25.fi:c l ; 25.fb7;


25.fi: l b3.
25.f1 1 b3 !
3 puntos. La definicin e s casi inminente, las
blancas logran introducir otra pieza en el ataque.
Las otras jugadas no son ventajosas, ni 25.f1xb7
fb7 26 .fb7 \!!Jx c5 , ni 25 .fi:c 1 \!!Jx c 1 , etc .
25 ... l!!J c 2 26. Ud. Jue2a.
26.e l
2 puntos. Esta j ugada es complemento de la
anterior, gana material por la amenaza 27 .f1h3 , y
el resultado de la partida no ofrece dudas.
26 ... l!!J d 2
Si 26 . . . \!!Jx e4 27 .f1h3 , y no hay defensa; el
resto es sencillo.

27.l!!J x d2 fd2 28.fb7 fb7 29.fb7 fa2


30.f1b6 d4 3 1 .fa6 e2+ 32.@xe2 fe2 33.f3
fe4 34.fi:a8+ wg7 35.@fB+ wh7 36.f1a7 g5
Si 36 . . . Wg8 puede seguir, entre otras, 3 7.@h6
con idea de g5 , como lo seala el vencedor.

37.ff7+ wg6 38.fi:d7 g4 39.d2 fi:e l+ 40.fl


1 -0
Korchnoi, V-Timman,J Bruselas, 1 988.
Algunas enseanzas de la partida:

60

Usted Juega

1 ) Es importante el conocimiento de las


maniobras tpicas de la apertura: 1 J . . . \)l/d7 ! ;
l J . . . \)l/d6; l l . . .fla5 .
2) Tanto o ms importante es conocer las
mani obras tpicas de l a estructura : l 4 . h4 ! ;
1 6 . . . \)l/c7 ! ?
3) Una presin, que distrae fuerzas e n u n ala
puede favorecer un ataque en el flanco opuesto.
Puntuacin mxima: 48 puntos.
Ms de 44 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 40 y 44 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 3 5 y 39 puntos: 2400 puntos ELO.
Entre 30 y 34 puntos: 2300 puntos ELO.
Entre 25 y 29 puntos : 2200 puntos ELO.
Entre 18 y 24 puntos : 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

No 8 . . . !l:c8? (sin puntos) 9.\)l/b5 @a8 1 0.0-0, y


no hay compensacin suficiente. La textual tiene
otras intenciones.

8.@g2 Ud. Juega.


8 ... @a6
2 puntos. Esta es la idea, impedir el desarro
l l o normal del monarca b l anco, segn el
conductor de las piezas negras el juego tomara
un cariz simi lar al Gambito Volga en caso de
9.\)l/e3, con su siguiente jugada las blancas crean
ms problemas, a costa de retrasar su desarrollo.
9.fld4 flxd4 1 0.\)l/xd4 Ud. Juega. Elija entre:
1 o ... ds: 1 o ... o-o: 1 o ...!l:bs.
1 0 ... 0-0 (D)

Partida 1 5

Gran Maestro - Usted

2 puntos. Valenta necesaria, tanto 1 O . . . d5?


l l .\)l/a4+ como 1 0 . . . !l:b8 l 1 .\)l/xa7 son malas, y
pierden 1 punto.

Pen Dama [A04]


1 .flf3 g6 2.g3 @g7 3.d4 c5 4.c3 b6 5. Ud. Juega.
Elija entre: 5.@g2 : 5.dxcS.
5.dxc5
2 puntos. Las blancas aceptan el sacrificio
de pen, en cambio 5 .@g2 (sin puntos) 5 ... @b7 6.
0-0 flf6 dara un buen juego al negro, sin coste
material .
5 ... bxc5 6.\)l/dS flc6 7.\)l/xcS Ud. Juega. Elija
entre: 7 ...flf6; 7 ... @b7.

1 1 . Ud. Juega. Elija entre: 1 1 .@xaS; ll .\)l/a4;


1 1 .\)l/d l .

7 ...flf6
1 1 .@xaS? !
2 puntos. Intentar ganar tiempos de desarro
llo por medio del acoso a la \)l/c5 a travs de la
columna "c" es jugable, pero no es lo mej or, tras
7 . . . @b7 (1 punto) seguira 8 .@g2, y ahora?,
cmo seguir? Ud. Juega tras 8.@g2. Elija
entre: 8 ...!l:c8; 8 ...fld4.
Respuesta : Seguira 8 . . . fld4 ! (2 puntos)
9.cxd4 !l:c8 I O.\)l/g5 @h6 J 1 .\)l/xh6 flxh6 1 2 .@xh6
g5 ! 1 3 .flbd2 (no 1 3 .@xg5? por 1 3 . . . @xf3 1 4 .@xf3
\)l/a5+, ganando) y el juego no es claro.

Exceso d e ambicin, o una imprecisin, que


pierde 1 punto; tras 1 1 .\)l/d l (sin puntos) l l . . .d5
las negras tendran juego activo, pero lo mejor
parece ser la sugerencia del vencedor l l .\)l/a4 ! (3
puntos) colocando la dama en mej or situacin,
antes de tomar la calidad, el juego seguira
l I . . .\)l/c8 1 2 .@xa8 \)l/xa8 1 3 . f3 , etc.

1 1 ... \)l/xaS 1 2.f3

Partida 1 5
E n caso de 1 2 .0-0 @xe2 , las diagonales
abiertas para el @ de casillas blancas otorgaran
compensacin suficiente por la calidad.

1 2 ... Ud. Juega.


1 2 ... eS!
3 puntos. Tras las entregas materiales ante
riores es necesario jugar con energa, este pen
ser usado como ariete para abrir lneas sobre el
rey blanco.

61

1 4. Ud. Juega. Elija entre : 1 4.Wf2; 14.0-0.


1 4.wf2 ? !
Las blancas siguen con la opcin ms ambi
ciosa, conservando el material, pero es equivo
cada, y elegirla le cuesta a Ud. la prdida de 1
punto. Las debilidades del 0-0 y falta de des
arrollo blancos otorgan compensacin razonable
tras 1 4.0-0 ( 1 punto) 1 4 . . . exf3 1 5 .l"1xf3 l"1e8, etc .

1 4 ... l"1e8 1 5.l"1e l Ud. Juega.

1 3.d l

1 5 ... c6!

La dama tiene varias retiradas, si 1 3 .a4


sigue sencillamente 1 3 . . . b 7, sin mayores varia
ciones sobre el curso futuro de la partida.
Otra idea es presionar "f6", tratando de ganar
un tiempo en el desarrol lo, con 1 3 .d6, qu
jugara Ud. en ese caso? Ud. Juega tras 13.
d6.
Respuesta: El desarrollo del @c 1 dej ara
desprotegido "b2 " , por lo que las negras respon
den con 1 3 . . . b7, y si 1 4.@gS las negras dispo
nen de la tranquila 1 4 . . . xb2 ! , recuperando el
material entregado. 2 puntos por responder
acertadamente.
El vencedor cita otra artstica variante, tam
bin fuerte, en vez de 14 . . . xb2, cul es? Ud.
Juega tras 1 4.@gS.
Respuesta : La hermosa lnea consiste en
1 4 . . . e4 ! ! 1 5 .@xf6 (si 1 5 .d2 vale 1 5 . . . exf3 !
l 6.@xf6 l"1e8, con ataque y compensacin ade
cuada) 1 5 . . . @xf6 1 6 .xf6 xb2 1 7 .xa6 (si 1 7 .
0-0 @xe2 ! , con ventaj a negra) 1 7 . . . c l + 1 8 .wf2
xh 1 y gracias a la clavada y a la inseguridad
del rey blanco, las negras tienen compensacin
por la pieza, pudiendo recuperarla casi forzada
mente por la latente jugada l"1b8, por ej emplo si
l 9.xa7 sigue l 9 . . . exf3 20.e3 (no 20.exf3? por
20 . . . b2) 20 . . . fxe2 2 l .xe2 l"1b8, etc . 4 puntos
por su imaginacin.

3 puntos. La dama debe buscar nuevos hori


zontes, para que la ofensiva o presin sobre el
monarca sea adecuada su presencia es impres
cindible, ninguna otra jugada recibe puntos.

13 ... Ud. Juega.

2 puntos. Prosigue la idea de l 5 . . . c6, era


completamente inadecuado cerrar el juego con
1 6 . . . e3+? y elegir esa jugada le hace perder 2
puntos, tras 1 7 .Wg 1 o 1 7 . Wg2 no hay compensa
cin por el material entregado.

1 3 ... e4
1 punto. Abrir lneas es la prioridad, por lo
que cualquier otra jugada acarrea la prdida de 2
puntos.

1 6.a3
Desarrollar el @c 1 merece atencin, contra
1 6 .@gS las negras tienen varias rplicas prome
tedoras, como la simple 1 6 . . . b6+ y xb2,
Dorfman tambin sugiere l 6 . . . exf3 l 7 . exf3
c5+ 1 8 .@e3 fe3 1 9.fe3 d5 20.e l @h6
2 l .f4 g5 con iniciativa que compensa la dife
rencia material.
Otra posibilidad es 1 6.@e3 , cmo jugara
Ud. en ese caso? Ud. Juega tras 1 6.@e3.
Respuesta : Las negras obtendran ventaja
por medio de 1 6 . . . exf3 1 7 .exf3 g4+ ! 1 8 .fxg4
@b7 1 9 .l"1g l (si 1 9.we2 sigue 1 9 . . . g2+ 20.Wd3
@e4+ 2 1 . Wc4 d5+, ganando por ataque) 1 9 . . . f6+
20.@f4 b6+ (no 20 . . . g5? 2 ! .d6 ! ) 2 1 .wfl xb2,
y las diagonales para los alfiles negros dan un
ataque de mate. 3 puntos por responder acerta
damente.

1 6 ... Ud. Juega. Elija entre : 1 6 ... e3+; 1 6 ... e6.


1 6 ... e6

1 7.c2 Ud. Juega.

62

Usted Juega

1 7 ... h3

1 9 ...!l:hS.

2 puntos. Culmina la idea de 1 5 . . . c6, "h3 "


era el destino principal, si ahora 1 8 .!l:h 1 ?, las
negras obtienen ventaj a material con l 8 . . . exf3
1 9 .exf3 !l:e2+ 20.xe2 @xe2 , y el @ es inmune
por g2+. Cualquier otra j ugada pierde 1 punto.

1 9 ... !l:dS ! !

1 8.wgl Ud. Juega. Elija entre: 18 ...'flhS: 18 ...


!l:e5; 1 8 ...@ b7.

4 puntos. Importante jugada intermedia que


permite una incorporacin vital para el ataque,
no era suficiente 1 9 . . . !l:h5? 20.g4 y las negras no
tienen buena forma de proseguir el ataque, y Ud.
debe restarse 1 punto si no j ug la intermedia
1 9 . . . !l:d5 ! ! optando por 1 9 . . . !l:h5?, o 1 9 . . . f5?

1 8 ...!l:eS!

20. Ud. Juega. Elija entre: 20.'fld4; 20.c l .

3 puntos. Al ataque ! , es asombrosa la faci


lidad con que las negras logran ocupar posicio
nes muy activas, era l ento e insuficiente
1 8 . . . @b7? ! a causa de 1 9.@e3 o 1 9.'fle3, y hay
bastante defensa.
El vencedor indic que no era tan efectiva
1 8 . . .'flh5 (1 punto) debido a 1 9.'fle3 ( 1 9.'flb4 ! ?)
acudiendo en ayuda del monarca, si bien es
posible entablar con la combinacin 1 9 . . . exf3
20.exf3 'flxg3 ! 2 1 . hxg3 (2 1 .d2 ! ?) 2 1 . . .fe3 ! , y
perpetuo.

20.'fld4?

1 9.@f4 (D)
No es posible neutralizar el ataque de la
columna "h" con a) 1 9 .'fle3 !l:h5 20.'flfl exf3 ,
etc., ni con b) 1 9.d6 exf3 20.exf3 !l:xe 1 +, por el
mate en " fl " , y por ultimo, tampoco con c) 1 9.g4
debido entre otras razones a 1 9 . . . 'flxg4 (tambin
vale 1 9 . . . exf3 20.exf3 'flxg4, etc) 20.fxg4 xg4+
2 1 .wh l (si 2 1 .wf2 sigue 2 1 . . .f5+ 22 .we3 f4#)
2 1 . . .!l:h5 , con las tremendas amenazas !l:xh2+,
g3 y @e5 , todas l levan al mate.

Esta jugada ser convenientemente castiga


da, y tal vez sea el error decisivo, era necesario
20.c l ! (3 puntos) y habra lucha tras 20 . . . !l:h5
2 l . g4 exf3 22 .exf3 xf3 , encuentre ahora la
mejor defensa blanca. Ud. Juega tras 22 ... xf3.
Respuesta : No defiende 23 .gxh5? @b7
24.!l:e8+ (nica, si 24 .'fle 3 ? 'flg4 y mate)
24 . . . 'flxe8 25 .'fle 1 h !+ 26.wf2 'flf6, etc. Sin
embargo, despus de 2 3 . e3 ! (2 puntos) las
blancas se defienden, y la partida no tiene dueo
tras 23 . . . xg4+ 24.g3 f5 25 .'fld4 c5, hay
buena compensacin , pero tambin hay lucha.
Otra defensa que requiere mucha precisin
de parte negra es 23 .'fld4 ! ? (2 puntos) y tras
23 . . . xg4+ 24.@g3 , es necesario seguir sacrifi
cando con 24 . . . !l:xh2 ! ; las negras obtienen ade
cuada compensacin por el material entregado,
pero la partida no est decidida tras por ejemplo
25 .wxh2 h5+ 26.wg l @b7 27.wfl ! h3+ 28.we2
xg3 , etc.

20 ... !l:hS 2 1 .g4 Ud. Juega.


2 1 ...'fldS
1 punto. Esta era la jugada propiciada por la
intermedia 1 9 . . . !l:d5 ! ! , que anul el control de la
dama blanca sobre "d5 " . Si ahora 22 .c l lo ms
rpido y bonito es 22 . . . @h6 ! , si bien tambin
gana la prosaica 22 . . . 'flxf4 23 .xf4 @e5 , etc.
22.b3 Ud. Juega.
22 ...'flxf4

1 9 ... Ud. Juega. Elija entre : 1 9 ... fS: 1 9 ...!l:dS:

3 puntos. Pero solo si previ la siguiente

Partida 1 5
jugada blanca, y su respuesta.

23.l!1ib8+ (D)

63

2 puntos. Y tambin 2 puntos para la


"variante espejo" 27 ... f6, que lleva a una defini
cin similar a la de la partida. Si ahora 28 .flxf3?
sigue 28 . . . g5+ y mate. La jugada blanca es for
zada.
28.e4 Ud. Jue2a.
28 ... 12
1 punto. Al renovar la amenaza g5#, se cap
tura la f!e 1 .
29.fJO fxe l = 30.fel Ud. Jue2a.
30 ... hS

23 ... c8 !
3 puntos. Bonita y original jugada de des
viacin, para defender indirectamente el flf4, si
23 . . . f8? (si resignadamente la eligi, debe
restarse 2 puntos) sera ganadora 24.l!11 xf4, en
cambio ahora el flf4 es invulnerable debido a
24 . . . e5 . El vencedor coment que en la media
hora de reflexin para jugar l 9 . . . f1d5 ! ! encontr
esta preciosa jugada.
24.l!11 x c8+ f8 25.l!if2 f!e5
Y a es cuestin de gustos, con esto se fuerza
a colocar el rey blanco en "e3 " a merced de la
descubierta, y salir a campo abierto; tambin era
ganador 25 . . . fld5 26.f!h 1 (si 26.gxh5? l!11 x h2+
27 .l!ifl fle3#, y si 26.flg l l!11h 4+ 27 .f!g3 l!11 x h2+
28.f1g2 l!11 h4+ 29.f!g3 e3+, etc) 26 . . . e3+ 27 .i>e l
l!11g 2 28 .fl fh2 , con idea de f!h 1 , etc .
Era asimismo suficiente 25 . . . l!11 h4+ 26 .i>e3
flg2+ 27. l!id2 e3+, ganando la f!e l " limpia" y
quedando con pieza de ms.

26.l!ie3 exf3+ 27.l!ixf4

1 punto. Con las amenazas 3 1 . . . g5+ y


3 l . . . f1e6. La directa y tambin ganadora 30 . . . f1e6
recibe 1 punto.
3 1 .flxeS dxe5+ 32.i> gS
Si 3 2 .i>xe5 gana 32 . . . l!11 x h2+ 33 .i>d5 l!1id2+,
etc .

32 ... wg7 33.l!11 d 7 l!11 x g4+ 0-1


Velikov,P-Dorfman,I Palma Mallorca 1 989.
Algunas enseanzas de la partida.
1 ) La maniobra de dama: 1 5 . . . l!11 c 6 ! , 16 . . . l!11e 6,
l 7 . . . l!11 h 3 ! ha sido muy importante para mantener
viva la iniciativa.
2 ) No perder la oportunidad de empeorar la
posicin adversaria aunque no tenga un motivo
tan concreto como con 1 9 . . . f1d5 !
3 ) A pesar de que sus comentarios no pare
cen muy entusiastas en el interesante libro "The
Method in Chess" seguramente Dorfman habr
disfrutado enormemente con este magnfico
derroche creativo lleno de fantasa.
Puntuacin mxima: 54 puntos.

"Salida a paseo" obligada, si 27.wd2 f2


28 .fl fe2+ 29 .flxe2 l!1id3+, y mate.

27 ... d6!

Ms de 49
Entre 45 y
Entre 40 y
Entre 34 y
Entre 27 y

puntos: 2600 puntos ELO.


49 puntos: 2500 puntos ELO.
44 puntos: 2400 puntos ELO.
3 9 puntos: 2300 puntos ELO.
3 3 puntos: 2200 puntos ELO.

64

Usted Juega
Entre 1 9 y 26 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 1 6

Gran Maestro - Usted


Defensa India del Rey [E97]
1 .c4 g6 2.e4 @g7 3.d4 d6 4.t:lc3 t:lf6 5.t:lf3 0-0
6.@e2 e5 7.0-0 t:lc6 8.d5 t:le7 9.t:ld2 a5 1 0.a3
d7 1 1 .l"i:b l f5 1 2.b4 wh8 13.i)!lc2 t:lg8
Esta posicin era muy discutida a principios
de los aos 90, la siguiente jugada blanca era la
menos popular de las alternativas 1 4 . f3 y
1 4.exf5 gxf5 1 5 .f4.

14.@b2 Ud. Jue:a. Elija entre: 1 4 ...t:ldf6; 14 ...


:f6; 1 4 ... fxe4.
14 ...df6 (D)
2 puntos. Tambin recibe puntuacin 1 4 . . .
t:lgf6 ( 1 punto) en cambio 1 4 . . . fxe4? ! regala el
control de e4 sin ninguna compensacin o
necesidad, y le costar restarse 1 punto al
final izar el entrenamiento .

La inmediata ruptura 1 5 .c5 (1 punto) lleva


ba a una posicin equilibrada tras l 5 . . . fxe4 1 6 .
t:ldxe4 t:lxe4 l 7.t:lxe4 f6, una vez neutralizado
el control blanco de "e4 " .

1 5 . . .@ d 7 1 6. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6.exf5 ;


1 6.c5: 1 6.13.
1 6.exf5
2 puntos. Nuevamente hay que considerar la
ruptura temtica c5, pero l 6.c5 ? ! se ve molesta
mente replicada con l 6 . . . axb4 l 7 . axb4 fxe4, y si
l 8.dxe4 xe4 l 9.i)!lxe4 (no l 9.t:lxe4? por @a4,
ganando) l 9 . . . fi:f4, y las negras capturan en "b4 " .
1 6 .f3 es dudosa pues debilita l a s casillas
negras tras abandonar la diagonal "c l -h6" , y
dej a de controlar "h5", por lo que dara a las
negras el agradable dilema entre jugar l 6 . . . t:lh5 o
bien l 5 . . . @h6.
16 ... gxf5 1 7. Ud. Jue:a. Eliia entre: 1 7.f4; 1 7.
c5.
1 7.f4 ? !
Incorrecta evaluacin, l a s blancas habran
conservado la ventaj a de salida con la natural
l 7.c5 ! (3 puntos) y si por ej emplo l 7 . . . i)!le7
seguira l 8 . cxd6 cxd6 l 9.t:lc4, etc.

1 7 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 7 ... exf4; 1 7 ... e4;


17 ... axb4 1 8.axb4 i)!le7.
1 7 ... exf4 !

1 5. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 5.fi:bd l : 1 5.fi:bc l ;


1 5.c5.
1 5.fi:bd l
2 puntos. Apuntala el pen de "d5 " ; ocupar
la columna que luego puede abrirse j ugando c5
con 1 5 .fi:ac l (sin puntos), es lgica, pero las
negras mostraran sus defectos con 1 5 . . . @h6 ! ,
que amenazara fxe4.

4 puntos. La decisin acertada sobre la


estructura de peones, y la nica que recibe
puntos, las negras en cierto modo arruinan su
configuracin de peones, pero consiguen buenas
casillas para sus piezas, las otras 2 opciones,
avanzar o mantener la estructura tenan sus
defecto. Jugar l 7 . . . e4? es errneo, por qu
razn? Ud. Jue:a tras 1 7 ... e4.
Respuesta : Dara a las blancas a posibilidad
de enmendar su error con l 8.c5 ! , seguido de
t:lc4, con ventaj a blanca (1 punto).
Tampoco es aconsej able mantener la estruc
tura con 1 7 . . . axb4 l 8 .axb4 i)!le7, cul es l a
causa? U d . Jue:a tras 1 8 ... i)!le7.
Respuesta : Porque la apertura de lneas

Partida 1 6
dej ara al descubierto las debilidades negras con
l 9.fxe5 xe5 20.l::!d e 1 , etc. (2 puntos).

1 8.ff4 axb4 1 9.axb4 (D)

65
posible la inmediata 26 .fld4? flxc4 ! , pero falla
en el concepto que Dvoretsky llama "pensa
miento preventivo", es decir no toma en consi
deracin las rplicas posibles del adversario.
Con 26 .@c l (2 puntos) se hubiera mantenido
el equilibrio.

26 ... Ud. Juega. Elija entre: 26 ... gS; 26 ... l::!fB.


26 ... gS

1 9 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 9 .. l::!e8; 1 9 ...fle7;


1 9 ... flh6.
1 9 ...fle7!
4 puntos. Es momento de que el flg8 se acti
ve, para esto se tom en "f4 " . Es la prioridad en
esta situacin, las otras 2 propuestas son inferio
res y no suman puntos. l 9 . . . l::!e 8 ocupa una
columna que por ahora no es necesaria, y
l 8 . . . flh6 deja al corcel en la banda
20.ffl flg6 2 1 .flb3 Ud. Juega. Elija entre:
2 1 ...fleS; 2 1 ...flg4.
2 1 ...flg4 !
3 puntos. " Las prioridades son las priorida
des" , esta jugada amenaza el doble en "e3 " , y
tambin h4, por lo que el cambio @xg4 es
forzado, y las negras ganan la parej a de alfiles y
algo de movilidad. La centralizacin fle5 puede
esperar unas jugadas, es inevitable, y no recibe
puntos.
22.@xg4 fxg4 23.fle4 fle5 24.ff8+ xf8 25.l::!fl
e7 26. Ud. Juega. Elija entre: 26.fld4; 26.
flg3; 26.@c l .
26.flg3? !
La idea n o es mala, controlar u ocupar "f5 " y
"h5", y tambin para jugar fld4, porque no es

2 puntos. Explota el mayor defecto de flg3,


que es abandonar el control de "g5 " , no vale
ahora 27 .fle4? e3+ 28 .wh l @a4, etc . y las blan
cas estn condenadas a la pasividad.
26 . . . f8 ? ! (pierde 1 punto) solo debilita la
posicin negra, y tras 27.l::!x f8+ xf8 28 .fld4 las
blancas habran recuperado la ventaja.
27.wh l Ud. Juega.
27 ... g6!
4 puntos. Con esta propuesta de cambio de
damas, inaceptable para las blancas, pues su ala
dama sera insostenible, las negras se aduean de
ms casillas importantes.
28.e2 wg8 29. Ud. Juega. Elija entre: 29.flaS:
29.fld4.
29.flaS? !
Esta jugada alej a una pieza del centro, sin
mayor provecho, mej or era la natural 29.fld4 ( 1
punto) a lo que l a s negras pueden optar entre
29 . . . l::! f8 y 29 . . . d3 .

29 ... l::!e 8 30.d l Ud. Juega. Elija entre: 30 ...


@c8: 30 ... b6.
30 ...@cs
2 puntos. Ud. rechaz 30 . . . b6, por qu
razn? Ud. Juega tras 30 ... b6.
Respuesta: Debido a que las blancas jugar
an 3 l .@xe5 ! y flc6 minimizando los riesgos de
su posicin (2 puntos).
3 1 .cS (D)

66

Usted Juega
3 7 . wxg2 fle3+, etc . , ganando.

36.@c l Ud. Juega. Elija entre: 36 ... fle3 ; 36 ...


@d7.
36 ...fle3
1 punto. Por supuesto, tras el cambio en "e3"
resaltan todas las debilidades del campo blanco.
Si eligi la insulsa e innecesaria 36 . . . @d7 debe
restarse 1 punto.

3 1 . .. Ud. Juega.
3 1 ...h5!
4 puntos. H a llegado el momento de pasar a
la ofensiva, ninguna otra jugada merece puntos.
32.cxd6 h4 33.fle2 Ud. Jue2a. Elija entre: 33 ...
h3; 33 ... cxd6.
33 ... h3
2 puntos. Sin temor a 3 4 . dxc7 hxg2+
35 .wxg2 e4+ 3 6.wg3 e3+ 3 7.wg2 flf3 , ganan
do. En cambio 33 . . . cxd6 (sin puntos) permitira
a las blancas reforzar un poco l a posicin con
34.flf4.
34.flg3 cxd6 35. Ud. Jue2a. Elija entre: 35.
flb3; 35.@d4; 35.d2.
35.flb3?
La posicin es muy dificil, pero esta j ugada
facilita las cosas, si bien su idea es comprensi
ble, centralizar el alej ado fla5 ; era preferible
35 .d2 (2 puntos) dispuesto a resistir, o incluso
3 5 .@d4, pero esta j ugada no ayuda en nada, por
lo que no merece puntos.

35... Ud. Juega.


35 ...flc4!
2 puntos. Este es el principal defecto de
35 .flb3?, que permite esta invasin, no hay
temor ahora a 3 6 .@xg7 debido a 36 .. hxg2+

37.@xe3 fe3 38.c l f'.c3 39.b l d3 ! 40.el


hxg2+ 0-1
Illescas,M-Khalifman,A Manila (izt) 1 990.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) No descuidar la centralizacin. 1 7 . . . fle7g6-e5 ! , 26.flg3?, 29.fla5 ? !
2) La propuesta d e u n cambio d e Damas
puede otorgar ventaj a 27 . . . g6 !
3) Cuando hay una disposicin ideal de
piezas, "hay que invitar ms gente a la fiesta"
3 1 . . .h5 !
Puntuacin mxima: 47 puntos.
Ms de 43
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 30 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


43 puntos: 2500 puntos ELO.
39 puntos: 2400 puntos ELO.
34 puntos : 2300 puntos ELO.
29 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 7 puntos : 2000 puntos ELO.

Partida 1 7

Gran Maestro - Usted


Defensa India del Rey [E63]
1 .d4 flf6 2.flf3 g6 3.g3 @g7 4.@g2 0-0 5.0-0 d6
6.c4 flc6 7.flc3 a6 8.h3
Estamos en la apertura, pero an as, una
pregunta, por qu esta jugada profilctica? Ud.
Juega tras 8.e4.
Respuesta: Las negras contraatacan sobre
"d4", con 8 . . . @g4 ! 9.h3 ( si 9.@e3 fld7 1 0.fle2

Parlida 1 7
'fla5 ! 1 Uk l c5, y las negras consiguen buen
j uego) 9 . . . xf3 1 0.xf3 'fld7 l l .e3 e5 y las
negras consiguen situar un fuerte caballo en
"d4 " . 2 puntos por citar estas lneas.

8 ... d7
Esta es una jugada til, aunque no la ms
comn en la posicin, las negras no se decantan
de inmediato por el contragolpe temtico del ala
dama, sino que no descartan jugar e5, por ejem
plo tras 9.e4.

9.g5
A las blancas les agrada provocar la siguien
te jugada, que si bien debilita, y le otorga el
tiempo J.!l.id2 posterior, tambin le ofrece posibi
lidades extras a las negras; es jugable, como
tambin lo son 9.e4 y 9.e3 .

9 ... h6 1 0.e3 Ud. Jue2a.


1 0 ...i:l:b8
2 puntos. Ahora s, la posicin negra "pide"
el contragolpe a base de b5.
1 1 .'fldS
Correcto, aunque ms consecuente hubiera
sido jugar l l .J.!l.id2 provocando l l . . .wh7, el j uego
podra seguir por ej : 1 2 .'fld5 'fle4 ( o bien 1 2 . . . b5)
1 3 .J.!l.ic2 f5 y aqu las blancas pueden agudizar la
lucha con 1 4.'flh4 e6 1 5 .xe4 fxe4 1 6.'flf4,
cmo jugar entonces? Ud. Jue2a tras 1 6.'flf4
(D). Elija entre: 16 ...25; 16 ... ff4.

67

Respuesta: Es necesario jugar l 6 . . . i:l:xf4 ! ( 2


puntos), y despus d e la secuencia casi forzada
l 7.xf4 g5 l 8.J.!l.lxe4+ Wg8 l 9.d5 exd5 20.xd5+
wh7 2 1 .e4+, la partida terminara en tablas.
Perdera 1 6 . . . g5? debido a l 7.'flxe6 ! , por lo
que Ud. deber restarse 3 puntos al finalizar el
ejercicio.
1 1 ... bS
l l . . .e6 es la alternativa, pero tras l 2.'flxf6+
xf6 1 3 .d2 , seguido de i:l:ac 1 , las blancas tienen
juego ms cmodo, y una ligera ventaja.

1 2 .'flxf6+ exf6
Las blancas lograron doblar los peones, que
son una debilidad, y al desaparecer el pen "e",
el pen blanco de "d4" ser ms preponderante,
pues no se podr atacarlo con e5, eso es indiscu
tible, pero tambin las negras consiguieron
cosas, como la columna semi- abierta "e" y algo
de tiempo, pues el 'flc3 debi perder tiempos
para cambiarse.

13.cxbS
Qu pasara con 1 3 .d5?, es equiparable,
mej or o peor que 1 3 .cxb5 ? Evalelo y Ud.
Jue2a tras 1 3.dS.
Respuesta : 1 3 . d5 es agresiva, pero como lo
seala Nunn en su didctico libro "Comprender
el aj edrez j ugada a jugada", no hay cmo prose
guir de modo consecuente tras esa agresividad,
las negras estn bien tras 1 3 . . . 'fle7 1 4.c5 'flf5,
etc . , por lo que es inferior a la textual . 2 puntos
por responder correctamente.

1 3 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 13 ... fbS; 13 ...


axb5.
1 3 ...fbS
3 puntos. Ud. Hubiera preferido mantener la
estructura de peones sana, tras haber eliminado
al pen "c", pero evalu correctamente que en
esta posicin no era satisfactorio jugar 1 3 . . .
axb5? ! (sin puntos) y a que hay otros elementos,
cules son esos factores? Ud. Jue2a frente a
1 3 ... axbS.
Respuesta: El problema principal es la debi-

68
lidad de la columna "c", por ej emplo ahora
l 4.d5 ! es muy fuerte, despus de l 4 . . . fle5
l 5 .fld2 seguido de fi:c 1 , habra una debilidad en
"c7" y problemas con el fle5 , y optar por
14 . . . fle7 l 5 .fld4 tampoco es agradable. 3 puntos
por indicar la respuesta y evaluacin acertada.

Usted Juega

2 puntos. No es efectiva l 5 . . . fle5? ! (pierde 1


punto) debido a 1 6.fi:ac 1 ! , para jugar 1 7 .fld4, y
tras l 6 . . . flxf3+ 1 7 .exf3 f5 l 8 .b3 seguido de f4,
las debilidades del ala dama negro no tienen
compensacin.
1 6. Ud. Juega.

14.\lli d 2 Ud. Juega. Elija entre : 14 ... g5; 1 4 ...


wh7; 1 4 ... h5.
1 4 ... g5

1 6.fld4 (D)
2 puntos. Lgico, frenando evitando flf5 .

2 puntos. Ud. es un verdadero " Len" (uno


de los alias del conductor de las piezas negras en
JCC) y pretende reducir la movilidad del @e3
blanco de la forma ms ambiciosa, si bien obj e
tivamente 1 4 . . . Wh7 es equivalente, tambin
merece 2 puntos.
La sugerencia l 4 . . . h5 es peor, las negras no
ganan espacio en el ala rey, y posteriormente
"dar vida" al 'ii.g 7 con f5 debilitara mucho ms.
No recibe puntos.
1 5. Ud. Juega. Elija entre: 1 5.a4; 1 5.fi:ac l ; 1 5.
d5.
1 5.d5!
3 puntos. Es importante impedir que las
negras se reagrupen con fle7-d5, tras lo que las
negras estabilizaran su posicin y podran pro
gresar con f5 , eso sucedera en caso de 1 5 .fi:ac l
(sin puntos). Veamos otro ejemplo donde las
blancas no juegan tan fuerte. Ud. Juega tras
1 5.a4. Elija entre : 15 ... fi:b8; 1 5 ... fi:b3.
Respuesta: Que 1 5 . a4 (sin puntos) no fuera
la mejor jugada no implica que se pueda jugar
sin precisin. Por ejemplo, no la rutinaria 1 5 . . .
fi:b8? ! debido a 1 6.d5 fle7 ( s i 1 6 . . . fle5 sigue 1 7 .
fi:fc 1 con ventaja) l 7.fld4, y las negras estn algo
pasivas, sin haber concluido satisfactoriamente
su plan. Lo correcto es l 5 . . . fi:b3 ! (3 puntos)
1 6.d5 fle5 1 7 .fc l (si 1 7 .fld4 seguira 1 7 . . . flc4
1 8 .\llic 2 flxe3 1 9.\llix b3 flxfl 20.ffl f5 ! , con
excelente posicin, el @g7 es el dueo de la
diagonal " a l -h8") l 7 . . . \llib 8, con una posicin
activa, y plenamente aceptable.
15 ... Ud. Juega. Elija entre : 1 5 ...fle5; 1 5 ...fle7.
1 5 ... fle7

1 6 ... Ud. Juega.


1 6 ...fd5 !
3 pu ntos. Este sacri ficio posicional es
necesario, y era l a idea negra, en cambio
l 6 . . . fi:b8? 1 7 .fi:ac 1 sera muy pasivo, y no habra
compensacin por la preponderancia central de
las blancas y los aguj eros en la estructura negra,
elegir l 6 . . . fi:b8 le acarrea la prdida de 2 puntos.
1 7.@xd5 flxd5 1 8. Ud. Juega. Elija entre: 1 8.
wh2; 1 8.flf5; 1 8.g4.
1 8.flf5 !
4 puntos. Las blancas tambin estn a la
altura de las circunstancias. Si las blancas
hubieran jugado la natural l 8 .wh2 , las negras
habran obtenido buen juego con 1 8 . . . \llia 8 1 9.
flc2 c5 20.f4 fi:e8, controlando el centro, con
excelente juego, pudiendo proseguir con @c6, y
f5 en el momento oportuno.
Tampoco ofrece ventaj a l 8 . g4 \llic 8 ! (con la
amenaza latente @xg4) 1 9. G flxe3 20.\llix e3 f5 ! ,
etc . , e l vencedor opina que las negras estn

Partida 1 7
mejor. N inguna de estas dos jugadas recibe
puntos.

1 8 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 18 ...i;!/xf5; 18 ...


'flxe3.
1 8 ...i;!/xf5
2 puntos. Claro que no 1 8 . . . 'flxe3 ? 1 9 . fxe3 ! ,
y son las blancas las que dominan los puntos
vitales, como "f5 " .
1 9.xd5 i;!/xh3 20.fd l
La alternativa era 20.f!'.fc 1 , presionando sobre
la debilidad de "c7", a lo que el vencedor pensa
ba jugar 20 . . . i;!/e6 ! 2 1 . b7 f5 ! , activando todas
sus fuerzas, veamos un ejemplo de lo que podra
seguir: 22 .fc7 i;!/d5 ! 23 .b6 (si 23 .xdS devol
viendo la calidad, las negras est algo mejor)
23 . . . f4 24.f!'.d l fxe3 2 5 . exf2+ wxf2 26.wxf2 f6+
27.g2 e6 28.f!'.d2 e4+ 29 .wh2 i;!/e5 , y como en
la partida, las negras tienen compensacin por el
material entregado, el rey blanco no est bien
protegido.

20 ...f!'.e8 2 1 .f!'.ac l Ud. Jue2a.


2 1 ...f5
1 punto. Las blancas ya han completado su
desarrollo, es necesario buscar contrajuego, y
dar vida a este i;!/ es la prioridad, junto el
comienzo de la ofensiva de peones.
22.f!'.d2 (D)

69

22 ... f!'.xe3 !
3 puntos. Con este segundo sacrificio de
calidad las negras evitan que la posicin se esta
bilice y la calidad de ventaj a blanca sea el nico
factor desequilibrante; este es un sacrificio posi
cional, si bien las posibilidades de ataque estn
latentes por la presencia del i;!/h3 y la debilidad
del enroque blanco.
Defiende la segunda lnea, prepara tanto el
cambio i;!/d4 como el acoso a "c7", y es buena,
aunque 22 .c6 tambin ofreca una leve supre
maca segn anlisis de Nunn.
Ajedrecstica y obj etivamente esta entrega no
da ventaj a, pero la partida "viva" tiene otros fac
tores que a veces importan ms que la objetivi
dad, segn lo explic el vencedor es un fuerte
golpe psicolgico, pues al conductor de las
blancas prefiere (o prefera) las posiciones
donde tiene la iniciativa, y no las que debe
defenderse. N inguna otra jugada rec ibe puntos.
23.fxe3 e7 24. Ud. Jue2a. Elija entre: 24.Wf2 ;
24.d3; 24.f3.
24.f2 !
3 puntos. La nica rplica que recibe puntos,
no slo defiende los puntos dbiles "e3" y "g3 ",
sino que adems planea la oportuna fuga e 1 d l - c l , etc .
No era satisfactoria en cambio a 24.d3
seguira 24 . . . i;!/eS 25 .wh2 g4, para h4+, o bien
25 . . . i;!/g4 para h5-h4, y no gana puntos.
Tampoco era prometedora 24.f3 a causa de
24 . . . i;!/g4 ! 25 .f2 c5, donde las piezas negras son
mucho ms activas que las blancas, hay dos
peones por las dos calidades, y el rey blanco
sigue con las defensas maltrechas, estos factores
hacen que no exista asomo de ventaj a blanca.
24 ... i;!/e5 25. Ud. Jue2a. Elija entre: 25.b4; 25.
f!'.d3 ; 2 5.f!'.dc2; 25.d3.
25.f!'.h l ? (D) 25 ... Ud. Jue2a.
Esta es la posicin crtica de la partida, donde
las blancas cometen su primera equivocacin, y
a la vez el error decisivo. Era dificil encontrar la
mej or continuacin, porque las blancas, que tal
vez an dispongan de cierta superioridad, tienen

70
muchas opciones, y hay que controlar tanto los
temas de sacrificio en "g3 " como el avance del
pen "h" negro . Por ejemplo:
a) 25 .b4 no es suficiente debido a 25 ... g4 ! ,
seguido de h 5 que d a fuerza a l a entrega i;!;lxg3+,
y tambin amenaza h4.
b) 25 .f1d3 tambin se enfrenta con 25 . . . h5 , o
hasta con 25 . . . c5 26.f1h 1 i;!;lg4, con buen posicin
negra.
c) 2 5 .\\11 d 3 h5 26 .f1h l i;!;lg4 es tambin satis
factorio para el segundo jugador.
d) Lo ms fuerte era 25 .f1dc2 ! sugerida por
Nunn (5 puntos) y tras 25 . . . c5 26.b4 ! (2 puntos)

Usted Juega
3 l . e3 sigue 3 l . . .i;!;lf5 ) 3 1 . . .i;!;lxg l 3 2 .\\11x h3 \\11 e4 ! (el
acoso al rey blanco parece suficiente para equi
librar el j uego) 3 3 .\\11 x h6+ wg8 34.\\11 g 5+ wh8
3 5 .f1d2 i;!;le3 ! 3 6 .\\11 h 6+ We8 3 7 .fd6 \\11 x b4+
3 8 .MI IWb l + 39.wg2 IWg l + 40.wf3 i;!;ld4 y para
intentar progresar el rey blanco debe avanzar,
veamos : 4 l .we4 IWb 1 + 42.wd5 \\11 f5+ 43 .wc6 \\11 c 8+
44.wb6 \\11b 8+ 45 .wxa6 i;!;lg7 ! , etc. Es solo un
ejemplo, dentro de la extrema complej idad de la
posicin.

25 ... i;!;lxg3+!
4 puntos. Tras el descuido blanco las negras
toman la iniciativa y logran ventaj a decisiva con
esta preciosa tercera entrega.
26.wxg3
Tampoco defiende 26.wf3 g4+ 2 7 .wxg3
\\11 x e3+ 28.wh4 \\11 t2 + 29.wh5 \\11 f4 30.wh4 (si
30.IWaS+ sigue 30 ... wg7 3 1 .IWdS g3 , ganando)
30 . . . \\11 g 5 3 1 .wg3 f4+ 32 .wh2 \\11 h 4, etc . , ganando .

26 ... \\11 x e3+ 27.\\11f3


La idea es devolver el material de ventaj a
necesario para tomar la iniciativa, veamos un
ejemplo: 26 . . . g4 27 .f1c3 ! ( luchando contra el
i;!;lh3 , no 27 .bxc5? por 27 . . . i;!;lxg3 28 .Wxg3 \\11 x e3+
29 .wh2 \\11 t2 + 30.wh l g3 , ganando) . Veamos dos
posibil idades:
a) 27 ... cxb4 28 .f1c7 \\11 f6 29.f1b7 f4 30.exf4
i;!;lxf4 3 l .ff7 \\11 x f7 3 2 .\\11 x f7+ wxf7 3 3 .gxf4 h5
34.Wg3 , las negras juegan sin su i;!;lh3, y estn
mal .
b) 2 7 . . .i;!;lxc3 28 .f1xc3 cxb4 (si 28 . . . \\11 f6 sigue
29 .f1d3 ) 29.f1c6 h5 3 0.fd6 con gran ventaja, el
i;!;lh3 nuevamente est fuera de juego.
La posicin es muy complicada, y no es
posible dar un anlisis completo, tambin hay
que considerar que si bien las computadoras son
muy tiles en este tipo de posicin, hay veces en
que no evalan bien las posibilidades dinmicas
con diferencia de material, y rey expuesto.
Una variante inexplorada tras 26.b4, pero
que es coherente con el j uego anterior, es
26 . . . f4 ! ? podra seguir como lnea principal, por
ej emplo: 27 .gxf4 gxf4 2 8 .f1g l + wh7 29.\\11 d 3+
(29.we 1 ! ?) 29 . . . whS 30.exf4 i;!;ld4+ 3 1 .we 1 (si

Claro que si 27 .Wh2 sigue 27 . . . \\11 f2 + 28 .wxh3


g4#.

27 ... \\11 x d2 28.\\11 a8+


Si 28 .fh3 g4 29.\\11 a 8+ Wg7, se llega a una
posicin similar de la partida en que las blancas,
a pesar de su f1 de ventaj a (por muchos peones)
estn inermes contra el avance de los peones
negros del ala rey.

2s ... wg7 29.wxh3


29.f1xh3 transpone al comentario anterior,
veamos una muestra: 29 . . . g4 30.f1h 1 \\11 e 3+ 3 1 .
wh2 \\11 x e2+ 3 2 .\\11g 2 \\11 e 5+ 3 3 .wg l wg6, seguido de
h5 y f4, etc . , con posicin aplastante, donde la
inseguridad del rey blanco es un factor primor
dial.

29 ... \\11x e2 30.IWdS?! Ud. Jue:a.


3o ... wg6
Una imprecisin sin importancia, 30 . . . \\11 f2 ! ( 1

Partida 1 8

71

punto) gana de inmediato. Tras l a textual resis


tira algo ms 3 1 .\!!l g 2, pero despus de por
ej emplo 3 1 . . . g4+ 32 .wh2 \!!l e 5+ 33 .wg l h5, la
avalancha de peones se impone.
3 1 .\!!l d 4 f4 ! 32.i:i:gl
Si 3 2 .\!!l d 5 es mate tras 32 . . . g4+ 33 .wh4 \!!l t2 +
34.l!ixg4 \!!lg 3#.

32 ... fS 0-1
Lautier,J-Shirov,A Manila (izt) 1 990.
Algunas enseanzas de la partida.
1 ) Es posible hacer concesiones posicionales,
como debilidad permanente de la estructura, si
las posibil idades dinmicas lo compensan.
1 l . .b5 ! , 1 2 . . . exf6 ! , 1 3 . . . i:i:xb5 !
2) Atencin al sacrificio posicional 1 6 . . .
i:i:xd5 ! con compensacin a l argo plazo, l o
mismo puede decirse del segundo sacrificio
22 . . . fe3 !
3 ) La devolucin del material sacrificado es
una estrategia defensiva siempre a considerar
25 .i:i:dc2 !
Puntuacin ideal : 54 puntos.
Ms de 49 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 45 y 49 puntos : 2500 puntos ELO.
Entre 39 y 44 puntos: 2400 puntos ELO.
Entre 3 3 y 3 8 puntos: 2300 puntos ELO.
Entre 26 y 32 puntos: 2200 puntos ELO.
Entre 19 y 25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos : 2.000 puntos ELO.

Respuesta: Es necesario calcular e n primer


lugar si es posible la ruptura e4, o bien poster
garlo si el salto flb4 crea problemas importantes.
La conclusin es que no hay razn para
postergar 1 2 .e4 ! (3 puntos) no molesta 1 2 . . . flb4,
el j uego podra seguir 1 3 . \!!l c 3 fxe4 (no
1 3 . . . flxa2? 1 4.\!!l a 5) 1 4.flxe4 flxe4 1 5 .\!!lxb4 a5
1 6 .\!!l a 3 s:if5 l 7.d5, etc . , con ligera ventaj a blan
ca. 1 2 .a3 y 1 2 .s:ic3 no son malas jugadas, pero
innecesarias, y no reciben ningn punto.
1 2 . Ud. Jue2a. Elija entre: 1 2.e4 ; 1 2 .s:ic3.
1 2 .s:ic3 !
3 puntos. Precaucin necesaria, ahora no es
posible 1 2 .e4, por qu razn? Ud. Jue2a tras
1 2 .e4.
Respuesta: Las negras ganaran material con
1 2 . . . fxe4 1 3 .flxe4 flxe4 1 4.\!!l x e4 s:if5 1 5 .\!!l x e7 (o
bien 1 5 .\!!l e 3 flb4) 1 5 . . . s:id3 , y las negras tienen
ventaja, por ej emplo 1 6.\!!l x d6 s:ixfl 1 7 .Wxfl
i:i:ad8 1 8 .\!!l e 6 flb4, etc. (2 puntos).
12 ... gS 1 3.e4 fxe4 14.flxe4 \!id7

Partida N 1 8

Usted - Gran Maestro

Otras posibilidades son 14 . . . \!ig4 , 14 . . . \!if5 y


1 4 . . . wh8 .

Defensa Holandesa [A8 1 ]


1 .d4 fS 2.g3 flf6 3.s:ig2 d6 4.flf3 g6 5.b3 s:ig7
6.s:ib2 0-0 7.0-0 h6 8.c4 \!!l e 8 9.\!!l c 2 'fla6
1 0.flbd2 c6 1 1 .i:i:ae l \!!! ti
Otra jugada posible era l l . . . g5, cmo hubie
ra jugado Ud. en ese caso? Ud. Jue2a tras 1 1 ...
25 (Dl. Elija entre: 1 2 .e4; 1 2.a3 ; 1 2 .s:ic3.

1 5.flxf6+ exf6 1 6. Ud. Jue2a. Eliia entre: 1 6.


dS; 1 6.i:i:e3 ; 1 6.fld2.
1 6.dS!
3 puntos. Las negras tiene una "debi lidad
tctica" en la diagonal " a2-g8 ", y este avance es
el primer paso para explotarlo. l 6.i:i:e3 i:i:ae8

72
llevara a simplificaciones en la columna "e" sin
mayor ganancia, y no merece puntos, como
tampoco l 6.fld2 para jugar d5, pues tambin es
poco enrgica, seguira l 6 . . . f1ae8.

16 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6 ... cS; 1 6 ... cxdS.


1 6 ... cS (D)
1 punto. Si eligi l 6 . . . cxd5? debe restarse 2
puntos, pues pierde la partida tras l 7.flxg5 .

1 7. Ud. Jue:a.
1 7.f1e6!
4 puntos. Una decisin que requiere mucho
clculo, pues la f1 va a "e6" con la decisin de
inmolarse, y podr ser capturada de varias
formas. La ms tranquila y "normal" l 7 .f!e3 ,
para doblarse de torres, logra una ligera ventaj a
tras por ejemplo l 7 . . . f5 1 8 .fe l f1ae8, etc . , reci
be 2 puntos.
1 7 ...flc7
En caso de la inmediata captura l 7 . . . @.xe6
l 8.dxe6 ll!le7 (nuevamente no vale l 8 . . . ll!lxe6? 1 9 .
flxg5 ! ) . Ud. debe encontrar la forma de j ustificar
la entrega. Ud. Jue:a tras 1 8 ... ll!le7.
Respuesta: Las blancas utilizan la distrac
cin que provoca el pen avanzado, y atacan por
casillas blancas con l 9.ll!lf5 ! (3 puntos) con la
idea de introducir el @.g2 en la ofensiva, veamos
una muestra de lo que podra ocurrir tras por
ejemplo: 1 9 . . . f1ae8 20.2 @.h8 2 1 .@.e4 flc7 (si
2 l . . .flb8 las blancas pueden seguir el ataque
creando nuevas lneas para infiltrarse y debilitar

Usted Juega
el 0-0 tambin con 22.h4, el juego puede seguir
por ej emplo 22 . . . flc6 23 .wg2 ll!lg7 24. hxg5 hxg5
25 .flh l fle7 26.ll!if3 , ganando) 22.h4 (22.f4 es
tambin fuerte) 22 . . . ll!lg7 (si 22 . . . flxe6 seguira
23 .@.d5,y despus f!e 1 ) 2 3 . hxg5 hxg5 24.Wg2
f1e7 25 .f!h l fe8 26.@.d5 ! , seguido de fle4, etc.
Variantes similares estn presentes en las prxi
mas jugadas.

1 8.fd6 ll!ie7
Las negras podan tambin jugar l 8 . . . fle8,
cmo hubiera respondido Ud. en ese caso? Ud.
Jue:a tras 1 8 ... fleS. Elij a entre: 1 9.f!e6; 1 9.
fd7.
Respuesta: La directa l 9.f1xd7 (1 punto) es
interesante, tras l 9 . . . ll!ixd7 20.f!e 1 fld6 2 l .f1e6
f1ae8 22 .@.h3 f5 , etc . , la posicin es de dificil
pronstico, aunque parece haber compensacin
suficiente.
La otra forma de entregar la calidad crea el
pen avanzado en "e6", que ya vimos se com
porta como una especia de divisor de las defen
sas negras, es meJ or, veamos:
1 9.f!e6 ! (4 puntos) 19 ... @.xe6 20.dxe6 ll!le7
2 1 .ll!lf5 f1c8 (tras 2 1 . . .fld6 sigue 22 .ll!lxc5) 22 .f!d l
fld6 y aqu Ud. nuevamente tiene la tarea de
encontrar la mejor jugada. Ud. Jue:a tras 22 ...
fld6.
Respuesta: Las blancas deben seguir con
medidas extraordinarias, pues por ej emplo
23 .ll!lg6 fi:cd8 24.fle l ll!le8 no ofrece nada espe
cial, pero logran una posicin aplastante con la
nueva entrega de calidad: 23 .f1xd6 ! ll!lxd6 24.fld2
fe8 25 .@.d5, seguido de fle4 (3 puntos).

1 9.fd7 ll!ixd7 20. Ud. Jue:a. Elija entre : 20.


flel ; 20.fld l ; 20.\l!/:6.
20.fld l !
3 puntos. La idea correcta es intentar jugar
d6, y es la nica jugada que recibe puntos, las
otras dos sugerencias son mucho menos peligro
sas. 20.f!e 1 se replica con 20 . . . f1ae8, y si 2 1 .ll!lg6
ll!if7 22.ll!lf5 sigue el cambio de torres, y luego el
bloqueo fle8-d6. A 20.ll!lg6, intentando explotar
de inmediato la diagonal, sigue 20 . . . ll!lf7 seguido
del mismo giro de caballo para bloquear en "d6 " .
2 0 ... f1ad8

Partida 1 8
L a lgica jugada de bloqueo 2 0. . .'Zle8 traspo
ne o l leva a posiciones similares de la partida,
Cmo jugara Ud. en caso del bloqueo artificial
20 . . . d6? Ud. Jue:a tras 20 ... d6.
Respuesta : Ej ecutando nuestra conocida
maniobra 2 1 . f5 ! con la idea @fl -d3 (2 puntos).
Los mismos puntos para 2 l .g6 ! con la misma
idea.

2 1 . Ud. Jue:a.
2 1 .b4! !
4 puntos. Debilitar "c5", y a J a vez habilitar
Ja diagonal a5-d8, es "gratis", y tendr una
importancia capital en el curso de Ja partida, las
negras deben consentir que se debilite su estruc
tura, pues es an peor ceder "d4" con 2 1 . . .
cxb4? ! 22.@xb4 fe8 23 .'Zld4, etc.
2 1 ...b6 22.bxc5 bxc5 23. Ud. Jue:a. Elija
entre: 23.:6; 23.l:"le l ; 23.d6.
23.d6!
4 puntos. Ahora es el pen en "d6" el que
hace perder la coordinacin de las defensas
negras, esta jugada requiere tambin un clculo
preciso, o se corre el riesgo de perder el pen, y
quedarse sin nada. Tanto 23 .l:"le l como 23 .g6
son jugadas aceptables, que mantienen Ja inicia
tiva, y no imprimen un carcter casi forzado a la
posicin, seran jugadas "prcticas", y reciben 2
puntos.
23 ... 'Zle8 (D)

73

24.g6 ! !
4 puntos. La jugada mas fuerte e n Ja posi
cin, como veremos, slo hay otra jugada que
merece puntuacin: 24.'Zld2 (1 punto) para jugar
'Zlb3 , y activar el @g2, pero es menos fuerte.
24 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 24 ... f7; 24 ... wh8;
24 ...a4; 24 ...'Zlxd6; 24 ...l:"lf7.
24 ...whS?
Era difcil encontrar la mejor defensa, alej ar
la dama con 24 . . . a4 resulta poco fiable, y efec
tivamente las blancas se imponen con 25 .l:"ld2 !
fd6 (si 25 . . . xc4 26 .'Zlxg5 ) y los temas ya
conocidos por nosotros se dan cita con xito:
26 .'Zlxg5 ! hxg5 2 7 .fd6 'Zlxd6 28 .@d5+ f7
29 .@xf7+ flxf7 30.@xf6, ganando .
La captura 24 . . . 'Zlxd6 se encuentra con
25 .'Zlxg5 f5 (si 25 . . . hxg5 26 .@d5+ l:"lf7 27 .@xf6,
ganando) 26.@d5+ wh8 27 .flf7+ ff7 28 .@xf7
con ventaj a aplastante.
Contra 24 . . . l:"lf7 el GM Dreev indica la her
mosa variante que sigue: 25 .'Zld2 'Zlxd6 26.'Zle4 !
e6 27 .l:"lxd6 fd6 2 8 .'Zlxd6 xd6 29.@d5 e7 (si
29 . . . d7 3 0.@xf6) y ahora veremos la inmensa
utilidad de haber debilitado "c5 " : 30.@b2 ! M8
3 J .@a3 y no hay defensa contra @xc5, por ejem
plo: 3 1 . . .e l + 3 2 .Wg2 l:"lc7 3 3 .@xc5+ ! , y mate.
Volviendo a la pregunta original, Jo ms
resistente, y la nica j ugada que recibe puntos,
era 24 . . . f7 ! (4 puntos) y tras 25 .'Zle5 ! xg6
26.'Zlxg6 l:"lf7 (es peor 26 . . . fd6 27 .@d5+, y las
piezas negras estn peor colocadas que en la
partida) 2 7 .@d5 'Zlxd6, las blancas tendran
ventaja, pero con una larga lucha por delante.

25. Ud. Jue:a.


25.'Zlxg5!
2 puntos. Para Ud. ya habr sido sencillo
encontrar este remate.
25 ... fxg5

24. Ud. Jue:a.

lndigue la lnea :anadora contra 25 ...


hx:5.
Respuesta: "Cuando las jugadas son bellas,
eso se nota en muchas variantes" sola comentar

Usted Juega

74
el GM espaol David Garca I lundain, y esta
partida lo demuestra, aqu aparece nuevamente
la importancia de 2 l .b4 ! ! , seguira: 26.l!llhS + wg8
27 .\t;ld5+ l"i:t7 28 .\t;la5 ! , etc . , ganando (2 puntos).

26.l!!J x h6+ wg8 27.@dS+ f7 28.l!!J x gS wf8


29.\t;lxf7 l!?xf7 30.@xg7

7 ...@d6; 7 ...flc6; 7 ... @e7.


7 ... @e7
Sin puntos . Tanto 7 . . . @d6 como 7 . . . flc6
merecen 1 punto.

8. Ud. Jue:a. Elija entre: 8.f4; 8.\t;le3 ; 8.0-0.


La superioridad material que se obtiene as es
tremenda, un camino alternativo para imponer
se, entre otros, era 30.l"i:e 1 l!!Jx d6 3 1 . l!!Jh 5+ wf8
32 .fe8+ fe8 3 3 .@xg7+ we7 34.h4, etc .

30 ... flxg7 3 1 .l!!J x cS fle8 32.l!!J h S+ wf8 33.l!!J h 8+


wf7 34.l!!J h S+ wf8 35.cS l!!J e 6 36.l"1d4 l"i:d7 37.
l!!J h8+ wn 38.l!!J h 7+ wf8 39.f4+ 1 -0
Dreev,A-Malaniuk,V Mosc 1 99 1 .
Algunas enseanzas d e la partida:
1 ) Una debi lidad crnica (e6) puede ser
explotada por medios tcnicos, como cambio de
piezas defensoras, que a la vez son tcticos.
1 6.d5 ! y 1 7 .l"1e6 !
2) Es notable el gran efecto posible de crear
debilidades en campo enemigo cuya importancia
no es evidente a corto plazo. 2 l .b4 ! !
3) Slo con mucho talento unido a un cons
tante entrenamiento es posible conducir un ata
que tan rico y con tantos golpes tcticos como
los que despliega el Gran Maestro Dreev.

8.f4 !
3 puntos. Tanto 8 .@e3 ( 1 punto) como 8 .
0-0 ( 1 punto) son posibles, naturalmente, pero
no explotan el defecto de 7 . . . \t;le7, que es permi
tir la fuerte jugada 8 . f4 "gratis " .
L a s negras n o pueden ahora aprovechar la
debilidad de la diagonal negra "g l -a7" con
8 . . . @c5 debido a la sencilla 9.flb3 , y si el @ se
retira sigue 1 O.e5, mientras que si las negras
juegan 1 O . . . d6, sigue l l .flxc5 seguido de l/!Jf3 ,
con gran ventaj a blanca.
8 ... d6 9.l!!J e 2 flc6 (D)

Puntuacin mxima: 5 1 puntos.


Ms de 46
Entre 42 y
Entre 3 7 y
Entre 3 1 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


46 puntos : 2500 puntos ELO.
41 puntos: 2400 puntos ELO.
36 puntos: 2300 puntos ELO.
30 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
17 puntos : 2000 puntos ELO.

Partida 1 9

Gran Maestro - Usted


Defensa Siciliana [841 ]
l .e4 c5 2.flf3 e6 3.d4 cxd4 4.flxd4 a6 5.c4 flf6
6.flc3 l!!Jc 7 7.@d3 Ud. Jue:a. Debe ele:ir entre :

1 0. Ud. Jue:a. Elija entre : 1 0.flf3 ; 1 0.flxc6;


1 0.flb3.
1 0.flf3 !
2 puntos. Lo ms ambicioso, plantea la
amenaza e5, y de acuerdo con la regla que dice
que una posicin restringida prefiere los cam
bios, las blancas lo evitan, intentando explotar su
ventaj a de espacio. Tambin es posible, sin
embargo 1 0.flxc6 bxc6 (1 punto) llegando a una
estructura habitual de la Defensa Siciliana.
1 O.flb3 no tiene justificacin, el caballo est
mal ubicado en "b3 " , y no recibe puntos.

75

Partida 1 9

1 0 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 0 ...d7; 10 ... 0-0;


1 0 ... @d7.
1 0 ...d7!
3 puntos. Las negras postergan el 0-0 hasta
no crear suficiente contrajuego, en primer lugar
frenan la fuerza de e5, posibilita activarse con
c5 , y por ltimo introducen la posibilidad de
jugar @f6.
Como en muchas lneas sicilianas, hay que
calcular muy bien la oportunidad de desarrollar
el @c8 a d7, 1 0 . . . @d7 (sin puntos) quita la mejor
casilla de retirada del f6, y el enroque (tampo
co gana puntos) es mej or postergarlo para no dar
un obj etivo claro a las blancas, hasta no ver claro
que est mej or all que en el centro.
1 1 . Ud. Jue2a. Elija entre: 1 1 .@e3 ; 1 1 .a3 ; 1 1 .
0-0.
1 1 .a3?
Una jugada dificil de entender (Ud. debe
restarse 1 punto), no es obligada, pues b4 no es
una amenaza espec ialmente molesta, y no
colabora con la solidificacin de la posicin,
tampoco es un progreso de la misma al no crear
amenazas directas.
Kasparov indica que tras la continuacin
lgica de desarrollo l l .@e3 (2 puntos) l l . . .c5
1 2 .@c2 b6 (si 1 2 . . . @f6? ! 1 3 .e5 ! ) 1 3 .fi'.c l @f6
1 4.@b 1 , las blancas habran obtenido una venta
ja clara. La tambin lgica 1 1 .0-0 (1 punto) es
menos agresiva, pero naturalmente es jugable.

1 1 . ..@f6 12. Ud. Jue2a. Elija entre; 1 2 .@e3 ; 1 2.


@ d2; 1 2.0-0.
1 2.@e3? !
Las blancas evitan d4, pero sobreestiman su
posicin, era tiempo de 1 2 .@d2 (2 puntos)
1 2 . . .d4 1 3 .xd4 @xd4 1 4.i:!c l , con igualdad, en
opinin del vencedor. El cambio de piezas ha
aliviado la presin blanca. 1 2 .0-0 es similar a lo
j ugado 1 2 .@e3 , y no recibe puntuacin.

1 2 ... Ud. Jue2a. Elija entre; 1 2 ...@xc3 ; 1 2 ... 0-0.


1 2 ... @xc3+!

3 puntos. por qu no debilitar el ala dama?,


ms an tras la j ugada a3?, que da todava ms
la estructura; si eligi 1 2 . . . 0-0 debe restarse 1
punto, las oportunidades hay que aprovecharlas,
y decidir la ubicacin del rey es poco elstico, lo
que en esta posicin es muy importante.
1 3.bxc3 Ud. Jue2a. Elija entre: 13 ... 0-0; 13 ...
e5; 1 3 ... b6.
1 3 ... eS!
3 puntos. No slo por consideraciones gene
rales, como es colocar los peones en casillas de
color contrario al @ propio, tambin amenaza
l 4 . . . exf4 l 5 .@xf4 ce5 , con posicin preferible,
los alfiles blancos son pasivos, y los corceles
negros tendran buenas casillas centrales donde
colocarse, indesaloj ables.
Tanto 1 3 . . . 0-0 como 1 3 . . . b6 son claramente
inferiores a 1 3 . . . e5 ! , y no reciben puntos.
1 4.fS (D)

14 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 4 ...cS; 1 4 ...


cb8; 1 4 ...e7.
1 4 ...cb8!
3 puntos. Una hermosa reagrupacin, la
prdida de tiempo no es importante, pues se ha
logrado cerrar la posicin con 1 3 ... e5 ! 1 4.f5 ; una
vez logrado fij ar los peones, las negras buscan
j ugar c5 en las mejores condiciones, cuando
sea posible retomar de pieza.
La inmediata 14 . . . c5 ? ! da la oportunidad de
j ugar 1 5 .@xc5 ! , y luego de enrocar buscar la
casilla "d5" para el f3 , con por ej emplo e 1 -

76
c2-e3 . 1 4 . . e7? es sencillamente equivocada, en
"e7" el caballo no tiene futuro, y elegirla pierde
1 punto.

1 5.0-0
Las blancas podran intentar aprovechar su
ventaja de desarrollo e intentar apurar las accio
nes en el ala rey con 1 5 .f2 f6 1 6.g3 , cmo
respondera Ud.? Ud. Jue2a tras 1 6.23. Elija
entre: 1 6 ... bd7; l 6 ...fi:28; 1 6 ... e7.
Respuesta: Las negras pueden seguir con su
reagrupacin con 1 6 . . . bd7 (2 puntos) sin temor
a l 7.xg7 ? ! fi:g8 I 8 .h6 g4, con ventaj a negra,
sigamos un poco ms : I 9.xh7 df6 20.h4
xe3 2 1 .xf6 xg2 22.wd2 c5 ! , con gran ven
taj a, el rey blanco est expuesto, y ser presa de
las piezas negras.
l 6 . . . fi:g8 no es mala, pero an es innecesaria,
y es mejor seguir con una jugada de desarrollo
como bd7 ! , y por ltimo 16 ... e7? defiende
indirectamente "g7", pero permite que las blan
cas abran la posicin con 1 7 .c5 ! y le ocasiona la
prdida de 2 puntos.

1 5 ...c5 1 6.i;!ic2
Otra idea era intentar abrir lneas con 1 6 . f6.
Ud. Jue2a tras 1 6.f6. Elija entre: 16 ...:6; 16 ...
2xf6.
Respuesta: Las negras colocan todas sus
piezas menores en casillas ideales con 1 6 . . . gxf !
1 7 .h4 i;!ie6 l 8 .ff6 bd7, etc. (2 puntos). Es
peor dej ar la cua en "f6" con 16 .. g6?, y pierde
1 punto.

16 ...bd7 1 7.fd l f6 1 8.d2


En caso de 1 8 .i;!igS Kasparov indica que las
negras tendran cierta ventaj a con l 8 . . . i;!;!d7
I 9.i;!ixf6 gxf6, etc. Las piezas negras son mejo
res, en especiales i;!ic2 es muy pasivo, y la
estructura de peones negra sigue siendo mej or
que la blanca.

1 8 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 8 ... a5; 1 8 ...i;!id7.


18 ... i;!id7
2 puntos. En cambio abrir la pos1c10n
requiere un cuidadoso estudio, l 8 ... a5 ? ! (sin

Usted Juega
puntos) l 9.b3 xb3 20.i;!ixb3 i;!id7 2 l .fd6, con
ventaj a blanca. Son peores 20 . . . xe4? 2 I .g4,
ganando y 20 . . . xc3 2 1 .fb 1 , seguido de 22.
fd6, por ejemplo: 21 ... aS (si 2 l ... we7? 22.
i;!ib6 ! ) 22.fd6 xa3 23 .d3 0-0 24.c5 ! con
iniciativa muy fuerte, la ventaj a de desarrollo es
muy importante con la posicin abierta, 24 . . . a5
25 .i;!ixt7+ ! , etc .

1 9.i;!ig5 Ud. Jue2a. Elija entre: 19 ... i;!ic6; 19 ...


28.
1 9 ... i;!;!c6
2 puntos. Presiona "e4", y culmina la rea
grupacin de las piezas menores; en caso de
20.i;!ixf6 gxf6 2 1 .fl , las negras responderan
2 l . . . h5, con leve ventaj a negra, como lo comen
ta el vencedor. Por lo general cambiar el i;!;! de
casillas negras debilita en exceso las casillas de
ese color en campo blanco, y doblar los peones
en "f6" no otorga un obj etivo que lo compense.
l 9 . . . g8? es innecesaria y demasiado tmida, no
recibe puntos.
20.f3 0-0-0 2 1 .fi:el h6 22.i;!ih4 Ud. Jue2a.
Elija entre : 22 ...fi:d28; 22 ... fi:df8.
22 ...fi:dg8!
3 puntos. La idea negra es expandirse en el
flanco rey con g5, y no sera tan sencillo tras
22 . . . fi:df8 23 .Wh l (no vale ocupar la columna "f'
con la inmediata 23 .fl ? pues las negras tienen
tiempo de coronar su idea con 23 . . . e7, seguido
de g5, etc) 23 . . . e7 24.fl , y la posicin es
complej a como lo seala Kasparov.
23.wh l ?
Era necesario 23 .fl , s i bien las negras
logran romper en el ala rey con la lnea sugerida
por el vencedor: 23 . . . h7 ! 24.g4 (o bi.en g5
2 5 .i;!;!xg5 hxg5 2 6 . f6 g6 2 7 .g4+ Wb8, etc)
24 . . . Wb8 25 .e3 g5 26.fxg6 fxg6 27 .fl h5, con
ventaj a negra, cae el pen de "e4 " .

2 3 ... U d . Jue2a. Elija entre: 23 ...fd7; 23 ...


wb8.
23 ... fd7

Partida 1 9

2 puntos. Claro, no es necesaria ninguna


medida profilctica de rey antes de avanzar el
pen "g".
24.flfl g5 25.@f2 (D)
Si las blancas intentan colocar de inmediato
el flfl en d5, con 2 5 . fxg6 fxg6 26.fle3 , la debi
l idad del pen de "e4" nuevamente sale a luz con
26 . . . ;:f8, etc .

77
La idea es correcta, ocupar "d5 " , pero el
precio de entregar el @ de casillas negras es alto,
y lo peor es que es un error de clculo pues no se
podr llevar a cabo, era mej or 28 .fld2 (2 puntos)
Es necesario adaptarse a la posicin e intentar
resistir sin hacer concesiones innecesarias.

28 ... dxc5 29.fle3 Ud. Jue:a. Elija entre: 29 ...


l/!la5; 29 ... :4.
29 ... l/!la5 !
3 puntos. Logrando ventaj a decisiva, pues
no es posible defender los peones de e4 y c3.
29 ... g4 no es mala, pero es claramente inferior a
29 . . . l!!l a S, y no recibe puntos.
30.l!!lb 2 Ud. Jue:a. Elija entre : 30 ...flxe4; 30 ...
@xe4; 30 ... h3.
30 ... h3

25 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 25 ... h5; 25 ...wb8;


25 ...flf6
25 ... h5!
3 puntos. Misma razn que para 23 . .flfd7, y
adems porque impide 26.fle3 debido a 26.g4, y
cae el pen de "e4", con 25 . . wb8? 26.fle3 ! las
blancas habran progresado con respecto a la
partida. 25 ... flf6 ( 1 punto) no es lo ms elstico,
pues no permite retomar de pieza en " c 5 " ,
26.fle3 es imposible, pero l a s blancas podran
intentar resistir con la entrega de pen 26.@xcS
dxc5 27 .fle3 g4 28 .l/!lg3 flxe4 28 .0xe4 0xe4
29 .fldS 0xd5 30.exdS , etc .
26.l!!ld l h4 27.l!!lb l
Defensa poco agradable, las blancas s e resis
ten a jugar 27.fld2 pues se abandonara la idea de
fle3-d5 .

27 ...flf6 28. Ud. Jue:a. Elija entre: 28.0xc5;


28.fld2.

3 puntos. Ahora es ms importante debilitar


el rey blanco que la precipitada captura del pen
central : 30 . . . @xe4? es un error que le acarrea la
prdida de 3 puntos, las blancas lograran
ventaj a con 3 l .0xe4 0xe4 3 2 .fldS, etc . , y
3 0 . . . flxe4 ? ! 3 l .@xe4 @xe4 3 2 .flg4 permite
aliviar la presin a costa de un pen.
3 1 .g3
Si 3 1 .fldS hay muchas posibilidades venta
j osas, empezando con 3 l . . . hxg2+, y el traslado
de la l/!la5 al ala rey, y tambin la sugerencia de
Kasparov, 3 1 . . . @xdS 3 2 . cxdS hxg2+ 3 3 .l!ixg2
fle8, etc .

3 1 ...flxe4 32.0xe4 0xe4+ 33.wg l ;:d8 34.flg4


0xf5 35.flxe5 Ud. Jue:a. Elija entre : 35 ... l/!lc7;
35 ...0e6.
35 ... l/!lc7
2 pu ntos. Es verdad que afloj a la presin
sobre "c3 " y da cierta libertad a las blancas, pero
mantiene la ventaj a, no era mejor la sugerencia
del vencedor 35 . . . @e6? (pierde 1 punto) debido
a 3 6 .flxt7 ! @xt7 3 7 .;:e7, etc.

28.@xc5?
36.l!!lf2 @e6 37.;:ab l ? !

78

Usted Juega

Las blancas hubieran creado ms dificultades


jugando 3 7 .\l!Jf6 \l!Jd6 3 8 .l"fa2, etc .

Entre 1 0 y 1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

37 ... Ud. Juega. Elija entre: 37 ...wbS; 37 ...l"fd6.

Partida N 20

Usted - Gran Maestro

37 ... f:d6

Apertura Espaola [C9 1 ]

2 puntos. Lo prioritario es intentar invadir


campo blanco, y nada mej or que doblarse de
torres en la columna "d".
38.l"fb2 l"fhd8 39.l"fbe2 Ud. Juega. Elija entre:
39 ... f6; 39 ...g4.
39 ... f6
3 puntos. El precario equilibrio de las piezas
blancas se derrumba, si ahora 40.\l!Jxf6 sigue
40 . . . r;;ig4 4 1 .flxg4 ff6 42 .flxf6 \l!Ja5, etc . , con
ventaja decisiva. 39 . . . g4 mantiene la ventaj a
pero n o e s lo ms fuerte, y n o recibe puntos.
40.flg6 r;;ix c4 0- 1
Ehlvest,J-Kasparov,G Linares 1 99 1 .
Algunas enseanzas d e l a partida:
1 ) El enroque no es algo que deba efectuarse
automticamente, pues en algunas posiciones no
es conveniente otorgar un obj etivo definido.
1 0 . . . fld7 ! 20 . . . 0-0-0 !
2) La estructura de peones debilitada puede
compensarse por posibil idades dinmicas pero
es necesario evaluar el alcance de esa, tal vez
pasajera, actividad. 1 2 .r;;i e 3? 1 2 . . . r;;i xc3 + !
3 ) U n centro d e peones inestable requiere un
cuidadoso anl isis de los posibles cambios.
1 3 . . . e5 ! , 1 4 . . . flcb 8 !
4 ) E s posible y obligatorio buscar la mxima
resistencia an en posiciones delicadas 28 .fld2 !
37 .\l!Jd6 !

l .e4 es 2.flf3 flc6 3.r;;i b s a6 4.r;;i a 4 flf6 5.0-0 r;;i e 7


6.l"fe l bS 7.i;;i b 3 d6 8.c3 0-0 9.d4
Esta lnea pasa por momentos cambiantes en
la preferencia de los maestros, quien conduce las
blancas obtuvo importantes y espectaculares
victorias con esta variante.

9 ... i;;ig4 1 0.r;;ie3 r;;i h s 1 1 . Ud. Juega. Elija entre:


l l .flbd2; l l .h3.
l l .h3
2 puntos. Por qu causa no se jug la natu
ral l l .flbd2? Ud. Juega tras l l .flbd2. Elegir
entre: 1 1 ...flaS; 1 1 ...flg4.
Respuesta : Debido a l l . . . fla5 ! (necesaria
intermedia, si l l . . .flg4? sigue 1 2 .d5 ) 1 2 .r;;i c 2
flg4, y las negras capturan el r;;i e 3 (2 puntos).
l I ...r;;ig6
Otras opciones son l 1 . . .l"fe8 y l 1 . . .\l!Jd7 .

1 2.flbd2 Ud. Juega. Elija entre: 12 ...flxe4;


1 2 ... exd4.
1 2 ... flxe4? !
Coherente con l J . . r;;ig 6, pero no tendr el
xito deseado, no recibe puntos. Era preferible
1 2 . . . exd4 1 2 .flxd4 (si 1 2 .cxd4 sigue 12 . . .flb4 y
1 3 . . . c5) l 2 . . . fla5 y 1 3 . . c5 (2 puntos).

13. Ud. Juega. Elija entre: 13.dS; 13.flxe4.


Puntuacin mxima: 53 puntos.

1 3 .r;;i d s
Ms de 47
Entre 43 y
Entre 3 8 y
Entre 32 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y

puntos: 2600 puntos ELO.


47 puntos: 2500 puntos ELO.
42 puntos: 2400 puntos ELO.
3 7 puntos: 2300 puntos ELO.
3 1 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.

1 punto. Recupera el pen y aspira a obtener


ventaja. En cambio 1 3 .flxe4? se queda con el
pen de menos y le acarrea la prdida de 2 pun
tos al finalizar el ejercicio.

Parlida 20

1 3 ... flxd2 (D)

79

1 punto. Recupera el pen, pero sin ceder el


fuerte @d5 , en caso de l 5 .@xc6? l/ll x c6 l 6.dxe5 ,
las negras naturalmente no jugaran l 6 . . . dxe5?
sino que obtendran una posicin excelente con
por ej emplo l 6 . . . fd8.
1 5 ... dxe5

14. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 4.@xd2; 1 4.flxd2 ;


1 4.l/ll x d2.
14.@xd2
2 puntos. Aparentemente lo mej or, no con
vence 1 4.l/ll x d2 pues tras 14 . . . l/ll e 8 ! es insuficien
te para obtener ventaj a, y no merece puntos.
A pesar de las apariencias era muy intere
sante 1 4.flxd2 (2 puntos) para ceder " f3 " a la
l/lld l , cmo respondera? Ud. Jue:a tras 1 4.
flxd2. Elija entre: 1 4 ... l/ll d 7; 1 4 ... exd4.
Respuesta: 14 . . . l/ll d 7? es perdedora por la
causa mencionada, l 5 .l/ll f3 , y Ud. debe restarse 2
puntos.
Es forzada la continuacin 14 . . . exd4 con idea
de replicar a 1 5 .cxd4? ! con 1 5 . . . flb4 ! , y tras
l 6.@xa8 l/ll x a8, las negras recuperan la calidad.
Podra seguir 1 7 .a'.c 1 fld3 l 8 .a'.xc7 y con
l 8 . . . @d8 seguido de flxe 1 , l/ll d 5, etc . , las negras
tendran una ligera ventaja, por su dominio de
las casillas claras (2 puntos). Sin embargo, es
posible reforzar el juego blanco, de qu mane
ra? Ud. Jue:a tras 1 4 ... exd4.
Respuesta: Con 1 5 .@xc6 ! las blancas ganan
material, y estn mejor, si bien las negras obtie
nen cierta compensacin tras l 5 . . . dxe3 l 6.@xa8
l/ll x a8 (preferible a l 6 . . . exd2 l 7 . l/ll x d2 @g5
l 8 .l/ll d 5 ! y las negras no tienen la parej a de
alfiles) l 7.fe3 @g5 , etc . (2 puntos).
14 ... l/ll d 7 1 5. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 5.dxe5;
1 5.@xc6.

Otra posibil idad era l 5 . . . @f5 , cmo respon


dera Ud.? Ud. Jue:a tras 1 5 ... @f5. Elija entre:
1 6.@f4; 1 6.exd6; 1 6.@:5; 1 6.@xc6; 1 6.fl:5.
Respuesta: Lo mejor es 1 6.@g5 ! (3 puntos)
logrando ventaj a tras l 6 . . . @xg5 (es peor
l 6 . . . a'.ae8 1 7 .@xc6 l/ll x c6 l 8 .fld4 l/ll d 7 1 9 .@xe7
a'.xe7 20.exd6, con un fuerte fld4, y mejor
estructura, como lo indica el GM Boris Gulko)
1 7 .flxg5 a'.ae8 (no 1 7 . . . dxe5 ? 1 8 .l/ll f3 e4 1 9 .flxe4
fle5 20.l/ll g 3 , ganando material) l 8 . exd6 a'.xe 1 +
1 9.l/ll x e 1 cxd6, con una ligera ventaj a blanca, sus
piezas estn ms activas, y su estructura de peo
nes es supenor.
l 6.@f4 merece (1 punto) las negras pueden
jugar 1 6 . . . dxe5 ! , y tras l 7.flxe5 flxe5 1 8 .@xa8
fld3 , la desventaj a negra se reduce al mnimo.
Cambiar el pen avanzado con l 6.exd6 @xd6
no parece muy lgica, pero mantiene una ligera
ventaj a tras l 7 .flh4 ! @e6 l 8.@xe6 fxe6 l 9.flf3 ,
etc . , y tambin merece ( 1 punto). No iguala
l 7 . . . @h2+? ! l 8.wxh2 l/ll x d5 l 9.@f4 ! , etc . Por lti
mo l 6.flg5 no merece puntos pues las negras
pueden responder sin problemas con 1 6 . . . dxe5 ! y
tras l 7 .l/ll f3 jugar l 7 . . . a'.ad8, o l 7 . . . e4.

1 6.@xc6 l/ll x c6 1 7.flxe5 l/ll d 6 1 8. Ud. Jue:a. Elija


entre : 1 8.@f4; 1 8.flx:6.
1 8.@f4
2 puntos. Gana un tiempo por la amenaza
l 9.flxg6, y permite activar las piezas, cosa que
no ocurre con la inmediata l 8 .flxg6 hxg6 (sin
puntos).
1 8 ... l/ll f6 (D)
1 9. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 9.flx:6; 1 9.@:3;
1 9.l/ll f3 .
1 9.@g3 !

1 5.dxe5
3 puntos. M antener la tensin es lo mejor, se

80
amenaza 20.fld7, en cambio con 1 9.flxg6 fxg6 !
las negras solucionan sus dificultades, y lo
mismo ocurre con l 9.\!!l f3 @d6, etc . , por lo que no
reciben puntos.

Usted Juega

2 1 . .. @c5 22.\!!l d 2 !l:e7 23.@g3 !l:ae8 24.fe7 \!!l x e7


25. Ud. Jue:a. Elija entre: 25.a4; 25.fi:d l .
25.fi:d t
2 puntos. La columna central es lo impor
tante; en principio no hay que tocar los peones
hasta no tener claro cmo se va a continuar, y es
por ello que 2 5 . a4 no merece puntuacin, aun
que sea una jugada aceptable.
25 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 25 ... b4; 25 ... a5.
25 ... b4? !

1 9 ... fe8
No es posible frenar la amenaza principal
con l 9 . . . fi:ad8 pues las blancas se imponen con
20.fld7 \!!l c 6 2 l .fe7 @f5 22 .flxf8, etc . , ganando
material, como lo seala el vencedor.

20. Ud. Jue:a. Elija entre: 20.flx:6; 20.fld7.


20.flxg6
1 punto. Gana un pen, en cambio a 20.fld7?
(pierde 1 punto) seguira 20 . . . \!!l c 6, y no l leva a
ningn lado.
20 ... hxg6 2 1 . Ud. Jue:a. Elija entre : 2 1 .@xc7;
2 1 .\!!ld 7: 2 1 .\!!l e 2.
2 1 .xc7
2 puntos. Jugada evidente, las blancas con
siguen un pen de ms, y tiene superioridad.
La menos directa 2 l .\!!l d 7 tambin merece (2
puntos) 2 1 . . .!l:ad8 (no 2 l . . .c6, pues las negras
quedan paralizadas con 22 .@c7 ! , amenazando
doblarse de torres en la columna e, y si 22 .. @f8
23 .fe7 fe7 24.@d6 \!!i e 6 2 5 .@xe7+ \!!l x e7
26.\!!lx c6, con pen de ventaj a y clara ventaj a en
el final) 22.\!!lx c7 @f8 23 .fi:ad l , o bien 23 .fe8
!l:xe8 24.!l:d 1 , con pen de ventaja. Tiene 1
punto extra si tena en mente 22.@c7 ! . En cam
bio 2 1 .\!!le 2? pierde 1 punto pues las blancas se
quedan sin nada tras 2 1 . . . \!!i c 6.

Esto facilita la cosas a las blancas, Gulko


sugiere 25 . . . a5 (2 puntos) an admitiendo que
las blancas estn mejor.

26. Ud. Jue:a.


26.cxb4
1 punto. Claro, las blancas tienen ahora
mayor facilidad para crear un pen libre en el
flanco dama.
26 ... @xb4 27.\!!l c 2 \!!l e6 28. Ud. Jue:a. Elija
entre: 28.b3 ; 28.a3.
28.a3
2 puntos. Las blancas deben aprovechar que
tienen un pen de ventaj a en el ala dama, y
preparar su avance cuando sea oportuno. Si Ud.
la hizo con idea de jugar 29.b4, tiene 2 puntos
ms. 28.b3? no cumple con la tarea de valorizar
su mayora, y hasta dificulta el avance .
28 ... @e7 29.b4 flc8 30.\!!l b t @f6 (D)
3 1 . Ud. Jue:a. Elija entre: 3 1 .@d6; 3 1 .fi:c l ; 3 1 .
fi:d6.
3 1 .!l:cl
3 puntos. No hay prisas, es mejor neutral izar
el posible contrajuego negro en la columna "c",
si por ejemplo 3 ! .@d6, para @c5 , las negras
disponen de 3 1 . . .!l:c3 ! , y la f1 molesta con su
actividad.

Partida 20

81
3 7.f3 l:l:c4 n o e s u n avance e n la posicin, y no
gana puntos.

37 ...fd l 38.xd l i;;>e7 39.b5 axb5 40.axb5 i;;>c5


4 1 . 4 1 .d8+ wh7 42. Ud. Jue2a. Elija entre:
42.c7: 42.d3: 42.d2.
42.c7!
2 puntos. Prepara el avance del pen libre,
las otras jugadas "pasan" y aunque no desperdi
cien las posibilidades blancas, no logran puntua
cin.
3 1 .l:l:d6 es j ugable, (1 pu nto) pero tras
3 l . . .e7 no es posible jugar 32.l:l:xa6? debido a
32 . . . i;;>gS ! , y las negras hasta ganan. La partida
podra seguir con 32 .wh2 b7, etc.

42 ...i;;>d4 (D)

3 I ...l:l:d8 32.c2 i;;>g5 33.l:l:d l l:l:c8 34.d3 i;;>f6 35.


Ud. Juei:a. Elija entre: 35.d7: 35.a4: 35.d5.
35.a4
3 puntos. Lleg el momento de proseguir
con el avance, en cambio 3 5 .d7 y 3 5 .d5 se
responden con por ejemplo 3 5 .. l:l:d8, y las blan
cas deben replegarse para defender su l:l:d 1 , no
pierden, pero no merecen puntuacin.
43. Ud. Juei:a. Elija entre : 43.d6: 43.c6.
35 ... l:l:c3
43.d6!
Tambin era posible tocar "b4" con 35 . . . l:l:c4,
cmo respondera? Ud. Juei:a tras 35 ... l:l:c4.
Elija entre: 36.d6: 36.l:l:b l : 36.b5.
Respuesta: Lo mejor es 3 6.d6 ! (3 puntos)
y en caso de xd6 (Si 36 . . . i;;>e7 3 7 . xe6 fxe6
3 8 .b5 fa4 39 .b6 l:l:b4 40.l:l:d7, seguido de b7,
ganando, el ganador tambin seala como gana
dor el final de torres que deriva de 3 8 .i;;>d6 i;;>xd6
39.l:l:xd6 fb4 40.fe6 ! , etc) 3 7 . i;;>xd6 a5 3 8 .b5 !
decide. 36.l:l:b 1 merece ( 1 punto) mantiene la
posicin, en cambio 36.b5? pierde 3 puntos
pues la evidente 36 . . . l:l:xa4 recupera el pen.

36.d5 l:l:c l 37. Ud. Juei:a. Elija entre: 37.wh2 :


37.f3.
37.wh2
2 puntos. Toda simplificacin es bienvenida,

3 puntos. Asegurando un paso ms del pen


libre, a costa del innecesario pen de " f2 " , lo que
no se consigue con 43 .c6? b3 ! , y hay que
empezar de nuevo, esta mala jugada le cuesta
perder 1 punto.
43 ... xd6 44.i;;>xd6 i;;>xf2 45.i;;>c7 i;;>e l 46.b6 i;;>a5
47.i;;>d8 i;;>c3 48. Ud. Juei:a. Elija entre: 48.i;;>c7:
48.i;;>h4.
48.i;;>h4!
2 puntos. Rumbo a la diagonal "h2-b8", en
cambio 48 .i;;>c7? ! i;;>a5 ! retarda el resultado, y no
recibe puntos, aunque tambin gana con el
traslado del rey al aia dama, pues el rey negro no
puede oponerse con l a misma rapidez.

82

Usted Juega

48 ... fS 49. Ud. Jue2a. Elija entre: 49.i;,i23 ; 49.


b7.
49.i;.ig3 ! 1 -0
2 puntos. Obliga al abandono ; en cambio
posterga innecesariamente la definicin 49.b7
por 49 ... i;,ie5+, y no merece puntuacin.
Gulko,B-Romanishin,O Reggio E milia 1 99 1 .
Algunas enseanzas d e la partida:
1 ) No es aconsej able jugar mecnicamente
las jugadas de apertura. l l .flbd2?; l l .h3 !
2) Atencin a cmo las blancas mantienen la
posicin, sin cambiar la estructura o cambiar
piezas hasta poder tomar una decisin favora
ble: l 9.i;.ig3 ! ; 25 .fl:d l !
3) "Los peones deben avanzar" : 2 8 . a3 ! ;
29.b4 ! ; 43.d6 ! , pero en e l momento justo 2 5 .
a4?; 28 .b3?
Puntuacin mxima: 52 puntos.
Ms de 46
Entre 43 y
Entre 3 8 y
Entre 32 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


46 puntos: 2500 puntos ELO.
42 puntos : 2400 puntos ELO.
3 7 puntos: 2300 puntos ELO.
3 1 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 2 1

Usted - Gran Maestro


Defensa Bogoindia [E1 1 ]
1 .d4 flf6 2.c4 e6 3.flf3 i;,ib4+ 4.i;,id2 We7 5.g3
flc6 6.flc3 i;.ixc3 7.i;.ixc3 fle4 8.fl:c l d6 9.i;.ig2
0-0 1 0.0-0 flxc3 1 1 .fc3 eS 1 2.dS flb8 1 3 .fld2
fld7 (D) 13. Ud. Jue2a. Elija entre : 1 4.a4; 14.
b4; 1 4.e4.
1 4.e4
2 puntos. Ud. opta por jugar en el centro y
flanco rey, otra idea de similar valor es progre
sar en el ala dama con 1 4.b4 (2 puntos) para tras
l 4 . . . f5 continuar con l 5 . c 5 .

Es equivocado 1 4. a4? que tras 1 4 . . . a5 pierde


toda opcin en el ala dama, y pierde 1 punto.

1 4 ... aS 1 5. Ud. Jue2a. Elija entre : 1 5.f4; 1 5.


e2.
1 5.e2
2 puntos. Una til jugada de espera, lo ideal
sera jugar l 5 . f4, y omitir el tiempo e2, pero
acertadamente a Ud. no le pareci adecuado,
por qu razn? Ud. Jue2a tras 1 5.f4.
Respuesta : 1 5 . f4 ? ! se ve molestamente
replicado con 1 5 . . . exf4 1 6 .gxf4 f5 ! , etc . (2 pun
tos).
1 5 ...flcS 1 6. Ud. Jue2a.
1 6.f4
1 punto. Con e2 jugado el recurso anterior
1 6 . . . exf4 y l 7 . . . f5 no vale pues seguira 1 8 .e5 .
1 6 ... i;,id7 1 7. Ud. Jue2a. Elija entre: 1 7.flb3;
1 7 .fS; 1 7 .fl:e3.
1 7.fS
2 puntos. nica jugada razonable, no hay
ms jugadas tiles preparatorias, por lo que es
necesario avanzar ya, con la amenaza l 8 . f6 .
No se v e el provecho actual o posterior de
1 7 .fl:e3 , y 1 7 .flb3 flxb3 1 8 .fb3 fl:ab8, seguido
de a4 y c6, no es un progreso para las blancas.
17 ... f6 1 8.b3 f:fb8 1 9. Ud. Jue1;:a. Elija entre:
1 9.a4; 1 9.24: 1 9.h4.

Partida 2 1

83

1 9.a4 !

2 1 ...bxc6 22.g4

4 puntos. Un momento muy importante, la


prioridad es frenar el contrajuego negro con b5,
que sera mucho ms rpido que la iniciativa
blanca en el ala rey, y por ello l 9.g4? o l 9.h4?
son errneas, y pierden 1 punto.
El vencedor hace notar que la casilla "b4"
queda abandonada, pero ello es un defecto
menor con respecto a lo prioritario que es impe
dir la rapidez del ataque negro.

Ud. Jue:a. Elija entre las si:uientes ju:adas


que implican dos planes diferentes: 22 ... f7;
22 ... l:!b4.

1 9 ... c6 (D)

22 ...l:!b4 (D)
1 punto. La idea es clara, presionar al mxi
mo la debilidad de "b3 " , pero como ya lo
comentamos, las blancas no estn obligadas a
una defensa pasiva, sino que pueden seguir con
su ofensiva en el ala rey, creando amenazas ms
concretas.
La otra sugerencia 22 ... fl (3 puntos) es con
otro plan : preparar la ruptura central d5, para
ello sus j ugadas preparatorias seran fla6-b4, la
centralizacin de la o las torres y tal vez la reti
rada del l!lg8 de la diagonal blanca, adems de la
columna "g". Las blancas naturalmente seguir
an progresando, y veramos una lucha diferente,
donde no estaran los planes tan definidos como
en la partida.

20. Ud. Jue:a. Elija entre: 20.h4; 20.:4.


20.h4!
3 puntos. Tras haber jugado f5 , lo siguiente
es romper en "g5 " , para ello avanzar el pen "h"
antes que el de "g" es el modo que resta ms
opciones al adversario (esto es ms comn en las
posiciones derivadas de las indias de rey, con los
colores cambiados).
Si 20.g4 (1 punto) las negras tienen la posi
bilidad de intentar cerrar el ala rey con 19 . . . gS .

20 ... eS 2 1 . Ud. Jue:a.

23.ff3 !

2 1 .dxc6

4 puntos. Una vez visto que l a inmediata


2 3 . g S ? ! no es conveniente, pues podra seguir
23 . . . fxgS 24.1/llg4 gxh4 2 7 . f6 1/ll f7 , y no parece
haber compensacin suficiente, hay que decidir
cmo seguir preparando g5 .
Directamente 23 .l:!g3 se ve molestamente
replicada por la natural 23 . . . l:!ab8 y si 24.ff3
fl, preparando d5 , sera mej or 24.1/lld l , pero
tras 24 . . . fl, la ruptura d5 estar latente, y el

3 puntos. Esta es la nica forma de impedir


b5, y es la nica jugada aceptable y coherente
con 20.a4, todas las otras movidas, al no frenar
b5, pierden 1 punto. Ahora aparece una debili
dad en "b3 " , pero su defensa no impedir a las
blancas progresar en el otro flanco.

23. Ud. Jue:a. Elija entre: 23.ff3; 23.l::1:3; 23.

84

Usted Juega

ataque blanco no es claro.


Por lo tanto Ud. encontr la mej or coordina
cin de fuerzas, es la fi:fl la que debe dirigirse a
"g3 " , la otra f1 debe presionar el flc5 , intentando
impedir la ruptura negra d5 .

rabie ya hacerlo con 2 7 . gxf6, por ej emplo


27 . . . gxf6 28 .fi:g3 l!!i t7 29.@f3 fi:a7 30.l!!i e 3 l!!i f8
3 1 .fi:c 1 ! , seguido de fi:cg 1 , y las blancas logran
crear amenazas antes de que las negras puedan
capturar en b3 (2 puntos).

23 ... Ud. Juega. Elija entre: 23 ... dS: 23 ... l!!i a 7:


23 ... hS.

27 ... l!!i f7 28. Ud. Juega.


28.@f3 !

23 ... l!!i a 7!
3 puntos. Entrando de lleno en el juego tc
tico, donde la posibilidad de ruptura en "d5" est
presente. La inmediata ruptura 23 . . . d5 implica
un sacrificio de pen, pero es jugable, y recibe 2
puntos, seguira 24. exd5 cxd5 2 5 .fi:g3 d4
26.@xa8 dxc3 27 .@d5+ @t7, y las negras tendr
an compensacin razonable. Otra opcin sera
25 .cxd5 .
Tocar el flanco dbil con 23 . . . h 5 ? ! (pierde 1
punto) es comprometido, como es lgico, y tras
24.f1g3 hxg4 2 5 .l!!i xg4 seguido de h5, las blancas
habran obtenido una columna semiabierta, y
tendran un ataque peligroso.

2 puntos. Una jugada con varias ideas, entre


ellas la ms evidente es controlar "h5 " .
2 8. . .f1ab8 29.l!!i e3 Wc7 30. Ud. Juega.
30.@d l
2 puntos. Culminando la idea 2 8 .@f3 , desde
"d l " el @ libera de acciones defensivas a otras
piezas ms importantes ara el ataque.
30 ...f14b7 3 1 .l!!i g l Ud. Juega. Elija entre: 3 1 . ..
wb6: 3 1 ...wd8: 3 1 ...g6.
3 t ...wb6

24. Ud. Juega. Elij a entre: 24.fe3; 24.wh2;


24.wh l .
24.fe3 !
4 puntos. La forma correcta de oponerse a la
idea negra. No son adecuadas 24.Wh l ni 24.Wh2,
por qu causa?, de una variante convincente.
Ud. Juega tras 24.Wh2.
Respuesta : Las negras pueden romper en el
centro con 24 . . . d5 ! , por ej emplo: 2 5 . exd5 cxd5
26. cxd5 f1xg4 y contra 2 7 .l!!i f2 se defiende todo
con 27 . . . fi:d4 ! , etc . (2 puntos).

1 punto. Descuida la defensa, pero no es


grave, por lo que rec ibe puntuacin, eran
posibles tanto 3 1 . . .wd8 (2 puntos) a lo que las
blancas hubieran jugado posiblemente 32 .f1g2,
para fi:cg3 , y tambin otra jugada, con una idea
completamente diferente, era 3 1 . . . g6 ! ? (2
puntos) pues ahora con el rey lejos es posible
que los duelos tcticos en el flanco rey sean
jugables.
32. Ud. Juega.
32.g6! (D)

24 ... wfB
Iniciando la huida hacia el flanco dama, otra
posibilidad interesante era 24 . . . @t7.

25.gS we7 26.wh2 Wd8 27. Ud. Juega. Elija


entre: 27.gxf6; 27.fi:g3.

2 puntos. Las blancas explotan una circuns


tancia tctica para obtener ventaja.
32...Ud. Juega. Elija entre : 32 ... hxg6: 32 ...
l!!ig8.
32 ... l!!i g 8?

27.f1g3
1 punto. Es la regla general, no romper la
tensin antes de tiempo, sin embargo era favo-

Este s es un error importante; lo correcto era


32 . . . hxg6 ! (2 puntos) y tras 3 3 . fxg6 l!!i e 7 34.h5
@d7 3 5 .@g4 @xg4 3 6.fg4 f1h8 3 7 .fi:h3 fi:h6, las

Partida 2 1
blancas an deberan trabaj ar para encontrar un
camino que acreciente su ventaja, el rey se retirar de la columna "b" y la defensa de "b3 " dificultar el progreso blanco.

85

36.gxh7 f7 37.a5+ Wc7


No es mej or 37 . . . wb5 3 8 .e2, etc.

38.xc5 dxc5
Tambin pierde 38 . . . xc5 39.xc5 dxc5 40.
fd7+ Wxd7 4 l .fg7 we7 42.h5 , etc.

39. Ud. Jue:a. Elija entre: 39.fd7+; 39.i;t2b3 ;


39.e2.
39.fd7+

33.fi:cd3 fi:d7
Si cae d6 se cae todo, por ej emplo 33 . . . hxg6
34.fd6 fi:d7 3 5 .fd7 xd7, es perdedor, cul
es la manera ms rpida? Ud. Jue:a tras 35 ...
xd7.
Respuesta: Las blancas se imponen con
36.b4 ! axb4 3 7 .b3 xc4 3 8 .xc5 xc5 3 9 . a5+
wb5 40.e2+, etc. (2 puntos).

34. Ud. Jue:a. Elija entre: 34.h5; 34.b4.


34.b4!
2 puntos. Las blancas logran combinar
varias amenazas, como la de tomar en "h7" con
la clavada y la creacin de un pen libre en "a".
34.h5 ? ! es inofensiva, tras por ej emplo 34 ... h6, y
no recibe puntos . .
3 4. . .axb4 35.b3 Ud. Jue:a. Elija entre: 35 ...
xc4; 35 ... hx:6.
35 ... xc4?
La nica posibilidad de resistir consista en
35 . . . hxg6 (2 puntos) si bien las blancas estaran
mej or tras 3 6 . a5+ wc7 3 7 .xc5 dxc5 3 8 .xc5 , y
se podra intentar por ej emplo 3 8 . . . h7, y las
blancas deban encontrar el camino, no eviden
te: 39.fi:xd7+ xd7 40.h5 ! gxf5 4 1 .fi:d3 ! g6 42.
a6, y las amenazas bancas son imparables.

1 punto. Como tambin 1 pu nto para


39 .@b3 ! xd3 40.fi:xd3 fi:xd3 4 1 .xg7, etc . Pero
no 39 .@e2? xe4 que le acarrea la prdida de 2
puntos.
39 ... wxd7 40.fg7 wd6
Si 40 . . . b3 las blancas ganan, entre otras, con
la lnea 4 1 .@h5 ! c2+ 42.g2 xg2+ 43.Wxg2 b2
44.@xf7 b l = 45.@a2+, etc . .

4 1 .g2 ! b 3 42.@e2 ! 1 -0
Seguira 42 . . . d4 43 .ff7 b2 44.fi:xf6+, etc .

Polugaevsky,L-Beliavsky,A Reggio Emilia


1 99 1 .
Algunas enseanzas d e l a partida:
1 ) En ataques en flancos opuestos tan impor
tante es progresar con la ofensiva propia como
frenar la actividad adversaria. 20.a4 ! ; 28.i;t2f3 ! ;
30.@d l !
2) Una debilidad lo es menos si puede defen
derse desde posiciones activas, 23 .fi:ff3 !
3 ) " Desconfiad de las jugadas naturales",
Reti, es vlido en muchas situaciones: 23 .fi:g3 ? ! ;
24.wh 1 ?; 24.wh2?
4) La tctica es casi siempre necesaria para
concretar una ventaj a 34.b4 !
Puntuacin mxima: 5 3 puntos.
Ms de 48 puntos : 2600 puntos ELO.
Entre 43 y 47 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 38 y 42 puntos: 2400 puntos ELO.

86

Usted Juega
Entre
Entre
Entre
Entre

33
27
19
1O

y
y
y
y

37
32
26
18

puntos:
puntos :
puntos:
puntos:

2300
2200
2 1 00
2000

puntos
puntos
puntos
puntos

ELO.
ELO.
ELO.
ELO.

Partida 22

Gran Maestro - Usted


Defensa Sem i Eslava [048]
l .d4 d5 2.c4 c6 3.c3 f6 4.f3 e6 5.e3 bd7
6.@d3 dxc4 7.@xc4 b5 8.@d3 @b7 9.0-0 a6
1 0.e4 c5 1 1 .dS c4
Esta jugada, que hasta hace pocos aos se
hacia sin reflexionar, ha perdido su exclusividad
al aparecer 1 1 . . .l!!l c 7 sin entregar todava el
control de "d4 " .

1 2 .@c2 l!!lc 7 13.'fld4 (D)

2 puntos. Una original maniobra defensiva,


se desaloj a al 'flh6 con el giro 'flh5-f4. La posi
cin ya requiere mucho cuidado, por ej emplo no
es conveniente desembarazarse del h6 por
medio de 1 5 . . . flg8 ? ! (pierde 1 punto) debido a
l 6.flxg8 :g:xg8, y ahora, cul sera su eleccin?
Ud. Jue2a tras l6 ...:g:x28.
Respuesta : Elegira l 7.l!!l f3 ! (3 puntos) que
no solo toca "f7", con lo que impide moment
neamente el 0-0-0, sino que tambin tiene otra
idea, si l 7 . . . @d6 sigue 1 8 .b3 ! (esta es la otra
idea, una vez defendido el flc3 es posible abrir
lneas para explotar el retraso del rey negro en
buscar refugio) 1 8 . . . b4 1 9.'fld l a5 (entrega un
pen para bloquear el ala dama, pero no tendr
xito. Era mej or resignarse a la apertura de lne
as del ala dama, aunque eso favorezca tambin a
las blancas) 20.bxc4 flc5 2 1 .a3 :g:b8 22.axb4
axb4 23 .'flb2 @c8 24.'fld3 llev a una clara supe
rioridad blanca, el rey negro queda siempre
dbil. Y qu ocurre tras la natural 1 5 . . . @d6 (sin
puntos)? Ud. Jue2a. frente a 15 ... @d6.
Respuesta: Las blancas logran una molesta
presin con 1 6.l!!l f3 ! (2 puntos).
1 6. Ud. Jue2a. Elija entre: 1 6.23 : 1 6.l!!lf3 .
1 6.l!!lf3

13 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 3 ...flcS: 1 3 ... eS.


13 ... eS
1 punto. Ms por su originalidad que por la
fuerza de la jugada, es una nueva cesin de casi
llas, era mej or la habitual l 3 . . . flc5 (2 puntos).
Con la textual las negras logran dificultar a su
rival la creacin de rupturas claras, pero estn
obligadas a permitir la molesta presencia del
corcel blanco.
14.flfS g6 1 5.'flh6 Ud. Jue2a. Elija entre: 15 ...
'fl28: 1 5 ...flhS: 1 5 ... @d6.
1 5 ...hS

1 punto. Jugada lgica, pero contra la que las


negras encontrarn recursos adecuados. Otra
idea es l 6.g3 ! (3 puntos) para @e3 , l!!l e 2, y luego
romper en f4, las negras responderan con
1 6 . . . @cS ; se podra entonces seguir con la idea de
la ruptura f4 jugando 1 7 .i>h l .
1 6...'flf4 1 7. Ud. Jue2a. Elija entre: 1 7.@xf4:
1 7.'flxf7: 1 7.fl24.
1 7.flxf7
1 punto. Muy tentadora, y consecuente con
lo anterior. Una vez descartada l 7 .@xf4? (que
pierde 2 puntos) por 1 7 . . . exf4 l 8 .g4 h5, etc.
La alternativa principal era l 7 .flg4 (3 pun
tos) amenazando l 7 .flxe5 . Veamos la posicin
tras 1 7 . . . @d6 ! (es flojo 1 7 . . . @g7 1 8 .g3 'flh3+ (o
bien l 8 . . . flh5 ? ! l 9.'flh6 ! ) l 9.i>g2 h5 20.'fle3 flg5
2 1 .l!!l e 2 f6 22.a4 b4 23 .d6 ! y 24.flcd5 , etc) 1 8 . g3 ,
y en esta posicin, le toca jugar con negras. Ud.
Jue2a tras 1 8.23 (Dl. Elija entre: 1 8 ... hS:

Partida 22

1 8 ...'2:lh3+; 1 8 ...'2:lh5.

87

Respuesta: No es posible intentar refugiarse


en el flanco rey debido a 2 1 .wh 1 fi'.g8 22.xf4!
exf4 2 3 . e 5 ! l/!ixe5 24.l/!ixh7+ Wf6 25 .'2:le4+,
ganando. 3 puntos por la lnea vencedora.
2 1 .l/!ih4+ Ud. Juega. Elija entre: 2 1 . .. wf7; 2 1 ...
we8; 2 1 . .. wd6; 2 1 . .. '2:lf6.
2 1 ... wn

Respuesta : Pierde la partida y 1 punto,


l 8 . . . '2:lh3+? a causa de l 9.wg2 h5 20.'2:lf6+, etc . , y
1 8 . . . '2:lh5 (sin puntos) sera inconsecuente, las
blancas habran progresado "gratis" y jugaran
l 9.'2:lh6, o l 9.h6, con ventaja.
Lo mejor es 1 8 ... h5 ! (3 puntos) 1 9 .'2:le3 (es
dudoso l 9.'2:lxe5 ? ! '2:lh3+ 20.Wg2 '2:lxe5 2 l .l/!if6
fi:h7 22.wxh3 h4, o 22 ... e7, y el rey blanco est
expuesto) l 9 . . . '2:lh3+ 20.wg2 '2:lg5 2 1 .l/!ie2 f6, con
una posicin complej a, algo pasiva para las
negras, pero plenamente jugable, como lo indica
Stohl en su magnfico libro " Instructive Modem
Chess Masterpieces. "
1 7 ... wxf7 1 8.g3 Ud. Juega. Elija entre: 1 8 ... gS;
1 8 ... d6.
1 8 ... gS
1 punto. En cambio l 8 . . . d6? (pierde 1
punto) es errnea debido a l 9.gxf4 exf4 20.'2:le2,
con clara ventaj a, como lo comenta Dreev, por
ej emplo 20 . . . g5 2 1 .l/!ih5+ wf8 22 .'2:ld4, con un
ataque tremendo, el rey negro queda muy
expuesto. Con l 8 . . . g5 es posible capturar de
pen "g" con lo que se limita la actividad del e l
y el '2:lc3 como hemos visto.
1 9.gxf4 gxf4 20.l/!ihS+ Ud. Juega. Elija entre :
20 ... we7; 20 ... wg7.

2 puntos. No hay nada malo en repetir una


vez la posicin, tambin es posible 2 1 . . .we8 ! ?
(recibe asimismo 2 puntos) 22 .d l e7, y es
dificil saber si las ventajas duraderas de las
negras, como el par de alfiles valen ms o menos
que las ventaj as blancas como la mayor seguri
dad del monarca.
En cambio 2 1 . . .'2:lf6? es errnea debido a
22.xf4 ! exf4 (si 22 . . . fi'.g8+ sigue 23 .g3 ) 23 .e5,
y el monarca negro nuevamente cae bajo el
fuego blanco. Tampoco 2 1 . . .wd6? 22 .b3 ! es
aceptable. Ud. debe retirarse 3 puntos si eligi
alguna de las dos ltimas opciones.
22.d l ? !
Nunca sabremos qu hubieran respondido las
negras a 22 .l/!ih5+, si 22 . . . We7 y tablas, o bien
22 . . . We8. La textual es valiente, pero no obtendr
los resultados esperados.

22 ... Ud. Juega. Elija entre: 22 ... fi'.g8+; 22 ...'2:lf6.


22 ... fi'.g8+!
3 puntos. La seguridad del rey sigue requi
riendo un cuidado extremo, no es posible
22 . . . '2:lf6 (elegirla pierde 2 puntos) por qu? Ud.
Juega tras 22 ...'2:lf6.
Respuesta : Debido a otra versin nuestra
conocida causa: 23 .h5+ We7 24.xf4 ! exf4 25.
e5, etc . , ganando (2 puntos).
23.wh l f6 24.hS+ (D)
24 ... Ud. Juega.

20 ... we7
24 ... fi'.g6 ! !
2 puntos. Necesaria, por qu rechaz
20 . . . wg7? (pierde 1 punto). Ud. Juega tras 20 ...
wg7.

4 puntos. En cambio 2 4 . . . we7? e s errnea


debido una vez ms a la entrega 2 5 . xf4 ! exf4

88
26.e5 etc . La entrega de calidad es buena, pero
no era forzada, una alternativa posible era
24 . . . xh5 ( 1 punto) 2 5 . xh5+ wg7 26.!':g l + wh8
27 .fg8+ wxg8 28 .@d2, con cierta iniciativa
blanca.

Usted Juega

27.h6
Si 27 .h3 seguira 27 . . . b6, o bien 27 . . . d6,
defendiendo e6, seguido de !':g8 y @c8, etc. (no
directamente 27 . . . @c8? 28 .h6 ! ).

27 ...!':gS 28.f3 ? ! Ud. Jue2a.


28 ... b4!

La textual, con un sacrificio de la calidad


soluciona los problemas de seguridad del propio
rey, y en cambio el hasta ahora tan seguro
monarca blanco, comienza a sufrir a travs de la
columna "h", y la posible avalancha g5-g4,
manteniendo su otra posible expansin del
flanco dama. Hay otro factor que entra en esce
na, y es el psicolgico, las blancas pierden la
iniciativa, y no es sencillo adaptarse a la nueva
situacin, si bien obj etivamente la posicin
negra no pasa a ser ventajosa. Recuerdo una
descripcin del gran M iguel Naj dorf sobre una
entrega similar: "No se sabe si es bueno o malo,
ni quin est mej or, pero el j uego negro es fcil,
claro, y el de las blancas no" .

2 puntos. @ 28 . . . b6 con idea de infiltrase


con 29 . . . f2, las blancas mostraran su peligro
sidad latente con 29.@xf4 ! exf4 30.xf4, con
fuertes amenazas y la iniciativa recuperada.
Volviendo atrs, si 28 . . . b4 es tan molesta
como veremos, vemos que en vez de 2 8 . f3 era
mej or 2 8 . a3 , a lo que lo mejor hubiera sido
28 . . . b6 ! 29.f3 (una bonita variante es 29.!':g2
g5 ! 30.fg5 fg5 3 1 .xg5 xf2 32 .g2 xe4 ! ,
ganando) 2 9. . . f2 30.h3 @c8 3 1 .g2 b6, y las
negras coronan su plan de jugar g5 .
29.e2 (D)

25.@xg6+
Es necesario aceptar el reto, 25 .!':g l xh5
26.xh5 Wg7 dara ventaj a a las negras pues
permitira consolidar la situacin del rey sin
coste material.

25 ...hxg6 26.!':gl Ud. Jue2a.


26 ... @e7
1 punto. La alternativa, igual de vlida, era
26 . . . @c5 ! ? , ( 1 punto) Las negras planean !':g8 y
luego g5-g4, antes o despus de incorporar al
@b7 a la lucha con @c8.

29 ...xdS! !
4 puntos. Las negras impiden e l contra
sacrificio en "f4" preparado con 29 .e2; la ini
ciativa debe ser mantenida a toda costa, sin per
der tiempo, de lo contrario las blancas tambin
dispondran de @d2 seguido del doblamiento de
torres en la columna "g".
30.exdS
Es necesario tomar, Dreev indica que a

Partida 22

89

30.\!2d2 seguira 30 . . . 'flf6 con idea de flxe4, y la


posicin blanca se cae.

1 punto. Claro ! Las rupturas en "g4" y/o


"e4" son lo buscado, y son muy fuertes.

30 ...\!2xd5 3 1 .fi:fl Ud. Juega. Eliia entre: 3 1 . ..


\Wb7; 3 1 . ..\!2f6.

35.a3

3 1 . .. \!2f6!
3 puntos. Para jugar fi:h8, en cambio Ud.
rechaz 3 1 . . .\Wb7, por qu causa? Ud. Juega
tras 3 1 . .. \Wb7.
Respuesta : Debido a 32 .'flxf4 ! (3 puntos)
32 . . . exf4 (no 32 . . . \!2xf3+? 33 .'flg2) 3 3 .\Wxf4+, y
nuevamente las blancas retoman el mando de la
lucha.
32.\Wh7+
Claro que sin damas no vale la entrega
32.'flxf4?: 32 . . . exf4 3 3 .\Wxf4 (a 3 3 .\!2xf4 sigue
33 . . . \Wb7, tocando " f3 " , y "b2 " , con fi:h8 "en la
recmara") 3 3 . . . \Wxf4 34.\!2xf4 \!2xb2, etc . , con
ventaja ganadora.

32 ... fi:g7 33.\Wh3 Ud. Juega. Elija entre: 33 ...


\!2e6; 33 ... g5.

Buscando la casilla "c3" para el corcel, las


blancas permiten 35 . . . g4; de qu manera juga
ra Ud. frente a 3 5 .h3? Ud. Juega tras 35.h3.
Respuesta : Las negras logran una posicin
de ataque ideal con 35 . . . fi:h7 36.'flg 1 \Wc8 37 .wh2
\!2e7, seguido de 38 . . . \!2c5 , etc . (3 puntos).

35 ...g4 36.axb4 Ud. Juega.


36 ... \!2d5 (1 punto)
37.'flc3 Ud. Juega. Elija entre: 37 ... gxf3 ; 37 ...
\!2b7.
37 ... gxf3
2 puntos. En cambio no hay tiempo para
37 . . . \!2b7?, pues permitira el bloqueo 38 .'fle4
gxf3 39.\Wxf3 \Wc6 40.fi:e 1 , etc . , y no obtiene
puntos.
38.\Wf2? !

33 ... \!2e6!
2 puntos. La idea es expulsar a la dama
blanca de su posicin molesta, en cambio
3 3 . . . g5? (pierde 1 punto) mantendra a la dama
blanca activa con 34.\Wh5+.

Las blancas dej an pasar s u ltima oportuni


dad de resistencia, que era sacrificar la dama con
3 8 . \Wxg7+ \!2xg7 39 .'flxd5 \Wc6 40.fi:a5 ! , si bien las
negras parecen poder imponerse tras 40 . . . \Wg6 ! ?
4 l .ff3 \We4 42 .Wg2 \Wc2+ 43 .fi:f2 \Wxc 1 44.fa6
\Wd 1 , y los peones ligados deben decidir la lucha.

34. Ud. Juega. Elija entre: 34.\WhS; 34.\Wg2.


38 ... \!2b7 39.fi:a5 (D)
34.\Wg2? !
Lo ms resistente era 34.\Wh 8 ! ( 2 puntos) s i
bien e l vencedor nos indica l a siguiente lnea
ventaj osa: 34 . . . fi:g8 3 5 .\Wh7+ \!2g7 36 .\Wh4 (si
3 6 .fi:g l sigue 36 ... \!2f5 ) 36 ... fi:h8 3 7.\Wf2 \!2f8 !
(mejor que 3 7 . . . g5 3 8 . a3 ! ) 3 8 .\!2xf4 (si 3 8 .a3 las
negras mantienen la iniciativa con la obvia
38 . . . \!2c5 ) 38 . . . exf4 39 .'f:ld4 \!2d5 40.fi:ad l \!2c5 , etc.
O bien 39.\Wd4 \!2g7 40.\Wxf4+ \Wxf4 4 1 .'flxf4
\!2xb2, y los peones negros deciden.

34 ... Ud. Juega.


34 ... g5

Cmo respondera Ud. a 3 9 . fi:g l ? Ud.


Juega tras 39.fi:g l .
Respuesta : Con la amenaza principal
39 . . . \!2h4 ! (1 punto).

39 ... Ud. Juega. Elija entre : 39 ...\!2h4; 39...fi:g2 ;


39 ... \Wd7.
39 ... \Wd7!
3 puntos. Impidiendo el cierre de la gran
diagonal blanca, precisamente por ello no vala
el intento directo 39 . . . \!2h4? 40.\Wxh4 f2+ 4 l .'fld5,
etc . Ud. debe restarse 5 puntos si opt por esa

Usted Juega

90
jugada errnea.

4) Las negras captaron el momento crtico en


las fases decisivas de la partida donde era
necesario tomar medidas concretas. 24 . . . fi:g6 ! ! ;
29 . . . xd5 !
Puntuacin mxima: 60 puntos.
Ms de 54
Entre 49 y
Entre 43 y
Entre 36 y
Entre 28 y
Entre 20 y
Entre 1 O y

3 puntos tambin para la tambin ganadora


39 . . . fi:g2 40.\l!ic5 ll!id7 4 1 .\l!ixc4+ Wg7, y la amena
za 42 . . . \l!ih3 no tiene defensa adecuada.

puntos: 2600 puntos ELO.


54 puntos : 2500 puntos ELO.
48 puntos: 2400 puntos ELO.
42 puntos : 2300 puntos ELO.
3 5 puntos: 2200 puntos ELO.
27 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
19 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 23

Usted - Gran Maestro

40.dS

Defensa Francesa [C 1 1 ]
No es defensa, pero tampoco valan 40.fi:g l
@h4 ! 4 1 .fg7+ wxg7 42.\l!ig l + wh7, etc . , ni
40.fi:d l \l!ih3 , etc . , ganando en ambos casos.

1 .e4 e6 2.d4 dS 3.c3 f6 4.eS fd7 5.f4 cS


6.f3 a6 7. Ud. Jue2a. Elija entre: 7.@e3 : 7.
dxcS: 7.e2.

40 ...@xdS 41 .\l!id2
7.@e3
Si 4 1 .fi:d l decide 4 1 . . .\l!ih3 42.fi:axd5 fi:g2
43.\l!ia7+ @e7, y mate.

Las blancas abandonaron, si 45.fi:a7+ wf6


46.fg7 @xf2 47 .fi:g8 @d4, y el pen "f' corona
r.

2 puntos. Las negras han decidido retrasar el


desarrol lo del b8, pero Ud. decide continuar
con el desarrollo, otra opcin es 7.e2 (1 punto)
para solidificar la estructura con c 3 . Tomar en
"c5" es naturalmente dbil (le cuesta perder 1
punto) pues las negras solucionaran su falta de
espacio, el b8 tendra la opcin d7 tras
7 . . . xc5

Gelfand,B-Dreev,A Tilburg 1 993.

7 ... Ud. Jue2a

41 ...@c6 42.ll!ixd7+ @xd7 43.fa6 @h3 44.fi:f2


@h4 0- 1

Algunas enseanzas de la partida:


1 ) Un rey en el centro, an con ste cerrado,
requiere una cuidadosa atencin de los recursos
del adversario : 1 8 . . . @d6?; 20 . . . We7 ! ; 2 1 . . .f6?;
24 . . . we7?; 3 l . . . @f6!
2) Atencin al brillante sacri fico de calidad
24 . . . fi:g6 ! ! donde el rol de atacante y defensor
cambia abruptamente.
3) El evitar las intenciones del adversario es
tan importante como progresar con las propias:
28.f3?; 28.a3 ! ; 29 . . . xd5 ! !

7 ... bS
1 punto. Siguiendo con la idea original, otra
posibilidad razonable es 7 . . . \l!ib6, buscando crear
complicaciones (1 punto) las blancas tendran
como respuesta 8 .a4, o bien 8.a3, y es jugable
asimismo 7 . . . c6, ambas alternativas tambin
reciben 1 punto.
8.ll!id2 @e7 9. Ud. Jue2a.
9.@d3

Partida 23

91

9 ... g6? ! 10. Ud. Juei:a.

rior, clausurar gran parte del ala dama, y logra


do mayor control de las casillas negras, con
ventaja, el flc6 no tiene un destino til . Tampoco
1 3 . . . fle4 1 4.\!!J e l es prometedor, las blancas
podran abrir el ala dama de inmediato con a4.
Si Ud. est interesado en una instructiva de
esta estructura, es aconsej able que revise la
partida Anand-Bareev, Dortmund 1 992.

1 0.0-0

1 3 ...fla4 1 4.c3 Ud. Juei:a.

1 punto. Las blancas tambin tienen a su


disposicin varios planes, y hacen en primer
lugar la jugada que es til en todos los casos, la
diferencia con las negras es que disponen de
ventaj a de desarrollo y espacio.

1 4 ...flb6!

1 punto. Otra jugada natural, prosiguiendo


con el despliegue ms armnico, a diferencia de
las negras, que tratan de mantener todas las
opciones, pero estn quedando atrasadas en el
desarrollo, confiadas en que la posicin es
cerrada.

10 ...b7 (D) 1 1 . Ud. Juei:a.

3 puntos. Sigue con la idea de 1 3 .. fla4 que es


trasladar el corcel a "c4", tambin era posible
llevar el flb8 a esa casi lla, pero el fla4 quedara
fuera de juego y las blancas tendran las manos
libres en el ala rey.
1 5. Ud. Juei:a. Elija entre : 1 5.flb2; 1 5.f2.
1 5.f2

1 1 .fld l !
4 puntos. Primera decisin muy importante,
las blancas planean sostener el centro con l 2 . c 3 ,
y como lo seala el vencedor, el fl d 1 puede ir a
"g4", enfatizando uno de los puntos discutibles
de 9 . . . g6? ! , que es debilitar " f6 " . El cambio que
sigue es por lo tanto forzado.
l l. .. cxd4 1 2 .flxd4 flcS 13. Ud. Juei:a.
1 3.b4!
4 puntos. Fuerza otra definicin antes de que
las negras se reagrupen satisfactoriamente, las
blancas cierran el ala dama y aumentan su con
trol de casillas negras . Si ahora l 3 . . . flxd3 segui
ra 1 4.cxd3 flc6 1 5 .flli l , y las blancas habran
cumplido con lo comentado en el prrafo ante-

1 punto. Ante flc4, claro, Anand, en su libro


"My best games of Chess" explic un punto
clave de la posicin : " Las blancas nunca tendr
an ventaj a considerable si se cambiase el de
casillas negras, que se supone es el malo, pero
que es vital para defender todos los peones dbi
les " , la idea es correcta, pero tambin es verdad
que permite una posibilidad posterior, evitable,
lo ms acertado era 1 5 .flb2 ! (3 pu ntos) y
despus de l 5 . . . flc4 l 6 .flxc4 dxc4 1 7 .c2,
seguido de a4.
15 ... l!!i c 7 1 6.flb2 flc4 1 7.l!!i e 2 (D)

92

Usted Juega

1 7 ...flc6?

ganando.

Esta natural jugada es un error importante (si


la eligi pierde 2 puntos) que no explota el
defecto de 1 5 .f2. Lo correcto era la jugada de
bloqueo 1 7 . . . fla3 ! (4 puntos) si 1 8 .flc2 se res
pondera con l 8 . . . flc4 (no 1 8 . . . xc3 ? l 9.d4,
ganando), y si 1 8 .l:!ac l fld7 1 9.flb3 flb6 20.fla5
flbc4, manteniendo el bloqueo del ala dama,
como explica el vencedor, el blanco tiene un
problema en su mal colocado flb2 .

20. Ud. Jue:a.


20.axbS
1 punto. El rey negro en el centro y la supe
rioridad espacial blanca aconsej an abrir lneas.
20 ... axbS (D)

18. Ud. Jue:a.


18.a4!
2 puntos. Esta ruptura es la que deba a toda
costa, al abrirse el juego, los tiempos de espera
anteriores de las negras se convierten en prdi
das de tiempo.
18 ...flxd4 1 9.xd4 Ud. Jue:a. Elija entre: 19 ...
0-0; 1 9 ... c6; 1 9 ...flxb2.
1 9 ...c6?!
Una prdida de tiempo, tampoco era acepta
ble l 9 . . . flxb2 20.xb2 bxa4 2 1 .fa4, debido a la
debilidad de "a6", estas 2 jugadas no reciben
puntos. Era mej or 1 9 . . . 0-0 (1 punto) cmo
hubiera continuado Ud. para mantener la venta
ja blanca? Ud. Jue:a tras 1 9 ... 0-0.
Respuesta : Hay varias posibil idades, es
impreciso cerrar el ala dama con 20.a5, pues
como mnimo las negras pueden cerrar tambin
el ala rey con 20 . . .flxb2 2 l .xb2 f5 , etc . , y no es
fcil progresar.
Era jugable 20.axb5 axb5 2 1 . flxc4 dxc4
22.e4 con una ligera ventaja. (1 punto). Pero lo
mejor era 20.fld l ! (4 puntos) evitando el cam
bio de caballos, y dirigindose cal ala rey, se
amenazara 2 1 .a5, y las negras slo podran
esperar pasivamente el desarrollo posterior, tras
20 . . . bxa4 sigue 2 1 .flf2 ! f6 (es demasiado peli
groso 2 1 . . .c6 22 .flg4, por ejemplo 22 .. a5 2 3 . f5 !
gxf5 24.flf6+ xf6 2 5 . exf6 lflh8 26.h5 l:!g8
27 .ff5 ! , con rpido mate) 22.exf6 xf6 2 3 .
xf6 ff6 24.flg4, con gran ventaja, y hasta ata
que, como lo indica el vencedor, el pen de "f4"
sera inmune pues tras 24 ... l:!xf4 seguira 2 5 .
xe6+ lflh8+26.ff4 xf4 27 .fl d6 28 .t7,

2 1 . Ud. Jue:a. Elija entre : 2 1 .flxc4; 2 1 .fa8:


2 1 .f2.
2 1 .fa8+!
3 puntos. Descolocando un poco ms a las
piezas negras, en cambio no sera tan fuerte
2 l .flxc4 (sin puntos) 2 l . . .dxc4 22.e4 debido a
que las negras responderan 22 . . . 0-0, minimi
zando las dificultades al evitar la infiltracin por
la columna " a " . Tampoco 2 1 .f2 es muy
punzante, sigue 2 1 . . . 0-0, y no recibe puntos.
2 1 . ..xa8 22. Ud. Juei:a. Elija entre: 22.flxc4;
22.l:!a l ; 22.:4.
22.flxc4 !
3 puntos. Tambin era ventajoso 22 .l:!a l ( 1
punto) y s i bien las negras dominan moment
neamente la gran diagonal blanca tras 22 .. c6
23 .l:!a7 b7 24.flxc4 dxc4, las blancas crean una
molesta presin, y obtienen superioridad, con
25 .c2 0-0 26.f3 xf3 27 .gxf3 l:!b8 2 8 .e4 ! ,
etc.
Una de las pocas virtudes de haber posterga
do el enroque se ven en la floj a rplica 22 .. g4?

Partida 23
(pierde 1 punto) pues las negras podran repli
car satisfactoriamente 22 ... h5.
Tras lo elegido, las negras estn obligadas a
tomar de pen "b", lo cual es una concesin,
porque los finales sern malos debido a la exis
tencia de un pen "b" l ibre. Sera peor 22 . . . dxc4
23 .@e4 0-0 24.fta l , con ventaja ganadora, como
lo explica Anand: "Si bien las negras tienen el @
"bueno" frente al @ "malo" blanco, porque el
nominalmente bueno no tiene casillas apropia
das y el malo domina todo el tablero. Las blan
cas pueden penetrar a travs de la columna "a",
y posiblemente caer el pen de "b5 ", y el de
"c4" luego . "

22 . . .bxc4 23.@c2 @c6 2 4 . U d . Jue2a.

93

27.@g4 !
3 puntos. El @ ya cumpli su funcin en la
diagonal "b l -h7", y ahora es ms til preparan
do e6, lo que no tiene respuesta adecuada. La
jugada 27 .@c2 no recibe puntos, aunque las
blancas seguiran igualmente mejor.
2 1 ...@g5 28.l!!J e 2 h5 (D)
Debilitar el 0-0 es sospechoso, pero si 28 . . .
@d7 decide 29.e6, y s i 28 . . . f1e8 sigue 29.e6 f6 (si
29 . . . f5 naturalmente 30.@xf5 gxf5 3 l .ff5 , con
la decisiva amenaza 3 2 .l!!Je 5) lo ms rpido es
30.t!!J e 1 , o 30.g3, para h4.

24.l!!J e3 !
4 puntos. Las blancas tienen un final mej or,
por la razn mencionada, el pen libre, y tam
bin tienen un medio juego superior, la textual
va destinada contra el refugio negro en su propio
flanco. Si ahora las negras deciden mantener su
rey en el centro con 24 . . . wd7, cmo responde
ra Ud.? Ud. Jue2a tras 24 ... Wd7.
Respuesta: Con la preparacin de la ruptura
f5 jugando 2 5 . g4 (2 puntos).
24 ... 0-0 25. Ud. Jue2a.
25.f5!
3 puntos. La ruptura preparada con 24.l!!Je 3 !
Si no se acepta el sacrificio el vencedor seala
dos planes ganadores tras 25 . . . f1a8 26.f6 @f8,
uno es intentar abrir la columna "h" con h4-h5,
y el otro es clausurar el ala rey con g4-g5, con
virtualmente pieza de ventaja, y rey "vivo" con
tra un rey enclaustrado. 1 punto para la ms
lenta 25 .g4.
25 ... exf5 26. Ud. Jue2a.
26.@xf5
1 punto. El @ es inmune debido a 27.l!!Jg 3+ y
e6+, ganando la dama.

29. Ud. Jue2a.


29.@xh5!
2 puntos. Lo ms enrgico, y la nica que
merece puntuacin, aunque las retiradas de @ no
pierdan toda la ventaja.
29 ...gxh5 30.l!!J x h5 @es
Si 30 . . . f6 sigue 3 l .l!!Jg 6+ y 3 2 . exf6, cmo
hubiera replicado Ud. a 30 . . . l!!J e 7? Ud. Jue2a
tras 30 ... l!!J e 7.
Respuesta : Con la fuerte 3 l .h4 ! (2 puntos)
si 3 l . . . @xh4 3 2 .f4, y si 3 l . . . @d2 32.f'3, ganan
do en ambos casos.

3 1 . Ud. Jue2a.
3 1 .f6! t-=0

26 ... t!!J d S 27. Ud. Jue2a. Elija entre: 27.@24;


27.@c2.

1 punto. E legante y concluyente, si 3 1 . . . @c 1

94

Usted Juega

32 .e6 fxe6 3 3 .fi:g6+ y mate. Esta jugada tiene


cierta similitud con l 9.f6 ! de Fischer-Benko,
Nueva York 1 963 ; no le parece?

1 3 . . . i;i;>e5 .

1 3 ... i;i;>e7 ? ! (D)

Anand, V-Bareev ,E Linares 1 993.


Algunas enseanzas de la partida.
1 ) An en posiciones cerradas, no es conve
niente en excederse en movidas de peones que
pueden retrasar en exceso el desarrollo. 9 . . . g6?
2) El concepto "i;i;> malo" y "i;i;> bueno" nueva
mente requiere un anlisis ms profundo que el
del color de los peones del i;i;>. Es ms importan
te la funcin, defensiva u ofensiva del i;i;>.
3) El destino de las piezas vara con el cam
bio de estructura. 27 .i;i;>g4 !
Puntuacin mxima: 55 puntos.
Ms de 49 puntos : 2600 puntos ELO.
Entre 45 y 49 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 40 y 44 puntos : 2400 puntos ELO.
Entre 3 5 y 39 puntos: 2300 puntos ELO.
Entre 26 y 3 1 puntos: 2200 puntos ELO.
Entre 19 y 25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos : 2000 puntos ELO.

Partida 24

Usted - Gran Maestro


Defensa I n d i a de Dama [E1 8]
1 .d4 flf6 2.c4 e6 3.flf3 b6 4.g3 i;i;>b7 5.i;i;>g2 i;i;>e7
6.flc3 fle4 7.i;i;>d2 i;i;>f6 8.0-0 0-0 9.fi:c l c5 1 0.dS
exd5 1 1 .cxdS flxd2 1 2.flxd2 d6 13. Ud. Juega.
Elija entre: 13.flc4: 1 3 .a3 ; 1 3 .flde4.
13.flde4
2 puntos. Lo ms prometedor, con vistas a
una ofensiva en el ala rey, otra idea es 1 3 .flc4 ( 1
punto) que e s una jugada temtica e n el esque
ma Benoni en el que se ha transformado esta
India de Dama, las negras seguiran con
1 3 . . . i;i;>a6, que tambin es un recurso tpico,
eliminar el molesto flc4 que presiona d6.
l 3 . a3 tambin es jugable ( 1 punto) con idea
de oportunamente romper en b4. Tras la jugada
de la partida, lo mej or se considera actualmente

1 4. Ud. Juega. Elija entre: 1 4.g4; 1 4.f4; 14.


c2.
1 4.f4 !
3 puntos. Las blancas ganan espacio e n el ala
rey, donde tienen mayora de peones. 1 4.g4 es
menos exacta, (no recibe puntos) si bien esa
jugada "est en el programa", es menos elstica
como veremos ms adelante. Es de notar que
1 4 . . . f5 no es de temer, pues tras 1 5 .fld2 y 1 6 .e4
las negras habran debilitado su ala rey, adems
de la casilla e6.
Por ltimo 1 4.c2? no tiene utilidad, y debe
descontarse 1 punto.
1 4 ...fld7
Otra posibilidad era desarrollar el corcel por
"a6", como en una Benoni, para flc7, y b5,
cmo hubiera respondido Ud? Ud. Juega tras
1 4 ...fla6.
Respuesta: Las blancas explotaran que el
fla6 est alej ado de la defensa de "f6" (y "e5"
tambin) jugando 1 5 .f5 ! (3 puntos) amenazando
debilitar el 0-0 negro con el sacrificio l 6.f6,
podra seguir 1 5 ... i;i;>f6 1 6 .flxf6+ xf6 l 7.fle4
e5 1 8 .f6, con ventaja blanca. Para este caso
vemos que 1 4.g4 no era tan til .

1 5.g4 a 6 1 6. U d . Juega. Elija entre: 1 6.a4;


1 6.gS; 1 6.flg3.
1 6.a4

Partida 24

95

2 puntos. Esta jugada es casi automtica


contra a6, por qu permitir el avance de pen b
"gratis"?, sin embargo en este caso concreto,
tambin es jugable 1 6.g5 (2 puntos) pues el
avance b5 no crea problemas graves, y las blan
cas pueden seguir con su plan.
1 6.'flg3 no es la jugada ms elstica que
exi ste, no es necesaria ni especialmente til, por
lo que no merece puntos.
1 6 ...l"1e8
El sacrificio 1 6 . . . b5 lleva a posiciones simi
lares de la que veremos en la partida. Otra alter
nativa era 1 6 . . . 'flf6, cmo hubiera jugado Ud. en
ese caso? Ud. Jue:a tras 1 6 ...'flf6. Elija entre:
1 7.'flxf6+; 1 7.'flf2.
Respuesta : A las blancas les conviene
conservar su caballo, pues el 'flf6 dar tiempos
para el ataque, por lo que lo correcto es l 7.'flf2
(3 puntos) el juego podra continuar por ejem
plo 1 7 . . . h6 1 8 .h4 g5 1 9 .hxg5 hxg5 20.e3 , etc . ,
con ventaj a blanca. Cambiar 1 7 .'flxf6+ pierde 1
punto.

1 7.g5 i;tif8 1 8. Ud. Jue:a. Elija entre : 1 8.wh l ;


1 8.'fl:3.
1 8.wh 1 !
4 puntos. Como Ud. ha notado, b 5 e s una
jugada latente (los que han preferido 1 6.g5 dirn
que 1 6. a4 en realidad no frena b5, sino que la
posterga, y ofrece contacto) para ese caso wh 1 es
muy til, pues sale de la diagonal "g l -a7" ,
adems d e que la columna " g " puede ser ocupa
da posteriormente.
1 8 .'flg3 adems de no ser una jugada necesa
ria, se ve replicada con fuerza por 1 8 . . . b5 ! , en
mejores condiciones que la partida.
1 8 ... b5 ! ?
El vencedor indica que son inferiores l 8 . . . g6
l 9.i;tih3 , y l 8 . . . l"1b8 1 9 .b3 , en ambos casos con
ventaj a blanca gracias a que disponen un plan
claro, (atacar en el ala rey) y las negras no.

20. Ud. Jue:a. Elija entre: 20.'flxb5; 20.'fl:3.


20.fb5
2 puntos. Pero (-2 puntos) para 20.'flg3 ?,
que permitira a las negras una posicin exce
lente tras 20 . . . b4 2 1 . 'flce4 l"1a2 , etc .
20 ...\1!1b6
El intento de activarse en el ala dama con
20 . . .'flb6 2 l .'flbc3 'flc4, cmo debe replicarse?
Indique una maniobra y/o un plan convincente.
Ud. Jue:a tras 2 1 . .. 'flc4.
Respuesta : Las blancas progresan con su
idea ayudadas por detalles tcticos, con 22.\1!1d3 !
i;tia6 (no es posible 22 . . . 'flxb2? 23 .\1!1b5, ganando)
23 .\1!1g3 , con idea de f5 y g6. Por esta maniobra
de dama tambin vemos que la sugerencia 'flg3
en j ugadas anteriores es equivocada (3 puntos).

2 1 . Ud. Jue:a. Elija entre: 2 1 .'fla3; 2 1 .'flbc3.


2 1 .'flbc3
2 puntos. De momento "b2" es inmune a
causa de 22 .l"lb 1 . La jugada 2 1 .'fla3 para replicar
a 2 1 . . . 11!1xb2 con 22 .'flc4, no fue su preferida, por
qu razn? Ud. Jue:a tras 2 1 .'fla3.
Respuesta: Se ve fuertemente respondida
con 2 I . .. i;tia6 ! , que despej a la columna "b", toca
"e2" con " Rayos X" y renueva la amenaza \1!1xb2
(2 puntos).
2 1 . .. \1!1b4

1 9.axb5 axb5 (D)


Otra posibil idad era 2 l . . . i;tia6, que evita la

96

Usted Juega

25.b3 !
siguiente jugada blanca, cmo jugara Ud. en
'
ese caso? Ud. Jue:a tras 2 1 . .. <,;la6. Elija entre :
22.f5; 22.f1f3 : 22.l/!lc2.
3 puntos. Mej or que permitir la centraliza
Respuesta : Como lo seala Karpov, lo ms
cin del flc4 tras 2 5 . f5 fle5 26.g6 ( 1 punto), que
lgico y fuerte es 22 .f1f3 ! (3 puntos) con idea de
no desperdicia toda la ventaja, pero evidente
23 .fi:h3 y el traslado de la Dama al ataque por un
mente es mejor que el caballo no defienda.
camino alternativo, l/!le 1 -h4.
2 5 .fi:b l es innecesariamente pasiva y no merece
22 .l/!lc2 ( 1 punto) es otra idea, intentar "que
puntos.
capee el temporal" para luego imponer su pen
de ventaja, la partida sera similar a un Gambito
25 ...flb6 (D)
Volga. 22.f5 no tiene ninguna de las virtudes de
22 .f1f3 22 .l/!lc2 y regala " e 5 " , por lo que pierde 1
punto.
22.l/!ld3 flb6 23. Ud. Jue:a. Elija entre: 23.f5;
23.1/!1:3 ; 23.l/!lh3.
22.l/!lg3 !
3 puntos. El pen "d" se defiende indirecta
mente, si 23 . . . flxd5 sigue 24.flxd5 <,;lxd5 25 .flf6+
gxf6 26.gxf6+ wh8 27 .<,;lxd5 , ganando.
La dama debe trasladarse al flanco rey, y ya
vimos que desde "g3 " ayuda en varias ideas,
como apoyar la avalancha de peones y el golpe
tctico flf6+, no en cambio 22.l/!lh3? (pierde 1
punto) pues desde "h3 " la dama no es tan
efectiva. 2 3 . f5 (1 punto) es jugable, para seguir
a 23 . . . fld7 con 24.g6, pero evidentemente es
menos elstica.
22 ... wh8 24.fi:cdl flc4
El vencedor seala que contra 24 . . .fla4 una
rplica adecuada sera 25 .fi:b l .
Si en cambio 24 . . . <,;lc8, la ausencia de la l/!lb4
de la defensa influye en que el "ataque a la
bayoneta" sea muy fuerte, veamos: 2 5 . f5 f1e5
26.g6 <,;lxf5 27.flg5 ! , hay muchas piezas blancas
sobre el ala rey y muchas lneas abiertas, tras la
forzada 27 . . . <,;lxg6 sigue 2 8 .flxf7+ <,;lxf7 29 .f1xf7
Wg8 30.fi:dfl g6 3 i .<,;lh3 ! y la posicin negra se
derrumba, si directamente 29 . . . g6, cul es la
secuencia ms fuerte? Ud. Jue:a tras 29 ...:6.
Respuesta: Es muy fuerte 30.<,;le4 ! y la ame
naza <,;lxg6 obliga a 30 . . . f1xe4, a lo que sigue la
demoledora variante 3 l .l/!lf3 f1ee8 3 2 . l/!lf6+ ilg8
33 .f1xh7 ! Wxh7 34.fi:g l y mate (3 puntos).

25. Ud. Jue:a. Elija entre. 25.fS-; 25.fi:b l ; 25.


b3.

26. Ud. Jue:a. Elij a entre : 26.:6; 26.f5; 26.


l/!lh4.
26.g6!
4 puntos. Pero solo si tiene pensada la rpli
ca correcta tras 26 . . . fxg6, de lo contrario solo
recibe 2 puntos. La textual es lo ms enrgico,
aunque 26.f5 (2 puntos) es tambin prometedor.
Contra 26 . . . f1a3 Karpov indica que no es decisi
va la lnea 27.g6 f6, pero la ventaj a est del lado
blanco tras 28 .gxh7, con una posicin similar a
la que puede producirse en la partida. Lo mismo
podra decirse de 26 . . . f1e5 2 7 . g6 ! , por ejemplo
27 . . . f6 28 .gxh7 flxd5 29.flxd5 fd5 30. fi:xd5
<,;lxd5 3 1 .flxf6 ! , etc.
26.l/!lh4 <,;lc8, es la eleccin menos apropiada,
retrasa la definicin y no recibe puntos.
26 ... fxg6
Si 26 . . . hxg6 las negras reciben mate con
27.l/!lh4+ Wg8 28 .flg5, etc . , y si 26 . . . f6 27 .gxh7
con la amenaza 28 .flxf6 es tambin ganador.

27. Ud. Jue:a.

Partida 24

97

27.fS
1 punto. Esta era la idea de 26.g6!
27 ... gxfS 28.ffS fld7 29. Ud. Jue:a. Elija
entre: 29.f1dfl ; 29.flxd6.
29.f1dfl
2 puntos. Lo ms consecuente con el curso
de la lucha, que es intentar ganar por ataque.
Karpov comenta que era tambin posible
29 .flxd6 ( 1 pu nto) 29 . . . Silxd6 3 0 . l!lixd6 flf8
3 l .l/!Jg3 flg6 (si 3 l ... f1a3 32 .fle4 ! ) 3 2 . e4, con gran
ventaja. Pero es mejor para las negras la otra
lnea indicada: 30 . . . l/!Jxc3 3 1 .l!lixd7 Sila6 32 .f1dfl
f1g8 3 3 .d6 Silxe2, y si bien las blancas estn
mejor, no es tan concluyente como la partida.
29 ...fleS 30. Ud. Jue:a. Elija entre: 30.f15f4;
30.fl:S.
30.f15f4 !
4 puntos. H a y que vigilar l o s recursos
defensivos del adversario, esta intermedia alej a a
la l!lib4 de la defensa, la directa 30.flg5 ( 1 punto)
se ve molestamente replicada con 30 . . . l/!Jg4 ! , y no
valdra 3 1 .f1xe5 ? ! l/!Jxg3 3 2 .fe8 l/!Jxg2 + !
3 3 .Wxg2 f1xe8, con buenos recursos defensivos
negros. Tampoco es convincente 3 1 .fle6 l/!Jxf5 ! ?
32. f1xf5 f1xe6 3 3 .Sile4 (la f1e6 e s inmune por
f l + y mate) 33 . . . f1ee8 y si bien las blancas
estn mejor, an hay lucha por delante.
30 ... l!li b6
Si 30 . . .flg6 las blancas continan con 3 1 .f1g4
fle5 32 .f1h4 con las amenazas 3 3 .f1xh7+ y l/!Jh4+
seguido de flg5 , y 3 3 .flxd6. Si 3 l . . . Silc8 sigue el
remate 32 .fg6 hxg6 3 3 .l/!Jxg6, seguido de flg5 y
mate.

3 1 .flgS flg6
Ante tanta acumulacin de fuerzas la defen
sa es imposible, Karpov comenta que si 3 1 . . . Sile7
sigue 3 2 .flf7+ flxf7 3 3 .ff7 f8 34.Sile4 Wg8
3 5 .Silxh7+ ! wxh7 3 6.f1g l , y mate.

32.flf7+ wg8 (D)

3 3 . U d . Jue:a.
33.l!lixg6! 1 -0
4 puntos. Precioso remate, el mate es inevi
table tras 33 . . . hxg6 34.f1h4.
Karpov,A-Salov,V Linares 1 993.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Una "jugada silenciosa" en medio del fra
gor del combate como 1 8 .Wh 1 tiene tanta impor
tancia como una j ugada brillante, la importancia
de la columna g abierta fue decisiva en varias
oportunidades por ej emplo ante 3 l . . .Sile7.
2) Siempre hay que estar alerta ante los
recursos defensivos del adversario no 2 1 fla3? !
debido a 2 l . . .Sila6 ! y evitar las mejores defensas
con 25 .b3 ! y 30.f15f4 !
3 ) " Hay que golpear mientras e l yunque est
caliente" : 26.g6! y 3 3 .l/!Jxg6 !
Puntuacin mxima: 53 puntos.
Ms de 48
Entre 45 y
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 26 y
Entre 19 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


48 puntos: 2500 puntos ELO.
44 puntos: 2400 puntos ELO.
3 9 puntos: 2300 puntos ELO.
3 1 puntos: 2200 puntos ELO.
25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

98

Usted Juega

Partida 25

Usted - Gran Maestro


Defensa I n d i a del Rey [E94]
1 .d4 f6 2.c4 g6 3.c3 g7 4.e4 d6 5.f3 0-0
6.e2 es 7.0-0 fla6 8.e3 flg4 9.g5 e8
1 0.dxeS dxe5 1 1 .h3 h6 1 2 . Ud. Juega. Elija
entre: 1 2.d2; 1 2 .c l ; 1 2.h4; 1 2.hxg4.
1 2 .d2
2 puntos, (tambin 2 puntos para 1 2 .c l ).
El dominio de las casillas negras es vital en la
India de Rey, y eso se pierde si se juega
1 2 .hxg4? (pierde 1 punto) seguira 1 2 . . . hxg5
1 3 .xg5 e7 1 4.h3 , y las negras obtienen ms
que suficiente compensacin, debiendo elegir
entre las atractivas 1 4 . . . c5 para e6-d4, o
1 4 . . . h4, etc . , o bien 1 4 . . . fi:d8 y 1 5 . . . h4.
La retirada del g5 por la diagonal "h4-d8"
tambin es inferior a lo elegido, pues en esta
posicin el quedara menos activo, y no recibe
puntos.

recomendables para las negras en esta posicin,


todos contemplan solucionar el momentneo
problema de la inactividad del a6, trasladndo
lo a "e6", desde donde "acaricia" "d4", una posi
bilidad es jugar l 3 . . . e7 y c5 , el otro es l 3 . . . c6
y c7-e6, y el tercero es el elegido por las
negras en la partida.
Los 3 planes tienen sus pro y sus contra (2
puntos por elegir alguna de esas opciones). Al
j ugar c6 no debemos olvidar que la debilidad en
"d5 " se cambia por otra en "d6 " .
La cuarta alternativa es proseguir con
1 3 . . . h5 (1 punto), para f5 , y si bien es una idea
" india" bsica, es menos segura, al descuidar la
colocacin del 6.

1 4. Ud. Juega.
1 4.a3 !

12 ...f6 13. Ud. Juega.

3 puntos. La idea blanca es ganar espacio en


el ala dama con b4 y c5, y al luchar contra el
a6, es lo mejor, la j ugada 1 4.fi:b l , con la misma
idea es posible, pero no es tan efectiva si la
comparamos con el curso de la partida, y no
recibe puntos.

13.e3 (D)

14 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 4 ...flacS; 1 4 ... fS.

1 punto. Controla "c5 " , con lo que el a6 no


tiene salida inmediata, y apunta al flanco dama.

1 4 ... fS
Se ha jugado varias veces, y es una idea
bsica en la India de Rey, pero no recibe puntos,
e l propio Nunn l a ve inapropiada en este
momento, pues no soluciona el problema bsico
de la posicin, el a6, retrasa el desarrollo, y
propicia la apertura de ms lneas lo que puede
ser contraproducente para las negras por su
retraso en el desarrollo.
Ms consecuente con lo expresado anterior
mente es 1 4 . . . ac5 (2 puntos).

1 5. Ud. Juega.
1 3 ... Ud. Juega. Elija entre : 1 3 ...d7: 1 3 ... c6;
13 ... e7; 1 3 ...hS.
1 3 ...d7
2 puntos. El GM John Nunn, gran experto en
la India del Rey, comenta que existen 3 planes

1 5.b4
1 punto. Naturalmente el a6 es momentneamente dej ado " seco" en "a6", lo que deja
como nica va para activarlo, jugar c6.
15 ... c6 1 6. Ud. Juega.

Partida 25

99

1 6.cS

18 ... c7 19. Ud. Juega.

1 punto. El control de "d6" es el obj etivo


evidente tras la anterior jugada negra, y se habi
lita "c4" para las piezas menores.

1 9.b l !

1 6 ... f4
Con esta j ugada desaparece la tensin
central, hubiera sido deseable desplazar piezas al
ala rey y desarrollarse con 1 6 . . . f6, pero no es
conveniente, por qu? Ud. Juega tras 1 6 ... f6.
Respuesta: Las blancas acosaran al debili
tado centro negro con l 7.exf5 gxf5 1 8 .l/ll d 6 (
l 8 .l"1e 1 ) 1 8 .. f4 1 9 .@c4+ wh7 20.@d2, con evi
dente ventaj a blanca. (si 20 . . . e4? sigue 2 1 .l"1ae 1 )
(2 puntos).

1 7. Ud. Juega. Elija entre: 1 7.@c l ; 1 7.@d2; 1 7.


@xa6.
1 7.@c l
2 puntos. Mucho mejor que l 7 .@d2? (pierde
2 puntos) pues all el @ estorba, "d2" es necesa
rio dej arlo vacante para otras piezas.
Cambiar l 7.@xa6? ! (sin puntos) si bien debi
lita los peones, soluciona el principal problema
negro, y adems el @, que eventualmente puede
colocarse en "c4", no tiene nada que envidiar al
caballo negro.
1 7 ... wh7 1 8. Ud. Juega. Elija entre: 1 8.@b2:
1 8.@xa6; 1 8.d2.
1 8.@b2 !
4 puntos. No el inmediato giro 1 8 .d2 ? !
(pierde 1 punto) debido a que n o hay rplica
fuerte contra 1 8 . . . c7, con rumbo a "e6" y tras
por ej emplo l 9.c4 e6 20 .d6 l/ll e 7 2 1 .@g4 f6 !
y las negras han resuelto satisfactoriamente sus
problemas. Con 1 8 .@b2 ! las blancas tocan "e5" e
impiden f6, lo que da un freno a los planes
negros de atacar en el ala rey, y slo ms
adelante ejecutan el plan d2-c4-d6 .
Nuevamente es tambin posible deteriorar la
estructura negra con 1 8 .@xa6 (sin puntos) pero
las razones mencionadas ms arriba siguen
siendo vlidas. Ahora las negras reagrupan por
fin su a6.

4 puntos. Complemento de lo anterior, es


este inactivo corcel el que debe ir a "c4", ya que
el de " f3 " tiene una funcin provechosa, que es
la citada de tocar "e5 " , y frenar por tanto el des
pliegue del d7 .
1 9. . .e6 20.bd2 d4 2 1 . U d . Juega. Elija
entre: 2 1 .c4; 2 1 .xd4; 2 1 .!''.c l .
2 1 .c4
2 puntos. S iguiendo con la idea, desviarse no
lleva a un camino claro : 2 1 .xd4? ! dara ms
vida al @g7, y no es posible acosar al pen "d"
tras 2 1 . . .exd4 con 22 .f3 ? (mejor 22.l/ll c 2) debi
do a 22 . . . d3 ! 23 .@xg7 dxe2 , ganando. Otra razn
para continuar con el plan original es que la
colocacin de un fuerte cabal lo en "d4" de parte
negra no puede sostenerse por el acoso que sufre
el pen de "e5 " , y la renovada amenaza de tomar
en "d4" en mejores condiciones.
No es provechosa 2 1 .l"1c l , al no contribuir a
ningn plan, esa prdida de tiempo cuesta tam
bin perder 1 punto.
2 1 . ..xe2+
No era mej o r 2 1 . . . xf3 + 22 .@xf3 l/ll e 6
2 3 .l/ll e 2, seguido de 24.fd l , y las blancas tienen
clara ventaj a por su mej or desarrollo, dominio de
la columna "d", y su fuerte puesto avanzado en
"d6" .
Tampoco es posible sostener el d4 en su
1 ugar preponderante con 2 1 . . . l/ll e 7, por qu
razn? Ud. Juega tras 2 1 . .. l/ll e 7.
Respuesta: Porque se abrira el juego con
22 .xd4 ! (2 puntos) y tras 22 . . . exd4 23 .@xd4
l/ll x e4 24.@xg7 wxg7 25 .d6, la falta de desarro
llo negro se hace evidente, y no pueden evitar
prdidas materiales, si 25 . . . l/ll e 7, o 25 . . . l/lld 5 sigue
26.@g4 !

22.l/ll x e2
Las blancas planean doblarse de torres en la
columna "d" y luego acosar al pen central negro
con @c3 y l/ll b 2, slo tendran la agradable tarea

1 00
de encontrar el orden ms eficaz, la siguiente
jugada negra trata de "mover la posicin", soca
vando el control del puesto avanzado de "d6", y
dando la posibilidad al @c8 de activarse por "a6",
lo que induce a las blancas a ocupar ya mismo
"d6".

22 ... b6 23.fld6 Ud. Jue2a. Elija entre: 23 ...


e7; 23 ... e6.
23 ... e6?! (D)
La dama se encontrar aqu expuesta a un
ataque desde la sexta lnea, estos pequeos deta
lles pueden dar un vuelco a la posicin, era
mejor 23 . . . e7 ! (2 puntos) y si bien las blancas
tienen superioridad, el camino hacia la victoria
est an difuso; las blancas podran deben tener
en cuenta siempre el contragolpe negro a5.

Usted Juega
26.:!::1d 6, con ventaj a aplastante, por ejemplo,
26 . . . e8 27.:!::1ad 1 :!::1c 7 2 8 . d3 :!::1a a7 29. cxb6
flxb6 30.:!::1d 8 e7 3 l .b3 , etc.
Contra 26 . . . e7 Nunn indica la convincente
lnea 27.fd l :!::1c 7 28.d3 fa7 29.@c3, con
semiparlisis de las negras, o tambin 28 .cxb6
flxb6 29.bS :!::1a c8 30.@a 1 ! fla4 3 l .bxc6, etc.
Contra 27 . . . :!::1a 7 hay otro camino, y es explo
tar ahora que las piezas negras estn en el ala
dama para manifestarse en el otro flanco con
28 .flh4 !

25. Ud. Jue2a.


25.:!::1a c l
2 puntos. Claro, ahora todas las piezas blan
cas estn activas, se amenaza recuperar el pen
con 26.bxc S .
2 5 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 25 ... a5; 25 .. cxb4;
25 ... :!::1b 8.
25 ... cxb4 ? !

24. Ud. Jue2a. Eliia entre: 24.:!::1 a d l ; 24.:!::1 a c l ;


24.fd l .
24.fd l !
4 puntos. Ud. Descubri que l o ms impor
tante es mantener el puesto avanzado en "d6", lo
que unido a refuerzos que vendrn, puede resul
tar decisivo, el pequeo coste material es secun
dario. No sera tan efectiva 24.:!::1ac l (sin puntos)
pues con 24 . . . aS ! las negras logran cierto contra
juego. Peor es 24.:!::1ad l ? ! (pierde 1 punto) pues
la :!::1fl se queda sin funcin.
24 ... bxc5
Ahora 24 . . . aS sera dudoso pues el tiempo
"gratis" :!::1d 6 es importante tras 25 .flxc8 :!::1fxc8

Posiblemente la peor d e l a s 3 opciones, y que


le cuesta perder 1 punto, las blancas ahora apro
vechan esta apertura de lneas al mximo, eran
preferibles las otras 2 sugerencias, 25 . . . aS, ame
nazara @a6, y tras 26.flxc8 fxc8 27.bxcS :!::1ab8,
las negras estn peor pero con una posicin
defendible, una conclusin similar se sacara de
25 . . . fil8, ambas jugadas reciben 2 puntos.

26.fc6
Tambin era atractiva 26.axb4, amenazando
27 .fc6, por ej : 26 . . . flb8 27.:!::1c 5 fla6 2 8 .:!::1a 5
flxb4 29.@xeS @xe5 30.:!::1x e5, con gran ventaja.
Que haya varias continuaciones prometedoras es
mal sntoma para las negras.

26 ... bxa3 27.@xa3 :!::1d 8 28. Ud. Jue2a. Elija


entre: 28.:!::1d c l ; 28.c2; 28.:!::1d 5.
28.:!::1d cl !
3 puntos. No es posible baj ar la guardia
nunca, ni en situacin muy favorable, las alter
nativas sugeridas son dbiles, 28 .c2? ! pierde 1
punto pues permitira 28 . . . flb6 ! , y la intermedia

Partida 25
fi:xd 1 + neutraliza los saltos del fld6. Tampoco
28 .fi:d5 ? ! @b7 ! parece adecuado, y tambin pier
de 1 punto.

28 ... l!!J g8
No es mej or 28 . . . l!!Jb 3 pues 29 .f16c3 l!!J g 8 (no
29 . . . l!!J a4? por 30.flxc8) 30.f1c7 transpone a la
partida.

29.fi:c7 as
Con la idea de desarrollar su @c8 a "a6",
intento que ser refutado, pero no hay mej ores
continuaciones, veamos : 29 . . . flb6 30.flxe5 l!!J e 6
3 l .fldf7 lleva a la victoria blanca, y 29 . . . a6 tam
poco resiste tras 30.l!!J c 2 flb6 (si 30 . . . @f8 simple
mente 3 l .flxe5) 3 l .l!!J c 6 f1b8 32 .flxe5 , y la posi
cin negra se cae.

30. Ud. Juega.


30.l!!J b S
2 puntos. Tambin 2 puntos para 30.f1 1 -c6
con el mximo de actividad, la textual amenaza
simplemente flxc8 y si 30 . . . f1b8 sigue 3 l .l!!J x a5 ,
etc .
30 ... @a6 (D) 3 1 . Ud. Juega.

101

Tras 3 1 .l!!J a 4. Elija entre: 3 1 . .. l!!J a 2; 3 1 . .. l!!Je 6.


Respuesta: Permitira la vuelta de la l!!J g 8 a la
defensa con 3 1 . . .l!!J e 6 ! (3 puntos) y no es senci
llo quebrar la resistencia negra. No valdra la
ms activa 3 l . . . l!!J a 2? debido a 32 .fd7 fd7
3 3 .l!!J x d7 l!!J x a3 34.f1c7 fi:g8 3 5 .flh4 ! ganando .
3 1 ...fd7 32.fd7 f1d8
Evitando el inmediato doblamiento de torres
en la sptima lnea, tampoco defenda 32 . . . l!!Ja2
33 .f1cc7 f1g8 (o bien 33 . . . l!!J x a3 34.fg7+ wh8
3 5 .f1h7+ wg8 3 6.f1cg7+ wf8 3 7 .fg6, etc . )
34.fle8 l!!J x a3 3 5 .flf6+ wh8 36.flh4, ganando, ni
32 . . . l!!Jb 3 3 3 .f1cc7 f1g8 34.fle8 wh8 (34 . . . fe8
l leva al mate tras 3 5 .fg7+ wh8 36.f1h7+ wg8
3 7 .f1cg7#) y aqu ganan varias jugadas, como
3 5 .flxe5, 3 5 .flh4, 3 5 .flf6, etc .

33. Ud. Juega.


33.f1e7
1 punto. Naturalmente no se debe cambiar la
fi:; ahora f1cc7 es inevitable, y la partida se
decide.
33 ... @e2
Tampoco resista 3 3 . . . l!!J a 2 debido a 34.fi:cc7
y si 34 . . . l!!J x a3 Hiarcs 9 nos da el siguiente rema
te: 3 5 .fg7+ wg8 3 6 .f1h7+ wg8 37.f1cg7+ wf8
3 8 .f1f7+ (tambin gana la jugada indicada por el
vencedor 3 8 .f1a7, pero esto est ms acorde con
el juego precedente blanco) 38 . . . Wg8 39.flf5 ! !
(preciosa forma de habilitar "f5 " para el otro
caballo) 39 . . . gxf5 40.fg7+ Wf8 4 1 .flh4, ganan
do.

34. Ud. Juega.


34.flxeS

3 1 .l!!J x d7!
5 puntos. Una bonita combinacin prepara
da con la jugada anterior, las blancas se apode
ran de la sptima lnea y ganan por ataque de
mate; en cambio no era tan fuerte mantener la
tensin con 3 l .l!!Ja 4, por qu razn? Ud. Juega.

1 punto. No hay razn para permitir el cam


bio de este caballo, que ahora participa en el
ataque final, f1 1 -c7 es inevitable.
34 ... l!!J a 2 35.f1cc7 f1g8
36. Ud. Juega.

1 02

36.fleS! 1-0
3 puntos. Lo ms contundente y bonito, si
bien gana casi cualquier jugada razonable como
retirar el , pero no merecen puntos al prolongar
innecesariamente la lucha. Veamos cmo es el
remate birlado a nuestros oj os:
36 ... \l!ia l + 37.wh2 wh8 38.flf6 \l!ixeS 39. Ud.
Jue:a.
39.fg7!
3 puntos. Nuevamente otras ganan, pero esto es
lo ms bonito y rpido.
39 ... f3+ 40.g3 fg7 4 1 .fi:cS+ y mate.
Piket,J-Smirin,I Biel (izt) 1 993.
Es notable el hecho de que en la siguiente
partida con los mismos colores, entre ambos
contendientes, tambin las blancas sacrificaron
su dama, ver Piket-Smirin, Len 200 1 .
Algunas enseanzas de la partida.
1 ) Una pieza alej ada del juego es un defecto
que requiere medidas adecuadas. El fla6, y por
aadidura el c8 y la fi:a8.
2) Es importante conocer y utilizar los planes
y rupturas tpicos de la posicin, pero no es una
receta infalible l 4 . . . f5 ? !
3 ) L a importancia de u n puesto avanzado en
la posicin enemiga es idealmente demostrada
por un caballo, pero una f1 dominando la
posicin horizontal y verticalmente es igual de
efectiva.
4) No hay que subestimar los recursos
adversario, an en posicin muy ventajosa:
28 .\l!ic2?; 28 .f1d5?; 3 l .\l!ia4?
5) Una buena dosis de imaginacin, entrena
da con la solucin de problemas, ayuda a encon
trar remates bonitos y ocultos. 3 0 .\l!ib5 ! ;
3 1 .\l!ixd7 ! !
Puntuacin mxima: 57 puntos.
Ms de 50 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 46 y 50 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 40 y 45 puntos : 2400 puntos ELO.

Usted Juega
Entre
Entre
Entre
Entre

34
27
19
10

y
y
y
y

39
33
26
18

puntos:
puntos:
puntos:
puntos:

2300
2200
2 1 00
2000

puntos
puntos
puntos
puntos

ELO.
ELO.
ELO.
ELO.

Partida 26

Usted - Gran Maestro


Defensa Semi Tarrasch [042]
1 .c4 c6 2.e4 dS 3.exdS flf6 4.d4 cxdS 5.flc3 e6
6.flf3 e7 7.cxdS flxdS 8.d3 flc6 9.0-0 0-0
1 0.fi:e l f6 1 1 .a3 Ud. Jue:a. Elija entre : 1 1 ...
flxc3 ; 1 1 ... b6; 1 1 ...flxd4; 1 1 ... d7.
1 1 ... d7
1 punto. Estamos en la teora "temprana" de
este tipo de estructura de pen "d" aislado, lgi
camente, hay varias jugadas posibles, incluso
l l . . .flxd4 (1 pu nto) pues l a posicin tras
1 2 .flxd4 xd4 1 3 .xh7+ Wxh7 1 4.\l!ixd4 flxc3 !
l 5 .\l!ixc3 f6 l 6.e3 b6 ! , etc . , l leva a una posicin
sana para las negras .
Desarrollar el c8 con l l . . . b6 es lo ideal,
falla por algo? Ud. Jue:a tras 1 1 ... b6.
Respuesta : Efectivamente l l . . . b6? (si la eli
gi debe restarse 1 punto) tiene una idea lgica,
pero falla tcticamente debido a la indefensin
del flc6, que no llega a perder material, pero
lleva a una posicin muy dbil tras 1 2 .flxd5 !
\l!ixd5 ( 1 2 . . . exd5 1 3 .xh7+ wxh7 1 4 .\l!ic2+ wg8
1 5 .\l!ixc6 es un pen de ventaj a sin ms) 1 3 .\l!ic2
(la alternativa es una aplastante superioridad
posicional tras 1 3 .e4 \l!id6 1 4.fle5 b7 1 5 .f4,
etc) 1 3 ... flxd4 (o bien 1 3 ... b7 1 4.xh7+ Wh8
1 5 .e4 \l!id6 1 6 .\l!id3 , etc) 1 4.xh7+ wh8 1 5 .flxd4
\l!ixd4 1 6.e4 fi:b8 1 7 .f4 e5 1 8 .fi:ad l \l!ic5 1 9 .\l!ie2
g6 20.d2, con amplia ventaja. (3 puntos) por
responder acertadamente.
El tiempo "semiperdido" l l .a3 puede inducir
a l l . . .flxc3 y l 2 ... b6 (1 punto) es jugable, pero
tiene sus dificultades, cul es el defecto? Ud.
Jue:a tras 1 1 ...flxc3 1 2.bxc3 b6.
Respuesta : Hay que jugar con energa, tra
tando de que las negras no se desarrollen con
comodidad, y empiecen a presionar el debilitado
flanco dama, por ello lo correcto es 1 3 . h4 ! (3
puntos) con idea de flg5 , y pasar la dama al

Partida 26
ataque, en ese caso la captura l 3 . . . i;i;lxh4 sera
arriesgada por 1 4.'flxh4 \11ix h4 1 5 .!l:e3 , etc . , con
fuerte ataque.

1 03
seguira 1 4.\11i d 3, y las blancas estn mejor, tie
nen un plan claro y las negras no.

1 2 . Ud. Jue:a.

14.\11i d 3 g6 1 5. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 5.i;i;ld2 ;


1 5.i;i;lh6; 1 5.@b3.

1 2 .i;i;lc2 (D)

1 5.@d2 !

2 puntos. Una jugada tpica en esta posicin,


las blancas preparan \11i d 3, y en este caso dan
cobertura extra al pen central .

4 puntos. Una vez logrado debilitar el flan


co rey, lo natural hubiera sido ocupar las casillas
negras dbiles con 1 5 @h6, incluso un GM
comentando la partida, dio la siguiente variante:
1 5 .@h6 l"!e8 1 6.l"!ad l @f8, con juego complejo,
es correcto?, o hay algo que le hizo desistir de
1 5 .i;i;lh6? Ud. Jue:a tras 1 5.i;i;lh6.
Respuesta : 1 5 .@h6? es un error, y haberla
elegido le cuesta perder 2 puntos, las negras
obtienen ventaj a material con la combinacin
latente 1 5 . . . 'flcb4 ! 1 6 .axb4 'flxb4 1 7 .i;i;lxf8 @xf8 ! ,
etc . , capturando luego una l"1 entera. Logra 4
puntos si analiz hasta l 7 . . . @xf8 ! , descartando
la captura de Dama, que sera materialmente
inconveniente.
Con 1 5 .@b3 ? ! Tambin se neutralizaba la
amenaza, pero no es una jugada de desarrollo, y
pierde 1 punto.

1 2 ... Ud. Jue:a.


1 2 ...l"!c8?
Una j ugada natura l , ocupa l a columna
semiabierta, pero que tiene un fallo, que ahora
Ud. debe descubrir. Si la eligi, pierde 1 punto.

13. Ud. Jue:a.


1 3 .'fle4 !
4 puntos. Una excelente jugada multiprop
sito, la colocacin de la :'. en la columna "c"
pierde un obj etivo y valor, y este caballo se
centraliza, con la posibilidad de tomar oportuna
mente en "f6", por lo que no es ni siquiera una
prdida de tiempo.
Volviendo a la jugada anterior, ahora vemos
que 1 2 . . . l"!c8 dio una opcin extra a las blancas,
lo correcto, con la misma idea era l 2 . . . 'flxc3 ! y
tras 1 3 .bxc3 s 1 3 . . . l"!c8 (3 puntos).
1 3 ...i;i;le7
A casi cualquier j ugada, como 1 3 . . . \11i b 6

1 5 ... Ud. Jue:a.


1 5 ... \11i b 6?
Una equivocacin en una posicin algo infe
rior, la idea es buena, presionar el pen "d" con
l"1fd8, pero no hay que olvidar que el adversario
tambin j uega y es tan importante progresar en el
propio plan, como poner trabas al del contrin
cante.
Ud. habr analizado las consecuencias de
l 5 . . . f5 , al tener las blancas varias piezas com
prometidas, por qu la rechaz? Ud. Jue:a tras
1 5 ... f5.
Respuesta: Las blancas logran ventaja tras
l 6.'fleg5 (la pasiva l 6.'flg3 ? ! no es convincente
por 1 6 . . . i;i;lf6) l 6 . . . 'flxd4 l 7.\11i xd4 ! (no l 7.'flxd4
@xg5 l 8 .'flxe6 @xe6 l 9.l"!xe6 'flf4, y las negras
estn muy bien) 1 7 . . . l"!xc2 l 8 .!l:xe6 @c6 (Gulko
indica que tanto l 8 . . . @xe6 l 9.'flxe6 i;i;lf6 20.\11id3
'flb4 2 I .\11i x d8 fd8 22 .'flxd8, como l 8 . . . 'flc7
1 9 .l"!xe7 \11i x e7 20.i;i;lb4 otorgan clara ventaja al
primer jugador) l 9 . \11i h 4 i;i;lxg5 20 .i;i;lxg5 \11id7
2 1 .l"!ae 1 , las blancas tendran una fuerte iniciati-

1 04
va, el debilitado flanco rey negro, y la falta de @
de casi llas negras seran una constante preocu
pacin (3 puntos).
Dej emos para el prximo comentario la
mejor jugada en vez de 1 5 . . . ll!lb6 o 1 5 . . . f5 .

1 6. Ud. Juega.
1 6.b4!
4 puntos. Defiende "b2 " , y crea una exce
lente base para el fle4. Ahora est claro que la
mejor respuesta a 1 5 .@d2 era 1 5 . . . a5 ! ( 4 puntos),
el llamado "pensamiento preventivo" nos habra
dado la respuesta a la mejor jugada, ha que anti
ciparse a los planes de nuestro rival, y frenarlos,
y combinar eso con el avance de nuestros planes.
1 6 ... fdS 1 7.@b3 @es 1 8. Ud. Juega. Elija
entre: 1 8.ac l ; 1 8.ad l ; 1 8.@xdS.
1 8.acl
2 puntos. Tambin tiene 2 puntos por la
alternativa 1 8 .ad 1 , es dificil saber cul es la
mejor entre las dos jugadas, ad 1 sobredefiende
el vital pen central, dando ms libertad a las
otras piezas, y ac 1 domina la columna abierta,
pero proporciona ms posibilidades de simplifi
car. Cambiar el @ con l 8 .@xd5 ? ! es apresurado,
lograr efectuar la ruptura d5 no la justifica, y
pierde 1 punto.
1 8 ... a6 (D)

Usted Juega

tras 1 9 ... aS.


Respuesta : La actividad blanca cristaliza
con el inmediato golpe 20.flxe6 ! , y si 20 . . . fxe6
sigue 2 1 .@xe6+ @t7 22.@xc8, seguido de 23 .b5,
ganando. Tambin vale 20.bxa5 ll!la7 2 1 . flxe6 !
fxe6 22.@xe6+ @t7 2 3 . @xc8 fc8 24. fle5 , que
recupera el material entregado y mantiene una
presin abrumadora (2 puntos) por cualquiera
de estas respuestas.
al vez lo mej or dadas las circunstancias
fuera 1 8 . . . a5 1 9 .b5 fla7 20.a4 fc l 2 1 . @xc l
flc8, cambiando algunas piezas, aunque admi
tiendo la superioridad blanca.
1 9. Ud. Juega.
1 9.h4!
4 puntos. Es el momento de crear ms debi
lidades en el enroque negro, esta es una jugada
que Ud. habr visto en muchas partidas de esta
estructura una vez forzado g6.
1 9 ...fla7?!
No es fcil encontrar una idea defensiva
vlida, esta jugada ser simplemente una prdi
da de tiempo.

20. Ud. Juega. Elija entre: 20.flcS; 20.hS.


20.flcS
2 puntos. La ruptura puede esperar, y e
inevitable, de esta manera se evita que las negras
logren simplificar la posicin, quitando fuerza al
ataque. Si 20.h5 ? ! (sin puntos) podra seguir
20 . . . @b5 2 1 .ll!lb 1 fc 1 22 .fc 1 @e2, y las negras
estn "vivas"
20 ...flc6
Ocupar "b5 " , que al parecer era la idea de
l 9 . . . fla7 ahora ya no satisface, tras 20 . . . @b5 2 1 .
ll!lb 1 seguido de h5, y la posicin sigue siendo
muy mala.

2 1 . Ud. Juega.
No es posible intentar desestabilizar al flc5
con una momentnea entrega de pen tras
l 8 ... flf6 l 9.flc5 a5, por qu causa? Ud. Juega

2 1 .hS

Partida 26

1 punto. Es interesante el comentario de


1 998, todava bastante vlido 6 aos ms tarde,
del GM Alexander Baburin en su instructivo
libro "Winning pawn structures" : Los mdulos
de anlisis dan una leve ventaja blanca (la eva
luacin en 1 998 era de posicin igualada, y es lo
que deca Baburin) a la posicin tras 2 l .h5, y en
cambio Boris Gulko al analizar la partida para el
Informador considera que las blancas tienen
posicin ganadora. A los ordenadores an les
cuesta evaluar que las negras no tienen contra
juego, y que el ataque blanco es imparable.

1 05

23 ... fxe6 24.fe6 @f7


Veamos su remate contra 24 . . wg7. Ud.
Juega tras 24 ...wg7.
Respuesta: La sencilla 2 5 . 1/!Je4 ( 1 punto)
recupera material, con intereses, como tambin
la previa 25 .@xd5 ( 1 punto) pues tras 25 .. l"1xd5
26.1/!Je4 no es conveniente retirar la l"1d5 a causa
de 27 .d5 .
Si 24 . . . wh8 valen tanto las jugadas relativa
mente tranquilas como 24.1/!Je4 y 24.flg5 seguido
de 1/!Jh3 , como la ms violenta 24.l"1xg6 @xg6
25 .1/!Jxg6 y es imposible para todas las amenazas.

2 1 ...1/!Ja7
Otra jugada lgica era 2 I . . .@f6, qu hubiera
j ugado Ud. en ese caso? Ud. Juega tras
21 ... @f6.
Respuesta: Las blancas demuelen la defen
sa de las negras con 22.hxg6 hxg6 23 .flxe6! fxe6
24.fe6 wg7 25 .1/!Je4 ! flc7 (o bien 25 . . . @xd4
26.@xd5 @xf2+ 27.Ml @g3 28 .l"1e7+ ! , y las
blancas llegan antes, por ej : 28 . . . flxe7 29. 1/!Jxe7+
@f7 30.1/!Jxf7+ wh8 3 l .l"1c5 , o 3 l .flg5 , ganando)
26.l"1x f6 ! wxf6 27.d5, etc . Tiene 3 puntos por
responder con la entrega de caballo en "e6".

22.hxg6 hxg6 (D)

25. Ud. Juega. Elija entre: 25.fg6+: 25.l/!ie4;


25.l"1cel .
25.fg6+
2 puntos. Termina toda resistencia, 25.1/!Je4 y
25 .f'.ce l merecen 1 punto, son menos fuertes,
pero tambin ganadoras.
25 ... wfB 26.l"1h6 we8 27.l"1e l 1 -0
Gulko,B-Kaidanov,G EEUU 1 994.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) El conocimiento de los planes tpicos de la
estructura es imprescindible, pero conviene ser
riguroso en su aplicacin y no rutinario.
1 2 . . . l"1c8?; 1 9.h4 !
2) En esta partida se muestra ms que en
otras la importancia de considerar y evaluar los
planes del adversario. l 2 . . . l"1c8?; l 5 . . . 1/!Jb6?
3) Los programas no son an del todo fiables
evaluando posiciones en las que el clculo no es
lo decisivo.
Puntuacin mxima: 56 puntos.

23. Ud. Juega.


23.flxe6!
3 puntos. El ataque blanco "pide" esta entre
ga para invadir las defensas adversarias, ningu
na otra jugada es tan fuerte, y no reciben puntos,
aunque hay algunas que conservan la ventaja,
como 23 .flg5.

Ms de 50
Entre 46 y
Entre 4 1 y
Entre 35 y
Entre 26 y
Entre 1 9 y
Entre 1 O y

puntos : 2600 puntos ELO.


50 puntos: 2500 puntos ELO.
45 puntos: 2400 puntos ELO.
40 puntos: 2300 puntos ELO.
3 1 puntos : 2200 puntos ELO.
25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

1 06

Usted Juega

Partida 27

Usted - Gran Maestro


Defensa I n d i a de Dama [E1 2]
t .flf3 flf6 2.d4 e6 3.c4 b6 4.a3 @b7 5.flc3 fle4
6.flxe4 @xe4 7.e3 @e7 8.@d3 Ud. Jue2a. Elija
entre: 8 ... @xd3; 8 ... f5; 8 ... dS.
8 ... dS
2 puntos. Ud. est dispuesto a luchar por el
control u ocupacin de "e4 " , tambin es jugable
la lgica 8 . . .@xd3 (2 puntos) aunque sea una
concesin para las blancas, en cambio 8 . . . f5 ? !
(pierde 1 pu nto) e s demasiado arriesgado,
seguira 9.@xe4 fxe4 1 0 .fld2 d5 l 1 .l/lig4 (o inter
calar l 1 .h5+ g6 previamente) seguido de f3 , y
la posicin se abre en provecho del primer juga
dor.
9. Ud. Jue2a. Elija entre: 9.@xe4; 9.cxd5; 9.
l/lic2; 9.0-0.
9.i;t;lxe4
3 puntos. Las blancas eligen el plan ms
ambicioso, que es luchar por el control de "e4",
las otras jugadas son lgicamente posibles, pero
no tan claras, a 9.cxd5 seguira 9 . . . l/lixd5 ! , con
buen bloqueo central, y 9.l/lic2 forzara el cambio
de alfiles, pero con prdida de tiempo. 9.0-0
simplemente posterga la decisin, y se resta
opciones, es de igual valor a las 2 anteriores, ( 1
punto) s i eligi alguna d e ellas.
9 ... dxe4 1 0.fld2 fS (D)

1 1 . Ud. Jue2a. Elija entre: 1 1 .13 ; 1 1 .0-0; 1 1 .

1 1 .13 !
4 puntos. La idea est clara, romper con f3 ,
pero elegir el momento correcto tambin es
importante, si las blancas dejan pasar la oportu
nidad, y juegan maquinalmente 1 1 .0-0? ! , las
negras pueden replicar con 1 l . . . c 5 l 2 . dxc5
@xc5, con buena posicin. l l .l/lia4+ no lleva a
nada especial despus de l l . .d7 1 2 .l/lixd7 flxd7,
etc . Slo l l .f3 ! merece puntuacin.
1 1 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 1 ...cS; 1 1 . ..@d6;
1 1 . .. eS; 1 1 . .. exf3.
1 1 . .. @d6!
4 puntos. Las negras buscan complicar,
moviendo una pieza desarrollada gracias a la
amenaza l/lih4+, es una medida casi forzada, pues
las restantes opciones no convencen. La natural
l l .. exf3 lleva a una posicin dificil tras 1 2 . l/lixf3
c6 1 3 .0-0 0-0 1 4.b3 , seguido de la preparacin
de la ruptura e4 con @b2 y !l:ae 1 , etc .
Las rupturas centrales tambin adolecen de
defectos importantes, si l 1 . . . c5 ? ! , adems de que
existe la directa 1 2 .l/lia4+, que quita opciones, el
vencedor indica la lnea: 1 2 .fxe4 cxd4 1 3 .l/lia4+ !
(mejor que l 3 . exf5 0-0 ! ?, como lo seala
Kramnik) 1 3 . . . wf7 (si 1 3 . . .fld7 sigue 1 4.exd4 00 1 5 .e5, con pen de ms y clara ventaj a) 1 4.flf3
y dada la incmoda situacin del rey negro, las
blancas estn mejor.
Tampoco l l . . . e 5 ? ! convence tras 1 2 . fxe4
exd4 1 3 .exf5 0-0 (si 1 3 . . . dxe3 sigue 1 4 .l/lih5+ ! )
1 4. e4 fld7 (tampoco e l avance del pen central
resuelve los problemas, si 1 4 . . . d3 1 5 .0-0 fld7
1 6.flf3 flc5 1 7 .fle l a5 1 8 .@d2 a4 1 3 .@c3 , con
ventaja, las negras tienen una complicada tarea
defensiva, pues las blancas pueden preparar el
avance de su pen de "e4" con wh l , fld4, etc. o
bien fld2 y l/lig4, y si 1 3 . . flb3 1 4.!l:b l , es el pen
de "d3 " el que queda desprotegido, lo cual
faci litar el oportuno avance central blanco)
1 5 .0-0, con idea de responder a l 5 . . . fle5 con
1 6 .flf3 ! flxf3+ (no 1 6 . . . flxc4 a causa de 1 7 .b3)
l 7.l/lixf3 , y nuevamente la mayora del ala rey
blanca es ms peligrosa que el pen central
negro. Elegir cualquiera de estas 3 jugadas
pierde 1 punto.

107

Partida 2 7

1 2 . U d . Juega. Elija entre: 1 2 .0-0: 1 2 .l!!l a 4+;


1 2.fxe4.
1 2.l!!l a 4+!
3 puntos. La tranquila 1 2 .0-0 (sin puntos)
1 2 . . . l!!lh4 dara razn a l l . .@d6, las negras ten
dran contrajuego sobre el 0-0 blanco tras l 3 . f4
g5, etc.
La impetuosa 1 2 .fxe4 ( 1 punto) es posible,
pero adems de que en la prctica sera una
decisin poco razonable, pues es muy dificil
evaluar las posiciones resultantes, existiendo la
alternativa 1 2 .l!!l a 4+, y tampoco es claro, entre
las innumerables complicaciones, citemos de
ej emplo: 1 2 . . . l!!l h4+ 1 3 .g3 @xg3+ 1 4.We2oo l!!l g4+
1 5 .wd3 l!!i x d l 1 6.fd l , donde adems de la
materialista 1 6 . . . fxe4+ 1 7 .flxe4 @xh2 1 8 .flg5 ,
con compensacin, las negras disponen del
sacrificio 1 6 . . . @xh2 1 7 .e5 h5 1 8 .flfl (o bien
1 8 .l"'.h l @g3 ! , y slo tras flfl entregar en "e5")
I 8 ... @xe5 , seguido de flc6, con una posicin
dificil de evaluar.
1 2...Ud. Juega. Elija entre : 12 ...fld7; 12 ... c6;
1 2...l!!i d 7.

Jugaran e n cambio 1 6.b4 ! (2 puntos) y son


las blancas las que golpean antes al rey adversa
rio tras I 6 . . . gxf4 1 7 .c5 fxe3 I 8 .cxd6+ cxd6
l 9.flc4 e2, y aqu tanto 20.@b2 como 20.d5 le
dan ataque muy fuerte.

1 3.0-0 l!!l h 4
A las negras no les atrae el curso tranquilo de
la partida con 1 3 . . . exf3 1 4.flxf3 0-0, debido a
que las blancas prepararan la ruptura e4 con
l 5 .@d2, l"'.ae 1 , etc . , (o bien l 5 .b4, @b2, l"'.ae 1 ) con
ventaja.

1 4.f4 0-0 (D)


Por qu no ahora 14 . . . g5? Ud. Juega tras
1 4 ...g5.
Respuesta: Debido a que las blancas crean
fuertes amenazas antes que las negras con 1 5 .c5 !
(2 pu ntos) por ej emp l o : 1 5 . . . bxc5 1 6 . l!!lb3 !
tocando e6, y hay que considerar siempre l!!lb 7;
no valdra 1 6 . . . We7 1 7 .dxc5 @xc5 1 8 .l!!i c 3 fld7
1 9 .l!!l g 7+ wd6 20.flxe4+ ! fxe4 2 1 .l"'.d l +, aqu
vemos una muestra de que la falta de desarrollo
negro no permite nuevas licencias.

1 2 ... c6?
Este desprecio del desarrollo costar caro,
tampoco 1 2 . . . l!!i d 7? 1 3 .l!!i x d7+ flxd7 1 4.fxe4 era
una defensa adecuada.
Con 1 2 . . . fld7 ! (4 puntos) las negras habran
podido lograr una posicin plenamente jugable,
por ej emplo: 1 3 .fxe4 l!!l h4+ 1 4.Wd l (si 1 4.g3
@xg3+ 1 5 .Wd l , las negras deben elegir entre
varias alternativas, como l 5 . . . fxe4, l 5 . . . l!!l h 5+, y
la lnea 1 5 . . . @fl 1 6 .l!!l c 6 0-0-0, etc) 1 4 . . . l!!l g4+
1 5 .Wc2 l!!l x g2 1 6.fl fxe4, y son las negras las
que tendrn piezas ms activas tras 1 7 .l!!l c 6 We7,
etc . Esto nos llevara a 1 3 .0-0 exf3 1 4.flxf3 0-0
con una posicin aproximadamente igualada.
La atractiva 1 3 .. l!!l h4 en vez de 1 3 . . . exf3 es
menos convincente, tras 1 4.f4 g5 1 5 .l!!l c 6 we7;
Ud. debe encontrar la mejor continuacin
blanca. Ud. Juega tras 1 5 ... We7. Elija entre :
1 6.b4; 1 6.flb3.
Respuesta: Las blancas no jugaran 1 6.flb3
(sin puntos) con la amenaza l 7.c5, porque se
defiende bien con 1 6 . . . l"'.ab8 ! y si 1 7 .c5 sigue
l 7 . . . bxc5 l 8.flxc5 flf6, con buen juego.

1 5. Ud. Juega.
1 5.c5!
4 puntos. Ud. considera que este sacrificio
de pen es la mejor manera de intentar sacar
provecho de su superioridad dinmica; la tran
quila 1 5 .b4 era posible conservando una ligera
ventaj a ( 1 punto).
1 5 ... bxc5

1 08

Usted Juega

Las blancas seguman activndose con


ganancia de tiempo si las negras rehsan la
entrega: l 5 . . . @c7 l 6.cxb6 @xb6 l 7.flc4, etc.

Tampoco cambiar una f1 con 20 . . . f1d8


2 I .f1xd8+ y f!d 1 cambia significativamente la
situacin.

1 6.flc4 e7

2 1 .bxc5 xc5 22.f!ac l e7

Reagrupacin necesaria, no era agradable


16 ... @e7 (o 16 ... @c7) por 1 7.dxc 5 , seguido de
l 8.b4, y la dama negra sigue alej ada de la lucha.

22 . . . c6? ! pierde material tras 2 3 . xc6


(tambin es posible aspirar a ms con 23 .b3 ,
acota el vencedor) 23 . . . flxc6 24 .fld2 @b6
25 .f1xc6 @xe3+ 26.Ml , con ventaja.

1 7. Ud. Jue:a. Elija entre : 1 7.dxcS; 1 7.flb6.


1 7.dxcS

23.bS (D)

2 puntos. Sera incongruente l 7.flb6? axb6


1 8 .xa8 cxd4 1 9.exd4 c7, seguido de fld7, la
calidad est ampliamente compensada, y cuando
el fld7 llegue a d5 crear grandes dolores de
cabeza, elegirla pierde 1 punto.
1 7 ... @xc5 1 8.b4 @d6 1 9. Ud. Jue:a. Elija entre:
1 9.@b2 ; 1 9.flb6.
19.@b2
2 puntos. Otra vez lo ms coherente y fuer
te, las blancas estn jugando "contra" la f1a8 y el
flb8, dominando la actividad del adversario, una
caracterstica del esti lo de Karpov, y de
Kramnik, quien en sus comentarios, ni antes ni
ahora, se digna a considerar la captura de la cali
dad, si I 9.flb6? ! axb6 20.xa8 las negras segui
ran con 20 . . . eS, o bien 20 . . . c5, nuevamente con
compensacin, y una apreciable sensacin de
alivio. Tomar la calidad nuevamente pierde 1
punto.
1 9 ... @c7 20. Ud. Jue:a. Elij a entre: 20.fd l ;
20.@d4.
20.fd l

23 ... Ud. Jue:a. Elija entre : 23 ...@b6; 23 ... a6;


23 ... aS.
23 ... @b6
Las negras devuelven el pen, tras lo cual se
liberan un poco, pero no lo suficiente. 23 . . . a6?
24.b7 es perdedor, y Ud. deber restars e 2
puntos.
La nica alternativa para complicar las cosas
era 23 . . . a5 ! (4 puntos) para defenderse de b7
con fla6 (y luego soar con llevarlo a "d3 " ) ; las
blancas estaran mejor, pues las negras siguen
con su flb8 y f1a8 inactivos, pero an deberan
j ustificar su superioridad, un camino posible
sera 24.fle5 @d6 2 5 . a4, etc.

1 punto. Ocupa la columna central, e n cam


bio 20.@d4? ! f1d8 no es peligrosa, y no recibe
puntos . .

24. Ud. Jue:a. Elija entre: 24.@eS ; 24.flxb6;


24.a4.

20 ... cS

24.a4

Buscando liberarse, ya que completar el


desarrollo con 20 . . . fld7? no es posible debido a
2 1 .xc6 flb6 22 .flxb6 @xb6 23 .f1d7, etc .

1 punto. Las blancas ansan ms que la


ventaj a que ofrece 24.flxb6 axb6 25 .xb6, que
tambin recibe (1 punto).

Partida 2 7
L a superioridad blanca sera ms clara tras
24.@e5 ! (3 puntos) amenazando xb6 y fi:c7, y
tras 24 . . . @c5 (si 24 . . . \l!lc5?sigue 25 .\l!lb3, con
amenazas decisivas) Ud. debe indicar el mej or
camino de las blancas . Ud. Jue2a tras 24 ... @cS.
Respuesta: Lo ms contundente es 2 5 .fi:b l !
(3 puntos) (incluso mejor que seguir con la
dominacin con 2 5 . @d6 @xd6 26.fi:xd6, etc . , que
recibe 1 punto) y la amenaza es 26.@xb8 fxb8
27.\l!lxb8+ fb8 2 8 .fb8+ wt7 29.e5+ wf6
30.fi:d7, ganando . Si 25 . . . h6 para irse a "h7" con
el rey, gana de inmediato 26.\l!lb7.

24 ...@cs 25.@d4 @xd4

1 09
solo hay tablas) 30 . . . \l!lf8, y aunque la posicin
negra es inferior, an hay que encontrar el cami
no vencedor.

28. Ud. Jue2a. Elija entre: 28.d6; 28.eS.


28.d6!
2 puntos. Es el momento de medidas con
cretas, en cambio 28 .e5? ! fi:b7 permite an
resistir.
28 ... fi:d7 (D)

Era posible desarrollar el b8 con 25 . . . d7?


Ud. Jue2a tras 25 ...d7.
Respuesta : No es posible, pues seguira
26.@xg7 ! fd8 27 .@h6, y el 0-0 negro ha queda
do debilitado irremediablemente (es de conside
rar 2 7 .@a l , y no valdra fi:ab8 por 28 .fd7 ! )
como l o indica Kramnik ( 1 punto).

26.fd4 Ud. Jue2a. Elija entre: 2 6 ... a6;


26...fi:c8; 26 ...fi:d8.
26 ... a6
2 puntos. Esta jugada descoloca un poco a la
dama, lo cual podra haber sido importante, en
cambio 26 . . . fi:c8? 27.fi:cd l , para 2 8 .e5 , muestra
una total dominacin del juego de parte del pri
mer jugador, si por ej emplo 27 . . . c6 sigue
28 .fi:d7 \l!lf6 29 .d6 fi:ab8 30.\l!lc5 ganando, y si
2 8 . . . \l!le8 seguira 29.\l!lb7 \l!lf8 30.d6 fi:ab8 3 1 .
\l!la6 b4 32.\l!lxa7 fi:a8 3 3 .\l!ld4, etc.
Tampoco vale 26 . . . fi:d8? a causa de
27 .fd8+ \l!lxd8 28.\l!lb7, etc.
27.\l!lb6 Ud. Jue2a. Elija entre: 27 ...fi:a7; 27 ...
fi:c8.
27 ... fi:a7 ? !
Tras esta jugada l a s blancas ganan forzada
mente, en cambio 27 . . . fi:c8 ! (2 pu ntos) era
mucho ms resi stente, por ej emplo podra
seguir: 28 .fi:cd l c6 29.fi:d7 \l!le8 ! (ahora hay una
gran diferencia con respecto a la variante ante
rior) 30.\l!lb2 (con a6 jugado no vale 30.\l!lb7
debido a 30 . . . fi:a7 ! 3 l .fg7+ wf8 32 .fi:t7+ l!ig8, y

29. Ud. Jue2a.


29.fi:c8!
4 puntos. Con esta simplificacin la reta
guardia negra se queda sin defensa, y la regla
general de que "el bando que est mejor debe
evitar los cambios" muestra una excepcin. Si
eligi 29.c8? debe restarse 1 punto pues las
negras " resucitaran" en gran forma con
29 . . . \l!la3 .
29 ... fc8
nica jugada, si 29 . . . fi:dd8 sigue 30.xf5,
ganando.

30.xc8 \l!la3
No hay ms, si 30 . . . \l!le8 gana 3 1 .\l!lxb8 fd4
3 2 . exd4 e3 3 3 .e7+ wt7 34.\l!lxe8+, etc.

3 1 .\l!lxe6+ wf8 32.\l!lxfS+ we8

1 10

Usted Juega

No hay mejoras, 32 . . . Wg8 pierde entre otras


lneas con 3 3 .e6+ M8 34.fd7 xe3+ 3 5 .Wfl
'llJc l + 36.wf2 xf4+ 3 7 .we2, etc.

33.e6+ wd8 34.b6+ we8 35.fld6+ 1 -0

La jugada l l . . . g6 es una rplica lgica, para


oportunamente cambiar el @c8 por el @d3 con la
maniobra flg7 y @f5 , pero como comenta el
vencedor, no hay tiempo, porque seguira l 2.b4
a6 l 3 . a4 flg7 1 4.b5, y las blancas, que "han
llegado antes", tienen ventaja.

Kramnik,V-Vaganian,R Horgen 1 995.


1 2.b4 f1e8 (D)
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) No descuidar el desarrollo, en esta partida
ese fue un factor muy importante : l 2 . . . c6?
2) Un sacrificio de pen posicional es ms
dificil de realizar que uno de pieza segn
Tarrasch, porque es ms dificil de calcular, tras
l 5 .c5 ! las blancas lograron dinamizar todo su
Juego.
3) En toda posicin dificil siempre hay
recursos defensivos: 27 . . . f1c8 !
Puntuacin mxima: 55 puntos.
Ms de 49 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 45 y 49 puntos : 2500 puntos ELO.
Entre 39 y 44 puntos: 2400 puntos ELO.
Entre 33 y 3 8 puntos: 2300 puntos ELO.
Entre 26 y 32 puntos: 2200 puntos ELO.
Entre 19 y 25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 28

Usted - Gran Maestro


Gambito de Dama [035]
t .flf3 flf6 2.c4 e6 3.flc3 d5 4.d4 flbd7 5.cxd5
exd5 6.@g5 c6 7.e3 @e7 8.@d3 flh5 9.@xe7 xe7
1 0.0-0 0-0 1 1 . Ud. Juega. Elija entre : 1 1 .c2 :
1 1 .fi:b 1 ; 1 1 . b t .
1 1 .'llJ b l !
3 puntos. Con l a misma idea que 1 1 .fi:b 1 (2
puntos) que es empezar el ataque de las minor
as, pero con ganancia de tiempo al tocar "h7".
I I .c2 es una jugada "normal " , pero no es
tan exacta como las anteriores ( 1 punto).
1 1 ...flhf6

13. Ud. Juega. Eliia entre : 1 3.b5: 1 3.fi:c t .


1 3.fi:c l
2 puntos. En cambio sera prematuro 1 3 .b5?!
porque al tener defendido "d5 " , las negras pue
den replicar l 3 . . . c5 y sus problemas se habran
solucionado. Esta es una razn importante por la
que falla el plan l l . . . g6 y flg7, por no tener pre
parada la respuesta c5 frente a b5 de las blancas.
1 3 ... a6
1 3 . . .fle4 era una posibilidad, cmo respon
dera Ud.? Ud. Juega tras 1 3 ...fle4. Elija entre:
1 4.@xe4: 1 4.b5: 1 4.b2.
Respuesta: No hay razn para defender "f2"
con 1 4.b2 , ni menos an para cambiar en "e4"
con l 4.@xe4, pues las negras habran soluciona
do sus mayores problemas tras 1 4 . . . dxe4 l 5 .fld2
flf6, etc. 1 4.b5 ! recibe 2 puntos, basado en que
no vale 14 . . . flxf2? por 1 5 .Wxf2 xe3+ 1 6.MI
flf6 1 7 .fi:e l , etc . , ganando.

1 4.a4 g6
Otra vez hay que considerar l 4 . . . fle4, cul
sera su rplica en este caso? Ud. Juega tras
14 ... fle4. Elija entre: 1 5.b5: 1 5.@xe4.

Partida 28

111

Respuesta: Si Ud. opt por 1 5 .bS? deber


restarse 2 puntos, pues ahora s vale la entrega
en f2 tras 1 5 . . . axbS 1 6 . axbS :!'l:xa l 1 7 .xa l
flxf2 ! , etc.
En cambio 1 5 .<;;lxe4 (2 puntos) otorga una
cmoda ventaj a a las blancas tras l 5 . . . dxe4
1 6.fld2 flf6 1 7 .bS ( 1 7 .flc4 es tambin ventaj o
so) 1 7 . . . axbS (si 1 7 . . . <;;id7 1 8 .bxa6, creando una
debilidad en a6) 1 8 .axbS fa l (no l 8 . . .<;;id7?
l 9.:!'1:xa8 :!'1:xa8 20.fldxe4, con ventaj a) 1 9 .xa l
cxb5 20.flxbS <;;id7 2 1 . b2, etc. Las blancas han
logrado una de las metas del ataque de las mino
ras, un pen aislado, el de "b7 " .

opina Ud. de 19 flxe3 ?


Respuesta : Es perdedor a causa de la
simple 20.:!'l:e 1 ( 1 punto).

1 5. U d . Jue:a. Elija entre: 1 5.b2; 1 5.b5; 1 5.


fld2.

1 9 ... :!'1:a7 (D)

..

1 9. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 9.:3 ; 1 9.flxa5.


1 9.g3
1 punto. nica jugada, no vala 1 9.flxaS?
(debe restarse 2 puntos) a causa de xh2+
20.wfl :!'l:xe3 ! (1 punto extra si vio esta entrega,
y fue lo que disip sus dudas) 2 l . fxe3 h 1 +
22 .we2 xg2+ y xb2, etc.

1 5.b2 !
3 puntos. Refuerza la posicin consolidando
" f2 " , y comunicando las torres. Era algo precipi
tado 1 5 .bS (1 punto) tras 1 5 . . . axbS 1 6 .axbS
:!'l:xa l 1 7 .xa l c5, y nuevamente la ventaj a blan
ca es testimonial. No merece puntos 1 5 .fld2? ! , es
una jugada que "est en el programa" , pero ahora
descuidara prematuramente el ala rey, y dara
alas al contrajuego negro con l 5 . . . flg4.
1 5 ... a5 1 6. Ud. Jue:a. Eliia entre: 1 6.bxa5; 1 6.
b5.
1 6.bxa5
2 puntos. La solucin correcta, otra vez no
ofreca nada especial 1 6 .bS ? ! c5, etc.
1 6 ...fa5 1 7. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 7.fld2 ;
1 7.<;;lfl .
1 7.fld2 !
3 puntos. Lleg el momento, Ud. consider
que ahora s puede virar hacia el ala dama, la
idea inmediata es "cementar" el flanco dama con
flb3 , a5 , y fla4. 1 7 .<;;lfl es una jugada neutra, que
no echa a perder nada, pero es innecesaria.

20. Ud. Jue:a. Elija entre : 20.a5; 20.e4; 20.


<;;lfl .
20.e4!
4 puntos. Es el momento de aprovechar la
debilidad del enroque negro, la ventaj a dinmi
ca proporcionada por la ausencia de la :!'1:a7 y la
desafortunada colocacin de las piezas menores
negras. Que aparezca un pen aislado en "d4" es
irrelevante. 20.aS ( 1 punto) y 20.<;;lfl (1 punto)
son buenas jugadas, con sus virtudes, pero no tan
fuertes como abrir el juego con 20.e4 ! , que da
una ventaj a tangible a las blancas.
20 ... dxe4 2 1 .flxe4 f8 22. Ud. Jue:a. Elija
entre: 22.a5; 22.:!'l:e l ; 22.flbc5.

17 ...flg4 1 8.flb3 d6 ! ?

22.:!'l:e l !

Buscando explotar la ausencia d e defensores


del ala rey. En caso de 1 8 . . . :!'1:a7 1 9.h3, gu

3 puntos. Prosigue con l a misma poltica de


20.e4 ! que es aprovechar la mayor efectividad de

1 12
las piezas blancas, 22.a5 ( 1 punto) es jugable,
pero menos virulento, y 22 .bc5 (pierde 1
punto) es errnea al provocar voluntariamente
un innecesario cambio de piezas que alivia al
adversario.

Usted Juega
26.a5 ! ? bxa5 (si 26 . . . fil7 27.axb6 fb6 28.
l!!i x b6 ! ganando) y tanto 27.:'xa5 ! ? como 27.dxc5
dej an a las blancas con clara ventaja.

25.@b3 gf6 26. Ud. Jue2a. Elija entre : 26.


:'ac l ; 26.l!!i c 3.

22 ... b6? !
26.j:'(ac l
El intento 22 . . . df6 se respondera con
23 .bc5 xe4 24.@xe4 f6 2 5 .l!!ib 6 :'a8 26.@f3
fe l + 27.:'xe l l!!i d 6 2 8 . a5 "y el flanco dama
seguira ahogado" en palabras del vencedor.
Si 22 . . . gf6 es molesto 2 3 .bc5 ! xe4
24.xe4, etc . , y por ltimo, 22 . . . l!!i h 6 23 .h4 no es
una mejora de la posicin.

2 puntos. La :' se activa con ganancia de


tiempo, remarcando otra vez los defectos de
22 . . . b6, en este caso debilitar "c6". En cambio
26.l!!i c 3 ? ! :'c7 es evidentemente menos promiso
rio, la :'la ) sigue inactiva, y la l!!i c 3 no gan
prcticamente nada.

23. Ud. Jue2a. Elija entre : 23.l!!i d 2; 23.bd2;


23.aS.

26 ... j:'(c8 27. Ud. Jue2a. Elija entre: 27.xf6+;


27.25; 27.l!!i a 2.

23.bd2!

27.xf6+

4 puntos. El b3 haba quedado sin movili


dad tras b6, y ahora se retira buscando nuevos
horizontes, y presionando "b6 " .
23 .a5 favorecera la simplificacin que para
las negras es bienvenida pues solucionara sus
problemas de espacio y mala coordinacin.
2 3 .l!!id2 tampoco es muy buena, pues afloj a
ra la presin en la gran diagonal, que puede
llegar a ser importante. Estas 2 jugadas no
reciben puntos.
23 ... @a6 24. Ud. Jue2a. Eliia entre: 24.@xa6;
24.@c2 ; 24.c4.

2 puntos. Una dificil decisin porque tam


bin era muy atractiva 27 .g5 (2 puntos) a lo
que hay que responder 27 . . . dS (porque 27 . . . b8
no vale debido a 28 .d5 xd5 29.de4, etc . , que
gana de inmediato) 28 .de4 (tambin es venta
j oso 28 .:'xc6 fc6 29.@xd5 f6 30.de4 f5 )
28 . . . 7f6, con ventaj a blanca.
En cambio 27.l!!i a 2? ! afloj a la presin y no
merece puntos, seguira 27 . . . :'cc7, y las negras
habran mej orado su posicin.
27 ...xf6 (D) 28. Ud. Jue:a.

24.@c2!
2 puntos. Con idea de tocar el punto dbil
"f7" con @b3 y g5 , sera equivocado cambiar
una pieza con tantas perspectivas, si eligi
24.t;;ix a6? le acarrea la prdida de 1 punto.
24.c4 :'e6 no es claro que lleve a algo
positivo, y no merece puntos.
24 ...j:'(b7
Jugado con desgano, pero los caballos deben
poder moverse, Kramnik comenta que romper
con 24 . . . cS lleva una posicin delicada tras
25.h3, que fuerza 25 . . . h6, descolocando el
caballo (no 25 . . . 5-f6? 26 .xf6+ y dxc5 )

28.dS!
4 puntos. Este sacrificio momentneo era la
idea blanca, todas las figuran blancas alcanzan el

Partida 29
mximo de actividad.

2 8 ... flxdS 29.fle4 Ud. Juega. Elija entre:


29 ... l:l'.d8; 29 ...flb4; 29 ...l:l'.bb8.
29 ... l:l'.d8?
Tampoco defenda 29 . . . l:l:bb8 30.i;;lxd5 cxd5
3 l .flf6+ wh8 32 .flxd5+ y luego cae "b6", o bien
cambiar previamente las 2 torres con 32 .l:l'.xc8
l:l:xc8 33 .l:l'.e8 l:l:xe8 34.flxe8+, y luego "recolec
tar" los dbiles peones negros.
Lo ms resistente era 29 . . . flb4 ! (3 puntos) si
bien las blancas seguiran con gran ventaj a tras
30.flf6+ wh8, an deberan jugar con exactitud.
Ud. Juega tras 30 ...Wh8. Elija entre: 3 1 .fldS+;
3 1 .i;;lc2; 3 1 .i;;lc4.
Respuesta : Lo ms fuerte es la natural
3 I .fld5 + ! (2 puntos) 3 l . . . f6 (no 3 I . . .wg8? 3 2 .
flxb4 l!!i xb4 3 3 .i;;lxf7+, ganando) 32 .flxb4 l!!i x b4
3 3 .l!!i x f6+ l:l:g7 34.l:l'.c3 ! ? f8 (si 34 . . . l!!i f8 las blan
cas pueden elegir entre 2 continuaciones venta
josas : 3 5 .l!!i e 5 y 3 5 .fc6) . . . 35 . . . c5 3 6 .i;;>d5)
3 5 .l!!i x c6 (Kramnik tambin sugiere 3 5 .l!!i e 5, con
idea de l:l:e4) 35 . . . i;;lb7 36.l!!ic 4, o bien 36.l!!i e 8, con
clara ventaja blanca en ambos casos. 3 l ,i;;lc2? !
l!!i g 7 y 3 1 . i;;lc4? ! i;;lxc4, que son muy inferiores a
3 l .fld5+, no reciben puntos.

1 13

Kramnik,V-Timman,J Belgrado 1 995.


Algunas enseanzas de la partida:
.
1 ) "Si u na pieza est mal, toda la posicin
est mal " Tarrasch es una enseanza siempre
digna de recordarse. La l:l:a7 y el flh6 tras 24 . . . c5
25 .h3 .
2) Es necesario abrir lneas cuando hay
superioridad dinmica: 20.e4 ! y 28 .d5 !
3 ) Estar atento a los cambios de la estructura
de peones, influye en la ptima colocacin de las
piezas. 23 .flbd2 ! , 24.i;;lc2 ! , 26.l:l:ac 1 ! , etc.
Puntuacin mxima: 48 puntos.
Ms de 43
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 30 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


43 puntos: 2500 puntos ELO.
39 puntos: 2400 puntos ELO.
34 puntos: 2300 puntos ELO.
29 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos : 2 1 00 puntos ELO.
1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 29

Gran Maestro - Usted


Apertura I n g lesa [A29]

30.fc6 l!!i b 4
Indique una l nea convincente frente a
30 . . . l!!i g 7. Ud. Juega tras 30 ... l!!ig7.
Respuesta: Las blancas pueden aprovechar
la clavada en la columna d con 3 I .l!!i d2 l:l'.bd7
3 2 . i;;lxd5 l:l:xd5 3 3 .l!!i x d5 l:l:xd5 34.flf6+ l!!i x f6
3 5 .l:l:xf6, con un final ganador. Tambin es posi
ble 3 I .l!!i a 3 !, controlando "e7", y las negras no
pueden evitar la prdida de material. 2 puntos
por 3 1 .l!!id 2 o 3 1 .l!!i a 3 .

3 I .flf6+ wf8
Si 3 l . . . flxf6 seguira naturalmente 32 .i;;lxt7+.

32.flxh7+ wg8 33.flf6+


Tambin gana 3 3 .l:l:xg6+ fxg6 34.i;;lxd5+, etc.

l .c4 eS 2.flc3 flf6 3.flf3 flc6 4.g3 g6 5.d4 5 ... Ud.


Juega. Eliia entre: 5 ... d6; 5 ... exd4.
5 ... exd4
2 puntos. No es posible sostener "e5" con
5 . . . d6? ! (elegirla pierde 1 punto) debido a que
las blancas logran gran ventaj a con el cambio
6.dxe5 flxe5 7 .flxe5 dxe5 8 .l!!i x d8+ wxd8 9.i;;lg5
i;;le7 1 0.0-0-0+, etc .
6.flxd4 i;;lg7 7.flxc6 dxc6
Una recaptura poco usual, donde las negras
asumen un final con una leve inferioridad, pero
plenamente j ugable, la estructura tiene cierto
parecido con la Defensa Berlinesa que Kramnik
utilizara con xito frente a Kasparov en el match
de Londres 2000, y que se ha hecho tan popular.

33 ... wf8 34.l:l:e4 1 -0


8.l!!i x d8+ Wxd8 9.e4 Ud. Juega. Elija entre: 9 ...

1 14

Usted Juega

!ie6; 9 ... !/:4.


9 ...!lg4
2 puntos. La duda est en si el cambio de
alfiles de casillas blancas es bienvenido para las
negras o no, Ud. considera que s, 9 . . . !ie6 es
tambin jugable ( 1 punto) y si 1 O.!ie3 lo mej or
es jugar 1 O . . . flg4 ! pues 1 O . . . fld7 ? ! 1 1 .0-0-0 wc8
l 2.f4 dej ara las manos demasiado l ibres a las
blancas .
I O.!ie2 !ixe2 1 1 .Wxe2 Ud. Jue:a. Eliia entre:
l 1. ..fl:e8: 1 1 ... fld7.
1 1 . ..fl:e8
2 puntos. Es mej or activar la fl:h8 gratuita
mente, no hay razn para la inmediata l l . . fld7 .
.

1 2.f3 fld7 1 3.!lgS+ wc8 1 4.fl:acl (D)

Respuesta : En vez de l 6 . . . !ixb2? ! es mej or


1 6 . . . flc5 ! (3 puntos) y las blancas no parecen
tener excesiva compensacin por el pen, por
ejemplo: 1 7 .fl:c2 flxe4 1 8 .fxe4 h6 ! (para que no
controle d8) l 9.!/e3 (o bien l 9.f4 g5) l 9 . . . fe4
20.Wf3 fl:e7, seguido de b6, etc .
La tercera sugerencia 1 4 . . . b6, si bien no es
mala, no tiene ninguna de las virtudes de las
otras 2 jugadas, por lo que no recibe puntos.
1 5.fl:h d l a4 1 6. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6.wf2:
1 6.e3 ; 1 6.fl'.d2 : 1 6.fl:c2.
1 6.fl'.d2
Esta es una ligera imprecisin, doblarse de
torres es lo adecuado, pero colocar las torres en
la misma diagonal es una "debilidad tctica"
como la defini Lasker, puede no tener impor
tancia (en la partida s la tendr), pero por regla
general, es mej or cuidar esos detalles. l 6.fl:c2 !
merece 4 puntos.
El conductor de las piezas negras opina que
las blancas estaran algo mej or, pero que no se
encuentra un plan c laro para acrecentar la
pequea supremaca.
1 6.wf2 y 1 6.e3 son de utilidad o necesidad
dudosa, y descuidan lo importante, que es ocu
parse de la columna abierta, no reciben puntos.

16 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6 ...flfS: 1 6 ... fl:aS;


1 6 ... fles.
1 6 ...flfS!
14 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 4 ... aS: 14 ... b6;
14 ... fS.
1 4 ... aS
3 puntos. Nuevamente la lgica indica que
hay que atender a las prioridades, la fl:a8 est
fuera de juego, y no parece prudente abrir el
juego antes de tiempo, pero si Ud. calcul
soberbiamente y opt por 14 . . . f5 ! ? tambin
merece 3 puntos, el vencedor y otros comenta
ristas la censuraron en base a la lnea 1 5 .fl:hd 1
fxe4 1 6. flxe4 !ixb2 1 7 .fl:c2 seguido de l 8 .fl:cd2,
y esto es convincente, pero Ud. ha encontrado
una mejora en esta variante, cul es, y en qu
momento? Ud. Jue:a.

3 puntos. En primer lugar se neutralizan los


problemas de "d8", pues no es posible tomar
medidas ms activas.
Era arriesgada 1 6 . . . fl:a5? ! a causa de 1 7 .
fl:cd 1 ! , tampoco l 6 . . . fle5 1 7.fl:cd 1 es del todo
segura, a 1 7 . . . b6 seguira 1 8 .c5 ! Wb7 1 9.f4,
etc . , con leve superioridad blanca. Estas 2 elec
ciones le cuestan perder 1 punto.
1 7.e3 fl:a5 1 8. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 8.a3 ;
1 8.d4; 1 8.h4.
1 8.a3?
Una extraa decisin, fija el pen de " a4",
pero las debilidades en campo propio son ms

Partida 29
importantes, el vencedor seala dos graves
defectos, la debilidad crnica de "b2 " , agudiza
da por la fuerza del @.g7, y la casilla "b3 ". Esta
eleccin le hace perder 1 punto.
En caso de l 8 .@.d4 (sin puntos) seguira
l 8 . . . @.h6 l 9.f4 g5 ! ?, y seguramente las blancas
habran lamentado haber jugado l 6.fi:d2 en vez
de fi:c2 . Lo ms prometedor era l 8.h4! , con idea
de seguir a 1 8 . . . fle6 con 1 9 . f4 (3 puntos).

1 s ...fle6 t 9.wf2
Si l 9.h4 Kramnik opina que lo mej or hubie
ra sido activarse ya mismo con 1 9 . . . f5 ! . No era
apropiado l 9.f4, por qu razn? Ud. Jue2a tras
1 9.f4.
Respuesta : A causa de l 9 ... flc5 , que fuerza
20.@.xc5 fi:xc5 , y el final sera muy superior para
las negras tras 2 l .flxa4 fi:xe4+ 22 .wf3 (si 22.
Wd3 ? fi:d4+) 22 ... fi:cxc4 23 .fi:cd l fi:ed4, etc. (2
puntos).

1 15
deteriora gravemente la estructura blanca. Pero
pierde 2 puntos si recaptur directamente en f5 ,
2 l . . . fi:xf5 ? 22 .flxa4 no se justifica.

22.bxc3 ffS 23. fi:d7


Las blancas tambin tendran una ardua tarea
defensiva en caso de 2 3 . g4 f7 24.Wg3 fi:ef8, etc .

23 ... hS 24.fi:h7 Ud. Jue2a. Elija entre: 24 ... 24:


24 ... h4: 24 ... fi:ef8.
24 ... g4
2 puntos. Muy superior a las alternativas
24 . . . fi:ef8 ? 2 5 . fh7 ff3+ 26.we2 y 24 . . . h4
25 .fi:dd7 hxg3+ 26.hxf3 fi:ef8 27.f4, etc . , donde
la partida se iguala. Estas 2 jugadas no ganan
puntos.
25.f4 (D)

1 9 ... gS 20. Ud. Jue2a. Elija entre: 20.fi:cd l ;


20.w22.
20.fi:cd l ?
Este e s un error importante, tras e l que la
partida va decantndose del lado negro, le
cuesta perder 1 punto.
E l equilibrio se mantena con la jugada
defensiva 20.wg2 ! que alej a al monarca de los
peligros de estar en el centro. (3 puntos) La
posicin negra sera buena, pero no habra
ventaja, Kramnik coment que se podra jugar
20 . . . @.eS 2 1 . fle2 flc5 , con chances equilibradas.

24 ... Ud. Jue2a.

20 ... Ud. Jue2a.

25 ...flgS !

20 ... fS!

2 puntos. Elegante maniobra para mejorar la


posicin del caballo, naturalmente el pen de
"h5 " no se puede tomar por fle4+.

2 puntos. Esta era la amenaza posicional de


las negras, tiene los 2 puntos si ya decidi su
prxima jugada.
2 1 .exfS Ud. Jue2a. Elija entre 2 1 . ..@.xc3; 2 1 . ..
ffS.
2 1 ... @.xc3
1 punto. Mantiene el equilibrio material y

26.fi:g7 fle4+ 27.Wfl Ud. Jue2a. Elija entre:


27 ...fld6; 27 ...flx23+; 27 ...flxc3.
27 ...fld6!
3 puntos. Descoordinando las fuerzas
adversarias, no era ventaj oso 27 . . . flxc3 ? (pierde
1 punto) 28 .fi:dd7, y las tablas son forzadas, y

1 16
menos an 27 . . . flxg3+?? que adems de perder
la partida tras 2 8 .hxg3 f!:xe3 29 .f!:g8+, etc .
pierde 5 puntos.

28. Ud. Jue:a. Elija entre: 28.cS: 28.@f2 : 28.


@b6.

Usted Juega
negras, seguma 3 3 .@xe3 f!:xe3 34.wg2 f!:xc3
3 5 .fl (si 3 5 . f6 sigue 35 . . . f3 36.fl ffl
3 7 .wxfl wd7, ganando) 35 . . . wd7 bloqueando el
pen "f' (3 puntos) por acertar en la valoracin
del final .

28.@b6? !
Aparentemente activa pero las negras tienen
recursos para demostrar que no es buena, tam
poco 28.c5? fe3 29.cxd6 cxd6 30 .fd6 (si
30 .f!:b 1 sigue 30 . . . b5) 30 . . . fc3 3 l .f!:dd7 f!:b5,
etc . , defendiendo el vital punto "b7", y tras la
cada de "a3 ", la partida estara terminada. Lo
mejor era la modesta 28 .@f2 ! (3 puntos).

28 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 28 ... flxc4; 28 ... f!:fi;


28 ...flfi.
28 ... f!:fi!
2 puntos. Con este cambio se termina la
actividad blanca, era innecesariamente pasivo
28 . . . flfi 29.@f2, etc . , y era malo 28 . . . flxc4?
29.fc7+ wb8 30.f!:dd7 y tablas.
29.ffi flxfi 30. Ud. Jue:a. Elija entre : 30.
@c5; 30.@d4; 30.@f2.
30.@d4?
El error definitivo, igualmente floja, o peor
an, es 30.@c5? b6 3 1 .@f2 c5, etc. Elegir cual
quiera de estas dos jugadas pierde 1 punto. Lo
mejor era mantener la cuarta lnea despej ada con
30 .@f2 ! (2 puntos).

30 ...fld6 3 1 .cS flc4 !


Con el @ en " f2 " esto no sera grave a causa
de 32 .f!:d4 !

32.wf2 (D)
Tras f5 hay varias jugadas, como 32 . . . b5,
pero tambin se puede forzar un final de torres.
Cmo evala Ud. el final resultante de 32.fS
fle3+? Seale alguna variante que avale su
opinin.
Respuesta: El final es ganador para las

32 ... Ud. Jue:a. Elija entre : 32 ... bS: 32 ... flxa3.


32 ... bS!
2 puntos. Por supuesto que no 32 ... flxa3 ? a
causa de 3 3 .f!:a l y 34.f!:xa4. Elegirla le cuesta
perder 1 punto.
33.cxb6
Si se jugara 3 3 .f!:a l , que evidentemente no
ofrece esperanzas, el vencedor indica el siguien
te plan ganador: 33 . . . f8 34.we2 Wd7 3 5 .Wd3 f5
36.We4 We6 3 7.f!:a2 f!:d5 , seguido de fla5- b3-c5 .

33 ... cxb6 34.@f6?!


Dbil, pero no es mejor 34.f5 f8 35.f6 c5,
etc.

34 ... bS 35.f!:d4
Si 3 5 .f!:a l las negras tendran sus manos
libres para progresar tranquilamente por ejemplo
con 35 . . . Wc7, seguido de c5, Wc6, f!:e3 , etc.

35 ... flxa3 36.f!:d6 wc7 37.@es flc4 38.f!:e6+ wd7


0-1
Gulko,B-Kramnik,V Novgorod 1 995.
Algunas enseanzas de la partida:

Partida 30
1 ) Considerar siempre las ventaj as o desven
tajas de un posible cambio de piezas: 9 . . . i;t;lg4 !
2) Hay que tener en consideracin las peque
as "debilidades tcticas" aunque su efecto sea a
largo plazo : 1 6 .l"1c2 !
3 ) Cualquier cambio o definicin de la
estructura debe considerarse con todas sus
implicaciones: l 8 . a3 ? ! , 20.l"1cd l ?
4) Lo ms tenaz no es necesariamente lo
aparentemente ms activo: 28 .i;tif2 !
Puntuacin mxima: 49 puntos.
Ms de 43
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 30 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos : 2600 puntos ELO.


43 puntos: 2500 puntos ELO.
39 puntos : 2400 puntos ELO.
34 puntos : 2300 puntos ELO.
29 puntos : 2200 puntos ELO.
24 puntos : 2 1 00 puntos ELO.
1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 30

Gran Maestro - Usted


Gambito de Dama [045]
1 .d4 d5 2.c4 c6 3.c3 f6 4.f3 e6 5.e3 bd7
6.l!!lc 2 i;tid6 7.g4 i;tib4 8.i;tid2 l!!le 7 9.a3
La aguda idea de Shabalov 7.g4 ! ? an no ha
sido exhaustivamente analizada, pero tras la
primera etapa, esta jugada ha sido abandonada,
son ms usuales 9.g5, 9.i;tid3 y 9.l"1g l .

9 ...i;t;lxc3 1 0.i;t;lxc3 (D)

10 ... Ud. Juega. Elija entre : 1 0 ... aS; 1 0 ... b6.

117

I O b6

2 puntos. La forma ms provechosa de neu


tralizar i;tib4 es realizar una jugada de desarrollo,
el i;t;lc8 lo " agradece"; 1 O . . . a5 (1 punto) tambin
lo evita, y tiene sus virtudes, pero no es de utili
dad tan clara. Contra 1 O . . . b6 no son de temer 1 1 .
g5 e4, ni el cambio l l .cxd5 exd5 ; adems de lo
elegido es interesante l l .l"1g 1 .
l 1 .i;tid3 Ud. Juega. Elija entre: l l ... i;t;l a6; 1 1 . ..
i;t;l b7; l l ... dxc4 ; 1 1 . .. 0-0; l l ...xg4.
l t . .. i;t;l a6
2 puntos. Lo ms clarificador. Es ms com
plejo, pero no parece desfavorable para las
negras, l l . . .dxc4 1 2 .i;t;lxc4 i;t;lb7 1 3 .gS d5 1 4.
i;tid2 ! (ms ambiciosa que 1 4.i;t;lxd5 exd5, que
renuncia a la ventaja) 1 4 . . . cS 1 5 .e4 c7 1 6.
0-0-0 cxd4 1 7 .fd4 0-0 l 8 .l"1hd 1 l"1ad8, etc . o
bien 1 7 . . . l"1c8 1 8 .l"1hd l a5, etc .
Son las blancas las que corren ms riesgos en
caso de l 7.i;t;lb4 c5 , pues la columna c ha
quedado despej ada. l I . . .i;t;lb7 l 2 . g5 dxc4 trans
pone a la variante anterior. 2 puntos tanto para
l 1 . . .dxc4 como para l i . . .i;t;lb7.
Las otras 2 propuestas son floj as, 1 1 . . . 0-0?
pierde un pen, y pierde 2 puntos, no hay com
pensacin tras 1 2 .gS e4 1 3 .i;t;lxe4 y l!!l x e4.
Tampoco l 1 . . .xg4? 1 2 .l"1g l f5 1 3 .cxd5 cxd5 ?
1 4.i;t;lb4 es aceptable, y pierde 1 punto.
1 2 .l!!l a 4
Ya las blancas deben jugar de modo original
pues las j ugadas naturales son insatisfactorias,
por ejemplo : 1 2 .b3 xg4 1 3 .l"1g l f5 , etc .
Cambiar en "d5" con 1 2 .cxd5 i;t;lxd3 1 3 .l!!l xd3
exd5 es inferior, pues "e4" pertenece a las negras
y el i;t;lc3 es pasivo. 1 2 .e5 xe5 1 3 .dxe5 d7
1 4.l!!l a4 0-0, o 1 4 . . . i;t;lb7 es cmodo para las
negras, el avance g4 no se ha justificado.
Nos queda 1 2 .g5, cmo jugara Ud. en ese
caso? Ud. Juega tras 1 2.gS. Elija entre: 12 ...
e4; 1 2 ...hS; 1 2 ... dxc4.
Respuesta: l 2 . . . h5 ? l 3 .b3 evidentemente
es una claudicacin, y 1 2 . . . e4? ! 1 3 .i;t;lxe4 dxe4
1 4.2 l!!l x g5 1 5 .xe4 l!!l e 7, es ms que sospe
choso, las jugadas activas como 1 6 .d5 ! , basada
en que no vale 1 6 .. exd5 1 7 .cxd5 cxd5 1 8 .i;t;lxg7

1 18
f1g8 l 9.'f:lf6+ ! 'f:lxf6 20.c6+, etc. o bien el avan
ce la fuerte I 6 . c 5 ! , por ej emplo: l 6 . . . bxc5
1 7 .dxc5 'flxc5 1 8 .fi:d l ! 'f:lxe4 1 9 .@xg7 fi:g8?
20.xc6+, etc. dan ventaj a al primer jugador, y
deben restarse 1 punto al finalizar la partida
Lo correcto, y que favorece a las negras es
12 . . . dxc4 ! (3 puntos) y al ser inferior 1 3 .gxf6
cxd3 1 4.fxg7 fi:g8, etc . , las blancas deben apelar
a 1 3 .@e2 aunque tras 1 3 . . . 'f:ld5 las negras tambin
estn mejor.

12 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 2 ... b7; 1 2 ...


dxc4.
1 2 ... dxc4
2 puntos. Tambin era interesante 1 2 . . . @b7
(1 punto) y si 1 3 .g5 'f:le4 1 4.xe4 dxe4 1 5 .'f:ld2
( 1 5 .'f:le5 ? 'flxe5 y xg5 con ventaj a negra)
l 5 . . . xg5 l 6.'f:lxe4 g2 I 7 .'f:lg3 0-0, etc.
Tal vez lo mejor sea 1 3 .cxd5 'f:lxd5 1 4.d2,
donde las negras pueden jugar 1 4 . . . 0-0 con una
posicin razonable.
13.xa6
Es inferior 1 3 .xc6? fi:c 8 ! 1 4. a4 b7
1 5 .@b4 (si 1 5 .e2 sigue 1 5 . . . a5) 1 5 . . . d8 1 6.e2
a5 , con ventaj a negra, como lo seala Kramnik.

13 ... cxd3 (D)

Usted Juega
1 4.b7 (2 puntos) 1 4 . . . 0-0 1 5 .'f:le5 ! y el final
tras 1 5 . . . fi:fb8 l 6 .'f:lxc6 fb7 1 7 .'f:lxe7+ llif8
1 8 .'f:lc6 f1c8 (o bien 1 8 . . . a5 1 9.fi:d l fi:c8 20.'f:le5
'flxe5 2 l .dxe5 'f:le4 22 .fd3 fi:bc7 23 .llie2 'f:lxc3+
24.bxc3 f1xc3 25 .f1xc3 f1xc3 26.fi:b l , con tablas
evidentes) 1 9 .'f:lb4 'f:le4 20.'flxd3 'f:lxc3 2 l .bxc3
fc3 22 .llid2 fi:bc7 23 .fi:hc l es de tablas.
Seran las negras las que podran variar en
ese caso, el vencedor consideraba 1 5 . . . e8 ! ?
1 6.'flxd3 f1c8 1 7 .xa7 'f:lxg4 con una complej a
lucha por delante, el rey blanco tiene problemas
en ambos flancos por lo que tal vez lo mej or sea
permanecer en el centro y buscar contrajuego
con 1 8 .fi:g l ! ?

1 4 ... 0-0 1 5.g5


No es posible aprovechar la columna "g"
para el ataque, el vencedor seala la siguiente
variante: l 5 .e4 'f:lxg4 1 6.h3 (si 1 6 .fi:g 1 sigue 1 6 . . .
f5 defendindose con xito, y conservando el
pen de ventaja) 1 6 . . . 'f:lgf6 1 7 . 0-0-0 'f:lh5 !
1 8 .fi:hg 1 f5 , con ventaj a negra.

1 5 ...'fld5 1 6.d2
Cmo hubiera respondido Ud. a 1 6.e4? Ud.
Jue2a tras 1 6.e4. Elija entre: 16 ...'f:lf4; 1 6 ...
'f:lc7; 16 ...'flxc3.
Respuesta: No convence 1 6 . . . 'f:lf4? ! (pierde
1 punto) 1 7 .d2 'f:lh5 , y el 'f:lh5 no ha hecho una
maniobra excelente.
Tampoco la pasiva 1 6 . . . 'flc7 (tambin pierde
1 punto) impresiona mucho, podra seguir
1 7 .h4, reforzando la posicin blanca; sin duda lo
ms fuerte es 1 6 . . . 'f:lxc3 ! 1 7 .xc3 c5 ! , que da
ventaja a las negras, tienen mejor desarrollo, el
pen de "g5" es una debilidad y no hay un lugar
seguro para el rey blanco (2 puntos).

1 6... Ud. Juei:a. Elija entre: 1 6 ... e5; 1 6 ... f5;


1 6 ...fd8.
1 6 ... f5 !
1 4. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 4.b7; 1 4.xd3.
1 4.xd3 ? !
Comprensiblemente l a s blancas aspiran a
ms que al equilibrio al que podran aspirar con

3 puntos. " Estrategia de casillas claras,


acorde con la estructura de peones, reforzada
porque no es posible l 7 . gxf6? xf6" coment el
vencedor. Tambin la enrgica 1 6 . . . e5 ! merece 2
puntos el juego podra seguir l 7.dxe5 'f:lxe5
1 8 .'f:lxe5 xe5 1 9.0-0-0 fi:ad8 y nuevamente las

Partida 30
blancas tienen problemas.
1 6 . . . l"1fd8 es inferior a las otras 2 jugadas,
pues permite 1 7 .e4, pero como la posicin
resultante tambin es buena para las negras,
recibe 1 punto.

1 19
1 9.dxc5 t:lxc5 , pues acelera la ofensiva negra.
Las menos directas l 8 . . . f!:ac8 y 1 8 . . . f!'.fc8
rec iben 1 punto.

1 9.i!!J x bS Ud. Jue:a. Elija entre: 1 9 ...f!:ab8;


1 9 ... f!'.tb8.

1 7.0-0-0
1 9 ...l"1ab8
Definir la colocacin el rey es una dificil
decisin, en caso 1 7 .0-0, cmo continuara
Ud.? Ud. Jue:a tras 1 7.0-0.
Respuesta : Lo mej or es dirigirse inmediata
mente con la pieza ms fuerte al ataque con
1 7 . . . i!!J f7 ! para i!!J h 5 (2 puntos).

1 7 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 7 ... cS; 1 7 ...l"1ac8;


1 7 ... fc8.
1 7 ... cS
3 puntos. Lo ms elstico, esta jugada es
"obligada" para abrir lneas sobre el 0-0-0, las
otras dos sugerencias, 1 7 . . . l"1ac8 y 1 7 . . . l"1fc8 no
son malas jugadas, y no desperdician la ventaja,
pero no est claro que la columna "c" sea la que
se deba ocupar, y son inferiores a l 7 . . . c 5 . 1
punto por cualquiera de ellas.
1 8.wb l (D)

1 punto. Mejor que l 9 . . . fb8? ! 20.i!!J c 6 que


retarda el ataque, y no recibe puntos.
20.i!!J a S Ud. Jue:a. Elija entre : 20 ...f!'.b3 ; 20 ...
cxd4.
20 ... f!'.b3
2 puntos. Para doblarse de torres e introdu
cir la "dormida" l"1f8 en el ataque, la alternativa
20 . . . cxd4 2 1 .t:lxd4 f!'.b7 es tambin jugable (1
punto).
Pero no es correcta 2 1 . . .t:le5 (pierde 3 pun
tos) por qu razn? Ud. Jue:a tras 2 1 . .. t:leS.
Respuesta: A causa de 22 .<,i;lb4 ! i!!Jd 7 (o 22 . . .
i!!Jb 7; a 2 2 . . . t:lxb4 sigue 2 3 .l!!J x e5) 23 .t:lxe6 ! , y la
partida cambia de dueo (2 puntos).
2 1 . Ud. Jue:a. Elija entre: 2 1 .wa2; 2 1 .wa l .
2 1 .wa2?
Una ganancia de tiempo aparente y el error
decisivo, que, como se ver, otorga facilidades al
ataque negro.
Lo mej or era 2 1 .Wa l (2 puntos) a lo que las
negras pueden proseguir con 2 1 . . . fb8 (o bien la
sugerencia de Kramnik 2 1 . . . c4, amenazando
22 . . . c3) 22 .f!'.c l f!:c8 23 .<,i;lc3 y aqu 23 . . . t:lb8 (para
24 . . . t:lc6) 24.t:ld2 (si 24.t:le5 igualmente 24 . . . t:lc6
25 .t:lxc6 fc6) 24 . . . l"1b6 2 5 .l!!J a4 l"1a6 26.i!!Jc 2 t:ld7,
con presin sobre la posicin blanca.

1 8 ... Ud. Jue:a.

2 1 ...l"1tb8 22.l"1bl Ud. Jue:a.


22 ... eS!

1 8 ... bS!
4 puntos. Lo ms rpido, las blancas deben
abrir la columna "b", muy a desgano, permitir la
avalancha de peones sobre su monarca con
1 9 .f!:c 1 ? c4, no es aconsej able, ni tampoco

4 puntos. Golpe central muy importante, se


amenaza entre otras cosas 23 . . . e4; si ahora
23 .t:lxe5 t:lxe5 24.dxe5, decide 24 . . . i!!Jb 7, y tambin 24 . . . l!!J x e5 25 .<,i;lc3 t:lxc3+ 26.bxc3 l!!J e4 !
27.fb3 i!!J c 2+ 28 .Wa l i!!J x b3 y mate.

1 20

23.f'.hcl Ud. Jue2a. Elija entre: 23 ... l!!le 6; 23 ...


exd4.
23 ... l!!le6!
4 puntos. Mostrando el principal defecto de
2 1 .i>a2?, y al defender el fld5 , las amenazas se
multipl ican; era menos fuerte, y no rec ibe
puntos, 23 . . . exd4 24.flxd4, que obligara al
repliegue de la f'.b3, si bien las negras seguiran
con ventaja.
24.i>a l exd4 25.fcS
Recurso para complicar la partida que no
tendr xito, pero no haba ya defensa.

25 ...flxcS 26.l!!l x cS Ud. Jue2a.


26 ... flc3 !
4 puntos. Comienzo del remate final, no era
correcto 26 . . . dxe3 ? 27 .fld4 ! y las blancas "revi
ven". Si ahora 27.@xc3 sigue 27 . . . dxc3 28.fld4
cxb2+ 29.i>a2 (si 29.fb2 fb2 30.flxe6 f'.b 1 +
3 l .wa2 f'.8b2#) 29 . . . fa3+ y 30 . . . l!!l a 6+ con mate.
27.flxd4 (D)

Usted Juega

28 ... l!!l a 2+! 0- 1


2 puntos. Bonito mate en 2 jugadas : 29.f'.xa2
f'.b 1 #.
Gelfand,B-Kramnik,V Berln 1 996.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Hay reglas casi inmutables, en posiciones
de enroques opuestos, es persistentemente vli
do lo de "quien pega primero, pega 2 veces" .
1 8 . . . b5 !
2) En las posiciones de ataque, cada tiempo
es decisivo, la aparente 2 l .wa2? en vez de wa l !
no gana sino que pierde un tiempo tras 22 . . . e5 ! y
23 . . . l!!le 6 !
3) Es ti l tener presente las figuras de mate
sencil las, que son la base de combinaciones ms
complej as. 26 . . . flc3 ! , 27 . . . fb2 ! y 28 . . . l!!l a 2+ !
Puntuacin mxima: 50 puntos.
Ms de 45
Entre 42 y
Entre 3 7 y
Entre 32 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos : 2600 puntos ELO.


45 puntos : 2500 puntos ELO.
41 puntos: 2400 puntos ELO.
36 puntos: 2300 puntos ELO.
3 1 puntos : 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 7 puntos : 2000 puntos ELO.

Partida 31

Gran Maestro - Usted


Defensa Siciliana (870]
I .e4 es 2.flf3 flc6 3.d4 cxd4 4.flxd4 flf6 5.flc3
d6 6.@e2 g6 7.0-0 @g7 8.flb3 0-0 9.@gS a6
1 0.f4 bS 1 1 .@f3 @b7
La opcin principal es 1 l . . .b4.

27 ... Ud. Jue2a.


27 ... fb2 ! !
4 puntos. Bri l l ante definicin, si ahora
2 8 .l!!l f8 +, las negras ganan trivialmente con
28 . . . ff8.
28.fb2 Ud. Jue2a.

1 2 .whl Ud. Jue2a. Elija entre: 1 2...fld7; 12 ...


h6.
1 2 ...fld7
2 puntos. En cambio la utilidad de intercalar
1 2 . . . h6 1 3 .@h4 es dudosa, el enroque negro se ha
debilitado, y el @h4 adquiere la posibilidad extra

Partida 3 1

121

de activarse en l a diagonal "g l -a7 " .

inferior a 1 4 . . . f6 !

13.i;rb 1

1 5.@h4 Ud. Juega. Elija entre: 15 ... e6; 15 ...


i;rcs; 1 5 ... a5.

Otra posibilidad es 1 3 .i/!le 1 , es conocido, pero


si Ud. no est familiarizado con esta variante, le
ser provechoso buscar el camino de las negras.
Ud. Juega tras 1 3.i/!le l .
Respuesta : Lo mejor es el contragolpe
1 3 . . . a5 ! (2 puntos) y si 1 4.'f:lxb5 a4 1 5 .'fld2, y ya
l a negras tienen varias alternativas, como
1 5 .. i/!lb8, 1 5 . . . i/!lb6, 1 5 . . . 'flc5 , etc . , con excelente
compensacin por el pen.

1 5 ... e6
2 puntos. Si se pensaba jugar "normal" con
i;rcs , no era necesaria 14 . . . f6, y tampoco para
avanzar en el ala dama con 1 5 . . . a5 .
1 6.'f:le3 Ud. Juega. Elija entre: 1 6 ...i/!le7; 16 ...
i/!lc7; 1 6 ...g5; 1 6 ... i/!lbS.
1 6 ... g5 !

1 3 ... Ud. Juega. Elija entre : 1 3 ... i;res; 1 3 ... 'f:lb6;


1 3 ... i;rcs.

2 puntos. Todas las sugerencias son jugables, as 1 3 . . . 'f:lb6 (2 puntos), para responder a
1 4 .'fld5 con 1 4 . . .'f:lc4 y 1 2 . . . i;rcs ( 1 punto) que es
una jugada normal en la defensa siciliana.
1 4.'f:ld5 (D)

4 puntos. Culminacin de 1 4 . . . f6 ! , las negras


se apoderan de la casilla e5, al precio menciona
do, pero que es asumible, ninguna de las otras
jugadas merece puntuacin.
1 7.@g3
Era de similar valor l 7 . fxg5 fxg5 l 8.@g3
'f:lde5 l 9.@h5 f8 20.i/!le2 i/!le7 2 l .c3, y las chan
ces son similares, pero el conductor de las pie
zas negras cree que su juego es ms fcil, las
blancas deben "inventar" un plan.

17 ... gxf4 1 8.@xf4 'flde5 1 9.@h5 f8 20.c3 Ud.


Juega. Elija entre: 20 ... i/!le7; 20 ...i;rcs.
20 ... i/!le7

1 4 ... Ud. Juega.


1 4 ... f6 !
4 puntos. Esta "fea" jugada inicia u n plan
tpico de la siciliana para apoderarse de la
casilla "e5 " , tiene sus defectos, como debilitar la
estructura de peones, pero es un fallo sin impor
tancia, pues las blancas no estn en condiciones
de aprovecharlo.
Es posible 14 ... i/!lb8 ( 1 punto) con una idea
diferente, l 5 .c3 a5, aunque su eficacia es muy

2 puntos. Hay que decidir cmo colocar las


piezas pesadas, la i;ras es la nica por decidir, y
podra ocuparse de defender "d6", liberando
parcialmente a la dama, y es por ello que 23 .. i;rcs
es menos convincente, y no recibe puntos.
2 1 .i/!le2 Ud. Juega. Elija entre: 2 1 ...a5; 21 ...
'flg6.
2 1 . .. 'f:lg6 !
3 puntos. Dando paso al otro corcel, que a su
vez activa el @b7 sobre el pen central blanco
aislado. Abrir otro frente de lucha con 2 l . . . a5 no
es conveniente.
22.@g3

1 22
No es mejor 22.@xg6 hxg6 2 3 . g4 g5 24.@g3
cmo jugara Ud. en este momento? Ud. Juega
tras 24.!i(g3.
Respuesta : Hay dos jugadas equivalentes, la
"tranquila" 24 . . . l"!ae8, para 25 . . . 'fle5 , y la inme
diata 24 . . . 'fle5 25 .@xe5 fxe5 pues 26.'fla5 no es
peligrosa, pues puede responderse con 26 . . . l"!f4
27.l"!xf4 gxf4 28 .'flxb7 fxe3 29.'fla5 f8, etc.
Con 24 . . . l"!ae8 jugado, a 'fla5 se podra seguir
simplemente con @a8 y el 'fla5 debera justificar
su alejamiento. 2 puntos por cualquiera de las 2
respuestas.

22 ...'flceS 23.'fld2 (D)


23 .'flg4 era una alternativa, qu prefiere Ud.
en ese caso? Ud. Juega tras 23 ...'flg4. Elija
entre : 23 ... @xe4; 23 ... fS.
Respuesta : No es necesario embarcase en
compl icaciones con 23 . . . @xe4, pues la sencilla
23 ... f5 ! 24.exf5 exf5 obliga a reforzar el centro
negro, pues la retirada del 'flg4 pierde una pieza.
Tras 25 .'flxe5 dxe5 las negras estn mej or por su
centro, y piezas activas (2 puntos). 23 . . . @xe4
24.xe4 f5 25 .e2 fxg4 lleva a un juego equili
brado ( 1 punto).

Usted Juega

Respuesta: Las blancas contrarrestaran efi


cazmente la amenaza 24 . . . b7 con 24.'flc2 ! y
25 .'fld4 (2 puntos).
24.f2 l"!ad8 25.l"!bfl Ud. Juega. Elija entre :
25 ...l"!d7; 25 ... @h6.
25 ... @h6
3 puntos. Esta es la idea que poda haberse
jugado en vez de la preparatoria 23 . . . wh8, se
planea jugar @g5-h4, cambiando el pasivo @g7
por el molesto @g3 , o bien @g5 y g7-h6.
25 . . . l"!d7 no es mala, pero no est clara que
sea imprescindible, recibe 1 punto. Las blancas
no reaccionan de la mejor manera, hubiera sido
preferible una jugada til como 26.h3 .
26.'flg4 ? ! 'flxg4 27.@xg4 (D)

27 ... Ud. Juega. Elija entre : 27 ... @xd2 ; 27 ... dS;


27 ... fS.
27 ... dS!

23 ... Ud. Juega. Elija entre: 23 ... l"!ad8; 23 ...


@c6; 23 ...w hs.
23 ... w hS
2 puntos. Una til jugada postergando la
decisin; tampoco haba nada incorrecto en la
inmediata 23 . . . l"!ad8, para si 24.f2 proseguir
con el plan de la partida, que tambin recibe 2
puntos. En cambio 23 . . . @c6, no es tan acertada,
por qu razn? Ud. Juega tras 23 ...@c6.

3 puntos. Con esta jugada la ventaj a pasa al


segundo jugador, las blancas no pueden explotar
su concentracin de fuerzas en el ala rey, y el
valor del pen "f' negro se acrecienta. 27 . . . f5 ?
2 8 . exf5 exf5 29.xe7 y 30.@f3 destrozara la
estructura negra.
La materialista 2 l . . . @xd2 22.xd2 @xe4 2 3 .
d4 @d5 ! era posible ( 1 punto) basado e n que no
vale 24.l"!xf6 l"!xf6 25 .l"!xf6? a causa de 25 . . . e5
26.f2 Wg7 27.f5 @e6, etc.
28.@hS

Partida 3 1
Las blancas tenan mucho donde elegir, pero
no les convenci 28 .ed5 @xd5, con la amenaza
29 . . . @xd2 y 30.@xg2+, y todas las piezas negras
activas, con el pen "f' dispuesto a ser usado
como ariete. Tampoco atrae 28.e5, por qu
razn? Ud. Juega tras 28.e5. Elija entre: 28 ...
f5; 28 ... fxe5.
Respuesta: Las negras activan sus fuerzas y
hacen hincapi en la desafortunada colocacin
del @g3 con 28 . . . f5 29.@h5 d4 ! 30.cxd4 fd4,
con ventaja, si 3 l .flf3 ? fi:e4, ganando material (2
puntos). En cambio 28 . . . fxe5? 29.@xe5+, y cae
el pen de "e6" con compensacin dudosa.

28 ... dxe4 29.flxe4 f5 30.@xg6


Otra j ugada era 3 0 .fld6, cmo hubiera
respondido Ud.? Ud. Juega tras 30.fld6. Eli i a
entre : 3 0 ...@a8; 30 ...fd6.
Respuesta: Lo mejor es jugar la tranquila
30 ... @a8 ! , con la amenaza 3 l . . . f4 (2 puntos)
donde las negras conservan su superioridad.
La alternativa 30 . . . fi:xd6 3 l .@xg6 fi:d2 (no
3 l . . .hxg6? 3 2 .l!!l e 5+) 3 2 .l!!l h 5 ff2 3 3 .\tie5+ wg8
34.fi:xf2 l!!l g 5 3 5 .l!!l x g5 \tixg5 36.@h5, etc . , perde
ra gran parte de la ventaja, y no recibe puntos.
No es mej or 3 l . . . f4 32 .@c2 e5 (o bien 32 . . .
fxg3 3 3 .l!!Je s+ wg8 34.l!!l x g3+ wh8 3 5 .l!!l e 5+, y
tablas) 3 3 .@xf4 ! @xf4 34.ff4 ff4 3 5 .ff4
\tixg2 36.Wxg2 l!!l g 5+ 37.fi:g4 fi:d2 3 8 .fg5 fe2+
39 .wf3 fi:xc2 40.fi:g2, etc . , que desperdiciara
totalmente la superioridad.

30 ... hxg6 3 1 .fld6 (D)

1 23

3 I . .. @a8 !
3 puntos. El mej or lugar para el @, que deja
al fld6 en situacin expuesta, y virtualmente
decide la lucha; en cambio 3 l . . . @d5 ? ! permitira
complicar con 32 .c4 !
3 l . . . f4 ( 1 punto) es tentador, pero no es tan
productivo, las negras consiguen una posicin
ligeramente preferible tras la secuencia casi
forzada 3 2 .@xf4 ff4 3 3 .flxb7 ff2 34.l!!l xf2
fi:d2, etc.
32.\tie5+
Tras 3 2 .l!!l e 5+ Wg8 3 3 .fi:d l , cul es la jugada
ms contundente? Ud. Juega tras 33.fi:d l . Elija
entre: 33 ... f4; 33 ... @g7.
Respuesta: 33 . . . f4 ! (2 puntos) es lo ms
rpido, si 34.@xf4 sigue 34 . . . f5 , aunque 33 . . .
\tig7 ( 1 punto) tambin e s ganador, por ej emplo:
34.l!!lc 5 e5 3 5 .fd2 f4 36.@f2 l!!lg 5, etc . , como lo
seala el vencedor.

32 ... wg8 33.fi:d l


Contra 3 3 .l!!l d 3 lo ms sencillo es eliminar el
defensor del fld6 con 33 . . . @g7 34.\tixg7 Wxg7
3 5 . fi:d2 @d5 , etc .

33 ... fi:d7 34.l!!l d 3 fd8 35.l!!lg3


No defiende 3 5 .fd2 @d5 36.l!!l h 3 \tig7, etc.

35 ... Ud. Juega. Elija entre: 35 ... \tig7; 25 ... wh7;


35 ... l!!lg 5.
35 ... l!!l g5
3 puntos. Lo ms fuerte, tras el cambio de
damas las blancas no pueden evitar prdidas
materiales, se amenazara @d5 . Las otras dos
j ugadas no desperdician nada, y rec iben 1
punto.
36.l!!lx g5 @xg5 37.fi:d3
Como lo indica Svidler, 3 7.b3 no es defensa,
seguira 37 . . . @dS 3 8 .c4 bxc4 39.bxc4 @xc4 , etc.

3 1 ...Ud. Juega. Elija entre: 3 1 . .. @a8; 3 1 ...@d5;


3 1 ...f4.

37 ... @e4 38.fi:h3 fd6 39.fi:h8+ wf7 40.fi:h7+


we8 4 1 .fi:h8+ wd7 0- 1

1 24

Usted Juega

Apicella,M-Svidler,P Yerevan ( ol) 1 996.


Algunas enseanzas de la partida:

puntos.

10 ... exdS (D)

1 ) Todo cambio de la estructura debe ser


considerado cuidadosamente, y una vez conven
cido de la viabilidad del mismo, no dudar en
hacer jugadas "feas" como 1 4 . . . f6 !
2 ) E l dominio central puede ser ms impor
tante que la acumulacin de fuerzas en el ala rey,
una vez calculado con exactitud, no dudar en
abrir el juego : 27 . . . d5 !
3) Si el curso tranquilo de los acontecimien
tos favorece a largo plazo, es mej or no compli
car innecesariamente : 30 . . . aS ! y 3 1 . . .aS !
Puntuacin mxima: 47 puntos.
Ms de 43
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 30 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


43 puntos: 2500 puntos ELO.
39 puntos : 2400 puntos ELO.
34 puntos: 2300 puntos ELO.
29 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
17 puntos: 2000 puntos ELO.

1 1 . Ud. Jue:a. Elija entre : 1 1 .'fle l ; 1 1 .'f:lh4; 1 1 .


'flxd5; 1 1 .cxdS.
1 1 .'f:lh4 !

1 .'f:lf3 'flf6 2.c4 c5 3.'flc3 e6 4.g3 b6 5.g2 b7


6.0-0 d6 7.b3 'f:lbd7 8.b2 e7 9.d4 Ud. Jue:a.
Elija entre: 9 ... 0-0; 9 ... cxd4.

3 puntos. Una rplica tpica, "acariciando" la


casilla "f5 " , y aadiendo la chance de tomar de
pieza en "d5 " , con lo que resaltara la debilidad
de "d6 " .
1 1 .'fle 1 es menos precisa, y n o recibe puntos,
podra seguir la til jugada 1 1 . . . f1b8 y el intento
de mantener una pieza en "d5 " con 1 2 .'flxd5
'f:lxd5 l 3 .xd5 xd5 1 4.1/!ixd5 no l leva a nada tras
1 4 . . . f6. Menos productiva an es l l .'flxd5?
'f:lxd5 l 2.cxd5 f6, y el cambio de piezas ha sido
un alivio para las negras.
S era interesante l l .cxd5 (3 puntos) con la
habitual idea de llevar el 'f:lf3 a la fuerte casilla
"c4" va "d2 " .

9 ... 0-0?!

l l ...g6

Esta jugada da posibilidades extra a las blan


cas, era preferible la habitual 9 . . . cxd4 (1 punto).

Esta concesin da ms valor a 1 1 . 'flh4 ! , si las


negras no lo hicieran, y jugaran 1 1 . . .frbS, cmo
jugara Ud.? 1 2 . Ud. Jue:a tras 1 1 ..f1b8. Elija
entre: 1 2.cxd5 ; 1 2 .'flxdS.
Respuesta: Con 1 2 .cxd5 (1 punto) l levando
a un tipo de posicin "normal" de Benoni, pero
no 1 2 .'f:lxd 5 ? ! 'f:lxd5 1 3 .xd5 xh4 1 4.xb7
f1xb7, y no hay justificacin de la debilidad
provocada en el ala rey.

Partida 32

Usted - Gran Maestro


Apertu ra I n g lesa [AJO]

1 0. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 0.d5; 1 0.e3.


10.dS!
2 puntos. Llegamos a una especie de Benoni,
donde la colocacin del en "b7" es dudosa,
adems de los tiempos consumidos en b6 y b7 .
1 O.e3 'f:le4 ! permitira a l a s negras justificar
su demora en capturar en "d4", y no merece

1 2 . Ud. Jue:a. Elija entre: 1 2 .'f:lxd5; 1 2 .cxd5;


1 2 .e3.

Partida 32

1 2 .cxd5

1 25
"e", que solo da ms valor a la inminente l::!e 8
negra, tras por ej emplo 1 5 . . . b4 1 6 .fld l l::!e 8, etc.

2 puntos. Llegando finalmente a una posi


cin tipo Benoni , como lo indica Kramnik tam
poco ahora era favorable 1 2 .flxd5 flxd5 1 3 .@xd5
@xd5 1 4.\\!ixd5 @xh4 1 5 .gxh4 \\!ixh4 1 6.\\!ixd6
\\!ig4+ 1 7.\\!ig3 (si 1 7 .wh l \\!ixe2) 1 7 . . . \\!ixe2 1 8 .\\!ic3
f6. En caso de l 2.e3 las negras jugaran l 2 . . . l::!e 8,
y lo mejor sera 1 3 .cxd5 , donde la inclusin de
1 2 .e3 l::!e 8 no parece favorecer al primer jugador,
y sera mej or 1 2 .cxd5 .
No sera propicio nuevamente 1 3 .flxd5 flxd5
1 4.@xd5 @xd5 1 5 .\\!ixd5 @xh4 1 6. gxh4 fle5 ! , etc.
l 2 . e3 y l 2 .flxd5 no obtienen puntos.
12 ...fleS 13. Ud. Jue:a.
1 3.f4 !
4 puntos. La posicin "pide" medidas acti
vas, Ud., como lo defini el vencedor, "an no es
tan viejo", viejo usado como sinnimo de falta
de decisin o aversin al riesgo, como para j ugar
1 3 . flf3 (que igualmente merece 1 punto) las
negras jugaran 1 3 . . . @f6, seguido de flc7, y 1 2 . . .
fle8 estara justificado.

1 5 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 15 ... dxe5; 1 5 ...


flb6; 1 5 ... f5; 1 5 ... b4; 1 5 ... @xh4.
1 5 ... f5!

1 punto. "La nica forma de refutar un


sacrificio es aceptndolo" es una antigua mxi
ma, en este caso es vlida, las blancas induda
blemente tendran compensacin, gracias al
fuerte @b2, y la mayora central, pero las negras
podan aceptar el reto, el juego pudo haber
seguido l 3 . . . @xh4 (3 puntos) 1 4.gxh4 \\!ixh4
l 5 .e4, etc.

4 puntos. Lo ms fuerte, con idea de acosar


al pen de "d5" j ugando 1 6 . . . flb6; las negras
controlan la vital casilla "e4", es por tanto equivocado 1 5 . . . b4? (pierde 1 punto) a causa de
l 6.fle4. l 5 . . . dxe5? pierde pieza tras l 6.d6, y si la
eligi le acarrear la prdida de 3 puntos.
Contra 1 5 . . . @xh4? ! seguira 1 6 .gxh4, y este
pen podra ser usado para debilitar an ms el
0-0 negro con h5, y ni siquiera se captura un
pen. No sera conveniente en cambio l 6.exd6? !
fle8 ! , seguido de flxd6, y las negras resistiran
bien con ese bloqueo.
l 5 . . . flb6 es otra j ugada crtica (2 puntos) que
tambin sera replicado con 1 6.fle4, y la prdida
de pen de d5 no es importante dado que las
blancas tendran amplia compensacin gracias a
la apertura de lneas con por ejemplo 1 6 . . . flbxd5
l 7 . exd6 @xd6 1 8 .l::!c l , y si 1 8 . . . \\!ie7 1 9 .l::!e l , etc.

1 4.e4 b5 1 5. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 5.e5; 1 5.


flf3; 1 5.\\!ie l .

1 6. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6.a4; 1 6.fle4; 1 6.


l::!f2 .

1 5.e5 (D)

1 6.a4!

2 puntos. Lo ms consecuente, y a la vez lo


ms arriesgado, aqu ya no sera una concesin,
ni sntoma de "vejez" jugar 1 5 .flf3 (3 puntos)
pues desde " f3 " el corcel ayuda a la ruptura e 5 .
La conveniencia d e 1 5 .\\!ie l ( s i n puntos) e s
menos visible, la dama s e coloca e n la columna

3 puntos. La aventurera l 6.fle4 recibe 1


punto, las negras pueden j ugar "seguras" con
1 6 . . . dxe5 ! (para anlisis queda 1 6 . . . fxe4 1 7 .
flxg6 ! hxg6 1 8 .\\!ig4 etc. ) 1 7 .d6 @xh4 (o tambin
l 6 . . . fxe4 ! ?) l 8 . gxh4 fxe4 l 9.dxc7 \\!ixc7 20.@h3
l::!ad8, y no es claro que el ataque blanco sea

1 3 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 13 ... @xh4; 1 3 ...flc7


1 3 ...flc7

1 26
correcto. l 6.fle4 es valiente y a la vez innecesa
ria, pues las blancas pueden jugar sin tantos
riesgos optando por l 6.a4. A Ud. no le conven
ci 1 6.fi:fl para, si se precisa, defenderse con
fi:d2, por qu razn? Ud. Jue:a tras 1 6.fi:f2.
Respuesta: A causa de que las negras obten
dran una peligrosa iniciativa en el ala dama con
l 6 . . . flb6 l 7.fi:d2 b4 l 8 .fle2 c4 ! , etc. (2 puntos).

Usted Juega

2 puntos. Activa el @g2 con ganancia de


tiempo, no era aceptable la apresurada 20.exd6
@f6 ! , etc . No 20 . . . @xd6? 2 l .f1e6 seguido de
flxg6 ! , o bien 2 l .flxg6 ! directamente.
20 ... l/!Jb6 (D)

16 ... b4
Cmo j ugara U d . contra l 6 . . . a6? Ud.
Jue:a tras 1 6 ... a6.
Respuesta : Sera fuertemente respondido
con l 7.a5 ! , y ambos caballos negros estaran sin
juego, y si 1 7 . . . b4 la respuesta 1 8 .fla4 flb5 1 9 .e6
flf6 20.flb6 inmoviliza al segundo jugador ( 1
punto).

1 7.flbS flxbS 1 8.axb5 l/!Jb6


Si 1 8 . . .flb6 seguira 1 9 .l/!Je2 ! , con idea de
fi:ad 1 (o fd 1 ), y mientras tanto el pen de d5 es
inmune.

1 9.fi:el Ud. Jue:a. Elija entre: 19 ...c4+; 19 ...


dxeS; 1 9 ... l/!JxbS.
1 9 ... 1/!JxbS?!

2 1 . Ud. Jue:a.
2 1 .@c4
2 puntos. Esta es la idea, las decisiones se
tomarn luego de esta jugada de bloqueo que con
"rayos X " llega hasta el wg8 . Si ahora 2 l . . . fi:ae8
se continuara con 22.flf3 , ya que 22.exd6 @xh4
(no 22 .. @xd6? 23 .fi:e6 ! ) 2 3 . gxh4 fi:e4 ! , no es
favorable.

Esto no crear problemas a las blancas, quie


nes con juego sencillo demostrarn la fuerza de
su posicin, tampoco merece puntos l 9 . . . c4+?!
20.@d4 l/!Jxb5 2 l .bxc4 l/!Jxc4 22 .fi:c l , seguido de
la posterior entrada en "c7", con fuerte iniciati
va, por ej emplo 22 . . . l/!Jb5 2 3 . exd6 @f6 (si
23 . . . @xd6 24.fi:e6 @c5 el "alej ado" flh4 da el
golpe de gracia con 25 .flxg6 ! ) 24.fi:c7, y no val
dra 24 . . . @xd5? 25 .fd7 @xg2 26 .@xf6 l/!Jxd7
27 .flxg2 fi:xf6 28.l/!Jd5+, etc .
En cambio la situacin no sera clara tras la
tercera sugerencia, l 9 . . . dxe5 !? (2 puntos) 20.
fxe5 c4+ 2 1 .wh l (tampoco 2 1 .@d4 @c5 22.@xc5
flxc5 23. wh 1 flxb3 es convincente) 2 l . ..c3 22.
@e 1, y si bien la opinin de Kramnik merece
todo respeto, cuando dice que "el par de peones
centrales es muy peligroso", las blancas tendran
que demostrar cun peligrosos son tras 22 .. l/!Jxb5 .
20. Ud. Jue:a. Elija entre: 20.@fl ; 20.exd6.

22 . . . @xd6 era errneo, indique un camino


claro que lo demuestre. Ud. Jue:a tras 22 ...
@xd6. Elija entre: 23.fi:e6; 23.@eS; 23.l/!Je2.
Respuesta: Lo ms claro es 23 .fi:e6 ! (3 pun
tos) por el ataque a g6 aadido que ya conoce
mos, podra seguir 23 . . . flf6 (no 23 . . . flb6? 24.
flxg6 ! ) 24.@eS ! y se rompe el bloqueo de d6,
pues si 24 . . . fle8 nuevamente sigue 25 .flxg6 ! y si
24 . . . @xe5 2 5 . fxe5 @xd5 , decide 26.ff6 ! .
Tanto 23 .l/!Je2 f7 24.flf3 flb6, etc . , como
2 3 . @eS flf6 24.@xd6 l/!Jxd6 25 .fi:e6 l/!Jd8 logran
una leve superioridad, pero son inferiores a
23 .fi:e6 ! , reciben 1 punto.

20.@fl !

23.l/!Jd2

2 1 ...l/!Jd8 22.exd6 @f6

23. Ud. Jue:a. Elija entre: 23.l/!Jd2; 23.@xf6;


23. @es.

Partida 32

2 puntos. Defiende el b2, con el deseo de


ocupar la gran diagonal negra, y dej a despej ada
la columna "e" para que la fi:e 1 se infiltre, era
tambin interesante 23 .xf6 (1 punto) 23 . . . flxf6
(si 23 . . . ff6 24.fi:e6) 24.fi:e6, o 24.fi:e7. Pero no
era tan prometedora 24.e5 por 24 . . . flb6, segui
do flc8, y no recibe puntos.
23 ... xb2
En caso de 23 . . .flb6 24.fi:e6 c8 25 .xf6
ff6, cmo hubiera jugado Ud.? Ud. Jue:a
tras 25 ...ff6. Elija entre : 26.fi:ael ; 26.f1e2 ;
26.ff6.
Respuesta: Con el elegante sacrificio de
calidad 26.fi:ae 1 ! (2 puntos) y los 2 peones
centrales son tremendos, las otras 2 jugadas no
merecen puntos.

24.1Wxb2 \l!Jf6
Otra lnea mostrada por el vencedor que
abunda sobre los mismos temas es: 24 . . . flb6
25 .fi:e6 xd5 26.xd5 flxd5 27.flxg6 ! , etc.

25. Ud. Jue:a. Elija entre: 25.f1e5; 25.\l!Jxf6;


25.\l!Jf2.
25.\l!Jf2 !
3 puntos. El pen de c5 es el freno a varias
ideas expansivas blancas, tanto 25 .fi:e5 flb6;
como 25 .\l!Jxf6 flxf6 26.fi:e6 son jugables, aunque
menos enrgicas que 25 .\l!JQ ! 1 punto para cual
quiera de ellas.

127
28 .fi:e6 \l!J c 7 29 .\l!Je3 , amenazando 30.fi:e7, y si
29 . . . f7 30 .flf3 crea graves amenazas (2 pun
tos).

27.feS+ fe8 28.\l!Jxc5 \l!Jc3


Una j ugada "prctica" en el apuro de tiempo
blanco; no era mej or 28 . . . fi:c8 29.\l!Jxb4, y contra
28 . . . fi:d8 las blancas disponen de, entre otras,
2 9 . 1Wxb4 \l!Jxd6 3 0 .\l!Jxd6 fd6 3 l .flg2 Wg7
3 3 .fle3, etc .

29. Ud. Jue:a. Elija entre : 29.d7; 29.fl:2; 29.


1Wd4.
29.flg2 !
3 puntos. El vencedor comenta que con la
inclusin de este caballo en la defensa, el ataque
negro es totalmente neutralizado. Requera cl
culo y bastante cuidado, pero era posible 29.d7
flxd7 30.\l!Jxa7 (1 punto). En cambio 29.\l!Jd4?
\l!Jxd4 30.fd4 fi:d8 es malo (-1 punto).
29 ... fi:e2? ! (D)
Si 29 . . . f1c8 las blancas vencen con 30.d7
flxd7 3 1 .\l!Jxa7 y si 29 . . . \l!Jc2 30.fi:e l fe l + 3 1 .
flxe 1 1Wd2 el caballo muestra ser un excelente
defensor contra la dama tras 3 2 .flf3 \l!Jd 1 +
3 3 .Wg2, etc.

25 ...flb6 26. Ud. Jue:a. Elija entre : 26.\l!Jxc5;


26.fi:ad l .
26.fi:adl
2 puntos. Era algo apresurada 26.\l!Jxc5 fi:fc8,
si bien es aceptable ( 1 punto).
26 ... feS
30. Ud. Jue:a.
Desprenderse del pen de d6 con 26 . . . flxc4
27.bxc4 \l!Jxd6 era el "pero" de 26 .fi:ad l , cul es
la lnea que hubiera jugado Ud. en ese caso? Ud.
Jue:a tras 27 ... \l!Jxd6.
Respuesta: Con nuestra conocida maniobra

30.d7!
2 puntos. Un motivo recurrente, esta vez
para distraer piezas y ganar material.

1 28

Usted Juega

30 ...flxd7 3 1 .bS

7 ... c6

Nada menos que 3 piezas negras quedan


atacadas.

1 punto. Es jugable, aunque no sea lo ms


comn, 7 . . . c6 tiene cosas positivas y negativas,
porque no siempre es til, y debilita el pen de
"d6", algo que puede ser importante como
veremos. La partida puede tomar un curso
propio ya desde una fase temprana.
Hay muchas jugadas posibles, y es cuestin
de gustos, lo ms usual es 7 . . .flg4 8.g5 f6, aunque tambin son jugables: 7 . . . exd4, para presionar ya mismo el pen con l"1e8, 7 . . .fla6 y 7 . . . h6,
para jugar flg4 evitando la rplica g5 , cual
quiera de esas elecciones merece 1 punto.
En cambio 9 . . . flc6? ! es errnea (pierde 1
punto) pues tras 1 O.d5 fle7 l l .fld2 estaramos
en un ataque yugoslavo donde las blancas han
acelerado su ofensiva del ala dama, el e3 es
especialmente til al apoyar un rpido c5, y al no
haber an enrocado corto, las negras se han
quedado sin obj etivo inmediato.

3 1 . ..fg2+ 32.wxg2 c2+ 33.e2 flb6 34.wf2


wg7
No hay defensa, s1 34 . . . e4 3 5 .f3 c2+
36.e2, etc .

35.d6 c6
Si 35 . . . e4 sigue 36.e5+.

36.xb4 1-0
Kramnik,V-Topalov,V Amsterdam 1 996.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) En posiciones an no definidas es impor
tante evaluar las transposiciones a esquemas
conocidos: 9 . . . cxd4 ! ; 1 O.d5 !
2) No dudar en sacrificar un pen por la
iniciativa si la posicin lo requiere. l 3 . f4 !
3 ) Si el ataque l o demanda hay que seguir
invirtiendo ms material para conservar la
iniciativa. 26.l"1ae 1 !
4) An en una partida de ataque es importan
te asegurar la seguridad del propio rey. 29.flg2 !

8.dS fla6 (D)

Puntuacin mxima: 54 puntos.


Ms de 47
Entre 43 y
Entre 3 8 y
Entre 32 y
Entre 25 y
Entre 18 y
Entre 10 y

puntos: 2600 puntos ELO.


47 puntos: 2500 puntos ELO.
42 puntos: 2400 puntos ELO.
3 7 puntos: 2300 puntos ELO.
3 1 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 33

Gran Maestro - Usted


Defensa I n d i a del Rey [E92]
l .d4 flf6 2.flf3 g6 3.c4 g7 4.flc3 0-0 5.e4 d6
6.e2 eS 7.e3 Ud. Juega. Elija entre: 7 ... c6;
7 ...flc6; 7 ...flg4; 7 ... exd4; 7 ...fla6; 7 ... h6.

9. Ud. Juega. Elija entre: 9.0-0; 9.fld2.


9.fld2?!
Aunque sea l l amativo ante una mirada
rpida, esta lgica jugada que evita flg4, no es la
mej or, y pierde 1 punto, era preferible la natural
9.0-0, llegando a una posicin "normal" ( 1
punto) las negras podran seguir con 9 . . . flg4 y
tras 1 O.g5 f6 l l .h4, el haber jugado tempra
namente c6 compromete algunos planes.
Si las negras jugaran de modo anlogo a la
partida, tras 9. 0-0 replicando 9 ... fle8, para f5 ,
qu pasara? Ud. Juega tras 9.0-0 fle8.

Partida 33

Respuesta : No es posible llevar a cabo esa


idea, el tener despej ada la columna "d" permiti
ra que a 9 . . . 'fle8? siguiera I O.dxc6 bxc6 l l .c5 ! ,
con ventaja, explotando l a clavada en l a colum
na central (3 puntos).
Aqu vemos el defecto principal de 9.'fld2? ! ,
s i bien e s til en cierto aspecto, e s ms impor
tante que no frena las intenciones del rival .
9 ... 'fle8 1 0.0-0
Cmo respondera Ud. a 1 0.g4, intentado
frenar la ruptura f5 ? Ud. Jue:a tras 1 0.:4.
evale la posicin.
Respuesta: La jugada g4 es una idea que en
esta posicin no es recomendable, uno de los
factores favorables de 7 .. c6 se nota en que es
posible abrir la posicin, y el rey blanco no tiene
un refugio seguro tras 1 0 . . . cxd5 l l .cxd5 f5
1 2 .exf5 gxf5 1 3 .gxf5 @xf5 , con mej ores pers
pectivas, la seguridad del rey blanco es ms
dbil que la de su colega negro (2 puntos).
Otra posibilidad de proseguir un camino
diferente, es no enrocar corto an, y acelerar el
ataque en el ala dama con 1 O.a3 , qu ocurrira
en ese caso, y cmo evala Ud. la posicin
resultante? Ud. Jue:a tras 1 0.a3.
Respuesta: Las negras obtienen una posi
cin excelente por medio de un golpe tctico
tpico tras: 1 0.a3 f5 l l . f3 @h6 ! (2 puntos) y las
negras logran el favorable cambio de alfiles (las
blancas han debilitado sus casillas negras, y su
estructura de peones lo hace notar an ms) o
bien si se retira jugando 1 2 .@f2, el !ih6 queda
activo.

10 ... f5 1 1 . Ud. Jue:a. Elija entre: 1 1 .f3; 1 1 .f4;


1 1 .exf5 :xf5 1 2.f4.
1 1 .f3
1 punto. La amenaza l l . . . f4 tiene 2 respues
tas en este caso equivalentes, la elegida en la
partida, y la maniobra " standard" l l .exf5 gxf5
1 2 . f4 ( 1 punto).
Jugar directamente l l . f4? es errnea, y le
cuesta perder 1 punto, seguira l l . . . exf4 1 2 .
:t"fxf4 (si 1 2 .@xf4 sigue 1 2 . . . b6+ y 1 3 . . xb2)
1 2 . . . @h6 1 3 .:t"ff3 @xe3+ 1 4.fe3 b6 1 5 .'flfl f4
l 6.'fla4 a5 , con ventaja, no hay buena retirada
de :1'f al estar cerrada la columna "e".

1 29

1 1 ...f4 1 2.@f2 Ud. Jue:a. Elija entre: 1 2 ... c5:


1 2 ...'flf6.
1 2 ... c5
2 puntos. Otra posibilidad era no definir an
el ala dama, jugando 1 2 . . . 'flf6 ( 1 punto) a lo que
las blancas podran abrir el flanco dama con
1 3 .dxc6 bxc6 1 4.a3 , y b4-b5 , lo que es jugable,
pero dej ara menos libertad a las negras.
1 3.a3 b6 1 4.b4 Ud. Jue:a. Elija entre: 14 ...:5;
1 4 ... h5; 14 ... cxb4.
1 4 ... h5!
3 puntos. A las negras no les convence
aceptar el pen, 1 4 . . . cxb4 1 5 .axb4 'flxb4 1 6 .b l
'fla6 (no 1 6 . . a5? 1 7 . 'fla2 ! , y las negras han debi
litado innecesariamente su ala dama) l 7.'flb5, y
las blancas han logrado una gran presin, si bien
a costa de un pen, es una opcin para los esp
ritus ms " Korchnianos" y merece (1 punto).
En cambio es menos convincente 1 4 . . . g5, por
qu causa? Ud. Jue:a tras 1 4 ... :5.
Respuesta : Debido a 1 5 .g4 ! (2 puntos)
jugar g4 contradice en cierto modo el principio
de "no tocar el flanco dbil " , pero es una medi
da tpica, si las negras juegan h5, se replica h3, y
el 0-0 est muy sl ido, y si toman al paso, tras
l 6.hxg3 las blancas pueden solidificar su ala rey
con Wg2-ffh l y el ataque negro es ms dificil de
poner en marcha.
1 5.bxc5 Ud. Jue:a. Elija entre : 1 5 ... bxc5: 1 5 ...
dxc5; 1 5 ...'flxc5.
1 5 ...'flxc5!
3 puntos. La mej or de las 3 recapturas, si
eligi l 5 ... dxc5? debe quitarse 3 puntos, las
blancas tendran un juego excelente con a4-a5 .
Tomar del otro pen, con 1 5 . . . bxc5 es tam
bin inferior, las blancas habran logrado abrir
ya la columna "b", y pueden doblarse en la
columna con la opcin 'flb3-a5 tras a4.
1 6. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6.a4: 1 6.'flb3.
1 6.a4?!

1 30
Esta aparentemente lgica jugada pierde 2
puntos. An tras 1 5 . . . flxc5 las blancas deberan
jugar 1 6.flb3 (1 punto) y flxc5 para abrir la
columna "b" y empezar ya la lucha en ese flan
co.
Comparado con 1 5 . . . bxc5 vemos que enton
ces se habran cambiado el poco activo fla6
negro por el fld2 que tena un excelente futuro
va b3-a5 , lo que reafirma la correccin de
1 5 . . . flxc5 !

1 6 ... Ud. Jue:a.


1 6 ... aS!
3 puntos. No se debe permitir a5 , esto guar
da alguna similitud con la quinta partida Spassky
-Fischer del match de 1 972, la N imzoindia
Variante Huebner; la debilidad creada en "b6" se
defiende con facilidad, se debilita "b5 " , pero no
es grave, para progresar las blancas debern
volver a la idea de flb3 y flxc5 , pero con "b4"
debilitado, lo que permitir obturar convenien
temente la columna "b".
1 7.f1a3 (D)
Las blancas reaccionan ahora con una juga
da extraa, era mej or la directa 1 7.flb3 .

Usted Juega
f1 en "g7", por supuesto que no se descarta la
ruptura tpica a base de g5 y g4. Esta jugada
tambin viene propiciada por haber elegido
1 4 . . . h5 ! y no 1 4 . . . g5 .

1 8.flb3 Ud. Jue:a. Elija entre : 18 ...f1t7; 18 ...


flc7; 1 8 ...:5.
1 8 ... f1t7
2 puntos. Aqu haba alternativas de valor
parecido, la textual, para oportunamente j ugar
f1g7, y 1 8 . . . flc7, preparando fla6-b4 (tambin 2
puntos) que cierra la columna "b" como lo men
cionamos en el comentario a 1 6 . . . a5 !
Sera incongruente con todo lo expresado
anteriormente jugar 1 8 . . . g5 ? ! y no recibe puntos.
1 9.wh 1
Buscando defenderse oportunamente con g3 ;
dado el carcter unilateral que tomar la partida
Topalov sugiri buscar medidas extremas como
l 9.flxc5 bxc5 20.f1b3 flc7 2 l .f1b6 ! fla6 22 .f1c6
flb4 23 .flb5 ! , con juego complicado cmo res
pondera Ud. en ese caso? Ud. Jue:a tras 23.
flbS. De una evaluacin de la posicin.
Respuesta: Como bien lo indica Nunn, las
negras no necesitan capturar de inmediato la El,
pueden responder 23 . . . f1d7 ! con la amenaza @b7
y las blancas tienen problemas, no pueden acre
centar la presin y su f1 corre peligro (3 puntos).

19 ... Ud. Jue:a.


1 9 ...flc7
1 punto. En el programa, rumbo a "b4" va
"a6 " .
20.flxcS bxcS 2 1 .f!gl fla6 22.g3 U d . Jue:a.

1 7 ... Ud. Jue:a.


1 7 ...@f6 !
4 puntos. U n a j ugada c o n varias ideas, como
la maniobra @h4-g3 , que est presente en varias
lneas de la India del Rey, y adems despej a la
columna "g" para dar paso eventualmente a una

22 ...f1g7
1 punto. Defiende "g6" de la amenaza
23 .gxf4 y f1xg6+ de la manera ms rentable.
23.wg2 Ud. Jue:a. Elija entre: 23 ...flb4; 23 ...
f1aa7.
23 f1aa7
..

Partida 33

2 puntos. La nica pieza que se qued si


funcin se unir a la ofensiva en el ala rey,
23 . . . flb4 (sin puntos) puede esperar una jugada,
para que las blancas no obliguen a la f1a8 a
buscar otro camino jugando flb5 .

131

2 puntos. U n cambio muy importante, tras la


desaparicin de estos alfiles las casil las obscuras
pasarn al completo dominio del segundo
jugador.
30.Elg2 @xf2 3 1 .ff2 g5+ 32.Ele3

24.wfl flb4 25.wet Elaf7 26.flb5 (D)


Auto clavarse no es una medida realizada por
gusto, pero jugar 32 .we 1 no era mejor, pondra
seguir 32 . . . Elf6, defendiendo "d6" para doblarse
de torres sobre " f3 " y romper con g5-g4, las
blancas tendran poca defensa.

32 ... Ud. Jue2a.


32 ... f6

26 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 26 ... e7; 26 ... @25:


26 ... fx:3.
26 ... fxg3 !
3 puntos. Es el momento de medidas con
cretas, y no permitir que las blancas puedan
cerrar el ala rey con g4, lo que por ej emplo
podra ocurrir tras 26 . . . @g5 ( 1 punto) 27.g4 ! ?, si
bien tras 27 . . . hxg4 2 8 . fxg4 Elh7 seguido de @h4
las negras tendran ventaja. La jugada 26 . . . e7
no tiene utilidad, y le cuesta perder 1 punto.
27.hxg3 Ud. Jue:a.
27 ... h4

1 punto. Defiende el pen "d" de la forma


ms econmica, con idea de proseguir con f4,
g5 , Elh6, etc.
Es de destacar la diferencia de actividad de
ambos caballos, el flb5 toca el pen de "d6" pero
se controla con facilidad y su amenaza es mni
ma, en cambio el flb4, que no toca ningn pen,
es mucho ms poderoso.
33.Elh2 Ud. Jue:a.
33 ...f1h7!
3 puntos. " Pensamiento preventivo" es un
concepto muy bien ilustrado por Mark
Dvoretsky, no hay que dej ar de preguntarse qu
idea tiene el adversario, con eso se evita que las
blancas resistan mucho ms jugando oportuna
mente h 1 (si bien es verdad que an no es
posible debido a flc2) y se cambia la nica pieza
activa de las blancas.

1 punto. Lgico paso siguiente a 26 . . . fxg3,


se logran ms casillas negras para penetrar en
campo blanco.

34.fh7 wxh7 35.@fl f4 36.flc3 Ud. Jue:a.

2s.wd2

36 ... @d7

En caso de 2 8 . g4 las negras responderan con


@g5 , seguido de f6 y l"1h7, con total dominio de
las casillas negras y un pen pasado en " h " .

1 punto. No hay que perder la oportunidad


de recordar la debilidad de "a4", esto dificulta la
movilidad de las blancas.

28 ... hxg3 29.fg3 Ud. Jue2a.

37.@g2 wg7 38.gl g5 39.f2 (D)

29 ... @h4

1 32

Usted Juega
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Cada posicin tiene sus propias leyes, y no
conviene apresurarse en jugadas "normales" o
tpicas que en la posicin dada pueden no ser las
mejores : 9.fld2?, 1 6 .a4?
2) Es importante destacar las jugadas "mul
tipropsito" como 1 4 . . . h5 ! , 1 7 . . . f6 !
3) Atencin tambin al "pensamiento pre
ventivo" es decir descubrir la idea del adversario
y evitarlo, sin retroceder en nuestros planes,
naturalmente. 33 . . . f'fh7 ! ; 43 . . . f'fh3 !

39 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 39 ... f'ff8; 39 ... f4.

Puntuacin mxima: 50 puntos.

39 ...f4 !

Ms de 44 puntos: 2600 puntos ELO.


Entre 40 y 44 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 3 5 y 39 puntos: 2400 puntos ELO.
Entre 30 y 34 puntos: 2300 puntos ELO.
Entre 25 y 29 puntos: 2200 puntos ELO.
Entre 1 8 y 24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

3 puntos. Para activar la f'f con f'fh4-h2, la


otra propuesta, 39 ... f8 ( 1 punto) intentara f'fh8
-h2, pero en ciertas variantes la f'f queda detrs
de la dama en la columna "h" lo que es inferior
al caso inverso.
40.fl f'fh4 41 .e2 f4
Tambin eran fuertes 4 l . . .h6, 4 1 . . .f'fh 1 , etc . ,
Topalov considera que la ventaj a negra y a es
ganadora.

42.gl h6 43.d l f'fh3

Partida 34

Gran Maestro - Usted


Gambito de Dama [043]
l .d4 d5 2.c4 c6 3.flc3 flf6 4.flf3 e6 5.g5 h6
6.xf6 xf6 7.e3 fld7 8.d3 dxc4 9.xc4 g6
1 0.0-0 g7 l l .b4 0-0 1 2.f'fc l e7 13.b3

Frenando otra vez una idea defensiva, en este


caso 44. fle2, aunque eran tambin muy fuertes
43 . . . f'fh l , o 43 . . . f'fh2+. Veamos un ej emplo de las
posibilidades dinmicas de las negras: 43 . . . f'fh 1
44.g3 fla2 ! 45 .flxa2 fd l + 46.wxd l xe3 ,
ganando. La parlisis blanca es cada vez ms
evidente.

Para dar una evaluacin de la posicin,


demos la palabra a Anand en el extraordinario
l ibro de sus mejores partidas: " Las blancas con
trolan ms espacio y tienen ventaj a de desarro
llo, pero las negras tienen una posicin slida, y
a largo plazo los 2 alfiles pueden crear peligro"

44.el f'fh2+ 45.fle2 f'fh l 46.f2 es

1 3 ... Ud. Jue:a.

Topalov indica otra forma de imponerse,


cul es? Ud. Jue:a tras 46.f2.
Respuesta : Nuestra conocida l nea 46 . . .fld3 !
47.Wxd3 fd l +, seguido de a4 ( 1 punto), pero
claro que lo elegido tambin es suficiente.
47.b3 f'fb l 48.f4 h l 0-1

1 3 ...flb6

San Segundo,P-Topalov,V Madrid 1 996.

1 punto. Las negras abandonan la idea de


romper con e5, y se disponen a completar el
desarrollo.
En esta temprana fase hay varias jugadas
equivalentes, otra idea es 1 3 . . . b6 (1 punto) para
desarrollar el c8 en la gran diagonal, y tambin
es posible 1 3 . . . f'fd8 (1 punto) manteniendo las

Partida 34

1 33

opciones sobre el desarrollo del @c8 .

1 8 ... Ud. Jue:a.

1 4.@d3

1 8 ... b6

Otra idea era 1 4.fle4, cmo hubiera respon


dido Ud. en ese caso? Ud. Jue:a tras 14.fle4.
Respuesta: Se debe aceptar una posicin
constreida, aunque con los 2 alfiles, con 1 4 . . .
flxc4 (es menos atractivo 1 4 . . . fld5 1 5 .b5 @d7
1 6.flc5, etc) a lo que las blancas jugaran 1 5 .
l/!Jxc4, seguido de 1 5 .fle5 (2 puntos). Aqu sera
muy conveniente poder desarrollar el @c8 con
l 5 . . . b6, Anand seala que eso no es posible, por
qu? Ud. Jue:a tras 1 5 ... b6.
Respuesta : Debido a 1 6.l/!Jxc6 @b7 1 7 .l/!Jd6 ! ,
etc. ( 2 puntos).

1 punto. Se acabaron las jugadas preparato


rias, si lo hizo con idea de proseguir con la
siguiente jugada negra, tiene 2 puntos ms.

1 4 ...!l:d8 1 5.fle4 'f:ld5 1 6.a3


Qu pasara si 1 6.b5?, en analoga con el
comentario precedente. Ud. Jue:a tras 1 6.b5.
Respuesta: La diferencia es que ahora, ya
con !l'.d8 jugado, no sera peligrosa la continua
cin l 6.b5 @d7 l 7 .flc5 @e8, etc . , pues el @e8 no
molestara el desarrollo negro (2 puntos).

1 6 ...@d7 1 7.flc5 @e8 (D)

1 9.'f:ld3 Ud. Jue:a.


1 9 ... a5!
4 puntos. A l abrir la columna "a", se
demuestra la mala colocacin del @b 1 , que est
obstruido por el fld3 , que debe estar all para
defender el pen de b4, y que impide la disputa
de la columna por abrirse con !l'.a l .
Defender con la !l:c 1 en "c4" no parece lo
ms armnico, pero no es mej or intentar impedir
la apertura inmediata de la columna "a" con
20.bxa5 !l:xa5 2 1 .flb4, por qu razn?
Respuesta: Debido a 2 l . . . flxb4 22.axb4 !l'.b5
23 .!l'.c4, y se consuma la amenaza latente de
incluir al @g7 en el ataque con 23 . . . @f8 ! , etc . (2
puntos).
20.!l'.c4 axb4 2 1 .axb4 Ud. Jue:a.
2 1 ...!l'.db8!
4 puntos. Las piezas negras irradian armo
na, y estn dispuestas a abrir la posicin con c5
en las mejores condiciones. La posicin es crti
ca, est en el lmite de la igualdad y de la venta
ja negra.
22.e4

1 8. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 8.fd l ; 1 8.@b l .


1 8.@b l ? !
Una imprecisin, que le cuesta l a prdida de
1 punto, el @b 1 est mal colocado en esa casilla,
lo correcto era la natural 1 8 .!l'.fd 1 ! (3 puntos)
reservando "fl " para el @d3 , donde s sera til,
y adems no molestara a las otras piezas
blancas.

Este avance habr "alegrado" al @g7, que


ahora ve incrementar su radio de accin, la
alternativa era 22 .fc l . Ud. Jue:a tras 22.fc l .
Respuesta : No hay razn para que las negras
no sigan con su idea, jugando 22 . . . c5 ! (2 pun
tos). Las blancas tienen varias opciones. Ud.
Jue:a tras 22 ... cS. Elija entre: 23.bxc5; 23.
dxc5; 23.e4.
Respuesta: Elegir 23 .dxc5? le cuesta perder
2 puntos, pues 23 . . @a4 gana la calidad.
Tampoco 23 .bxc5 (sin puntos) es satisfacto
rio, seguira 23 . . . bxc5 24.l/!Jd l cxd4 25 .flxd4,
donde, como lo comenta el vencedor, "las negras

1 34
tienen la iniciativa, pero el juego debe ser preci
so porque a pesar de los 2 alfiles y de la emba
razosa posicin de las piezas blancas, los peones
estn en un solo flanco, y si las blancas logran
reagruparse, sin prdidas, simplemente sera
tablas. " Aqu otorga ventaj a 25 . . . e5 ! , veamos
unas lneas sealadas por Anand :
a) 26.flc6 @xc6 27 .fc6 e4 28 .fle l (si 2 8 .flf4
sigue 28 . . . flxf4 29.exf4 e3 3 0 . fxe3 l!!l x e3+
3 l . wh 1 l!!l x f4 "con un sano pen de ms " )
28 . . . l"1d8, y ahora 29.l!!l e 2 l!!l a 3 es incmodo para
las blancas, y tampoco 29.l!!l g4 es mej or pues tras
29 . . . flc3 ! 30.l"16xc3 @xc3 3 1 .l!!l x e4 (no 3 1 .l"1xc3?
l!!lb4 32 .l"1c l l!!i d 2, ganando) 3 1 . . .l!!i f6 , etc . , las
negras estn mej or.
b) 26.fle2 l"1d8 27 .e4 flf4 2 8 .flexf4 exf4, y los
2 alfiles dan ventaj a a las negras.
Lo mejor hubiera sido 23 .e4 ! (3 puntos)
cmo jugara Ud. en ese caso? Ud. Jue:a tras
23.e4. Elija entre: 23 ..flc7: 23 ...@a4; 23 ... @bS.
Respuesta : No sera conveniente 23 . . . flc7?
(pierde 1 punto) pues luego de 24.bxc5 ! bxc5
25.l!!id l , no se ve cmo pueden evitar la prdida
de un pen.
La inmediata 23 . . . @b5 (sin puntos) no ofre
cera gran cosa tras 24.exd5 exd5 25 .l"14c3 c4
26.l!!lb2 cxd3 27 .@xd3 , etc .
La mejor rplica sera 23 . . . @a4 ! (4 puntos) y
despus de por ej emplo 24.l!!l b 2 @b5 2 5 . exd5
@xc4 26.l"1xc4 exd5 27 .l"1c 1 l!!i d 6 28 .flde5 c4
29 .@c2 b5 " . . . seguido de @f8, y el doblamiento
de torres en la columna "a", las negras estaran
algo mejor, pero no ms " . Anand.

22 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 22 ...flf6; 22 ...flc7:


22 ... cs.
22 ...flc7
2 puntos. Es la nica jugada que recibe
puntos, busca el destino ideal, "b5 " , desde donde
influye sobre el pen de "d4" y la importante
casilla "a3 " .
E n " f6 " n o tendra futuro, tampoco e n esta
ocasin 22 .. c5 2 3 . exd5 exd5 24.l"1c-c 1 c4
25.l!!l c 3 dxc3 26.fe l , seguido de @d3 otorga
gran cosa.
23.fc l flbS 24.fldeS l"1d8 (D)

Usted Juega

25. Ud. Jue:a. Eliia entre : 25.flxc6: 25.l!!l b 2.


25.flxc6?
La simplificacin podra parecer el mej or
camino para igualar, pero el @g7 ser mucho
mejor que el @b 1 , y las torres negras tambin
tendrn mej or labor, por lo que esta desafortu
nada eleccin le cuesta perder 2 puntos.
Era necesario 2 5 .l!!ib 2 ! (3 puntos) mante
niendo el control sobre "d4" y "b4", y la posicin
sera aproximadamente pareja.

25 ...@xc6 26.fc6 Ud. Jue:a. Elija entre: 26 ...


flxd4; 26 ...@xd4; 26 ... l"1a3.
26 ... l:l:a3 !
4 puntos. Gracias a detalles tcticos las
negras activan su l:l: con ganancia de tiempo, es
mejor que la ligeramente ventajosa 26 . . . flxd4
27 .flxd4 @xd4, etc. 1 punto.
En cambio 26 . . .@xd4 no recibe puntos, pues
las blancas tendran una tarea ms aliviada tras
por ejemplo 27.l!!l c4 fla3 2 8 .l!!lb 3 flxb l 29 .fb l ,
etc . , y el pasivo @b 1 ha desaparecido.
27. Ud. Jue:a. Elija entre : 27.dc4; 27.l!!i d l ; 27.
l!!l b 2.
27.l!!lc 4
1 punto. nica jugada, las otras dos jugadas
pierden 1 punto, 27.l!!id ! cuesta el pen de "b4"
tras 27 . . . flxd4 28 .flxd4 i:l:xd4, etc . , y es peor
27.l!!lb 2, por qu causa? Ud. Jue:a tras 27.l!!l b 2.
Respuesta: Debido a la demoledora 2 7 . . .

1 35

Partida 35
f1xf3 ! 2 8 . gxf3 flxd4, ganando ( 1 punto).

l/!Jd4+ 34.we l f1e3+ y mate en 2 ; y tampoco es


factible 3 3 .ff2 l/!Jd 1 + 34.fl \!id4+ y mate.

27 ... flxd4 28.flxd4 fd4


32 ...f3 33.fl Ud. Jue:a.
Las debilidades de "b4" y " f2 " son e l
siguiente obj etivo d e l a s negras, y como acot e l
vencedor, la diferencia entre ambos alfiles e s
notoria, el \!i b 1 solo mira a s u propio pen de
"e4", mientras que el \!ig7 puede accionar sobre
los dos puntos dbiles mencionados . .

33 ... l"1dxf2 !
2 puntos. Con la misma idea, era tambin
ganadora 33 . . . l/!Jd4 34.l/!Jc4 fxf2 ! , etc . (tambin 2
puntos).

29.l"1c8+ wh7 30.l/!Jc6

34.ff2 l/!Jd t + 35.wg2 ff2+ 36.wxf2 \!id4+ 0-1

30.l/!Jc7 era otra posibilidad, cmo hubiera


respondido Ud.? Ud. Jue:a tras 30.l/!Jc7. Eliia
entre: 30 ... l"1d7; 30 ... l/!Jf6; 30 ... l/!Jxc7.
Respuesta: Con la sencilla pero fuerte 30 . . .
l/!Jxc7 ! ( 3 puntos) y despus d e 3 I .l"18xc7 f1xb4
32 .e5 jugara por ejemplo 32 . . . wg8 seguido del
traslado del \!ig7 a "c5 " . Si 32 .\!ic2 sigue 32 . . . f1a2
remarcando que la segunda lnea blanca es muy
dbil.
No son tan claras las chances blancas de
intentar definir la lucha conservando las damas
con 30 .. l/!Jf6 ni con 30 .. l"1d7, debido a 3 I .l/!Jxb6, y
las blancas se defienden con l"18c2 cuando sea
menester.

El mate es forzado : 3 7 .wg2 l/!Je2+ 38 .wh3


l/!Jn + 39.wg4 h5+ 40.wh4 \!if6#.

30 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 30 ... l"1d2 ; 30 ...


fb4.
30 ... l"1d2 !
4 puntos. Ms ambiciosa y efectiva que
30 . . . f1xb4 ( 1 punto) al no dar tiempo a un
contraataque sobre "f7", el obj etivo es " f2 " .
3 1 .l"1c7 l/!Jd8 32.g3
La amenaza de mate no puede ser defendida
con faci lidad, si 32 .h3 sigue l"1d l + 3 3 .l"1xd l
l/!Jxd l + 34.wh2, \!ie5+ 3 5 .g3 \!ixg3+, y mate. Otra
defensa es 32 .fl . Ud. Jue:a frente a 32.fl.
Respuesta: Hay varias continuac iones
ganadoras, como 32 ... f1a l , con las amenazas
33 . . . l"1d l 33 . . . fb l (1 punto). Tambin es
favorable 32 . . . f1c3 , ganando la dama, por f1 y
pieza ( 1 punto).
Pero lo ms decisivo y elegante es la enrgi
ca 32 . . . f1xf2 ! (3 puntos) , abriendo las defensas
del monarca, la f1 es intocable, pues si 3 3 .wxf2

Nikolic,P-Anand,V Groningen (m/ 1 ) 1 997.


Algunas enseanzas de la partida:
1 ) "Si una pieza est mal colocada, toda la
posicin est mal" vuelve a ser verdad: 1 8 .\!ib 1 ?
2 ) Los cambios deben evaluarse con sumo
cuidado, sin olvidar nuestra conocida mxima de
Tarrasch " Lo importante son las piezas que
quedan en el tablero, no las que se cambian".
25 .flxc6?
3) Los alfiles de distinto color favorecen por
lo general el ataque, ms an si el \!! defensor
est lejos.
Puntuacin mxima: 56 puntos
Ms de 50
Entre 46 y
Entre 40 y
Entre 34 y
Entre 27 y
Entre 1 9 y
Entre 1 0 y

puntos: 2600 puntos ELO.


50 puntos: 2500 puntos ELO.
45 puntos: 2400 puntos ELO.
3 9 puntos: 2300 puntos ELO.
3 3 puntos: 2200 puntos ELO.
26 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 35

Usted - Gran Maestro


Defensa G ruenfeld [085]
l .d4 flf6 2.c4 g6 3.flc3 dS 4.cxdS flxdS 5.e4
flxc3 6.bxc3 \!ig7 7.\!ie3 es 8.l"1c l l/!Jas 9.l/!Jd2
0-0 1 0.flf3 b6 (D)

1 36

Usted Juega
posicin, esta pasiva j ugada les colocar en
posicin inferior, y le cuesta perder 2 puntos. Lo
mej or parece ser l l . . . fld7 (2 puntos) sin descui
dar las defensas del rey negro.
Simplificar con l l . .cxd4 ( 1 punto) l 2 .@xg7
wxg7 1 3 .cxd4 l!!l x d2+ 1 4.Wxd2 @b7, o 1 4 . . . fi:d8
lleva a un final algo inferior pero sostenible,
pero era posible y preferible, mantener la
tensin, y las damas en el tablero, jugando. La
sugerencia l l . . . fi:d8 no recibe puntos, las blancas
jugaran como en la partida.

1 2 . Ud. Juega.
1 1 . Ud. Juega. Elija entre: 1 1 .dS: 1 1 .@h6; 1 1 .
@e2.
1 1 .@h6
2 puntos. Cambiar el poderoso @g7 es casi
siempre ventajoso, para anular la presin sobre
el centro blanco, o para debilitar el enroque
negro. En cambio sera pasiva l l .@e2 y no
recibe puntos, se podra responder con l l . . . @g4
en buenas condiciones.
La opcin principal, ya que tenemos defen
dido "c3 " , es l 1 .d5 (2 puntos) a lo que lo ms
consecuente, evitando que la estructura blanca se
consolide sin obstculos, sera jugar de inmedia
to l l . . . e6. Tambin se ha empleado l l . . . @g4,
pero ello es menos convincente, por qu razn?
Ud. Juega tras 1 1 . .. @g4.
Respuesta: Las blancas obtienen ventaj a con
la maniobra 1 2 .flg5 ! pudiendo seguir 1 2 . . . fla6 (si
12 . . . h6? ! seguira naturalmente la idea de 1 2 .
flg5 ! que es 1 3 .h3 , y despus de 1 2 . . . @d7 1 4.flf3 ,
las negras seguramente hubieran querido volver
atrs 1 2 . . . h6) 1 3 .h3 (o bien 1 3 . f4, con la amena
za 1 4.f5 y h3) 1 3 . . . @d7 1 4.@e2 (Karpov sugiri
1 4.h4 ! ?) 14 . . . fi:ad8 1 5 .0-0 e6 1 6.@f4 (la lnea
l 6.@xa6 l!!l x a6 1 7 .c4 exd5 l 8 . exd5 , etc. , es l ige
ramente ventajoso para las blancas) l 6 . . . @a4 1 7 .
fe 1 exd5 l 8 . exd5 b5 l 9.d6, con una clara
ventaja blanca (2 puntos).
1 1 . .. Ud. Juega. Elija entre : 1 1 ..fi:d8; 1 1 ...e6;
1 1 ...cxd4; 1 1 ...fld7.
1 1 . .. e6?
Las negras sobreestiman la solidez de su

1 2.h4!
4 puntos. No hay obstculos para este ata
que, que es muy peligroso dada la ausencia de
defensores, esto mismo hubiera seguido a
l l . . .fi:d8.
12 ...f6
Una respuesta a considerar en primer lugar es
1 2 . . . cxd4, buscando cambiar damas para quitar
virulencia a la ofensiva, cmo hubiera respon
dido Ud.? Ud. Juega tras 1 2...cxd4.
Respuesta: Los 2 tiempos gastados en 1 O . . .
b 6 y 1 1 . . . e 6 pasan factura, e s posible proseguir
con la ofensiva, que es muy fuerte, naturalmen
te sin cambiar damas, jugando 1 3 .@xg7 Wxg7
1 4.h5 ! y si 1 4 . . . dxc3 1 5 .fi:xc3 Wg8 1 6.hxg6 (es de
considerar tambin l 6.flg5 h6 l 7 .flxf7 ! wxf7
1 8 .hxg6+ we7 1 9.f1xh6, con ataque, pero 1 6.
hxg6 consigue algo similar, sin entrega de pieza)
1 6 . . . fxg6 1 7 .flg5 h5 1 8 .g4, las blancas tienen un
peligroso ataque en una posicin preferible (4
puntos).

1 3.@xg7 wxg7 1 4. Ud. Juega. Elija entre: 1 4.


eS: 1 4.hS; 1 4.@c4.
1 4.eS
2 puntos. Buscando abrir el enroque, lo
mismo que la otra ruptura, a jugada 1 4.@c4 es
inferior a ellas y no recibe puntos.
La otra continuacin era igual de atractiva,
1 4.h5 (2 puntos) que puede transponer 1 4.h5, el
juego podra seguir por ejemplo 14 ... g5 1 5 .e5
cxd4 1 6.h6+ Wh8 l 7.exf6 fld7 1 8 .l/!lxg5 ! , la inse-

Partida 35
guridad del rey negro permite incluso el cambio
de damas, con ventaja, veamos una posible
continuacin: 1 8 . . . xgS 1 9 .xgS dxc3 20.l"1xc3
xf6 2 l .l"1c7 @d7 22.@a6, etc.
Tambin valdra l 8 .l"1h5 dxc3 1 9 .l"1xc3 xf6
20.l"1xg5 "con clara ventaja" pues 20 . . . e4 no es
una defensa suficiente, demustrelo. Ud. Jue:a
tras 20 ...e4.
Respuesta : Las blancas pueden j ugar
2 I .l"1xa5 xd2 22 .l"1g5 ! xf3+ (es importante que
no valgan 22 . . .e4 pues sigue 23 .l"1c7 xg5
24.xgS ,etc . , con ataque ganador) 23 .l"1xt3 ! (no
2 3 . gxf3? f7 ! ) 23 . . . l"1xt3 24.gxf3 @b7 25 .l"1g7
@xf3 26.@d3 , el dominio de la sptima l nea y la
cada de "h7" le otorgan gran superioridad (2
puntos).

1 4 ... hS (D)

1 5. Ud. Jue:a.
1 5.l"1h3 !
4 puntos. La l"lh 1 se incorpora al ataque,
mostrando otra de las ventaj as de 1 2 . h4, el
monarca permanecer en el centro, pero las
blancas consideran que podr continuar con la
ofensiva sin que ese factor sea importante.
La jugada 1 5 .@d3 (2 puntos) es tambin
efectiva, con idea de responder a 1 5 . . . @b7 con
1 6.gS ! @dS 1 7 .exf6+ l"1xf6 1 8 .e4 f8 1 9 .g3 ,
etc.

137
crtica, donde U d . Jue:a tras 17 ... fS.
Respuesta : Era atractiva la sencilla I 8.l"1g3
cxd4 I 9.cxd4 xd2+ 20.wxd2 l"1d8 2 1 .l"1c7+ l"1d7
22 .l"1c8 (22 .l"1xd7+ xd7 2 3 . @c4 es otra favorable
continuacin) 22 . . . l"1xd4 23 .wc3 l"1xh4 24.@e2 ! ,
con ventaja. Ud. tiene 2 puntos s i opt por 1 8 .
l"1g3 .
Lo ms ambicioso era l 8.@e4 ! ! por esta
bonita forma de penetrar en campo de las negras
Ud. ha obtenido 4 puntos, el juego puede conti
nuar 1 8 . . . fxe4 I 9.l"1xf8 wxf8 20.f4+ we7 (20 . . .
wg7? pierde por " l a escalera" 2 ! .f6+ wh7 22.
f7+ wh8 23 .e8+ wg7 24.e7+ wh6 25 .d8
wg7 26.c7+ wh8 27 .c8+ wg7 28 .b7+, ganan
do. Si 20 . . . we8 2 l .xe4 a3 22 .l"1c2 a4 23 .xa8
xc2 24.xb8+ Wf7 2 5 . xa7+, con clara venta
j a) 2 1 .f6+ Wd7, llegando a otro punto impor
tante, donde Ud. debe elegir el mejor camino.
Ud. Jue:a tras 2 1 . .. Wd7. Elija entre: 22.dxcS:
22.dS: 22.t7+.
Respuesta: Hay dos opciones ventajosas,
debemos descartar en primer lugar la tambin
tentadora 22.dxc5? xc5 23 .l"ld l + wc7 24.f7+
Wc6 2 5 . xe6+ Wb7, y las negras estn mejor,
elegirla pierde 1 punto.
Las dos posibilidades que dan ventaja a las
blancas son : a) 22.d5 y b) 22 .f7+, ambas
merecen 2 puntos. Veamos un poco las posibles
continuaciones:
a) 22.d5 ! ? exd5 23 .e6+ Wc7 24.e5+ Wc6
2 5 . e 7 d7 2 6 . e8= l"1xe8 2 7 . xe8 xa2
2 8 .xg6+ Wc7 29 .xh5 b2 30.g5 (no 30.
d i ? ! a causa de 30 . . . e5 ) con ventaja.
b) 22 .f7+ wc8 2 3 . xe6+ wc7 24.d6+ wb7
25 .d5+ c6 26 .d7+ wa6 27 .xc6 con ventaja
blanca.
Si 22 . . . wd8 23 .d5 ! (mej or que 23 .b7?! a3
24.l"1c2 a4 25 .xa8 xc2 26.xb8+ we7 y no
hay ventaj a : 27 .d6+ wf7 28.d7+ wf8 29.d8+
Wg7 3 0.f6+ Wh7, etc) 23 . . . exd5 (si 23 . . . a3
24.l"1c2 a4 2 5 . dxe6 ganando, y si 23 . . . Wc8 24.d6
b5 25 .xe6+ d7 26 .d5 Wb8 27 .e6 con posi
cin ganadora) 24.e6 etc .

1 6.exf6+ ff6 1 7.eS Ud. Jue:a. Elija entre:


1 7 ...xeS; 1 7 ...@b7; 1 7 ...e7.

1 5 ...c6
1 7 xeS?
..

Una continuacin a considerar era l 5 . . . @b7


1 6.@d3 @xf3 (no 1 6 . . . fS de inmediato debido a
1 7.gS ) l 7 .l"1xf3 f5 , y llegamos a una posicin

Tras esto no habr posibilidad clara de mejo


ra, este era un momento decisivo, lo mejor

1 38
hubiera sido l 7 . . . \iib 7 ! (4 puntos) podra seguir
l 8.tJc4 a4 l 9.dxc5 ! ? (la variante indicada por
el vencedor l 9.tJd6 parece fuerte, sin embargo
l 9 . . . \ii a 6 ! pone dudas sobre su correccin,
[l 9 ... fl:af8? s pierde, la a5 queda copada y cae
tras 20.iib 5 a5 2 1 . a4 ! , etc] por ej : 20.tJe4 f5
2 1 .tJg5 ffe8 22.ffe3 cxd4 con grandes complica
ciones, pero la seguridad del rey blanco no ofre
ce ms confianza que el rey negro) l 9 . . . tJe7 (si
l 9 ... bxc 5 ? ! sigue 20.ffd3 ) 20.cxb6 iid 5 2 l .b 7 !
con pen d e ms, dentro d e u n a posicin muy
compleja. En cambio 2 ! .tJe5 axb6 2 2 . c4 ii c 6
23 .ffb3 xa2 es menos claro.
La otra j ugada a considerar era l 7 . . . tJe7 (sin
puntos) cmo respondera? Ud. Jue:a tras
1 7 ...tJe7.
Respuesta : Es necesario debilitar las defen
sas cambiando el mej or defensor, la fl:f6, con
1 8 .f3 ! (4 puntos) veamos algunas respuestas
posibles:
a) l 8 . . . cxd4 ! 9.cxd4 xd2+ 20.wxd2 ff3
2 1 .gxf3 tJd5 22.iic4 \iib 7 (si 22 . . . tJf6 2 3 .iib 3)
23.\iix d5 iix d5 24.ffc7+ l!lg8 25 .a3, con ventaja
blanca. (Piket sugiere adems 2 5 . we3 ! ? iix a2
26.Wf4, tambin con superioridad blanca).
b) ! 8 . . . ffxf3 l 9.tJxf3 ! (poco convincente es
1 9.gxf3 ? ! \ia6) 1 9 . . . iib 7 (no 1 9 . . . ii a 6? ! 20.tJg5 !
iix fl ? 2 1 .f4 f5 22.c7+ y mate) 20.g5 fl:e8
2 l .tJe5 cxd4 22.iid 3 ganando .
c) Lo mejor parece ser l 8 . . . tJf5 , cmo repli
car en ese caso? Ud. Jue:a tras 1 8 .. ,tjfS.
Respuesta : No convence l 9 . g4? ! cxd4 ! ,
pero es muy efectiva l a tranquila 1 9.fl:f4 ! (4
puntos) que no descarta g4 en otro momento,
tras l 9 . . . \iia6 20.@xa6 xa6 2 l .dxc5 (mej or que
2 1 .g4 ! ? hxg4 22.fg4) 2 l . . .bxc5 22 .ffb l ! (ms
fuerte que 22 .d7+ wg8 23 .f4 b6, etc . ; ahora
se amenaza 23 .d7+) 22 . . . fl:e8 2 3 . g4 ( por fin ! )
2 3 . . . hxg4 24.fl:xg4 con fuerte iniciativa, las
blancas dominan todas las lneas abiertas y
acosan al rey negro .

Usted Juega

La jugada 1 9 .fl:e3 (1 punto) con idea de @d3


y ffg3 es ms lenta, pero tambin era buena,
aunque no fuera tan enrgica como 1 9 . @d3 , que
considera que la apertura de lneas y aceleracin
de la ofensiva es ms importante que el pen
entregado.

1 9 ...feS+
Hay que tomar el pen, no se consigue nada
sacri ficando la calidad con l 9 . . . c4 20.@xf5
xe5+ 2 1 .ffe3 xf5 22.d4+, etc .

20. Ud. Jue:a. Elija entre: 20.fl:e3 ; 20.wfl .


20.ffe3
1 punto. Claro que no 20. MI ? (pierde 2
puntos) debido a 20 . . . @a6 ! y son las negras las
que estn mej or.
20 ...fl:dS

18.dxeS fS (D)

La ff negra es la que todava sostiene la posi


cin, si 20 . . . fe3+ 2 l .xe3 c4 22 .@e4 ffb8
23 .g3 , las blancas ganan de inmediato, y
tampoco es satisfactorio 20 . . . c4 2 l .iie4 ffxe4 (si
2 l ... fl:b8 lo ms fuerte es 22.d6) 22 .fe4 d5
2 3 . xd5 (entre otras) 23 . . . exd5 24.ffe5 , etc.

1 9. Ud. Jue:a.

2 1 . Ud. Jue:a.

19.@d3 !

2 1 .ffg3

4 puntos. No hay tiempo para l 9 . f4 a causa


de l 9 . . . @b7 20 @d3 fl:d8, y las negras obtienen
buen juego.

2 puntos. Culminando la idea de l 5 .fl:h3 .


2 1 ...ffeS+

Partida 36

1 39

Jaque necesario para jugar luego @a6, pierde


con rapidez la directa 2 1 . . .@a6 a causa de
22.fg6+ wf7 23 .f4+, etc.

Entre 25 y 29 puntos: 2200 puntos ELO.


Entre 1 8 y 24 puntos : 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

22.Wfl @a6 23. Ud. Juei:a. Elija entre: 23.


f26+; 23.c2 ; 23.l"1e l .

Partida 36

23.fg6+
2 puntos. La cada de este pen abre las
defensas del negro, si bien Piket indica que tam
bin basta con cambiar la l"1e5 con 23 .l"1e 1 (2
puntos) si 23 . . . l"1xe J + sigue 24 .Wxe 1 @xd3
25 .xd3 , etc . , con ataque ganador.
La nica jugada floj a es la prdida de tiempo
2 3 .c2?, que pierde 2 pu ntos, seguira
23 . . .@xd3+ 24.xd3 f5 , y las negras han pasa
do lo peor.
23 ... wf7 24.l"1g3 l"1e4
Ya no hay defensa, si 24 . . . l"1d8 2 5 .f4+ f5
26.c7+, ganando, y si 24 . . . f5 decide por
ejemplo 25 .@xa6 xa6+ 26.wg l l'::e8 27 .h6, etc .

25.Wgl @xd3 26.xd3 a4 27.f3+ We7 28.


l'::g7+ wd6 29.l'::d l + wc6 30.l'::e l 1 -0
Piket,J-Azmaiparashvili,Z Antwerpen 1 998.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) An en posiciones cerradas es importante
no malgastar tiempos, sobre todo si el monarca
puede ser atacado con rapidez. 1 O . . . b6? ! ; l l .. e6?
2) La concrecin de la ventaj a requiere
medidas enrgicas donde lo material puede se
secundario: 1 2 .h4 ! , 1 9.@d3 !
3 ) A veces el rey est ms seguro en el
centro que en un flanco.
4) Nuestra conocida frase "Si una pieza est
mal, toda la posicin est mal " , un buen ej emplo
es el rey negro, pero la a5 tambin da razn a
la mxima.
Puntuacin mxima: 49 puntos.
Ms de 44 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 40 y 44 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 3 5 y 39 puntos : 2400 puntos ELO.
Entre 30 y 34 puntos: 2300 puntos ELO.

Usted - Gran Maestro


Gambito de Dama [035]
l .d4 dS 2.c4 e6 3.f3 f6 4.c3 @e7 S.@gS 0-0
6.cxdS exdS 7.e3 c6 8.@d3 @g4 9.c2 h6
Una jugada que por regla general no es
aconsej able en este esquema, la alternativa prin
cipal era 9 . . . bd7, cmo hubiera respondido
Ud. en ese caso? Ud. Juei:a tras 9 ... bd7. Elija
entre : 1 0.@xf6 ; 1 0.eS.
Respuesta : La directa 1 O.e5 (sin puntos)
no ofrece un resultado claro tras 1 O . . .xe5 !
l l .dxe5 d7, etc . , y hay que optar entre 1 2 .@f4
h6, y una simplificacin prematura, o a la entre
ga de una pieza por 3 peones, con @xh7+, y
ninguna de las 3 opciones es muy atractiva.
Lo mejor sera 1 0.@xf6 ! xf6 l l .e5 @e6
1 2 .f4 , manteniendo un fuerte caballo en "e5 ", el
juego podra seguir 1 2 . . . c5 1 3 .0-0 cxd4 1 4.exd4
b6 1 5 .f2, con cierta ventaj a blanca (3 pun
tos).

1 0. Ud. Juei:a. Elija entre: 1 0.@f4; 10.@xf6;


1 O.@h4; l O.h3.
1 0.@f4
2 puntos. Kramnik indica que no es promi
sorio 1 0.@xf6 @xf6 l l .h3 @e6 ! ( l I . . .@xf3 1 2 .
gxf3 d7 1 3 .0-0-0 s dara ventaj a a l primer
jugador, que ya tiene una columna abierta) y la
impulsiva 1 2 .g4? ! se responde con 1 2 . . . d7
seguido de c 5 .
1 o.@h4 es jugable, naturalmente, l a s negras
responderan 1 0 . . . bd7, y ya no es posible ins
talar un fuente corcel en "e5 " como antes, pues
al estar el pen en "h6", se puede jugar 1 O . . . bd7
l l .@xf6 @xf6, etc .
No reciben puntos 1 O.@xf6 ni 1 O.@h4; era
interesante en cambio la complej a 1 O.h3 ( l
punto) y tras 1 O . . . @xf3 l 1 .@xf6 @xg2 ( l I . . .@e4
es ligeramente ventaj oso para las blancas tras
1 2 .xe4 @xf6 [no 1 2 . . . dxe4? a causa de 1 3 .@xe7

140
exd3 1 4.l/!Jc5, ganando] 1 3 .flc5 , etc) 1 2 .h7+
wh8 1 3 .xg7+ wxg7 1 4.f1g l wh8 1 5 .fg2 fld7,
pero aqu, tras el tiroteo tctico, las negras estn
bien, seala el vencedor.

Usted Juega
mejores opciones, seguir desarrollando, y la
tensin creada se resolver a su favor.

10 ... flbd7 1 1 . Ud. Jue:a. Elija entre: 1 1 .fleS:


1 1 .h3 ; 1 1 .0-0.
1 1 .fleS
2 puntos. Ahora s, una alternativa "salvaje"
era l l .h3 ! ? que intenta explotar la demora en el
enroque para crear amenazas en la columna "g",
el juego podra seguir J I . . .i;i;lxf3 1 2 .gxf3 c5 1 3 .
dxc5 flxc5 1 4 . 0-0-0 (el vencedor sugiere
l 4.f1d 1 ) con una posicin compleja, con posibi
lidades para ambos bandos (1 punto).
Menos convincente es 1 1 .0-0 (sin puntos)
podra seguir J I . .i;i;lxf3 l 2 .gxf3 flh5 , y las negras
no tienen mayores problemas.
1 1 . ..flxeS 1 2 .i;i;lxeS Ud. Jue:a. Elija entre : 1 2 ...
fld7: 1 2 ... i;i;le6; 1 2 ... d6.
1 2 ...fld7
2 puntos. En esta tipo de posicin flexible,
hay casi siempre opciones de fuerza similar, era
interesante 1 2 . . . i;i;le6 ! ? (2 puntos) con la idea de
responder a 1 3 .0-0 (si 1 3 . h3 sigue 1 3 . . . fld7 1 4.
i;i;lg3 y el tpico contragolpe 1 4 . . . c5 da buen juego
a las negras) con 1 3 . . . flg4 ! 1 4.f4 d6, etc . , las
blancas pensaban jugar l 5 . h3 i;i;lxf4 (si l 5 . . . flf6
sigue l 6.i;i;lxd6 l/!Jxd6 1 7 .f1ab 1 con una leve supe
rioridad blanca, que pueden desplegar sin incon
venientes el ataque de las minoras) l 6.exf4 flf6
1 7 .fe l , etc . En cambio 1 2 . . . d6 (sin puntos) se
replicara adecuadamente con l 3 . f4.
13.i;i;lg3 (D)
13 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 3 ... cS; 1 3 ... f1c8;
13 ... f1e8.
13 ... cS? !
En este caso el avance no es recomendable,
las piezas negras no apoyan este despliegue, no
hay forma de presionar luego sobre "d4 " , o ame
nazar c4, pues posicin blanca es muy sana, no
est enrocado largo, puede, si no encuentra

Era preferible por ejemplo 1 3 . . . f1e8 1 4.0-0


flf8, reservando c5 para mejor ocasin, o bien
1 3 . . . f1c8 . 2 puntos por cualquiera de sus 2 elec
ciones.

1 4. Ud. Jue:a.
1 4.0-0
2 puntos. Asegura una tranquila superiori
dad posicional, y tal vez sea lo mej or desde el
punto de vista prctico, sin embargo, tampoco
era desaconsej able entrar en las complicaciones
derivadas de 1 4.flxd5 ! ? cxd4 1 5 .c7 l/!Je8 1 6.
l/!Jc4, etc. (2 puntos).
14 ... cxd4
Era posible esperar y no tomar an, jugando
1 4 . . . i;i;le6, cmo jugara Ud.? Ud. Juei:a tras
1 4 ... i;i;le6.
Respuesta: Seguira 1 5 .f1ad 1 ! (2 puntos) y
la falta de presin central llevara a l 5 . . . cxd4
l 6.exd4, con una posicin similar a la partida.
La alternativa de aislar el pen "d" con 1 5 .dxc5
flxc5 lgicamente es jugable, pero justificara en
gran parte 1 3 . . . c 5 .

1 5.exd4 flb6 1 6. Ud. Jue:a. Elija entre : 1 6.


l/!Jb3 ; 1 6.fe l .
1 6.l/!Jb3 ? !
U n a imprecisin, que pierde 1 punto, lo ms
fuerte era ocupar la columna abierta con

Partida 36
1 6.fe 1 ! (2 puntos) con una pequea ventaja,
tras lo que podra seguir l 6 ... d6, que en princi
pio es un cambio favorable a las blancas. Peor
sera 1 6 . . . b4? ! 1 7 .a3 xc3 1 S .\\!lxc3 \\!ld7 1 9.
\\!lb4, y las blancas dominan todo el tablero.

141
las debi lidades creadas e n e l flanco dama"
coment el vencedor. Lo mismo se hubiera res
pondido a l S . . . e6 .

1 9 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 9 ...c6: 19 ... f6;


1 9 ... !'1c8.

1 6 ... Ud. Jue:a.


1 9 ... c6 ? !
1 6 ... aS!
4 puntos. Aprovechando la oportunidad
ofrecida de ganar espacio en el flanco dama.
1 7.h3
Por qu no frenar el pen "a" con l 7 . a4?
Ud. Jue:a tras 1 7.a4.
Respuesta: Debido a l 7 . . . b4, obtener esta
casilla es un indudable progreso en la posicin
negra (1 punto). La influencia de ese punto se
nota en por ej emplo en l S .!'lae l ? ! d7 ! , y las
negras tienen contrajuego.

1 7 ... a4
1 7 . . . e6 era la alternativa, para no dar
opciones, y luego jugar a4, cmo respondera?
Ud. Jue:a tras 1 7 ... e6.
Respuesta : l 7 . . . e6 permitira a las blancas
reagruparse en mej ores condiciones con l S .
!'lae 1 ! a 4 y ahora l a s blancas disponen d e 1 9 .
\\!Id 1 , para b 1 , o c2 y \\!ld3 por ejemplo. 2
puntos por la respuesta adecuada.

Esta era una idea d e d7, defender los dos


peones con una sola pieza, pero es muy pasiva,
el queda lejos del centro de la lucha, y no
recibe puntos.
Una alternativa jugable era l 9 ... f6 (2 pun
tos) a lo que las blancas responderan 20.e5 ! (
tras 20.!'lad 1 !'leS "no se ve cul es la prxima
jugada blanca". Kramnik) 20 . . . xeS 2 1 .dxe5, y
la est llegando a un punto crtico, es posible por
ejemplo 2 l . . .d4 ! ? 22 .'f:le4 !'leS, etc.
Kramnik indica tambin la posible lnea
2 1 . . .\\!lc7 22 .\\!le2 !'laeS (si 22 . . . d4 sigue 23.\\!le4)
2 3 . f4 f6 24.\\!lhS ! , y no es posible ganar el pen
central con 24 . . . fxeS 2 5 . fxe5 \\!lxe5? (es intere
sante 25 . . . 'f:lc4 ! ?) 26 .ffS+ wxf8 27 .fl + wgs
2S.\\!lf7+ whS 29 .\\!lfS+ y mate.
Tambin 1 9 . . . !'lcS era una jugada razonable
creando cierta presin sobre la columna abierta y
posibilitando eventualmente 'f:lc4 (2 puntos).

20.!'lael d6 (D)

1 8. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 8.\\!lc2; 1 8.'f:lxa4.


1 8.\\!lc2
2 puntos. Manteniendo la tensin, que en
este caso es mejor que la alternativa l S .'f:lxa4 (sin
puntos) 1 S ... !'1xa4 1 9. hxg4 !'1xd4, y no es claro
que el cambio de estructura sea favorable a las
blancas tras por ejemplo: 20 .!'lac 1 d6, etc . (peor
es 20.\\!lc3 f6 2 l .c7? fd3 , y mej or negras).
2 1 . Ud. Jue:a.
18 ... d7 1 9. Ud. Jue:a.
2 1 .\\!ld2 !
1 9.a3
1 punto. Fij ando el pen "a", "con la espe
ranza de que en algn momento podra explotar

4 puntos. Sin miedo a los peones doblados ! ,


tiende a controlar las casillas negras tras el
cambio de alfiles, y se acerca a la columna "e".

1 42

Usted Juega

Las sencillas 2 J .i;i;lxd6 xd6 22 .l"1e3 , o 2 l .l"1e3


reciben 1 punto.

2 1 . .. c7
Rechaza la oferta, forzando el cambio de
alfiles en "d6", a lo que las blancas cambiarn
los alfiles con el tiempo 2 l .d2 "de ms"
Qu ocurrira en caso de 2 1 . . .i;i;lxg3 ? U d.
Juega tras 2 1 . .. i;i;lxg3, d una evaluacin justifi
cada en una variante corta.
Respuesta: La ventaj a blanca sera obvia
tras 22.fxg3 fJd7 23 .f4 ! fJf6 24.l"1efl , con la
amenaza inmediata l"1xf6 (2 puntos).

25. Ud. Juega.

22.i;i;lxd6 xd6 23. Ud. Juega.

25.fJd l !

23.l"1e3

4 puntos. Una jugada con varias ideas, da


paso a la dama hacia el ala dama, desde donde
controlar las casillas negras, y tocar el ahora
dbil pen de "a4", mientras que el fJd l puede
eventualmente colocarse en "e3 " , presionando
"d5 " , o incluso dirigirse al flanco rey, y tambin
lgicamente puede volver a "c3 " . Si 25 . . . l"1xe3
sigue 26 .fJxe3 ! , con idea de fJf5 o fJg4.

1 punto. Para doblarse en la columna


abierta, naturalmente.
23 ... l"1ae8
La lnea 23 . . . fJc4? 24.i;i;lxc4 dxc4 25.d5, es
claramente ventajosa para las blancas.
Jugar la otra " a "e8", para tener wf8 como
opcin era una alternativa natural, la posicin
blanca muestra sus triunfos tras 2 3 . . . l"1fe8
24.fe l fe3 25 .xe3 ! Wf8 (si 25 . . . f8 sigue
26.f4, "con un ojo" en las casillas negras "d6",
"c7", etc) 26 .fJb5 d7 (si 26 ... i;i;lxb5 sigue 27.
i;i;lxb5, con idea de e8+, y tras 27 ... Wg8 2 8 .e7,
con clara ventaj a) 27 .d2 ! i;i;lxb5 (en caso de
27 . . . l"1e8? sigue 2 8 . b4+ Wg8 29.fe8+ xe8
30.fJc7, ganando) 2 8 . b4+ Wg8 29.i;i;lxb5, con
clara ventaja.

24.fel b8?! (D)


A las negras no les convence 24 . . . l"1xe3
25 .xe3 b8, para l"1e8, por qu razn? Ud.
Juega tras 25 ... b8.
Respuesta : Las blancas prepararan nueva
mente el control de la diagonal "h2- b8" con
26.f3 ! , y si 26 . . . l"1e8 27 .l"1xe8+ xe8 28 .f4 ! ,
etc. ( 2 puntos).
Sin embargo lo elegido no es mej or que esta
eleccin.

25 ... Ud. Juega.


25 ... g6?
Un til aire, pero a destiempo, no recibe
puntos.

26. Ud. Juega.


26.b4
2 puntos. Claro ! , por ello gana 2 puntos si
Ud. eligi 25 ... d6 ! , evitando esta jugada, en vez
de 25 . . . g6?; a lo que probablemente hubiera
seguido 26.a5 .
26 ...fJd7?!
No es la resistencia ms tenaz, aunque la
superioridad blanca sera manifiesta tras 26 . . .
d8 27.fJc3 , o bien 2 6 . . . l"1xe3 27.fJxe3 d8 2 8 .
fJg4 ! h 5 29 .fJe5 , etc.

27. Ud. Juega. Elija entre: 27.i;i;lbS: 27.fJc3; 27.

Partida 36

143

27.@b5!
3 puntos. E l flanco dama se tambalea, al
parecer las negras subestimaron el cambio del @
"bueno" blanco por el "malo" negro, pero que es
til defendiendo los puntos dbiles. Tambin era
fuerte 2 7.flc3 ( 1 punto) pero no recibe puntos
27 .l:!xe8, no hay ventaja en simplificar.
27 ... fe3 28.flxe3 flf6
Si 28 . . . a7 sigue la amenaza principal 29.
flxd5, ganando, y si 28 ... flb6 seguira 29.flg4 !
wg7 y aqu las blancas tienen mucho para elegir:
a) 30.l:!e7; b) 30.@xc6 y b l ) 3 1 .fle5, o bien
b2) 3 l .c5 para l:!e7, sin descartar c 1 , etc.

29.@xa4 @xa4 30.xa4 l:!e8 3 1 .d l l:!e4

No aprovecha la oportunidad, lo mejor era


35 . . . c8 ! (2 puntos) Cmo hubiera jugado Ud.
en ese caso? Ud. Juega tras 35 ... c8.
Respuesta: No con 3 6.xd5? pues las negras
contraatacan con fuerza jugando 36 . . . c2 ! , y ya
no estn peor, si eligi esto debe restarse 4 pun
tos. En cambio tiene 2 puntos por la humilde
36.d l , conservando su pen de ventaja.

32. Ud. Juega.


36.xb7 l:!b6 37. Ud. Juega.
32.flg4!
37.l:!e8+
2 puntos. Todos los finales son ganadores
seala Kramnik, por lo que la primera tarea es
simplificar, restando contrachances a las negras.

1 punto. Claro, el final de damas est fcil


mente ganado, ninguna otra j ugada recibe
puntos.

32 ... flxg4 33.hxg4 f4


37 xe8 38.xb6 el + 39.wg2 e4+ 40.wh2
wg7
..

Lo mej or desde el punto de vista prctico, el


final de damas no ofrece chances, por ejemplo:
3 3 ... fe l + 34.xe l f4 3 5 .d l e4 36.a4, etc . ,
o bien 3 3 . . . f4 34.fe4 dxe4 3 5 .g3 , etc . , con
victoria sencilla en ambos casos.

Si 40 . . . e2 las blancas defienden todo con


4 1 .b8+ wh7 42.f4, y fcil victoria, era ms
resistente 40 . . . c2 4 1 .b8+ Wg7 42.e5+ Wg8,
etc. con un largo final an por delante.

34.g3 f6 35. Ud. Juega. Elija entre: 35.b3;


35.l:!e5.

4 1 . Ud. Juega.

35.b3 ? ! (D)

4 1 .c7! 1 -0

Un descuido que no es grave, (no gana


puntos) era mej or 3 5 .l:!e5 l:!d6 3 6.e2, con un
completo dominio de la posicin (2 puntos) .

1 punto. Golpe definitivo, si 4 1 . . .xd4 sigue


42. c3 , y si 4 1 . . .f3 gana 42.f4.
Kramnik,V-Zvj aginsev,V Tilburg 1 998.

3 5 ... Ud. Juega. Elija entre: 35 .. e8; 35 ... d8.


Algunas enseanzas de la partida:

35 ... d8?
1 ) Crear o aumentar la tensin slo es reco-

1 44

Usted Juega

mendable cuando hay fuerzas que la sostengan


1 3 . . . c5?
2) Las jugadas "multipropsito" tienen otra
vez una importancia fundamental, 2 5 .d l !
3) Es importante progresar con los planes
propios , pero igual de importante es evitar los
del adversario. 1 6 .\Wb3 ?; 25 . . . \Wd6 ! ; 3 5 .\Wb3 ?;
36.d l !
4) Atencin al cambio del Si,) "bueno" por el
"malo", las piezas slo son buenas o malas
dependiendo de su funcin, til o no. 27 .Si,lb5 !
Puntuacin mxima: 59 puntos.
Ms de 52 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 48 y 52 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 42 y 47 puntos: 2400 puntos ELO.
Entre 36 y 41 puntos: 2300 puntos ELO.
Entre 29 y 3 5 puntos: 2200 puntos ELO.
Entre 20 y 28 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 19 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 37

Gran Maestro - Usted


Apertura I n g lesa [A40]
1 .c4 b6 2.d4 Si,lb7 3.Si,lgS (D)

8.@e2
1 punto. Ud. eligi el desarrollo ms natural,
la alternativa era 8.g3 (2 puntos) 8 . . . 0-0 9.Si,lg2,
donde la mejor estructura de las blancas est
compensada por el mayor dinamismo de las
negras, una forma de neutral izar esto es
cambiando piezas de similar valor, lo que sera
ms sencillo, por ejemplo, tras 0-0 y e 1 .
8 ... d6 9.0-0 d7
El conductor de las negras sugiri la intere
sante 9 . . . h5 ! ?

1 0.c2
Con la misma idea de 8 . g3 se poda jugar
1 0.d2 ! ? , para un oportuno Si,lf3 .

1 0 ... 0-0 1 1 .fd l Ud. Jue:a. Elija entre: 1 1 ...


f1e8; 1 1 ...f6: 1 1 ... cS.
l 1 ...f1e8
2 puntos. Lo ms elstico, la f8 no tiene
mejor casi lla que ocupar la columna semiabier
ta, en cambio l l . . . f6 (1 punto, lgica, rumbo a
"e4") exigira el clculo y evaluacin de 1 2 .c5 ! ?
dxc5 1 3 .dxc5, etc. E n cambio l l . . .c5? slo
debilita la posicin, y pierde 2 puntos.
1 2.flac l Ud. Jue:a. Elija entre : 12 ... a6; 12 ...
aS: 1 2 ...f6.
1 2 ... a6!

Esta "rara" jugada elegida por su rival no es


lo ms habitual, pero est hecho en analoga con
la lnea l .b3 d5 2.@b2 @g4, que est considerada
como plenamente jugable, por lo que, con el
tiempo extra c4, debe estar justificada.

3 ...f6 4.@xf6 exf6 5.e3 fS 6.f3 g6 7.c3 @g7


8. Ud. Jue:a. Elija entre : 8.@e2 ; 8.:3.

3 puntos. Una jugada dificil a simple vista.


Ahora tiene Ud. su primera tarea extra, respon
der Por qu esta jugada y no 1 2 . . . f6? Ud.
Jue:a tras 1 2 ...f6.
Respuesta : Debido a nuestra conocida
maniobra 1 3 .c5 ! dxc5 1 4.dxc5 e7 y ahora la
molesta 1 5 .b5 , que amenaza 1 6.c6, o bien
tomar en "b6" y ocupar casillas con el b5 del
debilitado flanco dama.
Las blancas tienen muchas piezas en ese
flanco y que la lucha se concentre all, evidente
mente les conviene. 2 puntos por la respuesta
acertada. Claro est que 1 2 . . . a5? no entra en los
planes negros, elegirla le cuesta perder 1 punto.

Partida 3 7

1 45

1 3.b4 Ud. Juega.

1 5.h3? (D)

1 3 ...f6 (D)

Las blancas no creen en la ofensiva negra, y


les fuerzan a mostrar la fuerza de 1 5 . . . g4, cosa
que Ud. har, cmo haba que jugar entonces,
en vez de 1 5 .h3? Est c laro que la reaccin de
pnico \!ixg4 ahora o ms adelante justificara
plenamente 1 4 . . . g4, ya que el \!ib7 quedara
"taladrando" , sin oposicin, el flanco rey.
Tampoco la triste 1 5 .f3 @h6 ! ? es agradable
para las blancas, pero no pierde, claro. 1 punto
por su humi lde reconocimiento.
En caso de 1 5 .\!if3 Qu variante previ Ud.?
Ud. Juega tras 1 5.\!if3.
Respuesta: La ofensiva negra es muy fuerte
tras 1 5 . . . \Wh4 ! , veamos :
a ) 1 6.\!ixb7 1Wxh2 1 7 .wfl fe3 ! 1 8 .fxe3 (peor
es 1 8 .f3 1Wh l + 1 9 .g l h2#) 1 8 . . . xe3+ 1 9 .we2
xc2 20.\!ixa8 xd4+ 2 1 .wd3 y ahora por ejem
plo: 2 l . .c6, y con posicin muy superior, el
material es levemente ventajoso, pero la
posicin blanca est pendida con alfileres.
b) 1 6.fl no convence, pues el enroque
queda muy debilitado gratuitamente despus de
l 6 . . . @xf3 l 7 .gxf3 f6, etc.
Ud. Obtuvo 3 puntos por refutar adecuada
mente 1 5 .\!if3 .
Ninguna de estas cuatro jugadas sugeridas
recibe puntos, volviendo a la pregunta original,
lo mejor parece entonces 1 5 .d5 ! ? (4 puntos) y
tras 1 5 . . . c6 (no 1 5 . . . @xd4? debido a 1 6 .\!ixg4
ganando) 1 6.f4 1Wh4 1 7.\!ixg4 fxg4 (no 1 7 . . .
1Wxg4? por l 8 .f3 y 1 9 . h 3 cazando a l a \Wg4)
podra seguir por ej . : 1 8 .c5 ! ? y si bien las blan
cas cambiaron el \!ie2 por el g4, dado el cambio
de estructura, el \!ib7 no es una preocupacin.

1 punto. Claro, por qu no?

1 4. Ud. Juega. Elija entre : 1 4.e l ; 1 4.d2; 1 4.


cs.

1 4.d2? !
No era tampoco molesta 1 4.c5 1We7 y las
blancas no han conseguido nada. La idea de
1 4.d2 es la de cambiar alfiles con \!if3 y luego
intentar explotar las casillas dbiles que dej el
desaparecido \!ib7 en el flanco dama, pero hay
factores tcticos que muestras los puntos frgi
les de 1 4.d2 . Ninguna de estas dos jugadas
recibe puntos.
Lo correcto era 1 4.e l ! (3 puntos) el juego
podra seguir 1 4 . . . e4 (no consigue nada
1 4 . . . g4 1 5 .\!if3 y no vale la impetuosa 1 5 . . . 1Wh4?
debido a 1 6 . h 3 , ganando material) 1 5 .xe4
( 1 5 .d5 ! ? es tambin interesante) 1 5 . . . \!ixe4 con
posicin equilibrada.

1 4 ...g4!
4 puntos. La diferencia con 1 4 .e l es que
ahora " f2 " no se defiende con el oportuno \!if3 ;
una vez cometida la imprecisin 1 4.d2 tiene
Ud. el desafio de intentar enmendar ese error.
1 5. Ud. Juega. Elija entre: 1 5.h3; 1 5.f3; 1 5.
@f3; 1 5.dS; 1 5 .@xg4.

146

Usted Juega

15 ...t:lxf2!

a la prdida de material de parte blanca.

4 puntos. Es imposible calcular todo, pero


Ud. confa en que los peones y la iniciativa son
una ms que razonable compensacin por la
pieza entregada.

1 8 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 8 ... l/!Jg3 ; 1 8 ... l/!J e7;
1 8 ... l/!J f4.

1 6.wxf2 Ud. Juega. Elija entre: 16 ... l/!J h4+; 16 ...


l/!Jg5.

3 puntos. Con la molesta amenaza l 9 . . . g5g4, que mantiene "ocupado" al blanco, y le


impide organizar su defensa con rapidez, las
otras dos sugerencias son menos punzantes y no
reciben puntos.

1 6 ... l/!J h4+


2 puntos. En cambio, como lo seala el GM
Sadler, 16 ... l/!JgS ? (rstese 2 puntos) permitira a
las blancas reagruparse satisfactoriamente tras
1 7 .t:lf3 l/!Jxe3+ 1 8 .wfl , con la amenaza 1 9.l/!Jd2,
l 9.t:ld5 ; y la variante l 8 . . . @xf3 l 9.@xf3 @xd4 20.
fd4 seguido de 2 l .@xa8 simplificara la
posicin en beneficio blanco.

1 8 ... l/!J f4.

1 9.t:ldS
Las blancas optan por anular al @b7 ; contra
el intento de simpl ificar l 9.l"1d3 hay varias juga
das ganadoras, la ms simple es l 9 . . . l"1xd3
20.@xd3 @xf3 , ganando ms peones y con la l"1a8
activndose con j aque, etc.

1 1 . wn
Haba otras defensas, por ej . : 1 7 .wg l contra
la cual el ataque negro tendra mucha fuerza tras
la natural 1 7 . . . l"1xe3 (con la creacin de varios
temas tcticos), aqu no vale 1 8 .t:lf3 pues segui
ra l 8 . . . @xf3 l 9.@xf3 @xd4 20.fd4 l/!Jxd4 2 1 .
wh 1 l"1ae8, etc . , ganando ; cmo respondera Ud.
a 1 8 .t:lfl ? Ud. Juega frente a 1 8.t:lfl .
Respuesta: Las negras concretan una de las
amenazas ms fuertes : l 8 . . . l"1xh3 ! (3 puntos)
veamos : l 9.gxh3 @xd4+ 20.l"1xd4 l/!Jxd4+ 2 1 . t:le3
l/!Jxe3+ 22.wfl y aqu el ataque es ganador con
por ej emplo: 22 . . . l"1e8, o hasta 22 . . . l/!Jxh3+, con 5
peones por la pieza, y ataque.
Otra defensa era 1 7 .g3 l/!Jxh3 1 8 .t:lfl (a
1 8 .t:lf3 seguira 1 8 . . . @h6 1 9 .l"1d3 @e4 ! , que
conserva la ofensiva y puede capturar oportuna
mente ms material) l 8 . . . @h6, etc . , con iniciati
va persistente.

1 7 ... fe3 1 8.t:lf3


Es la nica defensa, si l 8 .t:ld5 seguira nues
tro conocido golpe tctico 1 8 . . . l"1xh3 ! 20.gxh3
l/!Jxh3+ y el oportuno @d4 fuerza la rendicin. o
tambin 1 8 . . . @xdS 1 9.cxd5 l"1xh3 ! 20.gxh3 l/!Jxh3
2 1 .we l l/!Jg3+ 22 .wfl @xd4 y mate.
Contra 1 8 .@f3 lo ms fuerte sera 1 8 . . . @xd4 !
l 9.t:lb3 (no 1 9.@xb7? l"fe 1 + y 20 . . . l/!Jf2#) 1 9 . . .
@xc3 20.@xb7 l"1ae8 ! , y l a amenaza l"fe l + obliga

1 9 ... @xdS 20.cxdS Ud. Juega. Elija entre: 20 ...


g5; 20 ...@h6; 20 ...l"1ae8.
20 ... l"1ae8!
4 puntos. Todas las reservas se concentran
en el ataque, la alternativa era 20 . . . g5 ( 1 punto),
que no es suficiente, aunque la refutacin no es
evidente, veamos:
2 l .l"1d3 g4 (peor es la continuacin 2 1 . . . l"1ae8
22 .fe3 fe3 23 .l/!Jxc7 g4 24.l/!Jd8+ @f8 25 .l/!Jg5 ! ,
"pasando a l frente" como l o indica e l vencedor)
22 .fe3 l/!Jxe3 23 .l/!Jd2 @h6 24.l/!Jxe3 @xe3
25 .l"1xc7 gxf3 26.@xf3 @xd4, y las blancas no
tienen problemas . La jugada 20 . . . @h6 es lenta y
no recibe puntos.
2 1 .@xa6 (D)
Contra 2 1 .l"fe 1 s sera fuerte la idea original
2 1 . . .gS.

2 1 . .. ff3+ ! !
4 puntos ( s i y a previ s u siguiente j ugada, s i
no, slo le corresponde 1 punto). No slo boni
to, sino tambin necesario, Por qu no j ug Ud.
la ms "fogosa" 2 1 . . .gS? Ud. Juega tras 2 1 . .. gS.

Partida 3 7

147

Respuesta: Por la "mansa" pero fuerte


22.l!!i f2 (1 punto), tras lo cual la dama se incor
pora a la defensa y hace fracasar el ataque negro .

22.gxf3 Ud. Jue2a.


22 ...f1e3 !
4 puntos. La incorporacin de la f1 es lo
prioritario, en cambio jugar 22 . . . l!!i x f3+ le hace
perder 2 puntos.
23.@e2
Defensa lgica de " f3 " , pero que ser res
pondida con contundencia y brillantez, si 23 .wg l
seguira 23 . . . fi:xf3 tras lo cual hay tres defensas
posibles:
La primera es 24.@fl , que pierde con por
ej emplo: 24 . . . @xd4+ 25 .fd4 l!!ixd4+ 26.wh l (si
26.wg2 l!!i e 3, ganando la \!!i por la amenaza
27 . . . fi:g3+) 26 . . . l!!ix d5 27.wg l (si 27 .wh2 fi:a3 ! ,
con 4 peones por l a pieza y ataque) 2 7. . . l!!id4+
28 .wh l c5, nuevamente con 4 peones por el @, y
ataque contra el desprotegido monarca blanco.
Le propongo a Ud. enfrentarse a la segunda
defensa. Ud. Jue2a tras 24.l!!i d 2.
Respuesta: Las negras ganan con la conti
nuacin 24 . . . @xd4+ ! (3 puntos, pero tambin 3
puntos para la continuacin prosaica 24 . . . l!!i h4
25 .@fl @h6, etc. con ataque ganador) 2 5 .l!!i x d4
l!!i g 3+ 26.wh l l!!i x h3+ 21.wg l fi:g3+ 28 .wf2 fi:g2+
29 .we l Y ahora? Ud. Jue2a tras 29.wel CDl.
Respuesta : Sigue la hermosa jugada 29 . . .
b5 ! ! ( 4 puntos) y tras 30.@xb5 l!!ig 3+ 3 1 .Wfl f1h2
3 2 .l!!ig l (nica) 32 . . . l!!i f4+ 3 3 .we l l!!i xb4+ 34. MI
l!!ix b5+ (por eso 29 . . . b5 ! ! ) y mate.

Por ltimo, refute U d . L a tercera defensa.


Ud. Jue2a tras 23.fi:d3.
Respuesta: 23 .fi:d3 l!!i x f3+ 24.wg l (Si 24.l!!i f2
l!!ix h3+ 25 .wg l fd3 , ganando) 24 . . . l!!ig 3+ 25 .wh l
l!!i x h3+ 26.wg l fi:g3+ ! 27 .fg3 @xd4+, y mate en
3 . 3 puntos por encontrar este remate.

23 ... Ud. Jue2a.


23 ... l!!i h 2 !
4 puntos. Con la "amenaza silenciosa" 24 . . .
@f6-h4 y l!!i t2 #.
24.l!!id 2
En caso de 24.fi:d3 , cmo jugara Ud.? Ud.
Jue2a frente a 24.fi:d3.
Respuesta : Las negras ganan de modo
forzado con la idea original : 24 . . . @f6 ! ! 25 .we l (si
25 .fe3 l!!ih l + 26.wf2 @h4#, o bien 2 5 . f4 @h4
26.@d3 l!!i x c2 y fd3, etc) 25 . . . @h4+ 26.wd l
l!!i g l + 27 .wd2 fe2+ 28 .wxe2 l!!i t2 + y mate. 3
puntos por la variante ganadora.

24 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 24 ... @h6: 24 ...


@xd4; 24 ...fi:e7.
24 ... @h6
2 puntos. Tambin era fuerte 24 . . .@xd4, y
tras 2 5 .l!!i x d4 l!!i x e2+ 26.wg l ff3 27.l!!i h 4, no
27 . . . l!!i e 3+? 28 .wg2 l!!i e 2+ (28 . . . g5? pierde por
29.l!!ie l \!!i f4 30.fi:c3 , etc) 29 .wg l y slo hay tablas
por perpetuo. Lo correcto es 27 . . . f4 ! ! (2 puntos
extra si lo vio al jugar 24 . . . @xd4) y a pesar de la
f1 de menos las negras se imponen tras por ej em-

148
plo 28 .f!:e l i.Wd3 (para 29 ... f!:g3+) 29.wh2 i.Wd2+
30.wh 1 f2, es necesario jugar 3 I .i.Wxt2 donde
los peones de ventaj a negros deciden. En
cambio la pasiva 24 . . . f!:e7? le cuesta perder 3
puntos y la partida.
Tambin era fuerte, aunque algo menos que
24 . . . @h6 y 24 . . . @xd4, la no sugerida 24 . . . f4,
defendiendo la f!:e3 con idea de que el @ entre en
juego por la diagonal "h4-e l " con 25 . . @f6.

25.Wel h l + 26.wf2 h2+ 27.wfl Wxh3+


28.wg l (D)
Si 28 .wt2 seguira 28 . . . f!:a3 (amenaza 29 . . .
@e3 ) 29.f!:c3 h4+ 30.wfl Wxe l + y 3 1 . . .fc 3 ,
ganando.

Usted Juega
Tampoco defenda 30.Wxh4 xh4 3 l .wg2
@f4, con ataque ganador, por ej emplo: 32 .f!:h l (o
bien 32 .f!:g l @g3 3 3 .f!:h l Wxd4, etc) 32 . . . g3+
3 3 .wfl @d2, ganando material.

30 ... Wh I + 3 1 .wf2 f!:h2+ 32.we3 We4+ 33.wd2


@xf4+ 0-1
Zagorskis,D-Sadler,M Elist ( ol) 1 998.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Muchos premios de belleza han partido de
ideas bien fundamentadas posicionalmente, pero
con fallos tcticos. 1 4.'fld2?; 1 5 .h3?
2) Una considerable dosis de imaginacin es
necesaria para hallar jugadas como 29 . . . b5 ! ! ,
24 . . . @f6 ! ! y casi todas las jugadas negras desde
la 1 8 en adelante.
3) Toda la partida es una magnfica clase
sobre combinacin y temas tcticos, solo con
analizar en profundidad esta partida se puede
aprender mucho del juego tctico.
4) Esta partida es una de las ms hermosas de
la hi storia del aj edrez, comparte Ud. esa
opinin?
Puntuacin Ideal : 73 puntos.

28 ... Ud. Jue:a.


28 ...f!:e4 !
4 puntos. Con la amenaza 29 . . . @e3 , y preci
samente a "e4" no por el mero deseo de "hacer
se el Tal", sino por la opcin de ocupar la
columna "h" con la f!:.
29.f!:c3
Si 29.fxe4 @e3+ 30.12 g3+ ! , ganando.

29 ... Ud. Jue:a.


29 ... f!:h4
(1 punto)
30.f4

Ms de 65
Entre 60 y
Entre 53 y
Entre 45 y
Entre 34 y
Entre 23 y
Entre 1 O y

puntos: 2 . 600 ELO.


65 puntos: 2 . 5 00 ELO.
59 puntos: 2 .400 ELO.
52 puntos: 2 . 300 ELO.
44 puntos: 2 .200 ELO.
3 3 puntos: 2 . 1 00 ELO.
22 puntos : 2.000 ELO.

Partida 38

Gran Maestro - Usted


Defensa India del Rey [E63]
I .'flf3 'flf6 2.c4 g6 3.g3 @g7 4.@g2 0-0 5.d4 d6
6.0-0 'flc6 7.'flc3 a6 8.h3 @d7 9.e4 e5 I O.@e3
exd4 l 1 .'flxd4 f!:e8 1 2 .'flxc6 bxc6 1 3.c5 (D)
Las blancas han violentado el juego, con la
idea de aprovechar las debilidades de la estruc
tura negra.

Partida 38

149

13 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 3 ... d5: 13 ... c8.

l 6 . . . d5 ! (2 puntos) y las negras logran activarse


con rapidez, por ejemplo: l 7 .d2 (no l 7.exd5?
por que tras 1 7 . . . \!ie5+ y cae el pen de "h3")
1 7 . . . :l!b8 1 8 .:l!ad l :l!b4 ! 1 9 . a3 :!!c 4 20.f4 d4
2 1 .'fle2 dxe3 22 .xd7 xd7 23 .fd7 !ixb2, con
ventaj a negra.
Es menos fuerte, y no gana puntos, l 6 . . . \!ie6,
que defiende indirectamente el pen, pues no es
posible l 7 . cxd6 cxd6 l 8 . xd6 ? ! \!ic4, etc . ,
ganando calidad por la amenaza \!ie5+, pero no
crea amenazas, y las blancas tienen multitud de
opciones, como l 7 . f4, 1 7 .:l!c 1 , para poder jugar
b3, si se ataca "b2 " , etc . , manteniendo la venta
ja de salida.

1 3 ... c8!

1 6 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6 ...!ih3 : 1 6 ... d5.

2 puntos. Las negras recuerdan que el 0-0


blanco tambin est debilitado, y que han logra
do ms dinamismo gracias al cambio 'flxc6, que
otorg la columna "b" abierta. El vencedor
seala que a 1 4.i>h2 podra seguir 1 4 . . . :l!e5 ! ?
"con u n juego violento".
En cambio 13 ... d5 (sin puntos) no ofrece
gran cosa por el pen tras 1 4.exd5 cxd5 1 5 .oflxd5
oflxd5 1 6.xd5 :ffb 8 1 7 .:l!ad l , y las negras no
tienen suficiente compensacin.

1 6 ... @h3 !
3 puntos. Ud. encontr una razn concreta
para descartar 1 6 . . . d5 ? ! 1 7 . exd5 !ih3 , cul es?
Ud. Jue:a tras 17 ... !ih3.
Respuesta: Debido a 1 8 .d6 ! , y no es posible
l 8 . . . \!ixg2? debido a la intermedia l 9.d7. 2
puntos por su respuesta acertada.
1 7.cxd6 cxd6 1 8.f3 (D)

1 4.g4 Ud. Jue:a.


1 4 ... h5!
2 puntos. Lgica continuacin de 1 3 ... c8,
otra jugada a considerar es intercalar 14 ... :ffb 8
antes (1 punto).
1 5. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 5.:5; 1 5.f3.
1 5.g5
1 punto. "Una vez en el baile, hay que
bailar" , a 1 5 .D las negras responden 1 5 . . . d5 con
buen juego.
1 5 ...'flh7 1 6.h4
Cmo hubiera jugado Usted ante la defensa
l 6.i>h2? Ud. Jue:a tras 1 6.i>h2. Elija entre:
1 6 ... d5: 1 6 ... \!ie6.
Respuesta : Con la misma ruptura central,

Shirov comenta que esta es la nica jugada


razonable, por ej emplo, cmo jugara Ud.
contra 1 8 . D? Indique una lnea convincente.
Ud. Jue:a tras 1 8.f3.
Respuesta: Las negras logran activarse y
atacar los puntos sensibles de la posicin blanca
con 1 8 . . . \!ixg2 1 9 .i>xg2 :l!b8 20.:l!ab l :l!b4 ! , etc ., y
tanto "e4" como "h4", tras d 5 , estn muy
expuestos (2 puntos).
Otra lnea sealada por el vencedor es:

1 50
l 8 .\liix d6, cmo hubiera jugado Ud. en ese caso?
Ud. Jue2a tras 1 8.\lii x d6.
Respuesta : Es fuerte l 8 . . . xg2 l 9 . wxg2
e5 ! (evitando \lii g 3 , con la amenaza 20 . . . \lii g 4+)
20.\liid l xc3 2 l .bxc3 l'l:xe4, con ventaj a negra (2
puntos).

18 ... xg2 1 9.wxg2 Ud. Jue2a. Elija entre: 19 ...


d5; 19 ... xc3; 1 9 ... \liie 6.
1 9 ... xc3 !
4 puntos. Desprenderse del del fianchetto
es siempre una decisin dificil, ms an cuando
las piezas menores que quedan en el tablero son
el @e3 vs. el flh7, pero el flc3 defenda muy bien
"e4", y es un cambio necesario para romper en el
centro, en cambio la directa l 9 . . . d5? (pierde 1
punto) se respondera adecuadamente con
20.@d4, y las blancas las que obtienen ventaja.
19 ... \liie 6 tambin se replica con 20.d4, y no
merece puntuacin.

Usted Juega
2 5 .\lii f3 , y que en caso del cambio de damas, el
final es satisfactorio para las blancas, al conse
guir compensacin por el pen, sin embargo tras
un anlisis ms profundo, para su libro "Fuego
en el tablero I I " cambio de opinin, _ puede
dedirnos por gu razn?
Respuesta : Porque las negras logran buenas
chances de victoria en el final tras 25 . . . \lii x f3+
26.wxf3 f6! 27 .fd l (no es mejor 27.gxf6 \liix f6)
27 . . . fxg5 28 .f:d6 l'l:f8+ seguido de 28 . . . f6 (2
puntos).

23.fe4 fe4 24.fxe4 (D)

20.bxc3 d5 2 1 . Ud. Jue2a. Elija entre : 2 1 .@f2 ;


2 1 .l'l:b 1 ; 2 1 .d4.
2 1 .@f2?
"La posicin blanca sera desesperada si no
fuera porque el flh7 est completamente fuera de
juego" coment Shirov, explotando ese detalle,
lo correcto era sacrificar el pen activando la
pieza que no juega, con 2 U Th 1 ! (3 puntos) y si
2 l . . . dxe4 22.f:b4 ! con suficiente compensacin,
como lo indica el vencedor. 2 l .@d4 ? ! entrega el
pen en malas condiciones, y no recibe puntos.

21. .. dxe4 22.f:e l Ud. Jue2a. Elija entre : 22 ...


\liif5; 22 ... exf3+; 22 ... l'l:b8.
22 ... l'l:b8! ?
1 punto. U d . prefiere devolver e l pen bus
cando actividad, y es lo mej or desde el punto de
vista prctico. Desde el punto de vista "obj etivo"
merece 3 puntos mantener la ventaj a material
con 22 . . . exf3+ 2 3 .\lii x f3 para jugar de inmediato
23 . . . flf8 , reciclando la pieza mala.
La otra alternativa, 22 . . . \lii f5 tambin recibe 3
puntos, la idea original del vencedor es que se
responda con 2 3 . fxe4 l'l:xe4 24.f:xe4 \lii x e4+

24 ... Ud. Jue2a.


24 ... f6!
3 puntos. La prioridad es que el flh7 vuelva
a la lucha. La previa 24 . . . \lii e 6 tambin merece 3
puntos pero solo si es con idea de f6 despus.
Era interesante, 24 . .l'l:b2 (1 punto) aunque no
es claro que la actividad blanca no compense el
pen tras 2 5 .\lii f3 \lii e 6 26. f:d l fa2 27 .f:d8+, etc.
25.gxf6
Shirov seala que es insuficiente la defensa
2 5 . f:b l a causa de 25 . . . fb l 26.\lii x b l fxg5
27.\liib 3+ wg7 28.d4+ flf6 ! (mejor que 28 . . . wh6,
a lo que sigue 29.\lii t7 \liig4+ 30.wf2 ! ! \lii x h4+
3 l .we3 \lii f4+ 3 2 .\liix f4 gxf4+ 3 3 .wxf4, con com
pensacin gracias a la posicin dominante de sus
piezas) 29.\liib4 wt7 ! , "y la victoria es cuestin de
tiempo. "

25 ...flxf6 26.\liie 2 \liie6 27.f:e l

Partida 38

151

Las blancas criticaron esta jugada, propo


niendo 27.@g3 , cmo jugara Ud. en ese caso?
Ud. Juega tras 27.@g3. Elija entre: 27 ...f:bS;
27 ...f:e8; 27 ...f:d8.
Respuesta: Las negras pueden lograr venta
ja con 27 . . . f:e8 28 .eS d5+ 29.f3 fle4 30.f:e l
flxc3 (2 puntos), y tambin es interesante la
maniobra 27 ... f:bS 28.eS f:c5 ! 29.f:e l fld7, o
tambin 29 . . . fldS , y las blancas tienen demasia
das debilidades (2 puntos para 27 . . . f:bS). 27 . . .
f:d8? ! 28 .f:e 1 e s inferior a las dos opciones
mencionadas, y no recibe puntos.

27 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 27 ... f:e8; 27 ... aS;


27 ...f:d8.
27 ...f:e8
2 puntos. Esta jugada es la ms lgica de
todas, al tocar la debilidad principal, e4, 27 . . . aS
y 27 . . . f:d8 no son tan fuertes, pues dan respiro al
primer j ugador, y no reciben puntos.
28. Ud. Juega. Elija entre: 28.xa6; 28.eS; 28.
f3.
28.eS?
Esto coloca a las blancas en posicin crtica,
tampoco era aceptable 28 .f3 (sin puntos) por
28 . . . flxe4, lo ms tenaz era 28 .xa6 ! flxe4
29 .d3 , con una tensa lucha por delante (3 pun
tos).

28... Ud. Jue2a. Elija entre: 28 ...fldS; 28 ... fld7;


28 ...fl24.
28 ...fldS !
2 puntos. El salto ms natural y el ms
peligroso, que amenaza el doble, y el pen de
"c3 " , si ahora 29.f3 sigue 29 . . . f8 30.g3 f4,
con fuerte iniciativa.
En cambio 28 . . . fld7 2 9 . e4, y 2 8 .. flg4
29.@d4 (no vale 29 . . . cS? por 3 0.@xcS d5+ 30.
e4 ! , etc) son menos adecuadas.
29.@g3 flxc3 30.xa6 (D)
30 ... Ud. Juega.

30 ...f:d8!
3 puntos. "Las negras han logrado una total
dominac in, y sus amenazas contra el rey
blanco estn siendo irresistibles" coment el
vencedor, ahora todas sus piezas despliegan el
mximo podero.
3 1 .fl ? ! Ud. Jue2a. Elija entre: 31 ...f:d2+;
3 1 ...fle4; 3 1 . .. dS+.
3 1 ...fle4! 0-1
3 puntos. Esta jugada evita que las blancas
pueda defenderse con f:f2, lo que seguira a
3 l . . .f:d2+? ! . 3 1 . .dS+? ! tampoco es lo mejor,
pues descoordina sus fuerzas, la f:d8 se queda
algo mal, y la dama no se infiltra por el ala rey.
Estas dos jugadas no reciben puntos.
El salto 3 1 . . .fle4 ! provoc el prematuro
abandono de las blancas. Su posicin es clara
mente inferior, pero an podan seguir resistien
do. Indique cul es la mejor defensa. Ud. Juega
tras 3 1 ...fle4. Elija entre: 32.a3 ; 32.aS; 32.
f:f3.
Respuesta: Lo ms resistente era 32 .aS ! (4
puntos) y las negras si lo desean pueden jugar
un final de damas con pen de ventaj a con
32 . . . f:d2+ 3 3 .f:f2 f:d3 34.f:f3 f:xf3 3 5 .Wxf3
g4+ 3 6 .we3 xg3+ (no 36 .. flxg3 debido a que
hay perpetuo con 3 7 .d8+) 3 7.Wxe4 xh4+
seguido de d7. An habra lucha.
En cambio las otras j ugadas son insuficien
tes, y no reciben puntos, contra 32 .a3 es demo
ledor 32 . . . g4, y las blancas estn paralizadas,
por ej emplo : 3 3 .b3+ (si 3 3 .f4 f:d2+ decide)
33 . . . wh8 34.e6 e2+ 3 5 .Wg l xfl + ! , ganando.

1 52

Usted Juega

Tampoco era suficiente 32 .!':f3 g5 ! 3 3 . i/ll a4 (si


33 .hxg5? sigue 3 3 . . . h4 34.xh4 i/ll g4+ 3 5 .g3
!':d2+, ganando) 33 . . . !':d2+ 34.wg l g4, y la posicin blanca se desmorona, por ej emplo 3 5 . i/ll a 8+
wh7+ 36. i/llb 7+ wg6 3 7 .fl i/ll d 5, ganando.

mente pronto, para poder desarrol larse, e impe


dir que las blancas retiren su fld4 a una posicin
que sea conveniente, dej ando a las piezas negras
descoordinadas. Claro que las otras dos suge
rencias no son malas, pero son algo menos
peligrosas, y reciben 1 punto.

Stohl,1-Shirov,A Batumi 1 999.


7 ...xd4 8.i/ll x d4 bS 9.0-0 i/ll c 7 1 0. Ud. Juega.
Algunas enseanzas de la partida:

1 0.i/ll f2
1 ) La debilidad del 0-0 adversario compen
sa defectos posicionales como una dbil estruc
tura de peones.
2) Buscar el mximo de actividad antes de
que el adversario se reagrupe, an a costa de
sacrificio material. 2 1 .!':b 1 !
3) "Si una pieza est mal, toda la posicin
est mal" es casi siempre verdad, y podra citar
se anlogamente "Si todas las piezas estn muy
bien , la posicin est muy bien " . 24 . . . f6 !
4 ) "Nunca s e gan una partida abandonn
dola" Tartakower. 3 2 . i/ll a 5 !
Puntuacin mxima: 50 puntos.
Ms de 45
Entre 41 y
Entre 3 6 y
Entre 3 1 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


45 puntos: 2500 puntos ELO.
40 puntos : 2400 puntos ELO.
3 5 puntos: 2300 puntos ELO.
30 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos : 2 1 00 puntos ELO.
1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

1 punto. Coherente con lo anterior, previene


los golpes tcticos que proporcionaran los sal
tos del e7, y sin temor a I O . . . b4 I I .fla4 i/ll x c2
1 2 .b3 con adecuada compensacin por el pen,
Shirov seala que an ms directo es 1 2 .f5 ! 1
punto extra si Ud. lo consider as al decidirse
por i/ll f2 . Claro que jugadas "normales" como
1 O.e3 seran una concesin, y no merecen
puntos.
El cambio de los caballos deja sin un defen
sor importante al enroque negro, es por ello que
una rpida embestida est justificada.
10 ...c6 1 1 .e3 e7 (D)

Partida 39

Usted - Gran Maestro


Defensa Siciliana [846]
1 .e4 cS 2.f3 flc6 3.c3 e6 4.d4 cxd4 5.flxd4 a6
6.e2 ge7 7. Ud. Jue:a. Elija entre: 7.0-0; 7.
f4; 7.e3.

1 2 . Ud. Juega. Elija entre : 1 2 .!':ad l ; 1 2.a4; 1 2 .


wh l ; 1 2.eS; 1 2.d3.
1 2.a4

7.f4
2 puntos. Esta j ugada tiene como idea
despejar "f2" para la dama cuando llegue xd4 y
flc6, y slo despus jugar e3 , presionando el
ala dama, desde " f2 " la dama apoya un eventual
f5 y tambin puede desplazarse al flanco rey.
Las negras debern tomar en "d4" relativa-

3 puntos. Es el momento de decidir el plan,


y una jugada de desarrollo "normal " como la
natural 1 2 .!':ad l (1 punto) es buena, pero menos
precisa, pues pospone la toma de medidas
concretas, y un a4 posterior sera menos fuerte al
poder jugar las negras bxa4, en cambio ahora
1 2 . . . bxa4 est descartada por 1 3 .!':xa4, y "a6"

Partida 39
sera muy dbil.
Intentar un ataque directo con 1 2 .eS para
fle4, se topara con 1 2 . . . d6 ! , y al desaparecer la
cua de "e5 " , no se habra ganado gran cosa.
La jugada l 2 .@d3 siempre debera estar
pendiente de flb4, eliminando el peligroso @, y
1 2 .wh 1 es innecesaria, ninguna de estas tres
jugadas recibe puntos.

12 ... b4 1 3 . Ud. Juega. Elija entre: 1 2.fld l : 1 2.


flb l .
1 2 .flb l
1 punto. Tras la semi-forzada expulsin del
flc3 , este puede dirigirse eventualmente al
flanco rey con fld2-f3, o bien al flanco opuesto
con fld2-c4, o b3, dependiendo del curso de los
acontec imientos, 1 2 .fld 1 ? dej ara sin c l aras
perspectivas al caballo, y le cuesta perder 2
puntos.
1 2 ...f1b8
Defiende el punto sensible "b6", otra idea
sugerida por el sper GM espaol Alexei Shirov
es 1 3 . . . 0-0 1 4.fld2 d5.

1 4.fld2 0-0 1 5. Ud. Juega.

1 53

1 6 ... @f6.
1 6 ... b3 ? !
Muy optimista, las negras consideran que
"tienen derecho" a mostrarse activas en el ala
rey, no se ver recompensada, aunque merece 1
punto por su bravura.
Ahora no vala la idea anterior 1 6 . . . fS? ! (sin
puntos) debido a 1 7 .exf5 exf5 1 8 .fe 1 , y las
negras no pueden reagruparse como contra
1 6 .l!!l g 3 , pues si 1 8 . . . @f6? seguira 1 9 .flc4 ! ,
amenazando flxd6, y s i 1 9 . . . dS 20.@cS ! fi:d8
2 l .flb6, etc. con ventaj a blanca. Si Ud. Eligi
1 6 . . . @f6 ! obtiene 3 puntos.

1 7. Ud. Juega. Elija entre: 17.flxb3 : 1 7.cxb3.


1 7.cxb3 !
3 puntos. La idea negra se vera plenamente
j ustificada en caso de l 7 .flxb3 ? ! (pierde 1
punto) las negras seguiran 1 7 . . . @f6 (o bien
1 7 . . . flb4) 1 8 .@c l frb4, recuperando el pen con
buena posicin, por ej : 1 9. a5 flxa5 ! 20.flxaS
@d4 2 1 . @e3 @xe3 22.l!!l x e3 l!!l x a5 , etc .
1 7 ...@f6 (D)

1 2 .@d3
1 punto. El @ est ms activo en "d3 ", que no
pueda ser molestado es una de las ventaj as de
haber forzado 1 2 . . . b4.
1 2...d6 1 6. Ud. Juega. Elija entre: 1 3 .l!!lg3: 1 3 .
fi:ad l .
1 6.fi:ad l !
3 puntos. Prosigue con e l espritu de manio
bras empezado con 1 2 .a4; la ms directa 1 6.l!!l g 3
(1 punto) es tambin posible, cmo responde
ra a esa jugada? Ud. Juega. Tras 1 6.l!!lg3.
Respuesta: La amenaza latente f5 se frena
efectivamente con 1 6 . . . fS ! (3 puntos) y tras 1 7.
exf5 exf5 1 8 .flf3 @f6 1 9.fi:ab l fle7 20.fe l @b7,
las negras obtendran una posicin razonable.
1 6 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 6 ... b3: 1 6 ... fS:

1 8. Ud. Juega.
1 8.flc l !
4 puntos. La mej or decisin, consecuente
con abrir la columna "c" en su jugada anterior,
devuelve el pen, pero consigue una tremenda
iniciativa; era posible intentar conservar el pen
de ventaja, pero la tarea de imponerlo hubiera

1 54
sido dificil, por ej . con 1 8 .@b 1 a5 (no l 8 . . . @xb2?
1 9 .flc4, etc) seguido de @a6, flb4, etc. Tambin
era posible la conservadora 1 8 .l'Th 1 , pero las
negras tambin tendran motivos para ser opti
mistas tras 1 8 .. flb4 y 1 9 . . . @b7 . No hay puntos
para ninguna otra jugada distinta a 1 8 .f!:c 1 !
Tras 1 8 .f!:c 1 ! la captura en "b2" es forzada, o
seguira l 9.flf3 , y no habra asomo de compen
sacin por el pen.

Usted Juega

20 ... d5?
Una j ugada que parece forzada, pues
20 . . . dxeS pierde por la mencionada causa de la
clavada en la columna "c", tras 2 1 .@e4 @b7
22.f!:a 1 @b4 23.@xc6 @xc6 24.f!:ac 1 , etc.
La razn de la censura de 20.e5 (tras largos
anlisis) estriba en 20 . . . Wld7 ! "que hubiera hecho
lamentar la alegre jugada 20" .

18 ...@xb2 1 9.f!:c2 Ud. Juega.


1 9 ...@a3

2 1 .flf3 !

2 puntos. No es posible mantenerse en la


diagonal mayor, por qu? Ud. Juega tras 1 9 ...
@f6.
Respuesta: El control de "c l " es vital como
se ve en la continuacin 20.fc 1 @b7 2 l .e5 ! @e7
22. @xa6 @xa6 23 .f!:xc6 Wib7 24.exd6, o incluso
2 l .@xa6 @xa6 22 .fc6 Wib7 2 3 .f!:b6 Wla8
24.f!:xd6, con clara ventaj a en ambos casos. 2
puntos por sealar cualquiera de esas variantes.

4 puntos. Con la amenaza 22.fld4 @b7 2 3 .


f!: a 1 , seguido d e f!:ac 1 , ganando material, y con
alguna idea ms.
2 1 ...Wld7?! (D)

20.e5 !
4 puntos. Cuestin de estilo o carcter, Ud.
se decanta por el flanco rey, las blancas abren la
diagonal de su @ con ganancia de tiempo, se
amenaza 2 1 .exd6, y tras 2 1 . . . Wlxd6 (si 2 1 . . .@xd6
la clavada en la columna "c" es decisiva) 22 .@e4,
seguido de flc4.
Tambin es efectiva 20.f!:a l ! y tras por ej em
plo 20 . . . @b4 2 1 .f!:ac 1 @b7 22 .@xa6 ! @xa6
23 .fc6 Wla5 (o bien 23 . . . Wlb7 24.f!:c 7 ! Wla8
25 .f!:a7 l'Thc8 26.fa8 fc 1 + 27.flfl , forzando
un final de alfiles ganador) 24.flc4 @xc4 2 5 .
f!:6xc4, las blancas obtienen una superioridad
manifiesta. Tiene 2 puntos por elegir el otro
flanco, y jugar la secuencia mencionada.
El vencedor indic asimismo 20.f5 ! (2 pun
tos) "una jugada que no se me ocurri durante la
partida" amenazando 2 l . f6, y tras 20 . . . f6, jugar
con ms fuerza 2 1 .f!:a 1 . Curiosamente en los
comentarios para " Fuego del tablero 11" Shirov
califica de dudosa a 20.e5 ! , algo que tal vez tras
profundsimos anlisis pueda demotrarse, pero
en ajedrez "frente al tablero" es una j ugada
excelente.

La partida ha llegado a uno de sus puntos


crticos, esta jugada no es la mejor, pero demos
trarlo requerir mucha imaginac in, lo ms
resistente, encontrado tras largos anlisis es
2 l . . . f!:xb3, a lo que seguira el familiar sacrificio
22 .@xh7+ ! wxh7 23 .fld4, y la iniciativa blanca
en ambos flancos le otorga ventaja.
Esa posicin merecera una sesin de entre
namiento slo para ella, por lo que para no
alej amos demasiado de nuestra tarea principal,
slo mencionaremos la defensa comentada por
el vencedor 23 . . . l'Th2. Ud. Juega tras 23 ...f!:b2.
Elija entre: 24.flxc6: 24.fb2 ; 24.@c l .
Respuesta: Todas parecen muy prometedo
ras a simple vista, las blancas obtendran c ierta
superioridad con la sencilla 24.flxc6 ( 1 punto),
no es convincente en cambio 24.f!:xb2 (sin pun
tos) pues tras 24 . . . @xb2 25 .Wixb2 flxd4 26.@xd4

Partida 39

1 55

@d7, etc. las negras tendran buen juego.


Lo ms contundente, que lleva a una ventaj a
decisiva, e s : 24.@c l ! ( 4 puntos) y tras 2 4 . . . flxd4
(o bien 24 .. f!:xc2 25 .xc2+ Wg8 26.@xa3 b6
2 7 .@xf8 xd4+ 28.wh l , ganando) 25 .h4+ wg8
26 .fc7 fle2+ 27 .wh l fil ! 28 .f2, las negras
tienen material insuficiente por la dama, despus
de 28 . . . flxc 1 , el remate ms categrico, indicado
por Shirov, es: 29 .c2 f!'.b8 30.f3 ! @b2 3 1 .f!'.h3
g6 32 .f!:h6 ! , etc.

el rey, acude una pieza a la defensa, intentar


escapar con 25 . . . wf8? perdera rpidamente, de
qu manera? Ud. Jue2a. Tras 25 ... wf8.
Respuesta: Con la combinacin de mate
26.flh7+ Wg8 2 7 .flf6+ ! (2 puntos) 27 . . . gxf6 28.
f!:g3+ Wf8 29.exf6, y mate.

22. Ud. Jue2a.

2 puntos. Ya con la idea de la jugada 28 en


mente, las blancas tambin estn realizando
jugadas nicas para sacar lo mximo de su
ofensiva. La otra sugerencia 26.f!'.h3?? se refuta
con 26 . . . flg6, frenando el ataque en seco, y Ud.
debe restarse 4 puntos.

22.@xh7+!
4 puntos. El conocido sacrificio en una
versin diferente, en esta posicin, la dama
blanca estar en "h4" y no en "h5" y no toca " f7 " ,
por lo que n o hay u n a victoria directa, la conti
nuacin del ataque requerir an un alto caudal
de inspiracin. Si Ud. Se conform con una
ligera ventaja tras el favorable cambio de alfiles
22.@c5, tiene 1 punto.

26. Ud. Jue2a. Elija entre: 26.h7+; 26.f!'.h3.


26.h7+!

26 ... wf8 27.h8+! flg8 (D)

22 ...wxh7 23.h4+ wg8


23 . . . Wg6? 24.g4, lleva a un mate rpido.

24.flgS f!:e8
24 . . . f!:d8 es inferior, pues "d8" es necesaria
para la huida del rey, cmo lo demuestra? Ud.
Jue2a tras 24 ... f!'.d8.
Respuesta: Con la natural secuencia 2 5 .
h7+ w f8 26.h8+ we7 27.xg7 f!: f8 ( s i 27 . . . e8
sigue 28 .fc6) 2 8 . f5, o bien 28 .flh7 @b7 29.
f5 , etc. con ataque decisivo (2 puntos).

25. Ud. Jue2a. Elija entre: 25.h7+; 25.f3.


25.f!:f3 !
4 puntos. En cambio ahora 25 .h7+ wf8
26.h8+ we7 27.xg7 wd8 no lleva a nada
positivo, y le cuesta perder 2 puntos, con 2 5 .
f!'.f3 ! s e incluye a la f!: e n el ataque, l a amenaza e s
26.f!'.h3 .
25 ...fle7
nica, en vista de que no es posible huir con

28. Ud. Jue2a.


28.fS !
4 puntos. La jugada ms bonita, tras la que
todas las piezas ayudarn en el ataque, se ame
naza 29.f6, con esta ruptura las nicas piezas
blancas an sin participacin directa (el @e3 y la
f!'.f3) se activan; otra vez 2 8 .flh7+ We7 29.xg7
Wd8 sera poco prometedor, y no recibe puntos.
Sin embargo era tambin fuerte 28 .@f2 ! (4
puntos) buscando la diagonal "h4-d8 ", y hasta
la "a5-d8" tras por ejemplo 28 . . . f6 29 .flh7+ we7
(si 29 . . . wf7 sigue 30.f!'.g3) 30.@e l , etc.
28 ... exfS 29. Ud. Jue1:a. Elija entre: 29.flh7+;
29.e6; 29.24.

1 56

29.e6!
4 puntos. Era atractiva 29.flh7+ (1 punto),
pero tras 29 . . . we7 30.@gS+ we6 3 l .xg7 d4 ! , etc .
el resultado sera menos claro que con esta aper
tura de lneas .
La jugada 29.g4 es menos convincente tras
29 . . . f6 ! , y si 30.flh7+ we7 3 U '1xf5 sigue 3 1 . . .
f'1xe5, y n o parece que haya ms que tablas,
tampoco es peligrosa 30.exf6 gxf6 3 l .f'1xf5 g7,
y la dama acude a la defensa, elegir 29.g4? !
pierde 1 punto.
29 ... fxe6
Pierde con rapidez 29 . . . f'1xe6 30.flh7+ we7
3 1 .@gS+ f6 (o bien 3 1 . . .wd6 3 2 .@f4+) 32.xg8,
etc.

30. Ud. Juega.


30.f'1g3

Usted Juega
36.f'1h8#; si 32 . . . @f8 decide 3 3 .flxf8 (tambin
vale 3 3 . @x f8 ) 33 . . . flxh6 3 4.fg6 we7 (o
34 . . . ff8 3 5 .f6+ 11"1e7 36.xf8#) 3 5 .f6+ wd6
3 6.d4, y no hay defensa. Hasta aqu calcul
Shirov cuando jug 22 .@xh7+ . . . no est nada
mal, no cree?

32 ... we7 33.@gs+ wf7


No hay escape, si 33 . . . wd6 se llega al mate
con 34.@f4+ we7 (no es mucho mejor 34 .. e5
3 5 .f'1xg6+ f'1e6 3 6 .xe5+ etc) 3 5 .g7+ wd8
3 6.@c7+, etc.

34.@f6
Bonito, las blancas rematan con una jugada
"a tono" con su juego precedente, tambin
define la menos vistosa 34.flf6.

34 ...f'1f8 (D)

2 puntos. Los sacrificios de peones han


debilitado las defensas, se amenaza 3 l .flh7+
seguido de 32.f'1xg7+, ganando.
30 ... g6
Tampoco es posible devolver material inten
tando obtener compensacin con 30 . . . eS, debido
a la letal continuacin 3 l .flh7+ we7 32 .f'1xg7+
wd6 33 .f'1g6+ ! (mejor incluso que 3 3 .fd7+, que
tambin es ventajoso) 33 . . . f'1e6 (si 33 . . . e6 sigue
34.g7 ! ) 34.f'1xg8, etc. con infinidad de amena
zas, siendo la principal 3 5 .f'1d8.

35. Ud. Juega.

3 t .flh7+ wn

35.f'1c7!

Si 3 l . . . we7 32 .@gS+ wd6 (32 .. wf7 transpone


a la partida) 3 3 .@f4+ e5 34.fg6+ f'1e6 3 5 .@xe5+
we7 36.g7+ y mate rpido.

2 puntos. Puntilla final, el resto es sencillo.


Claro que si 3 5 ... xc7 vendra 3 6 .g7+ we8
3 7 .xc7, etc.

32. Ud. Juega.

35 ...flxf6 36.xf6+ 11"1e8 37.xg6+ Wd8

32.@h6!
3 puntos. Elegante golpe definidor, utilizan
do las diagonales abiertas con 2 8 . f5 ! y 29.e6 ! , si
ahora 32 . . . flxh6 sera mate en cuatro jugadas con
33 .f6+ 11lg8 34.f'1xg6+ wxh7 3 5 .fh6+ 11"/g8

Si 37 . . . f'1f7 3 8 .flf6+.

38.fd7+ @xd7 39.flxf8 @xf8 40.f6+ @e7 4 1 .


f'1g8 wc7 42.c3+ wb7 43.fb8 wxb8 44.h4 1 -0
E l pen " h " avanza sin freno, pu s si

Partida 40

157

44 ... @xh4 45 h8+, etc.

Shirov,A-Reinderman,D Wij k Aan Zee 1 999.


Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Una temprana actividad debe estar sufi
cientemente avalada por alguna razn posicio
nal, de lo contrario agudizar el juego y abrir
lneas resulta contraproducente. l 6 . . . b3?
2) El sacrificio 'iii'x h7+ tiene varios siglos de
existencia, esta es una versin mucho ms sofis
ticada, pero igual de contundente, para un ataque
eficaz es imprescindible conocer los temas
tcticos sencillos y complejos.
3 ) "Todos al ataque" con las brillantes juga
das 2 8 . f5 ! y 29.e6 ! abriendo lneas y diagonales,
las blancas consiguieron que piezas inactivas
entraran decisivamente en juego.
4) Esta partida es otra magistral leccin de
temas tcticos conocidos y de golpes tcticos
originales e inesperados, seguramente la partida
ms brillante donde se emple el " sacrificio
griego" @xh7+.

2 puntos. Las negras n o deciden an qu


hacer con su 'fle4, y la c8 tiene como posible
destino una casilla til en este tipo de esquema:
"e6" . Es menos elstica, pero plenamente
aceptada: 1 3 . . . 'flxg3 1 4.hxg3 'flf6, etc . (2 pun
tos). Tambin 1 3 . . . 'fldf6 es jugable (2 puntos).
De las cuatro sugerencias solo 1 3 . . . cxd4? es
censurable (debe restarse 1 punto) pues es lo
contrario de lo que aspiran las negras, tras
l 4.@xe4 dxc3 l 5 . @xd5 @xd5 l 6 . fd5 c8
1 7 .bxc3 'flf6 1 8 .f'.d3 , las blancas tienen ventaja
material y posicional.

Puntuacin mxima: 68 puntos.


Ms de 60
Entre 5 5 y
Entre 48 y
Entre 40 y
Entre 3 1 y
Entre 2 1 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


60 puntos : 2500 puntos ELO.
54 puntos: 2400 puntos ELO.
47 puntos : 2300 puntos ELO.
39 puntos: 2200 puntos ELO.
30 puntos : 2 1 00 puntos ELO.
20 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 40

Gran Maestro - Usted

14. Ud. Jue2a. Elija entre: 14.fe l ; 1 4.@b l ;


1 4.f'.c l ; 1 4.dxcS.
1 4.@b l ? !
Inicia un plan muy directo, que no lleva a
buen puerto; tampoco era satisfactorio 1 4.dxc5?!
'flxc3 1 5 .bxc3 'flxc 5 , ya con alguna superioridad
negra, aqu vemos una utilidad colateral de c8,
apoyar 'iii' a 6 (tras 'flxd3 ).
Eran razonables 1 4 .f'.c l 'fldf6 1 5 .fd l e6,
con igualdad, como comenta Short, y 1 4.f'.fe l . 2
puntos por elegir cualquiera de ellas.

Gambito de Dama [058]


1 4 ...'fldf6 1 5.c2
1 .d4 e6 2.'flf3 'flf6 3.c4 d5 4.'flc3 'iii'e 7 5.@gS h6
6.@h4 0-0 7.e3 b6 8.@d3 @b7 9.0-0 'flbd7
1 0.@g3 c5 1 1 .e2 'fle4 1 2 .cxdS exd5 1 3.f'.adl
(D)

1 5 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 5 ... 'flx23; 1 5 ...


'flxc3; 1 5 ...f'.e8.
1 5 ...f'.e8

13 ... Ud. Jue2a. Elija entre: l 3 .. 'flx23 ; 1 3 ...


fldf6; 1 3 ...c8; 13 ... cxd4.
1 3 c8
..

2 puntos. La "mquina" @b 1 y c2, aunque


primitivo, merece respeto, con esta movida el
monarca negro logra un "luft", manteniendo las

1 58
opciones, cambiar el 'fle4 es poco razonable,
pero no echan a perder nada. l 5 . . .oflxg3 y 1 5 . . .
'flcx3 reciben 1 punto.

Usted Juega

22 ... Ud. Juega. Elija entre: 22...\lli b 6; 22 ...


l'l:ad8.
22 ... \lli b 6

1 6.@eS \lli e6 1 7. Ud. Juega. Elija entre: 1 7.'flbS;


1 7.dxcS; 1 7.'fle2.
1 7.dxcS
l punto. Crear los peones colgantes es
siempre una opcin que hay que valorar con
cuidado por el cambio que produce en el dina
mismo de la posicin .
l 7.'fle2 ( 1 punto) es tambin razonable, con
idea de 'flf4, a lo que las negras podran mante
ner su juego evitando ese movimiento con
l 7 . . . 'flh5 . Short sugiri como interesante ignorar
el salto del 'fle2 con 1 7 . . . 'flg4.
Jugar I 7 .oflb5 ? ! no es tan convincente por la
lnea 1 7 . . . @dS l 8.dxc5 bxc5 l 9.'flc7 @xc7 20.
@xc7 l'l:ac8, y el ala rey est en constante peligro
por la posibilidad d4.

2 pu ntos. Con esta j ugada "b2" queda


expuesto, y j ugar b3 no es gratuito, pues deja
indefenso el oflc3 , cosa fcilmente remediable,
pero tambin tras b3 queda dbil la casilla "c3 " ,
u n factor importante como luego veremos.
22 . . .l'l:ad8 (1 punto) es una jugada natural
que mantiene la superioridad, aunque es menos
fuerte que lo jugado por las negras.
23.b3 l'l:ad8 24.l'l:c l (D)

1 7 ... bxcS 1 8.\lli a4? !


Esta jugada e s una imprecisin tctica, tras l o
cual e l equilibrio s e rompe a favor d e las negras,
Short comenta que tampoco es acertada 1 8 . 1Wb3
@a6 ! (ms ambiciosa que l 8 . . . 'flxc 3 , con igual
dad) 1 9 .'flxd5 (si 1 9 .fe l sigue 1 9 . . . 'flxf2 ! ) 1 9 . . .
@xfl 20 .'flxf6+ @xf6 2 1 . \lli x e6 fe6 22 .@xe4 @e2,
con ventaja.

18 ... Ud. Juega.


18 ...'flgS!
4 puntos. Con esta jugada las negras ganan
la pareja de alfiles, y obtienen ventaja.
19.fgS \lli x e5 20.'flf3 \lli e 6 2 1 .fel @f8 22. Ud.
Juega. Elija entre : 22.\lli f4; 22.@d3.
22.\llif4
Esta jugada sostiene el 'flf3 para que la
ruptura d4 pierda fuerza, pero es imprecisa.
Era interesante el reagrupamiento 22 .@d3 ! (3
puntos) y el @b 1 puede desplazarse a " fl " desde
donde defiende el punto sensible " g2 " , sin
descartar jugar @e2 defendiendo el 'flf3 .

24 ... Ud. Juega.


24 ... d4!
4 puntos. Una vez realizados todos los pre
parativos ha llegado el momento de realizar este
avance. Hay otras jugadas buenas, lgicamente,
pero no merecen puntos porque es innecesario
postergar el avance.
25.exd4
Tampoco era satisfactorio 25 .'fla4 debido
entre otras causas a 25 . . . \lli b 4 (provocando
26.l'l:c4 \lli a 5, tras lo cual la l'l:e l perdi un defen
sor y las negras no han perdido nada) y es
errneo 26. exd4 l'l:xd4 (mejor an que la tambin
fuerte 26 . . . @xf3 27 .l'l:xe8 l'l:xe8 2 8 . gxf3 l'l:e 1 +
29.i>g2 l'l:xc l 30.\lli x c l cxd4, etc) 27.\lli g 3 l'l:g4 y
las blancas pierden material tras por ej emplo
2 8 .\llih 3 @xf3 29.fe8 @xg2, etc .

Parlida 40

25 ... fe l+ 26.fel cxd4 27.a4


Otra posibilidad era 27 .e4, cmo hubiera
jugado en ese caso? Ud. Jue:a tras 27.e4.
Elija entre: 27 ... @xe4; 27 ... xe4.
Respuesta : Las negras incrementan su
superioridad con 27 . . . @xe4 ! 28 .@xe4 d3 29.fi:d l
b4 ! , etc. (2 puntos). En cambio jugar 27 . . xe4
28 .@xe4 desperdicia parte de la ventaja.

27 ...c6 28.fi:c l Ud. Jue:a. Elija entre: 28 ...


d5: 28 ...h5; 28 ... b5; 28 ...@d6.
28 ...d5
1 punto. Con esta centralizacin las negras
conservan su supremaca. Tambin 1 punto para
28 . . . @d6 29 .d2 b5 , con fuerte presin sobre el
ala rey, lo ms resi stente sera aferrarse al final
con 29.fc6 @xf4 30. fi:c4 g4 3 1 .c5, etc . ,
siempre con ventaja negra.
Lo ms fuerte es lo que teman la blancas y
lo sugirieron en el "post mortero" 28 . . . bS ! (3
puntos) con la base de que no vale 29.xd4? por
29 . . . fd4 30.xd4 g5 , etc.
28 . . . hS (sin puntos) es aparentemente
ganadora, por qu razn no es as? Ud. Jue:a
tras 28 ... h5. Elija entre: 29.xf7+; 29.d2;
29.c7.
Respuesta: Por el recurso 29.xf7+ ! wxf7
30.e5+ wg8 (si 30 . . . wf6 3 l .xc6 fi:c8 32 .@e4, y
no es muy claro) 3 1 .xc6 @xc6 32 .fi:xc6 d3
3 3 .b2 ! d2 34.@c2 ! , y Short coment "y esto no
me gustaba porque las blancas estn haciendo
bastante ms que simplemente sobrevivir" . 3
puntos.
En cambio 29.d2 f6 es penoso, se toca
" f3 " y el h5 se volver un "monstruo" en "f4 " .
Tampoco resiste 29.c7 xc7 30 .fi:xc7 @xf3
3 1 .gxf3 f4 y el pen negro decide.

1 59
@xf3 3 I .gxf3 d3 le proporciona chances de
resistir, el pen es decisivo.

29 ... f6 30. Ud. Jue:a. Elija entre : 30.xd4;


30. @e4; 30.c5.
30.@e4!
4 puntos. nica jugada, no vale 30.xd4
xd4 3 1 .xd4 f4, ni 30.c5 @xc5 3 I .fc5 c3
3 2 .@fS @d5 , y el deterioro del 0-0 blanco con
@xf3 es inevitable. N inguna de estas dos jugadas
recibe puntos.
30 ...@a6 3 1 .fi:d 1
Si 3 1 .@xd5 podra seguir 3 I . . .fd5 32 .fi:c7,
donde, entre otras jugadas, el lgico avance
32 . . . d3 otorga ventaj a al segundo jugador, como
lo comenta el vencedor.

3 1 . ..f4 32.g3 e2+ 33.wg2 fi:e8 34. Ud. Jue:a.


Elija entre: 34.@d3 : 34.c2: 34.@d5.
34.c2
2 puntos. Lo ms tenaz, en cambio la conti
nuacin 34.@d3 c3 3 5 .@xa6 ( o bien 3 5 .xc3
dxc3 3 6 .c2 @b7 3 7.@e2 @e4 3 8 .c l c2, etc . ,
c o n posicin ganadora) 3 5 . . . xd l es perdedora.
Jugar 34.@dS tampoco es aceptable, seguira
34 . . . c3 3 5 .xc3 dxc3 3 6 .c l fi:e2, etc . Tanto
34.@d3 como 34.@dS no reciben puntos.
34 ...e6 (D)

29. Ud. Jue:a. Elija entre: 29.fc6; 29.d2;


29.xf7+.
29.d2
2 puntos. Prcticamente nica, 29.xf7+? le
ocasiona la prdida de 2 puntos, pues ahora se
pierde material tras 29 . . . wxf7 3 0.e5+ wf6
3 1 .xc6 fi:c8, etc .
Tampoco la variante 29.fi:xc6? xf4 3 0.fi:c7

35. Ud. Jue:a. Elija entre: 35.d2 : 35.@d3 :


35.@f5.

1 60

35.fld2?!
No es lo mejor, tampoco vala la directa
35 .@d3? debido a 35 . . . flf4+; 3 6 . gxf4 g4+, nin
guna de estas dos jugadas recibe puntos.
Si bien tampoco era una defensa completa
3 5 .\!if5 d5 36 .\!id3 , s era lo ms resistente.
Veamos un ej emplo: 36 . . . flf4+ ! 3 7 . gxf4 @b7
38 .\!ie2 e6 3 9 . f5 ! xe2 40.xe2 fe2 4 1 .fd4
fa2 42.fi:d8, etc. Haber elegido 3 5 .\!if5 le hace
ganar 3 puntos.

35 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 35 ... d3; 35 ... @bS.


35 ... d3
Esto permite el cambio de damas, lo que es
un alivio para las blancas, mejor era 35 . . . \!ib5 ! (2
puntos).

36.c6 \!ib4 37.xe6 fe6 38.\!idS fi:d6 39. Ud.


Jue:a. Elija entre: 39.\!ie4; 39.@f3.
39.\!ie4?!
Es mejor no ceder un tiempo, y jugar direc
tamente 39.\!if3 ! (2 puntos) y tras 39 . . . fi:d4 40.
flc4, "que le otorga algunas chances de supervi
vencia", segn Short.

39 ...fi:d4 40.f3 Ud. Jue:a. Elija entre : 40 ...\!ibS;


40 ... :6.
40 ... \!ibS
2 puntos. Pero - 1 para 40 . . . g6, que es una
jugada que no desperdicia la ventaja, pero es
innecesaria. Con la desaparicin del defensor de
"c3" la posicin blanca "hace agua" .
Si ahora 4 l .flb2 las negras logran una posi
cin aplastante y ganan con 4 l . . .flc3 42 .fi:c 1
fi:d8 ! (mejor an que 42 . . . flxe4 43 .flxe4 d2 44.
fi:c8+ wh7 45 .flf2, etc) o bien 42 .fi:a l flxe4
43 .flxe4 f5 44.flf2 d2, etc . Las blancas estn
paralizadas en ambas variantes.
4 1 .wf2 \!ixa4 42.bxa4 flc3 43.fi:c l flxe4 44.flxe4
Ud. Jue:a. Elija entre: 44 ... d2; 44 ... fS.
44 ... fS!

Usted Juega

4 puntos. Mucho mej or que 44 . . . d2 ( 1


punto) que permite resistir ms con 45 .fi:d 1 \!ia5
46.we3 fi:xa4 47 .flxd2 fa2 48 .flc4, etc .
45.We3 Ud. Jue:a. Elija entre: 45 ... fi:d8; 45 ...
fi:dS.
45 ... fi:dS 0-1
2 puntos. Fuerza el abandono, pues, a dife
rencia de 45 . . . fi:d8 (sin puntos) defiende "f5 " , lo
que es necesario en la lnea 46.fld2 \!ic5+ 47 .Wf4
g5#, si en cambio 46.flf2, se gana calidad con
46 . . . \!ic5+.
Lautier,J-Short,N Pamplona 1 999.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Es fundamental conocer los detalles de
estructuras tpicas como pen aislado, peones
colgantes, etc.
2) Es necesario estar alerta ante pequeos
golpes tcticos que pueden tener gran influencia
en la lucha. 1 8 . . . flg5 ! y 28 . . . b5 !
3 ) La ruptura central teniendo los peones
colgantes es una prioridad. 24 . . . d4 !
4) An con poco material no olvidar posibles
figuras de mate. 44 . . . f5 ! y 45 . . . fi:d5 !
Puntuacin mxima: 5 1 puntos.
Ms de 46
Entre 42 y
Entre 3 7 y
Entre 32 y
Entre 26 y
Entre 19 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


46 puntos: 2500 puntos ELO.
41 puntos: 2400 puntos ELO.
36 puntos: 2300 puntos ELO.
3 1 puntos : 2200 puntos ELO.
25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 41

Usted - Gran Maestro


Defensa Sicil iana [863]
1 .e4 c5 2.flf3 d6 3.d4 cxd4 4.flxd4 flf6 5.flc3
flc6 6.@gS e6 7.d2 \!ie7 8.0-0-0 0-0 9.f3 a6
1 0.h4 flxd4 t t .xd4 bS 1 2.wb l \!ib7 1 3.d2
c7 (D)

Partida 4 1

161
20.g4, las blancas s e han adelantado en Ja
ofensiva, donde h6 de las negras favorece la
apertura de lneas.

l 7.g4 @f6 1 8. Ud. Jue2a. Elija entre: 1 8.@xf6;


1 8.@e3 : 1 8.flb3.
1 8.@e3 !

14. Ud. Jue2a. Elija entre: 1 4.@d3 : 1 4.24: 14.


fle2.
14.fle2

4 puntos. A veces retirarse precavidamente


es la mejor opcin, 1 8 .flb3 (sin puntos) sera
demasiado tmido, y las negras podran replicar
con la liberadora 1 8 . . . dS .
El cambio J 8 .@xf6 flxf6 (D) a pesar de que
parece aliviar la defensa negra, y favorecer la
ruptura d5 , es tambin muy interesante, pues
acelera la ofensiva, pero hay que jugar con
justeza ( 1 punto).

3 puntos. Es la idea de 1 3 .\l!Jd2, ceder la casi


lla "d4" al flc3 , para luego ocuparse de la ofen
siva del ala rey, y de paso retrasa el avance b4
seguido de a5-a4, que podra seguir a 1 3 .@d3 ( 1
punto). Para esta jugada tambin 1 3 .\l!Jd2 es
preferible, pues la incmoda posicin de la \l!Jd4,
expuesta a quedar copada, resta opciones. En
cambio 1 4.g4 (sin puntos) parece ser prematura.
14 ... f!ac8 1 5.fld4 fd8
Una movida latente que siempre hay que
considerar, es la ruptura central 1 5 . . . dS, cmo
respondera? Ud. Jue2a tras 1 5 ... d5.
Respuesta: Las blancas disponen del fuerte
golpe tctico 1 6.eS ! ( 4 puntos) y al no poder
capturarse el pen con 1 6 . . . \l!Jxe5 a causa de que
1 7 .@f4 \l!Jh5 l 8 . g4, etc . , las negras deben retirar
su flf6, por ejemplo tras l 6 . . . fle8, sigue el favo
rable cambio de alfiles de casillas negras, que
dej a a un pobrsimo @b7, despus de l 7 .@xe7
\l!Jxe7 1 8 .f4 f6 1 9 .f!e l , con clara ventaja blanca.

1 6.@d3 fle8
Esta es una original manera de buscar sim
plificaciones; en caso de romper con l 6 . . . h6
l 7.@e3 d5, cmo j ugara? Ud. Jue2a tras 1 7 ...
d5. Elija entre: 1 8.e5; 1 8.exd5.
Respuesta : Naturalmente no con 8 . exd5
(pierde 1 punto) sino con la misma rplica que
antes: 1 8 .eS ! (1 punto) y tras 1 8 . . . fld7 1 9 .f4 flc5

Ud. Jue2a tras 1 8 ... flxf6; tmese su tiempo.


Elij a entre: 1 9.\l!Je2 : 1 9.25 flh5 20.f4; 1 9.h5 d5
20.h6; 1 9.h5 d5 20.25.
Respuesta: l 9.\l!Je2 no es preocupante, y no
recibe puntos, sigue por ej emplo J 9 . . . 1Wb6 !
20.flb3 y las negras estn como mnimo con
perspectivas iguales porque su ataque puede
iniciarse ya mismo con 20 . . . aS .
El vencedor comenta que no es promisorio, y
tampoco recibe puntos, la lnea 1 9 .gS flh5 20.f4?
e5 ! , etc. En caso de 1 9.hS sigue 1 9 . . . dS (ahora ya
no existe el golpe tctico e5) y no vale la arre
metida 20.h6? dxe4 2 1 . \l!Jg5 fle8, ganando (elegir
esto pierde 1 punto).
Sin embargo hay una posibilidad no consi
derada por el vencedor, y es J 8.@xf6 flxf6 1 9 .hS
d5 20.gS ! (2 puntos), y las negras tienen una que
defenderse con precisin, en la prctica es difi
cil hacerlo, aunque el resultado "objetivo", es

1 62
decir en casa y con programas infrmticos, no
sea claro. Ud. Juega tras 20.gS. Elija entre:
20 ... flg4; 20 ... dxe4; 20 ... flxe4.
Respuesta: No defendera 20 .. dxe4? pues
sigue 2 l .gxf6 exd3 22 .gS ! , ganando, por ejem
plo 22 . . . dxc2+ 23 .wa l g6 24.h6 cxd l =+
2S .fd l , etc. (esta eleccin pierde 1 punto).
Tampoco la imaginativa 20 . . . flg4 ! ? ( 1
punto) soluciona del todo los problemas, a causa
de 2 1 .exdS @xdS 22 .g6, y las blancas han logra
do abrir lneas sobre el enroque negro sin coste
material .
La lnea crtica es 20 . . . flxe4 ! (4 puntos) y
tras 2 l .g2 proseguir con 2 1 . . .flcS , donde el
cambio del @d3 permitira ser optimistas en la
defensa, conservando el pen de ventaja, pero el
sacrificio 22 .@xh7+! wxh7 23 .g6+ wg8 24.h6
pone a prueba la idea blanca. Le toca de nuevo
defenderse. Ud. Juega tras 24.h6. Elija entre:
24 ...:!l:d7; 24 ... eS; 24 ... e7.
Respuesta: Tanto a 24 . . . :!l:d7 como a 24 . . .
e7 seguira 2S .:!l:dg 1 , con ataque ganador para
las blancas, y no reciben puntos.
La mej or defensa es la centralizacin
24 . . . eS ! (3 puntos) con una posicin muy
compleja, las blancas tienen cierta compensa
cin con 2S .b4, para alej ar a un defensor de "e6",
y jugar :!l:he 1 , o bien con 2S .gxf7+ wxf7 26.:!l:hg 1 ,
pero no hay ventaj a clara blanca, por lo que la
decisin de jugar l 8 .@e3 ! se ve reforzada.

1 8 ... dS
Parecera que las negras han logrado liberar
se, Bologan seala que no sera satisfactorio para
las negras 1 8 . . . eS 1 9 .flfS dS pues, con 20.f2, las
blancas estn mucho mejor. As parece, pues tras
20 . . . d4 2 l .@d2 la tensin central desaparece y las
blancas pueden avanzar con gS-hS, y si 20 .. :!l:d7
sigue igualmente 2 1 .gS y h S .

19. U d . Juega. Elija entre : 1 9.exdS; 1 9.eS;


1 9.f2.
19.eS ! !
4 puntos. Bologan coment : " . . . e n este tipo
de estructura central, es siempre importante
tomar en consideracin la posicin de las piezas,
por ejemplo, si tras . . . dS las negras logran abrir
el juego, esta ruptura le traer ventaja. Pero si las

Usted Juega
blancas logran bloquear el pen "dS " , todas las
piezas negras se encontrarn sbitamente mal
colocadas . . . ". La idea del repliegue 1 8 .@e3 era
este hermoso sacrificio posicional para ganar
tiempos en la ofensiva y no abrir lneas, no es
posible ahora 1 9 . . . xeS? a causa de 20.gS , y @f4,
y si l 9 . . . @e7 seguira con gran ventaj a 20.gS,
siendo el resultado de la "liberadora" 1 8 ... dS, un
fiasco. Tanto 1 9.exdS como 1 9.f2 son un error
y deben restarse 1 punto

19 ... @xeS 20. Ud. Juega. Eliia entre : 20.f4; 20.


hS.
20.f4
1 punto. Gana espacio y avanza en el ala rey,
obligando a definir la colocacin del @es , en
cambio 20.hS slo gana espacio, no es tan
incisiva, y no merece puntos.
Si ahora se entrega el @es con 20 . . . @xd4, la
presencia del @d4 es muy importante al apuntar
al ala rey y defender el flanco dama, las blancas
tienen suficiente compensacin tras 2 l .@xd4
fld6 22.hS flc4 23 .f2, etc . , o bien 22 . . . fle4 2 3 .
e3 .
20 ... @d6 2 1 . Ud. Juega. Elija entre: 2 1 .gS; 2 1 .
hS.
2 1 .gS
2 puntos. Ambos avances son bienvenidos,
pero el del pen "g" tiene una posibilidad extra
que lo hace preferible, 2 1 .hS no recibe puntos.
2 1 . .. eS 22.fxeS @xeS (D)

Parlida 4 1

23. Ud. Jue:a. Elija entre : 23.:6; 23.h5; 23.


<;/f5.
23.g6 ! !
4 puntos. Otro brillante sacrificio d e pen,
este para abrir l neas y ganar tiempos en el
ataque, en cambio no era tan efectivo 23 .hS (2
puntos) pues tras 23 . . .fld6 24.g6 flc4 2 5 . gxh7+
wh8, etc . , el ataque blanco se ha atascado. Sera
mejor no tomar an en "h7". Jugar 23 .<;/fS para
24.'l!ld3 y una vez provocado g6, jugar h5, es
demasiado lento y no recibe puntos.
23 ...Ud. Jue:a. Elija entre: 23 ... hx:6 ; 2 3 ...fld6
23 ...flf6.
23 ...fld6!
3 puntos. Lo mejor, la alternativa rechazan
do el sacrificio 23 . . . flf6 (sin puntos) descuida
"f5 " , y puede seguir 24.gxt7+ 'l!lxt7 25 .<;/fS , con
molestas amenazas, que obl igan a desprenderse
del <;/es .
Aceptar la entrega con 23 . . . hxg6? ! (pierde 1
punto) abre ms lneas, y el ataque es muy
fuerte, sigue lgicamente 24.hS gxh5 (si 24 . . . gS
puede continuar 2 5 . <;/fS , o bien continuar con el
ataque optando entre 25 .'l!lg2 y 25 .h6 g6 26 .'l!lg2,
etc) 25 .l:l:dg l ! flf6 (si 25 . . . g6 sigue 26.fhS, y la
ofensiva blanca gan una columna para infil
trarse, por ejemplo : 26 . . . <;/g7 27.flfS ! gxf5 2 8 .
<;/h6 'l!lb6 29.'l!lh2 M8 30.l:l:e l ! c o n ataque decisivo) 26 .'l!lg2 y aqu en caso de 26 . . . fle4 lo ms
contundente es 27 .'l!lh3 ! g6 (si 27 . . . flf6 28 .<;/h6)
28 .'l!lxhS wf8 29.l:l:xg6 ! que demuele las defensas
negras.
Contra 26 . . .flg4 27 .l:l:xhS flxe3 28 .'l!lh3 g6, le
toca a Ud. indicar el camino victorioso ms
rpido. Ud. Jue:a tras 28 ..:6. Elija entre: 29.
fle6; 29.'l!lxe3; 29.<;/x:6.
Respuesta: No es acertada 29.'l!lxe3 ? (pierde
1 punto) porque las negras se defienden con por
ejemplo 29 . . . <;/g7, y el atraque blanco se frena,
pero s es efectiva 29 .<;/xg6 ! (2 puntos) y el <;/ es
inmune pues a 29 . . . fxg6 sigue 30.l:l:xg6+ wf8
3 l .l:l:h8+, y mate, mientras que si 29 . . . <;/xd4 las
blancas logran ventaj a decisiva con 30.l:l'.h7 ! <;/g7
3 J .<;/fS , etc.
Lo ms rpido y elegante es, no obstante, la
variante 29.fle6 ! fxe6 (si 29 .. 'l!ld6 el control de

1 63
"g7" permite el remate 3 0.l:l:h8+! <;/xh8 3 1 .l:l:h 1 , y
mate) 30.l:l:xg6+ wf8 3 1 .feS ! (o bien 3 1 .'l!lxe6)
3 1 . . . 'l!lxeS 3 2 .'l!lh7, con mate inevitable. 4 puntos
por elegir 29.fle6 !

24.gxf7+ 'l!lxf7 25.l:l:hfl Ud. Jue:a. Elija entre:


25 ... 'l!le8; 25 ...'l!lh5; 25 ...'l!ld7.
25 ... 'l!ld7?
Un error importante, que le hace perder 2
puntos, tampoco es convincente 2S . . . 'l!lhS (sin
puntos) pues las blancas siguen con 26.<;/fS , y
tras 26 . . . flxfS 27 .l:l:xfS 'l!le8 han perdido un tiem
po con respecto a lo sugerido por Bologan como
mej or defensa y sera molesta por ej emplo
28 .l:l:e l .
E l vencedor seala la mej or defensa:
2S . . . 'l!le8 ! 26.@fS flxfS 27.ffS l:l:d7 28.l:l:e l , con
compensacin por el pen, pero posicin de
dificil pronstico (4 puntos).

26. Ud. Jue:a. Elija entre: 26.'1!1:2 ; 26.flf3.


26.flf3
2 puntos. Traslada el corcel a una posicin
ms ofensiva con ganancia de tiempo, algo
importantsimo tras sacri ficar material, esta
ganancia de tiempo no se hubiera logrado si las
negras hubieran optado por 2S . . . 'l!le8, al estar el
@es defendido . Por esta misma razn de premu
ra temporal, no es tan acertada 26 .'l!lg2, y no
merece puntuacin.
26 ... @f6
Era posible defender el @es con 26 . . . l:l:e8,
cmo jugara? Ud. Jue:a tras 26 ... l:l:e8. Eliia
entre: 27.flxe5 fe5 8.@d4; 27.h5; 27.l:l::l .
Respuesta : Permitir el cambio del @ defen
sor tiene sus inconvenientes, las blancas tienen
un fuerte ataque gracias a su poderoso <;/ de casi
llas negras, sin rival, tras 27 .flxeS l:l:xe5 28 .@d4
(3 puntos) por ej emplo 28 . . . fle4 29.<;/xe4 fe4
30.l:l:g l l:l:e7 3 1 .h S , etc.
Las otras j ugadas no aprovechan la oportuni
dad de eliminar el importante defensor, no son
tan fuertes y no reciben puntos.

27.flg5 flc4 28.@xh7+ wh8 29.'l!le2 'l!le8 (D)

1 64

Usted Juega

3S ... @cs 36.l/ll h S l/ll f7 37.@g6 1 -0


Bologan,V-Ye,J Beij ing, 2000.
El vencedor de Dortmund 2003 seal tras
este torneo, que esta era la mejor partida de su
carrera hasta ese momento. Tiene motivos para
estar orgulloso, no le parece?
Algunas enseanzas de la partida.

30. Ud. Jue:a.


30.ff6!
3 puntos. El @ de casillas negras desaparece
esta vez con un sacrificio de calidad, y el @d4 no
tendr rival .
30 ... gxf6 3 1 .@d4 l"1c6 32.l/ll f2 l/ll f8 33. Ud. Jue:a.
Elija entre: 33.l/ll f3 ; 33.@d3 : 33.l"1: 1 .
33.@d3
2 puntos. Crea la amenaza h7, aunque ya
hay varios caminos para quebrar las defensas del
rey negro, tambin era efectivo, entre otras,
3 3 .l/ll f3 (2 puntos), con la amenaza l/ll h 5 . En
cambio 33 .l"1g 1 , aunque no desperdicie la venta
ja, no merece puntos, pues no amenaza nada
directamente y es inferior a las otras j ugadas.
33 ...l"1d7 34.l/ll fS l"1e7
Si 34 . . . l/ll e 7 Bologan indica la lnea ganadora
3 5 .l/llg 6 e5 36.l/ll h 5+ wg8 3 7 .l"1g l , etc.

3S. Ud. Jue:a. Elija entre: 3S.h7; 3S.hS;


3S.l/ll:6.
3S.h7!
2 puntos. U sted e lige lo ms fu erte y
elegante, atacando "f6", y dando paso a la dama
a "h5 " , como el vencedor, pero tambin era vli
do 3 5 .l/llg 6 (1 punto) pero no merece puntos
35 .h5 porque es lo menos agresivo, aunque
tambin gane.

1 ) Es tan importante evitar el contrajuego


rival como progresar con el propio 1 9 .e5 ! !
2) En ataques sobre el enroque el factor
tiempo es fundamental 2 3 . g6 ! !
3 ) "An en las posiciones dificiles existen
recursos defensivos" 25 . . . l/ll e 8 !
4) En posiciones de ataque, eliminar un
defensor eficaz, an a costa de material, es una
prioridad. 30.ff6 !
Puntuacin mxima: 54 puntos.
Ms de 49 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 45 y 49 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 39 y 44 puntos : 2400 puntos ELO.
Entre 3 3 y 3 8 puntos : 2300 puntos ELO.
Entre 26 y 32 puntos : 2200 puntos ELO.
Entre 1 9 y 25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 0 y 1 8 puntos : 2000 puntos ELO.

Partida 42

Gran Maestro - Usted


Defensa N i mzoi ndia [E59]
l .d4 f6 2.c4 e6 3.c3 @b4 4.e3 0-0 s.@d3 es
6.f3 dS 7.0-0 c6 8.a3 @xc3 9.bxc3 l/llc7
1 0.@b2 dxc4 1 1 .@xc4 eS 1 2 .@e2 l"1d8 1 3 .l/ll c 2 (D)
Este tipo de posicin era muy practicado en
los aos 50, y era la lnea principal de la Defensa
N imzoindia, hasta los 80, en que la variante l/llc2
le empez a restar bastante protagonismo.

1 3 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 13 ... e4 14.d2 @fS;


13 ...e4 1 4.d2 @:4; 1 3 ...@24.
1 3 ... @g4

Partida 42

2 pu ntos. Crea l a amenaza posicional


14 . . . e4, y fuerza una definicin del centro, tam
bin era posible jugar l 3 . . . e4 l 4.fld2 @f5 (2
puntos) pero no es posible 1 3 . . . e4 1 4.fld2 y
ahora 1 4 . . . @g4, por qu razn? Ud. Jue:a tras
1 4 ...@:4.
Respuesta: Debido a la prdida de un pen
con l 5 .flxe4 ! (1 punto).

1 65

1 8 ... Ud. Jue:a.


1 8 ...fle8 !
4 puntos. Esta es la idea de l 7 . . . c6, crear
una barrera a la batera @b2 + c3 jugando f6,
sosteniendo eficazmente las casi llas "g7" y "f6",
una vez solidificado el 0-0 ser el momento de
nuevas medidas.

1 4.dxeS flxeS 1 5.c4 flxf3+ 1 6.gxf3


1 9.i>h l
La posicin es compleja, con un marcado
desequilibrio, las blancas tienen los dos alfiles y
chances de ataque a travs de la columna semia
bierta recin creada en "g" que muestra un espe
cial punto dbil, "g7", a cambio de debilidades
estructurales, como los peones doblados en la
columna "f' y los peones aislados de "a3 " y "c4 " .

Kramnik comenta que es dudosa l 9.e5 ,


por qu causa? Ud. Jue:a tras 1 9.eS.
Respuesta : A causa de la infi ltracin
l 9 . . . g6+ 20.g3 c2, que pone al descubierto
los puntos dbiles de la estructura blanca, y gana
material ( 1 punto).

1 6 ... Ud. Jue:a. Elija entre : 1 6 ... @h3 ; 1 6 ... @hS.


1 6 ... @h3

19 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 9 ... @e6; 1 9 ...@:4:


1 9 ... f6.

2 puntos. Tambin es naturalmente jugable


1 6 . . . @h5 ( 1 punto) con idea de poder cerrar
cuanto antes la columna "g" con @g6, pero es un
poco menos elstica.

1 9 ...@e6!

1 7.fd l Ud. Jue:a. Elija entre: 1 7 ... c6; 17 ...


fd l +.
1 7 ... c6
2 puntos. Inicia un plan ms ambicioso que
el de cambiar las torres con 1 7 . . . f1xd 1 + l 8.l"1xd 1
l"1d8, etc. ( 1 punto).
1 8.c3 (D)

3 puntos. Esta j ugada es el orden ideal para


reagruparse. El vencedor indica que l 9 . . . f6 es
incorrecta, puede indicar por qu? Ud. Jue:a
tras 1 9 ... f6.
Respuesta : A causa de que permite el inte
resante sacrificio de calidad 20.l"1d5 ! @e6 2 l .e4 ! ,
y tras 2 1 . . .@xd5 22.cxd5 d6 23 .l"1g l e7 24.e3
i>h8 2 5 . f4, las blancas estn mej or (3 puntos).
Otra j ugada posible es l 9 . . . @g4, que si forza
ra 20.i>g2 sera un xito, pues 1 9.i>h 1 habra sido
una prdida de tiempo, sin embargo con 20.l"1d5 !
llegaramos a posiciones similares a las de 1 9 . . .
f6, por ej emplo: 20 . . . @e6 2 l .f1g 1 ! f6 22.e4, etc .

1 66

Usted Juega

20. Ud. Juega. Elija entre: 20.flgl ; 20.e4.

23 ... Ud. Juega. Elija entre: 23 ... @fS; 23 ... b6.

20.flg l ?!

23 ... @fS!

La idea es atractiva, atacar con el mximo de


fuerzas, es decir con las dos torres, a travs de la
columna "g", pero el curso de la partida demos
trar que abandonar la columna "d" ser mas
importante que la ofensiva a travs de la colum
na "g", lo correcto era 20.e4 ! (2 puntos), cmo
respondera Ud. en ese caso? Ud. Juega tras
20.e4. Elija entre: 20 ... f6; 20 ... fd l y 2 1 . .. f6.
Respuesta : Con 20 . . . fd 1 + ! (si 20 . . . f6? 2 1 .
fld5 llegaramos a la misma posicin que tras
l 9 . . . f6) 2 1 .fd 1 f6, con una posicin de equili
brio, las blancas podran seguir con 22 .1We3 , o
bien con 22 .1Wd3 @f7 23 .\Wd7 flc8, y las negras
han neutralizado el dominio de la columna "d" (2
puntos).

3 puntos. Con el plan de afloj ar la presin en


la columna "g", trasladando del @ a "g6 " . La otra
sugerencia, 23 . . . b6 ( 1 punto) no desaprovecha
nada, pero su utilidad no es inmediata.
24.e4 @g6 25.h4
Cmo hubiera jugado Ud. en caso de
25.@e3?
Respuesta: Culminara la idea de @f5-g6
activando el fle8 con 25 . . . flc7 ! (4 puntos) y si
26.h4 podra continuar con su ruta, jugando
26 . . . fle6 27.h5 fld4 ! , etc . , el vencedor indica que
a 25 .\We3 tambin se respondera con 25 . . . flc7.

20 ... f6 2 1 .f!g3 Ud. Juega.

25 ...flc7 26. Ud. Juega. Elija entre: 26.@fl ; 26.


@h6; 26.flh3.

2 1 ... f!d7

26.@fl ?

2 puntos. Claro, la columna abierta debe


ocuparse, todo lo dems es secundario. Es algo
peor la natural 2 I . . .f!d6 ( 1 punto), pero ayuda
ser Kramnik para descubrir la diferencia.

M uy pasivo, todo el dispositivo blanco


requera una medida enrgica como 26.@h6 ! fle6
(si 26 . . . gxh6 27.h5 fle6 28.hxg6 flg5 [es peor
28 . . . flf4?, al dejar abierta la columna g] 29.
gxh7+ i>xh7 30.\We3 , etc . , con juego poco claro)
27.h5 @xh5 28 .\Wxf6 @g6 29.fg6 hxg6 30.fg6,
y las blancas tienen cierta compensacin por la
cal idad (3 puntos).
26.f!h3 no recibe puntos, luego veremos cul
es la mejor rplica contra ella.

22.flag l
Otras opciones indicadas por Kramnik son
22.1Wc2 flad8 23 .@c3 @f7, considerando que las
negras estn algo mejor, y 22.e4 para colocar la
dama en "e3 " tras 22 ... flad8, etc .

26 ...fle6 27.flh3 (D)


22 ...f!ad8 23.@c 1
Otra posibilidad era 23 .e4, cmo jugara
Ud. en ese caso?
Respuesta: Aqu vemos la diferencia entre
2 I . . .f!d7 y 2 1 . .. f!d6, sera el momento de sacar
provecho de la columna "d" con 23 . . . \Wd6 ! (3
puntos) e infiltrarse en campo blanco, gracias a
que el cambio de damas dej ara con gran venta
ja las negras, pues su actividad en el ala rey
habra quedado desvalorizada, y sus peones del
ala dama dbi les.
Deban elegir entre 24.@c 1 \Wd4 (si 25 .1Wc2
1Wxf2, etc) y 24.\We3 a lo que seguira 24 . . . 1Wd2 .

Era peor 27.h5 @xh5 28 .\Wxf6 f8 29.1Wc3


fld4, y la posicin blanca se derrumba.

27 ... Ud. Juega. Elija entre: 27 ... fld l ; 27 ...fld4;


27 ... @ h S .
27 ... @hS!
3 puntos. Conservando todas las opciones y
evitando por el momento la nica chance de
complicar, que es avanzar el pen "h". Contra
26.f!h3 , en la jugada anterior, lo mej or era
tambin 26 . . . @h5 ! , neutralizando las amenazas
blancas.

Partida 42

167
Contra 3 3 .@d3 son vlidas tanto 33 . . . @xf3+
34.wh2 b3 o mej or an 33 . . . b3 !

33 ... c2 34.f4

Tanto 27 ... fld4 como 27 ... f1d l no son las


mej ores, pero conservan la ventaja, y reciben 1
punto.

28.f1hg3
Es necesario volver, cambiar los peones con
28 .xf6 solo favorece a las negras despus de
28 . . . f8 29.e5 (peor es 29.c3 a causa de
29 . . . fld4) 29 . . . @xf3+ 30.@g2, y aqu elegir entre
30 . . . fld4 y 30 . . . @xg2+ 3 l .l."fxg2 f1d 1 + 32 .f1g 1
d7, etc.

2s ... wh8 29.e3


No hay mejores, si 29.@h3? f1d3 , y si 29.@e3
las negras pueden ocupar ya la casilla central con
29 .. fld4 3 0.@xd4 cxd4, o bien esperar y jugar
antes 29 . . . b6, las blancas no podran hacer nada
especial.

29 ...fld4 30.@g2 f1e8 3 1 .f1h3


Una muestra de la total parlisis de las blan

Indique el camino ms rpido para impo


nerse contra 34.@fl . Elija entre: 34 ...flxf3 ;
34 ... fS; 34 ...f1dd8.
Respuesta: Lo ms contundente es 34 . . .
flxf3 ! 3 5 .ff3 fe4 3 6 .c3 1"fxh4+ 3 7.@h3 e4,
etc. (3 puntos) pero hay muchas formas de
imponerse, entre ellas simplemente "pasar" con
34 . . . f1dd8, defendiendo la primera lnea y no hay
defensa contra flxf3 , pues las blancas ya no
pueden remediar sus dificultades, tienen 1 punto
las jugadas 34 . . . f5 y 34 . . . f1dd8.
34 ...fle2 35.f1fl f1d 1 0-1
Khalifman,A-Kramnik,V Linares 2000.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Es admirable la economa de fuerzas que
usan las negras para neutral izar las amenazas en
la gran diagonal negra y la columna g: l 8 . . . fle8 ! ,
l 9 . . . @e6 ! y 20 . . . f6 !
2) Sigue una nueva fase donde s e anulan la
mayora de las acciones ofensivas blancas
23 . . . @f5 ! y 27 . . . @h5 !
3 ) Una vez solidificada la defensa, es el
momento de pasar al contraataque: 25 . . . flc7 ! ,
2 6 . . . fle6 y finalmente 3 l . . . a4.
4) Cuando se abandona el centro y ala dama,
es imperativo que las fuerzas atacantes logren
canalizar la lucha hacia al ala rey, an a costa de
material 26.@h6 !

cas.

Puntuacin mxima: 47 puntos.

3 1 . .. Ud. Jue:a. Elija entre: 3 1 . .. e6; 3 1 . .. a4.

Ms de 43
Entre 40 y
Entre 35 y
Entre 30 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y

3 1 . .. a4
2 puntos. Finalmente la pieza ms fuerte
invade campo blanco y da el golpe final, la otra
sugerencia es tambin fuerte, pero como vere
mos, la dama est menos activa en esa casilla
que en "a4", y no recibe puntos.
32.@fl dl 33.@g2

puntos : 2600 puntos ELO.


43 puntos: 2500 puntos ELO.
39 puntos: 2400 puntos ELO.
34 puntos: 2300 puntos ELO.
29 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

1 68

Usted Juega

Partida 43

Usted - Gran Maestro


Defensa Fra ncesa [C 1 7]
l .e4 e6 2.d4 d5 3.'flc3 @b4 4.e5 c5 5.a3 @as 6.b4
cxd4 7.g4 'fle7 8.bxa5 dxc3 9.xg7 fi:g8 1 0.
xh7 'flbc6 1 1 .f4 xa5 (D)

2 puntos. Presiona en la columna abierta, (y


descarta el eventual salto 'flb4, aunque esto es
secundario). Contra el impetuoso salto 1 3 .'flgS ,
cmo reaccionara U d . ? U d . Juega tras 13.
'flg5.
Respuesta : Una respuesta jugable es la
pasiva 1 3 ... f8 ( 1 punto), aunque si Ud. opt
por esta combativa lnea, habra elegido el sacri
ficio de calidad 1 3 . . . fgS ! ? (2 puntos) que est
ms de acorde con la variante de gambito de los
peones del ala rey; el juego podra seguir
l 4.fxg5 0-0-0 l 5 .xf7 'flf5 , etc . , con buena
compensacin
1 3 ...0-0-0 14.d3 Ud. Juega. Elija entre: 1 4 ...
'flf5; 1 4 ... d4.
1 4 ...'flfS

12. Ud. Juega.


1 2 .'flf3
1 punto. Veamos la i lustradora exposicin
que hace Viswanathan Anand sobre la posicin:
" Este esquema es habitual en la variante
3 .'flc3 @b4 4.e5 c5 5 .a3 de la Defensa Francesa,
ms usual que 5 . . . @a5 es 5 . . . @xc3+, en ese caso
el 'flg l se desarrol l a en " e2 " . La principal
diferencia es que en este caso el caballo se juega
a " f3 " . Esto tiene sus pro y sus contra, y es una
opinin discutible dnde est mej or situado el
caballo; en mi opinin 'flf3 tiene algunas venta
jas importantes, las blancas pueden jugar 'flg5 , y
como gran parte del contraj uego negro se
desarrolla a travs de esta columna, es una
opcin muy til .
Una vez dicho esto n o olvidemos mencionar
que sin el caballo en "e2" es muy dificil capturar
el pen de "c3 " , esa es la otra parte, y adems el
@c 1 estar inmovilizado por los peones blancos
y negros, una vez que las negras jueguen d4,
pues intentar activarlo con a4 y @a3 es dificil
mente plausible al permitir 'flb4 de las negras . "

1 punto. Una jugada ambiciosa, que tiene


algunos puntos dbiles que Ud. deber intentar
descubrir. La alternativa es una jugada temtica,
y lgica, como es apuntalar el pen de "c3 " y
clausurar al @c 1 con l 4 . . . d4 (2 puntos).
1 5. Ud. Juega. Elija entre: 1 5.g3; 1 5.fi:g l ; 1 5.
fi:b5.
1 5.fi:g l
3 puntos. La jugada comn es intentar com
pletar el desarrollo con l 5 .g3 (1 punto) seguido
de, si es posible, @g2 y 0-0, y esa hubiera sido
la respuesta contra 14 . . . d4, pero en esta posicin
la diagonal "g 1 -a 7" no est clausurada, y eso
posibilitara impedir el 0-0 con un eventual c5
negro, y adems el 'flf5 negro ofrece otras
posibilidades.
Tras d4 las negras hubieran abandonado el
control de "e4", y las blancas tendran un plan
claro : con los preparativos necesarios se podra
jugar 'flg5-e4. Claro que no 1 5 .fi:bS? que slo
compromete sus piezas tras l 5 . . . a4 l 6.xc3
fg2 ! l 7.@xg2 xb5, etc . , con gran ventaja, y le
cuesta perder 2 puntos.
15 ... d4 1 5. Ud. Juega.

1 2 ... @d7 1 3 . Ud. Juega. Elija entre: 1 3.fi:b l ;


13.'flgS.
1 7.fi:b l

1 6.g4
2 puntos. Esta es la parte inicial de la idea

Parlida 43
fi:g 1 , desaloj ar el flf5 .

1 6 ...flfe7
Anand comenta: "Se podra argumentar que
con flf5-e7 las negras han perdido dos tiempos,
pero por otro lado las blancas no han jugado su
plan de g3 , <;i;lg2 y 0-0 . . . "

1 69
Otra idea efectiva era simplemente l 8.<;i;lg2,
para enrocar artificialmente con wfl -g 1 (2 pun
tos), y sera ms prudente, "como es usual, el
monarca est an ms seguro con los peones
avanzados que retrasados", indica el vencedor,
pero lo elegido es muy fuerte.

1 8 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 8 ... f6; 1 8 ...flfS;


1 8 ...fldS.

1 7. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 7.fi'.:3 ; 1 7.flxd4.


1 8 ...flfS
1 7.fi:g3 !
3 puntos. Ud." vio claro que la idea no era
abrir l neas al contraj uego negro j ugando
l 7 .flxd4, por qu causa? Ud. Jue:a tras 1 7.
flxd4.
Respuesta: Debido a 1 7 . . . flxd4 l 8. l/!ixd4 <;i;lc6
1 9 .l/!ib4 l/!id5 ! , seguido de flf5-d4, y las piezas
negras estaran demasiado activas (2 puntos).

3 puntos. nica, sea buena o mala hay que


abrir diagonales sobre el monarca blanco, no
vale 1 8 . . . f6? 1 9 . exf6 <;i;lg6 20. fxe7 ! <;i;lxd3 2 1 .
exd8=l/!i+ l/!ixd8 22 .<;i;lxd3 , con ventaja material
decisiva. A otra j ugada "normal" como 1 8 . . . fld5,
las blancas coronaran idealmente su plan con
l 9.flg5 , ninguna de estas dos jugadas logra
puntos.

1 7 ... <;i;le8 (D)

1 9.fi:gl Ud. Jue:a.


1 9 ...fle3
1 punto. Para eso jugamos flf5 , si esto no
funciona, es que la posicin es mala, y la culpa
debe recaer sobre 1 4 . . . flf5 .
20.@xe3 dxe3 2 1 .l/!ixe3 fle7 (D)

1 8. Ud. Jue:a.
1 8.h4!
4 puntos. Arriesgado, pero con los peligros
bien calculados; ahora la idea es clara: jugar el
plan mencionado flg5-e4; los riesgos son la
maniobra que juega el negro, y la eventual aper
tura de l neas de parte negra con f6 y <;i;lg6, pero
eso implicara la entrega de al menos uno dos
peones ms.
No vala la inmediata l 8 .flg5? fg5 l 9.fxg5
flxe5, y el monarca blanco en el centro otorga
excesiva compensacin. Jugar esto le hace
perder 1 punto.

22. Ud. Jue:a.


22.@c4!
4 puntos. Forzada, y efectiva, no es posible
permitir el salto fld5 que desaloj ara a la dama
blanca de su privilegiada posicin. Ninguna otra

1 70

Usted Juega

jugada recibe puntos.

"h" libre.

22 ...Ud. Juega. Elija entre: 22 ... @c6; 22...wb8.

29 ... !'fc3

22 ... @c6?!

Dado lo penoso de llegar a casi cualquier


final, lo material es secundario para las negras,
que confian en explotar la situacin del rey
blanco; tanto 29 . . . @xc2 30.!'fc l , como 29 . . . !'fxc2
30.!'fxc2 @xc2 3 l .h5, etc . , simplifican la posi
cin, y facilitan la tarea blanca.

Una jugada natural, pero no considera la


principal amenaza blanca, no habr mej oras sus
tanciales posibles tras esta posicin, por lo que la
mayor chance de lucha consista en 22 ... wb8 ! (3
puntos), para responder a 23 .!'fb3 con 23 ... !'fc8
24.d3 (no 24.\\!lxc3? por 24 ... \\!lxc3 25 .fc3
fld5, etc) 24 . . . a4, o 24 . . . fldS , con seria resis
tencia.

30.@d3 !'fgc8 (D)

23. Ud. Juega.


23.!'.i:b3
1 punto. Si no hay problemas mayores, las
blancas sencillamente capturarn el pen.
23 ... wb8 24.\\!lxc3 \\!lc7
No es mejor 24 . . . \\!lcS 25 .@e2 \\!lxc3+ 26 .!'fxc3
fld5 27.!'fc4 fle3 2 8.!'fc5 flxg4 29.flg5, etc. con
un final ganador.

25. Ud. Juega. Elija entre : 25.flgS; 25.@e2; 25.


h5.
25.@e2 !
3 puntos. Siempre hay que ser respetuoso
con el contrajuego rival, si por ejemplo la des
cuidada 25 .flg5 ? ! , o a 25 .h5, seguira 25 . . . @a4 ! ;
seguido de fld5 , que e s l a amenaza negra.
Anand comenta: "Ahora s permito la jugada
que las blancas no deban permitir jugadas antes,
pero la situacin es diferente " , entre las diferen
cias la ms significativa es la desaparicin del
avanzado y molesto pen de "c3 " .

3 1 . Ud. Juega. Elija entre : 3 1 .hS; 3 1 .!'fc l .


3 1 .!'fc l !
4 puntos. "La primera de una serie de juga
das precisas" comenta Anand; era tentador 3 l .h5
(sin puntos) podra continuar 3 1 ... x('.2 32 .!'.i:xc2
!'.i:xc2+ 3 3 .@xc2 !'.i:xc2+ 34.wg3 , pero es peligro
so subestimar la actividad negra tras 34 . . . !'fc3 ,
amenazando 3 5 . . . \\!lxa3 , la dama negra desde
"a3 " puede defender el avance del pen con \\!lf8,
y luego intentar activarse por g8-g6, por ej :
3 5 .h6 \\!lxa3 3 6.fl \\!lf8 3 7 .g5 (si 3 7 .h7? sigue
37 . . . \\!lh6) 37 . . . \\!lg8, etc . Tampoco 3 5 .a4 \\!la6
36.h6 \\!le2 parece convincente, pues aqu no vale
3 7 . \\!lxc3 flxc3 3 8 .h7 fle4+ 39.wh4 \\!lxf3 40.
h8=\\!I+ wc7, y las negras estn bien.

2 5...fldS 26.\\!lc4 \\!las+ 27.wf2 @a4 28.!'.i:b2 !'fes


3 1 ...!'fd8
29. Ud. Juega.
29.\\!ld4
1 punto. Controla la diagonal "g l -a7", con
el plan de una vez consolidado, avanzar el pen

La situacin llega a su crisis, las negras han


logrado el mximo de actividad.

32. Ud. Juega.

Partida 43

1 71

32.flcb l !

37.h7!

3 puntos. Con el ataque a "b7" se logra


minimizar la amenaza del descubierto, si ahora
32 . . b6, la \ljla5 ya no defendera "d8" y las
blancas podran seguir con 33 . h 5 .

3 puntos. Original jugada defensiva, que


prcticamente decide la lucha, en caso de 3 7.e2
f1g8, la situacin estara lejos de ser clara.
37 ... \ljl d l

32 ...c6 33. Ud. Juega.


33.f!b3
2 puntos. Culminacin de la serie de juga
das, las blancas logran cambiar una f!, y el dina
mismo negro disminuye.
33 ...fb3 34.fb3 flf6 35. Ud. Juega.

Jugar 3 7 . . . \ljld7 para intentar atacar a l monar


ca blanco es insuficiente por la continuacin
3 8 .f!d3 d5 39.wxg4 f5+ 40.wh3 \ljlxh7 4 1 .c4
\ljlh5 42 .cxd5 \ljlg4+ 43 .wh2 f!g8 44.\ljld2, etc.
defendiendo todo, con ventaj a material decisiva.

38.wxg4 f!d2

35.\ljlb4

Si 38 . . . f1h8 lo ms sencillo es 39.\ljld6+ \ljlxd6


40.exd6 f1xh7 4 1 .fle5, etc . , o bien 40 . . . xf3+ 4 1 .
wxf3 f1xh7 42.d7 wc7 43.f!xb7+, etc .

. 2 puntos. Lo ms fuerte, presiona "b7" y


tambin la posibilidad \ljld6+ tiene influencia en
la lucha posterior.

39. Ud. Juega.

35 ... flxg4+
Cmo hubiera j ugado Ud. en caso de
35 . . . \ljld5? Ud. Juega ante 35 ... \ljld5.
Respuesta: El vencedor pensaba j ugar
36 .e2 ! (3 puntos; en cambio la jugada "tipo
Fritz" 3 6.h7? l leva a una buena posicin negra
tras 36 . . . \ljld ] ! , por ejemplo: 3 7 . exf6 xf3 3 8 .
flxf3 f!d2+ 39.\ljlxd2 \ljlxd2+, etc) 36 . . . flxg4+ 3 7 .
W e 1 , con la fuerte amenaza f!d3 .

36.wg3 \ljld5 (D)

39.wg5!
2 puntos. Otras tambin ganan, pero esta
jugada combina lo prctico con lo esttico, el
monarca se sentir a salvo en "e7".
39...xf3 40. Ud. Juega.
40.d3 !
2 puntos. Las piezas negras estn ahora "en
el lado equivocado del tablero" coment el
vencedor.
40 ...f1g2+ 4 1 .Wf6 a6
Si 4 1 . . .f!g8 se pierde la dama con 42.flb 1 , y
si 4 1 . . .c6 Anand tena planeado la artstica
l nea 42.\ljld6+ Wc8 43 .we7 ! f!g8 44.\ljlxc6+ bxc6
45.a6+, etc .

42. Ud. Juega.


42.flb l 1 -0
1 punto. Termina toda resistencia con la
lnea 42 . . . \ljld2 4 3 . \ljlxd2 flxd2 44.wxf7, etc.
37. Ud. Juega.
Anand,V-Khalifman,A Linares 2000.

1 72

Usted Juega

Algunas enseanzas de la partida:


1 ) Como siempre, es vital conocer los deta
lles de la lnea empleada, para poder reaccionar
convenientemente ante una disposicin novedo
sa del adversario. 1 5 .f!g 1 ! ; l 6.g4 !
2 ) Hay que estar atento, y n o subestimar las
amenazas e ideas del adversario . 2 2 .Sii c 4 ! ,
25 .!le2 ! , 3 7 .Siih 7 !
3) Un rey en el centro puede estar mej or que
en un flanco si se controla la apertura de lneas.
4) Toda la partida es una magnfica combi
nacin de juego tctico y estratgico.
Puntuacin mxima: 5 7 puntos.
Ms de 50
Entre 46 y
Entre 41 y
Entre 3 5 y
Entre 28 y
Entre 20 y
Entre 10 y

puntos: 2600 puntos ELO.


50 puntos: 2500 puntos ELO.
45 puntos: 2400 puntos ELO.
40 puntos: 2300 puntos ELO.
34 puntos: 2200 puntos ELO.
27 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
19 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 44

Usted - Gran Maestro


Gambito Dama aceptado [027]
l .d4 d5 2.flf3 flf6 3.c4 dxc4 4.e3 e6 5.Sii x c4 c5
6.0-0 a6 7.Sii b 3 cxd4 8.exd4 flc6 9.flc3 Siie 7
10.f!:el 0-0 1 1 .h4 (D)

aunque pronto se descubri sus puntos dbiles;


las blancas solan utilizar l l .a3 , l l .Siig 5, o bien
l l .Sii f4. En comentarios posteriores, el GM
Rublevsky le otorg un signo de interrogacin a
l l .h4.

1 1 . .. Ud. Jue:a. 1 1 . .. flaS; l l . ..flb4; 1 1 ... bS.


1 1 ...flaS
2 puntos. Tambin 2 puntos para la jugada
usual de caballo reforzando "d5 " , a cambio de
ceder "e5 " , l l . . .flb4. En cambio .Ud. descart
l l . . .b5 (si por el contrario la eligi, pierde 2
puntos), por qu razn? Ud. Jue:a tras
1 1 . .. bS.
Respuesta: Debido a la tpica ruptura 1 2 .d5 !
(2 puntos) y tras 1 2 . . . exd5 1 3 .flxd5 flxd5
1 4.!lxd5 !lb7 las blancas tienen mejor desarrollo
e iniciativa, tanto con l 5 .flg5 como con l 5 .!lg5 .
Por ltimo, frente a la pasiva l l . . . fld5? ! las
blancas seguiran con su plan de ataque con
1 2.h5.
1 2.!lc2 b5 1 3 .l!!ld3 !lb7 1 4. Ud . Jue:a. Elija
entre: 1 4.hS; 1 4.Sii:S.
1 4.hS
2 puntos. Claro que esta era la idea de l l .h4;
la natural y directa 1 4.!lg5 (sin puntos) debe
encontrar una solucin urgente (que no se
vislumbra) para justificar el tiempo gastado con
h4, despus de la obligada 1 4 . . . g6; las negras
amenazaran tanto l 5 . . . b4, alej ando al flc3 del
centro, como la maniobra temtica f1c8 y flc4.
1 4 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 4 ...!lxf3; 1 4 ... b4.
1 4 ... @xf3

Este fue un nuevo intento en esta controver


tida posicin tpica de pen "d" aislado, la idea
en s no es novedosa, ya que el avance del pen
"h", utilizado como ariete es temtico en esta
estructura, s fue una novedad en esta posicin,

2 puntos. Es prcticamente forzado tomar el


pen, so pena de sufrir igualmente un fuerte ata
que, pero gratuito, qu calcul contra 1 4 . . . b4
(que pierde 1 punto)? Ud. Jue:a tras 1 4 ... b4.
Respuesta: Las blancas haran buen uso de
su pen "h" con la continuacin 1 5 .!lg5 g6
l 6 . hxg6 hxg6, y aqu las blancas, una vez logra
do debilitar la estructura defensiva negra, deben
elegir entre dos soluciones combinativas:
a) l 7.f1xe6 bxc3 (si l 7 . . . fxe6? sigue l 8 .l!!l x g6

Partida 44
seguido de \!ixf6+, y mate) 1 8 .l"1ae l .
b) l 7.fle5 ! bxc3 l 8.flxg6 con fuerte ataque.
La posicin blanca es muy prometedora en
ambos casos. 2 puntos por indicar cualquiera de
las dos opciones.

1 5.\!!l x f3 \!!l x d4 1 6. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6.


\t;lf4; 1 6.h6; 1 6.\!2:5.
1 6.\!if4! (D)
4 puntos. Lo ms fuerte, Ud. descart la
atractiva l 6.h6 (sin puntos) por qu? Ud. Jue:a
tras 1 6.h6? !
Respuesta : Porque, a diferencia de con
1 6 .\!if4 ! , las negras pueden acudir en defensa de
su ala rey con 1 6 . . . \!!l g4 ! (3 puntos) por ej emplo:
l 7 . hxg7 l"1fd8 (tambin es aceptable l 7 ... Wxg7)
l 8 .\!!lx g4 (rehuir el cambio de damas es peor an :
1 8 .\!!l e 3 ? ! flc4 1 9.\!!lh 6 \!!l x g7 20.\!!l h 3 l"1ac8, y las
negras tienen juego activo y pen de ventaj a)
l 8 . . . flxg4 1 9 .tJ flf6 20.\!ih6 flc4 2 1 .\!ib3 fle8 , con
superioridad.
En esta ltima posicin, por qu la modesta
2 1 . . .fleS y no 2 1 . . .flxb2? Ud. Jue:a tras 2 1 . ..
flxb2.
Respuesta: Debido a que las blancas mos
traran su potencial dinmico con 22 .l"1xe6 ! (2
puntos). La jugada l 6.\!ig5 (sin puntos) adolece
de un problema similar tras por ej emplo :
1 6 . . . feS 1 7 .h6 \!!l g4 ! 1 8 .\!!l xg4 flxg4 1 9 .\!ixe7
l"1xe7 20.fld5 l"1ea7, con todo defendido, y supe
rioridad material.

1 73
Lo ms enrgico, pero no llevar a buen
puerto . Tampoco es acertada la optimi sta
1 6 . . . \!!lb 4? debido a la senc illa 1 7 .a3, y no vale
l 7 . . . \!!l x b2? l 8.l"1a2, etc . , ganando. Cualquiera de
estas dos elecciones le cuesta perder 2 puntos.
Segn Kramnik existan dos continuaciones
adecuadas :
a) Continuar con el desarrollo con I 6 . . . l"1ac8
(2 puntos) y tras 1 7 . h6 ! ? g6 1 8 .l"1ad l \!!l a7 (si
1 8 . . . \!!lb4 sigue 1 9 .\!id6 ! ) 1 9 .\!ieS, el pen est
compensado.
b) Activarse de inmediato con I 6 . . . flc4 (2
puntos) y tras 1 7 .l"1ad l \!!l c 5 , la lucha recin
comienza, podra seguir: l 8 .b3 fla3 l 9.l"1e5 \!!lb4
20.\!id3 con compensacin adecuada, mientras
que otra posibi lidad es l 8 .fle4 flxe4 I 9.\!ixe4
l"1ad8 20.h6 \tif6 (si 20 . . . g6 sigue 2 I .\!!lc 3 ! e5
22 .b3 b4 2 3 . \!!l a l ! f6 24.bxc4, seguido de
25 .\!id5+, l"1e6, l"1de l , etc) 2 1 .hxg7 \!ixg7 22.b3 y
nuevamente las blancas compensan el pen con
su mayor actividad. Kramnik menciona tambin
I 8 . g4, que lleva a alocadas complicaciones.
Posteriormente se encontr una receta an
mejor, y es frenar el avance h6 drsticamente, y
al parecer sin ser castigado, con:
c) 1 6 . . . h6 ! (4 puntos) las negras obtuvieron
buen juego en el nico ej emplo magistral, el
juego sigui: l 7.l"1ad 1 \!!l c 5 l 8 .\!!l g 3 flxh5 I 9.\!!ld3
\!!i f5 ? (es mejor 1 9 . . . flf6 ! , y las negras parecen
resi stir el ataque tras por ej emplo: 20.l"1e5 \!!lb4 !
2 I .fle4 fd8 22 .flxf6+ \!ixf6 2 3 .\!!l h 7+ wf8 24.l"1e4
\!!l x b2 2 5 .\!id6+ fd6 2 6 . \!!l h S+ We7 2 7 . \!!l x aS
fd l + 28. \!ixd l \!id4, con clara ventaj a) 20.\!!lxf5
exf5 2 1 .fld5 ! y fue tablas en 3 3 jugadas. Bareev
Rublevsky, Montecatini Terrne 2000.

1 7. Ud. Jue:a.
1 7.l"1ad l
2 puntos. Muy lgica, pero que requiere un
clculo profundo porque las negras parecen
ganar material.
1 7 ... \!!l c 4

1 6 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 1 6 ... h6; 1 6 ... b4;


1 6 ... \!!l b 4; 1 6 ... l"1ac8; 1 6 ...flc4.
1 6 ... b4?

El vencedor seala que si l 7 . . . \!!lb 6 seguira


l 8 .fle4, con iniciativa, pero no menciona la
posibilidad I 7 . . . \!!l c 5 , que no es una jugada
desdeable, pues gracias a la clavada en la
columna "c" amenaza ganar una pieza, y adems

1 74
toca el pen de "h5 " . Qu calcul Ud.? Debe
indicar una lnea convincente, no una o dos
jugadas aisladas. Ud. Juega tras 1 7 ... l!!l c S (D).

Usted Juega
pudiendo seguir 27 . . . ::h7 28 .@xh7 xh7 29.
::xa5 , etc .

1 8. Ud. Juega.
1 8.@d3
1 punto. Claro, ya no hay prdidas materia
les, y la iniciativa persiste.
18 ... l!!lc 6 1 9. Ud. Jue:a.
1 9.e4

Respuesta: La clave radica en un rpido y


enrgico asalto al enroque negro gracias al
tiempo que otorga l!!l c 5 con 1 8 .::e5 ! (3 puntos),
veamos :
a) 1 8 . . . l!!l c 6, que amenaza cambiar damas, y
mantiene la presin en la columna " c " . 1 9. Ud.
Juega tras 1 8 ... l!!lc 6.
Respuesta: 1 9.l!!l g 3 ! (4 puntos) claro que es
inaceptable cambiar damas, el ataque que obtie
nen las blancas les otorga ventaj a tras por ej . :
J 9 . . . bxc3 20.@h6 e8 2 l .@xg7 ! xg7 22 .h6 @f6
23.hxg7 (no 23 .::e5 debido a 23 . . . fd8 ! ) 23 . . .
@xe5 24.gxf8=1!!1+ wxf8 2 5 .l!!l x e5 cxb2 26.l!!l x b2
Wg8 (en caso de 26 . . . ::c8 sigue 2 7 .l!!l b4+ l!!l c 5
28 .::d8+ We7 29.l!!l h 4+ f6 30 .::xc8 l!!l x c8 3 1 .
l!!lx h7+ wd6 3 2 .l!!ld 3+, con ventaj a) 27 .::d3 , y
como en la mayora de las variantes que estamos
considerando, la expuesta situacin del monarca
negro ofrece muchas posibilidades al primer
jugador. Si Ud. previ acertadamente, aunque
sea en parte, estas lneas, tiene 3 puntos extra.
b) 1 8 . . . l!!lb 6 1 9. Ud. Juega tras 1 8 ... l!!l b 6.
Respuesta : J 9.l!!lg 3 ! (2 puntos) igual que
antes las blancas logran ventaj a por ataque
directo, aprovechando la alej ada ubicacin de la
dama y el caballo negros, veamos un ejemplo:
J 9 ... bxc3 20.@h6 g6 (si 20 . . .e8 es muy
fuerte 2 l .@xg7 xg7 22.h6 @f6 2 3 . hxg7, amena
zando @xxh7+, 23 . . . @xe5 24.gxf8=1!!1 + Wxf8
2 5 .l!!l x e5, etc) 2 1 .hxg6 fxg6 22 .@xg6 ! wh8
23 .@xh 7 ! f7 24.@g6 ::g8 2 5 . @e3 c2 26.fl
l!!lx b2, y aqu las blancas ganan de modo forza
do, de qu manera? Ud. Jue:a tras 26 ... l!!l x b2.
Respuesta: Con 2 7 . l!!l h 2+ ! (2 p untos)

1 punto. Tan lgica como Ja anterior, las


blancas ya tienen compensacin superior al pen
entregado.
1 9 ...dS
En caso de l 9 . . . ::ad8, cmo jugara Ud.?
Ud. Jue:a tras 19 ... ::adS.
Respuesta: Las blancas proseguiran con la
consecuente 20.h6 ! (2 puntos) y si 20 . . . g6 2 1 .
@g5 , con ventaj a casi ganadora, al conseguir
debilitar significativamente el enroque negro (el
punto "g7" da muchas chances tcticas, y "f6" es
otra deb i lidad crnica) y al cambiar el @
defensor de las casillas negras.

20. Ud. Jue:a. Elija entre: 20.@eS: 20.h6.


20.@eS!
4 puntos. Aunque Ud. tena una dificil elec
cin, tambin era atractiva y le habr costado
descartar 20.h6 (2 puntos) profundicemos: 20 . . .
g 6 2 l .@d6, y J e toca defenderse con las negras .
Ud. Jue:a tras 2 1 .@d6.
Respuesta: No es buena defensa 2 l . . . f5 ? a
causa de 22 .@xe7 xe7 (si 22 . . . fxe4 2 3 .l!!l x e4
xe7 24.l!!l e 5 f7 2 5 .l!!l x a5 las blancas tendran
ventaj a por la debilitada posicin del monarca
negro, gracias a la cua de h6) 23 .g5 l!!lx f3
24.gxf3, recuperando el pen, a pesar del cam
bio de damas, el rey negro sigue mal, y las blan
cas dominan todo el tablero, tienen sus piezas
mejor colocadas, y las negras deben defender no
solo su rey, sino tambin su ala dama.
La mej or defensa se encuentra en la arries
gada pero necesaria 2 1 . . .@xd6 ! (3 puntos) y este

Partida 44

1 75

es un momento crtico, por ej emplo, no vale la


directa 22 .f6+? ! wh8 23 .@e4 (no alcanza tam
poco 23 .xd5 f5 24.fe6 @h2+ 25 .wxh2 \Wxe6
26.\Wf4 \Wxd5 27.@c4 \We4, defendiendo adecua
damente los j aques, con ventaj a decisiva)
23 . . . ::a dS ! 24. xd5 f5 25 .xb4 \Wc4, etc.
La mej or continuacin blanca es 22.::c 1 ! \Wb6
23 .f6+ wh8 24. xd5 (con la amenaza 25 .\Wf6)
24 . . . @h2+ (no 24 . . . \WdS? Por 2 5 .b6 ! :: a b8
26 .d7, etc) 25 .wxh2 exd5 , y aqu por ejemplo:
26.Wg l , con amplia compensacin por el pen,
pero con menor ventaja que la conseguida con
20.@e5 !

20 ... fS
En caso de 20 . . . f6 2 l .@d4 ::a d8 (no 2 l . . .e5?
a causa de 22 .g3 exd4 2 3 .\Wf5 g6 24.hxg6 fd8
25 .g7, etc) 22 .g3 , con fuerte ataque, comenta el
vencedor.

2 1 .\Wg3
Otra sugerencia de Kramnik es 2 1 .g3 ! ? ,
para tras 2 1 . . . ::a dS seguir con 22 .e2, con
ventaja blanca.

2 1 . .. f7 22.d2
Otra posibilidad era 22 .g5 @xg5 23 .\Wxg5
h6 24.\Wg3 1Wd7 25 .b3 c6 26.@b2, con ventaja, a
pesar del pen de menos, este es un tipo de posi
cin al que se puede llegar en varios momentos,
las negras tienen una leve (aunque superflua)
ventaj a material, y su rey est expuesto, mientras
que las blancas dominan las columnas centrales,
y presionan en todo el tablero.

22 ... Ud. Juega. Elija entre: 22 ... \W d 7 ; 22 ...b7.


22 ... b7?!
La posicin negra no es envidiable, con la
jugada textual intentan solucionar la mala colo
cacin de su a5 , pero su destino es ineficaz, era
mejor 22 . . . \Wd7 (3 puntos) 23 .f3 c6 24.@c4,
con una posicin similar a la descripta en el
comentario precedente, pero con la perspectiva
de una tenaz defensa por delante.

23.o es 24.d4 (D)

24 ... \Wb6
Otra retirada era 24 . . . \WcS, cmo responde
ra Ud. en ese caso? Ud. Juega tras 24 ... \Wc8.
Respuesta: La estructura negra sucumbe con
25 .xf5 ! (3 puntos) 25 . . . exf5 (si 25 . . .xd3 26.
h6+ wf8 27 .xf7, ganando) 26.@c4 f6 (si
26 . . .e4 2 7 .::x e4 fxe4 28 .@xd5 , con ataque de
mate) 27.h6 g6 2 8 .@xf6 ! ? @xf6, y ahora? Ud.
Juega tras 28 ... @xf6. Elija entre : 29.ffc l ;
29.\Wd6; 29.ffd6.
Respuesta: Lo ms eficiente es la "jugada
silenciosa" 29 .ffc 1 ! (3 puntos) que gana mate
rial, tras 29 . . . @xb2 (o bien 29 . . . \Wc6 30.@xf7 iixf7
3 1 .\We3 ::e s 32 .fc5 \Wxc5 3 3 . \We6+, ganando)
3 0.@xf7+ wxf7 3 l .\We3 , ganando.
Si Ud. eligi 29 .1Wd6? ! , o 29.ffd6? ! , debe
restarse 2 puntos pues 29 . . . e4 permite "resuci
tar" a las negras. Si 24 . . . \Wd7, el golpe ganador es
el mismo, 2 5 .xf5 ! exf5 26 .@c4, etc.
Contra 24 . . . \Wb7 las blancas tambin hacen
caer el castillo de naipes, de qu manera? Ud.
Juega tras 24 ... \Wb7.
Respuesta : Nuevamente el remate llega por
casillas blancas, pero de un modo algo diferen
te, con 25 .@c4 (de igual valor es 25 .xe6 ! xe6
26.@c4, etc . , y merece la misma puntuacin)
25 . . . ffdS (si 25 . . . e4 sigue 26 .fe4 fxe4 27.
xe6, ganando) 26.xe6 ! xe6 27 .\Wb3 c5
2 8 .@xd5 xb3 29 .@xb7, ganando. 3 puntos por
indicar la lnea ganadora.

25. Ud. Juega.


25.ffS !
2 puntos. A esta altura, este remate habr

1 76

Usted Juega

resultado sencillo para Ud.

25 ... exfS
Contra 25 . . . flxd3 exi sten la agradable tarea
de elegir entre tres continuaciones ventajosas, en
primer lugar la indicada por el vencedor:
a) 26.flh6+ i>f8 27 .flxf7 Wxf2+ 28 .Wxfl flxf2
29.i>xfl i>xfl y aqu Kramnik deja de comentar,
es favorable por ejemplo 30.f!:c 1 , etc . , pero
alternativamente a 26.flh6+, que es la mej or,
tambin son fuertes :
b) 26.fd3 exf5 27 .fd5 y
c) 26.flxe7+ flxe7 27 .f:xd3 , con superioridad
blanca en los tres casos.

Entre 29 y 36 puntos: 2200 puntos ELO.


Entre 20 y 28 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 9 puntos: 2000 puntos ELO.

Partida 45

Usted - Gran Maestro


Apertura Catalana [E04]
1 .d4 dS 2.c4 e6 3.flc3 c6 4.flf3 dxc4 5.g3 bS
6.g2 b7 7.fle5 a6 8.a4 flf6 (D)

26.c4 flf6
No son mejores 26 . . .fle4 2 7.f!:xe4 fxe4 2 8 .
xd5 , amenazando mate y la f:a8, o 26 . . . f4 a lo
que sigue 27.Wf3, ganando .

27. Ud. Juega.


27.c7! 1 -0
1 punto. Seguido de 28 .f!:xe7.
Kramnik,V-Huebner,R Dortmund 2000.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) El sacrificio de un pen por una fuerte ini
ciativa es por lo general una medida recomenda
ble.
2) Centralizacin es una buena poltica, ms
an para atacar al rey contrario, veamos la des
igual disposicin de piezas de uno y otro bando
tras 20.e5 !
3) La compensacin posicional requiere una
considerable muestra de imaginacin y de juego
tctico para que se concrete.
4) Las complejidades de la partida son otra
excelente leccin sobre juego tctico.
Puntuacin mxima: 62 puntos.
Ms de 54
Entre 50 y
Entre 44 y
Entre 3 7 y

puntos: 2600 puntos ELO.


54 puntos: 2 500 puntos ELO.
49 puntos: 2400 puntos ELO.
43 puntos: 2300 puntos ELO.

Las blancas entregaron un pen a cambio de


lograr mayora central, ventaj a de desarrollo, e
iniciativa; primera pregunta, evale la recaptura
del pen con 9.axb5 y luego de cambiar torres,
jugar flxb5, conduce a un juego igualado o
favorece a algn bando?
Respuesta: Favorece decisivamente al negro
pues 9.axb5 ? ! axb5 1 O.fa8 xa8 l l .flxb5?
cxb5 1 2 .xa8 se encuentra con la demoledora
1 2 . . . Wa5+ (2 puntos) por responder acertada
mente. Tampoco hay compensacin suficiente
tras 9.g5 ? ! h6 1 0.xf6 gxf6, y la posicin negra
es slida. Con su siguiente jugada las blancas s
amenazan recuperar el pen en buenas condi
ciones.

9.0-0 fldS 1 0. Ud. Juega.


1 0.e4
1 punto. Lgico, se ocupa el centro con
ganancia de tiempo.
10 ...flxc3 l 1 .bxc3 fld7 1 2. Ud. Juega.
1 2.f4

Partida 45

2 puntos. Con la ventaja de desarrollo hay


que hacer algo, como lo que busca 1 2 .f4, abrir
lneas .

1 77

1 6.@a3 !

1 2 ... @e7 13. Ud. Jue2a. Elija entre: l 3 .fl24; 1 3 .


\l!i24; 13.flxf7.

3 puntos. Molestando el desarrollo negro, en


cambio es flojo 1 6.e5 ? ! (pierde 1 punto) @e7
l 7.f1xf5 0-0, seguido de f6, con ligera ventaja,
como lo seala Yusupov.

1 3.flg4

1 6 ...@e7

2 puntos. Preparando la ruptura f5 , sin


permitir el cambio de piezas.
l 3 .flxt7 es peligrosa, pero no merece puntos,
ya que jugando con cuidado las negras obtienen
ventaja, veamos : l 3 . . . wxt7 l 4.f5 exf5 l 5 .f1xf5+
y aqu no 1 5 . . . we8?, sino 1 5 . . . Wg8 ! con ventaj a
negra. O tambin 1 3 . . . wxt7 1 4.f5 e5 1 5 .\l!ih5+
wg8 1 6 .dxe5 flxe5 1 7 .@f4 @c5+ 1 8 .wh l \l!ie8
l 9.\l!ih4 @e7, y las negras han rechazado el ata
que, y tienen superioridad.
1 3 .\l!ig4 (2 puntos) es tan vlida como 1 3 .
flg4, y l a iniciativa blanca no es de despreciar,
por ejemplo: 1 3 . . . 0-0 1 4.f5 flf6 1 5 .\l!ie2 exf5 1 6.
f1xf5 fld7 l 7.flg4 flb6 ! l 8 .flh6+ ! gxh6 l 9.@xh6
wh8 20.e5, con suficiente compensacin por la
pieza.
No es claro tampoco l 5 . . . c5 l 6.flxt7 ! ? Wxt7
(no l 6 . . . f1xt7? l 7.fxe6 f8 l 8.d5 flxd5 1 9 .ffS+
@xf8 20.exd5 @xd5 2 l .@xd5 \l!ixd5 22.axb5 , y las
blancas han logrado todo lo soado) 1 7 .fxe6+
wxe6? 1 8 .e5 ! gana, pero mejor es 1 7 . . . wg8 ! 1 8 .
d5, con compensacin razonable.

Las blancas tendran suficiente compensa


cin tras 1 6 . . . fxe4 l 7.@xe4 \l!ic7, y ahora? 1 8.
Ud. Jue:a.
Respuesta: l 8 .@f5 (2 puntos) impidiendo el
refugio al monarca enemigo, con compensacin
adecuada.

13 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 3 ... 0-0; 1 3 ...flf6.

1 7 .exfS @xa3
Indique la mej or rplica contra el enroque,
Ud. Jue2a tras 1 7 ... 0-0. La respuesta ms
adelante.

1 8.fa3 0-0 1 9. Ud. Jue2a.


1 9.f6!
2 puntos. La cua en "f6" es esencial en la
iniciativa blanca.
1 9 ... f1e8
El vencedor sugiere l 9 . . . \l!id6 ! ? como alter
nativa; la textual tambin es suficiente para
mantener el equilibrio.

1 3 ...flf6?!
20.\l!ig4 g6 2 1 . Ud. Jue2a.
Arriesgada, como Ud. demostrar y no recibe puntos; es ms prudente 1 3 . . . 0-0 (1 punto) y
tras 1 4. f5 exf5 1 5 .ff5 jugar 1 5 . . .fl c 5 (o bien
1 5 . . . flf6) con una complej a lucha por delante.

1 4. Ud. Jue:a.
1 4.fS
2 puntos. El orden correcto, en cambio no es
efectivo 1 4.flxf6+ @xf6 1 5 .@a3 @e7, etc.
14 ... exfS 1 5.flxf6+ @xf6 1 6. Ud. Jue:a. Elija
entre: 1 6.eS; 1 6.@a3.

2 1 .\l!if4 !
3 puntos. Con idea de \l!ih6, y sin permitir
que la dama negra se traslade a "f8" desde "d6".
Volviendo atrs, si 1 7 . . . 0-0 hubiera seguido
1 8 . f6 ! @xf6 ( 1 8 . . . @xa3 1 9.\l!ig4 g6 20.f1xa3 f1e8
2 1 .\l!if4 f1e6 transpone a la partida) 1 9 .@xfS, con
ventaj a (2 puntos).
2 1 . .. f1e6 22. Ud. Jue2a.
22.axbS
3 puntos. No hay forma de aumentar la pre-

1 78
sin si no es por medio de esta simplificacin
que aleja defensas del ala rey.

22 ... axb5 23.fa8 xa8


La alternativa era 23 . . . Wxa8, que tambin
lleva a un juego aproximadamente igualado;
veamos la lnea sugerida por el vencedor:
24.h3 f1e2 25 .g4 f1a2 26.fi:e l !, para oportuna
mente infiltrarse en la columna "e", a lo que las
negras responden con varias j ugadas precisas
para alcanzar el equilibrio: 26 . . . fi:a 1 ! 2 7.d 1
Wf8 ! 28 .Wc7 c8 ! 29.Wxc6 g4 3 0.f1e8 fd l +
3 l .wf2 fi:d2+, y tablas por j aque perpetuo.

Usted Juega
28 .fd 1 Wxd 1 + 29 .fl t/!ld8 30.xc4, con neta
preponderancia blanca.
Pero una gran resistencia ofreca devolver el
pen de ventaj a para "despertar" al dormido a8
con 25 . . . c 5 ! 26 .dxc5 f1d2 , o bien 26 . . . fi:d l
27.fd 1 Wxd I + 28 .fl Wd8 29 .We7 Wf8 3 0.g2
xg2 3 l .wxg2 Wa8+ 3 2 .wh3 Wc8+ 34.wh4 h6 etc .
Con este recurso se hubiera reducido la
superioridad blanca al mnimo. 4 puntos por
sugerir este sacrificio.

24. Ud. Juega.


24.h3 !
2 puntos. Es la nica pieza que falta por
entrar en juego.
24 ...fi:d6
Qu hubiera ocurrido en caso de 24 . . . f1e2?
Evale y de variantes. Ud. Juega tras 24 ... f1e2.
Respuesta : Ud. obtiene 3 puntos si descu
bri que las blancas ganan de varias formas, por
ej . por medio de: 25 .g4 f1a2 26 .fi:e 1 f1a7 27.Wh6
Wf8 28 .f1e8 fi:a l + 29.wg2 f1a2+ 30.wh3 , etc.

25. Ud. Juega. Elija entre: 25.fi:a l ; 25.t/!le5.


25.We5!
3 puntos. En cambio es aparente 2 5 .fi:a l ? !
(pierde 1 punto) por qu razn? Ud. Juega
frente a 25.fi:a l .
Respuesta : Debido a 2 5 . . . f1xf6 ! 26.f1xa8
Wxa8 27 .Wxf6 Wa l + 2 8 .fl Wxc 3 , con igualdad.
3 puntos por indicar esta lnea.
25 ... Ud. Juega. Elija entre: 25 ... WfS; 25 ... b4;
25 ... c5.
25 ...wfS? (D)
En posicin delicada las negras se equivo
can, y si la eligi Ud. pierde 2 puntos, el vence
dor seala que no es una mejora 25 . . . b4 (sin
puntos) debido a 26.cxb4 fd4 27.fi:e 1 fi:d 1

26. Ud. Juega.


26.fi:a l !
3 puntos. La infi ltracin lograda en esta
columna ser decisiva, Ud. Habr tenido que
calcular un poco para decidirse.
26 ...b7
Tras esto y la entrada de la f1 blanca, ya casi
se acaba la lucha. Veamos su variante preparada
contra la captura del pen. Ud. Juega tras 26 ...
ff6.
Respuesta: La actividad blanca triunfa tras
27.f1a7 ! c5 (o bien 27 . . . wg7 28 .e6 wh6 29 .fi:d7
fe6 30.f1xd8, ganando) 28 .f1d7 Wb6 29.We7+
wg7 30.fi:d8 wh6 y aqu hay dos caminos:
a) 3 1 .dxc5 Wc6 32 .f1xa8 t/!lf3 3 3 .fi:d8 y
b) 3 1 .We3+ wg7 32 .fa8, con ventaj a mate
rial suficiente para imponerse en ambos casos. 3
puntos por indicar esta o estas formas de
imponerse.

27.fi:a7 Wxf6 28.Wxf6 ff6 29. Ud. Juega. Elija


entre: 29.fb7; 29.g2.

Partida 45

29.i;t;lg2 !
2 puntos. Precisin hasta el final, para
ahorrarse esfuerzos innecesarios, no es tan efec
tiva, y no gana puntos, 29.):'!'.xb7 f3 30.i;t;lg2
):'!'.xc3 3 l .i;t;lxc6, si bien naturalmente las blancas
mantienen una gran ventaja, y deberan ganar;
ahora cae todo el ala dama negro.

1 79
la pginas 62 a 64, y tambin es recomendable
analizar el final Kasprov vs. Shirov, Linares
2000.

42.h3 wg7 43.g4 hxg4 44.hxg4 wf8 45.):'!'.c7 wg7


46.we4 ):'!'.f2 47.g5 f5 48.ff7+ ff7 49.i;tixf7
Wxf7 50. Ud. Jue:a.
50.wd5! 1 -0

29 ... b4 30.fb7 bxc3


Cul es la jugada ms fuerte contra 30 . . . b3?
Ud. Jue:a despus de 30 ... b3.
Respuesta: Jugar 3 1 .i;t;lfl , o bien alguna pre
via y luego i;t;lf! , decide rpidamente ( 1 punto).

3 1 .):'!'.b4 ):'!'.d6 32.fc4 c2 33.fc2 fd4 34.i;t;lxc6


h5?!
Facilita la victoria blanca, aunque la posicin
ya est perdida.

35.i;tif3 ):'!'.d7 36.):'!'.b2 wg7 37.wf2 ):'!'.d6 38.):'!'.b7


):'!'.d2+ 39.i;t;le2 ):'!'.d6 40.i;t;lc4 f6+ 4 1 .we3 wfB (D)

1 punto. La captura del pen negro es inevi


table, y con el rey en sexta no hay defensa posi
ble.
Yusupov,A-Boensch,U Bundesliga 2000- 1 .
Algunas enseanzas d e la partida:
1 ) Conservar la iniciativa requiere un juego
enrgico incluyendo frecuentemente entregas de
material. 1 4. f5 ! ; 1 6 .i;t;la3 ! ; 1 9. f6 !
2) Es importante captar el momento crtico
de la partida, donde no es posible jugar jugadas
que sostienen la posicin sino medidas concre
tas : 25 . . . wf8?; 25 . . . c5 !
3 ) No basta una debilidad para que la partida
se defina, cuando la lucha concentra a las piezas
del adversario en un flanco, un cambio de
frente, aprovechando " l a segunda debilidad"
puede resultar decisivo. 26 .):'!'.a ] !
4) El conocimiento de finales es imprescin
dible ms an en este acelerado ritmo de juego
oficial.
Puntuacin mxima: 5 5 puntos.

Ahora Ud. debe indicar el plan :anador de


las blancas, tmese su tiempo.
Respuesta : El plan ganador consiste en
mejorar las piezas, incluido el rey, y llegar a un
final de peones ganador, llevando el pen a "g5 " ,
y luego tomar e n " f7 " , devolviendo la pieza, y
ganar la oposicin; Ud. sabe, o descubri, que el
final con los peones en "g5" contra "g6" es
ganador para el blanco. 5 puntos por indicar este
plan.
Este mismo final y otros similares se
encuentran analizados en el instructivo libro
" Endgame Secrets" del GM Christopher Lutz, en

Ms de 49
Entre 45 y
Entre 3 9 y
Entre 3 3 y
Entre 27 y
Entre 1 9 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


49 puntos: 2500 puntos ELO.
44 puntos : 2400 puntos ELO.
3 8 puntos: 2300 puntos ELO.
3 2 puntos: 2200 puntos ELO.
26 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

Usted Juega

1 80

Partida 46

Usted - Gran Maestro


Defensa Eslava [01 2)
l .d4 dS 2.c4 c6 3.flf3 flf6 4.e3 @rs 5.flc3 a6
6.d3 xd3 7.11!1xd3 e6 8.0-0 \!2e7 9.e4 0-0 (D)

resultante de 1 O.cxd5, el balance es claramente


desfavorable para el segundo jugador.

l l . .. dxe4
La continuacin l 1 . . .b4 1 2 .e5 bxc3 1 3 .exf6
xf6 (no 1 3 . . . cxb2 ? debido a 1 4.fxe7 bxa l =l/!I
1 5 .exd8=11!1 fd8 1 6 .11!1c2, ganando) 1 4 .11!1xc3
11!1c7 ! (mejor que 1 2 . . .fld7 1 3 .f4, con ligera
superioridad blanca) l 5 .g3 fld7 l 6.@f4 1l!lb7,
seguido de @d8-c7 era otra posibi l i dad,
Kramnik opina que las blancas estn algo mejor,
aunque esa superioridad es pequea.

1 2 .flxe4 Ud. Juega. Elija entre : 12 ...flxe4; 1 2 ...


flbd7.
1 2 ...flxe4 !

10. Ud. Juega. Elija entre: 1 0.l:l:d l ; 1 0.cxdS.


1 0.l:l:d l
2 puntos. Manteniendo la tensin, no es
favorable 1 O.cxd5 cxd5 l l .e5 flfd7 l 2 .fle2 flc6,
etc . , con cmoda igualdad, sera una Defensa
Francesa con los afiles de casillas blancas
cambiados, y sin ventaj a de otro tipo para las
blancas, 1 O.cxd5 no recibe puntos.

2 puntos. Es necesario "despej ar el panora


ma", en cambio la rutinaria I 2 . . . flbd7? es floj a a
causa de 1 3 .@f4 (o incluso 1 3 .flc3 ! ?) y tras por
ej emplo 1 3 . . . flxe4 1 4.11!1xe4 l:l:c8, la jugada 1 5 .a4 !
dara ventaj a a las blancas, la debilidad de "c6"
es molesta, y condena a las negras a una
situacin pasiva.
13.11!1xe4 Ud. Juega. Elija entre: 13 ...fld7; 13 ...
11!id5; 1 3 ...@xcS.
13 ... 1/!ldS

10 ... bS?!
El vencedor se mostr crtico con esta
decisin, prefiriendo 10 ... dxe4 l l .flxe4 flbd7,
etc . aunque las blancas conservaran una leve
superioridad tras l 2 .@f4, al disponer de piezas
ms libres gracias a su ventaj a de espacio.

1 1 .cS
Las blancas rehusaron j ugar l l .cxd5 cxd5
1 2 .e5 flfd7 1 3 .a4, por qu razn? Ud. Juega
tras 1 3.a4. Elija entre: 1 3 ... bxa4; 1 3 ... b4.
Respuesta: Debido a 1 3 . . . bxa4 ! (2 puntos) y
las negras obtienen buen contrajuego, al poder
ubicar sus piezas en casillas fuertes del flanco
dama, en cambio 1 3 . . . b4? ! (pierde 1 punto)
dejara al ala dama debilitado sin compensacin
tras l 4.fle2 .
Si comparamos esta posicin con la de la

2 puntos. Complemento de lo anterior, otra


vez 1 3 . . . fld7 1 4.Si2f4 l:l:c8 es incmodo, y no
recibe puntos, pero Ud. habr considerado y
descartado l 3 . . . @xc5? (si la eligi, pierde 2
puntos) por qu lnea lo descart? Ud. Juega
tras 1 3 ...@xcS.
Respuesta: Esa captura "huele mal " , y tras
1 4.flg5 g6 1 5 .11!1h4 h5 1 6.g4 ! (2 puntos) ya se
j ustifica la entrega de pen, veamos las varian
tes sealadas por el vencedor:
a) 1 6 . . . @d6 1 7 . gxh5 11!1f6 1 8 . hxg6 11!1xg6
1 9.wh l \!2e7 20.l:l:g l , con ataque ganador.
b) l 6 . . . \!2e7 1 7 .gxh5 \!2xg5 l 8 .\!2xg5 11!1d5
l 9.Si2h6 11!1xh5 20.11!1xh5 gxh5 2 l .@xf8, ganando.
c) 1 6 . . . Si2xd4 1 7 .@e3 c5 1 8 .gxh5 , con neta
superioridad.
14. Ud. Juega. Elija entre: 1 4.1/!lxdS; 14.flgS;
1 4.11!1c2.

Partida 46

1 4.l/ll x d5
1 punto. nica jugada, es claramente malo
1 4.g5 ? (pierde 1 pu nto) debido a @xg5
1 5 . l/ll x d5 cxd5 l 6.@xg5 c6; y el duelo entre pie
zas menores favorece a las negras, y tampoco es
promisorio 1 4.l/ll c 2 (sin puntos) pues tras 1 4 . . .
d7, las negras n o tienen problemas y s u dama
qued en una posicin dominante.
1 4 ... cxd5
La alternativa era 14 . . . exd5 , pero las blancas
se apoderan de la columna "e", e invaden campo
negro tras 1 5 .fi:e l @f6 1 6 .@g5 ! , por ejemplo:
16 ... @xg5 1 7 .xg5 d7 1 8 .fi:e7 f6 1 9 .fi:ae l
fe8 20.f3 , seguido de f7 o fi:c7, y amena
zando 2 l .fi:xe8 y e5 , seguido de la captura del
pen "c", etc.

1 5.@f4 c6
Qu pasara tras l 5 . . . f6? Ud. Juega ante
15 ... f6 (Dl.

181

2 puntos. Otra variacin del duelo de piezas


menores en que a las blancas les conviene hacer
desaparecer el bloqueador.
Cualquier jugada neutra o semi activa como
1 6. a4? pierde 1 punto, pues seguira 1 6 . . . f6! (2
puntos extras por tener en cuenta esta posibili
dad).
1 6 .. b8
.

Con idea de j ugar f6, y luego volver con el


corcel a "c6", era inferior 1 6 . . . fi:fc8 ? ! a causa de
1 7 .xc6 fc6 1 8 .b4 @f6 1 9. a4 bxa4 20.fa4,
con clara ventaja, y peor an 1 6 . . . a7?, que
pierde calidad sin compensacin tras l 7.d7
fe8 1 8 .b6 fi:ad8 1 9 .@c7, etc.
El cambio l 6 . . . xe5 deja a las blancas con
cierta ventaj a gracias a su pen libre, al que no
se opone un bloqueador eficaz tras l 7.@xe5 fi:fc8
1 8 . b4, seguido de 1 9.a4, etc . , pero 1 6 . . . a5 ! ?
era una interesante posibilidad, segn l o comen
ta Kramnik, para j ugar 1 7 . . . f6, la posible conti
nuacin 1 7 .b4 c4 1 8 . a4 b2 1 9.axb5 xd l 20.
c6 lleva a complicaciones muy dificiles de
calcular, aunque parecen ser favorables para las
blancas.

1 7. Ud. Juega. Elija entre: 1 7.c6; 1 7.a4; 1 7.


fi:d3.
1 7.fi:d3 !

Respuesta: Es necesario siempre evaluar


qu pieza menor conservar, y cul cambiar, y lo
correcto, antes de que el b8 se convierta en un
potente bloqueador, es la captura 1 6.@xb8 ! (4
puntos) o tambin 1 6 .fi:e 1 wf7 1 7 .fi:e2 fi:e8
(nica para evitar la captura del pen "e")
1 8 .@xb8 ! (cuando ya amenazaba c6) 1 8 . . .
fi:axb8 1 9.b4, con ventaj a blanca ( 4 puntos).

4 puntos. Con varias ideas, una es doblarse


en la columna "e", y otra es maniobrar a travs
de la tercera lnea dependiendo de la respuesta
negra, la ventaj a blanca sigue siendo mnima an
tras esta elstica jugada, pero en la prctica es
una posicin mucho ms agradable.
En cambio el impetuoso avance l 7.c6?! slo
trae problemas al primer jugador despus de
1 7 . . . @d6 ( o 1 7 . . . f6 ! ?) 1 8 .fi:dc l fi:a7 ; y la combi
nacin 1 7 .a4? con idea de a 1 7 . . . f6 jugar 1 8 .
axb 5 ? es c l aramente errnea tras l 8 . . . fxe5
l 9.@xe5 d7 20.bxa6 xe5, etc. Elegir una de
estas dos jugadas pierde 1 punto.
1 7 ... Ud. Juega.

1 6. Ud. Juega.
1 7 ... fi:c 8
1 6.e5
1 punto. Mantiene la tensin, aunque lo ms

1 82
lgico era 1 7 . . . f ! 1 8 .flf3 flc6 ! (3 puntos) y tras
1 9.l:l'.e 1 wt7 20.l:l'.de3 , aqu Ud. debe justificar su
decisin de jugar 1 7 . . . f y flc6. Ud. Juega tras
20.l:l'.de3.
Respuesta : Las negras deben transponer a
un final de torres con un pen de menos pero con
pronstico de tablas con 20 . . . flxd4 ! (3 puntos) y
tras 2 l .flxd4 @xc5 22 .l:l'.d3 (no es claro 22 .flxe6
pues seguira 22 . . . @xe3 23 .l:l'.xe3 fc 8 ! , etc) 22 . . .
@xd4 23.fd4 e 5 24.@xe5 fxe5 25 .fd5 fe8
26 .l:l'.dxe5 fe5 27 .fe5 l:l'.c8 ! 28 .wfl l:l'.c2 29.
l:l'.e2 l:l:c 1 + 30 .l:l'.c 1 l:l'.c2 3 1 .l:l'.b 1 b4, etc . No valdra
en cambio la pasiva 20 . . . fld8? por 2 1 .@c7 l:l'.e8
22 .@b6, etc . , con una casi parlisis negra.

Usted Juega

2 1 .@g3 !
3 puntos. El obj etivo es el dbil punto "f6",
en cambio la aparente 2 l .@d6 no logra nada tras
2 1 . . .wh8 ! 22.wfl l:l'.g8, seguido de l:l'.g6.
2 1 . .. wg1
No es conveniente el final de torres resultan
te de 2 1 . . . f5 22.@eS flxe5 23 .l:l'.xe5, y tampoco
satisface 2 l . . .wh8 22 .@h4 etc . , aunque 2 l . . .h6
mereca consideracin.

22.@h4 fle7 ? ! (D) 23. Ud. Juega.

1 8.l:l'.e l Ud. Juega. Elija entre: 1 8 ...f6; 18 ...


@d8; 1 8 ... @f6; 1 8 ... as.
1 8 ...@f6?
Ya no atrae 1 8 . . . f (sin puntos) 1 9.flf3 Wt7
20.l:l'.de3 y habra que jugar 20 . . . l:l'.c6, lo que es
muy incmodo, pero era jugable l 8 . . . a5 ( 1
punto) y tras l 9.l:l'.b3 b4 20.a3 fla6 2 l .fld7 l:l:a7
22 .flb6 l:l:c6 2 3 . axb4 flxb4 y las negras no estn
peor. La jugada 1 8 . . . @d8 ( 1 punto) para @c7 y
@xe5 , era tambin interesante, es una idea de
Huebner .

1 9. Ud. Juega.
1 9.flg4
1 punto. Claro que no se debe permitir @xe5 .
19 ...flc6
El flb8 lleg a una buena posicin, pero a
cierto coste, retirarse con l 9 . . . @e7 nos l levara al
ya conocido cambio 20.@xb 8 ! y las blancas tie
nen la mejor pieza menor en el final .

20. Ud. Juega.


20.flxf6+
1 punto. Los peones doblados son el consi
derable precio por jugar flc6.
20... gxf6 2 1 . Ud. Juega. Elija entre: 2 1 .@d6;
2 I .@g3.

La mejor chance la ofreca 22 . . . f5 ! y la posi


cin sera an de d i fi c i l concrecin, qu
variante considera Ud. como la mejor para las
blancas? Ud. Juega tras 22 ... fS.
Respuesta : El vencedor indica 23 .l:l'.ee3 l:l'.g8
24.l:l:g3+ Wh6 25 .@f6, con clara ventaja, pero esta
lnea puede mejorarse por las negras, indique
cmo mejorar de esta variante. Ud. Juega tras
23.l:l'.ee3.
Respuesta: Las negras disponen de la fuerte
23 . . . f4 ! , y tras 24.l:l'.h3 (no 24.l:J:f3? por 24 . . . e5 ! )
24 . . . Wg6 25 .g3 sigue 2 5 . . . l:l'.g8 ! 26.gxf4 Wf5+ 27.
wfl f6 la posicin es algo favorable a las negras
pues las piezas blancas estn descoordinadas. Lo
mej or parece ser retroceder con 24. l:l'.e l , pero
tras 24 . . . Wg6 no hay ventaj a blanca. Ud. tiene 5
puntos por esta mejora.
Volviendo a la mejor continuacin blanca
tras 22 .. f5 , ella es: 23 .l:l'.g3 + ! wh6 24 @g5+ wg7
(si 24 . . . Wh5 sigue 2 5 . f4 l:l'.g8 26.l:l'.ee3 etc . , con
serias amenazas) 25 .@e7+ ! (no 25 .l:l:ee3? pues
sigue 25 . . . f ! ) 25 . . . wh6 26 .@d6 l:l'.g8 27.@f4+ wh5
28 .l:l'.h3+ Wg6 (no 28 . . . Wg4 a lo que seguira

Partida 46

1 83

29.@d2 f4 30.f!'.xh7, etc) 29.f!'.h6+ ! (menos fuerte


es 29.f!'.ee3 a causa de 29 . . . h5 ! ) 29 . . . wg7 30. f!'.e3
con gran superioridad (3 puntos).

2 puntos. Aparentemente permite "revivir"


al flg6, pero las blancas ya tienen pensado cmo
neutralizarlo; ninguna otra jugada recibe puntos.

23.g4!

26 ...ift'Jh4 (D)

4 puntos. El ift'Je7 no tendr futuro, otra


seductora posibilidad era 23 .f!'.g3+ flg6 24.f4 y
las negras estn pasivas, y si 24 . . . f5 el @h4 puede
trasladarse a "d6" con 25 .@e7 (1 punto). El
vencedor acota que no es posible combinar con
23 .f!'.f3 flf5 24.@xf6+? Wxf6 2 5 . g4 f!'.g8, etc.
23 ...ift'Jg6
Kramnik comenta que en caso de 23 . . . flc6
seguira 24.f!'.f3 f5 25 .f4 ! fxg4 26.fg4+ wh6
2 7 .f4 f!'.g8+ 28 .wfl wh5 29.h3 ! (no 29.@f6? a
causa de 29 . . . f!'.g4 ! ) con ventaja, y si 23 . . . h5
indica que proseguira con 24.f!'.f3 hxg4 2 5 .f4,
etc .

24.@g3 a5
No es posible tocar el flanco rey tras 24 . . . ift'Je7
25 .f!'.f3 flc6 26.@h4 transpondra a una posicin
citada anteriormente: 26 . . . f5 27 .f4 fxg4 2 8 .
fg4+ wh6 29.f4 f!'.g8+ 30.wh l wh5 3 I .h3 ! , etc.
con superioridad, ni con 24 . . . h5 2 5 . gxh5 ift'Je7
26.@f4 ! , etc.

27. Ud. Juega.


27.f!'.g3+!
4 puntos. Pero slo si lo ha jugado planean
do ya su prxima jugada.
27 ... wh6 28. Ud. Juega.
28.@e7!

25. Ud. Juega.

2 puntos. La idea era esta, entregar la


calidad en condiciones ptimas.

25.@d6!

28 ... flf5 29.@xf6 ift'Jxg3 30. Ud. Juega.

3 puntos. Controlando al flg6, no es posible


aprovechar el avance a5 con 25 .f!'.b3 b4 26.a3,
por qu razn? Ud. Juega tras 26.a3.
Respuesta : Debido a 26 . . . ift'Je7 ! , con idea de
seguir a 2 7 . axb4 con 27 . . . axb4 2 8 .f!'.xb4 ift'Jc6, etc.
(2 puntos).

30.fxg3 !

25 ... h5

30 ...f!'.g8

Buscando la casilla "f5 " para dar juego al


ift'Jg6.

La superioridad blanca tambin sera incues


tionable tras 30 . . . wxh5 3 l .wg2 wg6 32 .fl e5
3 3 .@xe5 f!'.a6 34.@d6, etc.

2 puntos. El pen "h" es el destinado a dar la


victoria a las blancas, hay un solo pen por la
calidad, pero la sincronizacin entre las piezas
blancas es completa.

26. Ud. Juega.


3 1 . Ud. Juega.
26.gxh5 !
3 t .wg2

1 84

Usted Juega

1 punto. Preparando el avance de los peones


del ala rey.

Partida 47

Usted - Gran Maestro


Defensa Sici l iana [846]

31 ... WxhS 32.h3 wg6 33. Ud. Jue:a.


33. !l:fl

1 .e4 c5 2.flf3 e6 3.d4 cxd4 4.flxd4 a6 5.flc3 1111c 7


6.@d3 flc6 7.flxc6 bxc6 8.0-0 flf6 9.111i e2 @d6

1 punto. El @ en "f6" vale ms que cualquie


ra de las torres negras, y las dos piezas blancas
unidas a sus peones del flanco rey "dominan" a
las torres negras.

Las negras atribuyeron parte de sus dificul


tades a esta jugada en vez de la ms "normal"
9 . . . d5

33 ... wh7 34.g4 b4 35.wg3 b3 36. Ud. Jue:a.

1 0.f4 e5 1 1 .wh l (D)

36.a3
1 punto. Claro que no es conveniente ni
necesario abrir ms frentes.
36 ...!l:ac8 37.h4 !l'.g6 38.hS 1 -0
Krmnik,V-Morozevich,A Dortmund 200 1 .
Algunas enseanzas d e l a partida:
1 ) Atencin al duelo de piezas menores
buscando lograr quedarse con la pieza superior.
2) Como casi siempre, la utilidad de las
"jugadas multipropsito" tiene una gran influen
cia en la lucha. 1 7 .a'.d3 !
3) No subestimar las amenazas e ideas del
adversario : 2 1 .@g3 ! ; 2 3 . g4 ! ; 25 .@d6 !
4) Para concretar una ventaj a es necesario
recurrir casi siempre a la tctica, en este caso un
efectivo sacrificio de cal idad. 26.gxh5 ! ; 2 7 .
!l'.g3+! ; 28 .@e 7 !
Puntuacin mxima: 6 1 puntos.
Ms de 5 5
Entre 5 1 y
Entre 45 y
Entre 3 8 y
Entre 30 y
Entre 2 1 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


55 puntos: 2500 puntos ELO.
50 puntos: 2400 puntos ELO.
44 puntos: 2300 puntos ELO.
3 7 puntos: 2200 puntos ELO.
29 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
20 puntos: 2000 puntos ELO.

1 1 ... h6
Esta es una jugada elstica para controlar
"g5" tanto previniendo @g5 como frenado del
eventual avance de peones del ala rey blanco,
pero obliga a extremar precauciones por haber
debilitado tan tempranamente el ala rey.
De cualquier manera hay que considerar la
captura del pen de "f4", cmo hubiera jugado
Ud. en ese caso? Ud. Jue:a. Tras 1 1 . .. exf4.
Respuesta: Con el natural avance l 2 .e5 (2
puntos), y las blancas obtienen cierta ventaj a
tras por ejemplo: 1 2 . . . @xe5 1 3 .@xf4 d 6 1 4.@xe5
dxe5 1 5 .!l:ae 1 0-0 (o bien 1 5 . . . @e6 l 6.1111 x e5
1111 x e5 l 7.!l'.xe5 , con final claramente ventajoso,
segn lo indica Kasparov) y aqu las blancas
pueden elegir entre la leve ventaja ofrecida tras
1 6.1111x e5, y el sacrificio de calidad 1 6.ff6 ! ?
gxf6 l 7.111ih 5, etc .

1 2 .@d2 0-0
Esta jugada es temeraria, pero claro que el
rey ya no tena un destino seguro al 1 00 % .
Tambin aqu era posible l 2 ... exf4 y tras

Partida 4 7
1 3 . e5 @xe5 1 4.@xf4 d6 1 5 .@xe5 dxe5 1 6.!fae l
0-0 1 7 .xe5 xe5 1 8 .xe5, se llega a un final
favorable al primer jugador. El conductor del
bando negro coment que 1 5 .ae l (en vez de
1 5 .@xe5) es errneo debido a 1 5 . . . fld7, est Ud.
de acuerdo? Ud. Jue:a. Tras 15 ... fld7.
Respuesta: Si Ud. no lo est, pues la dife
rencia notable de desarrollo entre ambos bandos
y la debilidad creada por l l . . . h6 no le inspiran
confianza, tiene 4 puntos.
La forma de demostrarlo es con la natural
continuacin : l 6.h5 ! por ej emplo: l 6 . . . g6 (si
1 6 . . . 0-0 sigue naturalmente l 7 .@xh6 ! ) l 7.@xg6 !
fxg6 1 8 . xg6+ \!;id8 l 9.@xe5 dxe5 20.d 1 ! con
amenazas imparables, o bien 1 6 . . . a7 l 7.@xe5
flxe5 1 8 . ff7 xf7 l 9.@g6, etc .

13. Ud. Jue:a. Elija entre : 1 3.f5: 13.ad l : 1 3 .


ae l .
1 3.f5
3 puntos. Lo ms directo, aunque tambin es
interesante, aunque menos exacta, la jugada
"normal" 1 3 .ae l (1 punto) postergando la
decisin sobre el pen " f ' . La otra sugerencia,
1 3 .ad l ? ! , es mucho peor, ahora s seguira
1 3 .. exf4, y pierde 1 punto.

1 3 ... eS? !
Las negras no se percatan de lo crtico de la
situacin, que requiere medidas concretas e
inmediatas, con la jugada textual quieren dejar
vacante " f8 " para el @d6, y dar ms fuerza a la
ruptura d5, pero sern arrolladas por la rapidez
de la ofensiva blanca, esta decisin le hace
perder 2 puntos.
Era necesario preparar contrajuego directo ya
mismo con 1 3 . . . @b4 ! (4 puntos) con la ruptura
d5 como obj etivo principal .

1 85
Aunque es una decisin comprometida, era
an ms fuerte aprovechar el contacto ofrecido
por l l . . .h6, y abrir la columna "g", jugando
1 4.g4 ! (5 puntos) y tras 1 4 . . . flh7 (sera optimis
ta 1 4 . . . @b4 por la natural continuacin 1 5 .g5
hxg5 1 6 .@xg5 @xc3 1 7 .bxc3 \!;if8 1 8 .g l , etc.,
con ataque muy fuerte) 1 5 .h4 @e7 1 6 .g5 ! hxg5
l 7 .hxg5 , etc . , y las blancas tienen un ataque muy
fuerte por el pen.

1 4 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 14 ... a5; 14 ... @b4:


1 4 ... bS.
1 4 ... a5?
Otra jugada casi pasiva, y ya la pos1c10n
negra se vuelve indefendible; antes de ir a la
respuesta ms fuerte, por qu no 1 4 . . . @b4 (ele
girla pierde 1 punto) para luego d5? Ud. Jue:a
tras 1 4 ... @b4.
Respuesta: l 4 . . . @b4 se evitaba por la senci
lla 1 5 .@xf7+ \!;ixf7 1 6.c4+, etc . (1 punto).
Lo ms incisivo era 14 . . . 8 ! (4 puntos)
que, como a5 , defiende el futuro @b4, y adems
toca "b2 " , si por ejemplo l 5 .f3 @f8 (es necesa
rio defender "g7", y no hay tiempo para 1 5 . . . @b4
l 6.g3 d5 1 7 .@xh6 ! , con demolicin de las
defensas negras) l 6.g3 d5 1 7 . exd5 cxd5 1 8 .
flxd5 flxd5 1 9 .@xd5 @xf5 las negras habran
culminado fel izmente su idea. Las blancas
tendran dos continuaciones prometedoras:
a) 1 5 .@b3 @b4 1 6.ad l , etc . , y
b) 1 5 .@e 1 @e7 ( l 5 . . . @b4 se encontrara con
1 6 .@h4) 1 6.d l , con idea de evitar 1 6 . . . fb2 a
causa de 1 7 .@b3 d5 l 8 . exd5 cxd5 1 9 .flxd5 flxd5
20.xd5 @f6 2 1 .d 1 , etc .
En ambos casos las blancas tendran buenas
perspectivas, pero no tanto como tras l 4 . . . a5 .

1 5. Ud. Jue:a.
1 5.f3

14. Ud. Jue:a.

2 puntos. Ahora s no hay razones para


postergar la ofensiva sobre el monarca negro.

1 4.@c4

1 5 ... @b4

2 puntos. No solo destinado a controlar la


ruptura d5 sino tambin con idea de presionar
fuertemente sobre la diagonal "a2-g8".

En caso de 1 5 . . . @f8 1 6.g3 d5? l 7.exd5 @xf5


1 8 .fl , el ala rey negro no podra aguantar la
tremenda actividad de todas las piezas blancas.

1 86

1 6. f1g3 wf8 (D)

Usted Juega
l 8 .f1xg7 l!ilxe3 l 9 .f1xf7+, etc . , o bien tras
l 7 . . . @a6 l 8.f1xg7 ! @xc4 l 9.l!ilxh6 We7 20.@gS ,
ganando en ambos casos.

1 8. Ud. Juega.
1 8.f6!
4 puntos. Logra abrir las defensas del modo
ms directo, es una maniobra que consiste en
tres jugadas exactas que deciden la partida.
1 8 gxf6
..

1 7. Ud. Juega.
1 7. l!ile3 ! !
5 puntos. Sin esta jugada toda l a maniobra
anterior tendra menos fuerza, las blancas intro
ducen el tema tctico de entregar la f1 en "g7"
para que su dama penetre en "h6", cualquier otra
jugada implica restarse 1 punto.
1 7 ...flg8
Hay muchas rplicas posibles contra l 7.l!ile3 ,
veamos qu lnea tena Ud. preparada contra
1 7 . . . @xc 3 . Ud. Juega tras 1 7 .. @ xc3.
Respuesta : Las blancas se imponen por
medio de la amenaza principal l 8 .f1xg7 ! , por
pudiendo seguir l 8 . . . d5 l 9.bxc3 dxc4 (o bien
l 9 . . . wxg7 20.l!ilxh6+ wg8 2 I .l!ilg5+ wh7 22.l!ilh4+ !
wg8 23 .@h6, etc . , ganando, como lo indica el
vencedor) 20.l!ilxh6 we7 2 1 .@gS l!ild6 22 .l!ilh5
(vale tambin, entre otras, 22 .f1xf7+) 22 . . . f8
23 .ffd l , etc . , con ventaj a ganadora (3 puntos) .
Otra defensa es l 7 . . . d5, muestre s u habilidad
tctica. Ud. Juega tras 1 7 ... dS.
Respuesta: Nuevamente el ataque cristaliza
con la entrega l 8 .f1xg7 ! Wxg7 (si l 8 . . . dxc4
1 9 .l!ilxh6 We7 20.@gS l!ild6 2 1 .ffd l , ganando, y
l 8 . . @xc3 transpone a l 7 . . . @xc 3 ) l 9.l!ilxh6+ Wg8
20.l!ilg5+ wh7 y aqu Ud. tiene varios caminos: la
ms artstica 2 1 .fffl ! , y no hay defensa, o bien la
prosaica 2 l .l!ilxf6 dxc4 22 .l!ilh4+ ! Wg8 23.f6, y
tampoco el negro puede defenderse, por ejem
plo: 23 . . . @f8 24.@h6 l!ild6 25 .l!ilg5+ wh7 26.@g7,
etc. (3 puntos).
Algo similar ocurrira en caso de l 7 . . . l!ila7
.

Como ya sabemos, si l 8 . . . flxf6 decida nues


tro conocido golpe 1 9.f1xg7.

1 9. Ud. Jue:a.
1 9.fffl !
4 puntos. Complemento de lo anterior, todas
las fuerzas blancas actan sobre el desprotegido
monarca negro.
1 9 ...@ xc3
Perdera l 9 . . . d5, veamos la variante que
indica el conductor de las piezas negras: 20.exd5
f5 (si 20 . . . @xc3 sigue 2 l .l!ilc5+ l!ile7 2 2 . d6,
ganando) 2 l .dxc6 f4 22.ff4 exf4 23 .f1xg8+
wxg8 24.l!ilxe8+ wg7 25 .fld5, etc.
Tampoco defiende l 9 . . . we7 a causa de 20.
l!ilf2 ! y tras 20 ... l!ild6 las blancas aprovechan la
debilidad tctica de la diagonal "a3-f8" con
2 1 .@e3 @a6 22 .@xa6 fa6 23 .a3 , etc .
El recurso l 9 . . . f1e6 tampoco alcanza, indique
la lnea ms efectiva. Ud. Juega tras 1 9 ...f1e6.
Respuesta: Las blancas atacan con todas sus
fuerzas tras devolver la calidad con la continua
cin: 20.@xe6 dxe6 2 1 .f1xg8+ ! (ms directa que
la preparatoria 2 1 .ff3 ! , que tambin gana)
2 1 . . .wxg8 22.l!ilg3+ wf8 2 3 . @xh6+ we7, y aqu
escoger entre 24.f1xf6, o 24.l!ilg7, etc . , ganando
(3 puntos).

20. Ud. Juega. Elija entre: 20.bxc3 ; 20.ff6;


20.f:S+.
20.fg8+!

Partida 4 7

4 puntos. Culmina la maniobra iniciada con


1 8 . f6 ! , las piezas blancas acuden con total
rapidez a la caza del rey negro. Es posible que
20.bxc3 sea suficiente para imponerse, pero no
recibe puntos, tambin gana 20.f!:xf6 ! pero es
menos forzada que 20. ,f!:xg8+ y slo recibe 1
punto, por razones prcticas.
20 ...wxgs 2 t .\!llg3+ wf8
Pierde ms rpido 2 l . . . Wh8 22 .@xh6 f!:g8
2 3 .\!llh4 f!:g6 24.@xf7, y mate en pocas jugadas.

187
pierden material decisivo.

29 ... @d7 30.bxc3 @xb5 3 1 .axb5 fb5 32.h4 a4


33.@g7 d4 34.\!ll f7 + wb6 35.\!ll e6+ wb7 36.@xe5
fe5 37.\!ll x e5 a3 38.\!ll d 5+ wb8 39.cxd4 a2
40.\!ll b 3 wc7 4 t .\!ll c 3+ wd7 42.\!ll a l wd6 43.c4 1-0
Una partida disputada en simultneas ! , lo
que nos da otra muestra de la fuerza tremenda
del mej or jugador del mundo durante ms de 1 5
aos.

Kasparov,G-Movsesian,S Praga 200 1 .


22.ff6 d5 23.@xh6+ we7 24. Ud. Jue:a.
Algunas enseanzas d e l a partida:

24.ff7+
2 puntos. Hay varias otras formas de impo
nerse, 24.exd5 , 24.\!ll g 5, o 24.@g5 reciben 1
punto.
24 ... wd6 (D)

1 ) Es necesario evaluar con exactitud la uti


lidad de j ugadas de "semidesarrollo" en la
apertura. 9 . . . @d6?
2) Tocar el flanco donde va a refugiarse el
monarca requiere un cuidadoso anlisis. l l . . . h6?
3) Contra un ataque en ciernes en el ala rey
es imperativo crear contraj uego en el centro y/o
en el flanco opuesto. 1 3 . . . @b4 ! ; 1 4 . . . f!:b8 !
4) Nada se opone a un ataque en el flanco
cuando el centro est cerrado (o controlada su
apertura) y el adversario no tiene contrachances
en el flanco opuesto. 1 4. g4 ! ; 1 5 .f!:f3 !
5 ) Kasparov nos da una leccin completa en
cada partida.
Puntuacin mxima: 56 puntos.

25. Ud. Jue:a.


25.\!ll g 6+!
3 puntos. La ltima jugada importante, este
jaque intermedio impide que las negras obtengan
dos torres por la dama; se obliga a una mala
colocacin del @c8, si ahora 25 . . . f!:e6? decide
26.@f8+. Tambin ganaba la menos fu erte
2 5 . fc7 (1 punto).
25 ...@e6 26.fc7 wxc7 27.exd5 cxd5 28.@b5
f!:eb8 29.a4
Y al tener los dos alfiles atacados, las negras

Ms de 50
Entre 46 y
Entre 41 y
Entre 3 5 y
Entre 28 y
Entre 20 y
Entre 1 O y

puntos: 2600 puntos ELO.


5 0 puntos: 2500 puntos ELO.
45 puntos: 2400 puntos ELO.
40 puntos: 2300 puntos ELO.
34 puntos: 2200 puntos ELO.
27 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
1 9 puntos: 2000 puntos ELO.

1 88

Usted Juega

Partida 48

Usted - Gran Maestro


Defensa Petroff [C42]
1 .e4 es Hlf3 flf6 3.flxe5 d6 4.flf3 flxe4 5.d4 d5
6.@d3 flc6 7.0-0 0e7 8.c4 flb4 9.0e2 @e6
1 0.flc3 0-0 1 1 .fleS f6 1 2.flf3 wh8 13.a3

aunque ahora parezca irrelevante, no lo es, no


rec ibe puntos, como tampoco los obtiene
1 9 . . . l/lid7 ? ! a lo que seguira con fuerza 20.0g5 ! ,
que obtiene un favorable cambio de alfiles de
casillas negras . Lo mej or era la " indeterminati
va" 1 9 . . . @f7! (3 puntos), que una jugada til o
mejor dicho necesaria, que an no define el resto
de las posibilidades.

Todo esto es teora, las blancas se alej an de


la ms habitual 1 3 .fi:e 1 c 5 , donde su rival ya
tena experiencia.

13 ...flxc3 1 4.bxc3 flc6 1 5.fld2 f5 1 6.fi:e l 0f6 1 7.


Ud. Juega.
1 7.a4
1 punto. Una til jugada de espera, equiva
lente a las lgicas posibilidades l 7 .flb3 , que
fuerza l 7 . . . b6, y l 7.@f3 , 1 pu nto por elegir
cualquiera de las tres opciones.
1 7 ... Ud. Juega.

20. Ud. Juega.


20.fi:b l ! !

1 7 ...@g8

18 ...fi:e8 1 9.flf3 Ud. Juega. Elija entre: 1 9 ...


@f7: 1 9 ... l/lid7; 19 h6.

4 puntos. Esta aparentemente trivial jugada


lleva implcita una idea de cinco jugadas ms
adelante (Ud. conserva sus puntos aunque no la
haya visto todava) y es una parte clave de la
victoria blanca. Es muy interesante el alegato del
vencedor en pro del ritmo de juego antiguo, que
an se respeta en importantes torneos como
Wij k Aan Zee y Linares:
" ... esto es un gran ejemplo de por qu nos
gusta y necesitamos el ritmo de juego clsico. El
hecho es que yo invert mucho tiempo en captar
los detalles importantes de la posicin, es obvio
que las blancas tienen una buena posicin, pero
las negras solo necesitan jugar l/lid7 para que todo
est en orden. Por ej emplo si 20.0d3 , no
20 . . . fe 1 +? debido a 2 1 .l/lixe 1 l/lid7 22.@f4, con
ventaj a blanca, pues 22 .. fi:e8? pierde debido a
23 .l/lib l ! , sino 20 . . . l/lid7, seguido de @h7, con
excelente posicin . "
20.fi:b 1 ! ! es la nica j ugada q u e recibe
puntos.

1 9 ... h6?! (D)

20 ... fi:b8

2 puntos. Jugando como Kramnik, la idea es


clara, despej ar la columna "e" para facilitar la
defensa, tambin son jugables l 7 ... l/lid7 (2 pun
tos) y l 7 . . .fla5 (2 puntos), donde Leko sugiri la
interesante entrega l 8 .@f3 l/lid7 l 9.fi:xe6 ! ?, etc.
1 8. Ud. Juega.
1 8.cS!
4 puntos. "Ahora las negras tienen proble
mas para activar sus alfiles, y otros problemas a
largo plazo, como la casi lla e5 " , coment el GM
Peter Leko. La jugada no obtiene ventaj a por s
sola, pero s crea problemas al rival. Las negras
pueden ahora optar por lo elegido o por l 8 . . . fla5
y l 8 . . . h6, las tres jugadas tienen valor similar.

..

Esto tiene el defecto de debilitar el ala rey, y

Esta limitacin es lo que buscaban las blan-

Partida 48
cas, alej ar momentneamente la l"1 negra de la
columna "e", y es casi obligada, pues 20 ... b6?
2 1 .@b5 no es aceptable.

2 1 . Ud. Jue:a.

1 89
Qu hubiera ocurrido en caso de 24 . . . b6?
Ud. Jue:a tras 24 ... b6.
Respuesta: Las blancas ganaran material
por medio de su principal amenaza: 25.cxb6
cxb6 26.@xh6 ! , etc . (2 puntos).

2 1 .@d3
l punto. Claro, esta era la idea, cualquier
otra jugada pierde l punto.
2 1 . .. fe l + 22. Ud. Jue:a. Elija entre: 22.xe l ;
22.'Zlxel .
22.xe l !
3 puntos. Ms ambicioso que l a alternativa
22 .'Zlxe 1 (l punto), que da cierta superioridad,
pero las blancas tienen otras ideas. Qu plan
seguiran las blancas tras la captura de caballo?
Ud. Jue:a indicando el plan blanco tras
22.'Zlxel .
Respuesta : Las blancas ganaran l a casilla
"e5" por medio de 2 3 . f4 y 'Zlf3 (2 puntos).
22 ...d7
Cul es el defecto de 22 . . . @h7? Ud. Jue:a
tras 22.@h7.
Respuesta: No es conveniente debido a la
sencilla y fuerte 23 .e6 ! (2 puntos) posibilitada
por 22 .xe l , que fuerza 23 . . . 'Zle7 para no perder
un pen, a lo que es muy molesta 24.'Zle5 forzan
do concesiones de las negras.

23. Ud. Jue:a.


23.@f4
l punto. Completa el desarrollo, reforzando
el control de "e5", si ahora 23 . . . g5 seguira la
fuerte rplica 24.'Zle5.
23 ...l'!e8?
La posicion negra es inferior, pero esta
jugada tan natural es un error que deteriora
seriamente su posicin.

24.d2 gS (D)

25. Ud. Jue:a.


25.fb7! !
5 puntos. Ahora vemos por qu Leko argu
menta que con menos tiempo no hubiera podido
calcular estos detalles, esta es la combinacin
planificada en la larga reflexin precedente a
20.l'!b l . Qu sucede tras la toma del @f4? Ud.
Jue:a ante 25 ... :xf4.
Respuesta: Las blancas llegan a un final
ganador tras 26.xf4 @g5 (si 26 . . . @d8 sigue
27 .xh6+ @h7 2 8 .@b5 , ganando) 27 .xc7 xc7
28 .l'!xc7, con demasiados peones por la pieza, y
posicin ganadora (2 puntos).
25 ...l'!c8 26. Ud. Jue:a. Elija entre: 26.h4; 26.
@d6; 26.@bS: 26.'ZleS.
26.h4
l punto. No es lo ms fuerte ni lo ms
prctico, pero es muy atractivo, y jugado segn
Leko, "al dej arse l levar por la adrenalina" .
Lo ms sencillo era 26.@d6 (2 puntos) o
tambin la " informtica" 26.@b5 ! gxf4 27.l'!xa7,
y las negras estn indefensas ante la inminente
l'!a6 (2 puntos). Y tambin logra ventaja clara
aunque no tan determinante, la obvia continua
cin 26 .'Zle5 'Zlxe5 27.@xe5 @xe5 28 .dxe5 ( l
punto).

1 90

26 ... gxf4 27.l!!i xf4 Ud. Jue:a.


27 ... @g7 !
1 punto. La mejor defensa, que neutraliza
28.@xf5 debido a la clavada 28 . . . l!!i f7 .
28.l!!ixfS U d . Jue:a. Elija entre: 28 ... l!!i e 8; 28 ...
l!!id 8; 28 ... l!!i xfS.
28 ... l!!i d 8 (D)
El final tras 28 . . . l!!i x f5 2 9 . @xf5 fi:f8 (no
29 . . . f1e8? por 3 0.@d7) 30 .@d7 otlb8 3 l .@g4 es
desesperado, y como la eleccin de la partida no
recibe puntos, pero 28 . . . l!!i e 8 ! (3 puntos) era la
mejor defensa, como pronto veremos, y an
creaba cierto contrajuego.

Usted Juega

2 puntos. Naturalmente el apuro de tiempo


ya estaba presente, era tambin posible
3 2 .l!!i x h6+ l/lixh6 3 3 . gxh6 @e6 34.@b5 @d7, (2
puntos) que l leva a una posicin ganadora
aunque an con resistencia negra.
Lo ms fuerte, sin riesgos palpables, era
3 2 . gxh6 ! f1e8 3 3 .fc7 fi:e l + 3 4 . @fl -tle7
3 5 .fa7 . etc . (4 puntos).
Con la textual se evita un eventual \!!i f4 y se
puede continuar con wh2 sin perder el pen de
" f2 " . (lo que por ej emplo sucedera en la varian
te anterior si 34.wh2?)
32 ...f1e8 33. Ud. Jue:a.
33.fc7
1 punto. No es necesario apresurarse con la
captura del @h6, la f1 gana fuerza en la sptima
lnea, adems de capturar el quinto pen.
33 ... fi:el + 34.wh2 -tle7 35. Ud. Jue:a.
35.g4 !
2 puntos. Siempre es preocupante debilitar
el propio monarca, pero esta "valenta" era
necesaria y conserva la ventaj a ganadora.
35 ...@e6

29. Ud. Jue:a.


29.-tlgS! !
3 puntos. Espectacular, amenaza 30.otlf7+ y
mate, esto hubiera estaba frenado de haberse
jugado 28 . . . l!!i e 8 ! Obj etivamente tambin era
fuerte la menos vistosa 29.@b5 (1 punto).
29 ... hxgS 30.hxgS l!!i f8
nica defensa, no hay ms alternativa que
devolver la pieza.

Este movimiento pierde, y es verdad que no


hay mej ores, por ej emplo 35 . . . -tlxf5 3 6 .gxf5 f1e6
3 7 .wg2 es sencillo para el primer jugador, pero la
espectacular 35 . . . fi:e6 ! ? an obligaba a un ltimo
e importante esfuerzo. Ud. Jue:a tras 35 ... f1e6.
Respuesta: Los dos rivales descubrieron en
el tablero la "calmada" secuencia ganadora:
3 6 .wg2 ! fi:a6 3 7 . c 6 ! fc6 3 8 .fc6 -tlxc6
39.l/lixh6+ l/lixh6 40.gxh6, que no da chances a las
negras. Los cuatro peones por la pieza, y
especialmente los tres l ibres y unidos del ala rey,
deciden con facilidad (3 puntos por encontrar
3 6.wg2 ! y 3 7 .c6 ! ) .

36.l!!i x h6+
3 1 .l!!i h 3+ @h6 32. Ud. Jue:a. Elija entre: 32.
l/lixh6+: 32.@fS; 32.:xh6.

Los mltiples peones libres hacen que


simplificar sea lo ms seguro .

32.@fS
36 ... l/lixh6+ 37.gxh6 -tlxfS 38.gxfS @xfS 39.fi:fi

Partida 49

191

@g6 40.fa7 '.!l:c l 41. Ud. Juega.

Partida 49

Usted - Gran Maestro

4 t .wg3 !

Gambito Dama Aceptado [027]

2 puntos. Con la centralizacin del rey se


terminan las jugadas dificiles, las blancas ya
ganan con facilidad.
4 1 . .. fc3+ 42.Wf4 @hS
Si 42 . . . @e4 tambin es decisivo 43 .we5 .

43.weS f3 44.c6 @g4 45.aS ff2 46.a6 f1c2


47.fi:c7 f1a2 48.a7 1 -0
Leko,P-Grischuk,A Wij k Aan Zee 2002.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Esta partida es una muestra ms de lo
mucho que ha cambiado, y no para mejor, el
ritmo rpido de la FIDE, pero . . . hay que adap
tarse a ello.
2) Es muy instructiva la maniobra para alej ar
momentneamente fuerzas negras y poder
activarse en el otro flanco. 20.'.!l:b 1 ! ! ; 2 l .@d3 ! ;
22.l!!i x e l !
3 ) " Desconfiad de las jugadas naturales" Una
jugada natural como ocupar una columna central
con ganancia de tiempo puede resultar un serio
error. 23 . . . f1e8?
4) Explotar ese error requiere una gran dosis
de clculo e imaginacin. 25 .fi:xb7 !

l .d4 dS 2.c4 dxc4 3.'flf3 e6 4.e3 'flf6 5.@xc4 c5


6.0-0 a6 7.a4 'flc6 8.l!!i e 2 cxd4 9.fi:d l d3
Las negras deciden no jugar contra el pen
"d" aislado, y cambian la estructura de peones, lo
cual es plenamente jugable, aunque no hay que
descuidar el desarrollo.

1 0.@xd3 l!!i c 7 1 1 .'flc3 Ud. Juega Elija entre:


1 1 ...@d7; 1 1 . ..@cS; 1 I . .. @e7.
1 I . ..@d7
1 punto. El segundo jugador posterga el
desarrollo del @f8, lo cual es ambicioso, pero
entraa algn riesgo, las alternativas eran
l l . . .@e7, y l l . . .@c5 , que reciben 2 puntos.
1 2 . Ud. Juega.
1 2 .e4
2 puntos. Casi cualquier jugada es posible,
pero no hay razn para rehusar la ganancia de
espacio en el centro; las otras jugadas no mere
ce puntuacin.
1 2 ...'flg4 (D)

Puntuacin mxima: 53 puntos.


Ms de 48
Entre 44 y
Entre 39 y
Entre 34 y
Entre 28 y
Entre 20 y
Entre 1 O y

puntos : 2600 puntos ELO.


48 puntos: 2500 puntos ELO.
43 puntos: 2400 puntos ELO.
3 8 puntos : 2300 puntos ELO.
33 puntos: 2200 puntos ELO.
27 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
19 puntos: 2000 puntos ELO.

13. Ud. Juega. Elij a entre: 1 3 .g3 ; 1 3 .@e3 ; 13.


'fld5; 1 3.h3.
1 3 .'f:ldS!

1 92

4 puntos. A veces es "obligado" ser valien


te, no es aceptable 1 3 .g3? (pierde 2 puntos) pues
seguira l 3 . . . @c5 , ya con superioridad negra, y la
maniobra @d7, esperando al juego blanco para
desarrollar su @f8 se hubiera convertido en una
astuta maniobra.
Tampoco la triste l 3 .@e3 (pierde 1 punto),
entregando sumisamente el @, puede asustar, las
negras estn mejor tras 1 3 . . . @d6 1 4.h3 xe3
1 5 .xe3 @f4 1 6.e2 e5 1 7 .@c2 xf3+ 1 8 .xf3
fi:d8 l 9.fi:d3 0-0 20.fi:ad 1 @e5 , etc . , con ventaj a
negra. Por ltimo si n o estuvo alerta y jug
1 3 .h3?? debe restarse 5 puntos, pues 1 3 . . . d4 !
le habra hecho perder la partida.
13 ... exdS 14.exdS+ e7
La alternativa era 1 4 . . . ce5, tras lo que tiene
Ud. dos alternativas, cul elegira? Ud. Jue2a
tras 14 ...ceS. Elija entre: 1 5.xeS; 1 5.@f4.
Respuesta: Lo correcto es 1 5 .@f4 ! (3 pun
tos) y tras 1 5 . . . @d6 1 6.fi:ac l (tal vez sea incluso
mejor 1 6.fi:dc l ! ? , para que el pen de a4 quede
defendido al final de la variante) 1 6 . . . b8
1 7 .xe5 @xe5 l 8 . @xe5 xe5 (si l 8 . . . xe5
seguira 1 9.fi:e 1 f6 20.f4, etc) l 9.xe5+ xe5
20.fi:e 1 con ventaj a blanca.
En cambio sera errneo el orden l 5 .xe5?
que pierde 1 punto, pues tras 1 5 ... xe5 1 6 .
xe5+ xe5 1 7 .fi:e l f6 1 8 . f4 @b4 ! , la fi:e l no
tiene buena casilla para mantener la clavada: si
l 9.fi:e2 (o bien l 9.fi:e3 @c5 20.fxe5 fxe5, ganan
do) sigue l 9 . . . @g4, con ventaj a negra.
Devolver la pieza de inmediato con 1 4 . . . @e7
tampoco es defensa tras 1 5 .fi:e l ! (mej or que
l 5 . dxc6 @xc6) y las negras estn peor tras
1 5 . . . 0-0 1 6 .dxc6 @c5 l 7.@xh7+, o tambin la
sencilla l 7.cxd7 .

1 5.@c4
2 puntos. No solo amenaza l 6.d6, tambin
apunta "con Rayos X" al punto " f7 " , lo que en la
partida no tuvo trascendencia directa, pero son
detalles que no hay que desdear.

Usted Juega
d6 l 7.@a3 , etc .

1 6. Ud. Jue2a. Elija entre: 1 6.b3; 1 6.23 : 1 6.


fi:d4.
1 6.fi:d4!
4 puntos. El juego enrgico es primordial en
esta partida, y las blancas darn un recital de
juego activo y brillante. 1 6.b3 0-0-0 es menos
convincente, y no recibe puntos, en cambio es
tambin efectiva l 6.g3 !? (2 puntos).
1 6 ... w dS
Dejar el rey en el centro no es una decisin
tomada por gusto, si 1 6 . . . 0-0-0 se vera la idea
de 1 6 .fi:d4 ! (y 1 6.g3), que es j ugar 1 7 .@f4
seguido de fi:c 1 , con efectos fulminantes.

1 7.@f4
1 punto. Claro, desarrollo con ganancia de
tiempo.
1 7 ... b6
Era posible la retirada l 7 . . . g6, cmo
respondera Ud. en ese caso? Ud. Jue2a tras
1 7 ... 26.
Respuesta: Las blancas ganan ms tiempo, y
progresan en su ataque con l 8.h3 ! (2 puntos) y
las negras tienen serios problemas : l 8 . . . h6
1 9 .@c7+ ! wc8 (o bien 1 9 . . . wxc7 20.d6+, y las
blancas recuperan el material entregado, con
inters) 20.@d3 , seguido de fi:c l , con rpida
definicin.
Tampoco es mejor l 8 . . . f5 l 9.fi:e4 gh6
20 .e5 b6 2 l .a5 c5 22 .fud7 Wxd7 y el rey
negro ha quedado desprotegido, las blancas
tienen un ataque muy fuerte, pudiendo proseguir
por ej emplo con 23 .@b3 (o tambin 23 .b4) 23 . . .
@e7 24.@a4+ wd8 25 .d6 @xd6 26.fi:d l , etc . , con
ventaja ganadora.

1 5 ... d6
1 8.aS
Incluir l 5 . . . fi:c8 no es una ventaj a tras l 6.b3

1 93

Partida 49

2 puntos. Obliga a la dama negra a ocupar


una colocacin peor.

como as ha sido.

20 ...h6 2 1 . Ud. Juega.


1 8 ... 1/!JcS (D)
2 1 .e6+!
4 puntos. Todo encaj a, las blancas abren la
columna "d", y nuevamente con ganancia de
tiempo.
2 1 ...fxe6
No es mej or mantener cerrada la columna
central con 2 1 . . . Wc8 debido a, entre otras,
22.1/!JeS ! , etc.

22.dxe6 hf5 (D)

1 9.b4!
4 puntos. Otro enrgico y atractivo golpe
que descoloca an ms ala dama negra. Ud. tiene
2 puntos extra si lo hizo ya anticipando su j uga
da vigsima.
1 9 ... 1/!Jxb4
La poco alentadora retirada 1 9 . . . 1/!Ja 7, para
mantener tocada la l::ld 4, tiene una contundente
refutacin, cul es? Ud. Juega tras 1 9 ... 1/!Ja7.
Respuesta: Las blancas se imponen al abrir
las defensas del rey negro con 20.c7+ ! wxc7
2 l .d6+ Wd8 22.dxe7+ xe7 23 .fd l f6 24.eS,
etc. 2 puntos por indicar el remate.

20.gS!
4 puntos. Entre otras razones de 1 9.b4 ! , una
es la de liberar al f3 de la defensa de la l::ld 4, la
amenaza sobre "f7" fuerza la jugada negra que
sigue.
Para el aficionado es importante notar que las
blancas nunca intentaron "alej ar" al g4, pues en
esa casilla era ms una desventaja pues no ata
caba nada importante, y en cambio descuidaba
casillas de su defensa, por lo que su eventual
retirada se podra producir voluntariamente,

23.1/!JeS! !
4 puntos. N o e s l a nica jugada ganadora,
pero s la ms efectiva, y ms bonita, se amena
za 24.1/!Jc7+, y si 23 . . . l::lc 8 24. exd7 toca la l::lc 8 y
es demoledora. 2 puntos tanto para 2 3 .l::lx d7+,
como para 2 3 . 1/!Jd3 .
23 ... d6 24. Ud. Juega.
24.fd6
3 puntos. Ud. busca el mate, igual que el
conductor de las blancas, tambin era ganadora
la sencilla 24.1/!Jxd6 1/!Jxd6 25 .fd6 c6 (o bien
25 . . . l::lc 8 26.l::lx d7+ We8 27.b3 , etc) 26.fd7+
We8 27.fb7, etc. (2 puntos).
Las blancas tienen ahora varios caminos para

1 94
imponerse, y eligen el de mayor impacto esttico.

Usted Juega
apoyo adecuado. El oflg4 negro.
Puntuacin mxima: 48 puntos.

24 ...xc4 25.fd7+ i>e8 26.::c l b5 27. Ud.


Jue2a.
27.c7!
2 puntos. Paralizando las piezas negras, y
con amenazas de mate inmediata, que son impa
rables.

Ms de 43
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 3 0 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y

puntos: 2600 puntos ELO.


43 puntos: 2500 puntos ELO.
39 puntos: 2400 puntos ELO.
34 puntos: 2300 puntos ELO.
29 puntos: 2200 puntos ELO.
24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.

Entre 1 O y 1 7 puntos: 2000 puntos ELO.

27 ... b3 (D)
No hay defensa, si 27 . . . g6 decide 2 8 .::c d l , y
en caso de 27 . . . 'flc6 cmo sera el mate ms
rpido? Ud. Jue2a tras 27 ...oflc6.
Respuesta: Con la secuencia 2 8 .::x c6 ! xc6
29.::d 8+ ! fd8 30.f7# (1 punto).

Partida 50

Gran Maestro - Usted


Defensa Siciliana [831 ]
1 .e4 c5 2.'flf3 'flc6 3.b5 g6 4.xc6 dxc6 5.h3
g7 6.d3 'flf6 7.oflc3 ofld7 8.e3 es 9.d2 h6
1 0.0-0 Ud. Jue2a. Eliia entre: 1 0 ... e7: 1 0 ...
b6.
1 0 ... e7
2 puntos. Mucho ms til que 1 0 . . . b6 (sin
puntos) las negras prosiguen con su idea de
evitar el cambio de alfiles en "h6" con 9 . . . h6, y
preparan el giro 'flf8-e6-d4.
1 1 . Ud. Jue2a. Elija entre: 1 1 .a3: 1 1 .'flh2 : 1 1 .
:: a el .
1 1 .a3

28.fe7+! 1 -0
2 puntos. El digno broche final a una parti
da brillante, sigue mate tras 28 . . . xe7 29 .d7+
M8 30.::c 8+ fc8 3 1 .xc8+ d8 3 2 .xd8#.
Vera,R-Arencibia,W Holgun 2002.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Decidir mantener el rey en el centro
requiere un cuidadoso estudio.
2) Para explotarlo es necesario tomar medi
das enrgicas : 1 3 .ofld5 ! ; 1 9 .b4 ! ; 2 1 .'fle6+ ! etc.
3) Una pieza en campo adversario puede
convertirse en una pieza mal colocada si no tiene

2 puntos. Las blancas tienen dos planes


bsicos a su disposicin, las rupturas en el ala
dama o el ala rey, es dificil saber cul es la
mej or, y las evaluaciones cambian con la prcti
ca magistral. Ud. eligi la ruptura b4, la otra
idea, que en el momento de escribir estas lneas
tiene mayor aceptacin y resultados algo mej o
res, es l l .'flh2 (2 puntos) para romper en el otro
flanco con f4.
Tambin es posible maniobrar combinando
la amenaza posicional de ambas rupturas. En
cambio 1 1 .::ae 1 es una jugada pasiva, que no
prepara ningn plan, no frena la idea negra y no
amenaza nada, por lo que pierde 1 punto.

1 95

Partida 50

1 1 ...flfB 1 2 .b4 fle6 1 3 .fla4 (D)


Cmo h ubiera respondido Ud. a 1 3 .
bxc5? Elija entre: 13 ...flxc5: 1 3 ... f5; 1 3 ... fld4.
Respuesta: Naturalmente tomando la inicia
tiva con 1 3 . . . f5 ! (2 puntos) en cambio 1 3 . . . flxc5
habra dado razn a la ruptura a3 y b4. Y
1 3 . . . fld4 es errnea debido a 1 4.@xd4 exd4 1 5 .
fla4, al no existir compensacin suficiente por el
pen, esta eleccin le hace perder 1 punto.

1 4 . . . flxc5 ? 1 5 .flxc5 bxc5 1 6 .c3 y 1 4 . . . bxc5?


l 5 . c3 , etc . Elegir cualquiera de las dos
movidas le costar perder 1 punto.

14 ... f5 1 5. Ud. Juega. Elija entre: 1 5.exf5 gxf5


1 6.f3; 1 5.exf5 gxf5 1 6.f4; 1 5.f3.
1 5.f3?

3 puntos. Esta es la idea ms molesta, los


puntos son suyos si tuvo en mente la continua
cin frente a 1 4 .bxc 5 ; aceptable es 1 3 . . . fld4 ( 1
punto) mientras que e s errnea 1 3 . . . cxb4? (debe
restarse 1 punto) porque las negras no podran
seguir con su plan, y adems tienen una posicin
dificil tras l 4.axb4, con la amenaza 1 5 .flb6.

Muy pasivo, un curso tranquilo de los acon


tecimientos favorece a las negras, era necesario
poner trabas con l 5 .exf5 gxf5 .
Aqu hay dos opciones, e n caso de 1 6.f3 las
negras tienen la opcin ms segura, que le otor
ga una posicin prometedora: 1 6 . . . c4 1 7 .dxc4
@a6, y entrar en las complicaciones tcticas con
1 6 .. f4 l 7.@f2 e4 1 8 . fxe4 @xa l 1 9 .fa l , aqu le
toca a Ud. encontrar la mejor jugada. Ud. Juega
tras 1 9.fa l . Elija entre: 19 ...l:l:g8; 19 ... g7;
1 9 ... gS: 1 9 ... @d7.
Respuesta: Una de las l neas ms fuertes es
l 9 . . . l:l:g8 ! (2 puntos) con la amenaza de colocar
la dama en la columna "g", y no sera defensa
suficiente 20.wh 1 debido a 20 . . . fg2 ! 2 I .i>xg2
g7+, seguido de 22 . . . xa l , etc . No son tan
fuertes l 9 . . . g5 ? ! 20.flf3 , ni l 9 . . . g7 20.c3 ,
por ltimo l 9 . . . @d7 es jugable, pero no lo ms
contundente.
Volviendo a la pregunta original, Kramnik
indica el mej or camino para las blancas : l 5 .exf5
gxf5 1 6. f4 ! exf4 l 7 .@xf4 @xa l 1 8 .fa l l:l:g8
1 9 .l:l:e 1 , seguido de flf3 , con cierta compensa
cin para las blancas, debido a las debilidades
creadas en campo negro, las negras no estn
peor, ni mucho menos, hay una tensa lucha por
delante (3 puntos).

14.flh2

1 5 ... f4 1 6.@f2

Cul era su idea al jugar 1 3 . . . b6 si se hubie


ra jugado 1 4 .bxc5? Ud. Juega tras 1 4.bxc5.
Elija entre: 1 4 ...flxc5 ; 1 4 ... bxc5; 1 4 ... b5.
Respuesta: Las negras obtienen un juego
excelente con 1 4 . . . b5 ! y tras 1 5 .flc3 las negras
disponen de la fuerte 1 5 . . . f5 ! 1 6.exf5 gxf5 , con
la amenaza f4, aunque tambin es prometedor
l 5 . . . flxc5 l 6.fle2 fle6, como lo seala el vence
dor. 2 puntos por responder acertadamente.
Las otras dos jugadas son malas, por razones
posicionales, pues el doblamiento de peones es
un lastre considerable, y por razones tcticas :

1 6 ... Ud. Juega. Elij a entre: 1 6 ... h5; 16 ...gS;


1 6 ... cxb4; 1 6 ... 0-0.

1 3 ... Ud. Juega. Eliia entre: 1 3 ...fld4; 1 3 ... b6;


1 3 .. cxb4.
1 3 ... b6!

1 6 ... h5!
4 puntos. Los mi smos puntos para l 6 ... g5,
aqu no hay diferencias sustanciales en el orden
elegido para jugar g5 o h 5 . La posicin es tan
buena que es posible jugar la ms tranquila
l 6 . . . cxb4 l 7. axb4 fi:b8, etc . (1 punto) y hasta
1 6 . . . 0-0, pero esta no merece puntuacin pues la
columna "h" puede ser importante ms tarde y el

1 96
monarca puede permanecer por el momento en
el centro perfectamente.

1 7.bxcS Ud. Juega. Elija entre: 17 ... bS; 17 ...


flxc5; 1 7 ... bxcS.
1 7 ... bS

Usted Juega
Veamos unas lneas indicadas por el vence
dor, que son todas prometedoras, tras la secuen
cia 1 9 . . . g4 ! 20. fxg4 hxg4 2 1 .flxg4 flg5 :
a) 22 .d 1 f3 .
b ) 22.axb5 @xg4 2 3 . hxg4 e6, con ataque.
e) 22 .flh2 y aqu las negras tienen la agradable tarea de evaluar cul es la mejor entre las
interesantes:
e l ) 22 ... @xh3 2 3 . gxh3 fh3 , c2) 22 ... flxh3+
2 3 . gxh3 @xh3 24.wh l y c3) 22 ... f3 .

3 puntos. "Cierro el ala dama para jugar en


el otro flanco" indica el vencedor, las capturas en
"c5" favorecen a las blancas, que logran que la
lucha se realice en ese flanco, y no merecen
puntos.

1 9 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 9 ... exd4; 19 ...


flxd4; l 9 ... g4.

1 8.flb2 gS 1 9.d4 ? !

1 9 ... exd4

Una jugada para complicar la lucha, aunque


no tendr el resultado buscado. Lo mejor era
1 9 .a4 (D), cmo hubiera respondido Ud.? Ud.
Juega tras 1 9.a4. Elija entre: 1 9 ... g4; 1 9 ... 0-0.

2 puntos. La posicin negra es muy buena y


entra en escena "el problema" de elegir lo mej or
entre varias continuaciones prometedoras, como
por ej emplo capturar el @f2 con l 9 . . .flxd4 ( 1
punto) 20.@xd4 exd4 2 l .fld3 a5, con ventaj a
negra, e n cambio l 9 . . . g 4 2 0 . d 5 dara a las
blancas la innecesaria chance de complicar la
partida, y no recibe puntos.
20.fld3 fcS 2 1 .flxcS xcS 22.fd l

Respuesta: Es muy interesante lo que dice


Kramnik en la revista "New in Chess" sobre esta
posicin, y especialmente sobre el cuidado que
es necesario tener al usar la computadora como
ayuda: " . . . un GM estuvo comentando esta parti
da por Internet, evidentemente ayudado por
varios programas de ajedrez, l analiz algunas
lneas con l 9.a4 0-0 y consideraba que, tras
algunas variantes, las blancas estaban mej or.
Aparentemente sufri la tendencia generali
zada de dej ar que la computadora bloquee tu
mente, porque no es necesario ser un GM para
comprender que si alguien j uega h5 y g5, tal vez
tuviese en mente una jugada que el GM no men
cion : l 9 . . . g4 ! " . Ud. tiene 4 puntos si eligi este
movimiento y no la incoherente 1 9 . . . 0-0?, que
pierde 2 puntos.

Casi cualquier final es claramente favorable


a las negras pues las negras tienen prcticamen
te una pieza de menos en "h2 " , y las negras
tienen la importante ventaj a de la mayora de
peones del ala dama, a lo que se une un rey ya
central izado, todo ello se nota en caso de
22 .::ad l xa3 23 .@xd4 @xd4+ 24.xd4 e3+
25 .xe3 fxe3, etc .

22...Ud. Juega. Elija entre: 22 ...0-0; 22 ...@e6.


22 ... @e6
2 puntos. El enroque no recibe puntos, el rey
de debe permanecer en el centro, su labor se nota
en la variante 23 .@xd4 xd4+ 24.xd4 @xd4+
2 5 . ::xd4, y aqu 25 . . . we7 seguido de ::hd8, y el
avance de la mayora de peones del flanco dama,
con gran ventaja.
23.b4 Ud. Juega. Elija entre : 23 ...b6; 23 ...
xb4 24.axb4 d3.
23 ...b6!

Partida 50

4 puntos. La posicin sera complicada en


caso de aceptar el sacrificio de calidad con
23 . . . \Wxb4 24. axb4 d3 2 5 . cxd3 xa l 26.fa l
flh7, etc . y esta eleccin no recibe puntos.
Ahora las negras amenazan poner en marcha
su ala dama, y no hay temor a 24.\Wd6 debido a
24 . . . c 5 .
24.a4
Nuevamente la continuacin 24.xd4 xd4+
2 5 . \Wxd4 \Wxd4+ 26.fd4 We7 lleva al tipo de
final muy ventajoso para el segundo jugador.

24 ... c5
Aqu nuevamente hay alternativas atractivas,
tambin es promisorio 24 . . . a5 25 .1Wd6 wt7 26.
axb5 flhd8 27.\Wxc6 1Wxc6 28.bxc6 d3 , con gran
ventaja.

25.\Wxb5+ Ud. Jue:a. Elija entre: 25 ...wf7; 25 ...


d7; 25 ... 1Wxb5.
25 ... 1Wxb5
3 puntos. Tanto 25 . . . d7 como 25 . . . wt7 son
buenas (1 punto) para cualquiera de ellas, pero
desde el puno de vista prctico son peores, por
que las blancas podran retirar su dama y buscar
complicaciones, esta receta de simplificar es til
en casos como este, en que la simplificacin es
muy favorable, en otra situacin no tan clara, y
sino retirar la dama fuera malo, lo prctico sera
otorgarle esa chance de equivocarse.

197
32.flxb8 ( s i 3 2 .fla 1 sigue 3 2 . . . fb5) 32 . . . c 1 =IW+
3 3 .fl c4, ganando con facilidad.

28 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 28 ... We7; 28 ... c4;


28 ... e5.
28 ... e5
3 puntos. Bloquea el pen "e", que poste
riormente puede ser til para evitar e5 seguido
del giro d2-e4, y se prepara a desalojar a la
f!a5 , defensora del pen de "b5 " .
El otro camino a considerar era: 28 . . . c4
29.flb 1 a6 30.b6 b5 3 l .d2 fb6 32 .c4 flc6,
etc. (2 puntos). En cambio 28 . . . we7, si bien no
desperdicia la ventaja, es una jugada sm un
propsito tan claro, y no recibe puntos.
29.flda l ?! (D)
La mej or chance de resistencia era 29.flb 1
d7 30.d2 c7 3 l .fla6 xb5 32 .flh6, pero tras
haber capturado el pen, y jugar ahora 32 . . . e5
Kramnik seala que "si bien las negras deben
jugar an con cuidado, la posicin blanca no
ofrece esperanzas"

26.axb5 wf7 27.f!a5 flhb8 28.fl


Como ya lo mencionamos, este alej ado
caballo es en gran parte responsable de los males
de las blancas, en los duelos tcticos hay una
pieza de menos jugando, por lo que las blancas
intentan traerlo a la lucha.
Cmo hubiera Ud. jugado ante 28 .flda l ?
Ud. Jue:a tras 28.f!da l . Elija entre: 28 ... d3 ;
28 ... f!b7.
Respuesta: Es posible 28 . . . flb7, mantenien
do la ventaja, pero no recibe puntos pues 28 . . . d3 !
(3 puntos) prcticamente define la lucha, por
una razn tctica: 28 . . . d3 ! 29.flxa7+ Wg6 30.
flxg7+ Wxg7 3 l .flxa8 dxc2 ! , y el pen corona:

29 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 29 ...flb7; 29 ... d3.


29 ... d3 !
4 puntos. Punto vital de la combinacin
divisada en la jugada 26, si ahora 30.cxd3 sigue
30 . . . xa 1 3 1 .flxa 1 flxb5 , ganando. En cambio no
hubiera sido efectivo 29 . . . flb7? ! (pierde 1
punto) pues permitira 30.b6 ! y la partida no es
clara.

1 98

30.fa7+ Ud. Jue:a. Elija entre: 30 ...l"!xa7;


30 ... Wf6.
3o ... wf6!
4 puntos. Por supuesto ! S i gue con la
combinacin ganadora. 30 . . . l"!xa7? 3 l .l"!xa7+
sera un grave error y la ventaj a negra habra
desaparecido (pierde 1 punto).
31 .fa8 fa8 32.fa8
No hay defensa, si 32 .l"!c l <.1b2 seguido de
33 . . . dxc3, y si 32.l"!d l dxc2 3 3 .l"!c l <.1b3 34.fld2
c4 (o la directa 34 .. <.1b2) 3 5 .flxc4 l"!a l , ganando
en ambos casos.

32 ... dxc2 33.f'8+ wg6 34.l"!e8 wf7 35.l"!f8+


Peor an es 3 5 .l"!e7+ pues desde "e7" el
monarca permite 35 . . . wxe7 3 6.<.1xc5+ <.1d6, etc.

35 ...wg6 36.l"!e8 <.1c4 37.fe5 c l =W 38.fc5


Kramnik indica que el mismo resultado
hubiera acaecido tras 3 8 .wh2 Wxfl 3 9.<.1xc5 g4
40.fxg4 hxg4 4 1 .hxg4 We l , etc .

38 ... Wxfl + 39.wh2 Wxf2 40.fc4 g4 0-1


Ponomariov,R-Kramnik,V Linares 2003.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Permanecer con el Rey en el centro es una
decisin que merece ser considerada en posicio
nes de tipo cerrado, en esta partida mostr sus
dos facetas positivas, para favorecer el ataque, y
estar centralizado en el final.
2) No permitir que la opinin de la compu
tadora "bloquee tu mente " .
3) " S i una pieza est m a l , toda la posicin
est mal", la frase de Tarrasch es nuevamente
acertada, y bien vale para la situacin del flfl .
Puntuacin mxima: 49 puntos.
Ms de 44 puntos : 2600 puntos ELO.
Entre 41 y 44 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 36 y 40 puntos : 2400 puntos ELO.
Entre 31 y 35 puntos : 2 3 00 puntos ELO.

Usted Juega
Entre 25 y 30 puntos: 2200 puntos ELO.
Entre 1 9 y 24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos: 2000 puntos ELO.

FRR

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