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A 04
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B 31
B 41
B 46
B 63
B 70
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e 11
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e 42
e 86
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D 11
D 12
D 27
ECO
Partida 15
Partida 29
Partida 32
Partida 4
Partida 37
Partida 18
Partida 50
Partida 19
Partida 39, 47
Partida 41
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E 94
E 97
Partida
Partida
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Partida
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Partida
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Partida
Partida
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Partida
Partida
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Partida
Partida
Partida
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Partida
6
28, 36
26
34
30
22
2
1
8, 40
35
14
45
21
5, 9, 27
24
7
42
17, 38
33
25
16
Bibliografia
lnformator 1 a 89
New In Chess Magazine 1988 a 2004
My great Predecessors 1. Kasparov. (Editorial Everyman Chess)
My great Predecessors 2. Kasparov. (Editorial Everyman Chess)
Smyslov's best games 1. Smyslov. (Chess Editorial Agency Caissa)
Smyslov's best games 2. Smyslov. (Chess Editorial Agency Caissa)
Partidas Selectas 1, 2 y 3 . Botvinnik. (Editorial Eseuve)
Kramnik My lite and games. Kramnik Damsky. (Everyman Chess)
El ajedrez jugada a jugada. Nunn. (Gambit)
My best Games 1. Viktor Korchnoi. (Oms)
My best Games 2. Viktor Korchnoi. (Oms)
My best games ot chess. Vishy Anand. (Gambit)
Khalitman. Lite & games. Nesis. (Everyman Chess)
34 Torneo di Capodanno Reggio Emilia. (Messagerie Scacchistiche)
Fuego en el Tablero 2. Shirov. (Chessy)
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26)
110; 139)
102)
132)
117)
86)
11)
8)
33; 157)
135)
56)
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82)
22; 37; 106)
94)
29)
164)
66; 148)
128)
98)
64)
Prlogo
Dedicado a Santyago, Marina y Rodolfo.
Es inevitable ser algo redundante al explicar las razones de este libro, y mi aficin a este tipo
de trabajo, que es mitad una clase de ajedrez, y una sesin de entrenamiento, porque recientemen
te escrib un libro similar que aparecer en otro idioma.
El placer que me proporcionaba, y proporciona, intentar acertar jugadas de los maestros,
nace de una costumbre muy habitual en los clubes de ajedrez de Buenos Aires donde pas parte de
mi niez y adolescencia.
El ambiente ajedrecistico argentino fue robustecido por la influencia de fuertes maestros que
se quedaron a vivir en Argentina tras la Segunda Guerra Mundial, y aparecieron muchos clubes de
ajedrez, con maestros de excelente nivel a cargo de la enseanza, como los Clubes Jaque Mate,
Club Argentino, Club Villa Martelli, Club Vlez Sarsfield, y muchos otros, incluso varios clubes de
ftbol tenan una importante seccin de Ajedrez, en los dos clubes ms populares, Boca Juniors y
River Plate impartan clases el MI Bernardo Wexler y el GM Osear Panno, mientras que el MI Jacobo
Bolbochn hacia lo propio en el Club Jaque Mate, los GM Carlos Guimard y Julio Bolbochn tambin
se dedicaban a la enseanza, mientras que Miguel Najdorf era el revitalizador de todo lo que existen
te, con su enorme y contagioso entusiasmo.
Los concursos de "acertar jugadas" y de partidas rpidas semanales eran habituales en
todos esos clubes, y me considero afortunado por haber vivido parte de esa etapa en Buenos Aires.
A m siempre me atrajo muchsimo el ejercicio de intentar acertar las jugadas de los maestros, y
recuerdo el gran impacto que me produjo ver un ejercicio extraordinario de Bent Larsen en la revista
argentina "Ajedrez".
Con el tiempo vi que no haba maestros que se dedicaran a ese tipo de entrenamiento, y de
todo esto result que ya desde hace 25 aos empec a hacer los "Acierte las jugadas" o "Ud Juega"
por primera vez en la tambin desaparecida revista argentina "El Rey''. Una parte de las partidas del
libro han aparecido en versiones menores en esa revista, otras en la revista espaola "Jaque" y en la
italiana "Torre&Cavallo".
Sent casi como un triunfo personal ver en estos das, en el excelente programa televisivo
de divulgacin cientfica "Redes" dirigido por Eduard Punset, que versaba sobre educacin y apren
dizaje, la gran importancia que tiene no limitarse a escuchar pasivamente, sino participar, referido a
alumnos en toda la etapa del aprendizaje; creo que esto reafirma la utilidad de hacer ejercicios como
los propuestos en este libro.
Hay dos formas de encarar el intento de "acertar jugadas", siempre recurriendo al antiguo
mtodo de destapar progresivamente el texto, una es leyendo las sugerencias; y la otra, ms exigen
te, y creo que an ms provechosa, es no mirarlas e intentar acertar las jugadas sin ayuda, como si
fuera una partida "real''.
La eleccin de las partidas es fruto de mi gusto personal, y estn basadas en comentarios
de los protagonistas, y naturalmente solo est explorada una pequea parte de las posibilidades que
existen.
Deseo por ltimo agradecer por ltimo las mltiples correcciones y acertadas sugerencias
aportadas por David Martnez Martn.
Ponteareas, marzo de 2005
Usted Juega
Partida 1
10.@h4 (D)
Parlida 1
10
mantenerlo en la diagonal mayor, y a diferencia
de las otras dos sugerencias, que no reciben
puntos, no retira el fle5 de su posicin dominan
te, ni permite 'l!lh7+. La debilidad del 0-0 provo
cada con 20 .'l!lc2 es fcilmente subsanada.
Usted Juega
aplastante. N inguna de estas jugadas recibe pun
tos.
11
Partida 2
39 .flxd2 , etc. (3 puntos).
Era perdedor para las blancas 36.e l ? @xb2
3 7 .f!d8+ wf7 3 8 . d l @xa3 ! 3 9 .d7+ @e7
40.e8+ wf6 4 1 .h8+ wg5 42 .h4+ wh5 43 .g4+
fxg4 44.e5+ g5 ! , que es la lnea indicada por el
tercer Campen del Mundo.
Partida 2
3 1 ...flf4 ! !
9.@h4
3 puntos. L o ms elegante y a la vez l o ms
fuerte, las otras dos jugadas son buenas, y reciben 1 punto: 3 1 . . . fe4 32 .fd3 (si 32.xd3
sigue 32 . . . e6) 32 . . . flc4, con gran ventaja, y
3 1 . . . fld8 32 .fd3 fd3 3 3 .xd3 @xb2, con un
final muy superior.
32.exf4 c4 ! 33.xc4
Forzado para no perder el fla2, ahora la defi-
12
Usted Juega
1 1 ...flxf6
1 2 .dxcS (D)
1 3 .cxdS
1 punto. Esta jugada natural pas desaperci
bida durante aos hasta que Kasparov la revis
para su ltimo trabajo sobre la historia aj edre
cstica, e hizo muchos descubrimientos muy
interesantes, enriquecidos por el aporte de
muchos maestros y aficionados de todo el
mundo .
Las blancas aseguraran una leve superiori
dad con 1 3 .d3 (2 puntos) y luego de
1 3 . . . xc3+ 1 4 . bxc3 dxc4 1 5 .xe4 cxb3
1 6.xh7+ wh8 1 7 .\\lJe4, el juego puede seguir
1 7 . . . \\lJa5 1 8 .\\lJh4 \\lJxc3+ 1 9.we2 g5 20.\\lJh6 \\lJg7
2 l .\\lJxg7+ wxg7 22.d3 bxa2 23 .!l:xa2, con mejor
final para las blancas.
13 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 3 ... xc3+; 13 ...
flxc5 ; 1 3 ... exdS.
1 3 ...xc3+?
Este error ya es ms serio, y l leva a una posi
cin inferior, tampoco l 3 . . . exd5 ? ! (no recibe
puntos) l 4.d3 es satisfactorio. Las negras
disponan de 1 3 . . . flxc5 ! (3 puntos) a lo que la
variante principal se consider durante muchos
aos 1 4.!l:c l (no 1 4.!l:d l ? ! exd5 1 5 .!l:xd5 e6,
con buen juego negro, pero merece investigarse
1 4.0-0-0) 1 4 . . . exd5 1 5 .flxc5 \\lJxc2 1 6.!l:xc2
xc5 l 7 .flxd5 , con clara ventaj a blanca. Puede
Ud. sealar cul es la mejora negra que encontr
Kasparov en esta l nea.? Ud. Jue2a tras 1 4.!l:c l .
Respuesta : L a s negras disponen d e l a
elegante jugada 1 4 . . . fle4 ! ( 3 puntos) y a que el
corcel es inmune por xc3+, y tampoco conven
ce seguir retrasado en el desarrollo por el precio
de un pen con 1 5 .dxe6 xe6 1 6.d3 flxc3 (o
bien la ms complej a 1 6 . . . \\lJxa2) l 7 .bxc3 !l:ac8,
pues las negras tendran buena compensacin.
E l j uego podra seguir 1 5 .d3 exd5 1 6 .0-0
e6, etc . , con posibilidades equilibradas.
1 4.bxc3 flxc5
Si 1 4 . . . exd5 sigue 1 5 .d3 , y tras la adecuada
preparacin, el avance c4, con superioridad
Parlida 2
13
blanca.
1 8.l::!d 4
1 5. Ud. Jue:a.
1 5.l::!d l !
3 puntos. Refutacin de l a idea negra, las
blancas ganan un pen, y activan su l::! , siguen
retrasadas en el desarrollo, pero encontrarn una
solucin a los problemas que le acarrea la
ganancia del pen. La captura 1 5 .dxe6 es dudo
sa, tras 1 5 . . . @xe6 lo mejor es l 6 .f'ld4 pero tras
1 6 . . . l/!Jxc2 1 7 .f'lxc2 f'la4 1 8 .c4 fc8 1 9.f'la3 l::!c 5 , o
1 9 . . . f'lb2 las negras tienen compensacin adecuada. Es mucho peor 1 6 .c4? f'lxb3 ! l 7.l/!Jxb3
l/!Ja5+ 1 8 .'i1ie2 b5 ! , con iniciativa casi ganadora.
1 8 ...l::!e8 (D)
1 5 ... exd5
Contra l 5 . . . l::!d 8 las blancas superan sus difi
cultades con l 6.l::!d4 l/!Ja3 1 7 .f'lxc5 l/!Jxc5 l 8 . dxe6
@xe6 l 9.@d3 , etc.
1 6.fd5 f'lxb3 ? !
Esto es dudoso, pues mejora la estructura
blanca, el gran Emanuel Lasker propuso como
mejora 1 6 . . . b6, cmo respondera Ud. en ese
caso? Ud. Jue:a tras 1 6 ... b6. Elija entre: 1 7.
@e2; 1 7.l::!d 4; 1 7.l::!d 2.
Respuesta: 1 7 .@e2 es floja, y no recibe pun
tos, tras 1 7 . . . @e6 ! l 8 .l::!d4 @xb3, las negras recu
peran el pen, y estn bien.
Las otras dos jugadas permiten a las blancas
obtener ventaja, si a l 7 .l::!d4 sigue l 7 . . . l/!Jc6, las
blancas disponen de la sencilla l 8 .@c4, con pen
de ms que no est adecuadamente compensado,
tras por ejemplo 1 8 . . . f'le6 1 9 .l::!h4 h6 20.0-0 @b7
2 1 . f3 , etc . , o bien pueden entrar en las compli
caciones derivadas de l 8 .f'lxc5 bxc5 1 9 .l::!h4 f5
( l 9 . . . g6 ! ? , l 9 . . . h6 ! ?) 20.@c4+ wh8 2 1 .0-0 @b7
22.f3 l::!a d8 23 .f4, etc.
l 7.l::!d 2 es tambin molesta, no se ve cmo
las negras pueden impedir que las blancas com
pleten su desarrollo, si por ej emplo: l 7 . . . l/!Jh4 es
posible jugar l 8.f'lxc5 bxc5 l 9.g3, seguido de
Ag2 y 0-0. Tanto l 7 .l::!d2 como 1 7 l::!d4 obtienen
2 puntos.
14
Forzado, a cualquier otra jugada sigue 2 0 .
0-0.
20.@xh7+ wf8
El rey estara an peor en la columna h, si
20 . . . wh8 2 1 .@e4 h3 22.l:!g l , etc.
Usted Juega
lo ms contundente, tras 25 . . . l:!ab8 26 .@c6 l:!xb3
27.d l l:!bb8 (no 27 . . . l:!eb8? 28 .l:!d8+, ganando)
28 .@xe8 xh2 29.fl fe8 30.b3! con ventaj a
material e incluso rey mej or colocado, por ejem
plo Kasparov da la siguiente lnea: 30 . . . @h3
3 l .l:!h4 g2 32 .l:!h8+ we7 3 3 .a3+ wf6 34.d6+
l:!e6 3 5 .f4+ wg6 3 6.fh3! xh3 3 7 .l:!g l + wh7
3 8 .xf7 ganando.
25.l:!h l c7 26. b2
Con la amenaza 27 .a3 wg8 2 8 .@h7+ wh8
29.l:!dh4!, ganando.
Partida 2
15
28.Elh7.
puntos).
28.fle4! (D)
29.flh7!
2 puntos. Iniciando la ofensiva final, hay
otras jugadas que no desperdician la ventaja,
pero son muy inferiores a la textual, y no mere
cen puntos.
29 ... we7
No hay ms defensa, si 29 . . . b4+ sigue
3 0 .we2 Elxd5 3 l . \1lixg7+ we7 32 .xf7+ wd8
3 3 .c7#, y tras 29 . . . g6 gana 30.\1lig7+ we7 3 1 .
\1lixf7+, etc .
16
Usted Juega
Partida 3
seal el vencedor
Partida 3
17
18
Usted Juega
23.wh 1
Como lo comentamos , no es aceptable
23 .flxe4 fxe4 24.flg4 flf5 25 .flf6 ff6 26.exf6
c6 ! , seguido del desplazamiento de la dama a
"h4" tras l!Yxf6. Pero qu pasara si las blancas
en vez de 24.flg4 jugaran 24.l!Yg4? Ud. Jue:a
tras 24.l!Y:4. Elija entre : 24 ... <.1xh2+; 24 ...i:l'.:8;
24 ... <.1h7.
Respuesta : Las negras obtendran ataque
ganador con 24 . . . i:l:g8 ! 2 5 .l!!J x g3 <.1h5 26.flg4 flf5
27 .l!Yf2 <.1xg4 2 8 . hxg4 fg4+ 29. Wfl i:l:g3 (o bien
29 . . . flxe3+ y l!Yh4, etc) (3 puntos) por responder
acertadamente. 24 . . . <.1xh2+? es una gran conce
sin, y no merece puntuacin. 24 . . . @h7 es mej or,
pero no es lo ms incisivo ( l punto).
28 ... c6
24.i:l:gl ?
Partida 4
mejor era intercalar 30 . . . b3 ! (3 puntos) desvian
do a la !l:c2 de la segunda horizontal, que decide
la lucha antes. La tercera sugerencia, 30 . . . i;;lh4?
permite liberarse a las blancas con 3 l .!l'.xg7 y
h2 debe restarse 2 puntos.
3 1 .xa6
No hay defensa, si 3 l . f g7 xg7 32 .i;;lxf4
i;;lxf3 +, y g l #, y tampoco defiende 3 1 .d3 ,
entre otras razones debido a 3 l . . . i;;lxe3 32 .xe3
f4 3 3 .d3 flf5 , etc .
19
Partida 4
20
lucha, en cambio 1 2 .b3 (1 punto) dara a las
negras la posibilidad de faci litar su j uego con
1 2 . . . b5 ! ?, y tras 1 3 .@b2 (no 1 3 .cxb5 axb5 1 4 .
flxb5? fle4, etc) 1 3 . . . bxc4 1 4.bxc4 flbd7, l a
columna " b " posiblemente fuera escenario de
grandes simplificaciones, con la textual las
negras no tienen un plan tan claro. Las blancas
tampoco quieren fij ar la estructura con 1 2 .a4 (1
punto) que naturalmente es j ugable.
Usted Juega
cado al @b7, a costa de un pen, claro est. 1
punto para 20.@xb7.
12 ...flbd7
Qu pasara ahora con 1 2 . . . b5? Ud. Jue2a
tras 1 2 ... bS.
Respuesta: Las blancas obtendran una ten
sin favorable y una pieza negra quedara mal
colocada tras 1 3 .cxb5 axb5 1 4.b4 fla6 1 5 .a3, etc.
(2 puntos).
20.g4!
23.fle4
Partida 4
21
25.flf2
2 puntos. Las jugadas blancas son claras,
difanas, desde "f2" planea dirigirse a "g4", lo
que fuerza el cambio de damas, tanto abrir el
juego con 2 5 . cxd5 ? como descolocar el caballo
con 25 .flg3 ? no reciben puntos.
25 ... g7 26.xg7+ flxg7 27. Ud. Jue:a. Elija
entre: 28.fl:4; 28.fe l .
28.flg4
1 punto. Prepara el acercamiento del monar
ca al centro, y se apodera de las debilitadas casi
llas negras, es por ello superior a 28 .J;(fe 1 , que no
recibe puntos.
28 ...flfS 28.i>f2 dxc4
La amenaza era 29.flf6+ capturando el pen
"d", esta j ugada crea una mayora de peones en
el la dama, la otra posibilidad era 28 . . . d4, cmo
hubiera j ugado Ud. en ese caso? Ud. Jue:a tras
28 ... d4. Elija entre: 29.e4; 29.exd4.
Respuesta: Con la natural 29.e4, y tras 29 . . .
fld6 (no 29 . . . flxh4? por 30.flf6+ y 3 1 .J;(h l )
30.i>g3, preparando la ruptura en "h5" con J;(h l ,
y an sin damas e l ataque blanco seria fuerte (2
puntos). Lgicamente 29. exd4? sera equivoca
do a causa de 29 . . . flxd4 regalndole un magnfi
ca casilla al caballo negro, y pierde 1 punto.
22
l"1f5+, esta jugada es algo mej or que otras retira
das de f1, pues 40.l"1c6 es la nica que defiende el
c5 y toca el c7 .
Usted Juega
Ms de 42
Entre 39 y
Entre 3 5 y
Entre 30 y
Entre 25 y
Entre 19 y
Entre 1 O y
Partida 5
Partida 5
23
las mltiples debilidades sern explotadas muy
pronto. Ninguna de las 3 alternativas recibe
puntos.
24
Usted Juega
33.d l
2 puntos. Renueva la amenaza e5 .
33 ... f7 34. Ud. Jue:a.
34.f4
2 puntos. E l sentido de 3 3 . d l , la dama
defiende el pen de "g4" y sigue preparando las
ruptura e5 abriendo el desprotegido flanco rey
del negro .
Obsrvese la diferencia decisiva de las fun
ciones entre ambos alfiles. El @ "malo" blanco
defiende todos los peones de su color, que son
dbiles, y pueden ser atacados por su colega
negro; pero apoyando a la d3 acta con gran
eficacia sobre el rey contrario, sin despreciar los
otros factores.
34 ...flf8
Si ahora 34 . . . g6 seguira 3 5 .e5 xg4 36.d3
f5 3 7 .e6 con ventaj a ganadora, 37 . . . @e8 3 8 .@d l
y 39.@h5 , etc.
Partida 5
25
va final, que momentneamente se cierre la dia
gonal "b l -h7" es secundario como veremos.
No es necesario alej ar la dama con 40.\\!ib3 ni
entregar material con 40.gS? fS, etc., estas dos
elecciones pierden 1 punto.
26
Usted Juega
Puntuacin mxima: 49 puntos.
Ms de 44
Entre 41 y
Entre 36 y
Entre 3 1 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y
Partida 6
7 ... cxd4
2 puntos. Cambio necesario para desarrollar
el @f8, si 7 . . . <ii.d 6? ! (pierde 1 punto) sigue 8.
dxc5, que gana un tiempo (tambin es interesan
te 8.flb5 , efectuando el tpico bloqueo tambin
con ganancia de tiempo).
Otra jugada posible es 7 . . . a6 (2 puntos) con
la amenaza posicional 8 . . . c4, lo que forzara a
8.dxc5 , y el tiempo a6 es til en muchas varian
tes, al controlar "b5 " , por ej emplo cuando se
despliega "la mquina" o "el tren" con el @. en
"c7", y la dama en "d6 " . Tambin se aade una
retirada en "a7" al <ii.c 5 .
8.fd4 U d . Juega. Elija entre: 8 .. <ii. e 7; 8 ... <ii. d 6;
8...<ii.c s.
8 ...@.es
Jugada con la idea de forzar la retirada del
fld4, (o flxc6) por la latente amenaza de tomar en
"d4" cuando sea favorable, es jugable natural
mente, pero tras el cambio en "c6" el @. no esta
r en su mejor ubicacin, era preferible 8 . . . <ii.d 6
(2 puntos). Tanto lo elegido como la menos
enrgica 8 . . . <ii.e 7, no reciben puntos.
27
Partida 6
1 6.a4
13.@d3 ? !
U n a jugada fuera d e lo standard, el plan es
desarrollar activamente su \W, que no ver coro
nada por el xito, lo mej or era seguir los planes
tpicos jugando 1 3 .@f3 ! (3 puntos) El @ defien
de el ala rey, y presiona los peones colgantes,
una ventaj a aadida es que evita la inmediata
expansin central negra, pues si 1 3 . . . @d6 segui
ra 1 4.e2 ! tras lo que 1 4 . . . cS? ! se encuentra con
1 5 .@xf6 \1!Jxf6? 1 6 .@xd5, etc . Mejor sera 14 . . .
l':re8 .
1 3 ...@d6 1 4.\1!Jf3
Esta es la idea, aunque todava era preferible
1 4.e2 c5 1 5 .g3 l':re8, etc. No sera tan convin
cente l 5 . . . c4, por qu razn? Ud. Jue:a tras
1 5 ... c4.
Respuesta: H ay que respetar a los peones
pasados, no vale 1 6.@fS ? c3 1 7 .@xc8 cxb2
1 8 .@xb7 bxa l =IW 1 9.\Wxa l @xg3 ! (no 1 9 . . . \1!Jb6?
20. f5 ! @xh2+ (si 20 . . . @b8 2 1 .@xd5 ) 2 1 .wxh2
\1!Jxb7 22 .l':rc l , con ligera ventaj a blanca) 20.hxg3
1Wb6, etc . ganando. Si la eligi, debe restarse 2
puntos.
Lo adecuado es 1 6 .bxc4 (3 puntos) 1 6 . . . dxc4
1 7 .@xf6 \1!Jxf6 1 8 .@xh7+ y 1 9 .\Wb l +, con alguna
ventaj a blanca dentro de una posicin compleja.
El vencedor sugiere 1 7 .fS l':rc7 l 8.\1!Jd4, aunque
l 8 . . . @xg3 l 9.hxg3 \1!Jxd4 20.@xd4 @e4 se reduce
la ventaj a al mnimo,; sera preferible 1 8 .l':rc 1
previamente, controlando el pen libre negro.
28
Usted Juega
Partida 7
29
29 ...fi:g4 !
2 puntos. Aqu est la importanc ia de
28 . . . @f3, se amenaza 30 . . :flg5 3 1 . h6 @xg2 y
mate. El ataque es ahora imparable.
30.fleS?
P ierde de inmediato, con qu variante
hubiera Ud. respondido a la ms tenaz 30.wh l ?
Ud. Jue:a tras 30.wh l cm.
Partida 7
30
1 5 .. cxd4 (1 punto), llegando a un esquema de
tipo erizo, pero las blancas tendran un juego
ms cmodo que en la partida.
Usted Juega
las piezas blancas, pues el pen de "a2" requie
re defensa, como con la tambin interesante
I 8 . . . 'fld4, y si 1 9.MI 'flc2, seguido de 'flb4, con la
misma idea de 1 9 . . . dS, y los dos tiempos "perdi
dos" de las negras son wfl y l:''.ac 1 de las blancas,
que son una desventaj a para el primer jugador.
En estas variantes se nota la ausencia del 'flg2 de
la lucha. 3 puntos por evaluar acertadamente la
posicin.
Partida 7
31
23 flxe l .
23 ...f!:e8!
26 ... h5!
22 ... \Wg4
32
por ejemplo 28 . . . i!!J f5 29.i!!J d 3 i!!J h 3, 30.i!!J f l , etc. 1
punto por elegir alguna de ellas.
Usted Juega
3 1 . .. fS
1 punto. El pen dama blanco se hizo total
mente aislado ! El plan negro es sencillo: llevar el
rey a "e5", y luego crear un pen libre para
distraer a la blanca, y capturar el pen dama en
buenas condiciones.
32.h3
30 ... e4!
36 ... h4
35 ... b4
Parlida 8
33
ble investigador Viktor Korchnoi, es una jugada
til de espera, para que el @.c8 mueva a "b7", y
luego jugar @.xf6 y cxd5 , eliminando as la
opcin de que las negras desarrollen su @.c8 por
la casilla "e6", desde donde tambin defiende
"d5 " , pero est ms activo que en "b7", y no
obstruye la columna "b".
Otra idea suya es 8 .@.e2, tambin esperando
@.b7, para seguir con la misma secuencia, y es la
variante principal de la Tartakower en estos das,
a veces es dificil saber cul de las opciones es
mej or, y si la preferencia del momento es fruto
de una moda.
Partida 8
1 3 ... aS
1 punto. Golpe habitual al avance b4 bus
cando abrir la columna "a" o bien forzar 1 4.b5,
contra lo que hay una rplica eficaz preparada.
Otro plan temtico jugable en la presente posi
cin, era l 3 . . . f:e8 , seguido de flf8-e6, etc. ( 1
punto).
Un plan posible de parte negra en esta
estructura es el sugerido como tercera posibili
dad, y es intentar colocar un caballo en "c4" por
34
Usted Juega
1 8 ... i::l:e 8.
ill1
1 5 ...flxc5
1 9.@xe6 ! ?
20.flc6
Partida 8
35
molestas amenazas. No vala 27.fi:xb6? a causa
de 27 . . . fi:dxc7 2 8 .xc7 fc7 29 .fc7 d3
30.fi:b8+ Wh7 3 1 .fi:c 1 xa2, con ventaj a tal vez
decisiva, la textual crea problemas al flanco
dama negro, si bien obj etivamente no es una
jugada ganadora.
Abrir la columna "e" con 27.exd4? es conve
niente, elegir una de estas 2 jugadas pierde 2
puntos.
24.c7!
28 ... d2?
36
36.wh2 f4+, etc. (no 3 5 .wh l ? a causa de 3 5 . . .
a4 ! , tocando ambas torres, lo que e s favorable
a las negras).
Usted Juega
La refutacin es 30 . . . a4 ! ! 3 1 .xc8+ Wh7
32.h3 ! ! (nica para las tablas, Ud. tiene 3 pun
tos extra si vio que pierde 3 2 .g8+ Wxg8
3 3 .c8=+ wh7 34.l"1c2 y ahora s 34 . . . a l ! ! ,
ganando. Tampoco vale nuestra combinacin a
base de h8+ debido a que la dama negra desde
"a4" defiende la l"1d7) 32 . . . xc6 (no 32 . . . xd l +?
3 3 .wh2, ganando) 33 .fd2 e l + 34.wh2 xd2
3 5 .b8 l"1xc7 36.xc7, con un final igualado. Ud.
gana merecidamente 5 puntos si descubri esta
variante.
La posicin antes de 30.h3 ! ! se encuentra en
muchos libros la conoca Ud.?, no pierde pun
tos en cualquier caso, es dificil recordar todas las
sutilezas que encierra y que naturalmente no
hemos agotado con el anlisis precedente.
37.f4 f8 38.l"1a7 es
Partida 9
Contra la ms tenaz 38 . . . i:'1e8, lo ms fuerte es
39 .c6 ! y la eventual jugada i:'1a8 impide que la
i:'1 negra se active, mientras que el pen de "a5 "
caer ms pronto o ms tarde.
La intermedia 39 .c6 ! es ms fuerte que 3 9 .
d4 pues en este caso podra resistir 3 9 . . . f6 ! en
cambio tras 39 .c6 ! wh7 (lo mejor, toca el pen
de e3 al salir de la clavada en la primera linea)
seguira 40.c3 ! y el pen cae enseguida, mien
tras que ahora es imposible jugar 40 . . . f6.
37
Entre
Entre
Entre
Entre
Entre
36
31
25
18
1O
y
y
y
y
y
40
35
30
24
17
puntos:
puntos :
puntos:
puntos:
puntos:
2400
2300
2200
2 1 00
2000
puntos
puntos
puntos
puntos
puntos
ELO.
ELO.
ELO.
ELO.
ELO.
Partida 9
38
Usted Juega
1 4.0-0 a5 (D)
1 5. Ud. Jue2a.
20 ...dxe4 2 1 . Ud. Jue2a.
1 5.fS!
2 1 .flgS!
4 puntos. Molesta y fuerte jugada multipro
psito, activa este restando "e6" a la dama
negra, "ata" en cierta medida las piezas negras, y
adems con vistas a un final, se reserva la opcin
de cambiar eventualmente xd7, dej ando al
negro con su "malo" .
Partida 9
Si ahora 2 l . . . -tld5 podra elegirse entre las
demoledoras 22.-tlcxe4 seguido de h3 y 22.
@xh7+, con ventaj a abrumadora en ambos casos,
pues el rey negro terminara muy expuesto en
ambos casos.
39
26.f3!
3 puntos. Siguiendo el patrn de abrir lne
as, que es lo prioritario en esta posicin, al
explotar la diferencia de actividad, y no ocupar
una columna abierta con 26.fi:c 1 , o darse un
inofensivo aire con 26.h3, jugadas que pierden 1
punto.
26 ... @c8
La continuacin 26 . . . exf3 27 .xf3 sera cla
ramente mala para las negras: w expuesto, f1 mal
situada, @ malo, etc ., como lo indic M iles.
Veamos cmo lo aprovechara Ud. por
ejemplo: Ud. Jue:a despus de 27 ... @a8.
Respuesta : Las blancas ganan rpidamente
con 2 8 .-tlf7 ! xb4 29.-tlh6+ ! gxh6 30.g3+, y
b8, con mate. 2 puntos por rematar de esta
manera. Tampoco defiende 27 . . . @cS, cmo lo
demuestra? Ud. Jue:a tras 27 ...@c8.
Respuesta: Con una maniobra similar:
28 .-tlf7 ! e7 29 .-tlg5 ! fi:d7 (para defender "d5", si
29 . . . d6 sigue 30.fi:e l ! d8 3 1 .xd5+ xd5
32.fi:e8#, es mejor 29 . . . d8, aunque tras 30.fi:e 1
las blancas disponen de todos los triunfos)
30.-tle6 h6 3 l .f8+ wh7 3 2 .f5+ wg8 33 .-tlf8, o
3 3 .e5, ganando (2 puntos).
Usted Juega
40
28 ... h6
38.g3 ! 1-0
33.f1c8+
33 ... wh7
34. Ud. Jue:a.
34.flg5+!
2 puntos. Ud. calcul que es el momento de
recoger los frutos.
Partida 1 0
34...wg6
Por qu no capturar el flg5 ? Ud. Jue:a tras
34 ... hx:5.
Respuesta: El mate se logra con 3 5 .\l!id3+,
etc . (1 punto).
Parlida 1 0
41
peones. Tambin e s necesario controlar las ame
nazas tcticas y las posicionales, en este caso
concreto la lgica jugada de E1 tiene un pequeo
defecto. Era preferible 1 3 .cxd5 (2 puntos).
1 5.h4
Valiente decisin, las blancas consideran que
la cua de "e5" y el alej amiento de las piezas
negras del 0-0 justifican esta ofensiva, pero la
inestabilidad del centro hace cuestionable este
ataque, y no rec ibe puntos. Tanto 1 5 .Ei:ac 1 como
l 5 .\l!ie3 mantienen la posicin y merecen 2
puntos.
42
Usted Juega
1 6 ... h6!
2 puntos. Es necesario respetar los planes
del adversario, 1 6 .. flc6? (debe restarse 1 punto
al finalizar el ejercicio) 1 7 .h6 dara plenas razo
nes a l 5 .h4? ! , al debilitar seriamente las casillas
negras, la dama blanca se trasladara luego al
flanco rey con e3-f4 y luego vendran las otras
piezas a colaborar.
1 7. dxc5?!
Esto da ms razn a la maniobra negra flb8c6.
23.g3 (D)
Partida 1 0
43
25 ... @xd2 !
3 puntos. Prosigue con la misma poltica, en
cambio, como lo indica Gulko, la maniobra
25 . . . l:l:f8? ! 26.l/!lg6 f5, es respondida con la
entrega latente 27 .flf6 !, y tras 27 . . . gxf6 2 8 . exf6
fla6 Ud. nuevamente debe elegir la mejor conti
nuacin blanca. Ud. Juega tras 28 ...fla6. Elija
entre: 29.cxdS; 29.fle4; 29.l/!le8+.
Respuesta: 29.l/!le8+ ! ! (4 puntos) y la dama
es inmune pues si 29 . . . l:l:xe8 30.f?+, seguido de
3 l .. fxe8=1/!1, con ventaja material decisiva.
Es forzado 29 . . . wh7 pero la iniciativa blanca
es decisiva tras 30.l/!lxe6 f4 3 l .cxd5 fld4 (No es
mej or 3 l . . . fld8 3 2 . l/!le7+ l/!lxe7 3 3 . fxe7 @xe7
34.@e5, etc) 3 2 .'iii xd4 cxd4 3 3 .fle4, etc ., con ata
que ganador, que el fla6 est en el aire es impor
tante en la l nea 3 3 . . . l:l:f8 3 4 . f? ! l/!lxf7 (si
34 ... l:l:8xf7 34 ... l:l:4xf7 sigue 3 5 .fld6) 3 5 .flxg5+
hxg5 36.l/!lxa6, etc.
Las otras opciones son inferiores y no reci
ben puntos, si 29.cxd5 fld4 ! (es importante que
el @b2 sea neutralizado, como lo hemos notado
ya varias veces) 30.@xd4 (tal vez sea mejor
30.fle4 pero con 30 . . . l:l:g8 las negras tienen una
posicin que requiere cuidado, pero se defien
den, y tienen ventaja) 30 . . . cxd4 3 l .dxe6 l:l:xf6
32 .il!ld3 l:l:xe6, y las negras conservan su ventaj a
material. Por ltimo, 29 .fle4 e s refutada con
29 . . . d4 !
44
Usted Juega
Partida 1 1
Partida 1 1
45
46
lo standard, donde a pesar de las posibles sim
plificaciones, tendrn una ventaj a perdurable
gracias a sus 2 alfiles en una posicin abierta.
Las blancas eligieron la segunda opcin"
Podemos agregar que la ventaj a blanca sera
casi insignificante en la posicin tras 2 1 .l!!l x c 1
c8, las negras podran jugar b5 y flc4, y
mantener la posicin con cierta comodidad, a
pesar de su dbil pen central. Por ltimo una
pregunta, por qu razn Korchnoi sugiere
20.l!!lb l , y no la aparentemente ms peligrosa
20.l!!lb 3? Ud. Jue:a tras 20.l!!lb 3.
Respuesta: Porque las negras logran desem
barazarse de su pen aislado, y lograr una
completa igualdad con 20 . . . xc 1 2 1 .xc 1 flxd3
22.l/!lxd3 d4 ! 2 3 . exd4 l/!lf4, etc . (2 puntos).
Usted Juega
33.wfl ! !
4 puntos. Una evaluacin perfecta de la
posicin, esta es una situacin excepcional, el
monarca blanco estar mejor en el centro que en
el ala rey, pues las piezas pesadas y los alfiles
Partida 1 1
tejen una perfecta maraa defensiva.
La materiali sta 3 3 .l'l:xb5 ? ! l'l:a l 3 4 .\!ixc4
l'l:xe 1 + 3 5 .@fl \Wc 1 otorga casi nulas chances de
victoria (1 punto).
El juego podra seguir 36.\Wc4 l'l:c l 3 7 .l'l:b8+
Wg7 3 8 . \Wb5 \Wd2 ! , amenazando \We l y l'l:d2, y las
blancas ser obligadas a cambiar las torres con lo
que no habra posibilidad de victoria.
47
etc . , ni tampoco pasar al contraataque con
35 . . . \Wc l ?, por qu causa? Ud. Juei:a tras
35 ... \Wc l . Elija entre: 36.fd6; 36.\Wxf6.
Respuesta: Debido a 3 6 .l'l:xd6 ! (2 puntos)
pues despus de 36 . . . \Wxe l + 3 7 .wf3 , no hay
defensa, en cambio no es lo mismo 36.\l!Jxf6? a
causa de 36 . . . \Wxe 1 + 3 7 .wf3 \l!Jxf2+ ! 3 8 .wxf2
fle4+, etc . Ud. tiene 1 punto extra si previ el
golpe 3 7 . . . \l!Jxf2+ !
34 ...wg7
No era una buena defensa 34 .. fle5 a causa de
35 .@b4 con mltiples amenazas, como 3 6 . f4,
34.@d6, sin olvidar 34.l'l:xb5 . Era ms tenaz
34 . . . fld6, a lo que las blancas deba encontrar el
camino ms fuerte que era 3 5 .\Wd3 ! , por ej emplo:
35 ... \Wc l 3 6.fd6 \Wxe l + 3 7 .Wf3 \Wc3 3 8 .\Wxc3 (o
bien 3 8 .1Wxb5 ! ?) 3 8 ... \!ixc3 39 .l'l:d7, etc . , con
clara ventaja. O bien 3 7 ... \!ih4 3 8 .l'l:xg6+ ! , con
ataque de mate.
Tras 34 . . fld6 3 5 .\Wf4, lo ms resistente era
intentar defender un final inferior con 35 . . . fle8 ! ,
pero n o l a agnica 3 5 . . . \!ie7 36.\!ib4 l'l:a6 3 7.\We5,
48
Usted Juega
Partida 1 2
39.i;t;le7+!
39 ... \l!ixe7
1 4 ...flg6
40.\l!if4+ 1 -0
Seguira 40 . . . wh5 4 1 .g4+ wh4 42.\l!ih6#
1 5. Ud. Juega.
1 5.i;t;lc2
2 puntos. Como c6 es inevitable, blancas
toman medidas profilcticas.
1 5 ... c6
1 6. Ud. Juega.
Partida 1 2
49
1 6.b3
1 6 ... b4 (D)
50
22.fle3
2 puntos. Si Ud. omiti la amenaza negra
@xg4, o si eligi 22 .@d3 ?, debe restarse 2 pun
tos al finalizar el ej ercicio, en este caso cmo
evala Ud. la posicin tras 22 . . . @xg4 23 .l/!Jxg4
l/lic3 , etc? Ud. Jue:a tras 23 ... l/!Jc3.
Respuesta : Prcticamente l l evara a las
tablas por repeticin de jugadas, con 24.@e3
l/lixd3 25. fled 1 l/lixb3 26. f!db 1 l/!Jc4 27. flc l etc . ,
las blancas n o tienen ms, y l a s negras no pue
den evitarlo (2 puntos).
En cambio no es efectivo jugar la recomen
dacin del vencedor, y brillante analista: tras
22 .@d3 , recomienda 22 .. l/!Jc3 , en vez de @xg4,
por qu causa falla? Ud. Jue:a tras 22 ... l/!Jc3.
Respuesta: Debido a que las blancas evitan
la prdida del pen con 23 .@e3 ! , y no valdra
23 . . . @xg4? debido a 24.f3 @d7 2 5 . flc l l/!Jb2
26.flf2, etc . , ganando la dama. 2 puntos.
Por ltimo, la jugada 22.fla2 efectivamente
se defiende de la amenaza, pero es demasiado
pasiva, y no recibe puntos.
22 ...@gS 23. Ud. Jue:a. Elija entre: 23.flfS; 23.
flc4.
Usted Juega
debido a que no hay suficiente compensacin
por Ja pieza tras 30.g3 ! hxg4 3 l .gxf4 exf4 32.
flc4, etc. En cambio la utilidad de 25 .l/!Jf3 es
cuestionable, por lo que no logra puntos.
25 ...fle7
Buscar juego activo en el ala rey con 25 . . . flf4
es improductivo, las blancas obtendran ventaj a
c o n 26. @fl l/lig5 27. g3 , seguido d e flc6.
26.l/!Jd2 f!b8
Como comentamos antes, comprensible
mente las negras no quieren debilitar an ms su
ala dama con a5, y permitir la fuerte maniobra
@b5-c6.
23.flfS!
27 ...flxfS 28.gxfS f6
3 puntos. Las dos casi llas de destino posi
bles eran "visualmente" atractivas, una de las
principales diferencias es que en "f5 " tiene la
virtud de no obstruir la columna abierta, lo que
s ocurre tras 23 .flc4, y no recibe puntos.
23 ... @xc l 24.fcl l/!Jd8 25. Ud. Jue:a. Elija
entre: 25.@d3; 25.l/!Jd2 ; 25.l/!Jf3.
25.@d3
29.f!ec l fle7 30. Ud. Jue:a.
2 puntos. Ocupar la columna "c" es el obj e
tivo prioritario, y esta jugada lo prepara.
Tambin 25 .l/!Jd2 previamente es posible (2
puntos) si bien el tiempo ganado no es tan
importante tras 25 . . . flb8 (mejor que 25 . . . a5 , al no
perder control de ms casillas blancas, en espe
cial "b5 ") 26.@d3 flf4 27 .@fl l/!Jg5 , recuperando
el tiempo por la amenaza flh3+, la iniciativa
negra no parece grave tras 28 .l/!Jd l g6 29.fle3 h5,
30.flc6
2 puntos. Toca "a6" y presiona "d6", la
posicin negra sera insostenible tras 3 0 . . . a5
3 l .l/!Jc2 @b7 32 .flc7 fc7 3 3 .l/lixc7 flc8 34.l/!Jxd8+
fd8 3 5 .flc7 flb8 ( si 3 5 . . . @c8 sigue 36.fla7)
3 6.fld7, etc. Cmo jugara contra 30 . . . @b7? Ud.
Jue:a tras 30 ... @b7 (Dl.
Partida 1 2
51
l/!Jxc7 3 7 .fc7 @a6 3 8 . f3 \Ue2, para jugar @d i ,
segn Huebner.
35 ... wrs
Sera errnea 35 . . . @a6, por qu razn? Ud.
Jue2a tras 35 ... @a6.
Respuesta: Por la senc i l l a continuacin
3 6 . @xa6 l"1xc7 3 7 .l/!Jxc7 l/!Jxc7 3 8 .l"1xc7 fa6
39 .l"1c6 ! , etc. (1 punto).
36.wn
2 puntos. Sigue con el plan, en cambio
3 6.fb7? (pierde 2 puntos) 36 . . . fc4 3 7 .fc4
l"1c8 3 8.fc8 l/!Jxc8 3 9 .@c6 t!!J d 8, solo dara tablas.
Era igual de fuerte 3 6.@d7 (2 puntos), el
juego podra seguir 36 . . . l/!Jxc7 3 7 .l/!Jxc7 l"1xc7
3 8 .l"1xc7 @a6 3 9 .wf2, con posicin ganadora.
36 ...l"1ab8
E l rey blanco decide en caso de 36 . . . @a6
3 7 .@xa6 fc7 3 8 .l/!Jxc7 l/!Jxc7 3 9 .fc7 l"1xa6
40.We3 l"1a8 4 l .Wd3 l"1b8 42 .Wc4, etc . , con total
dominio de la posicin.
35.13!
4 puntos. Antes de tomar medidas decisivas,
dado que las negras no pueden evitarlas, las
blancas frenan el contrajuego sobre "e4" o "b3 " ,
el vencedor considera que la ventaj a blanca e s
ganadora tras 3 5 . f3 !
No era tan claro el sacrificio 3 5 .l"1xb7 (sin
puntos) 3 5 . . .fc4 3 6.fc4 l"1c8 3 7.fc8 l/!Jxc8
3 8 .@c6 h5 ! 39.l"1a7 wh7, etc . , y retrasara el
resultado la otra alternativa 3 5 .@d7 (tampoco
recibe puntos) a causa de 35 . . . l"1xc7 3 6.l/!Jxc7
52
Usted Juega
1 3 .@a3 (D)
44.l"1d8+ 1 -0
Partida 1 3
Partida 1 3
evidente, pero s l o ser en e l curso posterior de
la partida, Short indica un camino para mantener
la ventaj a de salida: l 5 . exf6 ! gxf6 (no l 5 . . . 'f:lf5?
l 6.@b4, ganando, y l 5 ... f1xf6 l 6.'f:le5 muestra la
parte ms positiva de l 4.@d6 ! , que es controlar
e5, y poder retomar de pieza) 1 6 .'f:lh4 ! 'f:lg6
1 7 .'f:lxg6 hxg6 1 8 .f4 ! seguido de g4, h4, y si es
posible g5, etc. (3 puntos).
En cambio 1 5 .fe l ( 1 punto) para @fl , que
es una jugada til, es menos categrico.
53
1 6 ... l!lic7
2 puntos. El 'f:lc6 est para controlar "e5" y
no para cambiarlo con 1 6 . . . 'f:lxb4? (Ud. debe res
tarse 2 puntos) y recomponer la estructura blan
ca sin sacar nada a cambio.
1 7.fe l fxe5 1 8.dxe5
La alternativa era l 8 .'f:lxe5 , cmo hubiera
jugado Ud. en ese caso? Ud. Juega tras
1 8.'flxe5. Elija entre: 18 ...'f:lxe5 y 1 9 ... a5; 18 ...
fe5 y 1 9 ...@c6; 1 8 ... f6.
54
pierde una pieza tras 22 . . . flh6 23 .\Wd4 flxg4
24.\Wxg4 h5, etc . , (si cometi este error, le costa
r 3 puntos al final izar el ej ercicio).
La sobre expansin 22 .@xf5 ? ! f1xf5 2 3 . f4,
para 24.flf3 sera correcta de no ser por razones
tcticas, se ve cuestionada por 23 . . . @h5 ! 24.h3
f8 25 .g4 @g6, y como lo seala Short, las debi
lidades de "c2" y "f4" dan ventaj a a las negras.
Usted Juega
22 ... a5!
26 ... d4!
Parlida 1 3
55
tablas) 34.\!!J x e6+ y tablas, pues el rey no puede
escapar con 34 . . . M8?? debido a 3 5 .fl .
56
Usted Juega
Partida 1 4
Partida 1 4
57
1 0.\!!J c 2
1 2.f!:b l
1 2 ... e6
Qu ocumna ahora tras el contragolpe
1 2 . . . e5? Ud. Juega tras 1 2 ... eS.
Respuesta : Ahora es de valor ms dudoso,
las blancas pueden continuar con l 3 .!!la3 f!:fe8
1 4.flg5, (2 puntos) y tras la forzada 14 . . . fld8, la
descoordinacin de piezas negras es evidente,
una continuacin curiosa es l 5 .d5 ! ? h6 1 6 .f!:ed l !
y no vale 1 6 . . . hxg5 ? 1 7 .!!lb5 , como tampoco
convence 1 5 . . . c6 1 6.dxc6 !!lxc6 1 7 .f!:ed l , etc.
58
Usted Juega
Partida 1 4
algo que e s muy dificil d e frenar dado que e l ala
dama tambin requiere cuidado, y eso consumi
r tiempos. Era mucho menos fuerte, pero
jugable, 20.@xc5 (1 punto) que se aparta por
completo de la idea, pero captura un pen.
59
ganando) 3 l .@xa6, etc.
20 ...f1ab8
No vale 20 . . . e5? 2 1 .xe5 @xe5 22 .f1xb7,
ganando, aqu vemos el desamparo que padece
el ala dama negro.
Capturar el pen de "c3 " evidentemente es
riesgoso, cmo conducir el ataque en ese caso?
Ud. Jue2a tras 20 ... @xc3.
Respuesta: Por el mtodo que ya conoce
mos : 2 1 .f1e3 @g7 22.\!!Jh4 f6 (evitando g5 a
costa de ms debilidades) 2 3 .\!!Jg4 y si 23 . . . \!!J f7 (o
bien 23 . . . wf7 24.@xc5 ) sigue una agradable
eleccin entre 24.@xc5, 24.@c4, o la ms violen
ta.24.f1xb7 l!!Jx b7 2 5 .\!!J x e6+ wh7 26.e5 ! , etc . (2
puntos).
24 ... a6 (D)
La posicin negra es dificil, si 24 . . . @g7 sigue
lgicamente 2 5 .\!!Jh 4, para g5 .
Tampoco defiende 24 . . . @a6 25 .f1xb8 fb8
26.f1xb8+ xb8 27.\!!J f8 +, ganando, aqu vemos
los efectos de la simplificacin en el ala dama
mencionados. No es mejor 25 . . . xb8 26.g5
@xg5 27.\!!Jx g5 f1c8 28 .@d6 \!!Jc 2 (si 28 . . . @xfl
29 .@e5 \!!Jc 5 30.\!!J f6 Wf8 3 l .f1b7, ganando) 29.
fb 8 ! fb8 30 .@e5 \!!Jx e4 (si 30 ... wf8 3 1 .@xa6,
60
Usted Juega
Partida 1 5
7 ...flf6
1 1 .@xaS? !
2 puntos. Intentar ganar tiempos de desarro
llo por medio del acoso a la \)l/c5 a travs de la
columna "c" es jugable, pero no es lo mej or, tras
7 . . . @b7 (1 punto) seguira 8 .@g2, y ahora?,
cmo seguir? Ud. Juega tras 8.@g2. Elija
entre: 8 ...!l:c8; 8 ...fld4.
Respuesta : Seguira 8 . . . fld4 ! (2 puntos)
9.cxd4 !l:c8 I O.\)l/g5 @h6 J 1 .\)l/xh6 flxh6 1 2 .@xh6
g5 ! 1 3 .flbd2 (no 1 3 .@xg5? por 1 3 . . . @xf3 1 4 .@xf3
\)l/a5+, ganando) y el juego no es claro.
Partida 1 5
E n caso de 1 2 .0-0 @xe2 , las diagonales
abiertas para el @ de casillas blancas otorgaran
compensacin suficiente por la calidad.
61
1 3.d l
1 5 ... c6!
1 3 ... e4
1 punto. Abrir lneas es la prioridad, por lo
que cualquier otra jugada acarrea la prdida de 2
puntos.
1 6.a3
Desarrollar el @c 1 merece atencin, contra
1 6 .@gS las negras tienen varias rplicas prome
tedoras, como la simple 1 6 . . . b6+ y xb2,
Dorfman tambin sugiere l 6 . . . exf3 l 7 . exf3
c5+ 1 8 .@e3 fe3 1 9.fe3 d5 20.e l @h6
2 l .f4 g5 con iniciativa que compensa la dife
rencia material.
Otra posibilidad es 1 6.@e3 , cmo jugara
Ud. en ese caso? Ud. Juega tras 1 6.@e3.
Respuesta : Las negras obtendran ventaja
por medio de 1 6 . . . exf3 1 7 .exf3 g4+ ! 1 8 .fxg4
@b7 1 9 .l"1g l (si 1 9.we2 sigue 1 9 . . . g2+ 20.Wd3
@e4+ 2 1 . Wc4 d5+, ganando por ataque) 1 9 . . . f6+
20.@f4 b6+ (no 20 . . . g5? 2 ! .d6 ! ) 2 1 .wfl xb2,
y las diagonales para los alfiles negros dan un
ataque de mate. 3 puntos por responder acerta
damente.
62
Usted Juega
1 7 ... h3
1 9 ...!l:hS.
1 9 ... !l:dS ! !
1 8 ...!l:eS!
20.'fld4?
1 9.@f4 (D)
No es posible neutralizar el ataque de la
columna "h" con a) 1 9 .'fle3 !l:h5 20.'flfl exf3 ,
etc., ni con b) 1 9.d6 exf3 20.exf3 !l:xe 1 +, por el
mate en " fl " , y por ultimo, tampoco con c) 1 9.g4
debido entre otras razones a 1 9 . . . 'flxg4 (tambin
vale 1 9 . . . exf3 20.exf3 'flxg4, etc) 20.fxg4 xg4+
2 1 .wh l (si 2 1 .wf2 sigue 2 1 . . .f5+ 22 .we3 f4#)
2 1 . . .!l:h5 , con las tremendas amenazas !l:xh2+,
g3 y @e5 , todas l levan al mate.
Partida 1 5
jugada blanca, y su respuesta.
23.l!1ib8+ (D)
63
23 ... c8 !
3 puntos. Bonita y original jugada de des
viacin, para defender indirectamente el flf4, si
23 . . . f8? (si resignadamente la eligi, debe
restarse 2 puntos) sera ganadora 24.l!11 xf4, en
cambio ahora el flf4 es invulnerable debido a
24 . . . e5 . El vencedor coment que en la media
hora de reflexin para jugar l 9 . . . f1d5 ! ! encontr
esta preciosa jugada.
24.l!11 x c8+ f8 25.l!if2 f!e5
Y a es cuestin de gustos, con esto se fuerza
a colocar el rey blanco en "e3 " a merced de la
descubierta, y salir a campo abierto; tambin era
ganador 25 . . . fld5 26.f!h 1 (si 26.gxh5? l!11 x h2+
27 .l!ifl fle3#, y si 26.flg l l!11h 4+ 27 .f!g3 l!11 x h2+
28.f1g2 l!11 h4+ 29.f!g3 e3+, etc) 26 . . . e3+ 27 .i>e l
l!11g 2 28 .fl fh2 , con idea de f!h 1 , etc .
Era asimismo suficiente 25 . . . l!11 h4+ 26 .i>e3
flg2+ 27. l!id2 e3+, ganando la f!e l " limpia" y
quedando con pieza de ms.
27 ... d6!
Ms de 49
Entre 45 y
Entre 40 y
Entre 34 y
Entre 27 y
64
Usted Juega
Entre 1 9 y 26 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos: 2000 puntos ELO.
Partida 1 6
Partida 1 6
dej ara al descubierto las debilidades negras con
l 9.fxe5 xe5 20.l::!d e 1 , etc. (2 puntos).
65
posible la inmediata 26 .fld4? flxc4 ! , pero falla
en el concepto que Dvoretsky llama "pensa
miento preventivo", es decir no toma en consi
deracin las rplicas posibles del adversario.
Con 26 .@c l (2 puntos) se hubiera mantenido
el equilibrio.
66
Usted Juega
3 7 . wxg2 fle3+, etc . , ganando.
3 1 . .. Ud. Juega.
3 1 ...h5!
4 puntos. H a llegado el momento de pasar a
la ofensiva, ninguna otra jugada merece puntos.
32.cxd6 h4 33.fle2 Ud. Jue2a. Elija entre: 33 ...
h3; 33 ... cxd6.
33 ... h3
2 puntos. Sin temor a 3 4 . dxc7 hxg2+
35 .wxg2 e4+ 3 6.wg3 e3+ 3 7.wg2 flf3 , ganan
do. En cambio 33 . . . cxd6 (sin puntos) permitira
a las blancas reforzar un poco l a posicin con
34.flf4.
34.flg3 cxd6 35. Ud. Jue2a. Elija entre: 35.
flb3; 35.@d4; 35.d2.
35.flb3?
La posicin es muy dificil, pero esta j ugada
facilita las cosas, si bien su idea es comprensi
ble, centralizar el alej ado fla5 ; era preferible
35 .d2 (2 puntos) dispuesto a resistir, o incluso
3 5 .@d4, pero esta j ugada no ayuda en nada, por
lo que no merece puntos.
Partida 1 7
Parlida 1 7
'fla5 ! 1 Uk l c5, y las negras consiguen buen
j uego) 9 . . . xf3 1 0.xf3 'fld7 l l .e3 e5 y las
negras consiguen situar un fuerte caballo en
"d4 " . 2 puntos por citar estas lneas.
8 ... d7
Esta es una jugada til, aunque no la ms
comn en la posicin, las negras no se decantan
de inmediato por el contragolpe temtico del ala
dama, sino que no descartan jugar e5, por ejem
plo tras 9.e4.
9.g5
A las blancas les agrada provocar la siguien
te jugada, que si bien debilita, y le otorga el
tiempo J.!l.id2 posterior, tambin le ofrece posibi
lidades extras a las negras; es jugable, como
tambin lo son 9.e4 y 9.e3 .
67
1 2 .'flxf6+ exf6
Las blancas lograron doblar los peones, que
son una debilidad, y al desaparecer el pen "e",
el pen blanco de "d4" ser ms preponderante,
pues no se podr atacarlo con e5, eso es indiscu
tible, pero tambin las negras consiguieron
cosas, como la columna semi- abierta "e" y algo
de tiempo, pues el 'flc3 debi perder tiempos
para cambiarse.
13.cxbS
Qu pasara con 1 3 .d5?, es equiparable,
mej or o peor que 1 3 .cxb5 ? Evalelo y Ud.
Jue2a tras 1 3.dS.
Respuesta : 1 3 . d5 es agresiva, pero como lo
seala Nunn en su didctico libro "Comprender
el aj edrez j ugada a jugada", no hay cmo prose
guir de modo consecuente tras esa agresividad,
las negras estn bien tras 1 3 . . . 'fle7 1 4.c5 'flf5,
etc . , por lo que es inferior a la textual . 2 puntos
por responder correctamente.
68
lidad de la columna "c", por ej emplo ahora
l 4.d5 ! es muy fuerte, despus de l 4 . . . fle5
l 5 .fld2 seguido de fi:c 1 , habra una debilidad en
"c7" y problemas con el fle5 , y optar por
14 . . . fle7 l 5 .fld4 tampoco es agradable. 3 puntos
por indicar la respuesta y evaluacin acertada.
Usted Juega
1 6.fld4 (D)
2 puntos. Lgico, frenando evitando flf5 .
Partida 1 7
mejor. N inguna de estas dos jugadas recibe
puntos.
69
22 ... f!'.xe3 !
3 puntos. Con este segundo sacrificio de
calidad las negras evitan que la posicin se esta
bilice y la calidad de ventaj a blanca sea el nico
factor desequilibrante; este es un sacrificio posi
cional, si bien las posibilidades de ataque estn
latentes por la presencia del i;!/h3 y la debilidad
del enroque blanco.
Defiende la segunda lnea, prepara tanto el
cambio i;!/d4 como el acoso a "c7", y es buena,
aunque 22 .c6 tambin ofreca una leve supre
maca segn anlisis de Nunn.
Ajedrecstica y obj etivamente esta entrega no
da ventaj a, pero la partida "viva" tiene otros fac
tores que a veces importan ms que la objetivi
dad, segn lo explic el vencedor es un fuerte
golpe psicolgico, pues al conductor de las
blancas prefiere (o prefera) las posiciones
donde tiene la iniciativa, y no las que debe
defenderse. N inguna otra jugada rec ibe puntos.
23.fxe3 e7 24. Ud. Jue2a. Elija entre: 24.Wf2 ;
24.d3; 24.f3.
24.f2 !
3 puntos. La nica rplica que recibe puntos,
no slo defiende los puntos dbiles "e3" y "g3 ",
sino que adems planea la oportuna fuga e 1 d l - c l , etc .
No era satisfactoria en cambio a 24.d3
seguira 24 . . . i;!/eS 25 .wh2 g4, para h4+, o bien
25 . . . i;!/g4 para h5-h4, y no gana puntos.
Tampoco era prometedora 24.f3 a causa de
24 . . . i;!/g4 ! 25 .f2 c5, donde las piezas negras son
mucho ms activas que las blancas, hay dos
peones por las dos calidades, y el rey blanco
sigue con las defensas maltrechas, estos factores
hacen que no exista asomo de ventaj a blanca.
24 ... i;!/e5 25. Ud. Jue2a. Elija entre: 25.b4; 25.
f!'.d3 ; 2 5.f!'.dc2; 25.d3.
25.f!'.h l ? (D) 25 ... Ud. Jue2a.
Esta es la posicin crtica de la partida, donde
las blancas cometen su primera equivocacin, y
a la vez el error decisivo. Era dificil encontrar la
mej or continuacin, porque las blancas, que tal
vez an dispongan de cierta superioridad, tienen
70
muchas opciones, y hay que controlar tanto los
temas de sacrificio en "g3 " como el avance del
pen "h" negro . Por ejemplo:
a) 25 .b4 no es suficiente debido a 25 ... g4 ! ,
seguido de h 5 que d a fuerza a l a entrega i;!;lxg3+,
y tambin amenaza h4.
b) 25 .f1d3 tambin se enfrenta con 25 . . . h5 , o
hasta con 25 . . . c5 26.f1h 1 i;!;lg4, con buen posicin
negra.
c) 2 5 .\\11 d 3 h5 26 .f1h l i;!;lg4 es tambin satis
factorio para el segundo jugador.
d) Lo ms fuerte era 25 .f1dc2 ! sugerida por
Nunn (5 puntos) y tras 25 . . . c5 26.b4 ! (2 puntos)
Usted Juega
3 l . e3 sigue 3 l . . .i;!;lf5 ) 3 1 . . .i;!;lxg l 3 2 .\\11x h3 \\11 e4 ! (el
acoso al rey blanco parece suficiente para equi
librar el j uego) 3 3 .\\11 x h6+ wg8 34.\\11 g 5+ wh8
3 5 .f1d2 i;!;le3 ! 3 6 .\\11 h 6+ We8 3 7 .fd6 \\11 x b4+
3 8 .MI IWb l + 39.wg2 IWg l + 40.wf3 i;!;ld4 y para
intentar progresar el rey blanco debe avanzar,
veamos : 4 l .we4 IWb 1 + 42.wd5 \\11 f5+ 43 .wc6 \\11 c 8+
44.wb6 \\11b 8+ 45 .wxa6 i;!;lg7 ! , etc. Es solo un
ejemplo, dentro de la extrema complej idad de la
posicin.
25 ... i;!;lxg3+!
4 puntos. Tras el descuido blanco las negras
toman la iniciativa y logran ventaj a decisiva con
esta preciosa tercera entrega.
26.wxg3
Tampoco defiende 26.wf3 g4+ 2 7 .wxg3
\\11 x e3+ 28.wh4 \\11 t2 + 29.wh5 \\11 f4 30.wh4 (si
30.IWaS+ sigue 30 ... wg7 3 1 .IWdS g3 , ganando)
30 . . . \\11 g 5 3 1 .wg3 f4+ 32 .wh2 \\11 h 4, etc . , ganando .
Partida 1 8
71
32 ... fS 0-1
Lautier,J-Shirov,A Manila (izt) 1 990.
Algunas enseanzas de la partida.
1 ) Es posible hacer concesiones posicionales,
como debilidad permanente de la estructura, si
las posibil idades dinmicas lo compensan.
1 l . .b5 ! , 1 2 . . . exf6 ! , 1 3 . . . i:i:xb5 !
2) Atencin al sacrificio posicional 1 6 . . .
i:i:xd5 ! con compensacin a l argo plazo, l o
mismo puede decirse del segundo sacrificio
22 . . . fe3 !
3 ) La devolucin del material sacrificado es
una estrategia defensiva siempre a considerar
25 .i:i:dc2 !
Puntuacin ideal : 54 puntos.
Ms de 49 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 45 y 49 puntos : 2500 puntos ELO.
Entre 39 y 44 puntos: 2400 puntos ELO.
Entre 3 3 y 3 8 puntos: 2300 puntos ELO.
Entre 26 y 32 puntos: 2200 puntos ELO.
Entre 19 y 25 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos : 2.000 puntos ELO.
Partida N 1 8
72
llevara a simplificaciones en la columna "e" sin
mayor ganancia, y no merece puntos, como
tampoco l 6.fld2 para jugar d5, pues tambin es
poco enrgica, seguira l 6 . . . f1ae8.
1 7. Ud. Jue:a.
1 7.f1e6!
4 puntos. Una decisin que requiere mucho
clculo, pues la f1 va a "e6" con la decisin de
inmolarse, y podr ser capturada de varias
formas. La ms tranquila y "normal" l 7 .f!e3 ,
para doblarse de torres, logra una ligera ventaj a
tras por ejemplo l 7 . . . f5 1 8 .fe l f1ae8, etc . , reci
be 2 puntos.
1 7 ...flc7
En caso de la inmediata captura l 7 . . . @.xe6
l 8.dxe6 ll!le7 (nuevamente no vale l 8 . . . ll!lxe6? 1 9 .
flxg5 ! ) . Ud. debe encontrar la forma de j ustificar
la entrega. Ud. Jue:a tras 1 8 ... ll!le7.
Respuesta: Las blancas utilizan la distrac
cin que provoca el pen avanzado, y atacan por
casillas blancas con l 9.ll!lf5 ! (3 puntos) con la
idea de introducir el @.g2 en la ofensiva, veamos
una muestra de lo que podra ocurrir tras por
ejemplo: 1 9 . . . f1ae8 20.2 @.h8 2 1 .@.e4 flc7 (si
2 l . . .flb8 las blancas pueden seguir el ataque
creando nuevas lneas para infiltrarse y debilitar
Usted Juega
el 0-0 tambin con 22.h4, el juego puede seguir
por ej emplo 22 . . . flc6 23 .wg2 ll!lg7 24. hxg5 hxg5
25 .flh l fle7 26.ll!if3 , ganando) 22.h4 (22.f4 es
tambin fuerte) 22 . . . ll!lg7 (si 22 . . . flxe6 seguira
23 .@.d5,y despus f!e 1 ) 2 3 . hxg5 hxg5 24.Wg2
f1e7 25 .f!h l fe8 26.@.d5 ! , seguido de fle4, etc.
Variantes similares estn presentes en las prxi
mas jugadas.
1 8.fd6 ll!ie7
Las negras podan tambin jugar l 8 . . . fle8,
cmo hubiera respondido Ud. en ese caso? Ud.
Jue:a tras 1 8 ... fleS. Elij a entre: 1 9.f!e6; 1 9.
fd7.
Respuesta: La directa l 9.f1xd7 (1 punto) es
interesante, tras l 9 . . . ll!ixd7 20.f!e 1 fld6 2 l .f1e6
f1ae8 22 .@.h3 f5 , etc . , la posicin es de dificil
pronstico, aunque parece haber compensacin
suficiente.
La otra forma de entregar la calidad crea el
pen avanzado en "e6", que ya vimos se com
porta como una especia de divisor de las defen
sas negras, es meJ or, veamos:
1 9.f!e6 ! (4 puntos) 19 ... @.xe6 20.dxe6 ll!le7
2 1 .ll!lf5 f1c8 (tras 2 1 . . .fld6 sigue 22 .ll!lxc5) 22 .f!d l
fld6 y aqu Ud. nuevamente tiene la tarea de
encontrar la mejor jugada. Ud. Jue:a tras 22 ...
fld6.
Respuesta: Las blancas deben seguir con
medidas extraordinarias, pues por ej emplo
23 .ll!lg6 fi:cd8 24.fle l ll!le8 no ofrece nada espe
cial, pero logran una posicin aplastante con la
nueva entrega de calidad: 23 .f1xd6 ! ll!lxd6 24.fld2
fe8 25 .@.d5, seguido de fle4 (3 puntos).
Partida 1 8
L a lgica jugada de bloqueo 2 0. . .'Zle8 traspo
ne o l leva a posiciones similares de la partida,
Cmo jugara Ud. en caso del bloqueo artificial
20 . . . d6? Ud. Jue:a tras 20 ... d6.
Respuesta : Ej ecutando nuestra conocida
maniobra 2 1 . f5 ! con la idea @fl -d3 (2 puntos).
Los mismos puntos para 2 l .g6 ! con la misma
idea.
2 1 . Ud. Jue:a.
2 1 .b4! !
4 puntos. Debilitar "c5", y a J a vez habilitar
Ja diagonal a5-d8, es "gratis", y tendr una
importancia capital en el curso de Ja partida, las
negras deben consentir que se debilite su estruc
tura, pues es an peor ceder "d4" con 2 1 . . .
cxb4? ! 22.@xb4 fe8 23 .'Zld4, etc.
2 1 ...b6 22.bxc5 bxc5 23. Ud. Jue:a. Elija
entre: 23.:6; 23.l:"le l ; 23.d6.
23.d6!
4 puntos. Ahora es el pen en "d6" el que
hace perder la coordinacin de las defensas
negras, esta jugada requiere tambin un clculo
preciso, o se corre el riesgo de perder el pen, y
quedarse sin nada. Tanto 23 .l:"le l como 23 .g6
son jugadas aceptables, que mantienen Ja inicia
tiva, y no imprimen un carcter casi forzado a la
posicin, seran jugadas "prcticas", y reciben 2
puntos.
23 ... 'Zle8 (D)
73
24.g6 ! !
4 puntos. La jugada mas fuerte e n Ja posi
cin, como veremos, slo hay otra jugada que
merece puntuacin: 24.'Zld2 (1 punto) para jugar
'Zlb3 , y activar el @g2, pero es menos fuerte.
24 ... Ud. Jue:a. Elija entre: 24 ... f7; 24 ... wh8;
24 ...a4; 24 ...'Zlxd6; 24 ...l:"lf7.
24 ...whS?
Era difcil encontrar la mejor defensa, alej ar
la dama con 24 . . . a4 resulta poco fiable, y efec
tivamente las blancas se imponen con 25 .l:"ld2 !
fd6 (si 25 . . . xc4 26 .'Zlxg5 ) y los temas ya
conocidos por nosotros se dan cita con xito:
26 .'Zlxg5 ! hxg5 2 7 .fd6 'Zlxd6 28 .@d5+ f7
29 .@xf7+ flxf7 30.@xf6, ganando .
La captura 24 . . . 'Zlxd6 se encuentra con
25 .'Zlxg5 f5 (si 25 . . . hxg5 26 .@d5+ l:"lf7 27 .@xf6,
ganando) 26.@d5+ wh8 27 .flf7+ ff7 28 .@xf7
con ventaj a aplastante.
Contra 24 . . . l:"lf7 el GM Dreev indica la her
mosa variante que sigue: 25 .'Zld2 'Zlxd6 26.'Zle4 !
e6 27 .l:"lxd6 fd6 2 8 .'Zlxd6 xd6 29.@d5 e7 (si
29 . . . d7 3 0.@xf6) y ahora veremos la inmensa
utilidad de haber debilitado "c5 " : 30.@b2 ! M8
3 J .@a3 y no hay defensa contra @xc5, por ejem
plo: 3 1 . . .e l + 3 2 .Wg2 l:"lc7 3 3 .@xc5+ ! , y mate.
Volviendo a la pregunta original, Jo ms
resistente, y la nica j ugada que recibe puntos,
era 24 . . . f7 ! (4 puntos) y tras 25 .'Zle5 ! xg6
26.'Zlxg6 l:"lf7 (es peor 26 . . . fd6 27 .@d5+, y las
piezas negras estn peor colocadas que en la
partida) 2 7 .@d5 'Zlxd6, las blancas tendran
ventaja, pero con una larga lucha por delante.
Usted Juega
74
el GM espaol David Garca I lundain, y esta
partida lo demuestra, aqu aparece nuevamente
la importancia de 2 l .b4 ! ! , seguira: 26.l!llhS + wg8
27 .\t;ld5+ l"i:t7 28 .\t;la5 ! , etc . , ganando (2 puntos).
8.f4 !
3 puntos. Tanto 8 .@e3 ( 1 punto) como 8 .
0-0 ( 1 punto) son posibles, naturalmente, pero
no explotan el defecto de 7 . . . \t;le7, que es permi
tir la fuerte jugada 8 . f4 "gratis " .
L a s negras n o pueden ahora aprovechar la
debilidad de la diagonal negra "g l -a7" con
8 . . . @c5 debido a la sencilla 9.flb3 , y si el @ se
retira sigue 1 O.e5, mientras que si las negras
juegan 1 O . . . d6, sigue l l .flxc5 seguido de l/!Jf3 ,
con gran ventaj a blanca.
8 ... d6 9.l!!J e 2 flc6 (D)
Partida 1 9
75
Partida 1 9
76
c2-e3 . 1 4 . . e7? es sencillamente equivocada, en
"e7" el caballo no tiene futuro, y elegirla pierde
1 punto.
1 5.0-0
Las blancas podran intentar aprovechar su
ventaja de desarrollo e intentar apurar las accio
nes en el ala rey con 1 5 .f2 f6 1 6.g3 , cmo
respondera Ud.? Ud. Jue2a tras 1 6.23. Elija
entre: 1 6 ... bd7; l 6 ...fi:28; 1 6 ... e7.
Respuesta: Las negras pueden seguir con su
reagrupacin con 1 6 . . . bd7 (2 puntos) sin temor
a l 7.xg7 ? ! fi:g8 I 8 .h6 g4, con ventaj a negra,
sigamos un poco ms : I 9.xh7 df6 20.h4
xe3 2 1 .xf6 xg2 22.wd2 c5 ! , con gran ven
taj a, el rey blanco est expuesto, y ser presa de
las piezas negras.
l 6 . . . fi:g8 no es mala, pero an es innecesaria,
y es mejor seguir con una jugada de desarrollo
como bd7 ! , y por ltimo 16 ... e7? defiende
indirectamente "g7", pero permite que las blan
cas abran la posicin con 1 7 .c5 ! y le ocasiona la
prdida de 2 puntos.
1 5 ...c5 1 6.i;!ic2
Otra idea era intentar abrir lneas con 1 6 . f6.
Ud. Jue2a tras 1 6.f6. Elija entre: 16 ...:6; 16 ...
2xf6.
Respuesta: Las negras colocan todas sus
piezas menores en casillas ideales con 1 6 . . . gxf !
1 7 .h4 i;!ie6 l 8 .ff6 bd7, etc. (2 puntos). Es
peor dej ar la cua en "f6" con 16 .. g6?, y pierde
1 punto.
Usted Juega
puntos) l 9.b3 xb3 20.i;!ixb3 i;!id7 2 l .fd6, con
ventaj a blanca. Son peores 20 . . . xe4? 2 I .g4,
ganando y 20 . . . xc3 2 1 .fb 1 , seguido de 22.
fd6, por ejemplo: 21 ... aS (si 2 l ... we7? 22.
i;!ib6 ! ) 22.fd6 xa3 23 .d3 0-0 24.c5 ! con
iniciativa muy fuerte, la ventaj a de desarrollo es
muy importante con la posicin abierta, 24 . . . a5
25 .i;!ixt7+ ! , etc .
Partida 1 9
77
La idea es correcta, ocupar "d5 " , pero el
precio de entregar el @ de casillas negras es alto,
y lo peor es que es un error de clculo pues no se
podr llevar a cabo, era mej or 28 .fld2 (2 puntos)
Es necesario adaptarse a la posicin e intentar
resistir sin hacer concesiones innecesarias.
28.@xc5?
36.l!!lf2 @e6 37.;:ab l ? !
78
Usted Juega
Partida N 20
37 ... f:d6
1 3 .r;;i d s
Ms de 47
Entre 43 y
Entre 3 8 y
Entre 32 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Parlida 20
79
1 5.dxe5
3 puntos. M antener la tensin es lo mejor, se
80
amenaza 20.fld7, en cambio con 1 9.flxg6 fxg6 !
las negras solucionan sus dificultades, y lo
mismo ocurre con l 9.\!!l f3 @d6, etc . , por lo que no
reciben puntos.
Usted Juega
1 9 ... fe8
No es posible frenar la amenaza principal
con l 9 . . . fi:ad8 pues las blancas se imponen con
20.fld7 \!!l c 6 2 l .fe7 @f5 22 .flxf8, etc . , ganando
material, como lo seala el vencedor.
Partida 20
81
3 7.f3 l:l:c4 n o e s u n avance e n la posicin, y no
gana puntos.
42 ...i;;>d4 (D)
82
Usted Juega
Partida 2 1
Partida 2 1
83
1 9.a4 !
2 1 ...bxc6 22.g4
1 9 ... c6 (D)
22 ...l:!b4 (D)
1 punto. La idea es clara, presionar al mxi
mo la debilidad de "b3 " , pero como ya lo
comentamos, las blancas no estn obligadas a
una defensa pasiva, sino que pueden seguir con
su ofensiva en el ala rey, creando amenazas ms
concretas.
La otra sugerencia 22 ... fl (3 puntos) es con
otro plan : preparar la ruptura central d5, para
ello sus j ugadas preparatorias seran fla6-b4, la
centralizacin de la o las torres y tal vez la reti
rada del l!lg8 de la diagonal blanca, adems de la
columna "g". Las blancas naturalmente seguir
an progresando, y veramos una lucha diferente,
donde no estaran los planes tan definidos como
en la partida.
23.ff3 !
2 1 .dxc6
84
Usted Juega
23 ... l!!i a 7!
3 puntos. Entrando de lleno en el juego tc
tico, donde la posibilidad de ruptura en "d5" est
presente. La inmediata ruptura 23 . . . d5 implica
un sacrificio de pen, pero es jugable, y recibe 2
puntos, seguira 24. exd5 cxd5 2 5 .fi:g3 d4
26.@xa8 dxc3 27 .@d5+ @t7, y las negras tendr
an compensacin razonable. Otra opcin sera
25 .cxd5 .
Tocar el flanco dbil con 23 . . . h 5 ? ! (pierde 1
punto) es comprometido, como es lgico, y tras
24.f1g3 hxg4 2 5 .l!!i xg4 seguido de h5, las blancas
habran obtenido una columna semiabierta, y
tendran un ataque peligroso.
24 ... wfB
Iniciando la huida hacia el flanco dama, otra
posibilidad interesante era 24 . . . @t7.
27.f1g3
1 punto. Es la regla general, no romper la
tensin antes de tiempo, sin embargo era favo-
Partida 2 1
blancas an deberan trabaj ar para encontrar un
camino que acreciente su ventaja, el rey se retirar de la columna "b" y la defensa de "b3 " dificultar el progreso blanco.
85
38.xc5 dxc5
Tambin pierde 38 . . . xc5 39.xc5 dxc5 40.
fd7+ Wxd7 4 l .fg7 we7 42.h5 , etc.
33.fi:cd3 fi:d7
Si cae d6 se cae todo, por ej emplo 33 . . . hxg6
34.fd6 fi:d7 3 5 .fd7 xd7, es perdedor, cul
es la manera ms rpida? Ud. Jue:a tras 35 ...
xd7.
Respuesta: Las blancas se imponen con
36.b4 ! axb4 3 7 .b3 xc4 3 8 .xc5 xc5 3 9 . a5+
wb5 40.e2+, etc. (2 puntos).
4 1 .g2 ! b 3 42.@e2 ! 1 -0
Seguira 42 . . . d4 43 .ff7 b2 44.fi:xf6+, etc .
86
Usted Juega
Entre
Entre
Entre
Entre
33
27
19
1O
y
y
y
y
37
32
26
18
puntos:
puntos :
puntos:
puntos:
2300
2200
2 1 00
2000
puntos
puntos
puntos
puntos
ELO.
ELO.
ELO.
ELO.
Partida 22
Partida 22
1 8 ...'2:lh3+; 1 8 ...'2:lh5.
87
20 ... we7
24 ... fi'.g6 ! !
2 puntos. Necesaria, por qu rechaz
20 . . . wg7? (pierde 1 punto). Ud. Juega tras 20 ...
wg7.
88
26.e5 etc . La entrega de calidad es buena, pero
no era forzada, una alternativa posible era
24 . . . xh5 ( 1 punto) 2 5 . xh5+ wg7 26.!':g l + wh8
27 .fg8+ wxg8 28 .@d2, con cierta iniciativa
blanca.
Usted Juega
27.h6
Si 27 .h3 seguira 27 . . . b6, o bien 27 . . . d6,
defendiendo e6, seguido de !':g8 y @c8, etc. (no
directamente 27 . . . @c8? 28 .h6 ! ).
25.@xg6+
Es necesario aceptar el reto, 25 .!':g l xh5
26.xh5 Wg7 dara ventaj a a las negras pues
permitira consolidar la situacin del rey sin
coste material.
29 ...xdS! !
4 puntos. Las negras impiden e l contra
sacrificio en "f4" preparado con 29 .e2; la ini
ciativa debe ser mantenida a toda costa, sin per
der tiempo, de lo contrario las blancas tambin
dispondran de @d2 seguido del doblamiento de
torres en la columna "g".
30.exdS
Es necesario tomar, Dreev indica que a
Partida 22
89
35.a3
3 1 . .. \!2f6!
3 puntos. Para jugar fi:h8, en cambio Ud.
rechaz 3 1 . . .\Wb7, por qu causa? Ud. Juega
tras 3 1 . .. \Wb7.
Respuesta : Debido a 32 .'flxf4 ! (3 puntos)
32 . . . exf4 (no 32 . . . \!2xf3+? 33 .'flg2) 3 3 .\Wxf4+, y
nuevamente las blancas retoman el mando de la
lucha.
32.\Wh7+
Claro que sin damas no vale la entrega
32.'flxf4?: 32 . . . exf4 3 3 .\Wxf4 (a 3 3 .\!2xf4 sigue
33 . . . \Wb7, tocando " f3 " , y "b2 " , con fi:h8 "en la
recmara") 3 3 . . . \Wxf4 34.\!2xf4 \!2xb2, etc . , con
ventaja ganadora.
33 ... \!2e6!
2 puntos. La idea es expulsar a la dama
blanca de su posicin molesta, en cambio
3 3 . . . g5? (pierde 1 punto) mantendra a la dama
blanca activa con 34.\Wh5+.
Usted Juega
90
jugada errnea.
Partida 23
40.dS
Defensa Francesa [C 1 1 ]
No es defensa, pero tampoco valan 40.fi:g l
@h4 ! 4 1 .fg7+ wxg7 42.\l!ig l + wh7, etc . , ni
40.fi:d l \l!ih3 , etc . , ganando en ambos casos.
40 ...@xdS 41 .\l!id2
7.@e3
Si 4 1 .fi:d l decide 4 1 . . .\l!ih3 42.fi:axd5 fi:g2
43.\l!ia7+ @e7, y mate.
7 ... bS
1 punto. Siguiendo con la idea original, otra
posibilidad razonable es 7 . . . \l!ib6, buscando crear
complicaciones (1 punto) las blancas tendran
como respuesta 8 .a4, o bien 8.a3, y es jugable
asimismo 7 . . . c6, ambas alternativas tambin
reciben 1 punto.
8.ll!id2 @e7 9. Ud. Jue2a.
9.@d3
Partida 23
91
1 0.0-0
1 4 ...flb6!
1 1 .fld l !
4 puntos. Primera decisin muy importante,
las blancas planean sostener el centro con l 2 . c 3 ,
y como lo seala el vencedor, el fl d 1 puede ir a
"g4", enfatizando uno de los puntos discutibles
de 9 . . . g6? ! , que es debilitar " f6 " . El cambio que
sigue es por lo tanto forzado.
l l. .. cxd4 1 2 .flxd4 flcS 13. Ud. Juei:a.
1 3.b4!
4 puntos. Fuerza otra definicin antes de que
las negras se reagrupen satisfactoriamente, las
blancas cierran el ala dama y aumentan su con
trol de casillas negras . Si ahora l 3 . . . flxd3 segui
ra 1 4.cxd3 flc6 1 5 .flli l , y las blancas habran
cumplido con lo comentado en el prrafo ante-
92
Usted Juega
1 7 ...flc6?
ganando.
Partida 23
(pierde 1 punto) pues las negras podran repli
car satisfactoriamente 22 ... h5.
Tras lo elegido, las negras estn obligadas a
tomar de pen "b", lo cual es una concesin,
porque los finales sern malos debido a la exis
tencia de un pen "b" l ibre. Sera peor 22 . . . dxc4
23 .@e4 0-0 24.fta l , con ventaja ganadora, como
lo explica Anand: "Si bien las negras tienen el @
"bueno" frente al @ "malo" blanco, porque el
nominalmente bueno no tiene casillas apropia
das y el malo domina todo el tablero. Las blan
cas pueden penetrar a travs de la columna "a",
y posiblemente caer el pen de "b5 ", y el de
"c4" luego . "
93
27.@g4 !
3 puntos. El @ ya cumpli su funcin en la
diagonal "b l -h7", y ahora es ms til preparan
do e6, lo que no tiene respuesta adecuada. La
jugada 27 .@c2 no recibe puntos, aunque las
blancas seguiran igualmente mejor.
2 1 ...@g5 28.l!!J e 2 h5 (D)
Debilitar el 0-0 es sospechoso, pero si 28 . . .
@d7 decide 29.e6, y s i 28 . . . f1e8 sigue 29.e6 f6 (si
29 . . . f5 naturalmente 30.@xf5 gxf5 3 l .ff5 , con
la decisiva amenaza 3 2 .l!!Je 5) lo ms rpido es
30.t!!J e 1 , o 30.g3, para h4.
24.l!!J e3 !
4 puntos. Las blancas tienen un final mej or,
por la razn mencionada, el pen libre, y tam
bin tienen un medio juego superior, la textual
va destinada contra el refugio negro en su propio
flanco. Si ahora las negras deciden mantener su
rey en el centro con 24 . . . wd7, cmo responde
ra Ud.? Ud. Jue2a tras 24 ... Wd7.
Respuesta: Con la preparacin de la ruptura
f5 jugando 2 5 . g4 (2 puntos).
24 ... 0-0 25. Ud. Jue2a.
25.f5!
3 puntos. La ruptura preparada con 24.l!!Je 3 !
Si no se acepta el sacrificio el vencedor seala
dos planes ganadores tras 25 . . . f1a8 26.f6 @f8,
uno es intentar abrir la columna "h" con h4-h5,
y el otro es clausurar el ala rey con g4-g5, con
virtualmente pieza de ventaja, y rey "vivo" con
tra un rey enclaustrado. 1 punto para la ms
lenta 25 .g4.
25 ... exf5 26. Ud. Jue2a.
26.@xf5
1 punto. El @ es inmune debido a 27.l!!Jg 3+ y
e6+, ganando la dama.
3 1 . Ud. Jue2a.
3 1 .f6! t-=0
94
Usted Juega
1 3 . . . i;i;>e5 .
Partida 24
Partida 24
95
96
Usted Juega
25.b3 !
siguiente jugada blanca, cmo jugara Ud. en
'
ese caso? Ud. Jue:a tras 2 1 . .. <,;la6. Elija entre :
22.f5; 22.f1f3 : 22.l/!lc2.
3 puntos. Mej or que permitir la centraliza
Respuesta : Como lo seala Karpov, lo ms
cin del flc4 tras 2 5 . f5 fle5 26.g6 ( 1 punto), que
lgico y fuerte es 22 .f1f3 ! (3 puntos) con idea de
no desperdicia toda la ventaja, pero evidente
23 .fi:h3 y el traslado de la Dama al ataque por un
mente es mejor que el caballo no defienda.
camino alternativo, l/!le 1 -h4.
2 5 .fi:b l es innecesariamente pasiva y no merece
22 .l/!lc2 ( 1 punto) es otra idea, intentar "que
puntos.
capee el temporal" para luego imponer su pen
de ventaja, la partida sera similar a un Gambito
25 ...flb6 (D)
Volga. 22.f5 no tiene ninguna de las virtudes de
22 .f1f3 22 .l/!lc2 y regala " e 5 " , por lo que pierde 1
punto.
22.l/!ld3 flb6 23. Ud. Jue:a. Elija entre: 23.f5;
23.1/!1:3 ; 23.l/!lh3.
22.l/!lg3 !
3 puntos. El pen "d" se defiende indirecta
mente, si 23 . . . flxd5 sigue 24.flxd5 <,;lxd5 25 .flf6+
gxf6 26.gxf6+ wh8 27 .<,;lxd5 , ganando.
La dama debe trasladarse al flanco rey, y ya
vimos que desde "g3 " ayuda en varias ideas,
como apoyar la avalancha de peones y el golpe
tctico flf6+, no en cambio 22.l/!lh3? (pierde 1
punto) pues desde "h3 " la dama no es tan
efectiva. 2 3 . f5 (1 punto) es jugable, para seguir
a 23 . . . fld7 con 24.g6, pero evidentemente es
menos elstica.
22 ... wh8 24.fi:cdl flc4
El vencedor seala que contra 24 . . .fla4 una
rplica adecuada sera 25 .fi:b l .
Si en cambio 24 . . . <,;lc8, la ausencia de la l/!lb4
de la defensa influye en que el "ataque a la
bayoneta" sea muy fuerte, veamos: 2 5 . f5 f1e5
26.g6 <,;lxf5 27.flg5 ! , hay muchas piezas blancas
sobre el ala rey y muchas lneas abiertas, tras la
forzada 27 . . . <,;lxg6 sigue 2 8 .flxf7+ <,;lxf7 29 .f1xf7
Wg8 30.fi:dfl g6 3 i .<,;lh3 ! y la posicin negra se
derrumba, si directamente 29 . . . g6, cul es la
secuencia ms fuerte? Ud. Jue:a tras 29 ...:6.
Respuesta: Es muy fuerte 30.<,;le4 ! y la ame
naza <,;lxg6 obliga a 30 . . . f1xe4, a lo que sigue la
demoledora variante 3 l .l/!lf3 f1ee8 3 2 . l/!lf6+ ilg8
33 .f1xh7 ! Wxh7 34.fi:g l y mate (3 puntos).
Partida 24
97
27.fS
1 punto. Esta era la idea de 26.g6!
27 ... gxfS 28.ffS fld7 29. Ud. Jue:a. Elija
entre: 29.f1dfl ; 29.flxd6.
29.f1dfl
2 puntos. Lo ms consecuente con el curso
de la lucha, que es intentar ganar por ataque.
Karpov comenta que era tambin posible
29 .flxd6 ( 1 pu nto) 29 . . . Silxd6 3 0 . l!lixd6 flf8
3 l .l/!Jg3 flg6 (si 3 l ... f1a3 32 .fle4 ! ) 3 2 . e4, con gran
ventaja. Pero es mejor para las negras la otra
lnea indicada: 30 . . . l/!Jxc3 3 1 .l!lixd7 Sila6 32 .f1dfl
f1g8 3 3 .d6 Silxe2, y si bien las blancas estn
mejor, no es tan concluyente como la partida.
29 ...fleS 30. Ud. Jue:a. Elija entre: 30.f15f4;
30.fl:S.
30.f15f4 !
4 puntos. H a y que vigilar l o s recursos
defensivos del adversario, esta intermedia alej a a
la l!lib4 de la defensa, la directa 30.flg5 ( 1 punto)
se ve molestamente replicada con 30 . . . l/!Jg4 ! , y no
valdra 3 1 .f1xe5 ? ! l/!Jxg3 3 2 .fe8 l/!Jxg2 + !
3 3 .Wxg2 f1xe8, con buenos recursos defensivos
negros. Tampoco es convincente 3 1 .fle6 l/!Jxf5 ! ?
32. f1xf5 f1xe6 3 3 .Sile4 (la f1e6 e s inmune por
f l + y mate) 33 . . . f1ee8 y si bien las blancas
estn mejor, an hay lucha por delante.
30 ... l!li b6
Si 30 . . .flg6 las blancas continan con 3 1 .f1g4
fle5 32 .f1h4 con las amenazas 3 3 .f1xh7+ y l/!Jh4+
seguido de flg5 , y 3 3 .flxd6. Si 3 l . . . Silc8 sigue el
remate 32 .fg6 hxg6 3 3 .l/!Jxg6, seguido de flg5 y
mate.
3 1 .flgS flg6
Ante tanta acumulacin de fuerzas la defen
sa es imposible, Karpov comenta que si 3 1 . . . Sile7
sigue 3 2 .flf7+ flxf7 3 3 .ff7 f8 34.Sile4 Wg8
3 5 .Silxh7+ ! wxh7 3 6.f1g l , y mate.
3 3 . U d . Jue:a.
33.l!lixg6! 1 -0
4 puntos. Precioso remate, el mate es inevi
table tras 33 . . . hxg6 34.f1h4.
Karpov,A-Salov,V Linares 1 993.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Una "jugada silenciosa" en medio del fra
gor del combate como 1 8 .Wh 1 tiene tanta impor
tancia como una j ugada brillante, la importancia
de la columna g abierta fue decisiva en varias
oportunidades por ej emplo ante 3 l . . .Sile7.
2) Siempre hay que estar alerta ante los
recursos defensivos del adversario no 2 1 fla3? !
debido a 2 l . . .Sila6 ! y evitar las mejores defensas
con 25 .b3 ! y 30.f15f4 !
3 ) " Hay que golpear mientras e l yunque est
caliente" : 26.g6! y 3 3 .l/!Jxg6 !
Puntuacin mxima: 53 puntos.
Ms de 48
Entre 45 y
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 26 y
Entre 19 y
Entre 1 O y
98
Usted Juega
Partida 25
1 4. Ud. Juega.
1 4.a3 !
13.e3 (D)
1 4 ... fS
Se ha jugado varias veces, y es una idea
bsica en la India de Rey, pero no recibe puntos,
e l propio Nunn l a ve inapropiada en este
momento, pues no soluciona el problema bsico
de la posicin, el a6, retrasa el desarrollo, y
propicia la apertura de ms lneas lo que puede
ser contraproducente para las negras por su
retraso en el desarrollo.
Ms consecuente con lo expresado anterior
mente es 1 4 . . . ac5 (2 puntos).
1 5. Ud. Juega.
1 3 ... Ud. Juega. Elija entre : 1 3 ...d7: 1 3 ... c6;
13 ... e7; 1 3 ...hS.
1 3 ...d7
2 puntos. El GM John Nunn, gran experto en
la India del Rey, comenta que existen 3 planes
1 5.b4
1 punto. Naturalmente el a6 es momentneamente dej ado " seco" en "a6", lo que deja
como nica va para activarlo, jugar c6.
15 ... c6 1 6. Ud. Juega.
Partida 25
99
1 6.cS
1 9.b l !
1 6 ... f4
Con esta j ugada desaparece la tensin
central, hubiera sido deseable desplazar piezas al
ala rey y desarrollarse con 1 6 . . . f6, pero no es
conveniente, por qu? Ud. Juega tras 1 6 ... f6.
Respuesta: Las blancas acosaran al debili
tado centro negro con l 7.exf5 gxf5 1 8 .l/ll d 6 (
l 8 .l"1e 1 ) 1 8 .. f4 1 9 .@c4+ wh7 20.@d2, con evi
dente ventaj a blanca. (si 20 . . . e4? sigue 2 1 .l"1ae 1 )
(2 puntos).
22.l/ll x e2
Las blancas planean doblarse de torres en la
columna "d" y luego acosar al pen central negro
con @c3 y l/ll b 2, slo tendran la agradable tarea
1 00
de encontrar el orden ms eficaz, la siguiente
jugada negra trata de "mover la posicin", soca
vando el control del puesto avanzado de "d6", y
dando la posibilidad al @c8 de activarse por "a6",
lo que induce a las blancas a ocupar ya mismo
"d6".
Usted Juega
26.:!::1d 6, con ventaj a aplastante, por ejemplo,
26 . . . e8 27.:!::1ad 1 :!::1c 7 2 8 . d3 :!::1a a7 29. cxb6
flxb6 30.:!::1d 8 e7 3 l .b3 , etc.
Contra 26 . . . e7 Nunn indica la convincente
lnea 27.fd l :!::1c 7 28.d3 fa7 29.@c3, con
semiparlisis de las negras, o tambin 28 .cxb6
flxb6 29.bS :!::1a c8 30.@a 1 ! fla4 3 l .bxc6, etc.
Contra 27 . . . :!::1a 7 hay otro camino, y es explo
tar ahora que las piezas negras estn en el ala
dama para manifestarse en el otro flanco con
28 .flh4 !
26.fc6
Tambin era atractiva 26.axb4, amenazando
27 .fc6, por ej : 26 . . . flb8 27.:!::1c 5 fla6 2 8 .:!::1a 5
flxb4 29.@xeS @xe5 30.:!::1x e5, con gran ventaja.
Que haya varias continuaciones prometedoras es
mal sntoma para las negras.
Partida 25
fi:xd 1 + neutraliza los saltos del fld6. Tampoco
28 .fi:d5 ? ! @b7 ! parece adecuado, y tambin pier
de 1 punto.
28 ... l!!J g8
No es mej or 28 . . . l!!Jb 3 pues 29 .f16c3 l!!J g 8 (no
29 . . . l!!J a4? por 30.flxc8) 30.f1c7 transpone a la
partida.
29.fi:c7 as
Con la idea de desarrollar su @c8 a "a6",
intento que ser refutado, pero no hay mej ores
continuaciones, veamos : 29 . . . flb6 30.flxe5 l!!J e 6
3 l .fldf7 lleva a la victoria blanca, y 29 . . . a6 tam
poco resiste tras 30.l!!J c 2 flb6 (si 30 . . . @f8 simple
mente 3 l .flxe5) 3 l .l!!J c 6 f1b8 32 .flxe5 , y la posi
cin negra se cae.
101
3 1 .l!!J x d7!
5 puntos. Una bonita combinacin prepara
da con la jugada anterior, las blancas se apode
ran de la sptima lnea y ganan por ataque de
mate; en cambio no era tan fuerte mantener la
tensin con 3 l .l!!Ja 4, por qu razn? Ud. Juega.
1 02
36.fleS! 1-0
3 puntos. Lo ms contundente y bonito, si
bien gana casi cualquier jugada razonable como
retirar el , pero no merecen puntos al prolongar
innecesariamente la lucha. Veamos cmo es el
remate birlado a nuestros oj os:
36 ... \l!ia l + 37.wh2 wh8 38.flf6 \l!ixeS 39. Ud.
Jue:a.
39.fg7!
3 puntos. Nuevamente otras ganan, pero esto es
lo ms bonito y rpido.
39 ... f3+ 40.g3 fg7 4 1 .fi:cS+ y mate.
Piket,J-Smirin,I Biel (izt) 1 993.
Es notable el hecho de que en la siguiente
partida con los mismos colores, entre ambos
contendientes, tambin las blancas sacrificaron
su dama, ver Piket-Smirin, Len 200 1 .
Algunas enseanzas de la partida.
1 ) Una pieza alej ada del juego es un defecto
que requiere medidas adecuadas. El fla6, y por
aadidura el c8 y la fi:a8.
2) Es importante conocer y utilizar los planes
y rupturas tpicos de la posicin, pero no es una
receta infalible l 4 . . . f5 ? !
3 ) L a importancia de u n puesto avanzado en
la posicin enemiga es idealmente demostrada
por un caballo, pero una f1 dominando la
posicin horizontal y verticalmente es igual de
efectiva.
4) No hay que subestimar los recursos
adversario, an en posicin muy ventajosa:
28 .\l!ic2?; 28 .f1d5?; 3 l .\l!ia4?
5) Una buena dosis de imaginacin, entrena
da con la solucin de problemas, ayuda a encon
trar remates bonitos y ocultos. 3 0 .\l!ib5 ! ;
3 1 .\l!ixd7 ! !
Puntuacin mxima: 57 puntos.
Ms de 50 puntos: 2600 puntos ELO.
Entre 46 y 50 puntos: 2500 puntos ELO.
Entre 40 y 45 puntos : 2400 puntos ELO.
Usted Juega
Entre
Entre
Entre
Entre
34
27
19
10
y
y
y
y
39
33
26
18
puntos:
puntos:
puntos:
puntos:
2300
2200
2 1 00
2000
puntos
puntos
puntos
puntos
ELO.
ELO.
ELO.
ELO.
Partida 26
Partida 26
ataque, en ese caso la captura l 3 . . . i;i;lxh4 sera
arriesgada por 1 4.'flxh4 \11ix h4 1 5 .!l:e3 , etc . , con
fuerte ataque.
1 03
seguira 1 4.\11i d 3, y las blancas estn mejor, tie
nen un plan claro y las negras no.
1 2 . Ud. Jue:a.
1 2 .i;i;lc2 (D)
1 5.@d2 !
1 04
va, el debilitado flanco rey negro, y la falta de @
de casi llas negras seran una constante preocu
pacin (3 puntos).
Dej emos para el prximo comentario la
mejor jugada en vez de 1 5 . . . ll!lb6 o 1 5 . . . f5 .
1 6. Ud. Juega.
1 6.b4!
4 puntos. Defiende "b2 " , y crea una exce
lente base para el fle4. Ahora est claro que la
mejor respuesta a 1 5 .@d2 era 1 5 . . . a5 ! ( 4 puntos),
el llamado "pensamiento preventivo" nos habra
dado la respuesta a la mejor jugada, ha que anti
ciparse a los planes de nuestro rival, y frenarlos,
y combinar eso con el avance de nuestros planes.
1 6 ... fdS 1 7.@b3 @es 1 8. Ud. Juega. Elija
entre: 1 8.ac l ; 1 8.ad l ; 1 8.@xdS.
1 8.acl
2 puntos. Tambin tiene 2 puntos por la
alternativa 1 8 .ad 1 , es dificil saber cul es la
mejor entre las dos jugadas, ad 1 sobredefiende
el vital pen central, dando ms libertad a las
otras piezas, y ac 1 domina la columna abierta,
pero proporciona ms posibilidades de simplifi
car. Cambiar el @ con l 8 .@xd5 ? ! es apresurado,
lograr efectuar la ruptura d5 no la justifica, y
pierde 1 punto.
1 8 ... a6 (D)
Usted Juega
2 1 . Ud. Juega.
No es posible intentar desestabilizar al flc5
con una momentnea entrega de pen tras
l 8 ... flf6 l 9.flc5 a5, por qu causa? Ud. Juega
2 1 .hS
Partida 26
1 05
2 1 ...1/!Ja7
Otra jugada lgica era 2 I . . .@f6, qu hubiera
j ugado Ud. en ese caso? Ud. Juega tras
21 ... @f6.
Respuesta: Las blancas demuelen la defen
sa de las negras con 22.hxg6 hxg6 23 .flxe6! fxe6
24.fe6 wg7 25 .1/!Je4 ! flc7 (o bien 25 . . . @xd4
26.@xd5 @xf2+ 27.Ml @g3 28 .l"1e7+ ! , y las
blancas llegan antes, por ej : 28 . . . flxe7 29. 1/!Jxe7+
@f7 30.1/!Jxf7+ wh8 3 l .l"1c5 , o 3 l .flg5 , ganando)
26.l"1x f6 ! wxf6 27.d5, etc . Tiene 3 puntos por
responder con la entrega de caballo en "e6".
Ms de 50
Entre 46 y
Entre 4 1 y
Entre 35 y
Entre 26 y
Entre 1 9 y
Entre 1 O y
1 06
Usted Juega
Partida 27
1 1 .13 !
4 puntos. La idea est clara, romper con f3 ,
pero elegir el momento correcto tambin es
importante, si las blancas dejan pasar la oportu
nidad, y juegan maquinalmente 1 1 .0-0? ! , las
negras pueden replicar con 1 l . . . c 5 l 2 . dxc5
@xc5, con buena posicin. l l .l/lia4+ no lleva a
nada especial despus de l l . .d7 1 2 .l/lixd7 flxd7,
etc . Slo l l .f3 ! merece puntuacin.
1 1 ... Ud. Jue2a. Elija entre: 1 1 ...cS; 1 1 . ..@d6;
1 1 . .. eS; 1 1 . .. exf3.
1 1 . .. @d6!
4 puntos. Las negras buscan complicar,
moviendo una pieza desarrollada gracias a la
amenaza l/lih4+, es una medida casi forzada, pues
las restantes opciones no convencen. La natural
l l .. exf3 lleva a una posicin dificil tras 1 2 . l/lixf3
c6 1 3 .0-0 0-0 1 4.b3 , seguido de la preparacin
de la ruptura e4 con @b2 y !l:ae 1 , etc .
Las rupturas centrales tambin adolecen de
defectos importantes, si l 1 . . . c5 ? ! , adems de que
existe la directa 1 2 .l/lia4+, que quita opciones, el
vencedor indica la lnea: 1 2 .fxe4 cxd4 1 3 .l/lia4+ !
(mejor que l 3 . exf5 0-0 ! ?, como lo seala
Kramnik) 1 3 . . . wf7 (si 1 3 . . .fld7 sigue 1 4.exd4 00 1 5 .e5, con pen de ms y clara ventaj a) 1 4.flf3
y dada la incmoda situacin del rey negro, las
blancas estn mejor.
Tampoco l l . . . e 5 ? ! convence tras 1 2 . fxe4
exd4 1 3 .exf5 0-0 (si 1 3 . . . dxe3 sigue 1 4 .l/lih5+ ! )
1 4. e4 fld7 (tampoco e l avance del pen central
resuelve los problemas, si 1 4 . . . d3 1 5 .0-0 fld7
1 6.flf3 flc5 1 7 .fle l a5 1 8 .@d2 a4 1 3 .@c3 , con
ventaja, las negras tienen una complicada tarea
defensiva, pues las blancas pueden preparar el
avance de su pen de "e4" con wh l , fld4, etc. o
bien fld2 y l/lig4, y si 1 3 . . flb3 1 4.!l:b l , es el pen
de "d3 " el que queda desprotegido, lo cual
faci litar el oportuno avance central blanco)
1 5 .0-0, con idea de responder a l 5 . . . fle5 con
1 6 .flf3 ! flxf3+ (no 1 6 . . . flxc4 a causa de 1 7 .b3)
l 7.l/lixf3 , y nuevamente la mayora del ala rey
blanca es ms peligrosa que el pen central
negro. Elegir cualquiera de estas 3 jugadas
pierde 1 punto.
107
Partida 2 7
1 3.0-0 l!!l h 4
A las negras no les atrae el curso tranquilo de
la partida con 1 3 . . . exf3 1 4.flxf3 0-0, debido a
que las blancas prepararan la ruptura e4 con
l 5 .@d2, l"'.ae 1 , etc . , (o bien l 5 .b4, @b2, l"'.ae 1 ) con
ventaja.
1 2 ... c6?
Este desprecio del desarrollo costar caro,
tampoco 1 2 . . . l!!i d 7? 1 3 .l!!i x d7+ flxd7 1 4.fxe4 era
una defensa adecuada.
Con 1 2 . . . fld7 ! (4 puntos) las negras habran
podido lograr una posicin plenamente jugable,
por ej emplo: 1 3 .fxe4 l!!l h4+ 1 4.Wd l (si 1 4.g3
@xg3+ 1 5 .Wd l , las negras deben elegir entre
varias alternativas, como l 5 . . . fxe4, l 5 . . . l!!l h 5+, y
la lnea 1 5 . . . @fl 1 6 .l!!l c 6 0-0-0, etc) 1 4 . . . l!!l g4+
1 5 .Wc2 l!!l x g2 1 6.fl fxe4, y son las negras las
que tendrn piezas ms activas tras 1 7 .l!!l c 6 We7,
etc . Esto nos llevara a 1 3 .0-0 exf3 1 4.flxf3 0-0
con una posicin aproximadamente igualada.
La atractiva 1 3 .. l!!l h4 en vez de 1 3 . . . exf3 es
menos convincente, tras 1 4.f4 g5 1 5 .l!!l c 6 we7;
Ud. debe encontrar la mejor continuacin
blanca. Ud. Juega tras 1 5 ... We7. Elija entre :
1 6.b4; 1 6.flb3.
Respuesta: Las blancas no jugaran 1 6.flb3
(sin puntos) con la amenaza l 7.c5, porque se
defiende bien con 1 6 . . . l"'.ab8 ! y si 1 7 .c5 sigue
l 7 . . . bxc5 l 8.flxc5 flf6, con buen juego.
1 5. Ud. Juega.
1 5.c5!
4 puntos. Ud. considera que este sacrificio
de pen es la mejor manera de intentar sacar
provecho de su superioridad dinmica; la tran
quila 1 5 .b4 era posible conservando una ligera
ventaj a ( 1 punto).
1 5 ... bxc5
1 08
Usted Juega
1 6.flc4 e7
23.bS (D)
20 ... cS
24.a4
Partida 2 7
L a superioridad blanca sera ms clara tras
24.@e5 ! (3 puntos) amenazando xb6 y fi:c7, y
tras 24 . . . @c5 (si 24 . . . \l!lc5?sigue 25 .\l!lb3, con
amenazas decisivas) Ud. debe indicar el mej or
camino de las blancas . Ud. Jue2a tras 24 ... @cS.
Respuesta: Lo ms contundente es 2 5 .fi:b l !
(3 puntos) (incluso mejor que seguir con la
dominacin con 2 5 . @d6 @xd6 26.fi:xd6, etc . , que
recibe 1 punto) y la amenaza es 26.@xb8 fxb8
27.\l!lxb8+ fb8 2 8 .fb8+ wt7 29.e5+ wf6
30.fi:d7, ganando . Si 25 . . . h6 para irse a "h7" con
el rey, gana de inmediato 26.\l!lb7.
1 09
solo hay tablas) 30 . . . \l!lf8, y aunque la posicin
negra es inferior, an hay que encontrar el cami
no vencedor.
30.xc8 \l!la3
No hay ms, si 30 . . . \l!le8 gana 3 1 .\l!lxb8 fd4
3 2 . exd4 e3 3 3 .e7+ wt7 34.\l!lxe8+, etc.
1 10
Usted Juega
Partida 28
1 4.a4 g6
Otra vez hay que considerar l 4 . . . fle4, cul
sera su rplica en este caso? Ud. Juega tras
14 ... fle4. Elija entre: 1 5.b5: 1 5.@xe4.
Partida 28
111
..
1 5.b2 !
3 puntos. Refuerza la posicin consolidando
" f2 " , y comunicando las torres. Era algo precipi
tado 1 5 .bS (1 punto) tras 1 5 . . . axbS 1 6 .axbS
:!'l:xa l 1 7 .xa l c5, y nuevamente la ventaj a blan
ca es testimonial. No merece puntos 1 5 .fld2? ! , es
una jugada que "est en el programa" , pero ahora
descuidara prematuramente el ala rey, y dara
alas al contrajuego negro con l 5 . . . flg4.
1 5 ... a5 1 6. Ud. Jue:a. Eliia entre: 1 6.bxa5; 1 6.
b5.
1 6.bxa5
2 puntos. La solucin correcta, otra vez no
ofreca nada especial 1 6 .bS ? ! c5, etc.
1 6 ...fa5 1 7. Ud. Jue:a. Elija entre: 1 7.fld2 ;
1 7.<;;lfl .
1 7.fld2 !
3 puntos. Lleg el momento, Ud. consider
que ahora s puede virar hacia el ala dama, la
idea inmediata es "cementar" el flanco dama con
flb3 , a5 , y fla4. 1 7 .<;;lfl es una jugada neutra, que
no echa a perder nada, pero es innecesaria.
17 ...flg4 1 8.flb3 d6 ! ?
22.:!'l:e l !
1 12
las piezas blancas, 22.a5 ( 1 punto) es jugable,
pero menos virulento, y 22 .bc5 (pierde 1
punto) es errnea al provocar voluntariamente
un innecesario cambio de piezas que alivia al
adversario.
Usted Juega
26.a5 ! ? bxa5 (si 26 . . . fil7 27.axb6 fb6 28.
l!!i x b6 ! ganando) y tanto 27.:'xa5 ! ? como 27.dxc5
dej an a las blancas con clara ventaja.
22 ... b6? !
26.j:'(ac l
El intento 22 . . . df6 se respondera con
23 .bc5 xe4 24.@xe4 f6 2 5 .l!!ib 6 :'a8 26.@f3
fe l + 27.:'xe l l!!i d 6 2 8 . a5 "y el flanco dama
seguira ahogado" en palabras del vencedor.
Si 22 . . . gf6 es molesto 2 3 .bc5 ! xe4
24.xe4, etc . , y por ltimo, 22 . . . l!!i h 6 23 .h4 no es
una mejora de la posicin.
23.bd2!
27.xf6+
24.@c2!
2 puntos. Con idea de tocar el punto dbil
"f7" con @b3 y g5 , sera equivocado cambiar
una pieza con tantas perspectivas, si eligi
24.t;;ix a6? le acarrea la prdida de 1 punto.
24.c4 :'e6 no es claro que lleve a algo
positivo, y no merece puntos.
24 ...j:'(b7
Jugado con desgano, pero los caballos deben
poder moverse, Kramnik comenta que romper
con 24 . . . cS lleva una posicin delicada tras
25.h3, que fuerza 25 . . . h6, descolocando el
caballo (no 25 . . . 5-f6? 26 .xf6+ y dxc5 )
28.dS!
4 puntos. Este sacrificio momentneo era la
idea blanca, todas las figuran blancas alcanzan el
Partida 29
mximo de actividad.
1 13
Partida 29
30.fc6 l!!i b 4
Indique una l nea convincente frente a
30 . . . l!!i g 7. Ud. Juega tras 30 ... l!!ig7.
Respuesta: Las blancas pueden aprovechar
la clavada en la columna d con 3 I .l!!i d2 l:l'.bd7
3 2 . i;;lxd5 l:l:xd5 3 3 .l!!i x d5 l:l:xd5 34.flf6+ l!!i x f6
3 5 .l:l:xf6, con un final ganador. Tambin es posi
ble 3 I .l!!i a 3 !, controlando "e7", y las negras no
pueden evitar la prdida de material. 2 puntos
por 3 1 .l!!id 2 o 3 1 .l!!i a 3 .
3 I .flf6+ wf8
Si 3 l . . . flxf6 seguira naturalmente 32 .i;;lxt7+.
1 14
Usted Juega
Partida 29
importantes, el vencedor seala dos graves
defectos, la debilidad crnica de "b2 " , agudiza
da por la fuerza del @.g7, y la casilla "b3 ". Esta
eleccin le hace perder 1 punto.
En caso de l 8 .@.d4 (sin puntos) seguira
l 8 . . . @.h6 l 9.f4 g5 ! ?, y seguramente las blancas
habran lamentado haber jugado l 6.fi:d2 en vez
de fi:c2 . Lo ms prometedor era l 8.h4! , con idea
de seguir a 1 8 . . . fle6 con 1 9 . f4 (3 puntos).
1 s ...fle6 t 9.wf2
Si l 9.h4 Kramnik opina que lo mej or hubie
ra sido activarse ya mismo con 1 9 . . . f5 ! . No era
apropiado l 9.f4, por qu razn? Ud. Jue2a tras
1 9.f4.
Respuesta : A causa de l 9 ... flc5 , que fuerza
20.@.xc5 fi:xc5 , y el final sera muy superior para
las negras tras 2 l .flxa4 fi:xe4+ 22 .wf3 (si 22.
Wd3 ? fi:d4+) 22 ... fi:cxc4 23 .fi:cd l fi:ed4, etc. (2
puntos).
1 15
deteriora gravemente la estructura blanca. Pero
pierde 2 puntos si recaptur directamente en f5 ,
2 l . . . fi:xf5 ? 22 .flxa4 no se justifica.
25 ...flgS !
20 ... fS!
1 16
menos an 27 . . . flxg3+?? que adems de perder
la partida tras 2 8 .hxg3 f!:xe3 29 .f!:g8+, etc .
pierde 5 puntos.
Usted Juega
negras, seguma 3 3 .@xe3 f!:xe3 34.wg2 f!:xc3
3 5 .fl (si 3 5 . f6 sigue 35 . . . f3 36.fl ffl
3 7 .wxfl wd7, ganando) 35 . . . wd7 bloqueando el
pen "f' (3 puntos) por acertar en la valoracin
del final .
28.@b6? !
Aparentemente activa pero las negras tienen
recursos para demostrar que no es buena, tam
poco 28.c5? fe3 29.cxd6 cxd6 30 .fd6 (si
30 .f!:b 1 sigue 30 . . . b5) 30 . . . fc3 3 l .f!:dd7 f!:b5,
etc . , defendiendo el vital punto "b7", y tras la
cada de "a3 ", la partida estara terminada. Lo
mejor era la modesta 28 .@f2 ! (3 puntos).
32.wf2 (D)
Tras f5 hay varias jugadas, como 32 . . . b5,
pero tambin se puede forzar un final de torres.
Cmo evala Ud. el final resultante de 32.fS
fle3+? Seale alguna variante que avale su
opinin.
Respuesta: El final es ganador para las
34 ... bS 35.f!:d4
Si 3 5 .f!:a l las negras tendran sus manos
libres para progresar tranquilamente por ejemplo
con 35 . . . Wc7, seguido de c5, Wc6, f!:e3 , etc.
Partida 30
1 ) Considerar siempre las ventaj as o desven
tajas de un posible cambio de piezas: 9 . . . i;t;lg4 !
2) Hay que tener en consideracin las peque
as "debilidades tcticas" aunque su efecto sea a
largo plazo : 1 6 .l"1c2 !
3 ) Cualquier cambio o definicin de la
estructura debe considerarse con todas sus
implicaciones: l 8 . a3 ? ! , 20.l"1cd l ?
4) Lo ms tenaz no es necesariamente lo
aparentemente ms activo: 28 .i;tif2 !
Puntuacin mxima: 49 puntos.
Ms de 43
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 30 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y
Partida 30
117
I O b6
1 18
f1g8 l 9.'f:lf6+ ! 'f:lxf6 20.c6+, etc. o bien el avan
ce la fuerte I 6 . c 5 ! , por ej emplo: l 6 . . . bxc5
1 7 .dxc5 'flxc5 1 8 .fi:d l ! 'f:lxe4 1 9 .@xg7 fi:g8?
20.xc6+, etc. dan ventaj a al primer jugador, y
deben restarse 1 punto al finalizar la partida
Lo correcto, y que favorece a las negras es
12 . . . dxc4 ! (3 puntos) y al ser inferior 1 3 .gxf6
cxd3 1 4.fxg7 fi:g8, etc . , las blancas deben apelar
a 1 3 .@e2 aunque tras 1 3 . . . 'f:ld5 las negras tambin
estn mejor.
Usted Juega
1 4.b7 (2 puntos) 1 4 . . . 0-0 1 5 .'f:le5 ! y el final
tras 1 5 . . . fi:fb8 l 6 .'f:lxc6 fb7 1 7 .'f:lxe7+ llif8
1 8 .'f:lc6 f1c8 (o bien 1 8 . . . a5 1 9.fi:d l fi:c8 20.'f:le5
'flxe5 2 l .dxe5 'f:le4 22 .fd3 fi:bc7 23 .llie2 'f:lxc3+
24.bxc3 f1xc3 25 .f1xc3 f1xc3 26.fi:b l , con tablas
evidentes) 1 9 .'f:lb4 'f:le4 20.'flxd3 'f:lxc3 2 l .bxc3
fc3 22 .llid2 fi:bc7 23 .fi:hc l es de tablas.
Seran las negras las que podran variar en
ese caso, el vencedor consideraba 1 5 . . . e8 ! ?
1 6.'flxd3 f1c8 1 7 .xa7 'f:lxg4 con una complej a
lucha por delante, el rey blanco tiene problemas
en ambos flancos por lo que tal vez lo mej or sea
permanecer en el centro y buscar contrajuego
con 1 8 .fi:g l ! ?
1 5 ...'fld5 1 6.d2
Cmo hubiera respondido Ud. a 1 6.e4? Ud.
Jue2a tras 1 6.e4. Elija entre: 16 ...'f:lf4; 1 6 ...
'f:lc7; 16 ...'flxc3.
Respuesta: No convence 1 6 . . . 'f:lf4? ! (pierde
1 punto) 1 7 .d2 'f:lh5 , y el 'f:lh5 no ha hecho una
maniobra excelente.
Tampoco la pasiva 1 6 . . . 'flc7 (tambin pierde
1 punto) impresiona mucho, podra seguir
1 7 .h4, reforzando la posicin blanca; sin duda lo
ms fuerte es 1 6 . . . 'f:lxc3 ! 1 7 .xc3 c5 ! , que da
ventaja a las negras, tienen mejor desarrollo, el
pen de "g5" es una debilidad y no hay un lugar
seguro para el rey blanco (2 puntos).
Partida 30
blancas tienen problemas.
1 6 . . . l"1fd8 es inferior a las otras 2 jugadas,
pues permite 1 7 .e4, pero como la posicin
resultante tambin es buena para las negras,
recibe 1 punto.
1 19
1 9.dxc5 t:lxc5 , pues acelera la ofensiva negra.
Las menos directas l 8 . . . f!:ac8 y 1 8 . . . f!'.fc8
rec iben 1 punto.
1 7.0-0-0
1 9 ...l"1ab8
Definir la colocacin el rey es una dificil
decisin, en caso 1 7 .0-0, cmo continuara
Ud.? Ud. Jue:a tras 1 7.0-0.
Respuesta : Lo mej or es dirigirse inmediata
mente con la pieza ms fuerte al ataque con
1 7 . . . i!!J f7 ! para i!!J h 5 (2 puntos).
1 8 ... bS!
4 puntos. Lo ms rpido, las blancas deben
abrir la columna "b", muy a desgano, permitir la
avalancha de peones sobre su monarca con
1 9 .f!:c 1 ? c4, no es aconsej able, ni tampoco
1 20
Usted Juega
Partida 31
Partida 3 1
121
inferior a 1 4 . . . f6 !
13.i;rb 1
1 5 ... e6
2 puntos. Si se pensaba jugar "normal" con
i;rcs , no era necesaria 14 . . . f6, y tampoco para
avanzar en el ala dama con 1 5 . . . a5 .
1 6.'f:le3 Ud. Juega. Elija entre: 1 6 ...i/!le7; 16 ...
i/!lc7; 1 6 ...g5; 1 6 ... i/!lbS.
1 6 ... g5 !
2 puntos. Todas las sugerencias son jugables, as 1 3 . . . 'f:lb6 (2 puntos), para responder a
1 4 .'fld5 con 1 4 . . .'f:lc4 y 1 2 . . . i;rcs ( 1 punto) que es
una jugada normal en la defensa siciliana.
1 4.'f:ld5 (D)
1 22
No es mejor 22.@xg6 hxg6 2 3 . g4 g5 24.@g3
cmo jugara Ud. en este momento? Ud. Juega
tras 24.!i(g3.
Respuesta : Hay dos jugadas equivalentes, la
"tranquila" 24 . . . l"!ae8, para 25 . . . 'fle5 , y la inme
diata 24 . . . 'fle5 25 .@xe5 fxe5 pues 26.'fla5 no es
peligrosa, pues puede responderse con 26 . . . l"!f4
27.l"!xf4 gxf4 28 .'flxb7 fxe3 29.'fla5 f8, etc.
Con 24 . . . l"!ae8 jugado, a 'fla5 se podra seguir
simplemente con @a8 y el 'fla5 debera justificar
su alejamiento. 2 puntos por cualquiera de las 2
respuestas.
Usted Juega
Partida 3 1
Las blancas tenan mucho donde elegir, pero
no les convenci 28 .ed5 @xd5, con la amenaza
29 . . . @xd2 y 30.@xg2+, y todas las piezas negras
activas, con el pen "f' dispuesto a ser usado
como ariete. Tampoco atrae 28.e5, por qu
razn? Ud. Juega tras 28.e5. Elija entre: 28 ...
f5; 28 ... fxe5.
Respuesta: Las negras activan sus fuerzas y
hacen hincapi en la desafortunada colocacin
del @g3 con 28 . . . f5 29.@h5 d4 ! 30.cxd4 fd4,
con ventaja, si 3 l .flf3 ? fi:e4, ganando material (2
puntos). En cambio 28 . . . fxe5? 29.@xe5+, y cae
el pen de "e6" con compensacin dudosa.
1 23
3 I . .. @a8 !
3 puntos. El mej or lugar para el @, que deja
al fld6 en situacin expuesta, y virtualmente
decide la lucha; en cambio 3 l . . . @d5 ? ! permitira
complicar con 32 .c4 !
3 l . . . f4 ( 1 punto) es tentador, pero no es tan
productivo, las negras consiguen una posicin
ligeramente preferible tras la secuencia casi
forzada 3 2 .@xf4 ff4 3 3 .flxb7 ff2 34.l!!l xf2
fi:d2, etc.
32.\tie5+
Tras 3 2 .l!!l e 5+ Wg8 3 3 .fi:d l , cul es la jugada
ms contundente? Ud. Juega tras 33.fi:d l . Elija
entre: 33 ... f4; 33 ... @g7.
Respuesta: 33 . . . f4 ! (2 puntos) es lo ms
rpido, si 34.@xf4 sigue 34 . . . f5 , aunque 33 . . .
\tig7 ( 1 punto) tambin e s ganador, por ej emplo:
34.l!!lc 5 e5 3 5 .fd2 f4 36.@f2 l!!lg 5, etc . , como lo
seala el vencedor.
1 24
Usted Juega
puntos.
9 ... 0-0?!
l l ...g6
Partida 32
Partida 32
1 2 .cxd5
1 25
"e", que solo da ms valor a la inminente l::!e 8
negra, tras por ej emplo 1 5 . . . b4 1 6 .fld l l::!e 8, etc.
1 5.e5 (D)
1 6.a4!
1 26
correcto. l 6.fle4 es valiente y a la vez innecesa
ria, pues las blancas pueden jugar sin tantos
riesgos optando por l 6.a4. A Ud. no le conven
ci 1 6.fi:fl para, si se precisa, defenderse con
fi:d2, por qu razn? Ud. Jue:a tras 1 6.fi:f2.
Respuesta: A causa de que las negras obten
dran una peligrosa iniciativa en el ala dama con
l 6 . . . flb6 l 7.fi:d2 b4 l 8 .fle2 c4 ! , etc. (2 puntos).
Usted Juega
16 ... b4
Cmo j ugara U d . contra l 6 . . . a6? Ud.
Jue:a tras 1 6 ... a6.
Respuesta : Sera fuertemente respondido
con l 7.a5 ! , y ambos caballos negros estaran sin
juego, y si 1 7 . . . b4 la respuesta 1 8 .fla4 flb5 1 9 .e6
flf6 20.flb6 inmoviliza al segundo jugador ( 1
punto).
2 1 . Ud. Jue:a.
2 1 .@c4
2 puntos. Esta es la idea, las decisiones se
tomarn luego de esta jugada de bloqueo que con
"rayos X " llega hasta el wg8 . Si ahora 2 l . . . fi:ae8
se continuara con 22.flf3 , ya que 22.exd6 @xh4
(no 22 .. @xd6? 23 .fi:e6 ! ) 2 3 . gxh4 fi:e4 ! , no es
favorable.
20.@fl !
23.l/!Jd2
Partida 32
24.1Wxb2 \l!Jf6
Otra lnea mostrada por el vencedor que
abunda sobre los mismos temas es: 24 . . . flb6
25 .fi:e6 xd5 26.xd5 flxd5 27.flxg6 ! , etc.
127
28 .fi:e6 \l!J c 7 29 .\l!Je3 , amenazando 30.fi:e7, y si
29 . . . f7 30 .flf3 crea graves amenazas (2 pun
tos).
30.d7!
2 puntos. Un motivo recurrente, esta vez
para distraer piezas y ganar material.
1 28
Usted Juega
30 ...flxd7 3 1 .bS
7 ... c6
35.d6 c6
Si 35 . . . e4 sigue 36.e5+.
36.xb4 1-0
Kramnik,V-Topalov,V Amsterdam 1 996.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) En posiciones an no definidas es impor
tante evaluar las transposiciones a esquemas
conocidos: 9 . . . cxd4 ! ; 1 O.d5 !
2) No dudar en sacrificar un pen por la
iniciativa si la posicin lo requiere. l 3 . f4 !
3 ) Si el ataque l o demanda hay que seguir
invirtiendo ms material para conservar la
iniciativa. 26.l"1ae 1 !
4) An en una partida de ataque es importan
te asegurar la seguridad del propio rey. 29.flg2 !
Partida 33
Partida 33
1 29
1 30
Esta aparentemente lgica jugada pierde 2
puntos. An tras 1 5 . . . flxc5 las blancas deberan
jugar 1 6.flb3 (1 punto) y flxc5 para abrir la
columna "b" y empezar ya la lucha en ese flan
co.
Comparado con 1 5 . . . bxc5 vemos que enton
ces se habran cambiado el poco activo fla6
negro por el fld2 que tena un excelente futuro
va b3-a5 , lo que reafirma la correccin de
1 5 . . . flxc5 !
Usted Juega
f1 en "g7", por supuesto que no se descarta la
ruptura tpica a base de g5 y g4. Esta jugada
tambin viene propiciada por haber elegido
1 4 . . . h5 ! y no 1 4 . . . g5 .
22 ...f1g7
1 punto. Defiende "g6" de la amenaza
23 .gxf4 y f1xg6+ de la manera ms rentable.
23.wg2 Ud. Jue:a. Elija entre: 23 ...flb4; 23 ...
f1aa7.
23 f1aa7
..
Partida 33
131
2s.wd2
36 ... @d7
29 ... @h4
1 32
Usted Juega
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Cada posicin tiene sus propias leyes, y no
conviene apresurarse en jugadas "normales" o
tpicas que en la posicin dada pueden no ser las
mejores : 9.fld2?, 1 6 .a4?
2) Es importante destacar las jugadas "mul
tipropsito" como 1 4 . . . h5 ! , 1 7 . . . f6 !
3) Atencin tambin al "pensamiento pre
ventivo" es decir descubrir la idea del adversario
y evitarlo, sin retroceder en nuestros planes,
naturalmente. 33 . . . f'fh7 ! ; 43 . . . f'fh3 !
39 ...f4 !
Partida 34
1 3 ...flb6
Partida 34
1 33
1 4.@d3
1 8 ... b6
1 34
tienen la iniciativa, pero el juego debe ser preci
so porque a pesar de los 2 alfiles y de la emba
razosa posicin de las piezas blancas, los peones
estn en un solo flanco, y si las blancas logran
reagruparse, sin prdidas, simplemente sera
tablas. " Aqu otorga ventaj a 25 . . . e5 ! , veamos
unas lneas sealadas por Anand :
a) 26.flc6 @xc6 27 .fc6 e4 28 .fle l (si 2 8 .flf4
sigue 28 . . . flxf4 29.exf4 e3 3 0 . fxe3 l!!l x e3+
3 l . wh 1 l!!l x f4 "con un sano pen de ms " )
28 . . . l"1d8, y ahora 29.l!!l e 2 l!!l a 3 es incmodo para
las blancas, y tampoco 29.l!!l g4 es mej or pues tras
29 . . . flc3 ! 30.l"16xc3 @xc3 3 1 .l!!l x e4 (no 3 1 .l"1xc3?
l!!lb4 32 .l"1c l l!!i d 2, ganando) 3 1 . . .l!!i f6 , etc . , las
negras estn mej or.
b) 26.fle2 l"1d8 27 .e4 flf4 2 8 .flexf4 exf4, y los
2 alfiles dan ventaj a a las negras.
Lo mejor hubiera sido 23 .e4 ! (3 puntos)
cmo jugara Ud. en ese caso? Ud. Jue:a tras
23.e4. Elija entre: 23 ..flc7: 23 ...@a4; 23 ... @bS.
Respuesta : No sera conveniente 23 . . . flc7?
(pierde 1 punto) pues luego de 24.bxc5 ! bxc5
25.l!!id l , no se ve cmo pueden evitar la prdida
de un pen.
La inmediata 23 . . . @b5 (sin puntos) no ofre
cera gran cosa tras 24.exd5 exd5 25 .l"14c3 c4
26.l!!lb2 cxd3 27 .@xd3 , etc .
La mejor rplica sera 23 . . . @a4 ! (4 puntos) y
despus de por ej emplo 24.l!!l b 2 @b5 2 5 . exd5
@xc4 26.l"1xc4 exd5 27 .l"1c 1 l!!i d 6 28 .flde5 c4
29 .@c2 b5 " . . . seguido de @f8, y el doblamiento
de torres en la columna "a", las negras estaran
algo mejor, pero no ms " . Anand.
Usted Juega
1 35
Partida 35
f1xf3 ! 2 8 . gxf3 flxd4, ganando ( 1 punto).
33 ... l"1dxf2 !
2 puntos. Con la misma idea, era tambin
ganadora 33 . . . l/!Jd4 34.l/!Jc4 fxf2 ! , etc . (tambin 2
puntos).
Partida 35
1 36
Usted Juega
posicin, esta pasiva j ugada les colocar en
posicin inferior, y le cuesta perder 2 puntos. Lo
mej or parece ser l l . . . fld7 (2 puntos) sin descui
dar las defensas del rey negro.
Simplificar con l l . .cxd4 ( 1 punto) l 2 .@xg7
wxg7 1 3 .cxd4 l!!l x d2+ 1 4.Wxd2 @b7, o 1 4 . . . fi:d8
lleva a un final algo inferior pero sostenible,
pero era posible y preferible, mantener la
tensin, y las damas en el tablero, jugando. La
sugerencia l l . . . fi:d8 no recibe puntos, las blancas
jugaran como en la partida.
1 2 . Ud. Juega.
1 1 . Ud. Juega. Elija entre: 1 1 .dS: 1 1 .@h6; 1 1 .
@e2.
1 1 .@h6
2 puntos. Cambiar el poderoso @g7 es casi
siempre ventajoso, para anular la presin sobre
el centro blanco, o para debilitar el enroque
negro. En cambio sera pasiva l l .@e2 y no
recibe puntos, se podra responder con l l . . . @g4
en buenas condiciones.
La opcin principal, ya que tenemos defen
dido "c3 " , es l 1 .d5 (2 puntos) a lo que lo ms
consecuente, evitando que la estructura blanca se
consolide sin obstculos, sera jugar de inmedia
to l l . . . e6. Tambin se ha empleado l l . . . @g4,
pero ello es menos convincente, por qu razn?
Ud. Juega tras 1 1 . .. @g4.
Respuesta: Las blancas obtienen ventaj a con
la maniobra 1 2 .flg5 ! pudiendo seguir 1 2 . . . fla6 (si
12 . . . h6? ! seguira naturalmente la idea de 1 2 .
flg5 ! que es 1 3 .h3 , y despus de 1 2 . . . @d7 1 4.flf3 ,
las negras seguramente hubieran querido volver
atrs 1 2 . . . h6) 1 3 .h3 (o bien 1 3 . f4, con la amena
za 1 4.f5 y h3) 1 3 . . . @d7 1 4.@e2 (Karpov sugiri
1 4.h4 ! ?) 14 . . . fi:ad8 1 5 .0-0 e6 1 6.@f4 (la lnea
l 6.@xa6 l!!l x a6 1 7 .c4 exd5 l 8 . exd5 , etc. , es l ige
ramente ventajoso para las blancas) l 6 . . . @a4 1 7 .
fe 1 exd5 l 8 . exd5 b5 l 9.d6, con una clara
ventaja blanca (2 puntos).
1 1 . .. Ud. Juega. Elija entre : 1 1 ..fi:d8; 1 1 ...e6;
1 1 ...cxd4; 1 1 ...fld7.
1 1 . .. e6?
Las negras sobreestiman la solidez de su
1 2.h4!
4 puntos. No hay obstculos para este ata
que, que es muy peligroso dada la ausencia de
defensores, esto mismo hubiera seguido a
l l . . .fi:d8.
12 ...f6
Una respuesta a considerar en primer lugar es
1 2 . . . cxd4, buscando cambiar damas para quitar
virulencia a la ofensiva, cmo hubiera respon
dido Ud.? Ud. Juega tras 1 2...cxd4.
Respuesta: Los 2 tiempos gastados en 1 O . . .
b 6 y 1 1 . . . e 6 pasan factura, e s posible proseguir
con la ofensiva, que es muy fuerte, naturalmen
te sin cambiar damas, jugando 1 3 .@xg7 Wxg7
1 4.h5 ! y si 1 4 . . . dxc3 1 5 .fi:xc3 Wg8 1 6.hxg6 (es de
considerar tambin l 6.flg5 h6 l 7 .flxf7 ! wxf7
1 8 .hxg6+ we7 1 9.f1xh6, con ataque, pero 1 6.
hxg6 consigue algo similar, sin entrega de pieza)
1 6 . . . fxg6 1 7 .flg5 h5 1 8 .g4, las blancas tienen un
peligroso ataque en una posicin preferible (4
puntos).
Partida 35
guridad del rey negro permite incluso el cambio
de damas, con ventaja, veamos una posible
continuacin: 1 8 . . . xgS 1 9 .xgS dxc3 20.l"1xc3
xf6 2 l .l"1c7 @d7 22.@a6, etc.
Tambin valdra l 8 .l"1h5 dxc3 1 9 .l"1xc3 xf6
20.l"1xg5 "con clara ventaja" pues 20 . . . e4 no es
una defensa suficiente, demustrelo. Ud. Jue:a
tras 20 ...e4.
Respuesta : Las blancas pueden j ugar
2 I .l"1xa5 xd2 22 .l"1g5 ! xf3+ (es importante que
no valgan 22 . . .e4 pues sigue 23 .l"1c7 xg5
24.xgS ,etc . , con ataque ganador) 23 .l"1xt3 ! (no
2 3 . gxf3? f7 ! ) 23 . . . l"1xt3 24.gxf3 @b7 25 .l"1g7
@xf3 26.@d3 , el dominio de la sptima l nea y la
cada de "h7" le otorgan gran superioridad (2
puntos).
1 4 ... hS (D)
1 5. Ud. Jue:a.
1 5.l"1h3 !
4 puntos. La l"lh 1 se incorpora al ataque,
mostrando otra de las ventaj as de 1 2 . h4, el
monarca permanecer en el centro, pero las
blancas consideran que podr continuar con la
ofensiva sin que ese factor sea importante.
La jugada 1 5 .@d3 (2 puntos) es tambin
efectiva, con idea de responder a 1 5 . . . @b7 con
1 6.gS ! @dS 1 7 .exf6+ l"1xf6 1 8 .e4 f8 1 9 .g3 ,
etc.
137
crtica, donde U d . Jue:a tras 17 ... fS.
Respuesta : Era atractiva la sencilla I 8.l"1g3
cxd4 I 9.cxd4 xd2+ 20.wxd2 l"1d8 2 1 .l"1c7+ l"1d7
22 .l"1c8 (22 .l"1xd7+ xd7 2 3 . @c4 es otra favorable
continuacin) 22 . . . l"1xd4 23 .wc3 l"1xh4 24.@e2 ! ,
con ventaja. Ud. tiene 2 puntos s i opt por 1 8 .
l"1g3 .
Lo ms ambicioso era l 8.@e4 ! ! por esta
bonita forma de penetrar en campo de las negras
Ud. ha obtenido 4 puntos, el juego puede conti
nuar 1 8 . . . fxe4 I 9.l"1xf8 wxf8 20.f4+ we7 (20 . . .
wg7? pierde por " l a escalera" 2 ! .f6+ wh7 22.
f7+ wh8 23 .e8+ wg7 24.e7+ wh6 25 .d8
wg7 26.c7+ wh8 27 .c8+ wg7 28 .b7+, ganan
do. Si 20 . . . we8 2 l .xe4 a3 22 .l"1c2 a4 23 .xa8
xc2 24.xb8+ Wf7 2 5 . xa7+, con clara venta
j a) 2 1 .f6+ Wd7, llegando a otro punto impor
tante, donde Ud. debe elegir el mejor camino.
Ud. Jue:a tras 2 1 . .. Wd7. Elija entre: 22.dxcS:
22.dS: 22.t7+.
Respuesta: Hay dos opciones ventajosas,
debemos descartar en primer lugar la tambin
tentadora 22.dxc5? xc5 23 .l"ld l + wc7 24.f7+
Wc6 2 5 . xe6+ Wb7, y las negras estn mejor,
elegirla pierde 1 punto.
Las dos posibilidades que dan ventaja a las
blancas son : a) 22.d5 y b) 22 .f7+, ambas
merecen 2 puntos. Veamos un poco las posibles
continuaciones:
a) 22.d5 ! ? exd5 23 .e6+ Wc7 24.e5+ Wc6
2 5 . e 7 d7 2 6 . e8= l"1xe8 2 7 . xe8 xa2
2 8 .xg6+ Wc7 29 .xh5 b2 30.g5 (no 30.
d i ? ! a causa de 30 . . . e5 ) con ventaja.
b) 22 .f7+ wc8 2 3 . xe6+ wc7 24.d6+ wb7
25 .d5+ c6 26 .d7+ wa6 27 .xc6 con ventaja
blanca.
Si 22 . . . wd8 23 .d5 ! (mej or que 23 .b7?! a3
24.l"1c2 a4 25 .xa8 xc2 26.xb8+ we7 y no
hay ventaj a : 27 .d6+ wf7 28.d7+ wf8 29.d8+
Wg7 3 0.f6+ Wh7, etc) 23 . . . exd5 (si 23 . . . a3
24.l"1c2 a4 2 5 . dxe6 ganando, y si 23 . . . Wc8 24.d6
b5 25 .xe6+ d7 26 .d5 Wb8 27 .e6 con posi
cin ganadora) 24.e6 etc .
1 5 ...c6
1 7 xeS?
..
1 38
hubiera sido l 7 . . . \iib 7 ! (4 puntos) podra seguir
l 8.tJc4 a4 l 9.dxc5 ! ? (la variante indicada por
el vencedor l 9.tJd6 parece fuerte, sin embargo
l 9 . . . \ii a 6 ! pone dudas sobre su correccin,
[l 9 ... fl:af8? s pierde, la a5 queda copada y cae
tras 20.iib 5 a5 2 1 . a4 ! , etc] por ej : 20.tJe4 f5
2 1 .tJg5 ffe8 22.ffe3 cxd4 con grandes complica
ciones, pero la seguridad del rey blanco no ofre
ce ms confianza que el rey negro) l 9 . . . tJe7 (si
l 9 ... bxc 5 ? ! sigue 20.ffd3 ) 20.cxb6 iid 5 2 l .b 7 !
con pen d e ms, dentro d e u n a posicin muy
compleja. En cambio 2 ! .tJe5 axb6 2 2 . c4 ii c 6
23 .ffb3 xa2 es menos claro.
La otra j ugada a considerar era l 7 . . . tJe7 (sin
puntos) cmo respondera? Ud. Jue:a tras
1 7 ...tJe7.
Respuesta : Es necesario debilitar las defen
sas cambiando el mej or defensor, la fl:f6, con
1 8 .f3 ! (4 puntos) veamos algunas respuestas
posibles:
a) l 8 . . . cxd4 ! 9.cxd4 xd2+ 20.wxd2 ff3
2 1 .gxf3 tJd5 22.iic4 \iib 7 (si 22 . . . tJf6 2 3 .iib 3)
23.\iix d5 iix d5 24.ffc7+ l!lg8 25 .a3, con ventaja
blanca. (Piket sugiere adems 2 5 . we3 ! ? iix a2
26.Wf4, tambin con superioridad blanca).
b) ! 8 . . . ffxf3 l 9.tJxf3 ! (poco convincente es
1 9.gxf3 ? ! \ia6) 1 9 . . . iib 7 (no 1 9 . . . ii a 6? ! 20.tJg5 !
iix fl ? 2 1 .f4 f5 22.c7+ y mate) 20.g5 fl:e8
2 l .tJe5 cxd4 22.iid 3 ganando .
c) Lo mejor parece ser l 8 . . . tJf5 , cmo repli
car en ese caso? Ud. Jue:a tras 1 8 .. ,tjfS.
Respuesta : No convence l 9 . g4? ! cxd4 ! ,
pero es muy efectiva l a tranquila 1 9.fl:f4 ! (4
puntos) que no descarta g4 en otro momento,
tras l 9 . . . \iia6 20.@xa6 xa6 2 l .dxc5 (mej or que
2 1 .g4 ! ? hxg4 22.fg4) 2 l . . .bxc5 22 .ffb l ! (ms
fuerte que 22 .d7+ wg8 23 .f4 b6, etc . ; ahora
se amenaza 23 .d7+) 22 . . . fl:e8 2 3 . g4 ( por fin ! )
2 3 . . . hxg4 24.fl:xg4 con fuerte iniciativa, las
blancas dominan todas las lneas abiertas y
acosan al rey negro .
Usted Juega
1 9 ...feS+
Hay que tomar el pen, no se consigue nada
sacri ficando la calidad con l 9 . . . c4 20.@xf5
xe5+ 2 1 .ffe3 xf5 22.d4+, etc .
18.dxeS fS (D)
1 9. Ud. Jue:a.
2 1 . Ud. Jue:a.
19.@d3 !
2 1 .ffg3
Partida 36
1 39
Partida 36
23.fg6+
2 puntos. La cada de este pen abre las
defensas del negro, si bien Piket indica que tam
bin basta con cambiar la l"1e5 con 23 .l"1e 1 (2
puntos) si 23 . . . l"1xe J + sigue 24 .Wxe 1 @xd3
25 .xd3 , etc . , con ataque ganador.
La nica jugada floj a es la prdida de tiempo
2 3 .c2?, que pierde 2 pu ntos, seguira
23 . . .@xd3+ 24.xd3 f5 , y las negras han pasa
do lo peor.
23 ... wf7 24.l"1g3 l"1e4
Ya no hay defensa, si 24 . . . l"1d8 2 5 .f4+ f5
26.c7+, ganando, y si 24 . . . f5 decide por
ejemplo 25 .@xa6 xa6+ 26.wg l l'::e8 27 .h6, etc .
140
exd3 1 4.l/!Jc5, ganando] 1 3 .flc5 , etc) 1 2 .h7+
wh8 1 3 .xg7+ wxg7 1 4.f1g l wh8 1 5 .fg2 fld7,
pero aqu, tras el tiroteo tctico, las negras estn
bien, seala el vencedor.
Usted Juega
mejores opciones, seguir desarrollando, y la
tensin creada se resolver a su favor.
1 4. Ud. Jue:a.
1 4.0-0
2 puntos. Asegura una tranquila superiori
dad posicional, y tal vez sea lo mej or desde el
punto de vista prctico, sin embargo, tampoco
era desaconsej able entrar en las complicaciones
derivadas de 1 4.flxd5 ! ? cxd4 1 5 .c7 l/!Je8 1 6.
l/!Jc4, etc. (2 puntos).
14 ... cxd4
Era posible esperar y no tomar an, jugando
1 4 . . . i;i;le6, cmo jugara Ud.? Ud. Juei:a tras
1 4 ... i;i;le6.
Respuesta: Seguira 1 5 .f1ad 1 ! (2 puntos) y
la falta de presin central llevara a l 5 . . . cxd4
l 6.exd4, con una posicin similar a la partida.
La alternativa de aislar el pen "d" con 1 5 .dxc5
flxc5 lgicamente es jugable, pero justificara en
gran parte 1 3 . . . c 5 .
Partida 36
1 6.fe 1 ! (2 puntos) con una pequea ventaja,
tras lo que podra seguir l 6 ... d6, que en princi
pio es un cambio favorable a las blancas. Peor
sera 1 6 . . . b4? ! 1 7 .a3 xc3 1 S .\\!lxc3 \\!ld7 1 9.
\\!lb4, y las blancas dominan todo el tablero.
141
las debi lidades creadas e n e l flanco dama"
coment el vencedor. Lo mismo se hubiera res
pondido a l S . . . e6 .
1 7 ... a4
1 7 . . . e6 era la alternativa, para no dar
opciones, y luego jugar a4, cmo respondera?
Ud. Jue:a tras 1 7 ... e6.
Respuesta : l 7 . . . e6 permitira a las blancas
reagruparse en mej ores condiciones con l S .
!'lae 1 ! a 4 y ahora l a s blancas disponen d e 1 9 .
\\!Id 1 , para b 1 , o c2 y \\!ld3 por ejemplo. 2
puntos por la respuesta adecuada.
20.!'lael d6 (D)
1 42
Usted Juega
2 1 . .. c7
Rechaza la oferta, forzando el cambio de
alfiles en "d6", a lo que las blancas cambiarn
los alfiles con el tiempo 2 l .d2 "de ms"
Qu ocurrira en caso de 2 1 . . .i;i;lxg3 ? U d.
Juega tras 2 1 . .. i;i;lxg3, d una evaluacin justifi
cada en una variante corta.
Respuesta: La ventaj a blanca sera obvia
tras 22.fxg3 fJd7 23 .f4 ! fJf6 24.l"1efl , con la
amenaza inmediata l"1xf6 (2 puntos).
25.fJd l !
23.l"1e3
Partida 36
143
27.@b5!
3 puntos. E l flanco dama se tambalea, al
parecer las negras subestimaron el cambio del @
"bueno" blanco por el "malo" negro, pero que es
til defendiendo los puntos dbiles. Tambin era
fuerte 2 7.flc3 ( 1 punto) pero no recibe puntos
27 .l:!xe8, no hay ventaja en simplificar.
27 ... fe3 28.flxe3 flf6
Si 28 . . . a7 sigue la amenaza principal 29.
flxd5, ganando, y si 28 ... flb6 seguira 29.flg4 !
wg7 y aqu las blancas tienen mucho para elegir:
a) 30.l:!e7; b) 30.@xc6 y b l ) 3 1 .fle5, o bien
b2) 3 l .c5 para l:!e7, sin descartar c 1 , etc.
4 1 . Ud. Juega.
35.b3 ? ! (D)
4 1 .c7! 1 -0
35 ... d8?
1 ) Crear o aumentar la tensin slo es reco-
1 44
Usted Juega
Partida 37
8.@e2
1 punto. Ud. eligi el desarrollo ms natural,
la alternativa era 8.g3 (2 puntos) 8 . . . 0-0 9.Si,lg2,
donde la mejor estructura de las blancas est
compensada por el mayor dinamismo de las
negras, una forma de neutral izar esto es
cambiando piezas de similar valor, lo que sera
ms sencillo, por ejemplo, tras 0-0 y e 1 .
8 ... d6 9.0-0 d7
El conductor de las negras sugiri la intere
sante 9 . . . h5 ! ?
1 0.c2
Con la misma idea de 8 . g3 se poda jugar
1 0.d2 ! ? , para un oportuno Si,lf3 .
Partida 3 7
1 45
1 5.h3? (D)
1 3 ...f6 (D)
1 4.d2? !
No era tampoco molesta 1 4.c5 1We7 y las
blancas no han conseguido nada. La idea de
1 4.d2 es la de cambiar alfiles con \!if3 y luego
intentar explotar las casillas dbiles que dej el
desaparecido \!ib7 en el flanco dama, pero hay
factores tcticos que muestras los puntos frgi
les de 1 4.d2 . Ninguna de estas dos jugadas
recibe puntos.
Lo correcto era 1 4.e l ! (3 puntos) el juego
podra seguir 1 4 . . . e4 (no consigue nada
1 4 . . . g4 1 5 .\!if3 y no vale la impetuosa 1 5 . . . 1Wh4?
debido a 1 6 . h 3 , ganando material) 1 5 .xe4
( 1 5 .d5 ! ? es tambin interesante) 1 5 . . . \!ixe4 con
posicin equilibrada.
1 4 ...g4!
4 puntos. La diferencia con 1 4 .e l es que
ahora " f2 " no se defiende con el oportuno \!if3 ;
una vez cometida la imprecisin 1 4.d2 tiene
Ud. el desafio de intentar enmendar ese error.
1 5. Ud. Juega. Elija entre: 1 5.h3; 1 5.f3; 1 5.
@f3; 1 5.dS; 1 5 .@xg4.
146
Usted Juega
15 ...t:lxf2!
1 8 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 8 ... l/!Jg3 ; 1 8 ... l/!J e7;
1 8 ... l/!J f4.
1 9.t:ldS
Las blancas optan por anular al @b7 ; contra
el intento de simpl ificar l 9.l"1d3 hay varias juga
das ganadoras, la ms simple es l 9 . . . l"1xd3
20.@xd3 @xf3 , ganando ms peones y con la l"1a8
activndose con j aque, etc.
1 1 . wn
Haba otras defensas, por ej . : 1 7 .wg l contra
la cual el ataque negro tendra mucha fuerza tras
la natural 1 7 . . . l"1xe3 (con la creacin de varios
temas tcticos), aqu no vale 1 8 .t:lf3 pues segui
ra l 8 . . . @xf3 l 9.@xf3 @xd4 20.fd4 l/!Jxd4 2 1 .
wh 1 l"1ae8, etc . , ganando ; cmo respondera Ud.
a 1 8 .t:lfl ? Ud. Juega frente a 1 8.t:lfl .
Respuesta: Las negras concretan una de las
amenazas ms fuertes : l 8 . . . l"1xh3 ! (3 puntos)
veamos : l 9.gxh3 @xd4+ 20.l"1xd4 l/!Jxd4+ 2 1 . t:le3
l/!Jxe3+ 22.wfl y aqu el ataque es ganador con
por ej emplo: 22 . . . l"1e8, o hasta 22 . . . l/!Jxh3+, con 5
peones por la pieza, y ataque.
Otra defensa era 1 7 .g3 l/!Jxh3 1 8 .t:lfl (a
1 8 .t:lf3 seguira 1 8 . . . @h6 1 9 .l"1d3 @e4 ! , que
conserva la ofensiva y puede capturar oportuna
mente ms material) l 8 . . . @h6, etc . , con iniciati
va persistente.
2 1 . .. ff3+ ! !
4 puntos ( s i y a previ s u siguiente j ugada, s i
no, slo le corresponde 1 punto). No slo boni
to, sino tambin necesario, Por qu no j ug Ud.
la ms "fogosa" 2 1 . . .gS? Ud. Juega tras 2 1 . .. gS.
Partida 3 7
147
148
plo 28 .f!:e l i.Wd3 (para 29 ... f!:g3+) 29.wh2 i.Wd2+
30.wh 1 f2, es necesario jugar 3 I .i.Wxt2 donde
los peones de ventaj a negros deciden. En
cambio la pasiva 24 . . . f!:e7? le cuesta perder 3
puntos y la partida.
Tambin era fuerte, aunque algo menos que
24 . . . @h6 y 24 . . . @xd4, la no sugerida 24 . . . f4,
defendiendo la f!:e3 con idea de que el @ entre en
juego por la diagonal "h4-e l " con 25 . . @f6.
Usted Juega
Tampoco defenda 30.Wxh4 xh4 3 l .wg2
@f4, con ataque ganador, por ej emplo: 32 .f!:h l (o
bien 32 .f!:g l @g3 3 3 .f!:h l Wxd4, etc) 32 . . . g3+
3 3 .wfl @d2, ganando material.
Ms de 65
Entre 60 y
Entre 53 y
Entre 45 y
Entre 34 y
Entre 23 y
Entre 1 O y
Partida 38
Partida 38
149
1 3 ... c8!
1 6 ... @h3 !
3 puntos. Ud. encontr una razn concreta
para descartar 1 6 . . . d5 ? ! 1 7 . exd5 !ih3 , cul es?
Ud. Jue:a tras 17 ... !ih3.
Respuesta: Debido a 1 8 .d6 ! , y no es posible
l 8 . . . \!ixg2? debido a la intermedia l 9.d7. 2
puntos por su respuesta acertada.
1 7.cxd6 cxd6 1 8.f3 (D)
1 50
l 8 .\liix d6, cmo hubiera jugado Ud. en ese caso?
Ud. Jue2a tras 1 8.\lii x d6.
Respuesta : Es fuerte l 8 . . . xg2 l 9 . wxg2
e5 ! (evitando \lii g 3 , con la amenaza 20 . . . \lii g 4+)
20.\liid l xc3 2 l .bxc3 l'l:xe4, con ventaj a negra (2
puntos).
Usted Juega
2 5 .\lii f3 , y que en caso del cambio de damas, el
final es satisfactorio para las blancas, al conse
guir compensacin por el pen, sin embargo tras
un anlisis ms profundo, para su libro "Fuego
en el tablero I I " cambio de opinin, _ puede
dedirnos por gu razn?
Respuesta : Porque las negras logran buenas
chances de victoria en el final tras 25 . . . \lii x f3+
26.wxf3 f6! 27 .fd l (no es mejor 27.gxf6 \liix f6)
27 . . . fxg5 28 .f:d6 l'l:f8+ seguido de 28 . . . f6 (2
puntos).
Partida 38
151
30 ...f:d8!
3 puntos. "Las negras han logrado una total
dominac in, y sus amenazas contra el rey
blanco estn siendo irresistibles" coment el
vencedor, ahora todas sus piezas despliegan el
mximo podero.
3 1 .fl ? ! Ud. Jue2a. Elija entre: 31 ...f:d2+;
3 1 ...fle4; 3 1 . .. dS+.
3 1 ...fle4! 0-1
3 puntos. Esta jugada evita que las blancas
pueda defenderse con f:f2, lo que seguira a
3 l . . .f:d2+? ! . 3 1 . .dS+? ! tampoco es lo mejor,
pues descoordina sus fuerzas, la f:d8 se queda
algo mal, y la dama no se infiltra por el ala rey.
Estas dos jugadas no reciben puntos.
El salto 3 1 . . .fle4 ! provoc el prematuro
abandono de las blancas. Su posicin es clara
mente inferior, pero an podan seguir resistien
do. Indique cul es la mejor defensa. Ud. Juega
tras 3 1 ...fle4. Elija entre: 32.a3 ; 32.aS; 32.
f:f3.
Respuesta: Lo ms resistente era 32 .aS ! (4
puntos) y las negras si lo desean pueden jugar
un final de damas con pen de ventaj a con
32 . . . f:d2+ 3 3 .f:f2 f:d3 34.f:f3 f:xf3 3 5 .Wxf3
g4+ 3 6 .we3 xg3+ (no 36 .. flxg3 debido a que
hay perpetuo con 3 7 .d8+) 3 7.Wxe4 xh4+
seguido de d7. An habra lucha.
En cambio las otras j ugadas son insuficien
tes, y no reciben puntos, contra 32 .a3 es demo
ledor 32 . . . g4, y las blancas estn paralizadas,
por ej emplo : 3 3 .b3+ (si 3 3 .f4 f:d2+ decide)
33 . . . wh8 34.e6 e2+ 3 5 .Wg l xfl + ! , ganando.
1 52
Usted Juega
1 0.i/ll f2
1 ) La debilidad del 0-0 adversario compen
sa defectos posicionales como una dbil estruc
tura de peones.
2) Buscar el mximo de actividad antes de
que el adversario se reagrupe, an a costa de
sacrificio material. 2 1 .!':b 1 !
3) "Si una pieza est mal, toda la posicin
est mal" es casi siempre verdad, y podra citar
se anlogamente "Si todas las piezas estn muy
bien , la posicin est muy bien " . 24 . . . f6 !
4 ) "Nunca s e gan una partida abandonn
dola" Tartakower. 3 2 . i/ll a 5 !
Puntuacin mxima: 50 puntos.
Ms de 45
Entre 41 y
Entre 3 6 y
Entre 3 1 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y
Partida 39
7.f4
2 puntos. Esta j ugada tiene como idea
despejar "f2" para la dama cuando llegue xd4 y
flc6, y slo despus jugar e3 , presionando el
ala dama, desde " f2 " la dama apoya un eventual
f5 y tambin puede desplazarse al flanco rey.
Las negras debern tomar en "d4" relativa-
Partida 39
sera muy dbil.
Intentar un ataque directo con 1 2 .eS para
fle4, se topara con 1 2 . . . d6 ! , y al desaparecer la
cua de "e5 " , no se habra ganado gran cosa.
La jugada l 2 .@d3 siempre debera estar
pendiente de flb4, eliminando el peligroso @, y
1 2 .wh 1 es innecesaria, ninguna de estas tres
jugadas recibe puntos.
1 53
1 6 ... @f6.
1 6 ... b3 ? !
Muy optimista, las negras consideran que
"tienen derecho" a mostrarse activas en el ala
rey, no se ver recompensada, aunque merece 1
punto por su bravura.
Ahora no vala la idea anterior 1 6 . . . fS? ! (sin
puntos) debido a 1 7 .exf5 exf5 1 8 .fe 1 , y las
negras no pueden reagruparse como contra
1 6 .l!!l g 3 , pues si 1 8 . . . @f6? seguira 1 9 .flc4 ! ,
amenazando flxd6, y s i 1 9 . . . dS 20.@cS ! fi:d8
2 l .flb6, etc. con ventaj a blanca. Si Ud. Eligi
1 6 . . . @f6 ! obtiene 3 puntos.
1 2 .@d3
1 punto. El @ est ms activo en "d3 ", que no
pueda ser molestado es una de las ventaj as de
haber forzado 1 2 . . . b4.
1 2...d6 1 6. Ud. Juega. Elija entre: 1 3 .l!!lg3: 1 3 .
fi:ad l .
1 6.fi:ad l !
3 puntos. Prosigue con e l espritu de manio
bras empezado con 1 2 .a4; la ms directa 1 6.l!!l g 3
(1 punto) es tambin posible, cmo responde
ra a esa jugada? Ud. Juega. Tras 1 6.l!!lg3.
Respuesta: La amenaza latente f5 se frena
efectivamente con 1 6 . . . fS ! (3 puntos) y tras 1 7.
exf5 exf5 1 8 .flf3 @f6 1 9.fi:ab l fle7 20.fe l @b7,
las negras obtendran una posicin razonable.
1 6 ... Ud. Juega. Elija entre: 1 6 ... b3: 1 6 ... fS:
1 8. Ud. Juega.
1 8.flc l !
4 puntos. La mej or decisin, consecuente
con abrir la columna "c" en su jugada anterior,
devuelve el pen, pero consigue una tremenda
iniciativa; era posible intentar conservar el pen
de ventaja, pero la tarea de imponerlo hubiera
1 54
sido dificil, por ej . con 1 8 .@b 1 a5 (no l 8 . . . @xb2?
1 9 .flc4, etc) seguido de @a6, flb4, etc. Tambin
era posible la conservadora 1 8 .l'Th 1 , pero las
negras tambin tendran motivos para ser opti
mistas tras 1 8 .. flb4 y 1 9 . . . @b7 . No hay puntos
para ninguna otra jugada distinta a 1 8 .f!:c 1 !
Tras 1 8 .f!:c 1 ! la captura en "b2" es forzada, o
seguira l 9.flf3 , y no habra asomo de compen
sacin por el pen.
Usted Juega
20 ... d5?
Una j ugada que parece forzada, pues
20 . . . dxeS pierde por la mencionada causa de la
clavada en la columna "c", tras 2 1 .@e4 @b7
22.f!:a 1 @b4 23.@xc6 @xc6 24.f!:ac 1 , etc.
La razn de la censura de 20.e5 (tras largos
anlisis) estriba en 20 . . . Wld7 ! "que hubiera hecho
lamentar la alegre jugada 20" .
2 1 .flf3 !
20.e5 !
4 puntos. Cuestin de estilo o carcter, Ud.
se decanta por el flanco rey, las blancas abren la
diagonal de su @ con ganancia de tiempo, se
amenaza 2 1 .exd6, y tras 2 1 . . . Wlxd6 (si 2 1 . . .@xd6
la clavada en la columna "c" es decisiva) 22 .@e4,
seguido de flc4.
Tambin es efectiva 20.f!:a l ! y tras por ej em
plo 20 . . . @b4 2 1 .f!:ac 1 @b7 22 .@xa6 ! @xa6
23 .fc6 Wla5 (o bien 23 . . . Wlb7 24.f!:c 7 ! Wla8
25 .f!:a7 l'Thc8 26.fa8 fc 1 + 27.flfl , forzando
un final de alfiles ganador) 24.flc4 @xc4 2 5 .
f!:6xc4, las blancas obtienen una superioridad
manifiesta. Tiene 2 puntos por elegir el otro
flanco, y jugar la secuencia mencionada.
El vencedor indic asimismo 20.f5 ! (2 pun
tos) "una jugada que no se me ocurri durante la
partida" amenazando 2 l . f6, y tras 20 . . . f6, jugar
con ms fuerza 2 1 .f!:a 1 . Curiosamente en los
comentarios para " Fuego del tablero 11" Shirov
califica de dudosa a 20.e5 ! , algo que tal vez tras
profundsimos anlisis pueda demotrarse, pero
en ajedrez "frente al tablero" es una j ugada
excelente.
Partida 39
1 55
22.@xh7+!
4 puntos. El conocido sacrificio en una
versin diferente, en esta posicin, la dama
blanca estar en "h4" y no en "h5" y no toca " f7 " ,
por lo que n o hay u n a victoria directa, la conti
nuacin del ataque requerir an un alto caudal
de inspiracin. Si Ud. Se conform con una
ligera ventaja tras el favorable cambio de alfiles
22.@c5, tiene 1 punto.
24.flgS f!:e8
24 . . . f!:d8 es inferior, pues "d8" es necesaria
para la huida del rey, cmo lo demuestra? Ud.
Jue2a tras 24 ... f!'.d8.
Respuesta: Con la natural secuencia 2 5 .
h7+ w f8 26.h8+ we7 27.xg7 f!: f8 ( s i 27 . . . e8
sigue 28 .fc6) 2 8 . f5, o bien 28 .flh7 @b7 29.
f5 , etc. con ataque decisivo (2 puntos).
1 56
29.e6!
4 puntos. Era atractiva 29.flh7+ (1 punto),
pero tras 29 . . . we7 30.@gS+ we6 3 l .xg7 d4 ! , etc .
el resultado sera menos claro que con esta aper
tura de lneas .
La jugada 29.g4 es menos convincente tras
29 . . . f6 ! , y si 30.flh7+ we7 3 U '1xf5 sigue 3 1 . . .
f'1xe5, y n o parece que haya ms que tablas,
tampoco es peligrosa 30.exf6 gxf6 3 l .f'1xf5 g7,
y la dama acude a la defensa, elegir 29.g4? !
pierde 1 punto.
29 ... fxe6
Pierde con rapidez 29 . . . f'1xe6 30.flh7+ we7
3 1 .@gS+ f6 (o bien 3 1 . . .wd6 3 2 .@f4+) 32.xg8,
etc.
Usted Juega
36.f'1h8#; si 32 . . . @f8 decide 3 3 .flxf8 (tambin
vale 3 3 . @x f8 ) 33 . . . flxh6 3 4.fg6 we7 (o
34 . . . ff8 3 5 .f6+ 11"1e7 36.xf8#) 3 5 .f6+ wd6
3 6.d4, y no hay defensa. Hasta aqu calcul
Shirov cuando jug 22 .@xh7+ . . . no est nada
mal, no cree?
34.@f6
Bonito, las blancas rematan con una jugada
"a tono" con su juego precedente, tambin
define la menos vistosa 34.flf6.
34 ...f'1f8 (D)
3 t .flh7+ wn
35.f'1c7!
32.@h6!
3 puntos. Elegante golpe definidor, utilizan
do las diagonales abiertas con 2 8 . f5 ! y 29.e6 ! , si
ahora 32 . . . flxh6 sera mate en cuatro jugadas con
33 .f6+ 11lg8 34.f'1xg6+ wxh7 3 5 .fh6+ 11"/g8
Si 37 . . . f'1f7 3 8 .flf6+.
Partida 40
157
Partida 40
1 58
opciones, cambiar el 'fle4 es poco razonable,
pero no echan a perder nada. l 5 . . .oflxg3 y 1 5 . . .
'flcx3 reciben 1 punto.
Usted Juega
Parlida 40
1 59
@xf3 3 I .gxf3 d3 le proporciona chances de
resistir, el pen es decisivo.
1 60
35.fld2?!
No es lo mejor, tampoco vala la directa
35 .@d3? debido a 35 . . . flf4+; 3 6 . gxf4 g4+, nin
guna de estas dos jugadas recibe puntos.
Si bien tampoco era una defensa completa
3 5 .\!if5 d5 36 .\!id3 , s era lo ms resistente.
Veamos un ej emplo: 36 . . . flf4+ ! 3 7 . gxf4 @b7
38 .\!ie2 e6 3 9 . f5 ! xe2 40.xe2 fe2 4 1 .fd4
fa2 42.fi:d8, etc. Haber elegido 3 5 .\!if5 le hace
ganar 3 puntos.
Usted Juega
Partida 41
Partida 4 1
161
20.g4, las blancas s e han adelantado en Ja
ofensiva, donde h6 de las negras favorece la
apertura de lneas.
1 6.@d3 fle8
Esta es una original manera de buscar sim
plificaciones; en caso de romper con l 6 . . . h6
l 7.@e3 d5, cmo j ugara? Ud. Jue2a tras 1 7 ...
d5. Elija entre: 1 8.e5; 1 8.exd5.
Respuesta : Naturalmente no con 8 . exd5
(pierde 1 punto) sino con la misma rplica que
antes: 1 8 .eS ! (1 punto) y tras 1 8 . . . fld7 1 9 .f4 flc5
1 62
decir en casa y con programas infrmticos, no
sea claro. Ud. Juega tras 20.gS. Elija entre:
20 ... flg4; 20 ... dxe4; 20 ... flxe4.
Respuesta: No defendera 20 .. dxe4? pues
sigue 2 l .gxf6 exd3 22 .gS ! , ganando, por ejem
plo 22 . . . dxc2+ 23 .wa l g6 24.h6 cxd l =+
2S .fd l , etc. (esta eleccin pierde 1 punto).
Tampoco la imaginativa 20 . . . flg4 ! ? ( 1
punto) soluciona del todo los problemas, a causa
de 2 1 .exdS @xdS 22 .g6, y las blancas han logra
do abrir lneas sobre el enroque negro sin coste
material .
La lnea crtica es 20 . . . flxe4 ! (4 puntos) y
tras 2 l .g2 proseguir con 2 1 . . .flcS , donde el
cambio del @d3 permitira ser optimistas en la
defensa, conservando el pen de ventaja, pero el
sacrificio 22 .@xh7+! wxh7 23 .g6+ wg8 24.h6
pone a prueba la idea blanca. Le toca de nuevo
defenderse. Ud. Juega tras 24.h6. Elija entre:
24 ...:!l:d7; 24 ... eS; 24 ... e7.
Respuesta: Tanto a 24 . . . :!l:d7 como a 24 . . .
e7 seguira 2S .:!l:dg 1 , con ataque ganador para
las blancas, y no reciben puntos.
La mej or defensa es la centralizacin
24 . . . eS ! (3 puntos) con una posicin muy
compleja, las blancas tienen cierta compensa
cin con 2S .b4, para alej ar a un defensor de "e6",
y jugar :!l:he 1 , o bien con 2S .gxf7+ wxf7 26.:!l:hg 1 ,
pero no hay ventaj a clara blanca, por lo que la
decisin de jugar l 8 .@e3 ! se ve reforzada.
1 8 ... dS
Parecera que las negras han logrado liberar
se, Bologan seala que no sera satisfactorio para
las negras 1 8 . . . eS 1 9 .flfS dS pues, con 20.f2, las
blancas estn mucho mejor. As parece, pues tras
20 . . . d4 2 l .@d2 la tensin central desaparece y las
blancas pueden avanzar con gS-hS, y si 20 .. :!l:d7
sigue igualmente 2 1 .gS y h S .
Usted Juega
blancas logran bloquear el pen "dS " , todas las
piezas negras se encontrarn sbitamente mal
colocadas . . . ". La idea del repliegue 1 8 .@e3 era
este hermoso sacrificio posicional para ganar
tiempos en la ofensiva y no abrir lneas, no es
posible ahora 1 9 . . . xeS? a causa de 20.gS , y @f4,
y si l 9 . . . @e7 seguira con gran ventaj a 20.gS,
siendo el resultado de la "liberadora" 1 8 ... dS, un
fiasco. Tanto 1 9.exdS como 1 9.f2 son un error
y deben restarse 1 punto
Parlida 4 1
1 63
"g7" permite el remate 3 0.l:l:h8+! <;/xh8 3 1 .l:l:h 1 , y
mate) 30.l:l:xg6+ wf8 3 1 .feS ! (o bien 3 1 .'l!lxe6)
3 1 . . . 'l!lxeS 3 2 .'l!lh7, con mate inevitable. 4 puntos
por elegir 29.fle6 !
1 64
Usted Juega
Partida 42
Partida 42
1 65
1 9 ...@e6!
1 66
Usted Juega
20.flg l ?!
23 ... @fS!
2 1 ... f!d7
26.@fl ?
22.flag l
Otras opciones indicadas por Kramnik son
22.1Wc2 flad8 23 .@c3 @f7, considerando que las
negras estn algo mejor, y 22.e4 para colocar la
dama en "e3 " tras 22 ... flad8, etc .
Partida 42
167
Contra 3 3 .@d3 son vlidas tanto 33 . . . @xf3+
34.wh2 b3 o mej or an 33 . . . b3 !
33 ... c2 34.f4
28.f1hg3
Es necesario volver, cambiar los peones con
28 .xf6 solo favorece a las negras despus de
28 . . . f8 29.e5 (peor es 29.c3 a causa de
29 . . . fld4) 29 . . . @xf3+ 30.@g2, y aqu elegir entre
30 . . . fld4 y 30 . . . @xg2+ 3 l .l."fxg2 f1d 1 + 32 .f1g 1
d7, etc.
cas.
Ms de 43
Entre 40 y
Entre 35 y
Entre 30 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
Entre 1 O y
3 1 . .. a4
2 puntos. Finalmente la pieza ms fuerte
invade campo blanco y da el golpe final, la otra
sugerencia es tambin fuerte, pero como vere
mos, la dama est menos activa en esa casilla
que en "a4", y no recibe puntos.
32.@fl dl 33.@g2
1 68
Usted Juega
Partida 43
1 6.g4
2 puntos. Esta es la parte inicial de la idea
Parlida 43
fi:g 1 , desaloj ar el flf5 .
1 6 ...flfe7
Anand comenta: "Se podra argumentar que
con flf5-e7 las negras han perdido dos tiempos,
pero por otro lado las blancas no han jugado su
plan de g3 , <;i;lg2 y 0-0 . . . "
1 69
Otra idea efectiva era simplemente l 8.<;i;lg2,
para enrocar artificialmente con wfl -g 1 (2 pun
tos), y sera ms prudente, "como es usual, el
monarca est an ms seguro con los peones
avanzados que retrasados", indica el vencedor,
pero lo elegido es muy fuerte.
1 8. Ud. Jue:a.
1 8.h4!
4 puntos. Arriesgado, pero con los peligros
bien calculados; ahora la idea es clara: jugar el
plan mencionado flg5-e4; los riesgos son la
maniobra que juega el negro, y la eventual aper
tura de l neas de parte negra con f6 y <;i;lg6, pero
eso implicara la entrega de al menos uno dos
peones ms.
No vala la inmediata l 8 .flg5? fg5 l 9.fxg5
flxe5, y el monarca blanco en el centro otorga
excesiva compensacin. Jugar esto le hace
perder 1 punto.
1 70
Usted Juega
"h" libre.
29 ... !'fc3
22 ... @c6?!
Partida 43
1 71
32.flcb l !
37.h7!
38.wxg4 f!d2
35.\ljlb4
35 ... flxg4+
Cmo hubiera j ugado Ud. en caso de
35 . . . \ljld5? Ud. Juega ante 35 ... \ljld5.
Respuesta: El vencedor pensaba j ugar
36 .e2 ! (3 puntos; en cambio la jugada "tipo
Fritz" 3 6.h7? l leva a una buena posicin negra
tras 36 . . . \ljld ] ! , por ejemplo: 3 7 . exf6 xf3 3 8 .
flxf3 f!d2+ 39.\ljlxd2 \ljlxd2+, etc) 36 . . . flxg4+ 3 7 .
W e 1 , con la fuerte amenaza f!d3 .
39.wg5!
2 puntos. Otras tambin ganan, pero esta
jugada combina lo prctico con lo esttico, el
monarca se sentir a salvo en "e7".
39...xf3 40. Ud. Juega.
40.d3 !
2 puntos. Las piezas negras estn ahora "en
el lado equivocado del tablero" coment el
vencedor.
40 ...f1g2+ 4 1 .Wf6 a6
Si 4 1 . . .f!g8 se pierde la dama con 42.flb 1 , y
si 4 1 . . .c6 Anand tena planeado la artstica
l nea 42.\ljld6+ Wc8 43 .we7 ! f!g8 44.\ljlxc6+ bxc6
45.a6+, etc .
1 72
Usted Juega
Partida 44
Partida 44
seguido de \!ixf6+, y mate) 1 8 .l"1ae l .
b) l 7.fle5 ! bxc3 l 8.flxg6 con fuerte ataque.
La posicin blanca es muy prometedora en
ambos casos. 2 puntos por indicar cualquiera de
las dos opciones.
1 73
Lo ms enrgico, pero no llevar a buen
puerto . Tampoco es acertada la optimi sta
1 6 . . . \!!lb 4? debido a la senc illa 1 7 .a3, y no vale
l 7 . . . \!!l x b2? l 8.l"1a2, etc . , ganando. Cualquiera de
estas dos elecciones le cuesta perder 2 puntos.
Segn Kramnik existan dos continuaciones
adecuadas :
a) Continuar con el desarrollo con I 6 . . . l"1ac8
(2 puntos) y tras 1 7 . h6 ! ? g6 1 8 .l"1ad l \!!l a7 (si
1 8 . . . \!!lb4 sigue 1 9 .\!id6 ! ) 1 9 .\!ieS, el pen est
compensado.
b) Activarse de inmediato con I 6 . . . flc4 (2
puntos) y tras 1 7 .l"1ad l \!!l c 5 , la lucha recin
comienza, podra seguir: l 8 .b3 fla3 l 9.l"1e5 \!!lb4
20.\!id3 con compensacin adecuada, mientras
que otra posibi lidad es l 8 .fle4 flxe4 I 9.\!ixe4
l"1ad8 20.h6 \tif6 (si 20 . . . g6 sigue 2 I .\!!lc 3 ! e5
22 .b3 b4 2 3 . \!!l a l ! f6 24.bxc4, seguido de
25 .\!id5+, l"1e6, l"1de l , etc) 2 1 .hxg7 \!ixg7 22.b3 y
nuevamente las blancas compensan el pen con
su mayor actividad. Kramnik menciona tambin
I 8 . g4, que lleva a alocadas complicaciones.
Posteriormente se encontr una receta an
mejor, y es frenar el avance h6 drsticamente, y
al parecer sin ser castigado, con:
c) 1 6 . . . h6 ! (4 puntos) las negras obtuvieron
buen juego en el nico ej emplo magistral, el
juego sigui: l 7.l"1ad 1 \!!l c 5 l 8 .\!!l g 3 flxh5 I 9.\!!ld3
\!!i f5 ? (es mejor 1 9 . . . flf6 ! , y las negras parecen
resi stir el ataque tras por ej emplo: 20.l"1e5 \!!lb4 !
2 I .fle4 fd8 22 .flxf6+ \!ixf6 2 3 .\!!l h 7+ wf8 24.l"1e4
\!!l x b2 2 5 .\!id6+ fd6 2 6 . \!!l h S+ We7 2 7 . \!!l x aS
fd l + 28. \!ixd l \!id4, con clara ventaj a) 20.\!!lxf5
exf5 2 1 .fld5 ! y fue tablas en 3 3 jugadas. Bareev
Rublevsky, Montecatini Terrne 2000.
1 7. Ud. Jue:a.
1 7.l"1ad l
2 puntos. Muy lgica, pero que requiere un
clculo profundo porque las negras parecen
ganar material.
1 7 ... \!!l c 4
1 74
toca el pen de "h5 " . Qu calcul Ud.? Debe
indicar una lnea convincente, no una o dos
jugadas aisladas. Ud. Juega tras 1 7 ... l!!l c S (D).
Usted Juega
pudiendo seguir 27 . . . ::h7 28 .@xh7 xh7 29.
::xa5 , etc .
1 8. Ud. Juega.
1 8.@d3
1 punto. Claro, ya no hay prdidas materia
les, y la iniciativa persiste.
18 ... l!!lc 6 1 9. Ud. Jue:a.
1 9.e4
Partida 44
1 75
20 ... fS
En caso de 20 . . . f6 2 l .@d4 ::a d8 (no 2 l . . .e5?
a causa de 22 .g3 exd4 2 3 .\Wf5 g6 24.hxg6 fd8
25 .g7, etc) 22 .g3 , con fuerte ataque, comenta el
vencedor.
2 1 .\Wg3
Otra sugerencia de Kramnik es 2 1 .g3 ! ? ,
para tras 2 1 . . . ::a dS seguir con 22 .e2, con
ventaja blanca.
2 1 . .. f7 22.d2
Otra posibilidad era 22 .g5 @xg5 23 .\Wxg5
h6 24.\Wg3 1Wd7 25 .b3 c6 26.@b2, con ventaja, a
pesar del pen de menos, este es un tipo de posi
cin al que se puede llegar en varios momentos,
las negras tienen una leve (aunque superflua)
ventaj a material, y su rey est expuesto, mientras
que las blancas dominan las columnas centrales,
y presionan en todo el tablero.
24 ... \Wb6
Otra retirada era 24 . . . \WcS, cmo responde
ra Ud. en ese caso? Ud. Juega tras 24 ... \Wc8.
Respuesta: La estructura negra sucumbe con
25 .xf5 ! (3 puntos) 25 . . . exf5 (si 25 . . .xd3 26.
h6+ wf8 27 .xf7, ganando) 26.@c4 f6 (si
26 . . .e4 2 7 .::x e4 fxe4 28 .@xd5 , con ataque de
mate) 27.h6 g6 2 8 .@xf6 ! ? @xf6, y ahora? Ud.
Juega tras 28 ... @xf6. Elija entre : 29.ffc l ;
29.\Wd6; 29.ffd6.
Respuesta: Lo ms eficiente es la "jugada
silenciosa" 29 .ffc 1 ! (3 puntos) que gana mate
rial, tras 29 . . . @xb2 (o bien 29 . . . \Wc6 30.@xf7 iixf7
3 1 .\We3 ::e s 32 .fc5 \Wxc5 3 3 . \We6+, ganando)
3 0.@xf7+ wxf7 3 l .\We3 , ganando.
Si Ud. eligi 29 .1Wd6? ! , o 29.ffd6? ! , debe
restarse 2 puntos pues 29 . . . e4 permite "resuci
tar" a las negras. Si 24 . . . \Wd7, el golpe ganador es
el mismo, 2 5 .xf5 ! exf5 26 .@c4, etc.
Contra 24 . . . \Wb7 las blancas tambin hacen
caer el castillo de naipes, de qu manera? Ud.
Juega tras 24 ... \Wb7.
Respuesta : Nuevamente el remate llega por
casillas blancas, pero de un modo algo diferen
te, con 25 .@c4 (de igual valor es 25 .xe6 ! xe6
26.@c4, etc . , y merece la misma puntuacin)
25 . . . ffdS (si 25 . . . e4 sigue 26 .fe4 fxe4 27.
xe6, ganando) 26.xe6 ! xe6 27 .\Wb3 c5
2 8 .@xd5 xb3 29 .@xb7, ganando. 3 puntos por
indicar la lnea ganadora.
1 76
Usted Juega
25 ... exfS
Contra 25 . . . flxd3 exi sten la agradable tarea
de elegir entre tres continuaciones ventajosas, en
primer lugar la indicada por el vencedor:
a) 26.flh6+ i>f8 27 .flxf7 Wxf2+ 28 .Wxfl flxf2
29.i>xfl i>xfl y aqu Kramnik deja de comentar,
es favorable por ejemplo 30.f!:c 1 , etc . , pero
alternativamente a 26.flh6+, que es la mej or,
tambin son fuertes :
b) 26.fd3 exf5 27 .fd5 y
c) 26.flxe7+ flxe7 27 .f:xd3 , con superioridad
blanca en los tres casos.
Partida 45
26.c4 flf6
No son mejores 26 . . .fle4 2 7.f!:xe4 fxe4 2 8 .
xd5 , amenazando mate y la f:a8, o 26 . . . f4 a lo
que sigue 27.Wf3, ganando .
Partida 45
1 77
1 6.@a3 !
1 3.flg4
1 6 ...@e7
1 7 .exfS @xa3
Indique la mej or rplica contra el enroque,
Ud. Jue2a tras 1 7 ... 0-0. La respuesta ms
adelante.
1 3 ...flf6?!
20.\l!ig4 g6 2 1 . Ud. Jue2a.
Arriesgada, como Ud. demostrar y no recibe puntos; es ms prudente 1 3 . . . 0-0 (1 punto) y
tras 1 4. f5 exf5 1 5 .ff5 jugar 1 5 . . .fl c 5 (o bien
1 5 . . . flf6) con una complej a lucha por delante.
1 4. Ud. Jue:a.
1 4.fS
2 puntos. El orden correcto, en cambio no es
efectivo 1 4.flxf6+ @xf6 1 5 .@a3 @e7, etc.
14 ... exfS 1 5.flxf6+ @xf6 1 6. Ud. Jue:a. Elija
entre: 1 6.eS; 1 6.@a3.
2 1 .\l!if4 !
3 puntos. Con idea de \l!ih6, y sin permitir
que la dama negra se traslade a "f8" desde "d6".
Volviendo atrs, si 1 7 . . . 0-0 hubiera seguido
1 8 . f6 ! @xf6 ( 1 8 . . . @xa3 1 9.\l!ig4 g6 20.f1xa3 f1e8
2 1 .\l!if4 f1e6 transpone a la partida) 1 9 .@xfS, con
ventaj a (2 puntos).
2 1 . .. f1e6 22. Ud. Jue2a.
22.axbS
3 puntos. No hay forma de aumentar la pre-
1 78
sin si no es por medio de esta simplificacin
que aleja defensas del ala rey.
Usted Juega
28 .fd 1 Wxd 1 + 29 .fl t/!ld8 30.xc4, con neta
preponderancia blanca.
Pero una gran resistencia ofreca devolver el
pen de ventaj a para "despertar" al dormido a8
con 25 . . . c 5 ! 26 .dxc5 f1d2 , o bien 26 . . . fi:d l
27.fd 1 Wxd I + 28 .fl Wd8 29 .We7 Wf8 3 0.g2
xg2 3 l .wxg2 Wa8+ 3 2 .wh3 Wc8+ 34.wh4 h6 etc .
Con este recurso se hubiera reducido la
superioridad blanca al mnimo. 4 puntos por
sugerir este sacrificio.
Partida 45
29.i;t;lg2 !
2 puntos. Precisin hasta el final, para
ahorrarse esfuerzos innecesarios, no es tan efec
tiva, y no gana puntos, 29.):'!'.xb7 f3 30.i;t;lg2
):'!'.xc3 3 l .i;t;lxc6, si bien naturalmente las blancas
mantienen una gran ventaja, y deberan ganar;
ahora cae todo el ala dama negro.
1 79
la pginas 62 a 64, y tambin es recomendable
analizar el final Kasprov vs. Shirov, Linares
2000.
Ms de 49
Entre 45 y
Entre 3 9 y
Entre 3 3 y
Entre 27 y
Entre 1 9 y
Entre 1 O y
Usted Juega
1 80
Partida 46
l l . .. dxe4
La continuacin l 1 . . .b4 1 2 .e5 bxc3 1 3 .exf6
xf6 (no 1 3 . . . cxb2 ? debido a 1 4.fxe7 bxa l =l/!I
1 5 .exd8=11!1 fd8 1 6 .11!1c2, ganando) 1 4 .11!1xc3
11!1c7 ! (mejor que 1 2 . . .fld7 1 3 .f4, con ligera
superioridad blanca) l 5 .g3 fld7 l 6.@f4 1l!lb7,
seguido de @d8-c7 era otra posibi l i dad,
Kramnik opina que las blancas estn algo mejor,
aunque esa superioridad es pequea.
10 ... bS?!
El vencedor se mostr crtico con esta
decisin, prefiriendo 10 ... dxe4 l l .flxe4 flbd7,
etc . aunque las blancas conservaran una leve
superioridad tras l 2 .@f4, al disponer de piezas
ms libres gracias a su ventaj a de espacio.
1 1 .cS
Las blancas rehusaron j ugar l l .cxd5 cxd5
1 2 .e5 flfd7 1 3 .a4, por qu razn? Ud. Juega
tras 1 3.a4. Elija entre: 1 3 ... bxa4; 1 3 ... b4.
Respuesta: Debido a 1 3 . . . bxa4 ! (2 puntos) y
las negras obtienen buen contrajuego, al poder
ubicar sus piezas en casillas fuertes del flanco
dama, en cambio 1 3 . . . b4? ! (pierde 1 punto)
dejara al ala dama debilitado sin compensacin
tras l 4.fle2 .
Si comparamos esta posicin con la de la
Partida 46
1 4.l/ll x d5
1 punto. nica jugada, es claramente malo
1 4.g5 ? (pierde 1 pu nto) debido a @xg5
1 5 . l/ll x d5 cxd5 l 6.@xg5 c6; y el duelo entre pie
zas menores favorece a las negras, y tampoco es
promisorio 1 4.l/ll c 2 (sin puntos) pues tras 1 4 . . .
d7, las negras n o tienen problemas y s u dama
qued en una posicin dominante.
1 4 ... cxd5
La alternativa era 14 . . . exd5 , pero las blancas
se apoderan de la columna "e", e invaden campo
negro tras 1 5 .fi:e l @f6 1 6 .@g5 ! , por ejemplo:
16 ... @xg5 1 7 .xg5 d7 1 8 .fi:e7 f6 1 9 .fi:ae l
fe8 20.f3 , seguido de f7 o fi:c7, y amena
zando 2 l .fi:xe8 y e5 , seguido de la captura del
pen "c", etc.
1 5.@f4 c6
Qu pasara tras l 5 . . . f6? Ud. Juega ante
15 ... f6 (Dl.
181
1 6. Ud. Juega.
1 7 ... fi:c 8
1 6.e5
1 punto. Mantiene la tensin, aunque lo ms
1 82
lgico era 1 7 . . . f ! 1 8 .flf3 flc6 ! (3 puntos) y tras
1 9.l:l'.e 1 wt7 20.l:l'.de3 , aqu Ud. debe justificar su
decisin de jugar 1 7 . . . f y flc6. Ud. Juega tras
20.l:l'.de3.
Respuesta : Las negras deben transponer a
un final de torres con un pen de menos pero con
pronstico de tablas con 20 . . . flxd4 ! (3 puntos) y
tras 2 l .flxd4 @xc5 22 .l:l'.d3 (no es claro 22 .flxe6
pues seguira 22 . . . @xe3 23 .l:l'.xe3 fc 8 ! , etc) 22 . . .
@xd4 23.fd4 e 5 24.@xe5 fxe5 25 .fd5 fe8
26 .l:l'.dxe5 fe5 27 .fe5 l:l'.c8 ! 28 .wfl l:l'.c2 29.
l:l'.e2 l:l:c 1 + 30 .l:l'.c 1 l:l'.c2 3 1 .l:l'.b 1 b4, etc . No valdra
en cambio la pasiva 20 . . . fld8? por 2 1 .@c7 l:l'.e8
22 .@b6, etc . , con una casi parlisis negra.
Usted Juega
2 1 .@g3 !
3 puntos. El obj etivo es el dbil punto "f6",
en cambio la aparente 2 l .@d6 no logra nada tras
2 1 . . .wh8 ! 22.wfl l:l'.g8, seguido de l:l'.g6.
2 1 . .. wg1
No es conveniente el final de torres resultan
te de 2 1 . . . f5 22.@eS flxe5 23 .l:l'.xe5, y tampoco
satisface 2 l . . .wh8 22 .@h4 etc . , aunque 2 l . . .h6
mereca consideracin.
1 9. Ud. Juega.
1 9.flg4
1 punto. Claro que no se debe permitir @xe5 .
19 ...flc6
El flb8 lleg a una buena posicin, pero a
cierto coste, retirarse con l 9 . . . @e7 nos l levara al
ya conocido cambio 20.@xb 8 ! y las blancas tie
nen la mejor pieza menor en el final .
Partida 46
1 83
23.g4!
26 ...ift'Jh4 (D)
24.@g3 a5
No es posible tocar el flanco rey tras 24 . . . ift'Je7
25 .f!'.f3 flc6 26.@h4 transpondra a una posicin
citada anteriormente: 26 . . . f5 27 .f4 fxg4 2 8 .
fg4+ wh6 29.f4 f!'.g8+ 30.wh l wh5 3 I .h3 ! , etc.
con superioridad, ni con 24 . . . h5 2 5 . gxh5 ift'Je7
26.@f4 ! , etc.
25.@d6!
30.fxg3 !
25 ... h5
30 ...f!'.g8
1 84
Usted Juega
Partida 47
36.a3
1 punto. Claro que no es conveniente ni
necesario abrir ms frentes.
36 ...!l:ac8 37.h4 !l'.g6 38.hS 1 -0
Krmnik,V-Morozevich,A Dortmund 200 1 .
Algunas enseanzas d e l a partida:
1 ) Atencin al duelo de piezas menores
buscando lograr quedarse con la pieza superior.
2) Como casi siempre, la utilidad de las
"jugadas multipropsito" tiene una gran influen
cia en la lucha. 1 7 .a'.d3 !
3) No subestimar las amenazas e ideas del
adversario : 2 1 .@g3 ! ; 2 3 . g4 ! ; 25 .@d6 !
4) Para concretar una ventaj a es necesario
recurrir casi siempre a la tctica, en este caso un
efectivo sacrificio de cal idad. 26.gxh5 ! ; 2 7 .
!l'.g3+! ; 28 .@e 7 !
Puntuacin mxima: 6 1 puntos.
Ms de 5 5
Entre 5 1 y
Entre 45 y
Entre 3 8 y
Entre 30 y
Entre 2 1 y
Entre 1 O y
1 1 ... h6
Esta es una jugada elstica para controlar
"g5" tanto previniendo @g5 como frenado del
eventual avance de peones del ala rey blanco,
pero obliga a extremar precauciones por haber
debilitado tan tempranamente el ala rey.
De cualquier manera hay que considerar la
captura del pen de "f4", cmo hubiera jugado
Ud. en ese caso? Ud. Jue:a. Tras 1 1 . .. exf4.
Respuesta: Con el natural avance l 2 .e5 (2
puntos), y las blancas obtienen cierta ventaj a
tras por ejemplo: 1 2 . . . @xe5 1 3 .@xf4 d 6 1 4.@xe5
dxe5 1 5 .!l:ae 1 0-0 (o bien 1 5 . . . @e6 l 6.1111 x e5
1111 x e5 l 7.!l'.xe5 , con final claramente ventajoso,
segn lo indica Kasparov) y aqu las blancas
pueden elegir entre la leve ventaja ofrecida tras
1 6.1111x e5, y el sacrificio de calidad 1 6.ff6 ! ?
gxf6 l 7.111ih 5, etc .
1 2 .@d2 0-0
Esta jugada es temeraria, pero claro que el
rey ya no tena un destino seguro al 1 00 % .
Tambin aqu era posible l 2 ... exf4 y tras
Partida 4 7
1 3 . e5 @xe5 1 4.@xf4 d6 1 5 .@xe5 dxe5 1 6.!fae l
0-0 1 7 .xe5 xe5 1 8 .xe5, se llega a un final
favorable al primer jugador. El conductor del
bando negro coment que 1 5 .ae l (en vez de
1 5 .@xe5) es errneo debido a 1 5 . . . fld7, est Ud.
de acuerdo? Ud. Jue:a. Tras 15 ... fld7.
Respuesta: Si Ud. no lo est, pues la dife
rencia notable de desarrollo entre ambos bandos
y la debilidad creada por l l . . . h6 no le inspiran
confianza, tiene 4 puntos.
La forma de demostrarlo es con la natural
continuacin : l 6.h5 ! por ej emplo: l 6 . . . g6 (si
1 6 . . . 0-0 sigue naturalmente l 7 .@xh6 ! ) l 7.@xg6 !
fxg6 1 8 . xg6+ \!;id8 l 9.@xe5 dxe5 20.d 1 ! con
amenazas imparables, o bien 1 6 . . . a7 l 7.@xe5
flxe5 1 8 . ff7 xf7 l 9.@g6, etc .
1 3 ... eS? !
Las negras no se percatan de lo crtico de la
situacin, que requiere medidas concretas e
inmediatas, con la jugada textual quieren dejar
vacante " f8 " para el @d6, y dar ms fuerza a la
ruptura d5, pero sern arrolladas por la rapidez
de la ofensiva blanca, esta decisin le hace
perder 2 puntos.
Era necesario preparar contrajuego directo ya
mismo con 1 3 . . . @b4 ! (4 puntos) con la ruptura
d5 como obj etivo principal .
1 85
Aunque es una decisin comprometida, era
an ms fuerte aprovechar el contacto ofrecido
por l l . . .h6, y abrir la columna "g", jugando
1 4.g4 ! (5 puntos) y tras 1 4 . . . flh7 (sera optimis
ta 1 4 . . . @b4 por la natural continuacin 1 5 .g5
hxg5 1 6 .@xg5 @xc3 1 7 .bxc3 \!;if8 1 8 .g l , etc.,
con ataque muy fuerte) 1 5 .h4 @e7 1 6 .g5 ! hxg5
l 7 .hxg5 , etc . , y las blancas tienen un ataque muy
fuerte por el pen.
1 5. Ud. Jue:a.
1 5.f3
1 4.@c4
1 5 ... @b4
1 86
Usted Juega
l 8 .f1xg7 l!ilxe3 l 9 .f1xf7+, etc . , o bien tras
l 7 . . . @a6 l 8.f1xg7 ! @xc4 l 9.l!ilxh6 We7 20.@gS ,
ganando en ambos casos.
1 8. Ud. Juega.
1 8.f6!
4 puntos. Logra abrir las defensas del modo
ms directo, es una maniobra que consiste en
tres jugadas exactas que deciden la partida.
1 8 gxf6
..
1 7. Ud. Juega.
1 7. l!ile3 ! !
5 puntos. Sin esta jugada toda l a maniobra
anterior tendra menos fuerza, las blancas intro
ducen el tema tctico de entregar la f1 en "g7"
para que su dama penetre en "h6", cualquier otra
jugada implica restarse 1 punto.
1 7 ...flg8
Hay muchas rplicas posibles contra l 7.l!ile3 ,
veamos qu lnea tena Ud. preparada contra
1 7 . . . @xc 3 . Ud. Juega tras 1 7 .. @ xc3.
Respuesta : Las blancas se imponen por
medio de la amenaza principal l 8 .f1xg7 ! , por
pudiendo seguir l 8 . . . d5 l 9.bxc3 dxc4 (o bien
l 9 . . . wxg7 20.l!ilxh6+ wg8 2 I .l!ilg5+ wh7 22.l!ilh4+ !
wg8 23 .@h6, etc . , ganando, como lo indica el
vencedor) 20.l!ilxh6 we7 2 1 .@gS l!ild6 22 .l!ilh5
(vale tambin, entre otras, 22 .f1xf7+) 22 . . . f8
23 .ffd l , etc . , con ventaj a ganadora (3 puntos) .
Otra defensa es l 7 . . . d5, muestre s u habilidad
tctica. Ud. Juega tras 1 7 ... dS.
Respuesta: Nuevamente el ataque cristaliza
con la entrega l 8 .f1xg7 ! Wxg7 (si l 8 . . . dxc4
1 9 .l!ilxh6 We7 20.@gS l!ild6 2 1 .ffd l , ganando, y
l 8 . . @xc3 transpone a l 7 . . . @xc 3 ) l 9.l!ilxh6+ Wg8
20.l!ilg5+ wh7 y aqu Ud. tiene varios caminos: la
ms artstica 2 1 .fffl ! , y no hay defensa, o bien la
prosaica 2 l .l!ilxf6 dxc4 22 .l!ilh4+ ! Wg8 23.f6, y
tampoco el negro puede defenderse, por ejem
plo: 23 . . . @f8 24.@h6 l!ild6 25 .l!ilg5+ wh7 26.@g7,
etc. (3 puntos).
Algo similar ocurrira en caso de l 7 . . . l!ila7
.
1 9. Ud. Jue:a.
1 9.fffl !
4 puntos. Complemento de lo anterior, todas
las fuerzas blancas actan sobre el desprotegido
monarca negro.
1 9 ...@ xc3
Perdera l 9 . . . d5, veamos la variante que
indica el conductor de las piezas negras: 20.exd5
f5 (si 20 . . . @xc3 sigue 2 l .l!ilc5+ l!ile7 2 2 . d6,
ganando) 2 l .dxc6 f4 22.ff4 exf4 23 .f1xg8+
wxg8 24.l!ilxe8+ wg7 25 .fld5, etc.
Tampoco defiende l 9 . . . we7 a causa de 20.
l!ilf2 ! y tras 20 ... l!ild6 las blancas aprovechan la
debilidad tctica de la diagonal "a3-f8" con
2 1 .@e3 @a6 22 .@xa6 fa6 23 .a3 , etc .
El recurso l 9 . . . f1e6 tampoco alcanza, indique
la lnea ms efectiva. Ud. Juega tras 1 9 ...f1e6.
Respuesta: Las blancas atacan con todas sus
fuerzas tras devolver la calidad con la continua
cin: 20.@xe6 dxe6 2 1 .f1xg8+ ! (ms directa que
la preparatoria 2 1 .ff3 ! , que tambin gana)
2 1 . . .wxg8 22.l!ilg3+ wf8 2 3 . @xh6+ we7, y aqu
escoger entre 24.f1xf6, o 24.l!ilg7, etc . , ganando
(3 puntos).
Partida 4 7
187
pierden material decisivo.
24.ff7+
2 puntos. Hay varias otras formas de impo
nerse, 24.exd5 , 24.\!ll g 5, o 24.@g5 reciben 1
punto.
24 ... wd6 (D)
Ms de 50
Entre 46 y
Entre 41 y
Entre 3 5 y
Entre 28 y
Entre 20 y
Entre 1 O y
1 88
Usted Juega
Partida 48
1 7 ...@g8
20 ... fi:b8
..
Partida 48
cas, alej ar momentneamente la l"1 negra de la
columna "e", y es casi obligada, pues 20 ... b6?
2 1 .@b5 no es aceptable.
2 1 . Ud. Jue:a.
1 89
Qu hubiera ocurrido en caso de 24 . . . b6?
Ud. Jue:a tras 24 ... b6.
Respuesta: Las blancas ganaran material
por medio de su principal amenaza: 25.cxb6
cxb6 26.@xh6 ! , etc . (2 puntos).
2 1 .@d3
l punto. Claro, esta era la idea, cualquier
otra jugada pierde l punto.
2 1 . .. fe l + 22. Ud. Jue:a. Elija entre: 22.xe l ;
22.'Zlxel .
22.xe l !
3 puntos. Ms ambicioso que l a alternativa
22 .'Zlxe 1 (l punto), que da cierta superioridad,
pero las blancas tienen otras ideas. Qu plan
seguiran las blancas tras la captura de caballo?
Ud. Jue:a indicando el plan blanco tras
22.'Zlxel .
Respuesta : Las blancas ganaran l a casilla
"e5" por medio de 2 3 . f4 y 'Zlf3 (2 puntos).
22 ...d7
Cul es el defecto de 22 . . . @h7? Ud. Jue:a
tras 22.@h7.
Respuesta: No es conveniente debido a la
sencilla y fuerte 23 .e6 ! (2 puntos) posibilitada
por 22 .xe l , que fuerza 23 . . . 'Zle7 para no perder
un pen, a lo que es muy molesta 24.'Zle5 forzan
do concesiones de las negras.
24.d2 gS (D)
1 90
Usted Juega
36.l!!i x h6+
3 1 .l!!i h 3+ @h6 32. Ud. Jue:a. Elija entre: 32.
l/lixh6+: 32.@fS; 32.:xh6.
32.@fS
36 ... l/lixh6+ 37.gxh6 -tlxfS 38.gxfS @xfS 39.fi:fi
Partida 49
191
Partida 49
4 t .wg3 !
1 92
1 5.@c4
2 puntos. No solo amenaza l 6.d6, tambin
apunta "con Rayos X" al punto " f7 " , lo que en la
partida no tuvo trascendencia directa, pero son
detalles que no hay que desdear.
Usted Juega
d6 l 7.@a3 , etc .
1 7.@f4
1 punto. Claro, desarrollo con ganancia de
tiempo.
1 7 ... b6
Era posible la retirada l 7 . . . g6, cmo
respondera Ud. en ese caso? Ud. Jue2a tras
1 7 ... 26.
Respuesta: Las blancas ganan ms tiempo, y
progresan en su ataque con l 8.h3 ! (2 puntos) y
las negras tienen serios problemas : l 8 . . . h6
1 9 .@c7+ ! wc8 (o bien 1 9 . . . wxc7 20.d6+, y las
blancas recuperan el material entregado, con
inters) 20.@d3 , seguido de fi:c l , con rpida
definicin.
Tampoco es mejor l 8 . . . f5 l 9.fi:e4 gh6
20 .e5 b6 2 l .a5 c5 22 .fud7 Wxd7 y el rey
negro ha quedado desprotegido, las blancas
tienen un ataque muy fuerte, pudiendo proseguir
por ej emplo con 23 .@b3 (o tambin 23 .b4) 23 . . .
@e7 24.@a4+ wd8 25 .d6 @xd6 26.fi:d l , etc . , con
ventaja ganadora.
1 5 ... d6
1 8.aS
Incluir l 5 . . . fi:c8 no es una ventaj a tras l 6.b3
1 93
Partida 49
como as ha sido.
1 9.b4!
4 puntos. Otro enrgico y atractivo golpe
que descoloca an ms ala dama negra. Ud. tiene
2 puntos extra si lo hizo ya anticipando su j uga
da vigsima.
1 9 ... 1/!Jxb4
La poco alentadora retirada 1 9 . . . 1/!Ja 7, para
mantener tocada la l::ld 4, tiene una contundente
refutacin, cul es? Ud. Juega tras 1 9 ... 1/!Ja7.
Respuesta: Las blancas se imponen al abrir
las defensas del rey negro con 20.c7+ ! wxc7
2 l .d6+ Wd8 22.dxe7+ xe7 23 .fd l f6 24.eS,
etc. 2 puntos por indicar el remate.
20.gS!
4 puntos. Entre otras razones de 1 9.b4 ! , una
es la de liberar al f3 de la defensa de la l::ld 4, la
amenaza sobre "f7" fuerza la jugada negra que
sigue.
Para el aficionado es importante notar que las
blancas nunca intentaron "alej ar" al g4, pues en
esa casilla era ms una desventaja pues no ata
caba nada importante, y en cambio descuidaba
casillas de su defensa, por lo que su eventual
retirada se podra producir voluntariamente,
23.1/!JeS! !
4 puntos. N o e s l a nica jugada ganadora,
pero s la ms efectiva, y ms bonita, se amena
za 24.1/!Jc7+, y si 23 . . . l::lc 8 24. exd7 toca la l::lc 8 y
es demoledora. 2 puntos tanto para 2 3 .l::lx d7+,
como para 2 3 . 1/!Jd3 .
23 ... d6 24. Ud. Juega.
24.fd6
3 puntos. Ud. busca el mate, igual que el
conductor de las blancas, tambin era ganadora
la sencilla 24.1/!Jxd6 1/!Jxd6 25 .fd6 c6 (o bien
25 . . . l::lc 8 26.l::lx d7+ We8 27.b3 , etc) 26.fd7+
We8 27.fb7, etc. (2 puntos).
Las blancas tienen ahora varios caminos para
1 94
imponerse, y eligen el de mayor impacto esttico.
Usted Juega
apoyo adecuado. El oflg4 negro.
Puntuacin mxima: 48 puntos.
Ms de 43
Entre 40 y
Entre 3 5 y
Entre 3 0 y
Entre 25 y
Entre 1 8 y
27 ... b3 (D)
No hay defensa, si 27 . . . g6 decide 2 8 .::c d l , y
en caso de 27 . . . 'flc6 cmo sera el mate ms
rpido? Ud. Jue2a tras 27 ...oflc6.
Respuesta: Con la secuencia 2 8 .::x c6 ! xc6
29.::d 8+ ! fd8 30.f7# (1 punto).
Partida 50
28.fe7+! 1 -0
2 puntos. El digno broche final a una parti
da brillante, sigue mate tras 28 . . . xe7 29 .d7+
M8 30.::c 8+ fc8 3 1 .xc8+ d8 3 2 .xd8#.
Vera,R-Arencibia,W Holgun 2002.
Algunas enseanzas de la partida:
1 ) Decidir mantener el rey en el centro
requiere un cuidadoso estudio.
2) Para explotarlo es necesario tomar medi
das enrgicas : 1 3 .ofld5 ! ; 1 9 .b4 ! ; 2 1 .'fle6+ ! etc.
3) Una pieza en campo adversario puede
convertirse en una pieza mal colocada si no tiene
1 95
Partida 50
14.flh2
1 5 ... f4 1 6.@f2
1 6 ... h5!
4 puntos. Los mi smos puntos para l 6 ... g5,
aqu no hay diferencias sustanciales en el orden
elegido para jugar g5 o h 5 . La posicin es tan
buena que es posible jugar la ms tranquila
l 6 . . . cxb4 l 7. axb4 fi:b8, etc . (1 punto) y hasta
1 6 . . . 0-0, pero esta no merece puntuacin pues la
columna "h" puede ser importante ms tarde y el
1 96
monarca puede permanecer por el momento en
el centro perfectamente.
Usted Juega
Veamos unas lneas indicadas por el vence
dor, que son todas prometedoras, tras la secuen
cia 1 9 . . . g4 ! 20. fxg4 hxg4 2 1 .flxg4 flg5 :
a) 22 .d 1 f3 .
b ) 22.axb5 @xg4 2 3 . hxg4 e6, con ataque.
e) 22 .flh2 y aqu las negras tienen la agradable tarea de evaluar cul es la mejor entre las
interesantes:
e l ) 22 ... @xh3 2 3 . gxh3 fh3 , c2) 22 ... flxh3+
2 3 . gxh3 @xh3 24.wh l y c3) 22 ... f3 .
1 8.flb2 gS 1 9.d4 ? !
1 9 ... exd4
Partida 50
24 ... c5
Aqu nuevamente hay alternativas atractivas,
tambin es promisorio 24 . . . a5 25 .1Wd6 wt7 26.
axb5 flhd8 27.\Wxc6 1Wxc6 28.bxc6 d3 , con gran
ventaja.
197
32.flxb8 ( s i 3 2 .fla 1 sigue 3 2 . . . fb5) 32 . . . c 1 =IW+
3 3 .fl c4, ganando con facilidad.
1 98
Usted Juega
Entre 25 y 30 puntos: 2200 puntos ELO.
Entre 1 9 y 24 puntos: 2 1 00 puntos ELO.
Entre 1 O y 1 8 puntos: 2000 puntos ELO.
FRR