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Movimiento circular

MOVIMIENTO
CIRCULAR
UNIFORME
Se define como movimiento circular aqul cuya
trayectoria es una circunferencia.
El movimiento circular, llamado tambin
curvilneo, es otro tipo de movimiento sencillo.

El movimiento circular del pin se transforma


en movimiento lineal en la cremallera.

Estamos rodeados por objetos que describen


movimientos circulares: un disco compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas
de un reloj o las ruedas de una motocicleta son ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que
se mueven describiendo una circunferencia.
A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche o cualquier otro vehculo toma una curva
realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los 360 de la circunferencia.
La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo que gira da siempre el
mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular uniforme (MCU).
Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay muchos:
La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Tambin gira alrededor del sol y
da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un lavarropas o los viejos tocadiscos, la rueda de un auto que
viaja con velocidad constante, son otros tantos ejemplos.
Pero no debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento circular variado, ya sea
acelerado o decelerado.

El movimiento circular en magnitudes angulares


La descripcin de un movimiento circular puede hacerse bien en funcin de magnitudes lineales ignorando
la forma de la trayectoria (y tendremos velocidad y aceleracin tangenciales), o bien en funcin
de magnitudes angulares (y tendremos velocidad y aceleracin angulares). Ambas descripciones estn
relacionadas entre s mediante el valor del radio de la circunferencia trayectoria.
Al trabajar con magnitudes angulares es imprescindible entender lo relativo a una unidad de medida angular
conocida como radin.
El radin
Si tenemos un ngulo cualquiera y queremos saber cunto mide,
tomamos un transportador y lo medimos. Esto nos da el ngulo
medido en grados. Este mtodo viene de dividir la circunferencia
en 360, y se denomina sexagesimal.
(Para usar la calculadora en grados hay que ponerla
en DEG, Degrees, que quiere decir grados en ingls).
El sistema de grados sexagesimales es una manera de medir
ngulos, pero hay otros mtodos, y uno de ellos es usando
radianes.
Ahora veamos el asunto de medir los ngulos pero en radianes.
ngulo con centro en C.

Para medir un ngulo en radianes se mide el largo del arco (s)


abarcado por el ngulo de la figura a la izquierda. Esto se puede hacer con un centmetro, con un hilito o
con lo que sea. Tambin se mide el radio del crculo.
Para obtener el valor del ngulo () en radianes usamos la frmula:

y tenemos el ngulo medido en radianes


Hacer la divisin del arco sobre radio significa ver cuntas veces entra el radio en el arco. Como el radio y el
arco deben medirse en la misma unidad, el radin resulta ser un nmero sin unidades.
Esto significa que el valor del ngulo en radianes solo
me indica cuntas veces entra el radio en el arco. Por
ejemplo, si el ngulo mide 3 radianes, eso significa
que el radio entra 3 veces en el arco abarcado por
ese ngulo.
Su quisiramos calcular o conocer al valor del arco,
hacemos:

A cuntos grados equivale un radin?


Pero el valor de un ngulo en radianes se puede
expresar (convertir) en grados. En

Cuntas veces entra el radio en el arco


marcado?

una circunferencia entera (360) el arco entero es el permetro, que es igual a 2 Pi por radio

. As,

a partir de la frmula

es que 360 equivalen a:

Un ngulo de un radin equivale a un ngulo de 57,3.


Para usar la calculadora en radianes hay que ponerla en "RAD"
Periodo y frecuencia
La principal caracterstica del movimiento circular uniforme es que en cada vuelta o giro completo de 360,
equivalente a un ciclo, se puede establecer un punto fijo como inicio y fin del ciclo.
En fsica, los ciclos son tambin llamados revoluciones para un determinado tiempo.
El periodo (T) de un movimiento circular es el tiempo que tarda una partcula o un cuerpo en realizar una
vuelta completa, revolucin o ciclo completo.
Por ejemplo, el periodo de rotacin de la tierra es 24 horas. El periodo de rotacin de la aguja grande del reloj
es de 1 hora. La unidad utilizada para el periodo es el segundo o, para casos mayores, unidades mayores.
Conocida la frecuencia (en ciclos o revoluciones por segundo) se puede calcular el periodo (T) mediante la
frmula:

Se denomina frecuencia (F) de un movimiento circular al nmero de revoluciones, vueltas o ciclos completos
durante la unidad de tiempo. La unidad utilizada para cuantificar (medir) la frecuencia de un movimiento es
el hertz (Hz), que indica el nmero de revoluciones o ciclos por cada segundo.
Para su clculo, usamos la frmula

o hertz:

(En ocasiones se usa, en vez de hertz, seg 1 o s 1 ). Ntese


que la frecuencia (F) es la inversa del periodo (T).
Una vez situado el origen O describimos el movimiento circular
mediante las siguientes magnitudes angulares.

Posicin angular ()
Podemos imaginar, como ejemplo, que se tiene una piedra
amarrada a una cuerda y la movemos en crculos de radio r.
En un instante de tiempo t el mvil (en nuestro caso la piedra)

Imaginemos el punto rojo (P) como una


piedra que gira amarrada al punto C.

se encuentra en el punto P. Su posicin angular (lo que la piedra ha recorrido en la circunferencia) viene dada
por el ngulo , formado por el punto P, el centro de la circunferencia C y el origen O (desde donde empez a
girar la piedra).

La velocidad angular ()
Cuando un objeto se mueve en una circunferencia, llevar una velocidad, ya que recorre un espacio, pero
tambin recorre un ngulo.
Para tener una idea de la rapidez con que algo se est moviendo con movimiento circular, se ha definido la
velocidad angular () como el nmero de vueltas que da el cuerpo por unidad de tiempo.
Si un cuerpo tiene gran velocidad angular quiere decir que da muchas vueltas por segundo.
De manera sencilla: en el movimiento circular la velocidad angular est dada por la cantidad de vueltas que un
cuerpo da por segundo.
Otra manera de decir lo mismo sera: en el movimiento circular la velocidad angular est dada por el ngulo
recorrido () dividido por unidad de tiempo. El resultado est en grados por segundo o en rad por segundo.

= velocidad angular en rad/seg.


= desplazamiento angular en rad.
t = tiempo en segundos en que se efectu el desplazamiento angular.
La velocidad angular tambin se puede determinar si sabemos el tiempo
que tarda en dar una vuelta completa o periodo (T):

Como

entonces

Aqu debemos apuntar que una misma velocidad angular se puede


expresar de varias maneras diferentes.
Por ejemplo, para las lavadoras automticas o para los motores de los
autos se usan lasrevoluciones por minuto (rpm). Tambin a veces se
usan las rps (revoluciones por segundo).
Tambin se usan los grados por segundo y los radianes por segundo.
Es decir, hay muchas unidades diferentes de velocidad angular. Todas se
usan y hay que saber pasar de una a otra, lo que se hace aplicando una
regla de 3 simple.
Por ejemplo, pasar una velocidad de 60 rpm a varias unidades diferentes:

Trasmisin de un movimiento
circular.

La ms importante de todas las unidades de velocidad angular es radianes por segundo. Esta unidad es la
que se usa en los problemas.
Nota importante:
Segn lo anterior es correcto, entonces, decir que la velocidad angular es

, pero resulta que el radin es slo un nmero comparativo, por lo mismo que la palabra

radin suele no ponerse y en la prctica la verdadera unidad es


e incluso como

, que tambin puede ponerse como

En efecto, muchas veces la velocidad angular se expresa en segundos elevado a menos uno (
quienes no lo saben resulta incomprensible.

) y para

La velocidad tangencial (v)


Aparte de la velocidad angular, tambin es posible definir la velocidad lineal de un mvil que se desplaza
en crculo.
Por ejemplo, imaginemos un disco que gira. Sobre el borde del disco hay un punto que da vueltas con
movimiento circular uniforme.
Ese punto tiene siempre una velocidad lineal que es tangente a la trayectoria. Esa velocidad se
llama velocidad tangencial.
Para calcular la velocidad tangencial hacemos: espacio recorrido sobre la circunferencia (o arco recorrido)
dividido por el tiempo empleado, que expresamos con la frmula:

pero como
entonces
es igual a velocidad angular multiplicada por el radio.

que se lee velocidad tangencial

Como la velocidad angular () tambin se puede calcular en funcin del periodo (T) con la frmula
y la velocidad tangencial siempre est en funcin del radio, entonces la frmula

en
periodo (T).

se convierte

que se lee: la velocidad tangencial es igual a 2 pi multiplicado por el radio (r) y dividido por el

Ver: PSU: Fsica; Pregunta 08_2005(2)

Adems, como (velocidad angular) se expresa en


velocidad tangencial sern metros por segundo (m/seg).

y el radio se expresa en metros, las unidades de la

La aceleracin en los movimientos curvilneos


En los movimientos curvilneos o circulares la
direccin cambia a cada instante. Y debemos
recordar que la velocidad considerada como
vectorv podr variar (acelerar o decelerar) cuando
vare slo su direccin, slo su mdulo o, en el
caso ms general, cuando varen ambos.

La aceleracin asociada a los cambios en


direccin
En razn de la aseveracin anterior, y desde un
punto de vista sectorial (distancia), un movimiento
Las ruedas se mueven con movimiento circular.
circular uniforme es tambin un movimiento
acelerado, aun cuando el mvil recorra la trayectoria a ritmo constante.
La direccin del vector velocidad, que es tangente a la trayectoria, va cambiando a lo largo del movimiento, y
esta variacin de v que afecta slo a su direccin da lugar a una aceleracin, llamada aceleracin
centrpeta.

Aceleracin centrpeta
Cuando se estudi la aceleracin en el movimiento rectilneo, dijimos que ella no era ms que el cambio
constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo. En este caso, la velocidad cambiaba
nicamente en valor numrico (su mdulo o rapidez), no as en direccin.
Ahora bien, cuando el mvil o la partcula realiza un movimiento circular uniforme, es lgico pensar que en
cada punto el valor numrico de la velocidad (su mdulo) es el mismo, en cambio es fcil darse cuenta de que
la direccin del vector velocidad va cambiando a cada instante.
La variacin de direccin del vector lineal origina
una aceleracin que llamaremos aceleracin
centrpeta. Esta aceleracin tiene la direccin del
radio y apunta siempre hacia el centro de la
circunferencia.
Como deberamos saber, cuando hay un cambio
en alguno de los componentes del vector
velocidad tiene que haber unaaceleracin. En el
caso del movimiento circular esa aceleracin se
llama centrpeta, y lo que la provoca es el
cambio de direccin del vector velocidad angular.
Veamos el dibujo de la derecha:

Aceleracin centrpeta.

El vector velocidad tangencial cambia de direccin y eso provoca la aparicin de una aceleracin que se llama
aceleracin centrpeta, que apunta siempre hacia el centro.
La aceleracin centrpeta se calcula por cualquiera de las siguientes dos maneras:

La aceleracin asociada a los cambios en su mdulo (rapidez)


Ya sabemos que un movimiento circular, aunque sea uniforme, posee la aceleracin centrpeta debida a los
cambios de direccin que experimenta su vector velocidad. Ahora bien, si adems la velocidad del mvil vara
en su magnitud (mdulo) diremos que adems posee aceleracin angular.
Resumiendo: si un mvil viaja en crculo con velocidad variable, su aceleracin se puede dividir en dos
componentes: una aceleracin de la parte radial (la aceleracin centrpeta que cambia la direccin del vector
velocidad) y una aceleracin angular que cambia la magnitud del vector velocidad, adems de una
aceleracin tangencial si consideramos solo su componente lineal. (Ver:Rapidez y velocidad).
Como corolario, podemos afirmar que un movimiento circular uniforme posee solo aceleracin
centrpeta y que un movimiento circular variado posee aceleracin centrpeta y, adems, aceleraciones
angular y tangencial.

Aceleracin angular
Tal como el movimiento lineal o rectilneo, el movimiento circular puede ser uniforme o acelerado. La rapidez
de rotacin puede aumentar o disminuir bajo la influencia de un momento de torsin resultante.
La aceleracin angular () se define como la variacin de la velocidad angular con respecto al tiempo y est
dada por:

donde:
= aceleracin angular final en rad/ s2
f = velocidad angular final en rad/s
i = velocidad angular inicial en rad/s
t = tiempo transcurrido en seg
Una forma ms til de la ecuacin anterior es:
f = i + t

Aceleracin tangencial
Imaginemos de nuevo un disco que gira. Sobre el borde del disco hay un punto que da vueltas
con movimiento circular acelerado.
Ese punto tiene siempre una velocidad variada que es tangente a la trayectoria. Esa variacin de velocidad se
llama aceleracin tangencial.
Es la aceleracin que representa un cambio en la velocidad lineal, y se expresa con la frmula

Donde
= valor de la aceleracin angular en rad/s2
r = radio de la circunferencia en metros (m)

Entonces, la aceleracin tangencial es igual al producto de la aceleracin angular por el radio.

Otras frmulas usadas en el movimiento circular


Vimos que la velocidad angular () es igual al ngulo recorrido dividido por el tiempo empleado. Cuando el
tiempo empleado sea justo un perodo (T), el ngulo recorrido ser 2 pi (igual a una vuelta).
Entonces podemos calcular la velocidad angular () como:

Pero como

, esta misma frmula se puede poner como:

Ejercicios sobre movimiento circular uniforme


Ejercicio 1)
Un mvil con trayectoria circular recorri 820 Cuntos radianes son?
Desarrollo
Sabemos que 1 rad = 57,3

Entonces
Ejercicio 2)
Un tractor tiene una rueda delantera de 30 cm de
radio, mientras que el radio de la trasera es de 1
m. Cuntas vueltas habr dado la rueda trasera
cuando la delantera ha completado 15 vueltas?
Desarrollo:
En este ejercicio la longitud (distancia, espacio)
que recorre cada rueda en una vuelta corresponde
al permetro de cada una (permetro del crculo),
cuya frmula es

, entonces:

Como en un tractor, la rueda delantera es ms chica.


Entonces, si en una vuelta la rueda delantera recorre 1,884 metro, en 15 vueltas recorrer: 15 1,884 m =
28,26 m
Cuantas veces la rueda trasera ha tenido que girar (dar una vuelta) para recorrer esa distancia de 28,26 m?
Dividimos esa distancia por la distancia recorrida en una vuelta por la rueda trasera:
28,26 m : 6,28 m = 4,5 vueltas.

Por lo tanto, la rueda trasera ha tenido que dar cuatro vueltas y media para recorrer la misma distancia que la
delantera ha recorrido en 15 vueltas.
Ejercicios sobre el movimiento circular variado (acelerado)
Ejercicio 1)
Un automvil, cuyo velocmetro indica en todo instante 72 km/h, recorre el permetro de una pista circular en
un minuto. Determinar el radio de la misma. Si el automvil tiene una aceleracin en algn instante,
determinar su mdulo, direccin y sentido.
Si la pista es circular, la velocidad que tiene el auto es la velocidad tangencial. Si da una vuelta a la pista en
un minuto, significa que su periodo (T) es de un minuto.

Ahora, como

, entonces:

velocidad angular .
Por otro lado, la velocidad tangencial es 20 m/s (72 km/h), reemplazando en la frmula:

Tenemos

Calculamos r:

R = 192 m Radio de la pista


Ahora, aunque su velocidad (rapidez) sea constante, igual tiene aceleracin centrpeta, cuyo mdulo es

Aceleracin centrpeta, dirigida hacia el centro de la pista.

Ejercicio 2)
Un automvil recorre la circunferencia de 50 cm de radio con una frecuencia F de 10 hz.
Determinar:
a) el periodo.
b) la velocidad angular.
c) su aceleracin.

Una frecuencia de 50 hz es una frecuencia de 50 1/s. Para su desarrollo, slo debemos aplicar formulas.
Sabemos que
, entonces

, velocidad angular (039)


El perodo T es

s (Perodo)
Conocemos la velocidad angular y el radio, podemos calcular la velocidad tangencial:

, velocidad tangencial.
Su aceleracin va a ser la aceleracin centrpeta, que siempre esta apuntando hacia el centro de la
circunferencia. El mdulo de esta aceleracin se puede calcular por cualquiera de las siguientes dos
frmulas:

Usando la segunda:

Ejercicio 3)
Cul es la aceleracin que experimenta un nio que viaja en el borde de un carrusel que tiene 2 m de radio y
que da una vuelta cada 8 segundos?
Si el nio da 1 vuelta cada 8 segundos su velocidad angular va a ser:

Para calcular la aceleracin centrpeta tenemos

Entonces:

Es la aceleracin centrpeta del nio.

Ejercicio 4)
Calcular la velocidad angular y la frecuencia con que debe girar una rueda, para que los puntos situados a 50
cm de su eje estn sometidos a una aceleracin que sea 500 veces la de la gravedad.
Veamos los datos:
Necesitamos que la aceleracin centrpeta sea igual a 500 g:

La velocidad angular para la cual se cumpla esto va a ser:

Ahora calculamos la frecuencia (F) a partir de

MOVIMIENTO RECTILINEO
ACELERADO

Movimiento rectilneo uniformemente


acelerado

Evolucin respecto del tiempo de la posicin, de lavelocidad y de la aceleracin de un cuerpo sometido a un


movimiento rectilneo uniformemente acelerado,en un sistema de coordenadas cartesianas, segn
la mecnica clsica.

El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA), tambin conocido


como movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el que
un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a
una aceleracinconstante.
Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical, en el cual la aceleracin
interviniente, y considerada constante, es la que corresponde a la gravedad.

Tambin puede definirse como el movimiento que realiza una partcula que partiendo del
reposo es acelerada por una fuerza constante.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso particular
del movimiento uniformemente acelerado (MUA).
ndice
[ocultar]

1 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado en mecnica newtoniana


o

1.1 Deduccin de la velocidad en funcin del tiempo

1.2 Deducin de la posicin en funcin del tiempo

1.3 Ecuacin no temporal del movimiento

2 Movimiento acelerado en mecnica relativista


o

2.1 Observadores de Rindler

2.2 Horizonte de Rindler

3 Movimiento acelerado en mecnica cuntica


o

3.1 Movimiento bajo fuerza constante en mecnica cuntica

3.2 Efecto Unruh

4 Vase tambin

5 Referencias
o

5.1 Bibliografa

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado en


mecnica newtoniana[editar]
En mecnica clsica el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) presenta tres
caractersticas fundamentales:
1. La aceleracin y la fuerza resultante sobre la partcula son constantes.
2. La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.
3. La posicin vara segn una relacin cuadrtica respecto del tiempo.

La figura muestra las relaciones, respecto del tiempo, del desplazamiento (parbola),
velocidad (recta con pendiente) y aceleracin (constante, recta horizontal) en el caso concreto
de la cada libre (con velocidad inicial nula).
El MRUA, como su propio nombre indica, tiene una aceleracin constante, cuyas
relaciones dinmicas y cinemticas, respectivamente, son:
(1)a(t)=a=Fm=d2xdt2

En el movimiento rectilneo acelerado, la aceleracin instantnea es representada como la pendiente de la


recta tangente a la curva que representa grficamente la funcinv(t).

La velocidad v para un instante t dado es:


(2a)v(t)=at+v0
siendo v0 la velocidad inicial.
Finalmente la posicin x en funcin del tiempo se expresa por:
(3)x(t)=12at2+v0t+x0
donde x0 es la posicin inicial.
Adems de las relaciones bsicas anteriores, existe una ecuacin que relaciona entre s el
desplazamiento y la rapidez del mvil. sta se obtiene despejando el tiempo de (2a) y
sustituyendo el resultado en (3):
(2b)v2=2a(xx0)+v20
[mostrar]

Derivacin de las ecuaciones de movimiento

Movimiento acelerado en mecnica relativista[editar]

Movimiento relativista bajo fuerza constante: aceleracin (azul), velocidad (verde) y desplazamiento (rojo).

En mecnica relativista no existe un equivalente exacto del movimiento rectilneo


uniformemente acelerado, ya que la aceleracin depende de la velocidad y mantener una
aceleracin constante requerira una fuerza progresivamente creciente. Lo ms cercano que
se tiene es el movimiento de una partcula bajo una fuerza constante, que comparte muchas
de las caractersticas del MUA de la mecnica clsica.
La ecuacin de movimiento relativista para el movimiento bajo una fuerza constante partiendo
del reposo es:
(4)ddt(v1v2/c2)=Fm0=wv(0)=0
Donde w es una constante que, para valores pequeos de la velocidad comparados con la
velocidad de la luz, es aproximadamente igual a la aceleracin (para velocidades cercanas a
la de la luz la aceleracin es mucho ms pequea que el cociente entre la fuerza y la masa).
De hecho la aceleracin bajo una fuerza constante viene dada en el caso relativista por:

a(t)=w(1+w2t2c2)32
La integral de (4) es sencilla y viene dada por:
(5)v1v2/c2=wtv(t)=wt1+w2t2c2
E integrando esta ltima ecuacin, suponiendo que inicialmente la partcula ocupaba la
posicin x = 0, se llega a:
(6)x(t)=c2w[1+w2t2c21]
En este caso el tiempo propio de la partcula acelerada se puede calcular en funcin del
tiempo coordenado t mediante la expresin:
(7)=cwln[wtc+1+w2t2c2]

Todas estas expresiones pueden generalizarse fcilmente al caso de un movimiento


uniformemente acelerado, cuya trayectoria es ms complicada que la parbola, tal como
sucede en el caso clsico cuando el movimiento se da sobre un plano.

Observadores de Rindler[editar]
El tratamiento de los observadores uniformemente acelerados en el espacio-tiempo de
Minkowski se realiza habitualmente usando las llamadas coordenadas de Rindler para dicho
espacio, un observador acelerado queda representado por un sistema de referencia asociado
a unas coordenadas de Rindler. Partiendo de las coordenadas cartesianas la mtrica de
dicho espacio-tiempo:

ds2=c2dT2+dX2+dY2+dZ2,(T,X,Y,Z)R4
Considrese ahora la regin conocida como "cua de Rindler", dada por el conjunto de puntos
que verifican:

RRind={(T,X,Y,Z)R4| 0<X<,X<T<X}
Y defnase sobre ella un cambio de coordenadas dado por las transformaciones siguientes:

t=carctanh(cTX),x=c2ln(c2X2c2T2
)y=Y,z=ZT=c ex/c2sinh(tc),X=c2
ex/c2cosh(tc),Y=y,Z=z
Donde:

, es un parmetro relacionado con la aceleracin del observador.1


(t,x,y,z), son las coordenadas temporal y espaciales medidas por dicho observador.
Usando estas coordenadas, la cua de Rindler del espacio de Minkowski tiene una
mtrica, expresada en las nuevas coordenadas, dada por la expresin:

ds2=e2xc2(dt2+dx2)+dy2+dz2,(t,x,y,z)R4
Puede que estas coordenadas representen a un observador acelerado segn el eje X,
cuya cuadriaceleracin obtenida como derivada covariante de la cuadrivelocidad est
relacionada con el valor de la coordenada x:

e0e0=exc2 e1,a=(a0;a1,a2,a3)=(0;exc2,0,0)
Horizonte de Rindler[editar]
Es interesante notar que un observador uniformemente acelerado tiene horizonte de
eventos, es decir existe una superficie espacial (que coincide con la frontera de la
cua de Rindler):

HRind={(T,X,Y,Z)|X2c2T2=0}={(t,x,y,z)|x=}
tal que la luz del otro lado jams alcanzara al observador acelerado. Este horizonte
de sucesos es del mismo tipo que el horizonte de sucesos que ve un obsevador
situado fuera de un agujero negro. Es decir, los eventos al otro lado del horizonte de
eventos no pueden ser vistos por estos observadores.
El ejemplo de las coordenadas de Rindler muestra que la ocurrencia de un horizonte
de eventos no est asociada al propio espacio-tiempo sino a ciertos observadores.
Las coordenadas de Rindler constituyen una cartografa del espacio-tiempo plano de

Minkowski. En dicho espacio un observador inercial no ve ningn horizonte de


eventos pero s lo ve un observador acelerado.

Movimiento acelerado en mecnica


cuntica[editar]
Movimiento bajo fuerza constante en mecnica cuntica [editar]
En mecnica cuntica no se puede hablar de trayectorias ya que la posicin de la
partcula no puede determinarse con precisin arbitraria, por lo que slo existen
anlogos cunticos imperfectos del movimiento rectilneo clsico. El equivalente
cuntico ms simple de movimiento uniformemente acelerado es el de una partcula
cuntica (no relativista y sin espn) en un campo de fuerzas conservativo en el que la
energa potencial es una funcin lineal de la coordenada.

22m2x2xF(x,t)=i(x,t)t
La solucin general de esta ecuacin puede escribirse como transformada de Fourier
del conjunto de soluciones de la ecuacin estacionaria:

(x,t)=(m2F2)1/3+AE ^(x;E)eiEt/ dE
Donde AE la amplitud es una funcin de la energa que debe escogerse para
satisfacer las condiciones iniciales y la funcin ^(x;E) en el integrando debe ser
solucin de la ecuacin de Schrdinger estacionaria:

22m2Ex2xFE(x)=EE(x),E(x):=^(x;E)
Donde:

es la constante de Planck racionalizada.


m es la masa de la partcula.
F es la fuerza que se ejerce sobre la partcula.
E es la energa de un estado estacionario del hamiltoniano cuntico.
Haciendo el cambio de variable:

x=(2m2F)1/3(E+xF)
Entonces la ecuacin (*) equivale a la ecuacin:

d2E(x)dx2xE(x)=0
Que es la ecuacin de Airy, por lo que la solucin general de la
ecuacin de Schrdinger queda en trminos de funciones Airy:

E(x)=AAi(x)+BBi(x)
Por consideraciones fsicas B = 0, ya que en caso contrario la anterior
funcin no sera acotada.

E(x)=AAi[(2m2F)1/3(Fx+E)]
Ntese que la ecuacin anterior tiene solucin para cualquier valor
de E y por tanto los estados energticos posibles de una partcula

tienen un espectro continuo (a diferencia de lo que pasa para otros


sistemas cunticos con niveles de energa discretos).

Efecto Unruh[editar]
Artculo principal: Efecto Unruh

En 1975, Stephen Hawking conjetur que cerca del horizonte de


eventos de un agujero negro deba aparecer una produccin de
partculas cuyo espectro de energas correspondera con la de
un cuerpo negro cuya temperatura fuera inversamente proporcional a
la masa del agujero. En un anlisis de observadores acelerados, Paul
Davies prob que el mismo argumento de Hawking era aplicable a
estos observadores (observadores de Rindler).2
En 1976, Bill Unruh basndose en los trabajos de Hawking y Davies,
predijo que un observador uniformemente acelerado
observara radiacin de tipo Hawking donde un observador inercial no
observara nada. En otras palabras el efecto Unruhafirma que el
vaco es percibido como ms caliente por un observador
acelerado.3 La temperatura efectiva observada es proporcional a la
aceleracin y viene dada por:

kT=a2c
Donde:

k, constante de Boltzmann.
, constante de Planck racionalizada.
c, velocidad de la luz.
T, temperatura absoluta del vaco, medida por el observador acelerado.
a, aceleracin del observador uniformemente acelerado.
De hecho el estado cuntico que percibe el
observador acelerado es un estado de equilibrio
trmico diferente del que percibe un observador
inercial. Ese hecho hace de la aceleracin una
propiedad absoluta: un observador acelerado
movindose en el espacio abierto puede medir
su aceleracin midiendo la temperatura del fondo
trmico que le rodea. Esto es similar al caso
relativista clsico, en donde un observador
acelerado que observa una carga elctrica en
reposo respecto a l puede medir
la radiacin emitida por esta carga y calcular su
propia aceleracin absoluta.

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