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Unidad
1.
ORIENTACIN Y TOPOGRAFA
2.
Documentacin del Alumno / Dossier Temtico / Unidad CAMPISMO Y TCNICAS DE AIRE LIBRE
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1. ORIENTACIN Y TOPOGRAFA
Por efecto instintivo, los seres humanos nos orientamos por aquellos lugares que previamente
conocemos, sin necesidad de complicarnos la vida en exceso. Ahora bien, si hemos de ir por sitios
desconocidos nos resulta muy dificultoso, impidindonos una total libertad de movimientos por miedo
a perdernos. Precisamente, aprender a orientarse es de lo que trata este tema. De cualquier manera,
una cosa es la teora bien aprendida y otra es la necesidad de prctica que requiere esta actividad.
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Otra cosa que debe saberse es que el sol no varia de posicin al medioda (siempre hacia el
Sur). Al medioda y colocndonos rectos de espaldas al sol, obtendremos una sombra ms o menos
grande (depende de la poca del ao) que indicar aproximadamente hacia el Norte. Atencin a las
variaciones existentes entre la hora oficial y la solar a lo largo del ao.
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Debe localizarse, el punto de salida de manera que sepamos llegar a l desde cualquier sitio
cercano. Para ello, encontrareis un punto caracterstico: una montaa, un embalse, una Vaguada
profunda, etc
Moveos siempre intentando saber en todo momento donde estis. Localizando y siguiendo
las lneas naturales, sin cambiar en exceso de direccin.
Una advertencia a tener en cuenta, es que cuando caminis por lugares desconocidos y
quebrados, y est anocheciendo o exista niebla lo mejor si no sabemos donde estamos y cual es el
camino correcto, es acampar en el primer sitio que encontremos, al da siguiente, con luz todo ser
diferente.
En un paisaje nevado, con niebla o de noche, no te muevas nunca sin brjula y mapa porque
es facilsimo extraviarse.
EL MAPA
Resulta realmente difcil moverse
por terrenos desconocidos sin la valiosa
ayuda que representa un mapa. Sin un,
mapa se camina al azar, explorndolo
todo; sin embargo con la ayuda de un
mapa se sabe donde ir y por cual de los
diferentes caminos lo haremos mejor. El
verdadero conocimiento del terreno pasa
por 61 dominio y utilizacin plena del
mapa.
No todos los mapas o planos son
iguales, ya que se diferencian sobre todo
por la utilidad para la que estn creados
y adems por la escala a la que estn
realizados.
As, nos podremos encontrar,
desde el plano de una vivienda, hasta el
planisferio terrestre, pasando por capas
locales, de carreteras, regionales,
continentales, etc. No hay ni que decir,
que un mapa de carreteras est ideado
para marcar prioritariamente las vas de
comunicacin que discurren por la red de
carreteras, as su escala ser la
apropiada para su contenido, y su
contenido se especificar slo aquello
que sea de utilidad al automovilista.
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universalidad aunque tambin a veces encontramos otros que nicamente son empleados por un
pas, editorial, etc. Como norma y por- lo general en todos los mapas y planos hay una indicacin de
los signos utilizados, an as es til conocer un conjunto de ellos para cualquier momento de
necesidad o duda. Los nmeros que figuran junto a las cumbres indican la altura, y gracias a ellos
podemos deducir la altura de cualquier punto.
LOS ERRORES MS FRECUENTES
Los errores que ms a menudo cometen los principiantes (e incluso a veces los expertos)
logrando perderse son:
- No ser concienzudos en la identificacin de los accidentes. Por ejemplo vemos una
montaa cuya forma o situacin no corresponde exactamente a la del mapa, pero lo
pasamos por alto porque queremos ir deprisa. Muchas veces es un aviso de que no
vamos bien y, desde luego, si estamos equivocados y lo tomamos como referencia nos
perderemos del todo.
- Una vez asegurados de haber elegido correctamente una senda, seguirla sin consultar el
mapa. En el mapa parece que slo exista una, pero en realidad hay muchas; y puede que
una no sealada en el mapa sea ms transitada y est ms marcada, o que la del mapa
est casi borrada.
- Pensar prematuramente que el mapa est equivocado. Los mapas no son perfectos; ha
transcurrido tiempo desde que los hicieron (en algunos hasta treinta aos) y existen
errores cartogrficos y de impresin, etc...; pero para poder afirmar que un dato no es
correcto hay que estar muy seguro de eso. Muchas veces el fallo es nuestro y nos
justificamos as.
LA BRJULA
Aunque pudiera pensarse que sabiendo buscar el norte, una vez que se conoce el sistema
del sol o el de las estrellas, no es necesaria la brjula an as, sta es necesaria en caso de:
- Niebla. La brjula y el mapa son necesarios para no andar dando vueltas horas y horas, sin
saber el rumbo exacto. Sin estos elementos es preferible no moverse an en la creencia
de conocer bien el terreno.
- Noches nubladas. Y si adems es luna llena, no hay forma de conocer el norte, ya que no
hay ningn signo de orientacin.
- Das nublados. Hay das en que todo el cielo est uniforme, difuso; no existen sombras, ni
puede suponerse donde est el sol, sobre todo en valles y altas laderas.
- Marchas sobre nieve. El sol reflejando en la nieve puede llegar a desorientar al ms curtido,
engaan las alturas, los entrantes, los desniveles, la falta de visibilidad del suelo y
caminos. En estas circunstancias podemos no despreciar ayuda alguna
- Marchas que exijan gran precisin. En este caso es evidente que no podemos calcular los
ngulos a ojo
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De cualquier modo hay que saber, que la prctica de la orientacin y montaismo exige la
prctica continua del uso de la brjula y del mapa, por ello es til llevarlos siempre encima para una
posible utilizacin y prctica
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hacia la montaa. A continuacin girando el crculo de los grados y mirando en el espejo, que estar
levantado 45 grados, haremos coincidir la seal- norte del crculo aguja. A continuacin miramos (en
el espejo o directamente sobre l crculo) los grados a los que est desviada la montaa del norte
geogrfico o magntico, segn si hemos realizado la compensacin 5 grados o no, ngulo llamado
azimut. Al mirar los puntos cardinales en el espejo, tengamos en cuenta que al invertirse la imagen
podemos confundirnos.
Si caminamos campo a travs no podemos saber dnde estamos si no cogemos otro punto
de referencia, as D pues, buscamos el ngulo con otro relieve y tambin lo llevamos al mapa y all
donde se cruzan las dos lneas, estaremos con una aproximacin cercana de unos 400 metros.
Si queremos seguir una. Direccin trazada sobre el mapa (se llama azimut al ngulo formado
por el norte Geogrfico y el sentido de la marcha) colocamos la cifra que queremos seguir como
azimut en el punto de mira. El azimut se cuenta desde el norte geogrfico (00 Y 360) hacia el este
(90), el sur (180) y el oeste (270). A continuacin ajustamos la aguja 5 al oeste del norte
geogrfico moviendo la brjula entera, no el crculo graduado. Luego, a traves del punto de mira
localizamos un accidente (un rbol a un kilmetro de distancia, por ejemplo) sin dejar de vigilar
mediante el espejo que no se mueva en absoluto la aguja del norte. Guardamos la brjula y
caminamos hacia el rbol, y cuando lleguemos a l volvemos a repetir la operacin. Valindonos de
los accidentes del terreno marcados en el mapa debemos ir corrigiendo las desviaciones que
inevitablemente se producen. Un error de un grado es mnimo en distancias cortas pero excesivo en
grandes distancias.
SOBRE SENDEROS Y CAMINOS
Todos los pueblo y caseros de nuestra geografa estn unidos entre s por una red
maravillosa de senderos, hoy por desgracia en desuso. Lo cual no obsta para que por ello puedas
atravesar la Pennsula sin pisar el asfalto. Desgraciadamente, nuevas pistas forestales,
aplanamientos de terrenos, desmontes e incendios, adems del poco uso, hace que para quien no
conozca la orientacin topogrfico est vedado su empleo, pues a veces no es fcil seguirlos.
Muchas veces nos salimos del sendero. Qu hacer?. Si vamos en grupo, uno se adelanta 10
o 15 metros y otro hace lo mismo por la derecha y otro por la izquierda. Normalmente se encuentra
as rpidamente. Yendo solos, se hace lo mismo dirigindonos primero en el sentido que nos parezca
correcto con ms probabilidad; si no lo encontramos, se retrocede unos pasos a ver que ha pasado,
se consulta el mapa, etc... . Si ni an as se encuentra, hemos de replantear nos la situacin En la
mayora de los casos caminar por senda economiza muchsimo tiempo y esfuerzos, para lo que
pensaremos bien el sistema de recobrarla. Hemos de evitar la tentacin de marchar a campo a travs
sin necesidad. Pues normalmente es muy trabajoso.
Cmo volver a ella? No la buscaremos en la mitad de una montaa ni en un llano, porque el
monte est surcado de rastros que "parecen" sendas. Consultaremos el mapa y buscaremos un punto
por donde tenga que pasar. Lo ms fcil es volver a cogerla en un puerto, puesto que ha de pasar por
el punto ms bajo. Otros sitios buenos son barrancos cortados con pocas salidas, puentes, montaas
que veamos de frente ya as se distinguen bien los caminos que las recorren. Donde es ms fcil
perder una senda es en los pueblos, sobre todo los abandonados, ya que no puedes preguntar a
nadie. En el mapa se ve muy clarito la senda que va de Villalobos de Abajo a Valdesecano de Arriba
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y parece muy fcil, pero una vez all hay docenas de caminos que no estn sealados y que iban a
los innumerables huertos, villas y olivares que tenan. No merece la pena perder el tiempo
buscndola; es mejor ir mis adelante, directamente a donde pensamos que la podemos localizar.
Aunque normalmente si una senda est marcada, en el mapa, existe en la realidad, lo
contrario no es tan cierto. Es decir que muchas sendas no aparecen en el mapa y con frecuencia dan
lugar a numerosos extravos.
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SEGURIDAD EN LA MONTAA
Estas son las precauciones mnimas que se deben tornar:
PREPARACIN
1. Prepararos para el mal tiempo, que es normal en el campo.
2. Debis usar el mapa y la brjula correctamente, an con niebla.
3. Preparad un itinerario detallado de la ruta, con distancias a cubrir y alturas a superar.
4. Pensad en el miembro ms lento del grupo: debis ir todos a su paso. Sois responsables
de su seguridad.
5. Preparad una ruta menos dura por si hace mal tiempo, y rutas de escape desde todas las
etapas del recorrido.
6. Dejad una copia del itinerario a una persona responsable, y aseguraros de dejar algn
mensaje si os tenis que apartar de vuestra ruta, una vez empezada sta.
7. Aseguraros de que conocis los puestos de rescate de montaa.
8. Tened cuidado con el tiempo: puede cambiar increblemente de prisa.
9. El mnimo para un grupo es de cuatro personas. Nunca subis a una montaa en parejas o
solos. El mximo para un grupo es de diez personas. Si sois ms de diez, dividiros en dos
grupos con dos guas experimentados.
10.
Completad los preparativos preliminares antes de marcharos.
EQUIPO PARA UN GRUPO
1. Brjulas: por lo menos dos.
2. Mapa de la zona: dos por grupo de escala 1: 50.000, o mejor todava 1: 15.000.
3. Linternas: por lo menos dos, con bombillas y piIas de repuesto.
4. Botiqun de primeros auxilios.
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