Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pvoa de Varzim
ndice
ndice ................................................................................................................ 2
Introduo ........................................................................................................ 3
Resumo ............................................................................................................. 4
Do GUI aos ambientes imersivos ................................................................... 5
Evoluo histrica da interface Homem-Mquina ....................................... 6
Realidade Virtual.............................................................................................. 7
Conceito .................................................................................................... 7
Simulao da realidade ............................................................................ 7
Realidade virtual e realidade no virtual .................................................. 8
Interatividade ................................................................................................. 11
Conceito .................................................................................................. 11
Caratersticas da interatividade .............................................................. 11
Nveis de Interatividade segundo a relao Homem-Mquina ............... 11
Nveis de Interatividade segundo a ao sensorial ................................ 11
Tipos de interatividade ............................................................................ 12
Requisitos ............................................................................................................. 13
Ferramentas ......................................................................................................... 13
Anexos ............................................................................................................ 15
Notcia: Vencer os traumas da guerra com realidade virtual ............... 15
Webgrafia ....................................................................................................... 16
Introduo
Foi sob a orientao da nossa Professora de Aplicaes Informticas B que realizamos este
trabalho acerca da realidade virtual e da interatividade. O objetivo deste trabalho compreender
conceitos como GUI, ambientes imersivos, realidade virtual e interatividade, quer de uma viso
terica, quer de uma viso mais prtica. Tambm pretendemos conhecer e entender os dispositivos
utilizados na criao de ambientes virtuais.
Resumo
Durante o trabalho abordaremos primeiro o conceito de GUI e o seu desenvolvimento at
origem de ambientes imersivos, e os principais marcos na histria da criao de ambientes virtuais.
De seguida, conceptualizaremos Realidade Virtual e Interatividade e estudaremos todas as suas
implicaes e relaes. Analisaremos para isso, os pormenores ligados ao mundo virtual e ligao
do ser humano com o mundo interativo. No final abordaremos como deve ser feita a avaliao de
solues interativas.
O trabalho conta ainda com um anexo relativo utilizao de ambientes virtuais como terapia
para pessoas com sintomas de stress ps-traumtico de guerra, que prova mais uma vez que a
utilizao de ambientes virtuais pode ser a soluo de muitos problemas do quotidiano. A sociedade
em que vivemos est em permanente evoluo e cada vez mais possvel observar uma interface
Homem-mquina mais rica em recursos.
Realizar este trabalho permitiu estudar os pormenores ligados ao mundo virtual e a ligao do
Homem com o ambiente interativo, tratando-se no fundo, de uma fonte enriquecedora de
conhecimentos tecnolgicos e cientficos.
Atravs do desenvolvimento desta nova interface grfica, foi possvel criar ambientes virtuais,
os tais chamados ambientes imersivos. Esta sensao de imerso conseguida atravs da
estimulao dos sentidos do utilizador, com o auxlio de dispositivos como o capacete de
visualizao, datagloves (luvas de dados), entre outros.
As luvas de dados permitem uma interao mais realista entre o utilizador e o computador.
projetava-as numa tela em que as pessoas podiam interagir com os objetos e ambientes gerados a
computador.
comandos de voz, manipular objetos virtuais a partir do movimento das mos e ouvir uma voz 3D
sintetizada por um computador.
realidade virtual como a The Data Glove (luva de dados) e o Eye Phone (capacete de visualizao).
Realidade Virtual
Conceito
Realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avanada que permite ao utilizador
interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes. O objetivo desta interface complexa
recriar ao mximo a sensao de realidade no utilizador e fazer com este a sinta como se fosse real.
Para isto, so utilizados equipamentos (como luvas de dados) para que exista estimulao no s da
viso, mas tambm dos outros sentidos do utilizador.
Simulao da realidade
Os ambientes virtuais permitem uma simulao da realidade, ou seja, uma imitao do mundo
real.
Estes ambientes virtuais possibilitam simular experincias, de modo a economizar dinheiro e
tempo, e atingir objetivos que de outro modo no poderiam ser alcanados.
A realidade virtual tem imensas aplicaes militares: por exemplo a simulao de um salto em
paraquedas permite poupar dinheiro e tempo e rentabilizar a aprendizagem.
Designao
Tipo
Descrio
Imagem
Permite ao utilizador
Monitor
Visualizao
visualizar ambientes
grficos.
BOOM (Binocular
Omni Oriented
Caixa
Visualizao
Monitor)
mvel
para
viso estereoscpica
interativa.
culos
de
visualizao
Crystal Eye
Visualizao
estereoscpica.
Permitem um campo
de viso amplo.
CAVE (Cave
Automatic Virtual
Visualizao
Environment)
Espao
delimitado
por
ou
trs
mais
paredes de projeo
stereo
para
uma
visualizao
interativa.
Luva eletrnica que
permite capturar os
Dataglove
Controlo e
manipulao
movimentos
das
que
permite controlar o
Spacemouse
Controlo e
manipulao
movimento
num
computador,
facilitando
desenvolvimento de
software 3D.
Designao
Teclado
Tipo
Descrio
Controlo e
manipulao
Imagem
o computador.
Controlo e
manipulao
computador
atravs de botes de
presso.
Permite ouvir sons
Headphone
Audio
provenientes
do
computador.
Fatos de realidade
Controlo e
virtual
manipulao
Vesturio
com
sensores
que
permite ao utilizador
interagir
com
computador.
Rato 3D sem fios.
Atravs de sensores
ultrassnicos, a sua
Ring Mouse
Controlo e
manipulao
posio detetada
no
espao,
sendo
por
isso
utilizado
para
interagir
com
ambientes virtuais.
Semelhante
conhecido
ao
rato,
possui um giroscpio
que permite a este
GyroPoint Desk
Controlo e
dispositivo trabalhar
manipulao
tanto em cima de
uma mesa como no
ar, e comunicao
por
radio
com
computador.
10
Interatividade
Conceito
A interatividade num ambiente virtual pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar
instrues ao sistema e o modo como faz, quer seja atravs de aes efetuadas neste ou nos seus
objetos. A partir da, o sistema muda, adaptando-se e criando novas situaes ao utilizador.
Caratersticas da interatividade
As caratersticas da interatividade so:
a comunicao, que cria precisamente uma ligao mtua entre sistema e utilizador a partir
de dispositivos na periferia do sistema;
o feedback, que nos d a capacidade de controlar a forma como os objetos inseridos no
ambiente virtual so manipulados, atravs de estmulos sensoriais sistema-utilizador;
o controlo e a resposta, que consentem ao sistema a capacidade de regular e atuar
diretamente nos comportamentos dos objetos pertencentes ao ambiente virtual;
o tempo de resposta, que o tempo que passa desde que o utilizador faz uma ao sobre
um dos objetos at que se d a modificao pretendida no sistema;
a adaptabilidade, que se trata da aptido que o sistema tem de alterar o ambiente virtual
tendo em conta as aes do utilizador sobre os seus objetos.
11
Tipos de interatividade
Hierrquica Este tipo de interatividade desenvolvido de forma reativa, o utilizador navega
no sistema a partir de um conjunto de opes predefinidas, podendo definir um trajeto;
De atualizao Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva e pode variar de
um formato mais simplificado de perguntas e respostas at formatos bem mais complexos podendo
apresentar componentes de inteligncia artificial, a interatividade entre o sistema e o utilizador
permite gerar contedos atualizados e individualizados em resposta aos estmulos gerados pelo
utilizador;
Construtiva Este tipo de interatividade uma extenso do tipo de interatividade de
atualizao e desenvolve-se de forma proactiva. O utilizador, de modo a atingir um determinado
objetivo, constri um modelo por manuseamento de objetos, precisando portanto de seguir a
sequncia correta de aes a realizar at conseguir obter o resultado pretendido;
Sobre objetos O utilizador ativa objetos utilizando o rato ou um outro dispositivo apontador
para obter respostas por parte do sistema. Estes objetos alteram o seu funcionamento consoante
fatores especficos;
Linear Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa e o utilizador pode definir o
sentido da sequncia das aes desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo seguinte
ou precedente. Assim, sendo uma interao linear mais fcil gerar aes;
De suporte Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa, o utilizador recebe do
sistema apoio sobre o seu desempenho atravs mensagens de ajuda e manuais;
Reflexiva Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva. O sistema formula
perguntas s quais o utilizador responde e pode comparar as suas respostas com as de outros
utilizadores ou com as de especialistas, fazendo-o refletir sobre as mesmas;
De hiperligao Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva, o sistema
determina as ligaes de que precisa a fim de garantir que o utilizador possa aceder aos seus
elementos de todos os trajetos possveis, criando assim um ambiente mais flexvel.
12
Modelao da ao do sistema;
Ferramentas
Um dos requisitos antes de se realizar o desenho das solues interativas, a seleo das
ferramentas a utilizar no desenvolvimento. necessrio envolver conhecimentos de diversos
domnios para manter a modelao dos objetos, a implementao dos sistemas de processamento
em tempo real, etc
Para tornar esta tarefa mais fcil, so usadas ferramentas conhecidas por VR ToolKits, que
tm como finalidade a criao de ambientes de realidade virtual:
DI-Guy
(Permite
adicionar
caractersticas
do
comportamento
humano
virtual na Internet, contando para isso com a compatibilidade com a maioria dos browsers);
14
Anexos
Notcia: Vencer os traumas da guerra com realidade
virtual
Depois da Ultramar, Jos Esteves Cabao, de 62 anos, nunca teve o mesmo emprego durante
mais de trs anos. Tal como cerca de 25 mil veteranos de guerra, Jos sofre de stress pstraumtico de guerra, mas dos poucos que sabem o que . O psiquiatra aconselhou-o a
experimentar um programa de realidade virtual, parte de um projeto que est a ser desenvolvido pelo
Laboratrio de Psicologia Computacional da Universidade Lusfona de Lisboa. Os resultados
cientficos do projeto liderado pelo investigador Pedro Gamito comeam agora a ser divulgados. Um
artigo publicado no final de 2009 na revista CyberPsychology & Behavior revela que, num pequeno
estudo-piloto em que participou Jos Cabao, a utilizao de ambientes virtuais reduz os sintomas de
ansiedade e depresso associados ao stress ps-traumtico.
Atualmente, a psicoterapia considerada o tratamento mais eficaz para as perturbaes
ansiosas e pressupe que os doentes possam reviver situaes de trauma de modo a ultrapass-los.
"Voltei a conseguir concentrar-me. Consigo controlar as situaes", revela Jos Cabao. Nos
ltimos meses leu Bolao e Saramago. A realidade virtual rematou o tratamento: "Ajudou-me a
arrumar as memrias, a fome e a sede, como as gavetas de um cemitrio."
15
Webgrafia
http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_gr%C3%A1fica_do_utilizador
http://pt.scribd.com/doc/39521464/Introducao-a-Teoria-da-Interactividade
http://teodainteractividade.blogspot.com/
http://passosvsabambres.blogspot.com/
http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/rv/historia.htm
http://www2.ionline.pt/conteudo/43640-terapia-vencer-os-traumas-da-guerra-com-realidadevirtual---video
http://www.resumos.net/files/teoriadainteractividade.ppt
http://jovensinteractivos.blogspot.com
16