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Escola Secundria Ea de Queirs

Pvoa de Varzim

Realidade virtual e Interatividade


Miguel Sandim e Susana Ribeiro

Professora Anglica Vieira


Pvoa de Varzim, 12 de Outubro de 2011

Interatividade e Realidade Virtual

ndice
ndice ................................................................................................................ 2
Introduo ........................................................................................................ 3
Resumo ............................................................................................................. 4
Do GUI aos ambientes imersivos ................................................................... 5
Evoluo histrica da interface Homem-Mquina ....................................... 6
Realidade Virtual.............................................................................................. 7
Conceito .................................................................................................... 7
Simulao da realidade ............................................................................ 7
Realidade virtual e realidade no virtual .................................................. 8

Exemplos de dispositivos de realidade virtual/no virtual ........................................ 9

Interatividade ................................................................................................. 11

Conceito .................................................................................................. 11
Caratersticas da interatividade .............................................................. 11
Nveis de Interatividade segundo a relao Homem-Mquina ............... 11
Nveis de Interatividade segundo a ao sensorial ................................ 11
Tipos de interatividade ............................................................................ 12

Avaliao de solues interativas ............................................................... 13


O desenho de solues interativas......................................................... 13

Requisitos ............................................................................................................. 13

Ferramentas ......................................................................................................... 13

Anexos ............................................................................................................ 15
Notcia: Vencer os traumas da guerra com realidade virtual ............... 15

Webgrafia ....................................................................................................... 16

Interatividade e Realidade Virtual

Introduo
Foi sob a orientao da nossa Professora de Aplicaes Informticas B que realizamos este
trabalho acerca da realidade virtual e da interatividade. O objetivo deste trabalho compreender
conceitos como GUI, ambientes imersivos, realidade virtual e interatividade, quer de uma viso
terica, quer de uma viso mais prtica. Tambm pretendemos conhecer e entender os dispositivos
utilizados na criao de ambientes virtuais.

Interatividade e Realidade Virtual

Resumo
Durante o trabalho abordaremos primeiro o conceito de GUI e o seu desenvolvimento at
origem de ambientes imersivos, e os principais marcos na histria da criao de ambientes virtuais.
De seguida, conceptualizaremos Realidade Virtual e Interatividade e estudaremos todas as suas
implicaes e relaes. Analisaremos para isso, os pormenores ligados ao mundo virtual e ligao
do ser humano com o mundo interativo. No final abordaremos como deve ser feita a avaliao de
solues interativas.
O trabalho conta ainda com um anexo relativo utilizao de ambientes virtuais como terapia
para pessoas com sintomas de stress ps-traumtico de guerra, que prova mais uma vez que a
utilizao de ambientes virtuais pode ser a soluo de muitos problemas do quotidiano. A sociedade
em que vivemos est em permanente evoluo e cada vez mais possvel observar uma interface
Homem-mquina mais rica em recursos.
Realizar este trabalho permitiu estudar os pormenores ligados ao mundo virtual e a ligao do
Homem com o ambiente interativo, tratando-se no fundo, de uma fonte enriquecedora de
conhecimentos tecnolgicos e cientficos.

Interatividade e Realidade Virtual

Do GUI aos ambientes imersivos


GUI (Graphical User Interface) um tipo de interface do utilizador (UI User Interface). O que
difere a Interface grfica da simples interface de utilizador que nesta ltima para trabalhar com o
computador necessrio introduzir os comandos desejados manualmente. Numa GUI possvel
interagir com o computador usando dispositivos digitais (tais como o rato, o teclado e o joystick)
atravs de elementos grficos. Estes elementos grficos denominam-se widgets. Esta interface
grfica d a sensao ao seu utilizador da manipulao direta dos widgets que fazem parte dela.

Windows Aero: a GUI do Windows


Todos os sistemas operativos atuais possuem uma GUI prpria, que permite ao utilizador
interagir com o computador e realizar as tarefas desejadas.

A GUI do Mac OS.

Atravs do desenvolvimento desta nova interface grfica, foi possvel criar ambientes virtuais,
os tais chamados ambientes imersivos. Esta sensao de imerso conseguida atravs da
estimulao dos sentidos do utilizador, com o auxlio de dispositivos como o capacete de
visualizao, datagloves (luvas de dados), entre outros.

Interatividade e Realidade Virtual

As luvas de dados permitem uma interao mais realista entre o utilizador e o computador.

Evoluo histrica da interface HomemMquina


A verdade que a relao entre o homem e a mquina nunca esteve to prxima como hoje
em dia. As novas tecnologias tm possibilitado um contacto mais prximo entre a mquina e o
homem. A mquina simples evoluiu at supermquina que conhecemos hoje como computador,
com o qual trabalhamos praticamente todos os dias. O nvel de interatividade foi igualmente
crescendo, desde a introduo de um comando no MS-DOS at a um simples clique no rato. A
interface Homem-Mquina atual foi fruto da evoluo da tecnologia, com avanos em diversas reas.
As mais importantes foram as seguintes:

Em 1958, Comeau e Bryan desenvolveram o primeiro prottipo de um capacete com

um sistema de circuito fechado de televiso integrado no prprio capacete. O sistema possua


sensores que permitiam deslocar as cmaras de acordo com os movimentos da cabea do utilizador,
criando uma sensao de presena no ambiente virtual. Produzido posteriormente pela Philco, ficou
conhecido como HMD (Head-Mounted Display).

Em 1962, Morton Heiling, um cineasta, desenvolveu um

simulador denominado Sensorama. Este simulador permitia ao utilizador


experimentar as sensaes de uma viagem num veculo de duas rodas. Eram
utilizadas imagens 3D, som stereo, vibraes e aromas.

Em 1968, Ivan Sutherland da Universidade de Harvard,

construiu o primeiro capacete de visualizao com imagens geradas em


computador que contava com um sistema de sensores. Foi tambm conhecido
por Head-Mounted Three Dimensional Display.

Interatividade e Realidade Virtual

Em 1969, Myron Krueger criou o Videoplace, que capturava imagens do utilizador e

projetava-as numa tela em que as pessoas podiam interagir com os objetos e ambientes gerados a
computador.

Modo de funcionamento do sistema Videoplace

Em 1986, a NASA criou um ambiente virtual que permitia ao utilizador indicar

comandos de voz, manipular objetos virtuais a partir do movimento das mos e ouvir uma voz 3D
sintetizada por um computador.

Em 1987, a VPL Research torna-se pioneira na comercializao de tecnologias de

realidade virtual como a The Data Glove (luva de dados) e o Eye Phone (capacete de visualizao).

Realidade Virtual
Conceito
Realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avanada que permite ao utilizador
interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes. O objetivo desta interface complexa
recriar ao mximo a sensao de realidade no utilizador e fazer com este a sinta como se fosse real.
Para isto, so utilizados equipamentos (como luvas de dados) para que exista estimulao no s da
viso, mas tambm dos outros sentidos do utilizador.

Simulao da realidade
Os ambientes virtuais permitem uma simulao da realidade, ou seja, uma imitao do mundo
real.
Estes ambientes virtuais possibilitam simular experincias, de modo a economizar dinheiro e
tempo, e atingir objetivos que de outro modo no poderiam ser alcanados.

Interatividade e Realidade Virtual

Na Biologia, possvel simular modificaes no ecossistema e prever as suas consequncias.


Permitem tambm colocar o utilizador em contacto com novas situaes atravs de um
simulador, facilitando uma aprendizagem segura e econmica.

A realidade virtual tem imensas aplicaes militares: por exemplo a simulao de um salto em
paraquedas permite poupar dinheiro e tempo e rentabilizar a aprendizagem.

Realidade virtual e realidade no virtual


A realidade virtual (tambm chamada de imersiva) corresponde experimentao de um
ambiente virtual por parte do utilizador no qual o mesmo se sente inserido e pronto a interagir. Para
que estes apresentem determinados nveis de qualidade necessrio que o local e a posio em que
o utilizador se encontra sejam os mais propcios assim como a importncia do som e da imagem.
A realidade no virtual trata-se da no experimentao de um ambiente virtual por parte do
utilizador, logo neste caso o utilizador est como que excludo do ambiente. Como exemplo temos o
caso da visualizao de imagens 3D a partir de monitores e dispositivos como o rato, teclado e
joystick.

Normalmente os jogos de computador apresentam realidades no virtuais, j que o utilizador


no se sente parte do ambiente devido limitao de interatividade com rato/teclado/joystick.

Interatividade e Realidade Virtual

Exemplos de dispositivos de realidade virtual/no virtual

Designao

Tipo

Descrio

Imagem

Permite ao utilizador
Monitor

Visualizao

visualizar ambientes
grficos.

BOOM (Binocular
Omni Oriented

Caixa
Visualizao

Monitor)

mvel

para

viso estereoscpica
interativa.
culos

de

visualizao
Crystal Eye

Visualizao

estereoscpica.
Permitem um campo
de viso amplo.

CAVE (Cave
Automatic Virtual

Visualizao

Environment)

Espao

delimitado

por

ou

trs

mais

paredes de projeo
stereo

para

uma

visualizao
interativa.
Luva eletrnica que
permite capturar os

Dataglove

Controlo e
manipulao

movimentos

das

mos e dos dedos e


us-los para interagir
com o computador.
Dispositivo

que

permite controlar o

Spacemouse

Controlo e
manipulao

movimento

num

computador,
facilitando

desenvolvimento de
software 3D.

Interatividade e Realidade Virtual

Designao

Teclado

Tipo

Descrio

Controlo e

Permite interagir com

manipulao

Imagem

o computador.

Permite interagir com


Joystick

Controlo e
manipulao

computador

atravs de botes de
presso.
Permite ouvir sons

Headphone

Audio

provenientes

do

computador.

Fatos de realidade

Controlo e

virtual

manipulao

Vesturio

com

sensores

que

permite ao utilizador
interagir

com

computador.
Rato 3D sem fios.
Atravs de sensores
ultrassnicos, a sua
Ring Mouse

Controlo e
manipulao

posio detetada
no

espao,

sendo

por

isso

utilizado

para

interagir

com

ambientes virtuais.
Semelhante
conhecido

ao
rato,

possui um giroscpio
que permite a este
GyroPoint Desk

Controlo e

dispositivo trabalhar

manipulao

tanto em cima de
uma mesa como no
ar, e comunicao
por

radio

com

computador.

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Interatividade e Realidade Virtual

Interatividade
Conceito
A interatividade num ambiente virtual pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar
instrues ao sistema e o modo como faz, quer seja atravs de aes efetuadas neste ou nos seus
objetos. A partir da, o sistema muda, adaptando-se e criando novas situaes ao utilizador.

Caratersticas da interatividade
As caratersticas da interatividade so:
a comunicao, que cria precisamente uma ligao mtua entre sistema e utilizador a partir
de dispositivos na periferia do sistema;
o feedback, que nos d a capacidade de controlar a forma como os objetos inseridos no
ambiente virtual so manipulados, atravs de estmulos sensoriais sistema-utilizador;
o controlo e a resposta, que consentem ao sistema a capacidade de regular e atuar
diretamente nos comportamentos dos objetos pertencentes ao ambiente virtual;
o tempo de resposta, que o tempo que passa desde que o utilizador faz uma ao sobre
um dos objetos at que se d a modificao pretendida no sistema;
a adaptabilidade, que se trata da aptido que o sistema tem de alterar o ambiente virtual
tendo em conta as aes do utilizador sobre os seus objetos.

Nveis de Interatividade segundo a relao HomemMquina


Tendo em conta a relao Homem-mquina, podemos distinguir 3 nveis de interatividade:
reativa, coativa e proactiva.
Reativa, o utilizador tem um controlo limitado sobre os contedos do ambiente virtual. A
interao e o feedback so controlados pelo sistema e seguem um caminho pr-programado.
Coativa, o utilizador tem o controlo da sequncia, do ritmo e do estilo das aes desenvolvidas
sobre os contedos do ambiente virtual.
Proactiva, o utilizador tem o controlo da estrutura e do contedo das aes desenvolvidas no
ambiente virtual.

Nveis de Interatividade segundo a ao sensorial


Os nveis de ao sensorial podem ser classificados em trs tipos: elevada, mdia e baixa.
No nvel de interao elevada o utilizador est imerso num ambiente virtual, onde todos os
seus sentidos so estimulados.
No nvel de interao mdia apenas alguns sentidos do utilizador esto a ser utilizados e existe
um controlo limitado do desenrolar da ao no ambiente virtual.

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Interatividade e Realidade Virtual

No nvel de interao baixa o utilizador no se sente integrado no ambiente virtual e s alguns


dos seus sentidos esto a ser utilizados.

Tipos de interatividade
Hierrquica Este tipo de interatividade desenvolvido de forma reativa, o utilizador navega
no sistema a partir de um conjunto de opes predefinidas, podendo definir um trajeto;
De atualizao Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva e pode variar de
um formato mais simplificado de perguntas e respostas at formatos bem mais complexos podendo
apresentar componentes de inteligncia artificial, a interatividade entre o sistema e o utilizador
permite gerar contedos atualizados e individualizados em resposta aos estmulos gerados pelo
utilizador;
Construtiva Este tipo de interatividade uma extenso do tipo de interatividade de
atualizao e desenvolve-se de forma proactiva. O utilizador, de modo a atingir um determinado
objetivo, constri um modelo por manuseamento de objetos, precisando portanto de seguir a
sequncia correta de aes a realizar at conseguir obter o resultado pretendido;
Sobre objetos O utilizador ativa objetos utilizando o rato ou um outro dispositivo apontador
para obter respostas por parte do sistema. Estes objetos alteram o seu funcionamento consoante
fatores especficos;
Linear Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa e o utilizador pode definir o
sentido da sequncia das aes desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo seguinte
ou precedente. Assim, sendo uma interao linear mais fcil gerar aes;
De suporte Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa, o utilizador recebe do
sistema apoio sobre o seu desempenho atravs mensagens de ajuda e manuais;
Reflexiva Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva. O sistema formula
perguntas s quais o utilizador responde e pode comparar as suas respostas com as de outros
utilizadores ou com as de especialistas, fazendo-o refletir sobre as mesmas;
De hiperligao Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva, o sistema
determina as ligaes de que precisa a fim de garantir que o utilizador possa aceder aos seus
elementos de todos os trajetos possveis, criando assim um ambiente mais flexvel.

Exemplos de vrios tipos de interaes.

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Interatividade e Realidade Virtual

Avaliao de solues interativas


O objetivo das solues interativas de realidade virtual que o utilizador esteja inserido num
ambiente irreal. pois necessrio que essas solues sejam sujeitas a um processo de avaliao,
nomeadamente no caso das alteraes que possam ser provocadas ao utilizador a nvel psicolgico e
social e o nvel de qualidade da aplicao em causa. As caractersticas analisadas para avaliar as
solues interativas so as seguintes:
Qualidade do som e imagem;
Qualidade do ambiente virtual e percentagem de realismo;
Funcionamento dos dispositivos perifricos;
Utilizao correta das cores;
Aspetos visuais;
Qualidade da estimulao tctil e perceo de fora.

O desenho de solues interativas


Requisitos
Antes de se efetuar o desenho das solues interativas no mbito da realidade virtual, deve ser
feito o levantamento dos requisitos envolvidos. Alguns requisitos a considerar:

Definio da soluo interativa a desenvolver;

Avaliao de recursos e capacidades;

Definio da capacidade de perceo dos movimentos do utilizador

Caracterizao do tipo de imerso pretendido;

Modelao da ao do sistema;

Seleo das ferramentas a utilizar no desenvolvimento.

Ferramentas
Um dos requisitos antes de se realizar o desenho das solues interativas, a seleo das
ferramentas a utilizar no desenvolvimento. necessrio envolver conhecimentos de diversos
domnios para manter a modelao dos objetos, a implementao dos sistemas de processamento
em tempo real, etc
Para tornar esta tarefa mais fcil, so usadas ferramentas conhecidas por VR ToolKits, que
tm como finalidade a criao de ambientes de realidade virtual:

DI-Guy

(Permite

adicionar

caractersticas

do

comportamento

humano

acontecimentos em tempo real);

Gizmo3D (Usado para a indstria, aplicaes militares e jogos, permite desenvolver

formas geomtricas, ambientes e animaes);

Virtus WalkThrough Pro (Permite a modelao e edio de ambientes 3D, criando

perspetivas corretas com o mapeamento de estruturas);

WorldToolKit (Permite o desenvolvimento de ambientes 3D de realidade virtual);


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Interatividade e Realidade Virtual

VRML (Linguagem de programao que permite a criao de ambientes de realidade

virtual na Internet, contando para isso com a compatibilidade com a maioria dos browsers);

CAVELib (API utilizada no desenvolvimento de aplicaes visualmente imersivas).

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Interatividade e Realidade Virtual

Anexos
Notcia: Vencer os traumas da guerra com realidade
virtual
Depois da Ultramar, Jos Esteves Cabao, de 62 anos, nunca teve o mesmo emprego durante
mais de trs anos. Tal como cerca de 25 mil veteranos de guerra, Jos sofre de stress pstraumtico de guerra, mas dos poucos que sabem o que . O psiquiatra aconselhou-o a
experimentar um programa de realidade virtual, parte de um projeto que est a ser desenvolvido pelo
Laboratrio de Psicologia Computacional da Universidade Lusfona de Lisboa. Os resultados
cientficos do projeto liderado pelo investigador Pedro Gamito comeam agora a ser divulgados. Um
artigo publicado no final de 2009 na revista CyberPsychology & Behavior revela que, num pequeno
estudo-piloto em que participou Jos Cabao, a utilizao de ambientes virtuais reduz os sintomas de
ansiedade e depresso associados ao stress ps-traumtico.
Atualmente, a psicoterapia considerada o tratamento mais eficaz para as perturbaes
ansiosas e pressupe que os doentes possam reviver situaes de trauma de modo a ultrapass-los.
"Voltei a conseguir concentrar-me. Consigo controlar as situaes", revela Jos Cabao. Nos
ltimos meses leu Bolao e Saramago. A realidade virtual rematou o tratamento: "Ajudou-me a
arrumar as memrias, a fome e a sede, como as gavetas de um cemitrio."

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Interatividade e Realidade Virtual

Webgrafia

http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_gr%C3%A1fica_do_utilizador
http://pt.scribd.com/doc/39521464/Introducao-a-Teoria-da-Interactividade
http://teodainteractividade.blogspot.com/
http://passosvsabambres.blogspot.com/
http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/rv/historia.htm
http://www2.ionline.pt/conteudo/43640-terapia-vencer-os-traumas-da-guerra-com-realidadevirtual---video
http://www.resumos.net/files/teoriadainteractividade.ppt
http://jovensinteractivos.blogspot.com

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