Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
**
1 INTRODUO
A educao a distncia vem para suprir uma nova demanda educacional na qual
professores ou equipes produzem os seus materiais educacionais para disponibiliz-los em
rede. Muitos desses materiais esto sendo produzidos na forma de objetos de aprendizagem,
que podem ser definidos, de acordo com Wiley, como:
[...] qualquer recurso digital que possa ser utilizado para o suporte
ao ensino. A principal idia do termo objetos de aprendizagem
quebrar o contedo educacional em pequenos pedaos que possam
ser reutilizados em diferentes contextos de aprendizagem.
(WILEY, 2001. p.1, traduo nossa).
fsica do professor em sala de aula. Isso implica, muitas vezes, em montar uma equipe
multidisciplinar que saiba colaborar e cooperar na criao e produo desses materiais.
Nesse contexto e tambm devido s dificuldades existentes hoje em filtrar e
determinar a qualidade das informaes encontradas na web, decidiu-se produzir um objeto
que permitisse aos alunos avaliar as informaes recuperadas na rede.
Portanto, este artigo visa descrever as etapas de elaborao do objeto que j se
encontra disponibilizado no repositrio da Universidade Federal do Rio Grande do Sul
(UFRGS) denominado CESTA (Coletnea de Entidades de Suporte ao uso de Tecnologia
na Aprendizagem).
2 OBJETIVO
O projeto aqui apresentado teve como objetivo criar um objeto de aprendizagem que
habilite os alunos de Ensino Superior na aplicao de critrios de seleo das informaes
recuperadas na web. Pretendeu-se dessa forma, suprir as necessidades em filtrar e
determinar a qualidade das informaes encontradas na rede, selecionando-as a partir de
fontes confiveis, atravs de exerccios de avaliao de sites sugeridos ou outros.
3 METODOLOGIA
Para a construo do objeto de aprendizagem, foi utilizada a Metodologia DADI,
criada pelo designer americano Clement Mok, e empregada na reformulao do Sistema de
Bibliotecas da UNICAMP.
De acordo com Vicentine e Mileck (2000), a metodologia DADI apresenta 4 etapas
de produo Definition, Architecture, Design, Implementation permitindo, assim, uma
melhor organizao quanto diviso de trabalho, reunio de informaes, escolha do
layout e implementao da programao.
A Definio constitui-se na discusso do objetivo e do pblico-alvo, na reunio e
anlise do contedo a ser disponibilizado no site, na diviso de responsabilidades entre
todos os envolvidos e na definio das tecnologias empregadas baseada no pblico a que se
destina o site. J nessa primeira etapa, o grupo discute um prottipo com alguns elementos
de design e um primeiro nvel de navegao.
4 RESULTADOS
4.1 Definio
Na Definio, houve uma reunio com os coordenadores na qual foram discutidos
os objetivos, pblico-alvo, anlise do contedo a ser disponibilizado no objeto e a diviso
de responsabilidades entre os envolvidos. Aps a reunio, o primeiro passo da equipe, sem
a participao dos coordenadores, foi ler o contedo e pesquisar mais sobre o assunto para
decidir quais as tecnologias seriam utilizadas, selecionar os critrios de avaliao das
informaes e esboar em forma de desenho a estrutura bsica do objeto. Aprovado a
estrutura pelos coordenadores, a equipe deu incio produo do objeto. Essa etapa teve a
durao de um ms e meio.
O desenvolvimento do contedo foi construdo a partir de materiais utilizados na
disciplina BIB 03087 (Informao na Rede) do curso de Biblioteconomia da UFRGS e de
artigos sobre o assunto. O pblico-alvo foram os alunos de graduao do mesmo curso, mas
o objeto tambm poder ser reutilizado em outros cursos por outros usurios.
textos explicativos para que os alunos possam obter informaes acerca dos
critrios abordados;
questes para que os alunos possam entender como aplicar esses critrios em
sites;
para a concepo do layout tinha o objetivo de criar uma identidade visual atraente levando
em conta o aspecto tecnolgico e tambm a fcil navegao, alm de atender aos critrios
de avaliao contidos no prprio objeto.
Planejou-se ento a produo de uma fotografia para compor cabealho do site com
um usurio que estivesse utilizando a Internet em sua busca de informaes. Aps a
produo da foto, fez-se o tratamento da imagem e do cabealho do objeto de
aprendizagem no software Adobe Photoshop CS, obtendo-se as caractersticas da
identidade visual pensadas para o objeto.
4.3 Implementao
Com toda a estrutura montada e aprovada, iniciou-se a fase de Implementao, a
qual teve durao de cinco meses. Para o critrio de Autoria, foram desenvolvidas
simulaes no Captivate 1.0, a fim de apresentar as etapas de busca de autores na
Plataforma Lattes e nos sites de busca Google e Yahoo.
O desenvolvimento em HTML deu-se no Dreamweaver MX 2004. Em funo da
grande quantidade de pginas, criou-se um modelo padro (template) e, a partir dele, foram
criadas todas as pginas do objeto de aprendizagem.
de
aprendizagem
foi
disponibilizado
no
endereo:
5 CONCLUSO
A elaborao do objeto de aprendizagem produzido pelo projeto demonstra, at o
momento, que indispensvel seguir uma metodologia a fim de estruturar o contedo para,
posteriormente, pensar o design, a navegabilidade e a seleo de ferramentas de autoria.
Todas essas etapas so importantes para planejar um objeto de aprendizagem que atenda s
caractersticas
de
reusabilidade,
adaptabilidade,
acessibilidade,
durabilidade
interoperabilidade.
Permitindo, assim, que ele seja disponibilizado na web a qualquer usurio, e
tambm armazenado atravs de seus metadados em repositrios institucionais,
possibilitando a seleo e recuperao do objeto para uso em aulas e em cursos presenciais
ou a distncias. Esses repositrios, portanto, so as garantias de que o objeto poder ser
REFERNCIAS
COSCARELLI, C. V. Novas Tecnologias, Novos Textos, Novas Formas de Pensar. Belo
Horizonte: Autncia, 2002.
GRANDO, Anita; KONRATH, Mary Lcia Pedroso; TAROUCO, Liane. Alfabetizao Visual para
a Produo de Objetos Educacionais. Novas Tecnologias na Educao, Porto Alegre, v.1, n. 2, p.
2-3, set. 2003.