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DE RESOLUCIN
PROBLEMAS
MATEMTICOS
DE
Grupo de prcticas 2
Psicologa de la instruccin.
Curso 2014-2015
Grado en maestro de educacin
primaria
Prctica 5
1
ndice
1. Introduccin justificacin...
. 3
2. Actividades diseadas........
.. 4
3. Actividades realizadas por
Moiss 10
4. Ayudas
prestadas
.. 13
5. Hojas
registro
.. 18
6. Hoja de
observacin
20
7. Conclusin.
... 21
8. Bibliografa....
.. 21
9. Opinin personal y valoracin de la prctica..
. 22
1. Introduccin - justificacin.
2.Actividades diseadas.
PRIMER CICLO
ACTIVIDAD 1: TALLER DE PROBLEMAS
Esta actividad va destinada para nios de entre 6 y 7 aos. sta se
desarrollara durante varias semanas, cada semana se planteara un
problema que los nios debern resolver con el mismo proceso que
vamos a explicar a continuacin.
En primer lugar, los nios debern localizar los datos que le sean
tiles para resolver el problema y los subrayarn de color rojo.
En segundo lugar, localizarn la pregunta que se les realizar y la
subrayarn de color azul.
En tercer lugar, decir que operacin creen que tienen que utilizar.
En ltimo lugar, hacer la operacin.
A partir de este proceso de resolucin de problemas los nios
obtendrn la base para poder resolver futuros problemas, ya que es
necesario entender perfectamente el problema para as poder
resolverlo de una forma correcta. Los problemas sern sumas y restas
de nivel 1.
EJEMPLO:
Mara y sus amigos juegan al escondite. Mara tiene que contar hasta
100. Si ya ha contado hasta 80, cunto le quedar por contar?
Compra
ACTIVIDAD 3:
Esta actividad va destinada al primer ciclo de Educacin Primaria, en
concreto para nios de 6 aos de edad.
En primer lugar les explicamos durante dos semanas los conceptos de
las siguientes formas geomtricas: el tringulo equiltero, issceles y
escaleno, el cuadrado, el rectngulo, el rombo y el crculo.
SEGUNDO CICLO
ACTIVIDAD 4: EL DADO MGICO
Esta actividad est diseada para alumnos de entre 8 y 9 aos. Para
realizarla necesitaremos hacer un dado gigante con los signos de la
suma, la resta, la multiplicacin y la divisin.
Para empezar un nio lanzar el dado y segn el signo que salga
tendr que inventar un problema que se resuelva con esta operacin.
Se pueden combinar dos signos para ir haciendo la actividad ms
complicada y que los nios piensen ms.
En esta actividad fomentamos la creatividad y podemos dejar que los
nios elijan el tema de sus problemas para que les resulten ms
atractivos.
El profesor estar presente durante el proceso para que los nios que
tengan dudas puedan resolverlas y preguntar en todo momento. Las
operaciones sern sumas, restas, multiplicaciones y divisiones de
nivel 1 y 2.
EJEMPLO:
7
ACTIVIDAD 5: DE COMPRAS
En esta actividad vamos a trabajar las operaciones que hacemos da a
da, en el supermercado, con euros y cntimos. Para ello vamos a
trabajar sobre la siguiente lista de precios. Las operaciones sern de
cualquier tipo dentro de la aritmtica y de cualquier nivel, pero el que
ms se trabajar ser el tres.
Bolgrafo: 0,4
Lpices: 0,3 cada uno.
Estuche: 4,25
Caja de rotuladores: 3,5
Libreta: 2
Regla: 0,75
EJEMPLO:
ACTIVIDAD 6: TICK-TACK
Con los avances tecnolgicos los nios de hoy en da no saben o les
cuesta mucho interpretar las horas en los relojes digitales. Para que
este aprendizaje sea ms sencillo a la vez que divertido crearemos un
enorme reloj analgico de goma Eva.
A travs de la pizarra digital aparecern las horas en formato digital y
los nios en nuestro gran reloj analgico debern de interpretarlas
moviendo las manecillas. Esta actividad pretende trabajar la lgica.
EJEMPLO:
Las 19:40
Los nios debern poner la manecilla pequea en el 7 y la grande en
el 8.
TERCER CICLO
ACTIVIDAD 7 y 8: DALE AL COCO
Estas dos actividades estn diseadas para desarrollar la
competencia lgica y la resolucin de problemas. Adems la hemos
planteado a modo de concurso para conseguir la mxima atencin
de los alumnos y que encuentren divertido este tipo de actividades
matemticas.
Las actividades como ya hemos dicho, constaran de un concurso, en
el que los alumnos en grupos de 5 tendran que resolver tres
problemas utilizando la lgica. Cada grupo de discentes comenzara el
concurso con el mismo problema, el nmero 1 y a medida que cada
grupo fuera resolvindolo, se dirigira a la mesa del docente para
recoger el nmero 2. De este modo el profesor se cerciorara de que
resuelven el problema a la vez, todos los miembros del grupo.
A medida que va avanzando el torneo, si el docente se da cuenta de
que hay grupos bloqueados, podra ayudar a los alumnos mediante
pistas que expondra en la pizarra. De esta manera si hay algn grupo
bloqueado en alguna de las actividades, se motivar con las nuevas
pistas para seguir intentndolo.
ACTIVIDAD 7
Aqu tenemos unas extraas ecuaciones:
0 + 1 = perro.
0 + 2 = gato.
6 + 3 = perro.
6 + 7= perro perro
7 + 9 = perro gato
11 + 12 = gato perro
11 + 17= gato gato
Cul ser el valor mnimo que puede tener ? para que se cumpla la
siguiente ecuacin.
10
ACTIVIDAD 9: BINGO
La siguiente tarea consiste en el aprendizaje grfico de las fracciones,
lo llevaremos a cabo mediante un juego llamado bingo, para que
dicho aprendizaje sea dinmico y divertido, ya que pensamos que
esta materia suele presentar problemas en su entendimiento. El
objetivo es practicar operaciones aritmticas de nivel tres.
Se repartir un cartn a cada nio en el cual aparecen imgenes de
representaciones grficas de las fracciones. Se les entregar fichas
con la representacin de las fracciones de forma numrica. El profesor
al azar ir diciendo fracciones que los nios con la ayuda de las fichas
irn tachando en los cartones.
EJEMPLO:
Si sale 4/7 debern coger la figura que este dividida en 7 trozos y en
la cual hay cuatro coloreados. Tambin se podra decir una operacin
con fracciones (problema de tercer nivel) para que hallen la fraccin
mediante la operacin de fracciones.
11
PROBLEMA 7:
Aqu tenemos unas extraas ecuaciones:
0 + 1 = perro.
0 + 2 = gato.
6 + 3 = perro.
6 + 7= perro perro
7 + 9 = perro gato
11 + 12 = gato perro
11 + 17= gato gato
Cul ser el valor mnimo que puede tener ? para que se cumpla la
siguiente ecuacin.
12
PROBLEMA 8:
Una madre manda a su hijo al ro para que le traiga exactamente 3
litros de agua, para ello le da un bote de 4 litros y otro de 9 litros.
Cmo puede medir el nio con exactitud los 3 litros sirvindose
nicamente de los 2 botes?
SOLUCIN:
Para poder obtener 3 litros con un bote de 4 litros y otro de 9 litros,
tenemos que llenar primero el de 4 litros tres veces y vaciarlo
despus en el bote de 9 litros. Las primeras dos veces nos dan ya 8
13
4. Ayudas prestadas
PRIMER CICLO
PROBLEMAS
En esta columna anota tres problemas que se puedan trabajar en este ciclo
o nivel
14
PROBLEMA 1
Mara y sus amigos juegan al escondite. Mara tiene que contar hasta
100. Si ya ha contado hasta 80, cunto le quedar por contar?
PROBLEMA 2
PROBLEMA 3
Este problema es geomtrico y tendrn que construir el triangulo con lados
12, 8 y 5, decir de qu tipo es.
Ayuda 1: REESCRITURA
Consiste en completar o reescribir el enunciado con ayudas lingsticas que
aclaren y hagan ms explcita las relaciones entre los conjuntos.
10
0
80
+
3
3
12 cm
8 cm
5 cm
Ayuda 3: RAZONAMIENTO
A partir de la representacin figurativa (grfica) razonar sobre el conjunto
desconocido (la incgnita) de modo que se pueda plantear la operacin o
las operaciones que resuelven en problema.
Tiene que contar hasta 100 y ya ha contado hasta 80. Esto quiere decir que
es un problema de cambio a menos y que si a los 100 que tiene le quitamos
los 80 que lleva contados, que nos quedar?
Marcos tiene tres peras y tiene que comprar tres ms.
Por lo tanto es un problema de cambio a ms y si sumamos las tres del
principio y las tres de ahora, Cuntas tendr ahora?
Como tiene tres lados diferentes, ser del tipo de tringulos cuyos lados
sean diferentes.
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SEGUNDO CICLO
PROBLEMAS
En esta
columna
anota tres
problemas
que se
puedan
trabajar en
este ciclo o
nivel
PROBLEMA 1
Esta actividad consiste
en lanzar el dado y a
partir del signo que
salga debern crear
una operacin o
problema de nivel 1 o
como mucho dos.
PROBLEMA 2
En esta actividad
vamos a trabajar
las operaciones
que hacemos da
a da, en el
supermercado,
con euros y
cntimos. Para
ello vamos a
trabajar sobre la
siguiente lista de
precios.
PROBLEMA 3
En esta
actividad
aparecern
diferentes horas
y tendrn que
mover las
manecillas del
reloj para poner
la hora que
marca en la
pizarra.
Ejemplo:
Bolgrafo: 0,4
Lpices: 0,3 cada
uno.
Estuche: 4,25
Caja de
rotuladores: 3,5
Libreta: 2
Regla: 0,75
Las 19:40
Con un
billete de diez
euros
podemos
comprar todo
lo de la lista?
Cunto
necesitaram
os para
comprar el
estuche y
cinco lpices?
Cunto
costaran 7
bolgrafos?
Cunto nos
sobrara de
un billete de
20 euros si
17
Ayuda 1:
REESCRITUR
A
Consiste en
completar o
reescribir el
enunciado con
ayudas
lingsticas
que aclaren y
hagan ms
explcita las
relaciones
entre los
conjuntos.
Ayuda 2:
REPRESENTA
CIN
LINGSTICA
Traducir el
problema en
trminos de lo
que conoce y
lo que no
conoce.
Tirar el dado.
A partir del signo
crear un problema
de nivel 1 o 2.
Problema:
Miguel tiene
29 lpices.
Se encuentra
42.
Cuntos tiene
ahora?
queremos
comprar una
unidad de
cada?
Cunto
necesitaram
os para
comprarlo
todo?
En esta
actividad se
pondrn en
prctica
operaciones de
suma y resta
de tercer nivel.
En esta
actividad se
pondrn en
prctica los
precios con
decimales.
Hay que
responder la
batera de
preguntas.
S los precios.
No s la
respuesta a las
preguntas.
Ejemplo
pregunta 7:
S que
tengo que
comprar 7
bolgrafos.
S que
cuestan 0,4
cntimos
cada uno.
No s el
precio total.
Ver la hora
de la
pizarra.
Sealarla
en su reloj.
S que la
hora que
tengo k
representar
son las
19:40
S que el
reloj tiene
hasta 12
horas
aunque el
da tiene 24
No s la
representac
in
18
Ayuda 2:
REPRESENTA
CIN
FIGURATIVA
Realizar una
representaci
n grfica que
refleje la
estructura
semntica del
enunciado.
Ayuda 3:
RAZONAMIE
NTO
A partir de la
representaci
n figurativa
(grfica)
razonar sobre
el conjunto
desconocido
(la incgnita)
de modo que
se pueda
plantear la
operacin o
las
operaciones
que resuelven
en problema.
+
42
Ejemplo pregunta
3:
2
9
La
representacin
figurativa sera
un reloj de
manecillas en
el
que la manecilla
pequea
marque el 7 y la
grande el 8.
X7
0,4
Ejemplo
pregunta 7:
Como queremos
comprar 7
bolgrafos y cada
uno cuesta 0,4
euros, tendr que
multiplicar 7 por
0,4.
TERCER CICLO
PROBLEMAS
En esta columna
anota tres
problemas que
se puedan
trabajar en este
ciclo o nivel
PROBLEMA 1
Una madre
manda a su hijo
al ro para que
le traiga
exactamente 3
litros de agua,
para ello le da
un bote de 4
litros y otro de
9 litros. Cmo
puede medir el
PROBLEMA 2
En esta actividad
se presenta un
problema de
razonamiento
inductivo. Aqu
tenemos unas
extraas
ecuaciones:
0 + 1 = perro.
0 + 2 = gato.
6 + 3 = perro.
PROBLEMA 3
En esta actividad
se jugar al
bingo para
practicar las
fracciones y las
operaciones con
estas. Si el
profesor dice una
fraccin debern
de buscarla en el
cartn y si dice
una operacin
debern hacer
19
nio con
exactitud los 3
litros
sirvindose
nicamente de
los 2 botes?
6 + 7= perro
perro
7 + 9 = perro
gato 11+12 =
gato perro
11 + 17= gato
gato
primero la
operacin de
despus
buscarla.
Cul ser el
valor mnimo
que puede
tener ? para
que se cumpla
la siguiente
ecuacin.
1 + ? = perro
perro perro
Ayuda 1:
REESCRITURA
Consiste en
completar o
reescribir el
enunciado con
ayudas
lingsticas que
aclaren y hagan
ms explcita las
relaciones entre
los conjuntos.
Una madre
manda a su
hijo al ro
para que le
traiga
exactament
e 3 litros de
agua.
para ello le
da un bote
de 4 litros y
otro de 9
litros.
Cmo
puede medir
el nio con
exactitud los
3 litros
sirvindose
nicamente
de los 2
botes?
Si 0+1= perro
Si 0+20 gato
gato
Si 16= perro
gato
1+?=
perro perro
perro
Cul ser el
valor mnimo
del
interrogante
?
En esta
actividad se
jugar al
bingo para
practicar las
fracciones y
las
operaciones
con estas.
Si el profesor
dice una
fraccin
debern de
buscarla en el
cartn.
si dice una
operacin
debern
hacer primero
la operacin
de despus
buscarla.
20
Ayuda 2:
REPRESENTACI
N
LINGSTICA
Traducir el
problema en
trminos de lo
que conoce y lo
que no conoce.
Ayuda 2:
REPRESENTACI
N FIGURATIVA
Realizar una
representacin
grfica que
refleje la
1
estructura
semntica del
enunciado.
Ayuda 3:
RAZONAMIENT
O
A partir de la
representacin
figurativa
(grfica) razonar
sobre el conjunto
desconocido (la
incgnita) de
modo que se
S que tengo
dos botes de
4 y 9 litros
respectivame
nte.
No s lo que
tengo que
hacer para
traer
solamente
tres litros.
4
12
X3
4
=1
2
S que 1 es
perro.
S que dos es
gato.
S que en 20
tanto el cero
como el 2 son
gatos.
S que en 16
el 1 es perro y
el 6 es gato.
No s que
tengo que
sumarle a 1
para que
mede como
resultado el
nmero de
tres cifras
ms pequeo
posible que
sea perro
perro perro.
S que un
valor es 2/3.
S que un
valor es 18/3
No s el
resultado.
+18/
3
+
-9
Ejemplo: 2/3 +
18/3
Como 1 es perro,
dos es gato, 16
es perro y gato y
20 gato y gato;
podemos llegar a
la conclusin de
que perro es
impar y gato par.
Por tanto Cul
es el nmero que
Pe
rr
o
Pe
rr
o
pe
rr
Como la baseode
la fraccin es la
misma en
ambas, no
tendr que sacar
factor comn y
solo tendr que
sumar 18 + 2 y
al resultado
ponerle base 3.
2/
3
21
pueda plantear
la operacin o
las operaciones
que resuelven en
problema.
5. Hojas de registro
ALUMNO/A: Moiss Martnez Cano
SEXO: varn
ACTIVIDAD: 1.
EDAD: 10
CURSO: 5
Trata de valorar hasta qu punto las categoras describen, de forma objetiva, la conducta
del/de la alumno/a. Incluye comentarios y ancdotas sobre el estilo de trabajo del/de la
alumno/a, cuando sea posible.
NUNCA
A VECES
CASI SIEMPRE
SIEMPRE
Seguro
Alegre/juguetn
Atento
Persistente
Reflexivo
Trabaja rpidamente
Hablador
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SEXO: varn
ACTIVIDAD: 2.
EDAD: 10
CURSO: 5
Trata de valorar hasta qu punto las categoras describen, de forma objetiva, la conducta
del/de la alumno/a. Incluye comentarios y ancdotas sobre el estilo de trabajo del/de la
alumno/a, cuando sea posible.
NUNCA
A VECES
CASI SIEMPRE
SIEMPRE
Seguro
Alegre/juguetn
Atento
Persistente
Reflexivo
Trabaja rpidamente
Hablador
4
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6. Hojas de observacin
DATOS PERSONALES DEL
ALUMNO
VARIABLES PERSONALES
(PROTOCOLO DE OBSERVACIN DE
ESTILOS DE TRABAJO)
DESARROLLO DE LA
ACTIVIDAD (cmo se realiz la
actividad?, lugar, tiempo,
OTRAS OBSERVACIONES
7. Conclusin.
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8. Bibliografa.
http://www.oei.es/divulgacioncientifica/?
Profesorparaquemesirve
http://www.smartick.es/blog/index.php/laimportanciadelasmate
maticasenlavid/
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/competencia
s/mates/primaria/Dificultades_matematicas%20primaria
%20Manuela%20Jimeno.pdf
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