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primer ciclo

Educacin Tecnolgica

Educacin
Primaria

EDUCACIN TECNOLGICA
DISEO CURRICULAR
Primer Ciclo

Como consecuencia, en nuestro mundo


global, las relaciones tecnologa y desarrollo
humano atraviesan un momento crtico debido al actual modelo consumista y su dinmica capitalista fuertemente expansiva. Hoy
ms que nunca tenemos conciencia de los
recursos limitados y de la insustentabilidad
de nuestras formas de vida. Nuestras generaciones ya perdieron la ilusin de un planeta en donde todo era posible: el derroche,
la contaminacin, el trabajo abundante, el
progreso indefinido. En el futuro esto ser
an ms apremiante: las ideas innovadoras,
el uso racional de los recursos, la flexibilidad mental para aprender nuevos oficios y
las capacidades emprendedoras, ya no son
slo virtudes deseables sino sentidas necesidades de amplios sectores de la sociedad;
especialmente de los ms jvenes, los que
deben insertarse en un escenario cada vez
ms arduo en el plano laboral, econmico
y social, en medio de la globalizacin y los
cambios tecnolgicos.
En este escenario, el rasgo esencial de la
tecnologa es su sinergia3 con la ciencia, en
una relacin cada vez ms fuerte de estimulacin y complementacin mutua. Esto tiene
fuertes implicancias pedaggicas y conduce
al tratamiento integrado de la educacin
cientfica y tecnolgica. Sin embargo, conviene advertir que la tecnologa no se confunde
con la ciencia (ni resulta abarcable por ella),
porque su finalidad es diferente. La ciencia
investiga primordialmente la causa de los fenmenos sociales y naturales, en cambio, la
tecnologa proyecta siempre una trasformacin de la realidad; de modo que el tecnlo-

FUNDAMENTACIN
La Educacin Tecnolgica realiza un aporte sustantivo a la formacin para la ciudadana pues permite conocer y comprender
algunos aspectos de la realidad actual posicionando a los alumnos en un rol activo y
critico frente al mundo artificial1 y sus impactos ambientales. Es decir que contribuye
a desarrollar capacidades crticas de anlisis
y de actuacin en el mundo tecnolgico con
el fin de transformarlo apuntando hacia sociedades ms justas y sustentables. En este
sentido, el saber tecnolgico implica tanto la
comprensin de la realidad como la capacidad de intervencin sobre la misma.
Desde los primeros homnidos, la cultura es inseparable de la tcnica (y viceversa)
puesto que el conjunto de todas las realizaciones tcnicas es un componente tpico de
cada cultura. Vale decir que los sistemas sociotcnicos2 son un fiel reflejo de las culturas que los han generado. Se trata entonces
de analizar las diversas interacciones entre
los procesos (de produccin y de uso), los
actores y las tecnologas, puesto que juntos
configuran un sistema sociotcnico, en una
poca determinada. Lo distintivo de nuestra cultura es que la evolucin tcnica se ha
acelerado tanto que hoy el ambiente social
y natural est caracterizado, transformado y
condicionado por la tecnologa.
1 Simon, H. (1973) seala que el mundo en que vivimos se
puede considerar ms un mundo creado por el hombre,
es decir, un mundo artificial, que un mundo natural.
Emplea el trmino artificial para indicar algo hecho
por el hombre, opuesto a lo natural.

2 Se utiliza el trmino sociotcnico para aludir

3 Sinergia alude a la estrecha y activa cooperacin entre

a sistemas en los cuales se reconoce una mutua y


simultnea concurrencia de factores sociales y tcnicos.

dos sistemas (en este caso las ciencias y las tecnologas).

Diseo Curricular Primaria / Educacin Tecnolgica Primer Ciclo 2014

AUTOR:
Mgtr. Ing. Carlos Mara
Marpegn

Diseo Curricular Primaria / Educacin Tecnolgica Primer Ciclo 2014

go siempre disea los objetos artificiales de


acuerdo con una finalidad especfica (Buch
T., 1997). Por ello, una de las dimensiones
que estructuran el conocimiento tecnolgico
es la funcionalidad de los objetos en su contexto de aplicacin; esta dimensin esencialmente prctica y finalista es exclusiva del
saber tecnolgico y debe ser incorporada en
nuestra educacin primaria.
Aunque utilice los avances de las ciencias, la tecnologa no es ciencia aplicada,
puesto que la actividad tecnolgica requiere
el uso de modelos y prcticas especficas, algunas con un fuerte carcter interdisciplinario que eventualmente utilizan el saber cientfico. Sin embargo, la tecnologa tampoco se
agota en los saberes tcnicos. La tecnologa
aeronutica, por ejemplo, requiere de conocimientos tcnicos especficos, pero tambin de saberes que integran dimensiones:
sociales, econmicas, legales, cientficas,
estticas, ambientales, gestionales, etc. Por
su parte, las diferentes tecnologas se constituyen como redes complejas donde cada
una se interrelaciona con las otras y todas, a
su vez, dependen de las tecnologas que les
precedieron.
La complejidad cambiante del mundo
contemporneo requiere de una revisin de
los saberes que se transmiten y se construyen en la escuela. En este momento estamos inmersos en una revolucin tecnolgica
cuyos profundos cambios afectan a todos
nuestros modos de vida. En su despliegue
histrico, la tecnologa irrumpe como una
trama de saberes en continua evolucin,
conformando un verdadero patrimonio tecnolgico, es decir, un bien cultural esencial
en la formacin de nuestros alumnos.
La experiencia tcnica del sujeto se inicia
a edades tempranas en la interaccin con los
objetos de su entorno (por ejemplo: utensilios, electrodomsticos, PC y celulares), y
luego va ganando complejidad. Por eso, la
Educacin Tecnolgica est en consonancia
con los intereses de los nios; todos sabemos que ellos muestran una fascinacin muy
particular, una mezcla de afecto y asombro,
por los artefactos, y por su diseo, su construccin (y deconstruccin) y su uso. Esta experiencia del mundo tecnolgico es crucial

en el desarrollo del sujeto y tiene un impacto


sustantivo en los aprendizajes propios de la
escolaridad primaria.
Como campo del conocimiento humano
la tecnologa tiene saberes especficos que
le son propios y tiene un fuerte componente terico4; en este sentido, conviene tener
en cuenta que no todos los saberes tericos
provienen del campo cientfico. Sealamos
esto porque, en las escuelas, en el proceso
de implementacin curricular, se corre el
riesgo de asignar a las Ciencias la formacin
terico-conceptual de los alumnos, reservando para el espacio de Educacin Tecnolgica tan slo la formacin prctica. Esta
tendencia, adems de ser equivocada, nos
retrotrae a la vieja oposicin entre trabajo
intelectual y trabajo manual, que debe ser
superada articulando ambas formaciones en
el proceso de enseanza.
En este marco y atendiendo a las caractersticas cognitivas del sujeto de aprendizaje del nivel primario, si bien las ciencias y
la tecnologa tienen racionalidades diferentes, conviene ensearlas en forma integrada
(en especial en Primer Ciclo), aunque manteniendo sus distintos enfoques. De hecho,
la tecnologa est omnipresente en la vida
cotidiana y suele aparecer en contextos, recortes, o proyectos de enseanza de las diferentes reas curriculares. No obstante, la
Educacin Tecnolgica, como unidad curricular, requiere ser enseada como un cuerpo organizado de conocimientos que le son
propios, y no slo como un contexto o una
simple aplicacin de los contenidos de otras
reas escolares.
Desde el punto de vista de los valores, la
construccin de una visin crtica de la tecnologa estimula el desarrollo de actitudes
dentro de un marco valorativo humanista y
ecolgico. Mediante la alfabetizacin tecnolgica el alumno comienza a comprender las
relaciones entre los procesos y los objetos
propios del mundo artificial, en su interaccin con el mundo social y natural; a la vez
que organiza sus ideas sobre el mundo tecnolgico construidas a partir de:
la exploracin e interaccin con los
4 Para enviar alguien a la Luna o para cuidar una

diabetes, son necesarias tanta teorizacin y modelizacin


como para hacer fsica nuclear. Fourez, G. (1997), p.51.

una rica gama de posibilidades de trabajo en


Educacin Tecnolgica, pero tambin presenta dificultades a la hora de seleccionar los
contenidos de aprendizaje. Qu podemos
hacer en el aula frente a un caudal de informacin aparentemente tan diverso? Cmo
abordar un conocimiento tan variado y cambiante a la vez? A qu se debera prestar
ms atencin? Cmo se logra construir nociones generales sobre la tecnologa a partir
del estudio de casos particulares? Cules
son esas nociones generales cuya construccin es conveniente alentar?5
Los contenidos de la Educacin Tecnolgica se han organizado en tres Ejes6 de manera de estudiar el modo en que las acciones
tecnolgicas:
Se crean, se modifican y se organizan formando procesos donde los insumos se transforman en productos (Eje 1).
Se llevan a cabo empleando medios tcnicos, cuyo diseo y evolucin configuran los
diferentes sistemas tecnolgicos. (Eje 2).
Se relacionan con el contexto en que surgen y se desarrollan e inciden en la vida social de las personas y en su entorno natural.
(Eje 3)

Adems, la incorporacin de la Educacin Tecnolgica brinda importantes ventajas para la gestin y la organizacin curricular escolar. En efecto, la enseanza situada,
el trabajo por proyectos tecnolgicos, la
resolucin de situaciones problemticas, el
diseo, la modelizacin y las construcciones
son aspectos esenciales de la enseanza de
la Tecnologa, que motivan a los alumnos y
que permiten comprender, contextualizar e
integrar los contenidos de otras reas tales
como las ciencias, la matemtica, la lengua
y las artes.
Recapitulando, la Educacin Tecnolgica
permite el desarrollo de capacidades que
se puedan aplicar a situaciones nuevas y
cambiantes, aumentando la habilidad de los
sujetos para resolver problemas en la vida
cotidiana, a fin de lograr mejores niveles de
realizacin personal y social. De este modo
la escuela contribuir a incrementar el capital cultural de todos los alumnos, ms all de
que en su trayectoria posterior prosigan o no
con estudios tcnicos especficos.

Eje 1: Los procesos tecnolgicos


Los procesos tecnolgicos son conjuntos
organizados y secuenciados de operaciones
sobre los materiales, la energa y/o la informacin. En particular, un proceso de produccin es un conjunto de operaciones para
obtener productos a partir de insumos. A su
vez, llamamos operacin tcnica a cada una
de las transformaciones elementales en que
podemos descomponer un proceso productivo. En este Eje interesa el modo en que se
planifican los sistemas de elaboracin de
bienes o de servicios y la manera en que se
organizan y controlan los diferentes procesos y las tareas que realizan las personas, en
particular durante la ejecucin de proyectos.
Asimismo se analizan y ponen en prctica los
diferentes medios de representacin y maneras de comunicar la informacin tcnica
propia de los procesos tecnolgicos.

CONTENIDOS
Criterios de seleccin de contenidos
Se han utilizado los siguientes criterios:
Relevancia y actualidad de los contenidos.
Adecuacin a los fines de la Educacin Primaria.
Pertinencia en relacin con los propsitos y el enfoque para la enseanza.
La relacin de continuidad con los conocimientos trabajados en la Educacin Inicial.
Organizacin y secuenciacin de
los contenidos
La gran cantidad y variedad de objetos,
mquinas, sistemas, procesos y acciones
propias del mundo tecnolgico nos ofrece

5 Ver Cwi M.; Orta Klein S. (2007).


6 De acuerdo a los NAP (Ncleos de Aprendizajes
Prioritarios, 2010).

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procesos y objetos artificiales,


y la resolucin de problemas en contextos sociotcnicos.

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Eje 2: Los medios tcnicos


Los medios tcnicos (soportes, procedimientos y saberes) son el cmo y el con
qu se realizan las distintas operaciones en
los diferentes procesos tecnolgicos. El estudio de los medios tcnicos involucra tanto su
gestacin (por ejemplo, a travs de la resolucin de problemas de diseo) como su evolucin histrica; esta evolucin produjo una
tecnificacin creciente de las operaciones
que fue modificando los medios tcnicos.
El cambio tcnico a lo largo de la historia ha
significado un incremento en la complejidad
de los sistemas tcnicos utilizados7, desde el
uso de herramientas propias de la produccin artesanal hasta la automatizacin y la
robtica. Este Eje incluye tambin la indagacin de las tareas propias de las personas
(sus gestos, sus roles, sus conocimientos)
muchas de las cuales son delegadas en los
artefactos lo largo de la evolucin tcnica.
Los cambios presentes en las sucesivas tecnificaciones permiten ver como se reconfigura
el trabajo humano. El anlisis de los medios
tcnicos se completa con la identificacin de
las relaciones entre las partes de los artefactos, las formas que poseen y la funcin que
cumplen.

brinda as un acercamiento a la llamada cultura tecnolgica8 a travs de los mltiples


aspectos del quehacer tecnolgico.

PROPSITOS
La escuela ofrecer situaciones de enseanza que promuevan en los alumnos:
El reconocimiento del patrimonio
tecnolgico de las comunidades y la
percepcin de la intervencin tecnolgica como transformadora del ambiente.
El inters y la indagacin acerca de
algunos productos y procesos tecnolgicos9, en particular de algunos
procesos de produccin de bienes
materiales (caseros, artesanales e industriales).
La identificacin de las tareas que
realizan las personas con el cuerpo y
con la ayuda de medios tcnicos10 .
El reconocimiento de procesos tecnolgicos en relacin al modo en que
se organizan las operaciones11 en el
tiempo y el espacio identificando:
materiales, herramientas, mquinas,
energa, e informacin utilizadas.
El reconocimiento y anlisis12 de algunos medios tcnicos de baja complejidad, en particular de las herramientas13, identificando las partes que las

Eje 3: La tecnologa, como proceso socio cultural: diversidad, cambios y continuidades


La tecnologa, como proceso socio cultural, es susceptible de una mirada comprensiva y crtica. Los sistemas tecnolgicos
forman parte de un determinado contexto
natural y social de modo que, en cada poca
y lugar, el tipo de problemas tcnicos que se
abordan y el tipo de soluciones que se generan estn relacionados con aspectos ecolgicos, econmicos, sociales o polticos; y
a su vez, los artefactos creados, producidos
y utilizados generan impactos y efectos sobre las personas, la sociedad y el ambiente.
Por otro lado, el anlisis comparativo entre
las tecnologas de ayer y de hoy pone
de relieve los aspectos comunes entre las
tecnologas nuevas y las precedentes para
reconocer continuidades e innovaciones. Se

8 Segn Quintanilla, M. A. (1991), la cultura tecnolgica


de un grupo social es el conjunto de representaciones,
valores y pautas de comportamiento compartidos por
los miembros del grupo en los procesos de interaccin y
comunicacin que involucran sistemas tecnolgicos.
9 Los procesos tecnolgicos son conjuntos organizados
de operaciones sobre la materia, la energa o la
informacin. En el Primer Ciclo el nfasis est puesto en
las transformaciones de los insumos materiales.
10 Por medios tcnicos se refiere a artefactos
(herramientas,
instrumentos,
mquinas)
y
procedimientos.
11 Refiere a la progresiva identificacin de las operaciones
de transformacin, transporte y almacenamiento de los
insumos materiales en los procesos.
12 Anlisis sistmico de artefactos que implica una
progresiva diferenciacin morfolgica, estructural,
relacional y funcional.
13 El uso del trmino se toma en sentido amplio,
incluyendo no solo a las herramientas de trabajo sino a
un conjunto ms abarcativo de artefactos (recipientes,
elementos de escritura, utensilios de cocina,
instrumentos, entre otros).

7 La revolucin industrial es un tpico ejemplo de un


fenmeno histrico que involucr un cambio tcnico
mediante la introduccin masiva de mquinas en los
procesos de produccin.

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forman, relacionando sus caractersticas con los modos de uso, con los
gestos tcnicos y las funciones que
cumplen.
La percepcin de situaciones (reales,
ficticias o simuladas) que involucren
reconocer necesidades y la resolucin de problemas sencillos mediante
el diseo y construccin de objetos.
La evaluacin de las acciones tcnicas y sus resultados, en particular la
evaluacin de productos y procesos
tecnolgicos de baja complejidad.
El reconocimiento progresivo (y el
uso) de los medios de representacin14 y comunicacin del conocimiento tcnico.
El uso progresivo de las tecnologas
de la informacin y las comunicaciones; desarrollando habilidades y
estrategias de comunicacin, y de
acceso, consulta, procesamiento y almacenaje de la informacin.

14 Mediante lenguaje verbal y no verbal (oral, escrito,


gestual y grfico).

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ORIENTACIONES PARA
LA ENSEANZA

portante como el conocimiento mismo.


Por otra parte, el campo de la tecnologa
es tan vasto que no alcanza un solo camino
para acceder a su conocimiento y es necesario recurrir a variadas formas de ensear (Leliwa, 2008). Las experiencias de aula muestran que no es suficiente trabajar algunos
temas aislados, ni ensear algunas tcnicas
especficas, ni poner en contacto a los alumnos con aparatos y dispositivos tecnolgicos
(Cwi M.; Orta Klein, S., 2007). En principio,
no debemos desechar ninguna estrategia,
todas pueden ser tiles a la hora de planificar las clases mediante una adecuada construccin metodolgica. Se sugieren mtodos
y estrategias didcticas tales como:

En primer lugar, es importante tener en


cuenta las caractersticas del sujeto que ingresa a la Educacin Primaria y sus formas
de concebir el mundo tecnolgico e interactuar con l. Los nios pequeos frecuentemente perciben los objetos artificiales como
si fueran el resultado de algo natural, independiente de la accin y de las intenciones
humanas. Por ejemplo, una plantacin de
frutales, las tcnicas de produccin de alimentos o la posibilidad de transmitir mensajes por medios electrnicos no suelen ser
vistas por los nios como el fruto de una intervencin intencional y planificada por las
personas para resolver problemas o satisfacer deseos y necesidades.
Posteriormente, a lo largo de la Educacin Primaria, en forma progresiva, los alumnos van experimentando y reconociendo las
distintas maneras en que la humanidad ha
modificado tanto al medio natural como sus
propias costumbres a fin de crear un contexto artificial propicio para la vida social. Para
estimular este proceso es conveniente ofrecer a los alumnos oportunidades para tomar
contacto con los modos de pensar y actuar
propios del quehacer tecnolgico.
Las experiencias didcticas en el Primer
Ciclo muestran que los alumnos pueden
abordar la complejidad y la incertidumbre
propias de las actividades tecnolgicas escolares, ganando autoestima y autonoma, deleitndose con el poder y con los logros de su
propio pensamiento estratgico y creativo.

el aprender haciendo,
el enfoque sistmico e interdisciplinario,
la percepcin y resolucin de situaciones problemticas (aprendizaje
basado en problemas),
el diseo,
la modelizacin,
el anlisis funcional,
el anlisis de procesos,
la pedagoga por proyectos,
la reflexin metacognitiva,
el aula taller
el trabajo en equipo
En mayor o menor medida, estas formas
de ensear ya estn presentes en la escuela,
pero la Educacin Tecnolgica promueve y
potencia su uso, tanto en espacios propios
como integrados con las dems reas curriculares.

Las estrategias didcticas

El aula-taller

Qu tipo de actividades, o mejor dicho,


qu situaciones didcticas conviene plantear
a los alumnos para que puedan construir los
saberes y las capacidades deseados? Existe
una estrecha relacin entre el saber a ensear y los mtodos didcticos: en Educacin
Tecnolgica el mtodo que usamos para ensear condiciona la forma en que el sujeto
construye conocimiento, y esto es tan im-

En este marco, se sugiere utilizar las diversas estrategias agrupadas bajo la nocin
de aula-taller15. El aula-taller puede ser
considerada como un mbito de enseanza
donde el nfasis est puesto en el abordaje
y resolucin de situaciones problemticas16
15 Ver Leliwa (2008), pg. 87.
16 Ver por ejemplo, Marpegn, C. (2011).

12

que genera una dinmica de aprendizaje del


tipo aprender haciendo, donde se involucran el saber hacer y el hacer para saber en
forma recursiva; vale decir, hay una produccin que es el resultado de una interaccin
sujeto-situacin que frecuentemente es de
tipo grupal.
La mayora de las actividades de la Educacin Tecnolgica se prestan para el trabajo
grupal y el aula-taller brinda amplias posibilidades de aprendizaje mediante el trabajo
en equipo. Se favorece as la valoracin de
actitudes de cooperacin, tolerancia y solidaridad. Tambin se promueven aprendizajes que ponen en juego el pensamiento estratgico por medio de tcnicas de diseo,
toma de decisiones, planificacin, organizacin, gestin y realizacin de proyectos. Asimismo, se estimula la disposicin para intercambiar ideas, para negociar, para acordar y
respetar reglas y procedimientos, y para valorar las normas de seguridad, orden y mantenimiento de los lugares de trabajo.

de representacin: expresin oral y


escrita, dibujos, diagramas, modelos
y maquetas en 3D, tablas y cuadros,
gestualidad, dramatizaciones, entre
otros.
Resignifica saberes de otras reas al
utilizarlos como herramientas.

En Educacin Tecnolgica, las estrategias didcticas ms eficaces se basan en una


lgica de problematizacin que parte de situaciones17 que provoquen el hacer, y que
estimulen la reflexin posterior de los nios,
facilitando una reestructuracin de lo que ya
saben y permitiendo la construccin de nuevos conocimientos.
En la historia de la humanidad, las tecnologas son la forma proactiva de modificar
y adaptar el medio que nos rodea. Por ello,
es aconsejable plantear a los alumnos situaciones escolares de accin, inspiradas u originadas en recortes del ambiente (contextos
reales, simulados o virtuales). Estas situaciones incluyen problemas que los alumnos deben percibir, formular y resolver; y para ello,
deben recurrir a los conocimientos propios
(u otros disponibles), a la vez que reconocen
lo que no saben, interpretan nueva informacin y aprenden nuevos contenidos relevantes.
En los procesos de aprendizaje basado
en problemas, los alumnos no slo elaboran
teoras y las ponen a prueba; tambin se organizan e intervienen sobre el medio; y de
este modo se generan instancias de aprendizaje significativo porque el alumno utiliza
en su accin aquello que queremos ensearle: los contenidos funcionan como herramientas para resolver los problemas.

En particular, en las actividades propias


de Educacin Tecnolgica, el sujeto:
Explora, descubre y realiza operaciones tcnicas elementales
Utiliza materiales, herramientas, mquinas sencillas e instrumentos de
medicin
Analiza objetos, artefactos y sistemas
tcnicos
Percibe situaciones, formula y resuelve problemas sociotcnicos
Disea y modeliza objetos y procesos
Toma decisiones y planifica sus acciones
Evala modelos, procesos y productos
Mide, compara y establece relaciones espacio-temporales
Toma conciencia, en forma progresiva, de las relaciones ambientales,
sociales, econmicas, laborales y comerciales propias de los sistemas tecnolgicos.
Enriquece su vocabulario tcnico:
nombra, describe y argumenta
Realiza propuestas, diseos, registros
e informes usando diversos medios

Ser importante entonces poner en


juego un pensamiento de tipo estratgico, es decir, un pensamiento que impli17 Situacin es cualquier circunstancia o evento (por
ejemplo, proveniente de un relato), susceptible de
ser problematizada de modo tal que genera conflictos
cognitivos y desencadena actividades tcnicas o
sociotcnicas en nuestra aula-taller de Educacin
Tecnolgica.

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La resolucin de problemas

que para los alumnos la posibilidad de


identificar y analizar situaciones problemticas, de proponer y evaluar alternativas de solucin, de tomar decisiones
creando o seleccionando sus propios
procedimientos, diseando sus propios
productos. De este modo se intenta resignificar el lugar y el sentido del saber
hacer en la escuela, poniendo nfasis
en el desarrollo de capacidades vinculadas con la resolucin de problemas de
diseo, de produccin y de uso de tecnologas
(Cwi y Orta Klein, 2007)

una obra de teatro, entre otros.


Por ejemplo, analicemos estas dos consignas que plantean situaciones diferentes:
A doa Hortensia, en la huerta, los
pjaros le comen las semillas, podemos construirle un espantapjaros?
A doa Hortensia, en la huerta, los
pjaros le comen las semillas, qu
podemos hacer?
En el primer caso no hay un verdadero
problema. En el segundo caso se trata primero de percibir cul es el problema y luego
idear y desarrollar diferentes alternativas de
solucin. El proceso afectivo-cognitivo de los
sujetos en cada caso ser muy diferente.

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A continuacin se enuncian las caractersticas de una buena situacin problemtica


en Educacin Tecnolgica:
No es un simple problema tcnico o
constructivo,
Es una situacin que los alumnos deben percibir, formular y resolver.
Es contextualizada: parte de un recorte del ambiente y simula una situacin de la vida cotidiana (componente natural y social).
En su abordaje, el hacer y la construccin siempre van precedidos de
al menos dos momentos: de percepcin y formulacin del problema y de
diseo de la solucin.
Posteriormente, el hacer va siempre
seguido de un momento metacognitivo de reflexin-evaluacin.

El diseo
El diseo es la actividad esencial18 de la
produccin de cualquier objeto o sistema
artificial. El diseo involucra tanto la idea o
imagen mental inicial del producto como la
representacin grfica, los diagramas y dibujos, el modelado y la programacin de las
actividades de produccin y control.
En este sentido, el diseo es una representacin mediadora entre el sujeto y una
situacin determinada. Los alumnos, en forma espontnea y ante situaciones propicias,
pueden utilizar el diseo para transformar
el medio. En consecuencia, el diseo juega
un papel fundamental en muchos procesos
de enseanza y de aprendizaje donde se
pone en juego el pensamiento estratgico.
La mera transmisin de informacin es tan
slo una forma pasiva de acceder a un conocimiento que con suerte - se memoriza; mientras que el diseo es produccin de
conocimiento, es decir, es conocimiento en
accin. En el diseo se integran creatividad
y conocimiento. Disear y modelizar son for-

Conviene tener en cuenta que acometer


y emprender una situacin problemtica es
mucho ms que construir objetos. Por eso,
proponer problemas puramente tcnicos a
los alumnos (por ejemplo, la mera construccin de algn artefacto, juguete, etc.), no es
una opcin recomendable. Es ms eficaz el
planteo de situaciones problemticas reales
o simuladas afines a situaciones de la vida
cotidiana y escolar de los nios que desaten secuencias de acciones que involucren el diseo
previo tales como: el modelo de un dispositivo,
el riego de un jardn o una huerta, el transporte
de cosas, los procesos de produccin (alimentos, vestimenta, etc.), la escenografa para

18 El proceso de diseo es una de las diferencias


fundamentales entre la Ciencia y la Tecnologa. Podemos
concebir a la Ciencia como sistemas de conocimiento que
han sido gestados por la investigacin como actividad
fundamental, y a la Tecnologa, en cambio, como
sistemas orientados a modificar la realidad por medio
del diseo como actividad central.

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que los procesos y los productos sean convenientemente visualizados, representados


y modelizados por los alumnos.
El dibujo, los grficos y el modelado son
medios expresivos que complementan al
lenguaje discursivo y facilitan la comunicacin, pero son tambin agentes indispensables de las operaciones de pensamiento (por
ejemplo, de la abstraccin) y son adems
una herramienta valiosa en todo el ciclo de
resolucin de problemas, incluyendo la evaluacin del producto y la reflexin metacognitiva de los procesos.
Por este motivo, en las secuencias de enseanza se debe poner en juego una dinmica recursiva del tipo sentir pensar - crear
hacer - comunicar, mediante actividades
alternadas con reflexiones y modelizaciones
de acuerdo a las posibilidades y potencialidades de los alumnos.

La alfabetizacin tecnolgica:
la modelizacin y los medios de
representacin
El componente tecnolgico de nuestra
cultura se configura cada vez ms como un
potente campo simblico y utiliza medios de
representacin cada vez ms variados que
permiten la comunicacin. Los alumnos en
el Primer Ciclo ya manejan una gran cantidad
de cdigos y de smbolos tecnolgicos. El
docente debe promover que estos saberes
previos se apliquen en las distintas actividades, y adems debe intervenir aportando
nuevos lenguajes y medios de representacin. Este es el rol fundamental del docente
como alfabetizador y como mediador de los
cdigos de comunicacin propios de nuestro tiempo.
Adems, los medios expresivos juegan un
rol fundamental en los procesos de conceptualizacin19. Por ello, es importante que los
sujetos formulen en forma explcita los diseos, los modelos, las alternativas de solucin
y los programas de accin, mediante medios
de representacin y de comunicacin adecuados a su nivel; por ejemplo mediante bocetos, croquis o dibujos tanto previos como
posteriores a las actividades manuales o
constructivas. Conviene destacar que los trabajos manuales (constructivos) y en las actividades prcticas no son valiosas a menos

Gestualidad y
dramatizacin
As como no hay drama teatral sin conflicto, no hay experiencia y accin tecnolgica sin situacin problemtica. Aprovechando
que los nios son artistas natos y dramatizan
con facilidad, el docente mediante consignas
adecuadas puede poner a sus alumnos en
situacin, es decir hacerlos protagonistas
en la resolucin de situaciones. El juego de
roles conduce rpidamente a una activa exploracin donde los chicos comprenden que
pueden cambiar el medio, construir objetos,
poner en marcha procesos de produccin y
modificar situaciones.
Otro recurso importante en el Nivel Primario es un tipo de expresin corporal que
en Educacin Tecnolgica consiste en poner
de manifiesto las relaciones entre los medios tcnicos y los seres humanos; como en
el caso de la gestualidad correspondiente en
cada prctica tcnica (u oficio), por ejemplo,
al imitar los movimientos propios del uso de
cada herramienta en particular. Otro mtodo muy usado es la representacin corporal
grupal de las partes de una mquina y su
funcionamiento mediante ensambles, movimientos y sonidos.

19 Todo concepto (significado) tiene un componente


simblico (significante) expresado mediante un
lenguaje, un medio de representacin o algn cdigo de
comunicacin.

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mas de comprender, y como desde el punto de vista didctico buscamos estimular la


comprensin, es importante que los alumnos diseen y aprendan a modelizar.
Todo diseo lleva implcita una cierta nocin de armona como valor esttico. En el
sistema de interrelaciones sujeto - artefacto - ambiente, el diseo constituye un acto
mediador de adaptacin y armonizacin con
el entorno. Por este motivo, es conveniente
estimular en los sujetos la aplicacin de criterios estticos en sus diseos y en sus representaciones.

Diseo Curricular Primaria / Educacin Tecnolgica Primer Ciclo 2014

La reflexin sobre lo
actuado y aprendido

La integracin de Tecnologa
con otras reas

Para completar su proceso de aprendizaje, es preciso que el sujeto evale sus producciones, reflexione sobre sus acciones y
se percate de lo que ha aprendido; de modo
que pueda objetivarlo y transferirlo a nuevas
situaciones. Las puestas en comn y las
exposiciones de los trabajos son momentos
muy apropiados para generar estos procesos
metacognitivos, pues en ellas los alumnos
toman conciencia de sus actos y pueden comunicar lo que han aprendido.
Para estimular el proceso metacognitivo
mediante el uso de diferentes lenguajes, el
docente puede proponer distintos modos de
representacin, por ejemplo:

El mbito de lo tecnolgico es esencialmente globalizador ya que abarca las actividades del hombre que transforman el medio
que lo rodea. Por eso, en el Primer Ciclo en
particular, la Educacin Tecnolgica es muy
til para integrar los conocimientos de las
disciplinas tradicionales (Lengua, Msica,
Plstica, Matemtica, Ciencias, etc.), al proveer mltiples situaciones problemticas
(histricas, cotidianas o simuladas) en contextos situados que pueden ser abordadas
en forma interdisciplinaria.
En Primer Ciclo recomendamos la enseanza integrada de las Ciencias y la Tecnologa propiciando la alfabetizacin cientfica
y tecnolgica integral de todos los alumnos,
brindando saberes y capacidades que los
ayuden a integrarse progresivamente en forma participativa en la sociedad, desde una
combinacin dinmica de habilidades cognitivas, lingsticas y manipulativas; actitudes,
valores, conceptos, modelos e ideas acerca
de los procesos naturales y sociales (y las
formas de investigarlos) y de las tecnologas
(y sus efectos ambientales).

Ahora dibujen el objeto


Ahora hagan una maqueta
Ahora hagan una tabla para clasificar
Ahora cuenten lo que hicieron
Ahora hagan un diagrama del proceso
Ahora promocionen y publiciten sus
productos (entre otras)

LOS RECURSOS

La Educacin Tecnolgica puede funcionar como una usina generadora de unidades


didcticas, temas transversales, proyectos
institucionales, y talleres de integracin,
abordando temas tales como: la produccin
de alimentos, el reciclado de la basura, la
energa en el hogar, el transporte de objetos,
etc. Estos ncleos temticos no slo vinculan
los contenidos y los mtodos de las Ciencias,
sino que adems los contextualizan, es decir,
les otorgan sentido para el alumno; porque
brindan contextos y recortes que son susceptibles de ser problematizados, a la vez
que hacen aparecer a los diferentes contenidos como herramientas culturales valiosas que funcionan para formular y resolver
situaciones.

Hacer tecnologa en la escuela supone la


combinacin ms eficaz y eficiente de los recursos ms variados: materiales, herramientas,
instrumentos de medicin, mquinas, medios
audiovisuales e informticos, energa, gente,
informacin (tcnicas, recetas, datos, etc.). Los
recursos que se procuren y las condiciones de
tiempo y de espacio constituyen un lmite real
a las actividades de los alumnos.
Por otra parte, los lmites impuestos por
cada situacin problemtica, por las consignas y por los recursos disponibles no son un
obstculo para las actividades, sino que son
las condiciones mismas del trabajo en Educacin Tecnolgica. Las capacidades requeridas para adaptar las ideas y las acciones a lo
deseable, a lo posible y a los recursos disponibles (siempre escasos) son propsitos de
enseanza.

De hecho, los docentes ya utilizan muchos de estos temas integradores y transversales, que provienen del campo tecnolgico,
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los alumnos. La informacin y los registros


que los mismos alumnos generan durante
todas las actividades son datos esenciales
para la evaluacin. Los alumnos suelen elegir diferentes ideas para solucionar un problema utilizando criterios que se organizan y
definen en torno a valoraciones personales y
estticas, pero tambin a saberes tcnicos,
econmicos o funcionales. Lo mismo sucede
a medida que los alumnos avanzan en el diseo y en la ejecucin de la solucin, hasta
obtener el producto que resuelve el problema.
Una peculiaridad de la Educacin Tecnolgica es que evaluamos el conocimiento en
la accin. Por eso, si bien la evaluacin del
proceso resolutivo es importante, no lo es
menos la evaluacin del resultado o producto final, habida cuenta del carcter prctico
y funcional de la accin tcnica.
En sntesis, hay dos miradas. Una es sobre el proceso, o sea, evaluar el proceso que
va haciendo el alumno en las actividades
propuestas, y dentro de ese proceso, la apropiacin de los contenidos. La otra mirada es
sobre los resultados, porque la evaluacin
de los productos finales (objetos, artefactos,
maquetas, entre otros) genera una reflexin
metacognitiva que implica la aplicacin y
transferencia de lo aprendido a otras situaciones del contexto.
En Educacin Tecnolgica otra dificultad
para evaluar los aprendizajes reside en que
se le pide al alumno que produzca soluciones creativas para los problemas. Pero, es
posible evaluar la creatividad? Cmo? Evaluar la creatividad en s misma es impracticable, pero s es posible evaluar habilidades,
procesos y resultados donde la creatividad
se manifiesta. En Educacin Tecnolgica se
evalan muchas habilidades especficas donde est en juego la creatividad del alumno (y
que antes no se evaluaban sistemticamente en la escuela); por ejemplo, habilidades
para: formular problemas, disear, representar simblicamente, modelar, organizar
emprendimientos y procesos de construccin y elaboracin, programar tareas, clasificar informacin tcnica, etc.
En Educacin Tecnolgica los criterios de
valoracin tienen una notable complejidad

EVALUACIN
La evaluacin en Educacin Tecnolgica,
al igual que todos los espacios, toma como
referente el diseo curricular. Desde esta
perspectiva, el currculum constituye una
herramienta de trabajo para los equipos docentes, en tanto plantea directrices para generar el proyecto educativo de cada escuela.
En particular, en Educacin Tecnolgica los
procesos creativos (por ejemplo, el diseo)
y las producciones de los alumnos juegan un
papel crucial en los aprendizajes, de modo
que la autoevaluacin de cada alumno y la
coevaluacin entre pares constituyen un
valioso complemento a la evaluacin de los
aprendizajes que por s ya realiza el docente.
Todas ellas son instancias de aprendizaje, de
esta manera, aprendizaje y evaluacin marchan juntas en un proceso recursivo que las
retroalimenta.
Una de las finalidades de la educacin
cientfico-tecnolgica es contribuir a desarrollar capacidades complejas para abordar
situaciones en los diversos mbitos de la vida
humana, personal y social; en consecuencia,
nos interesa evaluar la funcionalidad y las
posibilidades de transferencia de los saberes de los alumnos en situaciones diversas y
cambiantes.
Qu evaluamos en Educacin Tecnolgica?, conocimientos tericos o habilidades
prcticas?, las producciones de los alumnos
o sus procesos de aprendizaje? Es importante evaluar ambos pues existe una fuerte interrelacin entre la comprensin conceptual
y las habilidades prcticas; esta interrelacin
se hace evidente, por ejemplo, durante el
proceso de resolucin de situaciones problemticas. El seguimiento sistemtico del
docente desde la aparicin de las primeras
ideas y bocetos hasta el producto final, pasando por las dems fases, es una de las mejores formas de evaluar los aprendizajes de
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Diseo Curricular Primaria / Educacin Tecnolgica Primer Ciclo 2014

para despertar el inters y la motivacin,


para hacer comprender la utilidad de los
aprendizajes programados, o para dar funcionalidad a los contenidos disciplinares de
las diferentes reas.

Diseo Curricular Primaria / Educacin Tecnolgica Primer Ciclo 2014

porque, en su misma esencia, toda accin


tcnica nunca est acabada, todo diseo
tecnolgico es un proceso progresivo y recursivo, y la innovacin tecnolgica20 es un
fenmeno discontinuo, de tanteos, de prueba y error. Por ello, otro aspecto delicado de
la evaluacin que se efecta en tecnologa
est relacionado con la valoracin de ideas,
modelos, objetos o procesos, creados por
otras personas en este caso por nuestros
alumnos. Adems, el temor al error o al fracaso pueden producir un bloqueo emocional
de la creatividad, o incluso inhibir a los alumnos para actuar e intentar mtodos nuevos
o innovadores. Las valoraciones bajas o negativas pueden ser tomadas por los alumnos
como algo personal en su contra. En realidad, lo que queremos es justo lo contrario:
siempre buscamos la manera de mejorar la
autoestima y la autoconfianza de nuestros
estudiantes.

vidual, la de su grupo y la de otros grupos), y


de proponer cambios y mejoras.
Con relacin a los instrumentos de evaluacin en Primer Ciclo (en forma integrada
con la enseanza de las Ciencias), se pueden
utilizar dispositivos muy variados; en particular se sugieren:
Cuestionarios.
Cuadernos de campo.
Porfolios con trabajos e informes escritos, individuales o grupales.
Puestas en comn con presentaciones individuales o grupales de trabajos prcticos, resolucin de problemas o proyectos (exponiendo procesos y productos).
El docente tambin puede utilizar listas
de cotejo (de control o tablas con indicadores) que son un instrumento muy til para
la evaluacin cualitativa en situaciones de
aprendizaje porque permiten orientar la observacin y obtener un registro claro y ordenado de los procesos y producciones de sus
alumnos. Adems, sirven para sistematizar
los distintos niveles de logro de cada alumno, mediante indicadores (o criterios de evaluacin) fijando una escala cualitativa para
cada indicador de acuerdo con los propsitos de la unidad de aprendizaje que estemos
evaluando.

Por estos motivos, es importante que el


proceso de enseanza y los instrumentos
evaluativos utilizados eviten situaciones rutinarias y estimulen la creatividad del alumno:
siempre debe estar claro que en tecnologa,
un error o un fracaso pueden conducir a un
nuevo conocimiento. Para que as sea, las
propuestas de secuencias de aula deben incorporar siempre la evaluacin crtica de los
procesos y de las producciones, y las posibilidades para mejorarlas, es decir, el rediseo
con vistas al perfeccionamiento de las producciones.

Criterios de Acreditacin

Por otro lado, la valoracin, el ensayo,


la prueba, y en definitiva la evaluacin de
un producto, son parte inseparable de las
etapas cualquier proceso tecnolgico. Por
eso, en Educacin Tecnolgica, uno de los
contenidos especficos de aprendizaje es la
capacidad de evaluar y de ser evaluado por
otros. De modo que la autoevaluacin durante todo el proceso y la coevaluacin en
las puestas en comn son muy importantes.
Por ejemplo, los alumnos deben ser capaces
de evaluar crticamente su produccin (indi-

La enseanza deber generar condiciones y oportunidades de aprendizaje de


acuerdo con los Propsitos de este espacio;
de modo que al finalizar el Primer Ciclo los
alumnos puedan resolver situaciones (reales, ficticias o simuladas) que implican:
Reconocer el patrimonio tecnolgico
de la comunidad y percibir la intervencin tecnolgica como transformadora del ambiente.
Reconocer operaciones y procesos
tecnolgicos sencillos identificando:

20 Para profundizar la nocin de innovacin tecnolgica


ver, por ejemplo, Buch, T. (1997). El Tecnoscopio; Bs. As.
Aique, pg. 49 y ss.

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Diseo Curricular Primaria / Educacin Tecnolgica Primer Ciclo 2014

materiales, herramientas, mquinas,


energa, e informacin utilizadas; en
particular explorar y ensayar diversas
maneras de dar forma a los materiales y ensamblar partes para elaborar
productos.
Identificar las tareas que realizan las
personas con el cuerpo y con la ayuda de medios tcnicos, analizando dichos medios; las herramientas, identificando las partes que las forman y
relacionando sus caractersticas con
los modos de uso y las funciones que
cumplen.
Reconocer necesidades y resolver
problemas sencillos mediante el diseo y construccin de objetos.
Evaluar acciones tcnicas y sus resultados, en particular evaluar la realizacin de experiencias, procesos tecnolgicos y productos sencillos.
Reconocer y utilizar progresivamente
medios de representacin y comunicacin del conocimiento cientficotcnico; enriqueciendo su vocabulario con palabras propias del lenguaje
de las ciencias y tecnologa.

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Diseo Curricular Primaria / Educacin Tecnolgica Primer Ciclo 2014

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20

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6 Por resolucin de situaciones problemticas se refiere al proceso de anlisis


de una situacin y de seleccin de una va
de accin que genere los medios necesarios
para intervenir logrando un resultado aceptable.
7 En Primer Ciclo no se espera que los
alumnos dominen formalmente las etapas
del proceso de resolucin de situaciones
problemticas sino que experimenten con
l, poniendo nfasis en la apropiacin de los
contenidos y en el desarrollo de los procesos
mentales que se activan en los sujetos cuando resuelven un problema.

(Footnotes)
1 Conjunto de partes vinculadas que
conforman una unidad.
2 Insumo: aquello que ser modificado mediante un proceso. En Primer Ciclo
se hace hincapi en los insumos materiales
(tambin llamados materias primas, ya sean
recursos primarios extrados de la naturaleza
o materiales con algn nivel de elaboracin
previa).

9 Libros, relatos orales, afiches, videos, visitas a museos o lugares de trabajo,


CDs y pginas de Internet relacionadas con
el tema.

3 Procedimientos: modos de hacer


plasmados en programas de accin (secuencia de instrucciones o reglas para realizar una
actividad tcnica con o sin herramientas)
4 Instructivos: textos que se caracterizan porque enuncian una finalidad general y
en ellos se enumera una serie de acciones a
realizar para alcanzar un propsito (en modo
escrito y/o icnico).
5 El diseo es el proceso por el que
se concibe un artefacto o sistema artificial,
mediante un acto intencional y creativo. Se
trata de un proceso de toma de decisiones
orientadas a transformar situaciones para alcanzar fines predeterminados. En este Ciclo
se pretende que los alumnos logren experimentar gradualmente las etapas del proceso de diseo, desde la anticipacin a las de
ejecucin. Asimismo se pretende que durante el diseo los alumnos mejoren sus habilidades expresivas mediante la incorporacin
gradual de diferentes medios de representacin.
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Diseo Curricular Primaria / Educacin Tecnolgica Primer Ciclo 2014

8 Un modelo es una representacin


de un sistema destinado a cumplir con un fin
determinado.

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