Sunteți pe pagina 1din 2

1

Curso gratis de Flash 8. Adobe. El entorno de Flash 8

Unidad 3.

El Entorno de Trabajo (II)

La Lnea de Tiempo
La Lnea de Tiempo representa una forma de ver
los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por
lneas verticales (formando rectngulos)
2) Los Nmeros de Fotograma que permiten saber
qu nmero tiene asignado cada fotograma, cunto dura o
cundo aparecer en la pelcula.
Adems, en la parte inferior hay herramientas para
trabajar con Papel cebolla e informacin sobre el
Nmero de Fotograma actual (1 en la imagen), la
Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y
el Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s en la imagen).
A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa la sucesin de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la pelcula Flash no
ser nada ms que los fotogramas que aparecen en la Lnea de tiempo uno detrs de otro, en el orden que establece la
misma Lnea de tiempo.
Para saber ms acerca de la Lnea de Tiempo y de los distintos tipos de fotogramas que existen visita nuestra Pgina
Avanzada

Las Capas
El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la
importancia de estas, se le dedicar un tema completo. An as, veamos a grandes rasgos qu
son las capas.
Una Capa se puede definir como una pelcula independiente de un nico nivel. Es decir, una
capa contiene su propia Lnea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
Los objetos que estn en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden
"mezclarse" entre s. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar
los objetos de modo que no interfieran entre s. Para ello, crearemos tantas capas como sea
necesario. El uso de mltiples capas adems, da lugar a pelculas bien ordenadas y de fcil
manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos", por
ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se ver en el Tema 8.

Curso gratis de Flash 8. Adobe. El entorno de Flash 8

El rea de Trabajo
El rea de trabajo consta de numerosas partes,
vemoslas:
La parte ms importante es el Escenario, sobre el
escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes
elementos de la pelcula que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya
que coinciden con las Propiedades del documento.
Para acceder a ellas, hagamos clic con el botn derecho
sobre cualquier parte del escenario en la que no haya
ningn

objeto

despus

sobre

Propiedades

del

documento:
Aade metadatos a tus archivos para una mejor
inclusin de estos en los motores de busqueda rellenando
los campos de Ttulo y Descripcin.
Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula.
El tamao mnimo es de 1 x 1 px (pxeles) y el mximo de
2880 x 2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula
coincida con el botn seleccionado (tamao por defecto de
la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como
Predeterminados)
Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el
color de fondo de toda la pelcula.

Veloc. Fotogramas: O nmero de fotogramas por segundo que aparecern en la pelcula.


Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades.
Transformar en predeterminado: Este botn, propio de la nueva versin de Flash, permite almacenar las propiedades del
documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades
por supuesto podrn ser alteradas desde este panel cuando se desee.

Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar Ejercicio Cambiar Propiedades de la Pelcula

Aviso legal: este curso es gratuito siempre que se visualice desde la pgina web de aulaClic. No est permitido descargar el curso
utilizarlo en academias o centros de enseanza privados sin estar conectado a Internet.
aulaClic. Todos los derechos reservados. Free Computer tutorials. Prohibida la reproduccin por cualquier medio.
Marzo - 2006.

S-ar putea să vă placă și