Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PER-2014
PGINA DE JURADO
..
PRESIDENTE
..
SECRETARIO
..
Dr. Martn Lavado Lozano
VOCAL
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
La presente Tesis es un trabajo de investigacin que se logro con mucha
motivacin, voluntad y esfuerzo, siempre con el anhelo de contribuir a
mejorar la calidad de la educacin de nuestro pas en el cual, directa o
indirectamente, participaron varios profesionales leyendo, opinando,
corrigiendo, asesorando, dando nimo, acompaando en todos los
momentos de desarrollo de la tesis.
Un agradecimiento a la Universidad Cesar Vallejo a travs de la escuela
de Postgrado por brindarnos la oportunidad de estudios de Maestra
contribuyendo as en el mejoramiento en la calidad educativa.
El autor.
DECLARACIN JURADA
Yo, Carlos Segundo Rodrguez Navarrete, estudiante del Programa Maestra en
Docencia y Gestin Educativa de la Escuela de Postgrado de la Universidad
Csar Vallejo, identificado(a) con DNI 18207469, con la tesis titulada: XMind para
mejorar el rendimiento acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente en
estudiantes del Primer Grado de Secundaria de la Institucin Educativa Divino
Maestro-Cascas 2013.
Declaro bajo juramento que:
1) La tesis es de mi autora.
2) He respetado las normas internacionales de citas y referencias para las
fuentes consultadas. Por tanto, la tesis no ha sido plagiada ni total ni
parcialmente.
3) La tesis no ha sido autoplagiada; es decir, no ha sido publicada ni
presentada anteriormente para obtener algn grado acadmico previo o
ttulo profesional.
4) Los datos presentados en los resultados son reales, no han sido falseados,
ni duplicados, ni copiados y por tanto los resultados que se presenten en la
tesis se constituirn en aportes a la realidad investigada.
De identificarse la falta de fraude (datos falsos), plagio (informacin sin citar a
autores), autoplagio (presentar como nuevo algn trabajo de investigacin propio
que ya ha sido publicado), piratera (uso ilegal de informacin ajena) o
falsificacin (representar falsamente las ideas de otros), asumo las consecuencias
y sanciones que de mi accin se deriven, sometindome a la normatividad vigente
de la Universidad Csar Vallejo.
PRESENTACIN
Seores miembros del Jurado:
El investigador: Carlos Segundo Rodrguez Navarrete presenta la tesis titulada:
XMind para mejorar el rendimiento acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y
Ambiente en estudiantes del Primer Grado de Secundaria de la Institucin
Educativa Divino Maestro-Cascas 2013; con la finalidad de demostrar que el
uso de Software educativo XMind influye positivamente en la mejora del
rendimiento acadmico de los estudiantes; asimismo, en cumplimiento al
Reglamento de Grados y Ttulos de la Universidad Csar Vallejo para obtener el
grado profesional de Magster en Docencia y Gestin Educativa..
El presente estudio, cuasi experimental, consta de siete captulos. El primer
captulo expone los antecedentes, la fundamentacin cientfica, tcnica o
humanstica; as como la justificacin del estudio, el problema, las hiptesis y
objetivos; mientras que en el II captulo, se presenta el marco metodolgico,
describiendo las variables, el tipo de estudio, el diseo, la poblacin, muestra y
muestreo; as como las tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos y los
mtodos de anlisis.
En el captulo III se presentan los resultados provenientes del anlisis de los datos
obtenidos mediante cuadros y grficos estadsticos; mientras que en el captulo IV
se realiza la discusin de los mismos argumentando su validez y fiabilidad.
Finalmente en los captulos V, VI y VII se presentan las conclusiones, que
sintetizan el resultado de la investigacin; las recomendaciones y las referencias
bibliogrficas, respectivamente. .. ESTONO VA EN LA PRESENTACION
GUIATE DE LA PAGINA BLIGOO UCV
El autor.
NDICE
CARTULA
Pgina del jurado
Dedicatoria...
Agradecimiento
Declaratoria de autenticidad.
Presentacin
ndice.
RESUMEN...
ABSTRAC
INTRODUCCIN
II. MARCO METODOLGICO.
2.1. Variables
2.2. Operacionalizacin de variables.
2.3. Metodologa
2.4. Tipo de investigacin
2.5. Diseo de investigacin...
2.6. Poblacin, muestra y muestreo..
2.7. Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos...
2.8. Mtodos de anlisis de datos..
III. RESULTADOS
IV. DISCUSIN DE RESULTADOS.
V. CONCLUSIONES..
VI. RECOMENDACIONES.
VII.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.
VIII. ANEXOS
Anexo N 01Articulo cientfico
Anexo N 02 Matriz de validacin de instrumento
Anexo N 03 Instrumento de medicin
Anexo N 04 Programa XMind .
Anexo N 05 Constancia de aplicacin
Anexo N 06 Evidencias fotogrficas..
ii
iii
iv
v
vi
vii
viii
ix
10
38
38
39
41
41
41
42
42
43
44
49
51
52
53
58
59
68
72
77
86
87
RESUMEN
El estudio fue de tipo explicativo, el diseo de tipo cuasi experimental con grupo
control, la muestra fue no probabilstica, obtenindose una muestra por
conveniencia de, de 34 estudiantes del primer ao de Educacin Secundaria,
dividida en 17 estudiantes en grupo experimental y de control.
Los mtodos estadsticos utilizados en la investigacin fue la prueba de
Kolmogorov-Smirnov, para conocer la normalidad de los rendimientos acadmicos
antes y despus de la aplicacin del programa, la prueba paramtrica T de
Student y la prueba no paramtrica U de Mann Whitney para comparar los
rendimientos acadmicos antes y despus de la aplicacin del programa en el
grupo control y experimental.
El instrumento aplicado fue una prueba de conocimientos antes y despus de la
aplicacin del programa. Los resultados ms importantes encontrados en la
investigacin fueron los siguientes:
En la tabla N 11se observa que no hubo una diferencia significativa en el
rendimiento acadmico promedio en el PreTest del grupo control y experimental.
Por lo que se puede ver que los grupos fueron homogneos en el conocimiento
antes de la aplicacin software educativo XMind.
En la tabla N 13 se observa una diferencia significativa entre los rendimientos
acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente en los estudiantes que
conforman el grupo control y experimental en el PosTest (p_valor <0.05), por lo
que se concluye que el software educativo XMind influye positivamente en el
rendimiento acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente en
estudiantes del Primer Grado de Secundaria de la Institucin Educativa Divino
Maestro-Cascas 2013.
Por lo tanto se recomienda la aplicacin del software educativo XMind para
mejorar el rendimiento acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente
en los estudiantes del primer ao de secundaria y de otras reas de la I.E. antes
mencionada y en otras Instituciones Educativas interesadas en mejorar el
rendimiento acadmico de sus estudiantes.
ABSTRACT
The present study aimed to determine the influence of educational software XMind
on academic performance in the area of Science, Technology and Environment in
First Grade Students of Secondary School " Divine Master " - Cascas 2013.
The study was explanatory type, quasi-experimental design with control group, the
sample was not random , obtaining a convenience sample of 34 students the first
Educational
software
XMind,
academic
performance,
Science
I. INTRODUCCIN
La importancia de la educacin radica hoy en que la enseanza debe ser
considerada como un proceso estratgico, en el que el docente como
planificador y mediador del aprendizaje, no slo debe ensear contenidos, sino
tambin y fundamentalmente, debe desarrollar estrategias que esos contenidos
requieren para que el aprendizaje resulte significativo, integrado y transferible.
Los docentes en las diferentes reas curriculares tienen una agenda doble:
primero qu estrategias necesitan sus estudiantes para ejercitar las
capacidades; segundo cmo se puede ayudar para que aprendan a usar esas
estrategias. La enseanza se convierte as en un delicado equilibrio entre los
contenidos de las capacidades, las estrategias necesarias para lograrlos y los
conocimientos previos que los estudiantes poseen como inicio de todo nuevo
aprendizaje. En tal sentido, el estudiante va a aprender a aprender; pero para
ello es precisa una correcta decodificacin de los mensajes, procesando
adecuadamente la informacin.
En la actualidad el rendimiento acadmico, en el rea de Ciencia Tecnologa y
Ambiente se ve reflejado a travs de los resultados como una exigencia en el
sistema educativo ms no como el reflejo del dominio de las capacidades del
rea, por lo que es necesario utilizar nuevas herramientas que contribuye el
mejoramiento del aprendizaje del rea. En este sentido se plantea una
investigacin en la cual se mejore el rendimiento acadmico en el rea de
Ciencia Tecnologa y Ambiente en estudiantes de primer grado de secundaria
de la Institucin educativa Divino Maestro-Cascas 2013, a travs de mapas
cognitivos que compilamos y proponemos, haciendo de las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin (TIC) a travs del software educativo XMind, que
permite la decodificacin de los mensajes, procesando adecuadamente la
informacin, permitiendo crear mapas cognitivos como mapas conceptuales,
mapas mentales, diagrama de Ishikawa, arboles lgicos y organigramas,
logrando en los estudiantes el desarrollo de sus habilidades; adems, elevan la
calidad del proceso educativo y participar activamente en el proceso de
construccin colectiva de conocimiento.
Previo a la propuesta hemos indagado minuciosamente en bibliotecas de la
localidad y virtuales encontrndose diversas investigaciones que se vinculan con
las variables de estudio.
As tenemos a nivel internacional la tesis de Capllonch (2005) denominada las
tecnologas de la informacin y la comunicacin en la Educacin Fsica de
Primaria. Estudio sobre sus posibilidades educativas. Realizadas para obtener el
mapas. Utiliz como instrumento una prueba pedaggica dividida en dos bloques,
que inclua la lectura de un cuento y la biografa de su autor. En el bloque I peda
la construccin de un esquema de llaves, una cruz categorial y un mapa mental.
En el bloque II solicitaba construir un cuadro de doble entrada, una lnea de
tiempo, mapa semntico y un mapa conceptual. El diseo utilizado permiti
realizar mediciones pre y postes, con lo que se verific la hiptesis alterna la
aplicacin de un programa de Educacin superior mejora significativamente el
proceso de aprendizaje de la literatura la cual se refleja en la puntuacin obtenida
en la prueba pedaggica previa al experimento (Ma = 147.74) y la prueba
pedaggica posterior al mismo (Ma= 293.90. En esta investigacin tecnolgica se
trabaj con una poblacin de 113 alumnas de educacin secundaria y una
muestra de 84 alumnas del tercero del Colegio San Vicente de Paul de Jauja.
Por su parte Prez
Norte de Trujillo, utilizando una poblacin de 120 estudiantes del II ciclo del
Instituto Tecnolgico del Norte de Trujillo. Emple como instrumento de
diagnstico el pre test. Entre sus hallazgos ms significativos se encuentra la
diferencia significativa entre el promedio obtenido en el test inicial o pre test con el
promedio obtenido en el test final o post test del grupo experimental, lo que nos
indica que la aplicacin de la tcnica de los mapas mentales influye
significativamente en el rendimiento acadmico de los estudiantes, a su vez se
encontr que existe diferencia significativa entre el promedio obtenido en el test
final del grupo experimental con el promedio obtenido en el test final del grupo
testigo, lo que nos confirma que la aplicacin de la tcnica de los mapas mentales
influye significativamente en el rendimiento acadmico de los estudiantes.
As tenemos tambin a Vsquez (2006) realiz un estudio basado en la influencia
de mapas conceptuales en el aprendizaje significativo, en trminos de rendimiento
acadmico de los estudiantes del 4 grado de educacin primaria de la Institucin
Educativa Juan Pablo II de la ciudad de Trujillo, propuso como objetivo
demostrar la influencia de los mapas conceptuales en el aprendizaje significativo
en trminos de rendimiento acadmico en los estudiantes del 4 grado de
educacin primaria de la Institucin Educativa Juan Pablo II de la ciudad de
Trujillo, utilizando un diseo experimental, con una poblacin de 60 estudiantes y
con una muestra de 30 estudiantes del 4 grado A de educacin primaria y como
instrumento de diagnstico el pre test. Los resultados obtenidos en el pre-test,
de progreso y post-test, nos permiten afirman que la aplicacin de los mapas
conceptuales influyen significativamente en el aprendizaje significativo, en
trminos de rendimiento acadmico, de los estudiantes. En la aplicacin del pretest, los resultados obtenidos tanto en el grupo experimental como en el grupo
control no difieren significativamente, esto implica que al empezar el experimento
los grupos de investigacin eran homogneos. As tambin, los resultados
obtenidos en el grupo experimental difieren significativamente de los obtenidos en
el grupo control, esto se debe al efecto positivo de la aplicacin de los mapas
conceptuales. En la aplicacin del post-test, los resultados obtenidos confirman la
diferencia significativa entre los promedios del grupo experimental y los promedios
del grupo de control, debido a la clara inferencia que sobre el aprendizaje
pruebas pre test y pos test. Sus conclusiones son: Se diseo bajo la perspectiva
del enfoque cognitivo, el software educativo propuesto y su correspondiente
silabo. Y la utilizacin del software mejoro significativamente
la comprensin
escrita del Idioma del Ingles de los estudiantes del grupo experimental.
En relacin al tratamiento de cada una de las variables de estudio, en esta
oportunidad se tratar el correspondiente ala variable: Software educativo XMind
Cabe la oportunidad de expresar que el desarrollo acelerado de la ciencia y la
tecnologa en el campo de la Informtica y las Comunicaciones ha provocado que
en la actualidad se implementen aplicaciones informticas en todos los sectores
de la sociedad. En la educacin se ha impulsado el uso de la tecnologa educativa
en funcin de potenciar la calidad del proceso de enseanza aprendizaje, como la
va esencial para la formacin de las nuevas generaciones, posibilitando la
transmisin de conocimientos de una forma ms amena, interactiva, integradora,
diferenciada, reguladora y activa que el resto de los medios de enseanza.
Es preciso sealar, antes de definir lo referente a software y software educativo,
que el trabajo de investigacin realizado se sustenta en fundamentos psicolgicos
y pedaggicos.
En lo referente a los fundamentos psicolgicos: El aprendizaje por descubrimiento
(Bruner), atribuye una gran importancia a la actividad directa de los estudiantes
sobre la realidad, pues sustenta: La Experimentacin directa sobre la realidad.
Aplicacin prctica de los conocimientos y su transferencia a diversas situaciones.
integradora
que
genera
una
memorizacin
De la misma manera
porque:
Permiten
la
interactividad
con
los
estudiantes,
pedaggicas. Asimismo,
estimula
la
construccin
social
del
organizada de patrones.
Cabe mencionar que los mapas mentales estimulan el pensamiento y las
acciones de naturaleza creativa permiten una visin general de los problemas,
facilitan el hallazgo de la mejor solucin; en suma, permiten a quienes los utilizan
dejar de ser simples receptores de informacin, cambiar esa actitud pasiva e
incluso conformista
Buzan (1966) considera que son un instrumento que permite tomar notas en
forma ms efectiva que por los mtodos tradicionales y que son tambin una
herramienta para desarrollar aptitudes de pensamiento en el aprendizaje. Nuestro
cerebro posee una capacidad casi ilimitada para la produccin de ideas, y por lo
tanto funciona mejor cuando dejamos que esas ideas fluyan libremente.
Es as que un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras,
ideas, tareas y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente
alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un
mtodo muy eficaz para extraer y memorizar informacin. Son una forma lgica y
creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en
cartografiar sus reflexiones sobre un tema.
En lo que se refiere a otro mapa cognitivo: El mapa conceptual, es una tcnica
usada para la representacin grfica del conocimiento. Un mapa conceptual es
una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los
enlaces representan las relaciones entre los conceptos.
Segn Novak, los nuevos conceptos son adquiridos por descubrimiento, que es la
forma en que los nios adquieren sus primeros conceptos y lenguaje, o por
aprendizaje receptivo, que es la forma en que aprenden los nios en la escuela y
los adultos. El problema de la mayor parte del aprendizaje receptivo en las
escuelas, es que los estudiantes memorizan definiciones de conceptos, o
algoritmos para resolver sus problemas, pero fallan en adquirir el significado de
los conceptos en las definiciones o frmulas.
Cuando se elabora un mapa conceptual, se obliga al estudiante a relacionarse, a
jugar con los conceptos, a que se empape con el contenido. No es una simple
memorizacin; se debe prestar atencin a la relacin entre los conceptos. Es un
proceso activo.
De acuerdo a Novak, el mapa conceptual contiene tres elementos significativos:
Conceptos, proposiciones y palabras enlace. Los conceptos Segn Novak se
entiende por concepto a una regularidad en los acontecimientos o en los objetos
que se designa mediante algn trmino. Desde la perspectiva del individuo, se
puede definir a los conceptos, como imgenes mentales que provocan en
nosotros las palabras o signos con los que expresamos regularidades. Las
imgenes mentales tienen elementos comunes a todos los individuos y matices
personales, es decir, nuestros conceptos no son exactamente iguales, aunque
usemos las mismas palabras. Por ello es importante diferenciar entre conceptos e
imgenes mentales; stas tienen un carcter sensorial y aqullos abstractos. En
todo caso, puede decirse que los conceptos son imgenes de imgenes.
Los mapas conceptuales son herramientas grficas para organizar y representar
el conocimiento. Incluyen conceptos, usualmente encerrados en crculos o cajitas
de algn tipo, y relaciones entre conceptos indicados por una lnea conectiva que
enlaza los dos conceptos. Las palabras sobre la lnea, denominadas palabras de
enlace o frases de enlace, especifican la relacin entre los dos conceptos.
Y por ultimo tenemos al tercer mapa cognitivo que consideramos en nuestro
trabajo de investigacin: El diagrama de Ishikawa, tambin llamado diagrama de
espina de pescado, diagrama de causa-efecto, diagrama de Grandal o diagrama
causal, se trata de un diagrama que por su estructura ha venido a llamarse
tambin: diagrama de espina de pez, que consiste en una representacin grfica
sencilla en la que puede verse de manera relacional una especie de espina
central, que es una lnea en el plano horizontal, representando el problema a
analizar, que se escribe a su derecha.
Esta tcnica nos permite analizar problemas y ver las relaciones entre causas y
efectos que existen para que el problema analizado ocurra. Construido con la
apariencia de una espina de pescado, esta herramienta fue aplicada por primera
vez en 1953, en el Japn, por el profesor de la Universidad de Tokio, Kaoru
Ishikawa, para sintetizar las opiniones de los ingenieros de una fbrica, cuando
discutan problemas de calidad.
Se usa para: Visualizar en equipo las causas principales y secundarias de un
problema,
Del mismo modo Martn Mendoza en su artculo Impacto del software educativo
en la escuela afirma que en la actualidad, las TIC estn en todos lados y forman
parte muy importante del quehacer educativo.
Ellas poseen un gran potencial para mejorar los procesos pedaggicos. Contina
el autor diciendo: Para lograr un buen aprovechamiento de ello tal es el caso
como herramienta de trabajo de los docentes o como medio de aprendizaje de los
propios alumnos es necesario que se conozca cules son los beneficios de su
uso, y que los equipos estn dotados del software educativo pertinente es decir
de
programas
especficamente
diseados
para
fines
educativos,
cuyas
en
sociedades
distantes,
culturas
diversas
entornos
socioeconmicos distintos.
Segn Monereo y otros (2007), mencionan los beneficios reales de los usos
comunicativos de Internet. A saber: Primero, es el alcance; segundo, es el acceso
a la informacin; tercero, es la construccin de la identidad y la pluriculturalidad
debido a las caractersticas del propio medio.
Por lo tanto, creemos que la llegada de la tecnologa promueve la nueva
generacin
de
usuarios
de
telecomunicaciones,
denominada
generacin
obtener un nivel de
No es una
aprendizaje
generado
por
el
alumno
estrs
una
conducta
de
Respecto a los conocimientos se recomienda abordar los temas ejes desde los
problemas tecnolgicos de impactos sociales y ambientales tales como la
contaminacin ambiental, el cambio climtico, problemas bioticos; ello procia en
los estudiantes la participacin activa mediante el debate, en los cuales pueden
argumentar, desde marco de referencia ticos, el papel de la ciencia y la
tecnologa en el desarrollo de la humanidad.
En lo que se refiere a los conocimientos previstos para el desarrollo del aula en el
currculo permiten lograr las competencias por lo cual el tratamiento de las
mismas se realizara a partir de la competencia de informacin y la indagacin y la
experimentacin.
Por lo consiguiente el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente tiene tres
organizadores: Mundo fsico, tecnologa y Ambiente, que comprende el estudio de
la metodologa cientfica y la actitud cientfica, los conceptos, procesos y
fenmenos fsico-qumicos ms relevantes y su relacin con el desarrollo
tecnolgico. A si mismo integra en un mismo plano los conceptos, principios y
leyes que rigen la naturaleza con la tecnologa desarrollada y utilizada por el
hombre, ambos en el marco de la valoracin y la preservacin del ambiente.
Por otro lado el segundo organizador: Mundo viviente, tecnologa y ambiente,
abarca el estudio de los seres vivos, su relacin con el ambiente y la influencia
con el uso de la tecnologa en cada uno de estos aspectos. a si mismo promueve
en los estudiantes la valoracin del ambiente, equilibrio ecolgico y bienes
humano.
Respecto al tercer organizador: Salud integral, tecnologa y sociedad, comprende
el estudio de la ciencia y la tecnologa a partir de aspectos sociales y ambientales,
vinculados con el estudio de la salud y su relacin con el desarrollo tecnolgico.
Las actividades y estrategias didcticas programadas debern establecer
conexiones fluidas entre los componentes mediante temas transversales o
actividades conjuntas que se consideren desde el proyecto curricular de la
Institucin Educativa.
Es as que
su
utilizacin est asociada con otros tipos de recursos y procesos cognitivos que
dispone cualquier aprendiz.
Por otro lado, el diagnstico realizado en la Institucin Educativa Divino MaestroCascas, se ha observado con mucha preocupacin, una serie de problemas que,
de alguna forma, afectan al proceso de enseanza y aprendizaje de los
estudiantes. As tenemos: Desconocimiento de los mapas cognitivos para
organizar informacin de textos variados, escasa implementacin con material
educativo, de soporte pedaggico en las diferentes reas curriculares, limitada
capacidad de comprensin y produccin de textos por los estudiantes, desinters
por la lectura en general, poco inters para procesar y organizar informacin,
desconocimiento del uso de mapas cognitivos para aprender significativamente,
desconocimiento y inadecuada utilizacin del software educativo XMind en las
laptop XO para crear mapas cognitivos en las diferentes reas curriculares, ya
que mayormente se le utiliza en el rea de Educacin para el Trabajo para
ensear computacin.
De continuar con esta situacin suceder que el rendimiento acadmico en los
estudiantes del primer grado de secundaria ser bajo en las reas acadmicas
en especial en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente.
Lo expuesto anteriormente confirma la relacin que existe entre el uso de
estrategias para que el aprendizaje resulte significativo, integrado y transferible y
el rendimiento acadmico; por ello hemos credo conveniente en aplicar
estrategias basadas en el uso de mapas cognitivos en el software educativo
y sistemticamente factible
Variable independiente:
Software educativo XMind.
Variable dependiente:
Rendimiento acadmico en rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente.
II.2.
Operacionalizacin de variables
VARIABLES
V.I.
Software
educativo
XMind
DEFINICION
CONCEPTUAL
DEFINICION
OPERACIONAL
DIMENSIONE
S
El
software
educativo es una
herramienta
diseada
que
sirve de apoyo
para facilitar los
procesos
de
enseanzaaprendizaje
utilizando
la
computadora
o
laptop.
(FALTA
EL
AUTOR
QUE
SUSTENTE ESTE
CONCEPTO)
Es
un
software
educativo que se
utiliza
como
estrategia
pedaggica,
que
permite
crear
mapas
cognitivos
(diagrama
de
Ishikawa,
mapas
mentales,
mapas
conceptuales,
rboles lgicos y
organigramas.
Diagrama
Ishikawa
de
Mapa mental
Mapa conceptual
Es la accin de El
rendimiento
V.D.
alcanzar
la acadmico
es
mxima eficiencia evidenciado y se
en
el
nivel mide mediante el
Rendimiento
educativo donde desarrollo
de
acadmico en el alumno puede capacidades,
el rea de demostrar
conocimientos
Rodrguez Navarrete Carlossus
SegundoPgina
40 y
Ciencia
capacidades
actitudes a partir de
Tecnologa y cognitivas,
las
capacidades
Ambiente.
conceptuales
y integradoras:
procedimentales
Comprensin de la
INDICADORES
ESCALA DE
MEDICIN
NOMINAL
informacin
pertinente
sobre
la
NOMINAL
II.3.
Metodologa
El presente trabajo de investigacin se inici realizando las gestiones
respectivas para pedir el permiso a la direccin de la institucin
educativa para llevar a cabo la investigacin en los estudiantes del
primer grado. Posteriormente se procedi a definir el instrumento de
recoleccin de datos, el cual est en base a nuestra variable de inters,
de nuestra investigacin que es el rendimiento acadmico en el rea de
Ciencia Tecnologa y Ambiente.
Para el recojo de la informacin y la obtencin de los resultados, se
aplic en los estudiantes del primer grado de secundaria una prueba
pretest al grupo control y experimental.
Seguidamente se implement y aplico el software educativo XMind al
grupo experimental a travs de once sesiones de aprendizaje y
finalmente se aplic una prueba postest tanto al grupo control como
experimental.
Posteriormente
se
compar
los
Tipo de investigacin
II.5.
Diseo de investigacin
Se ha optado por el diseo de investigacin cuasi experimental,
con
Pre Test - Post Test y grupo de control.
GE
GC
O1
O2
X
II.6.
=
=
=
=
=
GE:
O1
GC:
O1
O2
O2
Grupo experimental
Grupo control
Pre Test
Post Test
Variable Independiente (Software educativo XMind)
10
11
17
TOTAL
17
34
Muestra
La muestra est constituida por 17 alumnos del primer grado A que
se tom para la aplicacin del programa.
Seccin A
H
7
M
10
17
Muestreo
El muestreo fue no probabilstico, por conveniencia
II.7.
II.8.
III. RESULTADOS
RESULTADOS DE LOS NIVELES DEL PRE TEST EN EL GRUPO CONTROL
Y EXPERIMENTAL EN LA I DIMENSIN: COMPRENSIN DE
INFORMACIN.
ESTUDIO DE LA NORMALIDAD DE LOS DATOS
Pruebas de normalidad
Kolmogorov-Smirnova
Estadstic gl
Sig.
o
Pre Test del Control ,303
17
,000
Pre
Test
del ,306
17
,000
Experimental
Shapiro-Wilk
Estadstic gl
o
,797
17
,785
17
Sig.
,002
,001
Pruebas de normalidad
a
Kolmogorov-Smirnov
Estadstico
gl
Sig.
.276
17
.001
.489
17
.000
Shapiro-Wilk
Estadstico
gl
.793
17
.481
17
Sig.
.002
.000
Kolmogorov-Smirnov
Shapiro-Wilk
Estadstico
gl
Sig.
Estadstico
gl
PreTest del Control
.167
17
.200*
.868
17
PreTest del Experimental
.161
17
.200*
.882
17
Sig.
.020
.034
Estadsticos de grupo
Grupo
Control
Experimental
Media
12.59
12.65
17
17
Como se puede observar en la tabla anterior los promedios de los niveles del
PreTest el grupo control y experimental son aproximadamente iguales.
Prueba de muestras independientes
Prueba de Levene
para la igualdad de
varianzas
F
Nivel del PreTest
Se han asumido
varianzas iguales
No se han asumido
varianzas iguales
Sig.
.009
.925
gl
Sig. (bilateral)
-.062
32
.951
-.062
31.982
.951
Como el nivel de significacin (0.951) es mayor que 0.05, se concluye que los
niveles del PreTest en el grupo control y experimental no difieren, por lo que los
niveles del PreTest en los grupos control y experimental son homogneos.
Pruebas de normalidad
a
Kolmogorov-Smirnov
Estadstico
gl
Sig.
.161
17
.200*
.310
17
.000
Grupo
Control
Experimental
Shapiro-Wilk
Estadstico
gl
.882
17
.756
17
Sig.
.034
.001
Como se puede observar en la tabla anterior solo los niveles del PosTest del
grupo control tiene distribucin normal (sig=0.200>0.05), por lo que la para la
comparacin de los grupos se har mediante la prueba no parametrica U de
Mann Whitney.
PRUEBA DE LA NORMALIDAD
Pruebas de normalidad
a
Niveles del
PreTest Global
Grupo
Control
Experimental
Kolmogorov-Smirnov
Shapiro-Wilk
Estadstico
gl
Sig.
Estadstico
gl
.127
17
.200*
.931
17
.127
17
.200*
.931
17
Como se puede observar en la tabla anterior los niveles del PreTest del grupo
control y grupo experimental tiene distribucin normal (sig=0.200>0.05), por lo
Sig.
.226
.226
Niveles del
PreTest Global
Grupo
Control
Experimental
N
17
17
Media
10.59
10.59
Como se puede observar en la tabla anterior los niveles del PreTest Global es
igual en el grupo control y en el grupo experimental, es decir los grupos son
homogneos con respecto al PreTest.
PRUEBA DE LA NORMALIDAD
Pruebas de normalidad
a
Niveles del
PosTes Global
Grupo
Control
Experimental
Kolmogorov-Smirnov
Shapiro-Wilk
Estadstico
gl
Sig.
Estadstico
gl
.161
17
.200*
.932
17
.320
17
.000
.778
17
Como se puede observar en la tabla anterior solo los niveles del PosTest del
grupo control tiene distribucin normal (sig=0.200>0.05), por lo que la para la
comparacin de los grupos se har mediante la prueba no parametrica U de
Mann Whitney.
Sig.
.233
.001
V. CONCLUSIONES
No hay diferencia significativa de los rendimientos acadmicos en el
rea de ciencia tecnologa y ambiente en el grupo control y experimental en
relacin al PreTest en la I Dimensin comprensin de la informacin en los
estudiantes de primer grado de secundaria de la Institucin educativa Divino
Maestro-Cascas. Ao 2013
Existe una diferencia significativa de los rendimientos acadmicos en
el rea de ciencia tecnologa y ambiente en el grupo control y experimental en
relacin al PosTest en la I Dimensin comprensin de la informacin en los
estudiantes de primer grado de secundaria de la Institucin educativa Divino
Maestro-Cascas. Ao 2013
en el rea de ciencia y
en el rea de ciencia
en el rea de ciencia y
VII.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
y Bueno, J.
Boixareu universitaria.
Bermdez, O. y col (2003). Software educativo y atencin a la diversidad. En
V. Pereda y J. Farray (Eds.), Sociedad de la informacin y cultura
meditica (pp. 68-71). Espaa: Netibiblo.
Bernardo, J. (2004). Estrategias de aprendizaje. Para aprender ms y mejor.
Madrid: Rialp.
Bernardo, J. (2004).Una didctica para hoy. Madrid: Rialp.
(2005).
Tecnologas
de
la
Informacin
Juan.
(2007,
Noviembre
04).
Re:
Software
educativo
experiencias
educativas
N12.
Recuperado
de
http://www.csicsif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_12/INMA_LLOREN
S_1.pdf
www.perueduca.edu.pe/olpc/.../GUIA%20Pedagogica%20OLPC_p1....
Mendoza, Martn (2006) Impacto del software educativo en la escuela.
Revista de educacin el educador, ao N 2, N 7
MINEDU (2006). Gua para el desarrollo de los procesos metacognitivos.
Lima: Kikos.
MINEDU 2008, Diseo curricular nacional de la educacin bsica regular.
Recuperado de
www.minedu.gob.pe
Ministerio de Educacin. Direccin General de Tecnologas Educativas.
(2012,
Complutense
de
Madrid.
Recuperado
de
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/doe/profe/isidro/merecur.pdf
Nkleva, D. y Lpez, M. (2012). Competencia digital y herramientas de autor
en la didctica de las lenguas. En Tejuelo, (13), 123-140. Recuperado
de
http://digibug.ugr.es/bitstream/10481/19937/1/comp
%20dig_herram_autor_2012_Tejuelo.pdf
Padrino, Feryeny. (2010, Diciembre 13). Re: Teora del procesamiento de la
informacin.
www.slideshare.net/.../teoria-del-procesamiento-de-la-informacion
Papert, Seymour (1984). Desafo a la mente: computadoras y educacin.
Buenos Aires: Editorial Galpago.
Prez, M. (2003). Orientacin educativa y dificultades de aprendizaje.
Madrid: Thomson.
Recuperado
de
http://www.dgde.ua.es/congresotic/public_doc/pdf/8486.pdf
Sangr, A. (2005). Los materiales de aprendizaje en contextos educativos
virtuales. Barcelona: EUNEO.
Segovia, N. (2007). Aplicacin de las TICs a la docencia. Usos prcticos de
las NNTT en el proceso de enseanza-aprendizaje. Espaa: Ideas
propias.
ANEXOS
Science, Technology and Environment in First Grade students of Secondary school "
Divine Master " - Cascas 2013.
Keywords: Educational software XMind, academic performance, Science Technology
and Environment.
INTRODUCCIN
La importancia de la educacin radica hoy en que la enseanza debe ser considerada
como un proceso estratgico, en el que el docente como planificador y mediador del
aprendizaje, no slo debe ensear contenidos, sino tambin y fundamentalmente, debe
desarrollar estrategias que esos contenidos requieren para que el aprendizaje resulte
significativo, integrado y transferible.
Los docentes en las diferentes reas curriculares tienen una agenda doble: primero qu
estrategias necesitan sus estudiantes para ejercitar las capacidades; segundo cmo se
puede ayudar para que aprendan a usar esas estrategias. La enseanza se convierte as
en un delicado equilibrio entre los contenidos de las capacidades, las estrategias
necesarias para lograrlos y los conocimientos previos que los estudiantes poseen como
inicio de todo nuevo aprendizaje. En tal sentido, el estudiante va a aprender a
aprender; pero para ello es precisa una correcta decodificacin de los mensajes,
procesando adecuadamente la informacin.
En este sentido se plantea una investigacin en la cual se mejore el rendimiento
acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente en estudiantes de primer grado
de secundaria de la Institucin educativa Divino Maestro-Cascas 2013, a travs de
mapas cognitivos que compilamos y proponemos, haciendo de las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin (TIC) a travs del software educativo XMind, que permite
la decodificacin de los mensajes, procesando adecuadamente la informacin,
permitiendo crear mapas cognitivos como mapas conceptuales, mapas mentales,
diagrama de Ishikawa, arboles lgicos y organigramas, logrando en los estudiantes el
desarrollo de sus habilidades; adems, elevan la calidad del proceso educativo y
participar activamente en el proceso de construccin colectiva de conocimiento.
Este trabajo de investigacin tiene su base terica en el Aprendizaje significativo (D.
Ausubel, J. Novak), postula que el aprendizaje debe ser significativo, no memorstico, y
para ello los nuevos conocimientos deben relacionarse con los saberes previos. Frente al
aprendizaje por descubrimiento de Bruner, defiende el aprendizaje por recepcin donde
el profesor estructura los contenidos y las actividades a realizar, pues sustenta
condiciones para el aprendizaje: Significabilidad lgica (se puede relacionar con
conocimientos previos). Significabilidad psicolgica (adecuacin al desarrollo del
Rodrguez Navarrete Carlos SegundoPgina 62
alumno) actitud activa y motivacin. Relacin de los nuevos conocimientos con los
saberes previos. La mente es como una red proposicional donde aprender es establecer
relaciones semnticas.
Por otro lado la Teora del procesamiento de la informacin (Gagn) Gagn, R, asume
que el aprendizaje es considerado como un conjunto de acciones cuya funcin es
transformar, procesar la informacin que ingresa al sistema humano, de una manera
analgica al funcionamiento de una computadora que permite seguir el caudal de la
informacin y comprender cmo es procesado o transformado de diversas formas
conforme pasa de una estructura a otra.
La presente investigacin se justifica porque constituye un aporte significativo para la
educacin; pues a travs de la utilizacin del XMind que es un software educativo que
permite crear mapas cognitivos: Mapas conceptuales, mapas mentales, diagrama de
Ishikawa, arboles lgicos y organigramas pretendemos que los estudiantes aprendan
significativamente para mejorar su rendimiento acadmico.
Por otro lado, el diagnstico realizado en la Institucin Educativa Divino MaestroCascas, se ha observado con mucha preocupacin, una serie de problemas que, de
alguna forma, afectan al proceso de enseanza y aprendizaje de los estudiantes. As
tenemos: Desconocimiento e inadecuada utilizacin del software educativo XMind en
las laptop XO para crear mapas cognitivos en las diferentes reas curriculares, ya que
mayormente se le utiliza en el rea de Educacin para el Trabajo para ensear
computacin, desconocimiento de los mapas cognitivos para organizar informacin de
textos variados, limitada capacidad de comprensin y produccin de textos por los
estudiantes, poco inters para procesar y organizar informacin, desconocimiento del
uso de mapas cognitivos para aprender significativamente. De contin0uar con esta
situacin suceder que el rendimiento acadmico en los estudiantes del primer grado de
secundaria
Tecnologa y Ambiente.
Lo expuesto anteriormente confirma la relacin que existe entre el uso de estrategias
para que el aprendizaje resulte significativo, integrado y transferible y el rendimiento
acadmico; por ello hemos credo conveniente en aplicar estrategias basadas en el uso
de mapas cognitivos en el software educativo XMind para promover un mejor
rendimiento acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente en los alumnos del
Primer Grado de secundaria de la Institucin educativa Divino Maestro-Cascas.
En base a esta justificacin y su fundamento, se formul el problema, como una posible
alternativa factible para resolver o aminorar dicha problemtica expresada en la
Rodrguez Navarrete Carlos SegundoPgina 63
METODOLOGA
El presente trabajo de investigacin se inici realizando las gestiones respectivas para
pedir el permiso a la direccin de la institucin educativa para llevar a cabo la
Rodrguez Navarrete Carlos SegundoPgina 64
se
compar
los
respectivos.
En lo que se refiere a las pruebas estadsticas para obtener los resultados se aplic la
prueba de Kolmogorov-Smirnov, para conocer la normalidad de los rendimientos
acadmicos antes y despus de la aplicacin del programa, la prueba paramtrica T de
Student y la prueba no paramtrica U de Mann Whitney para comparar los rendimientos
acadmicos antes y despus de la aplicacin del programa en el grupo control y
experimental, todo ello para dar respuesta a nuestro problema y objetivos planteados.
Luego se elabor el informe final.
El tipo de investigacin es explicativa porque se establece una relacin de causa- efecto
entre las variables. Se ha optado por el diseo de investigacin cuasi experimental, con
Pre Test - Post Test y grupo de control.
La Poblacin, objeto de estudio, estuvo constituida por la totalidad de 34 estudiantes de
primer ao de educacin secundaria, matriculadas en el ao acadmico 2013 de la I.E.
Divino Maestro-Cascas.
Se utiliz un muestreo no probabilstico, por conveniencia para elegir los grupos
control y experimental. La muestra est constituida por 17 alumnos del primer grado A
que se tom para la aplicacin del programa.
Para nuestra investigacin hemos construido un instrumento de medicin denominado
prueba de conocimiento, que es un instrumento ordenado que en su aplicacin presenta
un conjunto determinado de estmulos elaborados con anterioridad. Este conjunto de
reactivos responde a los indicadores de la variable que se investiga. Este instrumento
consta de 13 tems que sirven para medir las dimensiones de comprensin de
informacin e indagacin y experimentacin.
RESULTADOS
Rodrguez Navarrete Carlos SegundoPgina 65
BIBLIOGRAFA
y Bueno, J.
Boixareu universitaria.
Bermdez, O. y col (2003). Software educativo y atencin a la diversidad. En
V. Pereda y J. Farray (Eds.), Sociedad de la informacin y cultura
meditica (pp. 68-71). Espaa: Netibiblo.
Bernardo, J. (2004). Estrategias de aprendizaje. Para aprender ms y mejor.
Madrid: Rialp.
Bernardo, J. (2004).Una didctica para hoy. Madrid: Rialp.
Bernardo, J. y Basterretche, J. (2004). Tcnicas y recursos para motivar a
los alumnos. (6a. ed.). Madrid: Rialp.
Cabero, J (1990). Anlisis de medios de enseanza. Sevilla: Alfa.
Hoyos, Jorge Ivan. (2009, Julio 15). Re: Aprendizaje significativo
http://www.argusofia.com/index.php?
option=com_content&view=article
Padrino, Feryeny. (2010, Diciembre 13). Re: Teora del procesamiento de la
informacin.
www.slideshare.net/.../teoria-del-procesamiento-de-la-informacion
Rodrguez Navarrete Carlos SegundoPgina 68
ANEXO N2
XMind para mejorar el rendimiento acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente en estudiantes del Primer Grado de Secundaria de la
Institucin Educativa Divino Maestro-Cascas 2013.
ITEMS
CRITERIOS DE EVALUACIN
OBSERVACI
N
Y/O
RECOMEND
ACION
RELACI
N ENTRE
LA
VARIABL
E Y LA
DIMENSI
N
DEFICIENTE
REGULAR
INDICADOR
BUENO
VARIABLE DIMENSI
N
OPCIN
DE
RESPUEST
A
SI
SI
NO
-Identifica
conceptos
bsicos e informacin
relevante
sobre
los
reinos dela naturaleza
-Organiza
informacin
relevante recolectada
sobre los Ecosistemas
RELACI
N ENTRE
LA
DIMENSI
N Y EL
INDICAD
OR
RELACI
N ENTRE
EL
INDICAD
OR Y EL
TEM
SI
NO
NO
RELACI
N ENTRE
EL TEM
Y
LA
OPCIN
DE
RESPUE
STA
SI NO
Indagacin y experimentacin
Comprensin de la informacin
Organiza informacin
pertinente
sobre
especies de plantas y
animales del pas en
peligro de extincin
-Analiza
informacin
pertinente
sobre
la
contaminacin
ambiental sus causas y
estrategias
de
conservacin.
-Analiza
informacin
sobre los beneficios o
daos
que
pueden
causar en la salud los
alimentos transgnicos,
los enriquecidos y los
que
contienen
preservantes.
r la mxima eficiencia en el nivel educativo donde el alumno puede demostrar sus capacidades cognitivas, conceptuales y procedimentales
-Analiza
informacin 1. Responde segn tu criterio las preguntas
pertinente
sobre
sobre las estrategias de conservacin de
especies de plantas y
especies de plantas y animales del pas en
animales del pas en
los espacios punteados.
peligro de extincin y 2.
Deduce
y
resuelve
estrategias
sus posibles causas y
ecolgicas se deben de tomar para
estrategias
de
enfrentar la extincin de la flora y fauna
conservacin.
peruana.
Doctor en Educacin
VALORACIN:
Bueno
Regular
Deficien
te
ANEXO 3
Protista
Fungi
Vegetal
Animal
..
II. Compara dos beneficios y dos riesgos de enfermedad que presentan el Reino Mnera y
Fungi en el siguiente cuadro.
Reino Mnera
2 beneficios
.
2 riesgos enfermedad
Reino Fungi
.
.
..
..
seres vivos en un
ecosistema?
Cmo conservaras a los
ecosistemas?
azcares Almidones
Clara de
huevo
Papa
Galleta
Queso
Rodrguez Navarrete Carlos SegundoPgina 78
grasas vitamina
s
minerale
s
Aceituna
X.
( )
aceites...
XI. Compara dos beneficios y dos riesgos que presentan los alimentos
transgnicos en el siguiente cuadro:
Alimentos Transgnicos
Beneficios
Riesgos
XII. Analiza
informacin pertinente sobre especies de plantas y
animales del pas en peligro de extincin y sus posibles causas y
estrategias de conservacin.
Salvemos lo nuestro
La Intimpa
Es un rbol que crece entre los 2800 y 3800 msnm, desde el centro del Per
hasta Bolivia, formando bosques , que an se conservan en ciertos lugares ,
como en el caso del Santuario nacional de Ampay, en el departamento de
Aprimac. Este rbol crece de manera silvestre y se caracteriza de manera
importante porque su tronco puede alcanzar 3 metros de dimetro por ello
el hombre lo utilizan en la agroforesteria pues su madera sirve para fabricar
todo tipo de muebles, lo lamentable es que la Intimpa se ha extinguido casi
de manera irreversible, pues ha sido talada sin planificacin alguna
quedando claro que el hombre carece de una conciencia ecolgica en la
conservacin de su fauna.
Salvemos lo nuestro
El jaguar
Es el felino ms grande de Sudamrica. Su hbitat momentneo es
la Amazonia. El color de su pelaje es pardusco, con manchas en
forma de rosetas de color negro en la parte dorsal y blanquecino
en la parte ventral.
En la actualidad este felino est protegido en diversas reas
naturales, como el parque nacional Rio abiseo en el departamento
de San Martin y el santuario histrico de Machu Picchu en el
cusco, es que en el presente el hombre busca su extincin debido
a la caza indiscriminada de este felino ya que su piel es muy
cotizada como materia prima para abrigos y alfombras de un alto
valor econmico.
AXEXO N 4
PROGRAMA BASADO EN EL EMPLEO DEL SOFTWARE EDUCATIVO
XMind PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADMICO EN EL REA
DE CIENCIA TECNOLOGA Y AMBIENTE EN ESTUDIANTES DEL PRIMER
GRADO DE SECUNDARIA DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA DIVINO
MAESTRO-CASCAS 2013.
I. DATOS GENERALES.
1.1. Localidad
1.2. Nivel
1.3. Ciclo
1.4. Grado
1.5. Duracin
1.6. Investigador
1.7. Asesor
II. FUNDAMENTACIN.
: El Tambo Cascas.
: Secundaria
: VI
: Primero
: Inicio
:05/09/2013
Culminacin: 05/12/20013
: Carlos Segundo Rodrguez Navarrete.
: Dr. Lavado Lozano, Martn
Por tal motivo se llevar a cabo este programa empleando el software educativo
XMind basado el empleo de mapas cognitivos (mapas mentales, mapas
conceptuales y la espina causa efecto), con la finalidad de evaluar los efectos del
empleo de los mismos en el rendimiento acadmico de los estudiantes investigados.
III. OBJETIVOS.
.1 Objetivo general:
Determinar los efectos del software educativo XMind en el nivel del
rendimiento acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente en
estudiantes del primer grado de la institucin educativa Divino
Maestro-Cascas.
Objetivos especficos:
a) Identificar el nivel del rendimiento acadmico en el rea de Ciencia
Tecnologa y Ambiente en estudiantes del primer grado de la
institucin educativa Divino Maestro-Cascas., mediante un
pretest y postest.
b) Emplear el software educativo XMind basado en el empleo de
mapas cognitivos (mapas mentales, mapas semnticos espina causa
efecto) para seleccionar, ordenar, jerarquizar, asimilar y adquirir los
contenidos curriculares desarrollados en las actividades de
aprendizaje.
c) Incentivar a los docentes el uso adecuado de los recursos
tecnolgicos para mejorar el rendimiento acadmico del educando.
APRENDIZAJE
Aplicacin del Pre Test
rea
05/09/2013
01
15/09/2013
02
03
28/09/2013
10/10/2013
04
Organizador
05
El Reino Fungi
Capacidad
diversificada
16/10/2013
Las plantas
forman
partee del
Reino Vegetal
2. Identifica
conceptos
bsicos
informacin
relevante sobre los 22/10/2013
06
Fecha
02/11/2013
12/11/2013
15/11/2013
20/11/2013
05/12/2013
10/12/2013
15/12/2013
V.
Humanos
-
Materiales
-
Laptop XO
Libro de Trabajo MED
Papelotes
Plumones
Colores
Goma
Papel de color
Papel bond
Tijeras
Lpiz
Borrador
Tizas
Mota
Cmara fotogrfica
Hoja de evaluacin.
Secundaria
REA(S)
CTA
DOCENTE
RESPONSABLE
GRADO
SECCIN
N U. D / BIMESTRE
III
FECHA
28/09/2013
TIEMPO
4 horas pedaggicas
-Carlos
Segundo
Rodrguez Navarrete.
VII. ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
La aplicacin del programa se realizar a travs de 11 sesiones incluyendo
la prueba de conocimientos del pre y postest por espacio de tres meses. Cada
sesin tendr una duracin de 3 horas pedaggicas aproximadamente cada uno,
durante tres meses: Setiembre a Diciembre.
Antes de iniciar el desarrollo del presente programa se aplicar el pre test a
los estudiantes, luego se aplicar el programa basado en el software educativo
XMind y sus efectos en el rendimiento acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa
y Ambiente en los estudiantes del primer grado de secundaria de la institucin
Educativa Divino Maestro.
Finalmente se aplicar el post test, para evaluar su nivel de rendimiento
acadmico en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente en los estudiantes del
primer grado de secundaria de la institucin Educativa Divino Maestro.
VIII. EVALUACIN
- Lista de cotejo
- Pruebas objetivas.
- Ficha de observacin.
IX. BIBLIOGRAFIA
MINISTERIO DE EDUCACIN. Diseo Curricular Nacional. 2009.
MINISTERIO DE EDUCACIN. Ciencia y Ambiente 6. 2009
Material preparado por el docente.
SESIN DE APRENDIZAJE N 02
I.
DATOS INFORMATIVOS:
Secundaria
REA(S)
CTA
DOCENTE
RESPONSABLE
GRADO
SECCIN
N U. D / BIMESTRE
IV
FECHA
12/11/2013
TIEMPO
4 horas pedaggicas
-Carlos
Segundo
Rodrguez Navarrete.
I.
DATOS
INFORMATIVOS:
ORGANIZACIN DE LOS
APRENDIZAJES:
ORG.
APREND.
ESPERADO
II.
CONOC
Identifica
El Reino Mnera:
conceptos
COMPRENSION DE INFORMACIN
informacin
relevante sobre
los
organismos,
caractersticas,
enfermedades y
algunos
lo forman.
informacin
organismos,
caractersticas,
enfermedades
-Algunos
algunos beneficios
beneficios
referentes al reino
beneficios
mnera elaborando
referentes
al
un mapa conceptual
reino mnera
utilizando
el
XMind.
III.
SECUENCIA DIDCTICA:
MOMENTO
CONOC
IND. DE EVA
Identifica
Las
plantas:
Identifica
conceptos
especies
en
conceptos
peligro
de
bsicos
informacin
extincin.
relevante sobre
peligro
el
extincin
peligro
bsic
informac
relevante sobre
de
de
extincin de la
flora peruana
flora peruana
elaboran la esp
elaboran
la
de causa y efec
espina de causa y
con
informacin.
dic
informacin
III.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
MOMENTO
APREND.
ESPERADO
bsicos
-Organismos que
-Enfermedades
APRENDIZAJES:
ORG.
Identifica
conceptos
bsicos
ORGANIZACIN DE LOS
IND. DE EVAL.
II.
SECUENCIA DIDCTICA:
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
personas?
Qu
organismo
habr
causado
estas
enfermedades?
A que reino pertenecen estos organismos?
INICIO
INICIO
muerta.
Pregunta problematizadora:
macetas?
DESARROLLO
SALIDA
A SALID
DESARROLLO
enlaces
demostrando
su
creatividad
SESIN DE APRENDIZAJE N 07
Secundaria
DOCENTE
RESPONSABLE
-Carlos
Segundo
CTA
Secundaria
DOCENTE
Rodrguez
Navarrete.
Dialogan sobre
las plantas nativas del Per
y algunas Segundo Responden las siguientes preguntas.
RESPONSABLE
-Carlos
1
CTA
Qu pasa en un ambiente donde no existen los animales?
B
N para
U. D /no
BIMESTRE
IV
estrategias
permitir su extincin
conNavarrete.
la
Rodrguez
1
Qu importancia tienen los animales para la vida en el
obtenida de su libro de Santillana.
15/11/20013 informacin
TIEMPO
4 horas pedaggicas
B
N U. D / BIMESTRE
IV
planeta?
TIEMPO
4 horas pedaggicas
DESARROLLO
10/12/20013
SESIN DE APRENDIZAJE N 08
I.
DATOS INFORMATIVOS:
SALIDA
II.
ORGANIZACIN DE LOS
APRENDIZAJES:
ORG.
APREND.
ESPERADO
CONOC
Los
conceptos
especies
en
peligro
de
bsicos
informacin
relevante sobre
el
peligro
IND. DE EVAL.
Identifica
animales:
extincin.
de
Identifica
conceptos
e
bsicos
informacin
relevante sobre
peligro
de
de
la
extincin de la
fauna peruana
fauna peruana y
elaboran la espina
elaboran
de causa y efecto
la
extincin
espina de causa y
con
informacin
SESIN DE APRENDIZAJE N 03
I.
DATOS INFORMATIVOS:
II.
ORGANIZACIN DE LOS
dicha
informacin
APRENDIZAJES:
ORG.
III.
MOMENTO
SECUENCIA DIDCTICA:
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
en grupos
en grupos
pequeos o solitarios.
Mencionan sus diferencias.
Responden las siguientes preguntas
Qu es una animal? Cul es su ciclo de vida?
Qu diferencias encontramos en cada grupo de animales?
Quin de los dos grupos de especie tendr o ms tiempo de
existencia?
Dialogan sobre sus respuestas.
FECHA
INICIO
REA(S)
NIVEL:
GRADO
REA(S)
SECCIN
GRADO
FECHA
SECCIN
III.
APREND.
ESPERADO
CONOC
Identifica
Los
conceptos
transgnicos.
bsicos
alimentos
IND. DE EVAL
Identifica
conceptos
e
bsic
informaci
informacin
relevante
relevante sobre
los
los beneficios o
daos
causar en la salu
que
sob
beneficios
pueden causar en
los
la
transgnicos,
salud
los
alimentos
aliment
enriquecidos y l
transgnicos, los
que
enriquecidos
preservantes
contien
elaboran la espi
preservantes.
causa efecto.
SECUENCIA DIDCTICA:
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
INICIO
MOMENTO
REC. Y MAT
R. Verbal
Pizarra.
pizarra.
Tizas.
R. Verbal
Pizarra
tiles
escritorio
5 min
de
R. Verbal
Pizarra
tiles
escritorio
TIEMPO
5 min.
10 min
de
DESARROLLO
dichos alimentos?
Recepcin de informacin. Leen la informacin del impreso
Pizarra
tiles
escritorio
40 min
de
SALIDA
R. Verbal
porpoecionado
R. Verbal
tiles
transgnicos,
escritorio
los
enriquecidos
los
que
contienen
20 min
de
Lana
Cartulina
R. Verbal
5 min
R. Verbal
5min
ANEXO N 5
CONSTANCIA
DE APLICACIN DEL TRABAJO DE IMVESTIGACIN..
ANEXO N 6
REGISTRO FOTOGRFICO DE LA EJECUCIN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIN.
Estudiantes del primer grado implementando el software educativo XMind en las laptop XO