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Combat Space Enhancement

Modulo Combat Medical System v1.5

Equipe de Criao de Documentos


COMBATE TATICO BRASIL - CCT http://www.combatetatico.com.br

Sumrio
Introduo ........................................................................................................................... 2
Caractersticas ..................................................................................................................... 3
Atuao ............................................................................................................................... 3
Uso ..................................................................................................................................... 3
Sangramento.................................................................................................................... 3
Frequncia Cardaca ......................................................................................................... 4
Dor .................................................................................................................................. 4
Manipular Script Damage .................................................................................................. 4
Interface com o Usurio ....................................................................................................... 4
Detalhes .............................................................................................................................. 5
Carto de Triagem & Aes ............................................................................................... 5
Aes ............................................................................................................................... 5
Imagem Corporal .............................................................................................................. 6
Lista de Leses ................................................................................................................. 6
Log de Atividades (Activity Log) ......................................................................................... 6
Log de Registro Rpido (Quickview Log) ............................................................................. 6
Tratamento e Uso ................................................................................................................ 7
Avaliao ......................................................................................................................... 7
Tratamento ...................................................................................................................... 7
Sangue e Plasma IV ........................................................................................................... 8
Salina ............................................................................................................................... 8
Medicao ....................................................................................................................... 8
Morfina ........................................................................................................................ 8
Epinefrina..................................................................................................................... 8
Atropina ....................................................................................................................... 9
Bandagens ....................................................................................................................... 9
Vestimenta de Campo (Field Dressing) ........................................................................... 9
Bandage Elstica (Elasticated Bandage) ..................................................................... 9
QuikClot ....................................................................................................................... 9
Embalagem Bandage..................................................................................................... 9
CAT (Combat Applied Tourniquet).................................................................................. 9
Usando as Mos ................................................................................................................. 10
CPR (Ressuscitao Cardio-Pulmonar) .............................................................................. 10
Presso direta ................................................................................................................ 10

Introduo

O Combat Medical System (CMS) ou em portugus Sistema Mdico de Combate (SMC) um


dos mdulos que fazem parte do Combat Space Enhancement (CSE), este j era disponvel no
Arma2 e foi anexado ao CSE para preencher uma lacuna enorme no jogo Arma3 quando se trata
da funo mdica. CMS ou SMC um mod mdico para ArmA 3 e concentra-se em um modelo
mais realista para leses e tratamento, resultando assim em um papel mais importante e de
destaque para mdicos de combate, e um incentivo maior para estes no sejam alvejados
durante a misso!
Anteriormente um projeto autnomo do CMS foi melhorado e alterado para traz-lo para o
sistema do CSE no A3. Nesta verso do CMS, recursos existentes foram melhorados, e mais
funcionalidades foram adicionadas, para trazer o mximo da simulao medica para o ARMA.

O sistema por trs CMS projetado para tentar imitar partes importantes do corpo humano,
bem como reagir a eventuais leses sofridas e os tratamentos aplicados de uma forma realista.
Os tratamentos disponveis e suprimentos em CMS so baseadas nas diretrizes do Tactical
Casualty Combate Cuidados (TCCC), que so as mesmas diretrizes usadas por mdicos de
combate da vida real em todo o mundo.
A equipe por trs do mdulo CMS contm vrias pessoas que trabalham no campo da medicina,
incluindo mdicos, paramdicos, socorristas e mdicos de combate. Isso significa que o
contedo deste mod projetado com a mente de um mdico, garantindo que os itens e opes
relevantes esto onde deveriam ser para a mxima eficincia.

Caractersticas

Interface de usurio personalizada


Sinais vitais simulados
Grande variedade de leses e condies mdicas
Muitas opes de personalizao
Gesto de acidentes de veculo
Baseado nas diretrizes do Tactical Casualty Combate Cuidados (TCCC)
Caractersticas e conceitos que nunca foram vistas antes em ARMA
Escolha entre ajustes bsicos, mdios e avanados
Capacidade de permitir a terceiros adicionem contedo

Atuao
CMS faz uso do padro MVC para todos os seus sistemas. Isto significa que a interface ser
atualizada apenas quando o modelo detectar que um valor tenha sido alterado. Devido a isso,
limitamos a quantidade de trabalho de carga na CPU, pois no temos mais que ficar pedindo
informaes sobre as ltimas informaes. Ao invs disso empurrado para a UI.

Uso
Sangramento
Quando uma pessoa sofre com uma ferida aberta, ele/ela vai comear a sangrar. Depois de um
longo perodo, a pessoa ter perdido uma quantidade to grande de sangue que ele/ela pode
desmaiar e, eventualmente, morrer, se deixados sozinhos. Quando um jogador est sangrando,
ele/ela vai ter uma representao visual na tela com uma imagem vermelha piscando. Um
tempo de espera menor entre os flashes, significa sangramento mais pesado.

Frequncia Cardaca
A frequncia cardaca influenciada por uma mltiplos fatores. A quantidade do sangramento
nas veias da unidade uma delas. Quanto menos sangue, mais o corao vai bombear. No
entanto, se a presso arterial est alta ele vai ir mais devagar, independentemente do volume
de sangue.
A frequncia cardaca tambm afetada pelo movimento. Uma pessoa pode ter uma frequncia
cardaca levantada por correr por perodos prolongados.
Em jogo, uma frequncia cardaca baixa vai ser audvel para o jogador. Ele vai jogar uma batida
do som do corao quando a frequncia cardaca torna-se abaixo de um certo valor, mas
tambm quando a frequncia cardaca muito alto. Estes valores so aproximadamente, abaixo
de 60 e acima de 120 batimentos por minuto.

Dor
A dor tambm um fator dentro de CMS. Altos nveis de dor pode causar a perda de conscincia
para uma pessoa. A dor representado por flashes brancos. Uma maneira comum de tratar esta
a morfina.

Manipular Script Damage


Ser atingido por uma bala, pego em uma exploso ou se envolver em um acidente de carro,
todos esses problemas podem criar leses uma pessoa. CMS tem um script feito sob medida
que lida com esse dano e determina que tipo de leses podem acontecer dependendo do tipo
e os resultados deste.
A maioria dos tipos de leses podem resultar em feridas abertas. No entanto, um acidente de
carro s vezes pode apenas dar dor ou em verses futuras, ossos quebrados, um colapso
pulmonar ou hemorragia interna. O mesmo se aplica a exploses e ondas de presso.
O tipo mais comum de leso vai ser o ferimento de bala. H, obviamente, muitas variantes e
tipos de marcadores diferentes. Os mais bsicos foram levados em conta nos clculos. Ela
tambm olha para onde a pessoa foi ferida; um ferimento na cabea pode resultar em morte
muito mais rpido como uma leso na perna. Da mesma forma uma leso no tronco pode causar
mais danos, se bem sucedida, devido presena de rgos vitais.

Interface com o Usurio


No lado direito desta pgina uma imagem do CMS UI.
As caixas vermelhas cada um representa um elemento especfico na interface do usurio:

Cartes de Triagem & Aes


Seletor de parte do corpo e Viso (Clicvel)
Lista de leses por parte do corpo selecionada
Registro de atividade - todas as aes executadas sero listados aqui
Log Quickview - Qualquer ao de examinar, os resultado sero listadas neste log

Detalhes
Carto de Triagem (Triage Card) & Aes
Os detalhes dos procedimentos sero listados no carto de triagem, medicao dada e aes
utilizadas no tratamento para uma pessoa com uma quantidade trs. Quando a lista estiver
vazia, como o caso nesta imagem, ele ir exibir "Sem entradas .."

Aes
H 8 botes/cones disponveis logo acima da caixa vermelha marcado como um. Da esquerda
para a direita, estes representam: Triage Card, Examine, Bandagem/Fraturas, medicao,
Gesto Vias Areas, tratamentos avanados, Drag/Carry e, finalmente, um boto de alternncia
para verificar suas feridas. Quando voc passar o mouse sobre qualquer um desses cones, uma
dica da ferramenta aparecer com o nome do boto. Todos esses botes com exceo do carto
de triagem, tero opes disponveis. Essas opes aparecem logo abaixo dos cones e
substituram a lista do cartes de triagem.

As opes sero sempre mostradas s se voc tem o equipamento correto disponvel para
executar essa ao (e em alguns casos, se estiver no local certo, como um centro mdico). Isto
significa que enquanto uma ao est disponvel, ele baixo para o jogador para determinar
tudo o que ou no aconselhvel us-lo. Quando uma opo no est mais disponvel, isso
automaticamente remove-se a partir da lista. Os cones em si, vo aparecer em branco se a
categoria no tiver qualquer opo disponvel. Quando eles estiverem na cor cinza significa que
estas aes esto disponveis para a categoria escolhida.
O cone de todo o caminho direita, de alternncia self, ir mudar o destino selecionado atual
para CMS para o seu prprio personagem do jogador. No ir mudar de volta para sua meta
anterior, no momento da escrita.

Imagem Corporal
Esta imagem usada para selecionar uma parte especfica do corpo e fornecer uma viso geral
sobre quais partes do corpo esto com ferimentos e sua gravidade. Quando uma parte do corpo
estiver ferida, esta ser codificados por cores.

Com Sangramento: Vermelho


Com Bandagem: Roxo
Sem Ferimentos/Bandagem: Branco

Lista de Leses
Esta lista detalha todas as leses para a parte do corpo selecionado, bem como informaes
adicionais, como se uma pessoa est com dor ou sangramento (em qualquer lugar).

Log de Atividades (Activity Log)


Quando uma pessoa executa qualquer ao de tratamento, estes sero exibidos neste log.
Muito til quando se trabalha em conjunto no Multiplayer. Este log S vai mostrar as ltimas
oito aes realizadas. Esse registro atualizado em tempo real, e qualquer um que est
observando a interface do usurio para o mesmo alvo vai ver sempre os mesmos resultados.

Log de Registro Rpido (Quickview Log)


O Log de Registro Rpido, essencialmente o mesmo que o registro de atividade, entretanto,
ele ir registrar os resultados das aes de examinar. Ele tambm ir exibir os ltimos 8
resultados. Esse registro, atualizado em tempo real, e qualquer um que estiver observando a
interface do usurio para o mesmo alvo, vo sempre ver os mesmos resultados.

Tratamento e Uso
Avaliao
essencial no tratamento de uma vtima que voc avalie totalmente cada uma das reas do
acidente para determinar no s as leses, mas a prioridade de cada uma delas. Voc deve,
ento, fazer a anotao no carto de triagem devido em:

A. Voc precisa tomar nota de estatsticas das vtimas.


B. Para ser verificar se qualquer medicamento foi dado.

Uma vez que foram estabelecidos todos estes passos, voc j pode, passar para o tratamento.

Tratamento
O sangue essencial em todas as situao para manter uma vtima viva. O volume de lquido
dentro do sistema venoso, se baixo, afeta a frequncia cardaca, presso arterial e capacidade
de bombear o sangue em todo o sistema.
A reduo massiva do volume de lquido afeta o corpo e, por sua vez um obstculo para a
recuperao. Isso porem no significa que voc deva prover saco aps saco de sangue para uma
vtima, na verdade, antes necessrio interromper o fluxo de sangue de uma ferida assim como
voc pode jog-lo no cho.

essencial que voc travar todo o fluxo de sangue antes de qualquer outra
coisa!

No entanto, voc pode se deparar com uma vtima com uma perda significativa de sangue que
voc pode precisar de imediato introduzir lquidos no sistema mesmo com o forte sangramento,
decorrentes do fluxo sanguneo. Nestes casos os procedimentos, exigiria duas pessoas em cena;
uma pessoa para dar lquidos e um para conter o fluxo de sangue.
Caso acontea e voc esteja sozinho, voc deve continuar a dar fluidos e entre cada tentativa
faa o procedimento de estancar o fluxo de sangue. Depois de ter reduzido o fluxo de sangue
das feridas, voc pode ento comear a aumentar o volume de sangue. No campo, isso ser feito
com a aplicao de soluo salina. Quando estiver satisfeito que o paciente tem o volume de
sangue suficiente, voc pode comear a aplicar a medicao fazer uma nova nota do carto de
triagem para verificar os estatsticas vtimas.

Sangue e Plasma IV
Sangue e Plasma nunca deve ser levado para o campo. Isto devido a:

A. Ele se tornaria intil sem refrigerao em questo de 30 minutos.


B. Se ele estourou em sua pessoa, voc estaria coberto nele.

H razes especficas em que sangue e plasma devem ser dadas, estes devem ser
respeitados, para garantir a recuperao rpida e veloz.

Salina
Soluo salina uma soluo de gua e sal. dado a um paciente que perdeu sangue
suficiente para que possa afetar o corpo, devido sua falta de volume de sangue
conhecido como "hipovolemia". Isto pode ser realizado no campo e aplicada tantas
vezes quanto necessrio.

Medicao
Medicina uma criao maravilhoso e pode ser utilizada para aliviar muitos problemas. No
entanto, tambm pode ser mortal quando usado de forma incorreta. Voc deve aps cada
aplicao da medicao, verificar suas estatsticas vtimas e tomar nota do efeito da medicao
tem sobre eles.

Morfina
A morfina utilizada para aliviar a grandes quantidades de dor. Tem um efeito
semelhante ao da herona, devido s suas propriedades de opiceos. Deve sempre
apenas ser administrados uma vez, e apenas quando o sangramento foi reduzido a
um mnimo. Morphine nunca deve ser dado a uma vtima com uma freqncia
cardaca baixa, pois ele pode parar o corao.

Epinefrina
Usado para aumentar a frequncia cardaca e presso arterial e aliviar a inconscincia.
A epinefrina uma forma sinttica de adrenalina, que produzida naturalmente no
corpo. Ele tambm pode ser aplicado para contrariar os efeitos de Atropina. Tenha
cuidado, porm, uma vez que s pode ser dado uma vez.

Epinefrina nunca deve ser dado a uma vtima com uma alta taxa de corao
ou presso arterial.

Atropina
Um relaxante muscular usado no campo para reduzir a taxa cardaca. Voc pode
encontrar uma vtima com uma perigosamente alta freqncia cardaca. Ele tambm
pode ser aplicado para contrariar os efeitos da epinefrina. Quando isso caso voc pode
aplicar atropina para reduzir a presso sobre o corao. Dada como requerido.

Bandagens
Bandagens (Field Dressing)
Um curativo regular usada para estancar o fluxo de sangue.

Bandage Elstica (Elasticated Bandage)


Uma ligadura com uma propriedade elstica, que quando esticado sobre um
ferimento, devido sua elasticidade ir contrair aplicando um aumento da presso
e, por conseguinte, uma maior capacidade para conter o fluxo de sangue.

QuikClot
Estes so ataduras normais que tenham sido administrado com um coagulante
natural (faz cogulo de sangue). Quando aplicado teses ataduras liberar o
coagulante impregnado e fazer o cogulo de sangue, aumentando o fluxo de
sangue decorrente de a partir de uma ferida.

Embalagem Bandage
Estas bandagens so utilizadas para ligar uma grande abertura em uma ferida,
essencialmente, preenchendo a lacuna dentro do corpo onde o tecido pode ter
sido perdida e a aplicao de qualquer curativo no suficiente para conter o
fluxo de sangue.

CAT (Combat Applied Tourniquet)


Esta uma pea de equipamento utilizado para deter o fluxo de sangue
atravs da compresso de uma rea acima da ferida em um membro.
Embora esta seja a melhor maneira de travar a perda de sangue num
acidente, ele deve ser removido depois de 5 minutos para garantir o
membro no se torne ainda mais danificado por falta de oxignio.

Usando as Mos
Vai chegar um momento em que voc precisar tratar um corpo usando seu prprio fsico. Estes
so os fundamentos da medicina bsica e todos os soldados devem ser treinados nessas
tcnicas, e tambm quando apropriado para aplic-las.

CPR (Ressuscitao Cardiopulmonar)


Isso feito por bombeamento manualmente o corao de uma vtima, quando eles j no tm
a capacidade de faz-lo naturalmente.

Presso direta
Quando a vtima tenha sofrido uma leso que est sangrando, voc pode ser confrontado com
uma situao em que voc aplicou um curativo, mas o sangramento ainda continua. Ao aplicar
presso direta, voc est usando suas mos para criar basicamente um selo sobre a ferida ao
mesmo tempo pressionando com fora para minimizar as lacunas na ferida entre o tecido
danificado.

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