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Cthulhu Edad Oscura 1.77

Stphane Gesbert

La Edad Oscura: 950-1050 d.C.


Despus del da viene la noche. La era de los hombres concluir, y regresarn al lugar del que vinieron
El Necronomicn
Por lo general, ni los jugadores ni los Guardianes suelen
estar demasiado familiarizados con la poca que sirve de
escenario a las aventuras de Cthulhu Edad Oscura. En este
captulo se esboza en lneas generales el contexto histrico, y el glosario aade algo de atrezzo para poder realizar
una campaa realista. Dentro de cada mdulo se proporcionarn los detalles histricos especficos, y en caso de
duda, siempre puedes recurrir a los estereotipos bienintencionados que tenemos sobre aquel entonces.
El ao 955 supuso un antes y un despus en la historia de
Occidente. Aquel ao, Otn el Grande aplast la caballera
magiar en las orillas del ro Lech, poniendo punto final a la
era de las invasiones brbaras. En los aos posteriores,
Occidente luch duramente por recuperar su unidad,
creando los cimientos sobre los que, un siglo despus, crecera una nueva civilizacin que acabara convirtindose
en nuestro mundo actual.
La Edad Oscura describe esa poca difusa anterior a la
ltima era histrica (la nuestra). Mientras los seores feudales se repartan la tierra, definiendo as un nuevo orden
temporal, una reforma monstica se extenda silenciosamente por el mundo cristiano, portando un nuevo orden
espiritual.

El Mundo
Los sabios de la Edad Oscura afirmaban que el universo
estaba constituido por varias esferas que evolucionaban
alrededor de una Tierra esfrica, y que estas esferas portaban respectivamente las estrellas, los planetas, el sol y la
luna.
MAPPA MUNDI
Los pocos mapamundis de la Edad Oscura mostraban la
superficie del mundo como un disco. El cuadrante noroccidental representaba Europa y el sudoccidental frica,
separados por el Mar Mediterrneo. Esta mitad occidental
estaba separada de la oriental (Asia) por los ros Don al
norte y Nilo al sur. En el centro del mundo se situaba Jerusaln.
Gracias al clima templado que prevaleci durante la Edad
Media, Occidente estaba cubierto por un vasto bosque
primitivo, roto por los pramos de las llanuras, las cumbres
montaosas y las zonas mediterrneas de monte bajo. Los
abedules cubran Groenlandia e Islandia.
Las gentes de aquella poca eran bsicamente habitantes
de los bosques. All donde miraran vean rboles, y adondequiera que fueran, a pie o a caballo, deban cruzar bosques y a menudo se perdan en ellos (pues an no se haban inventado ni los mapas ni las brjulas).

Tiempo
En la Edad Oscura se recurra al gallo para sealar el amanecer, o se atenda a las campanas de un monasterio cercano que marcaban las horas del rezo. A menudo la observacin de los cuerpos astronmicos era lo bastante exacta
como para que se pudiera estimar la hora.
Los nicos relojes eran los de sol, los de arena y las clepsidras. Las horas nocturnas se medan principalmente en
trminos de velas.
El ao se divida de modo natural en estaciones y en semanas, con su descanso dominical, y estaba salpicado de
fiestas religiosas, celebraciones y periodos de ayuno.
Eran los curas los que mantenan el registro del ao, mes
(calendas) y da, y quienes calculaban la fecha de Pascua y
dems. El ao no empezaba el 1 de Enero, sino que dependa de cada lugar: en la corte del rey de Francia era el 1 de
Marzo, mientras que en Alemania e Inglaterra era tradicionalmente el da de Navidad.
De acuerdo con la cronologa ms ampliamente aceptada,
el mundo tena 4952 aos de antigedad en el ao 1000
d.C., y los sabios crean que estaban viviendo la ltima
poca de la historia: la sexta era.

Lenguas
Las lenguas occidentales se dividan en dos grupos: las
romances (en Italia, Francia, Espaa) y las germnicas (en
el Imperio Germnico). Cada uno de estos grupos estaba a
su vez dividido en una amalgama de dialectos. Excepto en
Italia y hasta cierto punto tambin en Inglaterra, la mayora
de los laicos eran analfabetos.
Como el latn era la lengua de la Iglesia, de los curas y
monjes, era de facto el idioma ms extendido. Las escuelas
monsticas y episcopales proporcionaban la educacin
(tanto bsica como superior) en latn; los hombres de Iglesia (ministros, embajadores, intrpretes, juristas y secretarios) conversaban en latn y escriban sus cartas y documentos legales en el mismo idioma; los monjes cantaban
en latn y los curas predicaban en latn. Y, por supuesto, el
pueblo no se enteraba ni de una palabra.

Religin
El catolicismo era la religin oficial de Occidente, y haba
iglesias por todas partes. Las parroquias posean gran nmero de tierras, y los sacerdotes se mantenan gracias al
diezmo que pagaban los creyentes, aunque en ltima instancia el cura era servidor del dueo de la parroquia (N. del
T.: El dueo no sola ser la Iglesia, sino los seores locales que haban tomado parte de sus prerrogativas).
La misin de los curas era llevar a cabo las tareas eclesisticas de bautizar, celebrar misa, dar los sacramentos, comunicar la fe y mantener la moralidad en sus parroquias

Copyright 1997-2001, 2002 S. Gesbert Traduccin Aitor Solar (entropia_@hotmail.com), 2002

Stphane Gesbert

Ayudas de Juego

rurales. Aparte de eso, la Iglesia impona a los fieles algunos deberes, como la misa dominical, la observancia de las
celebraciones y los ayunos, y las normas para los nacimientos, bodas y muertes. El quebrantamiento de estas
normas a veces conllevaba un castigo fsico (por ejemplo
arrancarle los dientes al pecador).
En pocas palabras, los sacerdotes estaban al cargo de la
cura animarum, el cuidado de las almas (no obstante, muchos de ellos vivan con una concubina). Algunos delegados de la autoridad eclesistica local supervisaban a los
curas de las parroquias en su misin, y los sacerdotes no
podan administrar la absolucin fuera de los lmites de su
parroquia sin permiso de su obispo.
Desde los humildes curas de aldea hasta los depravados
papas, todo el clero estaba integrado en el sistema feudal.
Los arzobispos, por ejemplo, tenan las mismas preocupaciones y ambiciones que sus contrapartidas laicas. Incluso
haba obispos-guerreros que luchaban armados con mazas.
EXORCISTAS
En el ao 250 d.C., la Iglesia instituy una nueva orden de
sacerdotes de bajo rango: los exorcitate. Tras un exorcismo exitoso, el exorcista era ascendido a sacerdote con todas las de la ley. El exorcismo consista en un requerimiento firme al demonio para que abandonara el cuerpo
poseso, respaldado por tres sacramentales: agua, sal y aceite.
PEREGRINOS
Junto a la adoracin de santos y reliquias, el peregrinaje es
tambin caracterstico de la Edad Oscura. La peregrinacin
ms sealada era el viaje a Jerusaln (que desde el sur de
Francia llevaba seis meses).
EREMITAS
Los ermitaos vivan en soledad, intentando alcanzar el
xtasis a travs del fro y el hambre, o completando algn
trabajo extenuante.
Las creencias cristianas ms aceptadas eran las de la inmortalidad del alma y el concepto del castigo eterno en los
abismos del infierno. Sin embargo, muy pocos lograban
llevar una vida devota de acuerdo con las Sagradas Escrituras, y la gran mayora de la sociedad crea que se poda
comprar el pasaje al Cielo con donaciones testamentarias.
Otra prctica comn entre los ricos era obtener la salvacin de su alma hacindose monjes en su lecho mortuorio!
HEREJAS
Alrededor del ao 1000 apareci el movimiento hertico
del maniquesmo, que se extendi tanto entre campesinos
como entre nobles y clrigos. Los maniqueos rechazaban
la jerarqua eclesistica, y no crean en la necesidad del
bautismo ni de otros rituales cristianos. En cambio, crean
que el universo se haba creado solo, y que el adulterio era
inofensivo.
El cristianismo todava no haba erradicado por completo
el espritu pagano (paganum animum): en todas partes la
gente intentaba invocar la lluvia con magia, y adoraba a
los ancestros, a los espritus de la naturaleza y a los cuerpos celestes. Celebraban ao nuevo el 1 de Enero, ofreciendo una fiesta en la que se disfrazaban de ciervos o vacas, y se suban a los tejados o iban a los cruces de cami-

nos para leer el futuro. Teman a la oscuridad y a los demonios de la noche.


Algunas mujeres crean que podan volar entre las nubes,
viajar grandes distancias y combatir con otras mujeres
voladoras. Tambin en el siglo X aparecen los primeros
registros de adoracin al demonio.
Los pueblos germnicos y eslavos aceptaron de modo muy
reluctante los nuevos inventos como el arado de ruedas y
el molino de agua. Teman la furia de los espritus de la
naturaleza, a los que apaciguaban con pequeas efigies,
ofrendas e invocaciones.
CONVERSIONES
Muchos reinos paganos fueron cristianizados durante la
Edad Oscura. Normalmente el proceso se iniciaba en los
estamentos superiores, y despus se impona al resto de la
poblacin a travs del bautismo en masa y la desaparicin
de los cultos previos, erradicados junto a sus sacerdotes y
sacerdotisas.
Pero qu era lo que motivaba a los lderes paganos a convertirse al cristianismo? Un problema habitual del paganismo era su carencia de estructura, de jerarqua y decoro.
El cristianismo ofreca todas estas ventajas, y era capaz de
proporcionar a las naciones recin creadas una identidad
espiritual unificada que fortaleciera el poder de su seor.

Monjes
En el siglo X, los monasterios experimentaron un resurgimiento. El movimiento de reforma, cuyo objetivo era rescatar a la Iglesia de las manos de los laicos, se inici en la
abada de Cluny. Cluny dependa directamente de la Santa
Sede en Roma, y no era propiedad de un seor, como sola
ser el caso.
Los monjes cluniacenses vivan bajo la estricta Regla de
San Benito de Nursia, fundador en el siglo VI del monacato occidental. En el ao 1000 haba cientos de abadas y
prioratos, y miles de monjes se sometieron a Cluny. Esta
comunidad de oracin constituy un ejemplo de santidad
en el caos espiritual de la Edad Oscura. Los grandes abades se convirtieron en hombres muy famosos e influyentes.
Viajaban a menudo, y cuando lo hacan eran acompaados
por una escolta de monjes armados.
La riqueza de algunas de estas abadas era tal que no estaban apenas expuestas a las vicisitudes de su poca, como
las hambrunas. Por otro lado, esas riquezas a menudo corrompieron a los buenos monjes, algunos de los cuales
tomaron esposa y se entregaron a la gula y la indolencia.
Este declive en los valores monsticos finalmente motiv
la reforma benedictina-cisterciense (un regreso a los fundamentos), que tuvo lugar en 1098.
Los monasterios tambin funcionaban como residencias
para los ms ricos y los ms pobres. Las abadas ejemplares como Cluny posean un albergue extramuros, con dos
dormitorios (uno para los hombres y otro para las mujeres), letrinas y un refectorio. Asimismo, los monasterios
alojaban en el hospicio (la casa de los pobres), situado
fuera del claustro, a los peregrinos, los pobres y los monjes
y sacerdotes viajeros. Los caminantes indigentes y los peregrinos a menudo reciban una provisin de algn tipo
(por ejemplo un denario) antes de abandonar el monasterio.

Copyright 1997-2001, 2002 S. Gesbert Traduccin Aitor Solar (Entropa), 2002

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De acuerdo con la regla benedictina, los monjes deban


pasar un tiempo rezando (seis o siete horas al da), otro
tiempo trabajando (arrancando las malas hierbas en el jardn, horneando el pan...) y otro tiempo dedicados a la caridad. Aparte de dos cortos periodos al da, los monjes no
podan hablar entre ellos (y finalmente desarrollaron un
lenguaje de signos de algunos cientos de palabras). En los
coros participaban los hermanos legos, llamados conversi,
o barbati porque no estaban obligados a afeitarse, o illiterati porque no saban leer.
Los monasterios empleaban a muchos artistas profesionales para sus numerosas pinturas, cubiertas de libros enjoyadas, grabados de marfil, telas bordadas, lmparas de
bronce, oro o plata, y dems. Algunas abadas incluso posean un taller donde acuaban denarios (un derecho heredado de los tiempos carolingios). De hecho, muchos monjes eran artesanos muy competentes.
MONJES
El abad era el padre vitalicio de la comunidad. Todos los
monjes deban obedecerle sin dilacin ni protestas. A veces era secundado en sus tareas por un prior.
El hermano hospitalario era el que controlaba el servicio
en el albergue, y planeaba cuidadosamente las ceremonias
de bienvenida. Otros monjes y sirvientes le ayudaban en
esta tarea.
El limosnero estaba al cargo del hospicio, y cuidaba a los
enfermos de la zona una vez a la semana, ayudado por
algunos sirvientes. En los monasterios ms prsperos, el
limosnero tambin organizaba la distribucin de comida
entre los pobres, y les entregaba las ropas que los monjes
hubieran usado durante ms de un ao.
El tesorero ocupaba uno de los puestos ms importantes
del monasterio. Se encargaba de proporcionar ropa, cama e
iluminacin. Estaba capacitado para recaudar las rentas
monetarias que producan las tierras de la abada, as como
para recolectar las deudas en especie.
El cillerero estaba al cargo del almacn y dispona de gran
nmero de subordinados. El refitolero diriga al servicio
en el refectorio; el despensero supervisaba los graneros, el
molino de agua y la panadera; el caballerizo se encargaba
de los establos, y el jardinero tena a su cargo la huerta y
los frutales.
El sacristn era el responsable de la iglesia y del mobiliario litrgico, el predicador era el bibliotecario y maestro
de ceremonias, y el capiscol el director del coro.
El enfermero cuidaba de los enfermos y llevaba a cabo la
sangra ritual de monjes sanos para el da de la Anunciacin. El tratamiento ms extendido contra las enfermedades consista en alimentar al paciente con carne.
MONJAS
Las monjas, igual que los monjes, eran servidas por hermanas legas, pero el capelln era un cura.
Los monjes descansaban en un amplio dormitorio, en el
que las velas o las lmparas de aceite ardan toda la noche.
Las camas consistan en una sencilla armadura de madera
con una estera de fieltro, un colchn de paja, una sbana
de lino y una almohada rellena de paja. En invierno se
ponan adems una manta de tejido lanudo o una piel de
cabra o cordero.

Stphane Gesbert

Tenan la obligacin de lavarse la cara y las manos cada


da, y se baaban en grandes tinajas dos veces al ao, la
primera antes de Navidad y la otra antes de Pascua. Adems se afeitaban cada mes.
ROPAS
Los monjes vestan un sencillo hbito negro, o una cogulla
(hbito con capucha) para la intemperie, junto a un
escapulario (una tela larga y sin mangas, con un agujero
para la cabeza, que va sobre el hbito). Tenan zapatos y
sandalias sencillos, un cinto de cuero, y portaban un
cuchillo. El cinto tambin serva de ayuda disciplinaria en
las autoflagelaciones. Adems, cada monje reciba del
abad una pluma para escribir, una aguja, una toalla y un
taco de papel.
Las ropas de las monjas eran similares a las de los monjes,
pero la capucha se sustitua por un grin y un velo para la
cabeza. Los hbitos eran negros, blancos o de ambos colores.
DIETA
El almuerzo consista en dos platos: uno de judas o guisantes, y otro de hierbas. De vez en cuando se les serva
huevos y queso, y los jueves y domingos se aada pescado al men habitual. El pan (una libra por cabeza) y el
vino (una copa) siempre estaban presentes. La cena consista en pan con frutas u obleas, unos pastelillos muy delgados. En los das de ayuno (la mayor parte del ao, salvo las
fiestas y el periodo entre Pascua y Pentecosts) slo se
cenaba.
Los novicios eran hombres que deseaban abrazar la regla, y el periodo de noviciado duraba aproximadamente
un ao. Las rdenes monsticas aceptaban encantadas a los
nios oblatos, normalmente hijos menores de las familias
nobles, que eran entregados por sus padres al monasterio
junto a una dote adecuada. Tambin daban clases a los
hijos de campesinos que fueran especialmente dotados, los
cuales eran elegidos personalmente por el abad, como ocurri con Gerberto de Aurillac, que finalmente se convirti
en papa con el nombre de Silvestre II. Los nios y los novicios no podan convivir con los monjes hasta que hubieran tomado los votos.
Una escuela monstica, situada fuera del claustro, estaba
dedicada a los hijos de los campesinos, y otra a los nios
oblatos, a los que se enseaba a leer latn y hacer clculos.
San Gall, Reichenau y Fulda posean escuelas famosas. La
enseanza era estrictamente oral, y consista en el catecismo y en una aritmtica sencilla.

Campesinos
La mayora de los campesinos de Occidente eran arrendatarios de un seor feudal, quien les conceda parcelas de
tierra (tenencias) para que las cultivaran, a cambio de ciertos servicios, entre los cuales estaba la obligacin de arar
tambin el mansus del seor.
Cada aparcero poda cultivar unas pocas franjas de tierra.
Se labraba con el arado romano y el arado de ruedas (N.
del T.: En la zona mediterrnea la tierra era ms blanda,
y se us menos este tipo de arado), y se segaba con hoz.
Una vez cortadas las espigas de maz, el heno pasaba a ser
propiedad pblica hasta la siguiente cosecha. En la Edad
Oscura, el barbecho era esencial debido a la falta de fertili-

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Stphane Gesbert

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zantes adecuados. La rotacin bienal, extendida en las regiones mediterrneas, consista en sembrar el campo cada
dos aos, mientras que en el norte de Europa prevaleca la
rotacin trienal.
LA PIRMIDE SOCIAL
Los campesinos representaban aproximadamente el noventa por ciento de la poblacin de Occidente (en contraste
con el setenta y cinco por ciento que eran en Bizancio).
Por lo tanto, una ciudad de cinco mil personas era mantenida por otras cuarenta y cinco mil que explotaban la tierra
y el mar. Tales ciudades estaban al menos a 80 km de distancia unas de otras, dos o tres das de viaje a pie.
Una poblacin de unos cuatro mil quinientos campesinos,
distribuidos en varias aldeas, poda mantener un pueblo de
unos quinientos habitantes, residencia del seor local y su
guardia de diez a veinte guerreros. Estos pueblos estaban
al menos a 8 u 11 km unos de otros, un par de horas de
paseo.
Realmente, los campesinos vivan en condiciones muy
variables, y podan ser desde casi esclavos (siervos de la
gleba, que podan ser vendidos junto a las tierras), hasta
hombres libres o incluso colonos, que se beneficiaban de
menores impuestos y deberes. Unos pocos posean un arado o una rastra y animales con los que tirar de ellos, pero
la mayora tenan que recurrir a su propia fuerza para empujar el arado.
Los campesinos ms diestros entraban al servicio del seor
como terratenientes o sargentos (del latn serviens, sirviente), con el deber de recaudar los impuestos y las multas, y
tratar con los mercaderes. Las abadas extensas delegaban
la administracin de sus tierras en un alcalde (vilicus). En
el imperio tambin existan los ministros, sirvientes favorecidos que desempeaban funciones para su seor como cortesanos o caballeros.
CALENDARIO RURAL
Marzo: poda de las vides; Abril: apacentar los animales,
desherbar, plantar y podar los frutales; Mayo: reunir el
forraje para los caballos, sujetar las parras; Junio: arar,
esquilar las ovejas; Julio: siega del heno; Agosto: cosechar; Septiembre-Octubre: recolectar y prensar las uvas,
sembrar; Noviembre: poner el vino en toneles, trillar el
trigo, llevar los cerdos a pacer al bosque; Diciembre: matanza del cerdo.
ROPAS
Los hombres vestan pantalones y una camisa larga que
llegaba hasta los muslos, al estilo de sus ancestros. Las
mujeres llevaban vestidos muy simples, y los nios blusones de una pieza. Eran frecuentes tanto los zapatos con
suela de madera como las botas bajas, aunque el calzado
ms comn consista simplemente en tiras de tela con las
que se envolvan los pies y la parte baja de las piernas,
formando calcetines.
DIETA
La dieta bsica consista en centeno, avena, cebada y, en
menor grado, carne. Los campesinos que podan permitrselo horneaban su propio pan en el horno del seor; los
dems se tenan que conformar con avena cocida un da s
y otro tambin, condimentada con hierbas o guisantes.

Tambin se usaba el cereal para fabricar cerveza, que era


ms saludable que el agua. La dieta de los campesinos se
completaba con frutas del bosque y los productos de sus
huertos de verduras. Si podan tener ganado, incluso tomaban leche y huevos, y en ocasiones carne de cerdo cocida o
en salazn.
Los campesinos vendan sus excedentes en las ferias de la
aldea, donde podan ganarse unos pocos denarios con los
que pagar los impuestos (las cuotas, el diezmo y la talla,
tributo seorial o real).
Sola haber un herrero por cada dos aldeas, y eran arrendatarios como los dems campesinos, pero pagaban sus cuotas en especie a su seor con las armas y herraduras que
fabricaban.
CABAAS Y CASONAS DE MADERA
Una aldea representativa del sur de Europa (por ejemplo
de Catalua), consistira en una calle flanqueada por casas
de piedra, con una torre en cada extremo.
En el norte de Europa (por ejemplo en Bretaa) prevalecan las construcciones de madera, y las aldeas formaban
una amalgama de cabaas, silos, zanjas y casas. Aproximadamente la mitad de los poblados posean una iglesia de
piedra con su cementerio.
El diseo bsico de los edificios era rectangular, con una
techumbre de paja o tablas que a veces llegaba hasta el
suelo. La nica apertura era la puerta, y el tamao era muy
variable: las chozas ms pequeas no tenan ni paredes, y
en las casonas de madera de mayor tamao se erguan una
o dos hileras de postes para soportar las vigas del techo,
definiendo as pasillos y crujas. El fogn central estaba a
nivel del suelo, rodeado de piedras.
Cerca de las casas, y dentro de la empalizada de la aldea,
los campesinos tenan sus frutales, huertos vallados y bancales de camo.
Los aldeanos cazaban en los bosques colindantes, recolectaban la fruta, los hayucos para hacer aceite, musgo y hojas
secas para los lechos, y madera que utilizaran en sus casas, cercas, utensilios, y tambin para reparar el castillo de
su seor, los caminos y los puentes. Incluso dejaban a sus
animales pastando en el bosque.
Tambin haba hombres de los bosques, que llevaban
una vida nmada al margen de las aldeas, en los bosques
del seor. Algunos eran carboneros, y producan carbn
vegetal para los hornos, y cenizas para fabricar cristal y
jabn. Otros hacan cuerdas de lianas o molan cortezas de
rbol para crear la casca que se usaba para curtir pieles.
Unos pocos estaban especializados en recoger miel y cera
de abejas salvajes.

Seores feudales
La anarqua feudal que surgi tras la cada del Imperio
Carolingio erosion seriamente las prerrogativas de los
reyes, y desgaj el entramado de sus reinos. Estos dominios se dividieron en principados, y stos a su vez en feudos. Gran parte del antiguo poder de condes y prncipes se
diluy en beneficio de los seores feudales y de las inmunidades religiosas. En todas partes se erigieron fortalezas y
castillos: sobre un antiguo emplazamiento, en un puesto
fronterizo, en un vicus, etc.

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Estos seores locales tenan distintas procedencias, pero


muchos descendan directamente de antiguos linajes de
jefes de clan o de terratenientes. Estos seores podan vivir
con su superior o estar asentados (casati) en un feudo propio, aunque tambin existan aquellos curtidos aventureros
que, sencillamente, tomaban una comarca junto a diez o
veinte compaeros y se instalaban all antes de que nadie
pudiera echarlos. Como rezaba un dicho de la Edad Oscura: Ninguna tierra sin seor.
RETRATO DE UN SEOR FEUDAL
Un hombre afeitado y con el pelo corto, la tnica le llega
hasta las rodillas, y lleva la vaina de la espada ceida a la
cintura. Est equipado con un cuerno, un pequeo ltigo,
una espada, un trozo de pedernal y el hierro para sacar
chispas de l, una rama para prender, y espuelas. Para su
caballo de guerra: una mullida silla de montar con estribos,
una manta en la grupa, y una brida. Su atuendo de batalla
consiste en una espada, una lanza, un yelmo, una cota de
mallas y un escudo.
DIETA
A diferencia de sus aparceros, en la mesa del seor abundaban el vino y la carne (que los criados servan dispuesta
sobre una larga rebanada de buen pan). Aparte del cuchillo, todo el mundo coma con las manos.
Los seores asentados tenan dos cosas en comn. Ante
todo eran caballeros, es decir, jinetes fuertemente armados y lderes militares. Segundo, los seores feudales posean una fortaleza en la que ellos y su clan podan ocultarse de sus enemigos y dedicarse alegremente a oprimir a sus
inferiores. Esta fortaleza normalmente era una casona de
madera con una despensa y un granero, o con un piso superior para los aposentos del seor.
Sin embargo, durante la Edad Oscura apareci en Francia
un nuevo tipo de fortaleza: los castillos de montculo y
plaza.
LAS FORTALEZAS DE MONTCULO Y PLAZA
Estos castillos estaban construidos sobre una elevacin de
tierra, natural o artificial, justo sobre aguas subterrneas.
Consistan en una torre cuadrada de madera, con una amplia primera planta y un stano, y posiblemente una o dos
plantas ms, todas ellas conectadas por una escalera interior vertical. En la cima de la torre se apostaban los vigas.
Las ventanas no eran ms que pequeas aberturas, que
podan cubrirse con maderos. El mobiliario bsico de los
castillos de la Edad Oscura consista en amplias camas,
grandes mesas (fabricadas con tablones dispuestos sobre
caballetes), y bancos para sentarse.
En el montculo se excavaba el stano, y all se guardaban
las reservas de comida, junto al tesoro del seor. Normalmente en este stano estaba el pozo que abasteca al
castillo.
La zanja que rodeaba el montculo estaba reforzada por
una empalizada de madera (en algunos casos poco frecuentes, por un muro de piedra) y por el puesto del portaln de
entrada. Las defensas exteriores cercaban una plaza que
poda contener construcciones como el horno comunal, las
cocinas, las letrinas, los establos, las casetas de los perros
y el hrreo.

Stphane Gesbert

Construir una fortaleza de montculo y plaza, de treinta


metros de dimetro y con un montculo de quince metros
de alto, requera el trabajo de cien hombres durante
aproximadamente un mes.
En su tiempo libre, el seor se dedicaba a sus juegos blicos: cazaba, jugaba al ajedrez, o participaba en torneos.
Los torneos, simulaciones de una batalla, no estaban
necesariamente reservados a la aristocracia y eran mucho
ms informales e improvisados que en pocas posteriores
de la Edad Media. Por ello podan resultar bastante
peligrosos, casi tan mortales como los antiguos juegos
romanos de los que provenan.

Prncipes
Los grandes seores rivalizaban con los reyes en trminos
de poder y riquezas. Su obligacin principal para con el
rey consista en la ayuda militar que le deban, pero en la
prctica venan a hacer lo que queran. De hecho, los principados (y no los reinos) eran los verdaderos centros polticos de Occidente.
RETRATO DE UN GRAN SEOR Y SU DAMA
Un hombre con barba, que viste una amplia y lustrosa capa, prendida del hombro derecho por un broche de pedrera, y bajo la capa, una camisa azul hasta las pantorrillas.
Lleva calzas rojas y zapatos de punta negra, con un reborde dorado.
Su dama viste un largo velo (pallium) de lino o seda, que
cubre su cabeza y se cierra en el cuello con una joya. El
velo deja paso a un largo blusn bordado que oculta los
pies, con amplias mangas y ribetes dorados. Debajo lleva
una blusa ajustada al cuerpo.
La residencia preferente del prncipe era su palacio, cuyo
personal consista en sirvientes, guardias, clrigos y artesanos. Los prncipes se pasaban la mayor parte del ao de
viaje, reunindose con sus pares o haciendo peregrinaciones, detenindose en los muchos castillos de su dominio.
EL PALACIO
Normalmente un palacio consista en un muro defensivo
que encerraba las dependencias domsticas, as como un
gran almacn de madera, una capilla y un edificio de piedra o ladrillo, que en la primera planta tena una sala ceremonial (aula) donde el prncipe discuta asuntos polticos y
religiosos con los vasallos, obispos y abades que estuvieran all de visita.
UN CASTILLO
La primera planta de la torre de piedra no tena aperturas y
serva de despensa. La segunda planta contena la sala de
estar del seor y sus aposentos, y posea una chimenea y
salas abovedadas. Dentro de los muros defensivos se encontraban los barracones para la guarnicin (constituida en
parte por vasallos y aliados), los alojamientos para los
criados y los artesanos, y las bodegas.
Durante la Edad Oscura, la guerra tena lugar ante todo
entre seores feudales, entre prncipes y vasallos, o entre
reyes y seores. Aparte de algunas notables excepciones,
estrictamente hablando no hubo guerras internacionales.

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Stphane Gesbert

Ayudas de Juego

Las razones para declarar la guerra eran materiales: tierras,


fortalezas, ciudades, etc. As pues, la guerra consista bsicamente en asediar, reducir pueblos enteros a cenizas, y
perpetrar matanzas y violaciones a discrecin.
Sealemos que los grandes seores vestan armaduras pesadas, cabalgaban sobre rpidos caballos de guerra, y valan su peso en monedas de plata. Por lo tanto, slo moran
en el campo de batalla accidentalmente, y de ser capturados, el enemigo sola preferir pedir rescate por ellos.

Ciudades y comercio
En la sociedad occidental de la Edad Oscura no haba muchas oportunidades para el comercio. Casi todo era bsicamente producido o recogido en el lugar, y el dinero slo
jugaba un pequeo papel en la economa.
Existan muchos motivos para este estancamiento econmico, y el principal era el colapso del Imperio Carolingio,
que haba provocado la fragmentacin del poder centralizado y la paralizacin de las rutas de comercio establecidas y de sus etapas. Los musulmanes controlaban Espaa y
Sicilia, y los vikingos haban devastado los puertos del
Mar del Norte; el Danubio segua sin ser seguro para la
navegacin a causa de los hngaros, pese a su reciente
conversin al cristianismo; y por ltimo, pero no por ello
menos importante, la Iglesia condenaba el comercio con el
argumento de que el dinero no produce dinero.
La red de calzadas romanas estaba anticuada y slo era
practicable para las bestias de carga, y los vehculos rodados slo se utilizaban en distancias cortas. Es ms, los seores feudales imponan mltiples tasas a los viajeros y
mercaderes.
Los ros constituan en realidad la va de comunicacin
ms prctica y fiable. Los pueblos a la vera de los grandes
ros navegables solan estar situados a distancias regulares,
que correspondan grosso modo a un da de viaje. Los ms
importantes disponan de un puente para cruzar al otro
lado.
En Alemania y en el norte de Francia, las urbes de la Edad
Oscura slo sobrevivieron como ciudades episcopales, es
decir, residencias de seores eclesisticos o laicos, en las
que todas las actividades estaban vinculadas a la vida diaria de esos seores.
Al igual que cualquier seor feudal, el obispo era el patrono de sus empleados, y dueo de todos los terrenos de su
dicesis. Los habitantes de la ciudad estaban ms o menos
bajo las mismas condiciones jurdicas que los aparceros
campesinos: eran alojados, alimentados, vestidos y armados por el obispo.
UNA CIUDAD EPISCOPAL
El barrio de la catedral constitua el corazn de la ciudad.
En l, aparte del templo, se hallaban el palacio obispal y la
torre del seor responsable de la proteccin de la ciudad
(llamado burgrave), junto a otros monasterios y escuelas
episcopales supervisadas por el rector, que conceda las
licencias a los profesores. Estas escuelas proporcionaban
educacin superior a los futuros clrigos.
Cerca de all se encontraban las casas de los milites de la
guarnicin, los aposentos para sacerdotes, sirvientes y

otros laicos al servicio del obispo, el mercado cubierto y


las tiendas de los artesanos.
Una descripcin del mercado de Arras (norte de la actual
Francia) alrededor del ao 1000 enumera los siguientes
productos: tejidos de lana, pescado, cereales, fruta, manteca de cerdo, mantequilla, queso, vino, conejos, ganado, sal,
cera, miel, pieles de cordero, cuero, tintes, cenizas, platos
de madera, cuchillos, hierro, guadaas, lanzas, oro y esclavos.
A menudo, estas ciudades todava conservaban sus antiguas murallas romanas, junto con edificios de la misma
poca. Las calles eran estrechas y retorcidas, y culebreaban
a la sombra de casas de dos pisos de altura.
La Edad Oscura vio el nacimiento de los arrabales (forisburgus), puesto que los almacenes de los mercaderes se
expandan hasta desbordar la ciudad. Estos mercaderes
obtuvieron nuevos privilegios de los obispos; de hecho, los
villanos (burgueses) estaban a punto de dar comienzo a la
transformacin de las ciudades de la Edad Oscura en verdaderos centros econmicos.
En Italia, los seores preferan residir en las ciudades en
vez de en sus castillos rurales, a la manera de sus antecesores romanos. Por ello, las ciudades como Miln y Venecia
eran relativamente grandes y desarrolladas en comparacin
con las del resto de Occidente.
En estos siglos, la mayora de los mercaderes judos estaban an asentados en pases lejanos como Siria, Egipto y
Bizancio. Los hebreos que vivan en las ciudades occidentales eran ms bien cambistas y usureros, ambas actividades prohibidas a los cristianos, pero no obstante esenciales
para la sociedad. Estos judos compraban bienes de primera necesidad, hornos y molinos, metales preciosos, y algunos incluso administraban las finanzas del obispado.
Los judos formaban una sociedad firme, unificada por el
idioma, la religin y los intereses comunes, derivados de
sus actividades mercantiles. La actitud de los cristianos
hacia ellos sola oscilar entre la indiferencia y la estima,
aunque nunca dejaba de estar presente un antisemitismo
latente, listo para asomar su fea nariz en cuanto algn desastre (inexplicable o natural) golpease a la comunidad
cristiana.
En la edad Oscura, los vikingos eran los seores de los
mares del norte. Colonizaron Groenlandia y alcanzaron
Norteamrica, y edificaron grandes asentamientos y bastimentos en el norte de Alemania.
A comienzos del siglo X, los vikingos suecos, los russ, se
haban establecido firmemente en lo que ahora se conoce
como Rusia. En cada deshielo, los barcos escandinavos
navegaban el Dniper desde Kiev hasta el Mar Negro y
Constantinopla. All los russ comerciaban con miel, pieles
y esclavos a cambio de especias, vino y seda.
A GORODA
Las ciudades rusas (goroda) como Novgorod y Kiev (y
hasta un centenar ms) consistan en una empalizada de
madera que encerraba tres barrios: el de los mercaderes, el
de los artesanos y el de los soldados. Los artesanos trabajaban el metal, el cuero y el hueso, y fabricaban aceite y
telas. Alrededor de este ncleo crecieron animados subur-

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bios donde se intercambiaban productos (pieles, miel o


cera) por hierro y sal.
EXPORTACIONES
Occidente exportaba sal, vino, cereales, pescado (en salazn o ahumado), lino, telas de la lana negra del Rin y de la
rojiza de los suevos, preciosos tejidos flamencos, madera
de los bosques de Trentino y los Apeninos, hoces, cuchillos, armas frncicas, estao de Bohemia, cobre y plata de
Harz, Bohemia y Eslovaquia, oro eslavo, latn, plomo y
hierro de Brescia, Carintia y Estiria, etc.
Bizancio exportaba productos del Mar Negro y de Oriente,
como seda, hilo de oro, vino, perfumes, incienso, especias,
pieles de zorro negro, esclavos, etc.

Tecnologa
El saqueo de Roma en el ao 410 d.C. marc el final del
Imperio Romano y el comienzo de la Edad Media. La mayor parte de los avances cientficos y tecnolgicos de
aquella civilizacin milenaria se desvanecieron entre los
nuevos reinos brbaros, y si sobrevivieron fue en su forma
ms elemental. As estaban las cosas en el periodo de 950
a 1050 d.C.; el Occidente cristiano slo comenzara a recuperar los conocimientos perdidos a travs de los rabes
de Espaa y Sicilia, cuya erudicin se basaba en la antigua
Grecia, Persia y la India.
Esto era especialmente cierto en lo relativo a la medicina.
Aunque la ciencia mdica de los romanos pueda parecernos rudimentaria hoy da, eran capaces de realizar intervenciones sencillas de ciruga y odontologa, saban cmo
cauterizar y suturar heridas, y cmo desinfectarlas con
vino (que, de paso, tambin serva de anestsico). En
cambio, la higiene y la salud del mundo cristiano durante
la Edad Oscura decayeron hasta una desastrosa mezcolanza de total ignorancia, errneas interpretaciones dogmticas del legado romano, y mucha sabidura popular medio
cierta y medio falsa. Las intoxicaciones y las enfermedades profesionales eran algo cotidiano, y cada parto era una
apuesta a vida o muerte (tanto para la madre como para el
beb). No se comprenda en absoluto cmo funcionaban
las enfermedades infecciosas, y por lo tanto se hacan inevitables; las heridas de guerra que no reciban cuidados
solan desembocar en infecciones generalizadas que llevaban a la muerte, etctera etctera...
En la Edad Oscura, slo los rabes fueron lo bastante inteligentes como para conservar la herencia de los romanos e
incluso hacerla avanzar: la primera facultad de medicina
de toda la historia fue fundada en 878 d.C. en Bagdad, se
escribieron muchos tratados mdicos, y existen registros
de operaciones para extraer tumores, clculos biliares, etc.
Uno de los mayores avances tcnicos de la Edad Oscura
consisti en usar caballos de tiro para arar, lo cual fue posible gracias a la introduccin de herraduras y colleras
rgidas. Se sac mucho provecho de esta innovacin: los

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caballos, enganchados en lnea, arrastraban el arado o la


grada mucho ms rpidamente que los bueyes, y eran tambin ms resistentes. No obstante, tanto un buey como un
caballo eran caros, as que la mayora de los campesinos
tena que recurrir a los burros o al propio esfuerzo humano.
En los molinos de agua se mola el maz y el heno, y existan molinos especiales de cerveza para moler el lpulo,
trituradoras de hierro para la industria de los metales, y
tambin molinos de tierra de batn para la industria textil.
Pero al igual que en el caso anterior, alquilar un molino
seorial era caro, y por ello muchos agricultores seguan
recurriendo a la ancestral costumbre de moler a mano.
Algunos molinos se construan en medio de un ro para
aumentar su potencia.
Un molino de maz bastaba para cubrir las necesidades de
cincuenta familias de campesinos.
Las menas de hierro, la sal, el cobre, el oro y la plata se
extraan tradicionalmente de canteras a cielo abierto, aunque en algunos sitios se excavaban galeras, y tambin se
buscaba oro en los lechos fluviales arenosos. Los mineros
eran simples arrendatarios, como la mayora de los campesinos.
Las menas se fundan en primitivos crisoles. Por su parte,
el hierro era tan poco comn en la Edad Oscura, que las
necesidades armamentsticas dejaban poco metal que pudiera utilizarse para fabricar herramientas agrcolas, y por
lo tanto predominaban los utensilios de madera (utensilia
lignea).
Parte de la sal se consegua en las minas, donde se disolva
primero con agua. La mezcla se extraa con gras y despus se herva en enormes calderos, hasta que el agua se
evaporaba por completo. Por supuesto, tambin se produca sal en las salinas costeras.
La produccin textil estaba vinculada a la explotacin
agrcola, ya que dependa de la lana, el lino y el camo.
Las mujeres tean las telas usando tintes naturales como
la rubia y el bermelln, y despus tejan la ropa. Para ello
usaban ruecas, husos y sencillos telares verticales operados
por una sola persona.
El cuero sola estar fabricado con pieles de buey, cabra,
cordero o lobo, y para los abrigos de pieles se usaban las
de borrego, marta, topo, nutria o castor. Tanto el cuero
como las pieles eran confeccionados por artesanos especializados.
Los trabajos en vidrio eran poco comunes en la Edad Oscura, y la mayora de los objetos de cristal eran bienes de
lujo. La tecnologa no haba avanzado lo suficiente como
para producir vidrio transparente o paneles de vidrio de
tamao considerable.

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Ayudas de Juego

Un rpido repaso del mundo


BIZANCIO: En el civilizado Imperio Romano Oriental,
centro de la religin ortodoxa, la centralizada administracin poltica controlaba la economa mediante grandes
corporaciones. El territorio estaba dividido en provincias
militares llamadas themas, regidas por gobernadores y
provistas de una estructura de castillos. Sin embargo, la
red de carreteras era pobre (y los productos se trasladaban
sobre animales de carga o mujeres!).
Hacia 1020 d.C., los bizantinos controlaban los Balcanes,
desde Hungra hasta Armenia. Las relaciones comerciales
entre Bizancio y Occidente (especialmente con Italia) eran
muy frecuentes, pero no obstante estaban teidas de una
indudable desconfianza.
Constantinopla
La capital del Imperio Bizantino sobrepasaba a la antigua
Roma en tamao y belleza. Constantinopla era la ciudad
ms grande de Europa, con cerca de un milln de habitantes, y estaba defendida por una triple muralla defensiva de
veinticuatro kilmetros de largo con cincuenta puertas.
Posea largas avenidas, rodeadas de incontables columnas
de mrmol, baos pblicos tapizados con mosaicos, numerosas baslicas y foros, acueductos, cisternas y alcantarillas. Constantinopla era el punto focal de las rutas comerciales que partan hacia o desde Occidente, Escandinavia,
Rusia, Persia, Etiopa e incluso China.
ESTADOS ESLAVOS: La Edad Oscura fue testigo de la
transformacin de las tierras paganas de Centroeuropa en
estados cristianos unificados: Polonia, Hungra y Bohemia.
Los hngaros eran originariamente feroces nmadas asiticos que haban invadido la regin entre el Tisza y el Danubio alrededor de 900 d.C., dividiendo as en dos el mundo eslavo.
Praga
Segn Ibrahim Ibn Yakub, Praga era la mayor ciudad del
norte de Europa. Construida con piedra encalada, posea
una importante industria artesanal (sillas de montar, bridas,
escudos) y un gran mercado de esclavos. All, los grandes
seores podan vender a sus siervos a los traficantes judos
y hngaros.
ESTADOS PAPALES: Los estados situados al sur del
Reino de Italia estaban regidos desde la Santa Sede por el
papa de la Iglesia Occidental, obispo de Roma y vicario de
Cristo. En teora, el clero y el pueblo romano elegan al
papa, pero en la prctica era designado por los nobles romanos, que lo utilizaban como instrumento de sus facciones polticas. No obstante, la burocracia eclesistica logr
mantener la autoridad espiritual de Roma sobre la Cristiandad.
Roma, ciudad eterna
En la Edad Oscura, Roma era un amplio campo lleno de
antiguas ruinas, restos de la civilizacin romana. Dentro de
las murallas que una vez albergaron un milln de habitantes, ahora vivan slo unos pocos miles, reunidos en pequeos grupos esparcidos por las orillas del Tber.

La Ciudad Eterna atraa un flujo constante de peregrinos,


que eran la principal fuente de ingresos de los sacerdotes,
posaderos, prestamistas y nobles (los cuales vivan en fortalezas edificadas sobre las ruinas)
IMPERIO GERMNICO: En la Edad Oscura, dos tercios del Sacro Imperio Romano seguan siendo bosques
vrgenes (terra incognita). El imperio se extenda al este
del Mosa y llegaba hasta Bohemia, y su franja costera del
Mar del Norte iba desde las tierras bajas holandesas a las
grandes llanuras septentrionales.
El emperador (Imperator Romanorum Augustus) era elegido por la nobleza de los cuatro ducados: sajones, francos,
bvaros y suevos. Los obispos y abades que controlaban
grandes tierras y contribuan al ejrcito del emperador,
eran quienes posean los ms altos cargos del Estado. Los
obispos alemanes incluso gobernaban los obispados de
Bohemia, Hungra y Polonia. Las marcas orientales fueron
cristianizadas en el siglo X, y colonizadas en el XI.
Los intentos de restaurar la grandeza del Imperio Carolingio tuvieron una eficacia diversa. Pero en cualquier caso,
el poder central (es decir, el emperador, los obispos imperiales y los condes de los pagus) era bastante respetado, lo
que retras la fragmentacin de la autoridad por parte de la
gran nobleza, como ya haba sucedido en Francia.
MUNDO RABE: Era un imperio ampliamente urbanizado, que cubra el norte de frica, dos tercios de Espaa,
Sicilia y Oriente Prximo, con su capital en la legendaria
Bagdad. Los rabes eran eruditos sin rival en matemticas,
medicina, alquimia y astronoma. A pesar del efecto unificador de la cultura islmica, en la Edad Oscura comenzaron las fragmentaciones polticas del mundo rabe (N. del
T.: De hecho, aunque el califato de Crdoba fue proclamado en 929 d.C., Al-Andalus era un emirato independiente desde 756). En esta poca, los occidentales consideraban a los musulmanes como otros vecinos cualesquiera,
y no exista ninguna animosidad especfica contra ellos.
Crdoba
Crdoba era la segunda ciudad ms grande de Occidente,
con ms de cien mil habitantes, un orden de magnitud ms
que otras capitales europeas como Pars, Londres, Roma o
Aquisgrn. Contaba con ms de cien mil hogares, setecientas mezquitas, setenta bibliotecas y una universidad (concepto que en Occidente an estaba por inventar). Las calles
estaban pavimentadas, e iluminadas por la noche! Cerca
de la Gran Mezquita y su millar de columnas, las vas estaban incluso cubiertas con alfombras. Las casas de ladrillo se construan al estilo del norte de frica y de Oriente
Prximo: las viviendas ms grandes tenan dos pisos de
alto, albergaban en su interior jardines y fuentes, y disponan de un pozo o aljibes para el agua.
Bagdad
Bagdad era una de las ciudades ms grandes y ricas del
mundo. Un crculo triple de murallas, trescientas sesenta
torres y cuatro puertas defendan la Ciudad Redonda,
como era llamada, y en un montculo en su mismo centro

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se alzaba el palacio y la gran mezquita. Los suburbios rodeaban la ciudad, con el enorme mercado de al-Karkh al
sur y los muelles al este, sobre el ro Tigris. Dos puentes
de pontones cruzaban el ro y permitan acceder a la orilla
oriental y a su creciente suburbio. Bagdad posea hospitales pblicos y cerca de un millar de mdicos titulados.
REINO DE BORGOA: Era un reino prspero, situado
alrededor del valle de Saona-Rdano, al oeste de los montes Jura y de los Alpes, que inclua la clida Provenza y su
estilo de vida romano.
REINO DE FRANCIA: Tierra de vino y trigo, donde los
francos posean numerosas ciudades episcopales, como
Pars. La antigua Galia romana se extenda ahora desde los
brezales de la Aquitania, al sur, hasta el bosque de las Ardenas en el norte, con el Ducado de Lorena en disputa con
el imperio. El poder del rey (el duque de Francia) se basaba nicamente en los dominios de la corona. Francia fue el
lugar de nacimiento del feudalismo y de las instituciones
feudales.
Durante la Edad Oscura, Francia era un mosaico de fortalezas, mucho ms numerosas que en Alemania o Italia, y a
menudo estaban separadas menos de diez kilmetros unas
de otras. En el curso de esta poca, Francia pas de estar
sumida en la anarqua a convertirse en un estado con grandes principados territoriales y administraciones bien desarrolladas.
REINO DE INGLATERRA: Reino dividido entre daneses, anglosajones y normandos del ducado de Normanda,
en Francia. La tierra estaba dividida en condados (shires) y
centenas (vapantak en las zonas danesas). La formacin
de principados no se dej sentir en Inglaterra al mismo
tiempo ni con la misma fuerza que en el continente.
Las centenas se encargaban de aplicar la justicia popular
(los mallus se reunan una vez al mes), y el conde (earl)
era el oficial de la corona en cada condado, encargado de
reclutar tropas y aplicar la justicia real. Los tribunales condales eran presididos por el obispo y el alguacil (sheriff),
que era un funcionario real de menor categora. Estos alguaciles eran tambin enviados en giras por los tribunales locales de las centenas, y recolectaban los impuestos y
rentas regias.
En algunas regiones se haban establecido campesinos
daneses, que mantenan sus propias leyes y costumbres.
REINO DE ITALIA: Tierra montaosa de los lombardos,
an vinculados a un modo de vida urbano, heredado de los
tiempos de Roma.

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REINOS ESCANDINAVOS: Compuestos por Dinamarca, Suecia y Noruega. La sociedad vikinga original estaba
formada por clanes de campesinos libres organizados en
pequeas comunidades aisladas, cada una con sus propias
costumbres y un jefe de clan. La mujer vikinga disfrutaba
de una posicin social desconocida en el resto de Occidente, salvo quizs en Gran Bretaa, pues poda poseer tierras,
fortalezas y drakkars.
Dinamarca era un reino cristiano unificado, en el que la
tierra perteneca a los seores feudales. La Danevirke, un
largo muro de tierra que atravesaba la estrecha base de la
pennsula de Jutlandia, separaba Dinamarca de Alemania.
Suecia fue la nica regin escandinava que no logr convertirse en un estado unificado durante la Edad Oscura.
Adems, la conversin al cristianismo avanz all muy
lentamente, y el desarrollo urbano se estanc.
REINOS ESPAOLES: Haba cuatro estados cristianos
al sur de los Pirineos, encajados entre el poderoso estado
rabe y el mundo cristiano.
RUSIA: El Imperio Ruso, centrado en Kiev, haba sido
creado por los vikingos suecos, y estaba compuesto de
principados. El prncipe era una especie de juez supremo,
pero con poderes limitados; deba defender la ciudad y las
tierras, y una asamblea de nobles y burgueses le asista en
sus deberes.
El Reino de Kiev uni a eslavos y vikingos en una sola
nacin, bajo el manto de la cultura bizantina y la fe cristiana.
Kiev
Kiev era una gran ciudad, capital de un poderoso estado.
Posea ocho mercados y cuarenta iglesias, y la catedral de
Santa Sofa era uno de los monumentos ms hermosos de
la cristiandad. Kiev dispona de grandes almacenes para
todo tipo de mercancas, y los artesanos y los mercaderes
estaban organizados en acaudalados gremios llamados
centenas, que disfrutaban de privilegios especiales. Les
era posible, por ejemplo, obtener crdito de los prncipes
locales o de otros mercaderes.
Y MS ALL: Evidentemente, el mundo no se limitaba a
los lugares mencionados. Los vikingos haban colonizado
Groenlandia y alcanzado Norteamrica, y se haban enfrentado a los indios beothuk y a los esquimales. Los rabes haban establecido rutas comerciales hasta el frica
Negra y su famoso oro, y otras rutas conectaban Bizancio
y el mundo rabe con Rusia, el este de frica, India, China...

Venecia
Venecia era una ciudad que viva por completo del comercio. Exportaba paganas eslavas, raptadas o compradas en
la costa dlmata, que iban a parar a los harenes de Egipto y
Siria. Salvo por los esclavos, las personas de menor categora social eran los marineros, los artesanos y los
mercaderes!

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Ayudas de Juego

10

Precios, equipamiento y servicios del ao 1000


Los importes listados se refieren a productos nuevos. Dos
factores importantes que influyen en el precio de un objeto
son su calidad y las existencias que haya disponibles.
COMIDA
1 2 docenas de panes, 1 kg
1 kg de queso
3 docenas de huevos
Comida y alojamiento, un da
Forraje para un caballo, un da

1 denario
1 denario
1 denario
1-5 denarios
3-6 denarios

ROPA
Pelliza de lana, barata
Cogulla de monje (hbito con capucha)
Capa corta, calidad superior
Capa doble con capucha (para el invierno)
Capa de marta con toca (de la nobleza)

12 denarios
60 denarios
120 denarios
140 denarios
360 denarios

HERRAMIENTAS
Cubo, balde
12 denarios
Lezna (punzn), garlopa (cepillo), barrena,
4-24 denarios
lima, alicates, tijeras, martillo, sierra
Hoz, hacha de mano, pico, pala
24 denarios
Arado romano
72 denarios
Curuca (arado de ruedas) con reja y barra
140 denarios
de hierro
ARMAS, ARMADURAS Y ESCUDOS
24 flechas o 12 virotes
12 denarios
Vaina
24 denarios
Casco
72 denarios
Revisa tambin las tablas de armas del captulo del Sistema de Juego.
VARIOS
Antorcha resinosa, lmpara de aceite, vela
1 denario
para unas dos horas de luz
Cuerda de liana, 10 m
2 denarios
Cuerda de fibras, 10 m
12 denarios
Tienda de campaa para 6 personas, inclu360 denarios
yendo dos postes de 3 m
Mochila del viajero: ropa para la intemperie, odre, cuchillo, sedal y anzuelo, manta
240 denarios
de fieltro, saco, yesca y eslabn, piedra
afiladera
Equipo de guerrero: caballo de batalla, silla
de montar, cuerno, espada, lanza, yelmo,
2400 denarios
cota de mallas, escudo

SUELDOS DIARIOS
Campesino, cura, sirviente
Artesano, marinero
Guardia, clrigo, mercenario
Guerrero, mercader
Estas cantidades se refieren a ganancias
equivalente.
ANIMALES
Perro de granja
Oveja
Vaca
Mulo
Puerca
Buey
Caballo
Caballo de batalla
Esclavo joven, chico o chica

1-3 denarios
3-6 denarios
4-8 denarios
20-40 denarios
en moneda o

12 denarios
12-15 denarios
24 denarios
36 denarios
12-54 denarios
24-108 denarios
240 denarios o ms
600 denarios
no ms de 3000 denarios

VEHCULOS
Carretilla
12 denarios
Carreta de dos ruedas
120 denarios
Carro de cuatro ruedas
240 denarios
Carromato de cuatro ruedas, cubierto con
360 denarios
cuero
En la Edad Oscura, los carros de cuatro ruedas carecen de
balancn o eje pivotante. Los carromatos cubiertos de cuero son impermeables.
EDIFICIOS
Choza de plebeyo
Casa de plebeyo
Pequeo puente de madera
Pesquera
Casona de madera
Molino de agua
Pequea granja con tierras
Castillo de montculo y plaza (torre,
montculo, empalizada, foso, plaza y
portaln)
BARCOS
Bote de remos
Balsa
Drakkar vikingo
Knarr nrdico
Barco mercante (bote de remos y achicador opcionales)
Barco mercante bizantino (incluye bote
de remos)

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24 denarios
120 denarios
140 denarios
160 denarios
240 denarios
270 denarios
2400 denarios
12000 denarios

120 denarios
12 denarios
9000 denarios
3000 denarios
12000 denarios
24000 denarios

11

Cthulhu Edad Oscura 1.77

Stphane Gesbert

Glosario de la Edad Oscura


Abada: Importante monasterio dirigido por un abad.
Aguamiel: Bebida alcohlica fermentada, hecha con miel
y agua.
Alodio: Tierras posedas en total propiedad. Rgimen de
herencias basado en la divisin del alodio entre todos los
herederos del mismo rango (es decir, entre los hijos).
Alquimia: En la Edad Oscura, se refiere slo a la alquimia
rabe (o al-Kimia), las enseanzas msticas de los filsofos
y eruditos rabes acerca de la distribucin de la naturaleza,
de los cuatro elementos aristotlicos (tierra, agua, aire y
fuego) y de cmo controlar su transmutacin.
Armarius: Bibliotecario (llamado as porque los libros se
guardaban en armarios).
Artes: Conjunto de las siete disciplinas humansticas y
cientficas que formaban la base de la enseanza y la cultura en la antigedad postrera y en la Edad Media (consulta
Trivium y Quadrivium). La doctrina de San Agustn afirmaba que el nico objetivo de un arte debe ser impulsar la
comprensin de las Sagradas Escrituras.
Artesanos: Albailes, armeros, carniceros, carpinteros,
cerrajeros, cerveceros, cocineros, curtidores, fabricantes de
pergaminos, herreros, molineros, orfebres, panaderos,
peleteros, pintores, talabarteros, zapateros, etc.
Astrologa: Teora de los eruditos segn la cual los movimientos celestes de estrellas y planetas gobernaban las
fuerzas humanas, as como las de la naturaleza.
Auctores: Acreditados escritores clsicos. En la Edad Oscura, Cicern es la referencia obligada en literatura, y Virgilio en poesa.
Autmata: Mquina automtica, maravilla mecnica que
imita los movimientos de los seres vivos. Un ejemplo es el
trono animado del emperador bizantino Constantino VII
Porphyrogenitus (941), que estaba adornado con un rbol
dorado, pjaros cantores y rugientes leones de oro.
Bannus o ban: Derecho de jurisdiccin, con el poder de
ordenar, prohibir y castigar. Originalmente era un poder
real, pero fue usurpado por los seores feudales con el
debilitamiento de la autoridad pblica. Entre estos poderes
se inclua el derecho del seor de utilizar el toro o cerdo de
un vasallo, de obligar a sus arrendatarios a usar su molino,
su horno o su prensa de vino (por un precio, por supuesto),
y sobre todo, el derecho de imponer justicia (arbitraria) y
gabelas.
Biblia, la: La Septuaginta o de los Setenta fue la primera
traduccin al griego del Antiguo Testamento, redactada en
Alejandra entre 250 y 150 a.C. La Vulgata era la principal
traduccin al latn de la Biblia, escrita por Jernimo entre
finales del siglo IV y comienzos del V, a peticin del papa
Dmaso. Tambin existan dispersas traducciones parciales
al ingls, atribuidas a Beda.
Boni homines: Hombres libres, depositarios de la tradicin local (romana o germnica) que presidan los mallus.
En los pases feudales, simplemente asesoraban a los tribunales seoriales que ejercan el bannus.
Bronce: En la Edad Oscura se construyeron muchas puertas y estatuas de bronce. El ms famoso taller de bronce
era el de Bernardo de Hildesheim.

Caballerizo mayor: Empleado domstico de alto rango,


responsable de los establos y, por extensin, jefe de la
guarnicin y garante de la ley.
Cantar de gesta: Largo poema pico, como la Chanson
de Roland.
Carne de caza: Pequeos gamos, ciervos, jabales y osos.
A la carne se le aadan especias, como tomillo, romero y
hojas de laurel, y para conservarla se ahumaba o se pona
en salazn.
Castrum: Importante plaza fuerte a la que tenan derecho
varias facciones, a diferencia de las fortalezas, ms pequeas (y a menudo ms recientes) que pertenecan a un solo
linaje.
Cdula o escritura: Manuscrito que contena los ttulos
de propiedad de una persona fsica o jurdica.
Cereales: Trigo, centeno, avena o cebada en grano.
Cerveza inglesa: Bebida alcohlica fermentada, hecha
con levadura, agua y malta. Ms sana que el agua! (N. del
T.: Esto era debido a que el agua no se depuraba y sola
estar contaminada).
Cetrera: Un deporte de caza, importado de las llanuras
de Asia y de creciente popularidad.
Clepsidra: Reloj muy poco comn, que funcionaba al
descender el nivel de agua de un recipiente que se vaciaba
lentamente.
Costumbre: La costumbre establecida (consuetudo) sola
ser el nico recurso del pueblo contra la arbitraria justicia
seorial (el ban) y los impuestos injustos (malas exactiones).
Cripta: Capilla abovedada, sostenida por columnas, con
paredes curvas y que a menudo se situaba bajo el coro de
la iglesia. Normalmente albergaba los restos de algn santo (reliquias).
Cuotas (en especie): Gavillas, aves de corral, bollos de
miel, ganado, pieles, telas, etc.
Denario / Penique / Denarius: Moneda de plata de curso
legal en Occidente. Otras unidades monetarias ficticias
eran el slido / shilling / solidus (12 denarios) y la libra /
pound / librum (20 slidos). Los bizantinos utilizaban la
nomisma y los rabes el dinar, ambas monedas de oro.
Eslavos: Paganos que habitaban al este de Alemania.
Exencin: Privilegio que conceda el papa a un monasterio, y que hasta cierto punto le liberaba del control del
obispo local.
Familia: Grupo de trabajadores serviles alojados y mantenidos por su seor, al que deban todo su trabajo.
Feudal, sistema: Rgimen de vnculos individuales que
formaba la estructura de la clase dominante (potentes). Los
aspectos prcticos consistan en jurar fidelidad (fidelitas) y
rendir homenaje (hominium) a un seor, a cambio del feudo (feudum, beneficium).
Feudalismo: La relacin entre la clase dominada (el campesinado) y la dominante (la nobleza).
Feudo: Dominio administrativo de un seor.
Fiestas cristianas: Las tres ms antiguas y destacadas
eran: Navidad (nacimiento de Cristo el 25 de diciembre),
Da de Reyes (6 de enero) y Pascua (resurreccin de Cristo, el domingo siguiente a la primera luna llena despus

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Ayudas de Juego

del equinoccio de primavera). Tambin eran importantes la


Cuaresma (cuarenta das de ayuno) y la Semana Santa.
Frutas del bosque: Manzanas, peras, ciruelas, castaas y
conos de lpulo.
Frutas: Se consuma gran variedad de frutas, como membrillos, melocotones, nsperos, nueces, avellanas, cerezas y
fresas.
Fuego griego: Una sustancia incendiaria elaborada con
nafta, azufre y cal viva, y casi imposible de extinguir. Se
lanzaba a las construcciones enemigas mediante catapultas.
Hbito: Vestidura externa parecida a una tnica, que llevaban los monjes.
Haus / Domus: Casa. En la alta aristocracia, la casa se
refera a la familia directa, el capelln, los empleados domsticos (senescal, caballerizo mayor, etctera, a los que a
veces se conceda un feudo para su sustento), algunos clrigos, sirvientes y hasta prostitutas.
Hierbas: Verduras, como lentejas, puerros (que se coman
crudos), repollos, lechugas, perifollos, perejil o berros.
Histori: Los anales de la historia (manuscritos). Los que
escriban las histori eran los hombres de Iglesia, que slo
conceban la historia desde una perspectiva bblica.
Horas de rezo cannico: Prima al alba, tercia por la maana, sexta al medioda, nona por la tarde, vsperas en el
ocaso, etc.
Indulgencia, parcial: Pago de una cantidad de dinero en
sustitucin de la penitencia. Fue una prctica comn desde
el siglo XI en adelante.
Ingenios de guerra: Del latn ingenium, invencin.
Arietes, catapultas, torres con ruedas, balistas y trabucos.
Las catapultas pesadas podan lanzar proyectiles de 25 kg
a varios cientos de metros, y un trabuco hbrido podra
arrojar sin problemas una piedra de 200 kg (u osamentas
de animales, o gente atada) a cien metros.
Inmunidad: Privilegio; una institucin que pona un territorio (normalmente tierras eclesisticas) fuera de la
jurisdiccin de los oficiales reales. En estos casos, eran los
beneficiarios de la inmunidad los que se encargaban de las
tareas normalmente reservadas a la autoridad pblica (como la justicia).
Itineraria: Listas de topnimos de regiones y ciudades.
Las itineraria provenan de los tiempos de los romanos, y
se mantenan actualizadas regularmente. Se utilizaban en
las expediciones militares, los viajes y las divisiones territoriales.
Joculatores: Juglares itinerantes, animadores profesionales que lo mismo podan hacer juegos malabares o funambulismo, que vender favores sexuales.
Lenguas escritas: La ms extendida en Occidente en esta
poca es el latn (de la Iglesia Catlica Romana). Las lenguas vernculas iban detrs, aunque cada vez eran ms
usadas: en el imperio el (antiguo alto) alemn; en Inglaterra el (antiguo) ingls; el (antiguo) francs, una simplificacin del latn vulgar, en Francia y Borgoa; la escritura
glaglica en el mundo eslavo; y el sirio en Asia Occidental, en sustitucin del griego. El rabe se usaba en el
mundo musulmn, incluyendo el sur de Espaa.
Libros: Era principalmente en las abadas donde se encuadernaban, copiaban y almacenaban los libros. Lo normal
era que el catlogo de una biblioteca monstica contuviera
los tomos de la Biblia, comentarios sobre la misma, las
obras de Flavio Josefo, Horacio, Lucano, Persio y Juvenal,

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poetas de la antigedad tarda, las histori y las vidas de


los santos. En el armario de las obras profanas, uno poda
encontrar piezas de teatro clsico, la sntesis de Boecio
sobre Platn y Aristteles, libros sobre las siete artes de
trivium y el quadrivium, qustiones medicinales, y manuales sobre las propiedades de las plantas.
Magiares: Hngaros paganos.
Maleficio: Bebedizo supuestamente mgico.
Mallus: Corte pblica de justicia, que reforzaba la costumbre, a diferencia de la justicia seorial (el ban). Los
acusados rara vez eran absueltos o ejecutados, y la mayora
eran simplemente desterrados. En caso de pena capital, los
nobles eran decapitados y los dems ahorcados.
Manso: Tipo de propiedad de la tierra. Se distingue entre
el mansus del seor (que representaba hasta la mitad de la
tierra cultivable) y las tenencias de los campesinos.
Mappa mundi: Mapa simblico del mundo.
Miles, milites: Soldado o guerrero a caballo. Un seor
feudal tena tpicamente de diez a veinte milites a su servicio o contratados.
Msica: Entre los instrumentos musicales tpicos estaban
los tambores, las panderetas, las flautas y los instrumentos
de cuerda.
Ordalas: Severas pruebas fsicas por las que tena que
pasar el acusado de un crimen para demostrar su inocencia
ante dios (por ejemplo, que tras poner las manos en el fuego o en agua hirviendo no le quedaran marcas, o que pudiera sostener un hierro al rojo vivo). Otra costumbre de la
Edad Oscura era el duelo judicial, en el que el duelista
que muriera era declarado culpable... Post mortem!
Pagus: pas, distrito de un condado.
Parroquia: Una de cada dos aldeas posea una parroquia,
salvo en las marcas fronterizas donde no haba ninguna. La
mayora de las iglesias estaban hechas de piedra, y se enterraba a los muertos junto a ellas. Pero la piedra no se usaba
como elemento decorativo; para embellecer las superficies
se utilizaban mosaicos y pinturas murales. Las parroquias
proporcionaban refugio a vagabundos, fugitivos y extranjeros, y algunas iglesias tenan cabaas especiales para
ello. En teora, no se permita all la entrada de hombres
armados o a caballo.
Paz de dios: Un movimiento iniciado por la Iglesia en la
dcada de 980, con dos objetivos: limitar las brutalidades
de la aristocracia guerrera, y proteger a las vctimas de
esas brutalidades. Las decisiones de las asambleas de paz,
expresadas en cnones conciliares, estaban destinadas ante
todo a proteger a las personas y propiedades de las partes
que no estuvieran en contienda (clrigos, campesinos y
mercaderes). La tregua de dios prohiba combatir de
viernes a domingo y durante la Cuaresma y otras celebraciones litrgicas.
Pescado: Los pescados ms consumidos eran el salmn, la
lamprea, la sepia, la carpa, la trucha, la anguila, el barbo,
el gobio, el cacho y tambin el salmonete y el arenque.
Tradicionalmente el pescado se ahumaba o se pona en
salazn.
Priorato: Pequeo monasterio, a veces con slo un puado de monjes, que era dirigido por un prior.
Privilegios urbanos: Clusulas como la inviolabilidad del
hogar por parte de las fuerzas del estado, la supresin de
los duelos judiciales, y la prohibicin de procesos legales
contra los burgueses fuera de la ciudad.

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Cthulhu Edad Oscura 1.77

Quadrivium: Las cuatro disciplinas cientficas de las artes


liberales: msica, astronoma, aritmtica y geometra.
Qustiones medicinales: Tcnica docente muy extendida
en la enseanza de la medicina, consistente en una lista de
preguntas y respuestas.
Reforma: Destinada a purificar la moral del clero, y a
lograr la independencia del poder eclesistico respecto al
secular.
Regla benedictina: Una norma monstica elaborada por
San Benito de Nursia en el siglo VI.
Reliquias: Se distinguan tres tipos de reliquias. Al primero pertenecan las partes corporales de los santos y los objetos de la pasin y muerte de Cristo (por ejemplo, la corona de espinas de Jess que se guardaba en la Catedral de
Notre Dame de Pars; fragmentos de la cruz, conservados
tambin en Pars (junto a tres de los cuatro clavos), Roma,
Bruselas y Oviedo; y la lanza que perfor el costado de
Jess, de la cual pareca haberse perdido la hoja). En el
segundo tipo entraban las ropas u objetos tocados por los
santos, y en el tercero los objetos que haban tocado reliquias de los anteriores tipos.
Runas: Ideogramas religiosos y mgicos. El alfabeto rnico se usaba en Alemania y Escandinavia.
Saltus: Parte sin cultivar de la tierra (bosques o tierra en
barbecho), utilizada para reuniones, caza o pastoreo.
Sargento (Mayor): Sirviente del seor (o el abad), administrador de las fincas y recolector de impuestos.
Sarracenos: rabes infieles del sur de Espaa y Sicilia,
eruditos sin igual.
Scholasticus: Literalmente, el que pertenece a una escuela; responsable de una escuela monstica o episcopal. La
filosofa escolstica englobaba toda la ciencia y teologa de
la Edad Media.
Scriptorium: Taller de trascripcin de un monasterio.
Senescal: Empleado domstico, oficial en jefe (mayordomo) al servicio del seor y encargado de la casa.

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Tarifas de penitencias: Antigua costumbre judicial de los


alemanes, adoptada por la Iglesia, en la que los pecados y
los crmenes eran inventariados junto a los castigos adecuados, como podan ser das de ayuno (a pan y agua),
oraciones o peregrinajes. En la prctica eran casi imposibles de aplicar, y la justicia secular era arbitraria o sencillamente inexistente, impulsada por venganzas personales
y vendettas. Por supuesto, dios era el juez definitivo y la
vida vala poco.
Tecngrafos: Autores de las artes, es decir, de los manuales para el aprendizaje bsico y prctico de una disciplina.
Tenencias: Parcelas de tierra concedidas a un campesino.
El arrendatario deba pagar a su seor con cuotas en especie y mano de obra, y entregar el diezmo al sacerdote de la
parroquia.
Tesoros: Cofres llenos de denarios, joyas, jarrones de plata u nice, crucifijos, clices y otros objetos litrgicos de
oro macizo, reliquias sagradas guardadas en lujosos relicarios, estatuas de santos hechas de madera y cubiertas con
una capa de oro, esculturas de marfil, miniaturas, magnficos ropajes sacerdotales de prpura y oro, preciosas telas
de seda, etc.
Trivium: Disciplinas literarias de las artes liberales: gramtica, retrica y dialctica.
Tropos: Teatro sacro escrito en latn, a diferencia de la
pantomima, que se remontaba a la antigedad y que era en
parte obscena y estaba fuertemente condenada.
Vicus: Nuevo foco de actividad comercial, que creaba el
ncleo de una poblacin en ciernes (por ejemplo, un lugar
de obligada parada antes de cruzar un ro o un puerto de
montaa).
Vikingos: Escandinavos paganos, o nordmanni. Grandes
marineros, terror del mundo occidental antes de 950 d.C.
Vino: Reservado a los ms ricos o para la celebracin de
la misa. Los mayores viedos se situaban en las tierras de
la Iglesia o junto a los ros importantes, ya que stos constituan las principales rutas de transporte.

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Ayudas de Juego

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Un siglo y ms
950-986 Harald Bltand Dienteazul unifica Dinamarca e
impone su control sobre Noruega.
951 Otn I el Grande, rey de Alemania, es nombrado rey
de Italia, aunque no logra imponer su autoridad hasta diez
aos despus.
954 Incursiones hngaras en Alemania e Italia.
954-994 Myolo sucede a Aimard como cuarto abad de
Cluny (la abada haba sido fundada en 909 por Guillermo
el Piadoso, duque de Aquitania).
954 Francia: muerte de Luis IV; su hijo Lotario le sucede,
bajo la tutela de Hugo el Grande, duque de Francia.
955 Batalla de Lech el 10 de Agosto, Otn I derrota a los
hngaros.
959-975 Eduardo reina en Inglaterra; el arzobispo Dunstan
lo corona en 973.
960-992 Tras la conversin del duque Mieszko en 966,
Polonia se vuelve cristiana y tiene su propio obispado (en
Posen). Mieszko busca el apoyo del imperio convirtindose en el amigo del emperador, y sita sus tierras bajo la
proteccin del papa (985).
961 Los bizantinos, bajo el liderazgo del general Focas,
reconquistan Creta y al ao siguiente Alepo (Siria). Nicforo Focas se convierte en emperador en 963 hasta 969, y
lucha contra los rabes en Chipre.
961-972 Reino de Kiev: Sviatoslav controla las rutas de
comercio internacional y entra en conflicto con Bizancio.
961-976 En Crdoba, el califa al-Hakam II, hijo de Abd
al-Rahmn III (Abderramn), prosigue la obra de su padre,
que pacific la Espaa musulmana (al-Andalus).
962 Otn I es coronado emperador en Roma por el papa
Juan XII; los Otones restablecen el Sacro Imperio Romano.
963 Otn I depone al papa, considerado indigno.
969-976 Apogeo del Imperio Bizantino bajo el gobierno
de Juan I Tzimiscs. Los rusos son expulsados de los
Balcanes, y la Bulgaria oriental se convierte en una
provincia bizantina. Juan I conquista adems Siria y
973-983 Imperio: Otn II sucede a Otn I, y se casa con
Palestina.
Teofana, sobrina del emperador bizantino.
975 Una flota pisano-bizantina ataca Mesina.
976-1025 El emperador bizantino Basilio II asesino de
blgaros derrota al rey blgaro Samuel tras una guerra de
veinte aos. Promueve la propagacin de la fe ortodoxa en
Rusia al casar a su hermana con el prncipe ruso Vladimiro
en 989.
977-1002 Aprovechndose de la juventud del nuevo califa
Him II, hijo de al-Hakam II, que tiene tan slo diez aos,
el visir al-Manr (Almanzor) establece la dominacin
rabe sobre Espaa (dinasta de los Omeya).
978 Primer hospital clnico: se establece una facultad de
medicina de veinticuatro mdicos en el al-Bimirastan alAdubi, en Bagdad, por parte del sultn Adud-ad-Dawla.
978-1015 Vladimiro I el Sol Radiante se convierte en el
nico seor de los prncipes rusos del Reino de Kiev. Se
casa con la hermana de Basilio II, la princesa Ana, y tras
su bautismo en 988, Kiev se convierte en un centro religioso ortodoxo.
978-1016 El rey Etelredo trata en vano de detener la invasin danesa de Inglaterra, iniciada en 980, pagndoles

grandes tributos (danengeld). Los daneses conquistan Inglaterra en 1013.


982 Los vikingos descubren Groenlandia. En 984, Eric el
Rojo llega all y establece varias colonias.
983 En primavera, Mistav, prncipe de los obroditas (eslavos) toma Hamburgo, y los weletabos atacan los obispados
de Havelberg y Brandeburgo.
983 Primeras sentencias de estancia en prisin (en Inglaterra). Se aplicaban bajo la ley del rey Alfredo como castigo
por romper una promesa. Los prisioneros deban ser alimentados por sus familiares, a no ser que no les quedara
ninguno.
983-1002 Imperio: gobierna Otn III, pero hasta 995 es
menor de edad y asume la regencia su madre Teofana y su
abuela Adelaida. En 996 coloca a su primo Bruno en el
papado (Gregorio V) y es coronado emperador en Roma.
985 El visir Almanzor toma Barcelona.
985-1014 Sven Barbapartida cristianiza Dinamarca y conduce al ejrcito dans contra los anglosajones en 994. Los
sacerdotes anglosajones dan forma a la Iglesia danesa.
986 Francia: Muerte de Lotario; le sucede su hijo Luis V
el Perezoso, asociado al trono desde 979.
987 Muerte de Luis el Perezoso. A peticin de Adalbern,
arzobispo de Reims, los seores feudales rechazan a Carlos, duque de la Baja Lorena y hermano de Lotario, y eligen rey a Hugo Capeto, que es coronado por el prelado.
987 Coronacin en Orlens de Roberto el Piadoso, hijo de
Hugo Capeto, como rey asociado.
987 Se institucionaliza la Paz de Dios.
987 Almanzor toma Coimbra.
988 Almanzor toma Len.
988 Carlos, hijo de Luis IV, duque de la Baja Lorena y
pretendiente al trono carolingio, toma las ciudades de Lan
y Reims con el apoyo de su obispo Arnulfo. Lan es recuperada en 991 y Carlos muere cautivo en Orlens (992).
988-1004 Abn, abad de Fleury-sur-Loire.
991 El 11 de Junio, Arnulfo es depuesto como obispo de
Reims y es elegido el monje de Aurillac, Gerberto; formacin del partido de los monjes, que desea liberar su institucin de la autoridad de los obispos y depender slo de
Roma.
992 Primer tratado comercial entre Venecia y Bizancio.
992-1025 El duque Boleslas I Chobry el Valiente, hijo
de Mieszko, gobierna Polonia. Al principio mantiene relaciones amistosas con Alemania, pero de 1003 a 1018 surgen conflictos, ya que Alemania se opone a la creacin de
un estado eslavo occidental unificado bajo el poder polaco,
como ansa Boleslas.
993 El 31 de Enero se produce la primera canonizacin de
un santo: el arzobispo Ulrico, muerto en 973, es canonizado por el papa Juan XV.
994-1049 Odiln, abad de Cluny.
995 Eudes II se convierte en conde de Blois a la muerte de
su padre. Se apodera del condado de Champaa en 1023 e
intenta ocupar el Reino de Borgoa-Provenza en 1032.
995-1022 Olof Skttkonung, de la dinasta Upsala, gobierna Suecia y se bautiza en 1008.
996 Muerte de Ricardo I; su hijo, Ricardo II, pasa a ser
duque de Normanda.

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Cthulhu Edad Oscura 1.77

996 Francia: el 24 de Octubre muere Hugo Capeto; Roberto el Piadoso le sucede.


996-997 Levantamiento en la Champaa.
997 Almanzor toma Compostela.
997-1038 Esteban I funda el reino cristiano de Hungra,
con la ayuda de caballeros germnicos y monjes benedictinos.
999-1003 Pontificado de Silvestre II (Gerberto de Aurillac).
1000 (aprox.) En base a un rumor, Leif Erikson, hijo de
Eric el Rojo, descubre Vinlandia (Tierra de Prados) situada en Norteamrica (N. del T.: Probablemente en Terranova), pero no logra establecer una colonia permanente.
1000-1035 Sancho el Grande, rey de Navarra, une Castilla
y Aragn a su reino para resistir mejor el empuje musulmn. Extiende su influencia hasta Catalua y Len.
1002-1024 Imperio: gobierna Enrique II el Santo (coronado emperador en 1014). Conquista Bohemia y se convierte
en rey de Italia en 1004.
1002-1031 A la muerte de Almanzor, facciones rivales
luchan por el poder, y provocan la cada del califato Omeya de Crdoba en 1031. Los cristianos atacan, y este es el
comienzo de la Reconquista (sic).
1002 A la muerte de su to Enrique I, duque de Borgoa,
Roberto II el Piadoso disputa el ducado al hijo adoptivo de
Enrique, y finalmente lo logra para su segundo hijo, tambin llamado Enrique, en 1015.
1005-1029 Gauzlin es abad de Fleury-sur-Loire.
1006-1028 Fulberto es obispo de Chartres.
1007 Fundacin del Obispado de Bamberg; misiones cristianizadoras entre los eslavos del este.
1016 Pisa y Gnova se alan para atacar a los rabes de
Crcega y Cerdea.
1016-1035 Canuto el Grande, hijo de Sven, es rey de Dinamarca, de Inglaterra y de Noruega (1028), y casa con la
viuda de Etelredo. Tras su muerte, sus hijos gobiernan
Inglaterra hasta 1042.
I016 Comienzo de las expediciones normandas al sur de
Italia y Sicilia.
1017 Francia: Hugo, hijo de Constanza de Arles y Roberto
el Piadoso, es coronado y asociado al trono.
1019 Reino de Kiev: Yaroslav el Sabio consolida la unidad
rusa. Primera recopilacin del cdigo legal ruso (Russkaja
Pravda), una mezcla de la ley bizantina y las costumbres
eslavas.

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1023 Roberto el Piadoso y el emperador Enrique II se renen en Ivoy (Ardenas).


1024-1039 Imperio: gobierna Conrado II (coronado rey de
Italia en 1026 y emperador en 1027).
1024 Canuto el Grande ocupa la Marca de Slesvig.
1025 Polonia: Boleslas I es coronado rey.
1025+ Declive de Bizancio a causa del feudalismo galopante: el estado concede tierras para mantener el ejrcito,
la Iglesia y la burocracia.
1025-1034 Polonia: Mieszko II debe renunciar a la corona
debido a la oposicin de Conrado II, y reconoce la soberana de ste sobre Polonia (1033).
1026 Francia: muere Hugo, designado para suceder a Roberto el Piadoso. El segundo hijo de ste, Enrique, es coronado como rey asociado en Reims (1027).
1031 Francia: Enrique I sucede a Roberto el Piadoso.
1031 Espaa: tras el desmembramiento del califato de
Crdoba, comienza la poca de los reyes de taifas. Sus
breves reinos tienen fronteras difusas.
1033 El Reino de Borgoa es incorporado al imperio.
1033-1036 El monje Guido de Arezzo introduce la moderna notacin musical: Ut, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si.
1035 Espaa: muere Sancho el Grande. Sus dominios se
reparten entre sus tres hijos; Castilla y Aragn se hacen
independientes.
1035-1047 Magnus el Bueno se convierte en rey de Noruega tras destronar a Sven, hijo de Canuto el Grande.
1038 Polonia: las insurrecciones de paganos y los ataques
de los checos llevan a Casimiro I a huir. Regresa con el
apoyo de los alemanes, y restaura el Estado y la Iglesia en
Cracovia.
1039-1056 Enrique III casa con Ins de Poitou y es coronado emperador en 1047. Bohemia y Hungra se convierten en feudos germnicos.
1040 El clero proclama la Paz de Dios.
1040 Insurreccin pagana en Hungra.
1042 Inglaterra: Eduardo el Confesor, hijo de Etelredo,
organiza una administracin centralizada con la ayuda de
los normandos.
1044 Frmula ms antigua conocida de la plvora, publicada en el Completo Compendio del Saber Militar, un
libro chino.
1046 Snodo de Sutri: el papa Clemente II intenta depurar
el clero y prohbe que los sacerdotes se casen.
1054 Cisma entre la Iglesia Occidental y la Oriental.

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Ayudas de Juego

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Desastres naturales y sucesos ocultistas


Ni siquiera los dioses pueden cambiar el pasado
Agatn, hacia 445 a.C.
950 El bizantino Theodorus Philetas traduce el Al Azif
del rabe al griego, y lo renombra como Necronomicn.
953 Un monje italiano llamado Vilgardo lee libros sacrlegos que le hacen perder la razn. Impulsado por los demonios, comienza a predicar doctrinas blasfemas y es condenado por el papa. Se pueden encontrar seguidores de este
dogma por toda Italia.
954 El abad Adsn escribe un pequeo tratado sobre el
Anticristo para Gerberga, reina de Francia, en el que profetiza que el Da del Juicio no tendr lugar antes de que
todos los reinos del mundo se separen del Imperio Romano.
956 Grandes epidemias en Francia y Alemania.
968 Hambrunas en los Balcanes (tierra de los Griegos).
974 Terremotos. Un cicln devasta Roma.
978-984 Los chinos recopilan una enciclopedia de mil
volmenes.
983 Rebelin de los paganos obroditas a lo largo del bajo
Elba; logran fundar un estado pagano que subsistir hasta
el siglo XII.
984 El 20 de Junio al medioda, se presencia en Turingia
una especie de cometa blanco, que se mueve lentamente
atravesando el cielo.
991-1052 Primera oleada de neo-maniquesmo (una hereja).
992 Se observan luces del norte (auroras boreales) en el
cielo de Alemania durante la noche de Walpurgis y nochevieja.
994-997 Una epidemia de fuego de San Antn (ergotismo)
arrasa Borgoa y Francia.
997 El antipapa Juan XVI es hecho prisionero por el emperador Otn, que hace que le arranquen la lengua, la nariz y
las orejas, y que le atraviesen los ojos.
998 En Febrero, un cuerpo celestial se desplaza lentamente
sobre el cielo nocturno de Alemania. El objeto explota
repentinamente y cae a tierra, al tiempo que la Luna toma
un color rojo sangre.
998 Se sienten actividades ssmicas a lo largo de la parte
norte del Imperio Germnico.
998 En Cluny se celebra por primera vez la Fiesta de Difuntos.
1000 Milenio de la encarnacin de Jesucristo. Terrible
terremoto en Europa. Se divisa un cometa radiante. El
cuerpo extraordinariamente preservado del emperador Carlomagno es milagrosamente exhumado, y las reliquias son
glorificadas en Aquisgrn. Un hombre posedo por abejas extiende las herejas maniqueas y finalmente se ahoga
en un pozo.
1002 En Diciembre, una noche la gente observa la aparicin del cuerpo de un enorme dragn que lanzaba haces de
rayos.

1003 Extraas inundaciones. Nace un monstruo, que es


asfixiado por sus padres. Mar adentro se divisa un leviatn
grande como una isla.
1005-1006 Fuertes tempestades e inundaciones causan una
hambruna generalizada en Europa Occidental.
1006 En una iglesia de Auxerre, los monjes se duermen en
sus celdas y despiertan en lugares completamente diferentes.
1008 Un criminal que clama su inocencia ve cmo un chorro de un lquido desconocido surge de su vientre.
1010 Destruccin de la iglesia del Santo Sepulcro en Jerusaln, por orden del prncipe de Babilonia (el califa de
Bagdad). Seales csmicas, desastrosas tempestades, lluvias sin fin, epidemias y terribles plagas.
1014 Un brillante cometa es visible de Septiembre a Diciembre.
1016 Un enorme lobo entra en una iglesia de Orlens y
hace sonar las campanas.
1017 Herejes maniqueos corrompen a las gentes de Aquitania.
1017 Diez maniqueos son enviados a la hoguera, y entre
las cenizas no se encuentra ningn hueso.
1023 El 24 de Enero se produce un eclipse solar; se ven
dos estrellas luchando alrededor de la constelacin de
Leo.
1023/1024 Hereja en Orlens, capital de los Capeto. Una
secta de catorce clrigos maniqueos (que adora a un demonio que se aparece tanto como un hombre negro como
un ngel de luz) rehsa ser convertida y prefiere morir en
la hoguera.
1028 Cristianos impos queman Jerusaln. Una bruja, acusada de maldecir al conde Guillermo, es torturada y crucificada.
1030-1033 Milenio de la redencin de Cristo. El clima es
apocalptico, y los enjambres de langostas arrasan las cosechas desde Oriente a Occidente, y causan la Gran Hambruna. El canibalismo se extiende; los gules profanan los
cementerios.
1033 El 29 de Junio hay un eclipse de sol; los nobles tratan
de asesinar al papa.
1040 Revuelta pagana generalizada en Hungra.
1044 La estrella Bosphorus (Lucifer) es observada movindose arriba y abajo.
1045 Epidemia de fuego de San Antonio en el norte de
Francia.
1046 En Noviembre, un cuerpo celestial cae sobre la ciudad fortificada de Santa Florentina. Las cosechas se retrasan dos meses.
1050 El patriarca Miguel de Constantinopla condena el
blasfemo Necronomicn.

Copyright 1997-2001, 2002 S. Gesbert Traduccin Aitor Solar (Entropa), 2002

17

Cthulhu Edad Oscura 1.77

Stphane Gesbert

Quin es quin
Dios
El Que Es, creador omnipotente, llamado por los cristianos
Dios nuestro Padre, YHVH (pronunciado Yahv) por los
hebreos, y por los musulmanes Al (Corn 29:46).

Reyes y emperadores
Descendientes de Carlomagno
Luis IV, rey de Francia 936-954
Lotario, rey de Francia 954-986
Luis V el Perezoso, rey de Francia 986-987

Reyes Capetos (Francia)


Hugo Capeto 987-996
Roberto el Piadoso 996-1031
Enrique I 1031-1060

Reyes de Alemania
Otn I el Grande 936-973
Otn II 973-983
Otn III 983-1002
Enrique II 1002-1024
Conrado II el Slico 1024-1039
Enrique III 1039-1056

Reyes espaoles
Sancho, rey de Castilla, Navarra y Aragn 970-1035
Fernando, rey de Castilla 1033-1065; Garca, rey de Navarra 1035-1054; Ramiro I, rey de Aragn 1035-1063

Monjes y eruditos
Abn de Fleury: (945-1004) Monje, erudito y abad del
monasterio de Fleury-sur-Loire (988). Muy entendido en
las artes liberales, especialmente en el quadrivium, fue
autor de numerosos panfletos educativos. Fue herido de
muerte en una lucha contra monjes rebeldes. Abn y Odiln de Cluny son las figuras destacadas de los monjes reformistas alrededor del ao 1000.
Adalbern: (c. 920/30-989) Obispo de Reims (969). Jug
un importante papel en las intrigas polticas que marcaron
la primera parte del reinado de Hugo Capeto.

Aimn de Fleury: (970-?) Sucesor de Abn y autor de su


biografa. Escribi tambin una historia de la abada de
Fleury y la Miracula sancti Benedicti.
Anselmo de Canterbury: (1033/34-1109) Famoso scholasticus que intent justificar la fe utilizando la prueba
ontolgica de la existencia de dios.
Fulberto de Chartres: (960-1028) Fundador de la escuela
de Chartres, y obispo de dicha ciudad desde 1006. Profesor
de gran vala.
Gerberto de Aurillac: (940-1003) Primer scholasticus de
Reims y amigo del arzobispo Adalbern de Reims. Gerberto pronto entr al servicio de los Otones y fue papa, con el
nombre de Silvestre II, entre 999 y 1003. Erudito especializado en el quadrivium, utiliz las obras de Boecio para
ensear a sus alumnos nociones de lgica y las diez categoras de Aristteles: sustancia, calidad, cantidad, relacin,
posicin, lugar, tiempo, estado, accin y emocin. Gerberto trajo del norte de Espaa un conocimiento valiossimo
de la ciencia musulmana en matemticas, astronoma y
msica, y difundi este saber por la Cristiandad. Tambin
ense a Occidente a calcular, al introducir el uso del baco.
Ibn Sina o Avicena: (980-1037) El ltimo de los famosos filsofos y doctores rabes, quizs el hombre ms destacado de Oriente. Autor de numerosas obras, entre ellas el
Libro de la Sanacin (una enciclopedia cientfica) y el Canon de Medicina.
Liutprando de Cremona: (912-972) Obispo de Cremona,
clrigo y escritor al servicio de Otn I y Otn II, autor de
la Historia de Otn.
Myolo: (906-994) Cuarto abad de Cluny (954), famoso
por haber sido capturado por los sarracenos en 972.
Odn de Meung: Autor de un extenso poema pico sobre
las propiedades de las plantas.
Oliba: (971-1046) Conde de Berga y Ripoll (988-1002),
abad de Ripoll, Cuix y obispo de Vic, en Catalua. Prestigioso sacerdote, fund Montserrat (1023) y reform numerosos monasterios. Tom parte en la creacin de la Tregua de Dios.
Pedro Damin: (1007-1072) Cardenal de Ostia, famoso
por haber escrito un manual en el que ensalza la flagelacin, a pesar del aviso de San Agustn a las congregaciones
de no flagelarse con excesivo entusiasmo ni frecuentemente.

Copyright 1997-2001, 2002 S. Gesbert Traduccin Aitor Solar (Entropa), 2002

Stphane Gesbert

Ayudas de Juego

18

Investigadores listos para jugar


Nombre
FUE
CON
TAM
POD
COR

DES
APA
INT
EDU

Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.

Arma

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__
__
__

Dao

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!
!
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Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)

1d3
1d4
1d6
espec.

!
!
!
!

Buscar libros (EDU2)


Charlatanera (05)
Ciencias ocultas (05)
Conducir carruaje (20)
Con. Cientfico (01)
_______________
_______________
Contabilidad (10)
Descubrir (25)
Discrecin (10)
Equitacin (05)
Escribir lengua (01)
_______________
_______________
Escuchar (25)
Esquivar (DES2)
Habilidad artesanal (05)
_______________
_______________

%
%
%
%
%

Alc.
-

Profesin
Sexo
Puntos
____
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu

N at Arma
1
1
1
1

!
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Edad Oscura

Edad

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___________
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Puntos
de magia

Dao
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N at
__
__
__
__

PUNTOS DEL INVESTIGADOR

!
!
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!
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Habilidad artstica (05)


! _______________
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! Lanzar (25)
!
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Lengua propia (EDU5)


_______________
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Naturaleza (10)
Ocultar (15)
Ocultarse (10)
Orientarse (10)
Otra lengua (01)
_______________
_______________
Otros reinos (01)
Perspicacia (05)
Persuasin (15)
Pilotar botes (01)

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
_______________
_______________
_______________
_______________

CONJUROS
___________
___________
___________
___________

Copyright 1997-2001, 2002 S. Gesbert Traduccin Aitor Solar (Entropa), 2002

__________
__________
__________
__________

19

Cthulhu Edad Oscura 1.77

Leda la Curandera
FUE
CON
TAM
POD
COR

10
9
10
16
80

DES
APA
INT
EDU

13
11
16
13

Arma

Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.

Dao

!
!
!
!

Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)

__
__
__
__

!
!
!
!

Buscar libros (EDU2)


Charlatanera (05)
Ciencias ocultas (05)
Conducir carruaje (20)
Con. Cientfico (01)
_______________
_______________
Contabilidad (10)
Descubrir (25)
Discrecin (10)
Equitacin (05)
Escribir lengua (01)
_______________
_______________
Escuchar (25)
Esquivar (DES2)
Habilidad artesanal (05)
_______________
_______________

65 %
55 %
80 %
80 %
65 %

Alc.

1d3
1d4
1d6
espec.

Profesin
Sexo

Mujer

Puntos
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu

10

N at Arma
1
1
1
1

!
!
!
!

Honda
___________
___________
___________

56
__
__
__

Stphane Gesbert

Bruja bohemia
Edad
33

Edad Oscura

Puntos
de magia
ninguno
99

16

Dao

Alc.

1d4
__
__
__

N at

60 m
__
__
__

1
__
__
__

PUNTOS DEL INVESTIGADOR

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

26
35
35

Habilidad artstica (05)


! _______________
! _______________
! Lanzar (25)
!
!
!
!
!
!
!

50
26

!
!
!
!
!
!

Lengua propia (EDU5)


Eslavo
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Naturaleza (10)
Ocultar (15)
Ocultarse (10)
Orientarse (10)
Otra lengua (01)
_______________
_______________
Otros reinos (01)
Perspicacia (05)
Persuasin (15)
Pilotar botes (01)

Hermano Deusde
FUE
CON
TAM
POD
COR

10
13
9
12
66

DES
APA
INT
EDU

8
10
11
15

Arma

__
__
__
__

Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.

Dao

!
!
!
!

Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)

1d3
1d4
1d6
espec.

!
!
!
!

Buscar libros (EDU2)


Charlatanera (05)
Ciencias ocultas (05)
Conducir carruaje (20)
Con. Cientfico (01)
Astronoma
_______________
Contabilidad (10)
Descubrir (25)
Discrecin (10)
Equitacin (05)
Escribir lengua (01)
Latn
_______________
Escuchar (25)
Esquivar (DES2)
Habilidad artesanal (05)
_______________
_______________

40 %
50 %
55 %
60 %
75 %

Alc.
-

Profesin
Sexo

Hombre

Puntos
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu

11

N at Arma
1
1
1
1

!
!
!
!

___________
___________
___________
___________

__
__
__
__

65

55

30

Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
_______________
_______________
_______________
_______________

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

56
70
45

CONJUROS
Volver incorpreo
___________
___________
___________

35

Monje benedictino
Edad
40

__________
__________
__________
__________

Edad Oscura

Puntos
de magia
ninguno
99

12

Dao

Alc.

__
__
__
__

__
__
__
__

N at
__
__
__
__

PUNTOS DEL INVESTIGADOR

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

Habilidad artstica (05)

65
45

51
30
50

! _______________
! _______________
! Lanzar (25)
!
!
!
!
!
!
!

46
65
16

!
!
!
!
!
!

Lengua propia (EDU5)


Italiano
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Naturaleza (10)
Ocultar (15)
Ocultarse (10)
Orientarse (10)
Otra lengua (01)
Latn
_______________
Otros reinos (01)
Perspicacia (05)
Persuasin (15)
Pilotar botes (01)

75

30
51

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
Hablar por seas
_______________
_______________
_______________

CONJUROS
55

___________
___________
___________
___________

Copyright 1997-2001, 2002 S. Gesbert Traduccin Aitor Solar (Entropa), 2002

__________
__________
__________
__________

46

Stphane Gesbert

Ayudas de Juego

Vinglo de Corneilhan
FUE
CON
TAM
POD
COR

13
12
12
6
30

DES
APA
INT
EDU

16
14
11
11

Arma

__
__
__
55

Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.

Dao

!
!
!
!

Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)

!
!
!
!

Buscar libros (EDU2)


Charlatanera (05)
Ciencias ocultas (05)
Conducir carruaje (20)
Con. Cientfico (01)
_______________
_______________
Contabilidad (10)
Descubrir (25)
Discrecin (10)
Equitacin (05)
Escribir lengua (01)
_______________
_______________
Escuchar (25)
Esquivar (DES2)
Habilidad artesanal (05)
_______________
_______________

80 %
70 %
55 %
30 %
55 %

Alc.

1d3
1d4
1d6
espec.

Profesin
Sexo

Hombre

Puntos
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu

12

N at Arma
1
1
1
1

!
!
!
!

Espada larga
Jabalina
___________
___________

60
55
__
__

20
Guerrero imprudente
Edad
19
Puntos
de magia
+1d4
99

Dao

Alc.

N at

1d8
1d6
__
__

L
25
__
__

Edad Oscura

1
1
__
__

PUNTOS DEL INVESTIGADOR

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

Habilidad artstica (05)

22

! _______________
! _______________
! Lanzar (25)

45

!
!
!
!
!
!
!
!
!

52

!
!
!
!

Lengua propia (EDU5)


Francs
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Naturaleza (10)
Ocultar (15)
Ocultarse (10)
Orientarse (10)
Otra lengua (01)
_______________
_______________
Otros reinos (01)
Perspicacia (05)
Persuasin (15)
Pilotar botes (01)

Bella la Pelirroja
FUE
CON
TAM
POD
COR

12
17
13
12
60

DES
APA
INT
EDU

14
15
9
9

Arma

__
__
__
__

Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.

Dao

!
!
!
!

Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)

1d3
1d4
1d6
espec.

!
!
!
!

Buscar libros (EDU2)


Charlatanera (05)
Ciencias ocultas (05)
Conducir carruaje (20)
Con. Cientfico (01)
_______________
_______________
Contabilidad (10)
Descubrir (25)
Discrecin (10)
Equitacin (05)
Escribir lengua (01)
_______________
_______________
Escuchar (25)
Esquivar (DES2)
Habilidad artesanal (05)
Tejer redes
_______________

70 %
75 %
45 %
60 %
45 %

Alc.
-

Profesin
Sexo

Mujer

Puntos
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu

15

N at Arma
1
1
1
1

!
!
!
!

Cuchillo largo
___________
___________
___________

15
__
__
__

55
45
40

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
_______________
_______________
_______________
_______________

25
50
50
45

CONJUROS
___________
___________
___________
___________

11

Edad

Pescadora
26

Puntos
de magia
+1d4
99

Dao

Alc.

1d6
__
__
__

C
__
__
__

__________
__________
__________
__________

Edad Oscura

12
N at
1
__
__
__

PUNTOS DEL INVESTIGADOR

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

Habilidad artstica (05)

18

! _______________
! _______________
! Lanzar (25)

55
25

30
28
40

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

Lengua propia (EDU5)


Ingls
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Naturaleza (10)
Ocultar (15)
Ocultarse (10)
Orientarse (10)
Otra lengua (01)
_______________
_______________
Otros reinos (01)
Perspicacia (05)
Persuasin (15)
Pilotar botes (01)

60
45
55
35

30

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
_______________
_______________
_______________
_______________

CONJUROS

31

___________
___________
___________
___________

Copyright 1997-2001, 2002 S. Gesbert Traduccin Aitor Solar (Entropa), 2002

__________
__________
__________
__________

30
40

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