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Stphane Gesbert
El Mundo
Los sabios de la Edad Oscura afirmaban que el universo
estaba constituido por varias esferas que evolucionaban
alrededor de una Tierra esfrica, y que estas esferas portaban respectivamente las estrellas, los planetas, el sol y la
luna.
MAPPA MUNDI
Los pocos mapamundis de la Edad Oscura mostraban la
superficie del mundo como un disco. El cuadrante noroccidental representaba Europa y el sudoccidental frica,
separados por el Mar Mediterrneo. Esta mitad occidental
estaba separada de la oriental (Asia) por los ros Don al
norte y Nilo al sur. En el centro del mundo se situaba Jerusaln.
Gracias al clima templado que prevaleci durante la Edad
Media, Occidente estaba cubierto por un vasto bosque
primitivo, roto por los pramos de las llanuras, las cumbres
montaosas y las zonas mediterrneas de monte bajo. Los
abedules cubran Groenlandia e Islandia.
Las gentes de aquella poca eran bsicamente habitantes
de los bosques. All donde miraran vean rboles, y adondequiera que fueran, a pie o a caballo, deban cruzar bosques y a menudo se perdan en ellos (pues an no se haban inventado ni los mapas ni las brjulas).
Tiempo
En la Edad Oscura se recurra al gallo para sealar el amanecer, o se atenda a las campanas de un monasterio cercano que marcaban las horas del rezo. A menudo la observacin de los cuerpos astronmicos era lo bastante exacta
como para que se pudiera estimar la hora.
Los nicos relojes eran los de sol, los de arena y las clepsidras. Las horas nocturnas se medan principalmente en
trminos de velas.
El ao se divida de modo natural en estaciones y en semanas, con su descanso dominical, y estaba salpicado de
fiestas religiosas, celebraciones y periodos de ayuno.
Eran los curas los que mantenan el registro del ao, mes
(calendas) y da, y quienes calculaban la fecha de Pascua y
dems. El ao no empezaba el 1 de Enero, sino que dependa de cada lugar: en la corte del rey de Francia era el 1 de
Marzo, mientras que en Alemania e Inglaterra era tradicionalmente el da de Navidad.
De acuerdo con la cronologa ms ampliamente aceptada,
el mundo tena 4952 aos de antigedad en el ao 1000
d.C., y los sabios crean que estaban viviendo la ltima
poca de la historia: la sexta era.
Lenguas
Las lenguas occidentales se dividan en dos grupos: las
romances (en Italia, Francia, Espaa) y las germnicas (en
el Imperio Germnico). Cada uno de estos grupos estaba a
su vez dividido en una amalgama de dialectos. Excepto en
Italia y hasta cierto punto tambin en Inglaterra, la mayora
de los laicos eran analfabetos.
Como el latn era la lengua de la Iglesia, de los curas y
monjes, era de facto el idioma ms extendido. Las escuelas
monsticas y episcopales proporcionaban la educacin
(tanto bsica como superior) en latn; los hombres de Iglesia (ministros, embajadores, intrpretes, juristas y secretarios) conversaban en latn y escriban sus cartas y documentos legales en el mismo idioma; los monjes cantaban
en latn y los curas predicaban en latn. Y, por supuesto, el
pueblo no se enteraba ni de una palabra.
Religin
El catolicismo era la religin oficial de Occidente, y haba
iglesias por todas partes. Las parroquias posean gran nmero de tierras, y los sacerdotes se mantenan gracias al
diezmo que pagaban los creyentes, aunque en ltima instancia el cura era servidor del dueo de la parroquia (N. del
T.: El dueo no sola ser la Iglesia, sino los seores locales que haban tomado parte de sus prerrogativas).
La misin de los curas era llevar a cabo las tareas eclesisticas de bautizar, celebrar misa, dar los sacramentos, comunicar la fe y mantener la moralidad en sus parroquias
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Ayudas de Juego
rurales. Aparte de eso, la Iglesia impona a los fieles algunos deberes, como la misa dominical, la observancia de las
celebraciones y los ayunos, y las normas para los nacimientos, bodas y muertes. El quebrantamiento de estas
normas a veces conllevaba un castigo fsico (por ejemplo
arrancarle los dientes al pecador).
En pocas palabras, los sacerdotes estaban al cargo de la
cura animarum, el cuidado de las almas (no obstante, muchos de ellos vivan con una concubina). Algunos delegados de la autoridad eclesistica local supervisaban a los
curas de las parroquias en su misin, y los sacerdotes no
podan administrar la absolucin fuera de los lmites de su
parroquia sin permiso de su obispo.
Desde los humildes curas de aldea hasta los depravados
papas, todo el clero estaba integrado en el sistema feudal.
Los arzobispos, por ejemplo, tenan las mismas preocupaciones y ambiciones que sus contrapartidas laicas. Incluso
haba obispos-guerreros que luchaban armados con mazas.
EXORCISTAS
En el ao 250 d.C., la Iglesia instituy una nueva orden de
sacerdotes de bajo rango: los exorcitate. Tras un exorcismo exitoso, el exorcista era ascendido a sacerdote con todas las de la ley. El exorcismo consista en un requerimiento firme al demonio para que abandonara el cuerpo
poseso, respaldado por tres sacramentales: agua, sal y aceite.
PEREGRINOS
Junto a la adoracin de santos y reliquias, el peregrinaje es
tambin caracterstico de la Edad Oscura. La peregrinacin
ms sealada era el viaje a Jerusaln (que desde el sur de
Francia llevaba seis meses).
EREMITAS
Los ermitaos vivan en soledad, intentando alcanzar el
xtasis a travs del fro y el hambre, o completando algn
trabajo extenuante.
Las creencias cristianas ms aceptadas eran las de la inmortalidad del alma y el concepto del castigo eterno en los
abismos del infierno. Sin embargo, muy pocos lograban
llevar una vida devota de acuerdo con las Sagradas Escrituras, y la gran mayora de la sociedad crea que se poda
comprar el pasaje al Cielo con donaciones testamentarias.
Otra prctica comn entre los ricos era obtener la salvacin de su alma hacindose monjes en su lecho mortuorio!
HEREJAS
Alrededor del ao 1000 apareci el movimiento hertico
del maniquesmo, que se extendi tanto entre campesinos
como entre nobles y clrigos. Los maniqueos rechazaban
la jerarqua eclesistica, y no crean en la necesidad del
bautismo ni de otros rituales cristianos. En cambio, crean
que el universo se haba creado solo, y que el adulterio era
inofensivo.
El cristianismo todava no haba erradicado por completo
el espritu pagano (paganum animum): en todas partes la
gente intentaba invocar la lluvia con magia, y adoraba a
los ancestros, a los espritus de la naturaleza y a los cuerpos celestes. Celebraban ao nuevo el 1 de Enero, ofreciendo una fiesta en la que se disfrazaban de ciervos o vacas, y se suban a los tejados o iban a los cruces de cami-
Monjes
En el siglo X, los monasterios experimentaron un resurgimiento. El movimiento de reforma, cuyo objetivo era rescatar a la Iglesia de las manos de los laicos, se inici en la
abada de Cluny. Cluny dependa directamente de la Santa
Sede en Roma, y no era propiedad de un seor, como sola
ser el caso.
Los monjes cluniacenses vivan bajo la estricta Regla de
San Benito de Nursia, fundador en el siglo VI del monacato occidental. En el ao 1000 haba cientos de abadas y
prioratos, y miles de monjes se sometieron a Cluny. Esta
comunidad de oracin constituy un ejemplo de santidad
en el caos espiritual de la Edad Oscura. Los grandes abades se convirtieron en hombres muy famosos e influyentes.
Viajaban a menudo, y cuando lo hacan eran acompaados
por una escolta de monjes armados.
La riqueza de algunas de estas abadas era tal que no estaban apenas expuestas a las vicisitudes de su poca, como
las hambrunas. Por otro lado, esas riquezas a menudo corrompieron a los buenos monjes, algunos de los cuales
tomaron esposa y se entregaron a la gula y la indolencia.
Este declive en los valores monsticos finalmente motiv
la reforma benedictina-cisterciense (un regreso a los fundamentos), que tuvo lugar en 1098.
Los monasterios tambin funcionaban como residencias
para los ms ricos y los ms pobres. Las abadas ejemplares como Cluny posean un albergue extramuros, con dos
dormitorios (uno para los hombres y otro para las mujeres), letrinas y un refectorio. Asimismo, los monasterios
alojaban en el hospicio (la casa de los pobres), situado
fuera del claustro, a los peregrinos, los pobres y los monjes
y sacerdotes viajeros. Los caminantes indigentes y los peregrinos a menudo reciban una provisin de algn tipo
(por ejemplo un denario) antes de abandonar el monasterio.
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Campesinos
La mayora de los campesinos de Occidente eran arrendatarios de un seor feudal, quien les conceda parcelas de
tierra (tenencias) para que las cultivaran, a cambio de ciertos servicios, entre los cuales estaba la obligacin de arar
tambin el mansus del seor.
Cada aparcero poda cultivar unas pocas franjas de tierra.
Se labraba con el arado romano y el arado de ruedas (N.
del T.: En la zona mediterrnea la tierra era ms blanda,
y se us menos este tipo de arado), y se segaba con hoz.
Una vez cortadas las espigas de maz, el heno pasaba a ser
propiedad pblica hasta la siguiente cosecha. En la Edad
Oscura, el barbecho era esencial debido a la falta de fertili-
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Ayudas de Juego
zantes adecuados. La rotacin bienal, extendida en las regiones mediterrneas, consista en sembrar el campo cada
dos aos, mientras que en el norte de Europa prevaleca la
rotacin trienal.
LA PIRMIDE SOCIAL
Los campesinos representaban aproximadamente el noventa por ciento de la poblacin de Occidente (en contraste
con el setenta y cinco por ciento que eran en Bizancio).
Por lo tanto, una ciudad de cinco mil personas era mantenida por otras cuarenta y cinco mil que explotaban la tierra
y el mar. Tales ciudades estaban al menos a 80 km de distancia unas de otras, dos o tres das de viaje a pie.
Una poblacin de unos cuatro mil quinientos campesinos,
distribuidos en varias aldeas, poda mantener un pueblo de
unos quinientos habitantes, residencia del seor local y su
guardia de diez a veinte guerreros. Estos pueblos estaban
al menos a 8 u 11 km unos de otros, un par de horas de
paseo.
Realmente, los campesinos vivan en condiciones muy
variables, y podan ser desde casi esclavos (siervos de la
gleba, que podan ser vendidos junto a las tierras), hasta
hombres libres o incluso colonos, que se beneficiaban de
menores impuestos y deberes. Unos pocos posean un arado o una rastra y animales con los que tirar de ellos, pero
la mayora tenan que recurrir a su propia fuerza para empujar el arado.
Los campesinos ms diestros entraban al servicio del seor
como terratenientes o sargentos (del latn serviens, sirviente), con el deber de recaudar los impuestos y las multas, y
tratar con los mercaderes. Las abadas extensas delegaban
la administracin de sus tierras en un alcalde (vilicus). En
el imperio tambin existan los ministros, sirvientes favorecidos que desempeaban funciones para su seor como cortesanos o caballeros.
CALENDARIO RURAL
Marzo: poda de las vides; Abril: apacentar los animales,
desherbar, plantar y podar los frutales; Mayo: reunir el
forraje para los caballos, sujetar las parras; Junio: arar,
esquilar las ovejas; Julio: siega del heno; Agosto: cosechar; Septiembre-Octubre: recolectar y prensar las uvas,
sembrar; Noviembre: poner el vino en toneles, trillar el
trigo, llevar los cerdos a pacer al bosque; Diciembre: matanza del cerdo.
ROPAS
Los hombres vestan pantalones y una camisa larga que
llegaba hasta los muslos, al estilo de sus ancestros. Las
mujeres llevaban vestidos muy simples, y los nios blusones de una pieza. Eran frecuentes tanto los zapatos con
suela de madera como las botas bajas, aunque el calzado
ms comn consista simplemente en tiras de tela con las
que se envolvan los pies y la parte baja de las piernas,
formando calcetines.
DIETA
La dieta bsica consista en centeno, avena, cebada y, en
menor grado, carne. Los campesinos que podan permitrselo horneaban su propio pan en el horno del seor; los
dems se tenan que conformar con avena cocida un da s
y otro tambin, condimentada con hierbas o guisantes.
Seores feudales
La anarqua feudal que surgi tras la cada del Imperio
Carolingio erosion seriamente las prerrogativas de los
reyes, y desgaj el entramado de sus reinos. Estos dominios se dividieron en principados, y stos a su vez en feudos. Gran parte del antiguo poder de condes y prncipes se
diluy en beneficio de los seores feudales y de las inmunidades religiosas. En todas partes se erigieron fortalezas y
castillos: sobre un antiguo emplazamiento, en un puesto
fronterizo, en un vicus, etc.
Stphane Gesbert
Prncipes
Los grandes seores rivalizaban con los reyes en trminos
de poder y riquezas. Su obligacin principal para con el
rey consista en la ayuda militar que le deban, pero en la
prctica venan a hacer lo que queran. De hecho, los principados (y no los reinos) eran los verdaderos centros polticos de Occidente.
RETRATO DE UN GRAN SEOR Y SU DAMA
Un hombre con barba, que viste una amplia y lustrosa capa, prendida del hombro derecho por un broche de pedrera, y bajo la capa, una camisa azul hasta las pantorrillas.
Lleva calzas rojas y zapatos de punta negra, con un reborde dorado.
Su dama viste un largo velo (pallium) de lino o seda, que
cubre su cabeza y se cierra en el cuello con una joya. El
velo deja paso a un largo blusn bordado que oculta los
pies, con amplias mangas y ribetes dorados. Debajo lleva
una blusa ajustada al cuerpo.
La residencia preferente del prncipe era su palacio, cuyo
personal consista en sirvientes, guardias, clrigos y artesanos. Los prncipes se pasaban la mayor parte del ao de
viaje, reunindose con sus pares o haciendo peregrinaciones, detenindose en los muchos castillos de su dominio.
EL PALACIO
Normalmente un palacio consista en un muro defensivo
que encerraba las dependencias domsticas, as como un
gran almacn de madera, una capilla y un edificio de piedra o ladrillo, que en la primera planta tena una sala ceremonial (aula) donde el prncipe discuta asuntos polticos y
religiosos con los vasallos, obispos y abades que estuvieran all de visita.
UN CASTILLO
La primera planta de la torre de piedra no tena aperturas y
serva de despensa. La segunda planta contena la sala de
estar del seor y sus aposentos, y posea una chimenea y
salas abovedadas. Dentro de los muros defensivos se encontraban los barracones para la guarnicin (constituida en
parte por vasallos y aliados), los alojamientos para los
criados y los artesanos, y las bodegas.
Durante la Edad Oscura, la guerra tena lugar ante todo
entre seores feudales, entre prncipes y vasallos, o entre
reyes y seores. Aparte de algunas notables excepciones,
estrictamente hablando no hubo guerras internacionales.
Stphane Gesbert
Ayudas de Juego
Ciudades y comercio
En la sociedad occidental de la Edad Oscura no haba muchas oportunidades para el comercio. Casi todo era bsicamente producido o recogido en el lugar, y el dinero slo
jugaba un pequeo papel en la economa.
Existan muchos motivos para este estancamiento econmico, y el principal era el colapso del Imperio Carolingio,
que haba provocado la fragmentacin del poder centralizado y la paralizacin de las rutas de comercio establecidas y de sus etapas. Los musulmanes controlaban Espaa y
Sicilia, y los vikingos haban devastado los puertos del
Mar del Norte; el Danubio segua sin ser seguro para la
navegacin a causa de los hngaros, pese a su reciente
conversin al cristianismo; y por ltimo, pero no por ello
menos importante, la Iglesia condenaba el comercio con el
argumento de que el dinero no produce dinero.
La red de calzadas romanas estaba anticuada y slo era
practicable para las bestias de carga, y los vehculos rodados slo se utilizaban en distancias cortas. Es ms, los seores feudales imponan mltiples tasas a los viajeros y
mercaderes.
Los ros constituan en realidad la va de comunicacin
ms prctica y fiable. Los pueblos a la vera de los grandes
ros navegables solan estar situados a distancias regulares,
que correspondan grosso modo a un da de viaje. Los ms
importantes disponan de un puente para cruzar al otro
lado.
En Alemania y en el norte de Francia, las urbes de la Edad
Oscura slo sobrevivieron como ciudades episcopales, es
decir, residencias de seores eclesisticos o laicos, en las
que todas las actividades estaban vinculadas a la vida diaria de esos seores.
Al igual que cualquier seor feudal, el obispo era el patrono de sus empleados, y dueo de todos los terrenos de su
dicesis. Los habitantes de la ciudad estaban ms o menos
bajo las mismas condiciones jurdicas que los aparceros
campesinos: eran alojados, alimentados, vestidos y armados por el obispo.
UNA CIUDAD EPISCOPAL
El barrio de la catedral constitua el corazn de la ciudad.
En l, aparte del templo, se hallaban el palacio obispal y la
torre del seor responsable de la proteccin de la ciudad
(llamado burgrave), junto a otros monasterios y escuelas
episcopales supervisadas por el rector, que conceda las
licencias a los profesores. Estas escuelas proporcionaban
educacin superior a los futuros clrigos.
Cerca de all se encontraban las casas de los milites de la
guarnicin, los aposentos para sacerdotes, sirvientes y
Tecnologa
El saqueo de Roma en el ao 410 d.C. marc el final del
Imperio Romano y el comienzo de la Edad Media. La mayor parte de los avances cientficos y tecnolgicos de
aquella civilizacin milenaria se desvanecieron entre los
nuevos reinos brbaros, y si sobrevivieron fue en su forma
ms elemental. As estaban las cosas en el periodo de 950
a 1050 d.C.; el Occidente cristiano slo comenzara a recuperar los conocimientos perdidos a travs de los rabes
de Espaa y Sicilia, cuya erudicin se basaba en la antigua
Grecia, Persia y la India.
Esto era especialmente cierto en lo relativo a la medicina.
Aunque la ciencia mdica de los romanos pueda parecernos rudimentaria hoy da, eran capaces de realizar intervenciones sencillas de ciruga y odontologa, saban cmo
cauterizar y suturar heridas, y cmo desinfectarlas con
vino (que, de paso, tambin serva de anestsico). En
cambio, la higiene y la salud del mundo cristiano durante
la Edad Oscura decayeron hasta una desastrosa mezcolanza de total ignorancia, errneas interpretaciones dogmticas del legado romano, y mucha sabidura popular medio
cierta y medio falsa. Las intoxicaciones y las enfermedades profesionales eran algo cotidiano, y cada parto era una
apuesta a vida o muerte (tanto para la madre como para el
beb). No se comprenda en absoluto cmo funcionaban
las enfermedades infecciosas, y por lo tanto se hacan inevitables; las heridas de guerra que no reciban cuidados
solan desembocar en infecciones generalizadas que llevaban a la muerte, etctera etctera...
En la Edad Oscura, slo los rabes fueron lo bastante inteligentes como para conservar la herencia de los romanos e
incluso hacerla avanzar: la primera facultad de medicina
de toda la historia fue fundada en 878 d.C. en Bagdad, se
escribieron muchos tratados mdicos, y existen registros
de operaciones para extraer tumores, clculos biliares, etc.
Uno de los mayores avances tcnicos de la Edad Oscura
consisti en usar caballos de tiro para arar, lo cual fue posible gracias a la introduccin de herraduras y colleras
rgidas. Se sac mucho provecho de esta innovacin: los
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Ayudas de Juego
se alzaba el palacio y la gran mezquita. Los suburbios rodeaban la ciudad, con el enorme mercado de al-Karkh al
sur y los muelles al este, sobre el ro Tigris. Dos puentes
de pontones cruzaban el ro y permitan acceder a la orilla
oriental y a su creciente suburbio. Bagdad posea hospitales pblicos y cerca de un millar de mdicos titulados.
REINO DE BORGOA: Era un reino prspero, situado
alrededor del valle de Saona-Rdano, al oeste de los montes Jura y de los Alpes, que inclua la clida Provenza y su
estilo de vida romano.
REINO DE FRANCIA: Tierra de vino y trigo, donde los
francos posean numerosas ciudades episcopales, como
Pars. La antigua Galia romana se extenda ahora desde los
brezales de la Aquitania, al sur, hasta el bosque de las Ardenas en el norte, con el Ducado de Lorena en disputa con
el imperio. El poder del rey (el duque de Francia) se basaba nicamente en los dominios de la corona. Francia fue el
lugar de nacimiento del feudalismo y de las instituciones
feudales.
Durante la Edad Oscura, Francia era un mosaico de fortalezas, mucho ms numerosas que en Alemania o Italia, y a
menudo estaban separadas menos de diez kilmetros unas
de otras. En el curso de esta poca, Francia pas de estar
sumida en la anarqua a convertirse en un estado con grandes principados territoriales y administraciones bien desarrolladas.
REINO DE INGLATERRA: Reino dividido entre daneses, anglosajones y normandos del ducado de Normanda,
en Francia. La tierra estaba dividida en condados (shires) y
centenas (vapantak en las zonas danesas). La formacin
de principados no se dej sentir en Inglaterra al mismo
tiempo ni con la misma fuerza que en el continente.
Las centenas se encargaban de aplicar la justicia popular
(los mallus se reunan una vez al mes), y el conde (earl)
era el oficial de la corona en cada condado, encargado de
reclutar tropas y aplicar la justicia real. Los tribunales condales eran presididos por el obispo y el alguacil (sheriff),
que era un funcionario real de menor categora. Estos alguaciles eran tambin enviados en giras por los tribunales locales de las centenas, y recolectaban los impuestos y
rentas regias.
En algunas regiones se haban establecido campesinos
daneses, que mantenan sus propias leyes y costumbres.
REINO DE ITALIA: Tierra montaosa de los lombardos,
an vinculados a un modo de vida urbano, heredado de los
tiempos de Roma.
Stphane Gesbert
REINOS ESCANDINAVOS: Compuestos por Dinamarca, Suecia y Noruega. La sociedad vikinga original estaba
formada por clanes de campesinos libres organizados en
pequeas comunidades aisladas, cada una con sus propias
costumbres y un jefe de clan. La mujer vikinga disfrutaba
de una posicin social desconocida en el resto de Occidente, salvo quizs en Gran Bretaa, pues poda poseer tierras,
fortalezas y drakkars.
Dinamarca era un reino cristiano unificado, en el que la
tierra perteneca a los seores feudales. La Danevirke, un
largo muro de tierra que atravesaba la estrecha base de la
pennsula de Jutlandia, separaba Dinamarca de Alemania.
Suecia fue la nica regin escandinava que no logr convertirse en un estado unificado durante la Edad Oscura.
Adems, la conversin al cristianismo avanz all muy
lentamente, y el desarrollo urbano se estanc.
REINOS ESPAOLES: Haba cuatro estados cristianos
al sur de los Pirineos, encajados entre el poderoso estado
rabe y el mundo cristiano.
RUSIA: El Imperio Ruso, centrado en Kiev, haba sido
creado por los vikingos suecos, y estaba compuesto de
principados. El prncipe era una especie de juez supremo,
pero con poderes limitados; deba defender la ciudad y las
tierras, y una asamblea de nobles y burgueses le asista en
sus deberes.
El Reino de Kiev uni a eslavos y vikingos en una sola
nacin, bajo el manto de la cultura bizantina y la fe cristiana.
Kiev
Kiev era una gran ciudad, capital de un poderoso estado.
Posea ocho mercados y cuarenta iglesias, y la catedral de
Santa Sofa era uno de los monumentos ms hermosos de
la cristiandad. Kiev dispona de grandes almacenes para
todo tipo de mercancas, y los artesanos y los mercaderes
estaban organizados en acaudalados gremios llamados
centenas, que disfrutaban de privilegios especiales. Les
era posible, por ejemplo, obtener crdito de los prncipes
locales o de otros mercaderes.
Y MS ALL: Evidentemente, el mundo no se limitaba a
los lugares mencionados. Los vikingos haban colonizado
Groenlandia y alcanzado Norteamrica, y se haban enfrentado a los indios beothuk y a los esquimales. Los rabes haban establecido rutas comerciales hasta el frica
Negra y su famoso oro, y otras rutas conectaban Bizancio
y el mundo rabe con Rusia, el este de frica, India, China...
Venecia
Venecia era una ciudad que viva por completo del comercio. Exportaba paganas eslavas, raptadas o compradas en
la costa dlmata, que iban a parar a los harenes de Egipto y
Siria. Salvo por los esclavos, las personas de menor categora social eran los marineros, los artesanos y los
mercaderes!
Stphane Gesbert
Ayudas de Juego
10
1 denario
1 denario
1 denario
1-5 denarios
3-6 denarios
ROPA
Pelliza de lana, barata
Cogulla de monje (hbito con capucha)
Capa corta, calidad superior
Capa doble con capucha (para el invierno)
Capa de marta con toca (de la nobleza)
12 denarios
60 denarios
120 denarios
140 denarios
360 denarios
HERRAMIENTAS
Cubo, balde
12 denarios
Lezna (punzn), garlopa (cepillo), barrena,
4-24 denarios
lima, alicates, tijeras, martillo, sierra
Hoz, hacha de mano, pico, pala
24 denarios
Arado romano
72 denarios
Curuca (arado de ruedas) con reja y barra
140 denarios
de hierro
ARMAS, ARMADURAS Y ESCUDOS
24 flechas o 12 virotes
12 denarios
Vaina
24 denarios
Casco
72 denarios
Revisa tambin las tablas de armas del captulo del Sistema de Juego.
VARIOS
Antorcha resinosa, lmpara de aceite, vela
1 denario
para unas dos horas de luz
Cuerda de liana, 10 m
2 denarios
Cuerda de fibras, 10 m
12 denarios
Tienda de campaa para 6 personas, inclu360 denarios
yendo dos postes de 3 m
Mochila del viajero: ropa para la intemperie, odre, cuchillo, sedal y anzuelo, manta
240 denarios
de fieltro, saco, yesca y eslabn, piedra
afiladera
Equipo de guerrero: caballo de batalla, silla
de montar, cuerno, espada, lanza, yelmo,
2400 denarios
cota de mallas, escudo
SUELDOS DIARIOS
Campesino, cura, sirviente
Artesano, marinero
Guardia, clrigo, mercenario
Guerrero, mercader
Estas cantidades se refieren a ganancias
equivalente.
ANIMALES
Perro de granja
Oveja
Vaca
Mulo
Puerca
Buey
Caballo
Caballo de batalla
Esclavo joven, chico o chica
1-3 denarios
3-6 denarios
4-8 denarios
20-40 denarios
en moneda o
12 denarios
12-15 denarios
24 denarios
36 denarios
12-54 denarios
24-108 denarios
240 denarios o ms
600 denarios
no ms de 3000 denarios
VEHCULOS
Carretilla
12 denarios
Carreta de dos ruedas
120 denarios
Carro de cuatro ruedas
240 denarios
Carromato de cuatro ruedas, cubierto con
360 denarios
cuero
En la Edad Oscura, los carros de cuatro ruedas carecen de
balancn o eje pivotante. Los carromatos cubiertos de cuero son impermeables.
EDIFICIOS
Choza de plebeyo
Casa de plebeyo
Pequeo puente de madera
Pesquera
Casona de madera
Molino de agua
Pequea granja con tierras
Castillo de montculo y plaza (torre,
montculo, empalizada, foso, plaza y
portaln)
BARCOS
Bote de remos
Balsa
Drakkar vikingo
Knarr nrdico
Barco mercante (bote de remos y achicador opcionales)
Barco mercante bizantino (incluye bote
de remos)
24 denarios
120 denarios
140 denarios
160 denarios
240 denarios
270 denarios
2400 denarios
12000 denarios
120 denarios
12 denarios
9000 denarios
3000 denarios
12000 denarios
24000 denarios
11
Stphane Gesbert
Stphane Gesbert
Ayudas de Juego
12
13
Stphane Gesbert
Stphane Gesbert
Ayudas de Juego
14
Un siglo y ms
950-986 Harald Bltand Dienteazul unifica Dinamarca e
impone su control sobre Noruega.
951 Otn I el Grande, rey de Alemania, es nombrado rey
de Italia, aunque no logra imponer su autoridad hasta diez
aos despus.
954 Incursiones hngaras en Alemania e Italia.
954-994 Myolo sucede a Aimard como cuarto abad de
Cluny (la abada haba sido fundada en 909 por Guillermo
el Piadoso, duque de Aquitania).
954 Francia: muerte de Luis IV; su hijo Lotario le sucede,
bajo la tutela de Hugo el Grande, duque de Francia.
955 Batalla de Lech el 10 de Agosto, Otn I derrota a los
hngaros.
959-975 Eduardo reina en Inglaterra; el arzobispo Dunstan
lo corona en 973.
960-992 Tras la conversin del duque Mieszko en 966,
Polonia se vuelve cristiana y tiene su propio obispado (en
Posen). Mieszko busca el apoyo del imperio convirtindose en el amigo del emperador, y sita sus tierras bajo la
proteccin del papa (985).
961 Los bizantinos, bajo el liderazgo del general Focas,
reconquistan Creta y al ao siguiente Alepo (Siria). Nicforo Focas se convierte en emperador en 963 hasta 969, y
lucha contra los rabes en Chipre.
961-972 Reino de Kiev: Sviatoslav controla las rutas de
comercio internacional y entra en conflicto con Bizancio.
961-976 En Crdoba, el califa al-Hakam II, hijo de Abd
al-Rahmn III (Abderramn), prosigue la obra de su padre,
que pacific la Espaa musulmana (al-Andalus).
962 Otn I es coronado emperador en Roma por el papa
Juan XII; los Otones restablecen el Sacro Imperio Romano.
963 Otn I depone al papa, considerado indigno.
969-976 Apogeo del Imperio Bizantino bajo el gobierno
de Juan I Tzimiscs. Los rusos son expulsados de los
Balcanes, y la Bulgaria oriental se convierte en una
provincia bizantina. Juan I conquista adems Siria y
973-983 Imperio: Otn II sucede a Otn I, y se casa con
Palestina.
Teofana, sobrina del emperador bizantino.
975 Una flota pisano-bizantina ataca Mesina.
976-1025 El emperador bizantino Basilio II asesino de
blgaros derrota al rey blgaro Samuel tras una guerra de
veinte aos. Promueve la propagacin de la fe ortodoxa en
Rusia al casar a su hermana con el prncipe ruso Vladimiro
en 989.
977-1002 Aprovechndose de la juventud del nuevo califa
Him II, hijo de al-Hakam II, que tiene tan slo diez aos,
el visir al-Manr (Almanzor) establece la dominacin
rabe sobre Espaa (dinasta de los Omeya).
978 Primer hospital clnico: se establece una facultad de
medicina de veinticuatro mdicos en el al-Bimirastan alAdubi, en Bagdad, por parte del sultn Adud-ad-Dawla.
978-1015 Vladimiro I el Sol Radiante se convierte en el
nico seor de los prncipes rusos del Reino de Kiev. Se
casa con la hermana de Basilio II, la princesa Ana, y tras
su bautismo en 988, Kiev se convierte en un centro religioso ortodoxo.
978-1016 El rey Etelredo trata en vano de detener la invasin danesa de Inglaterra, iniciada en 980, pagndoles
15
Stphane Gesbert
Stphane Gesbert
Ayudas de Juego
16
17
Stphane Gesbert
Quin es quin
Dios
El Que Es, creador omnipotente, llamado por los cristianos
Dios nuestro Padre, YHVH (pronunciado Yahv) por los
hebreos, y por los musulmanes Al (Corn 29:46).
Reyes y emperadores
Descendientes de Carlomagno
Luis IV, rey de Francia 936-954
Lotario, rey de Francia 954-986
Luis V el Perezoso, rey de Francia 986-987
Reyes de Alemania
Otn I el Grande 936-973
Otn II 973-983
Otn III 983-1002
Enrique II 1002-1024
Conrado II el Slico 1024-1039
Enrique III 1039-1056
Reyes espaoles
Sancho, rey de Castilla, Navarra y Aragn 970-1035
Fernando, rey de Castilla 1033-1065; Garca, rey de Navarra 1035-1054; Ramiro I, rey de Aragn 1035-1063
Monjes y eruditos
Abn de Fleury: (945-1004) Monje, erudito y abad del
monasterio de Fleury-sur-Loire (988). Muy entendido en
las artes liberales, especialmente en el quadrivium, fue
autor de numerosos panfletos educativos. Fue herido de
muerte en una lucha contra monjes rebeldes. Abn y Odiln de Cluny son las figuras destacadas de los monjes reformistas alrededor del ao 1000.
Adalbern: (c. 920/30-989) Obispo de Reims (969). Jug
un importante papel en las intrigas polticas que marcaron
la primera parte del reinado de Hugo Capeto.
Stphane Gesbert
Ayudas de Juego
18
DES
APA
INT
EDU
Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.
Arma
__
__
__
__
Dao
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!
!
!
Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)
1d3
1d4
1d6
espec.
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!
!
!
%
%
%
%
%
Alc.
-
Profesin
Sexo
Puntos
____
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu
N at Arma
1
1
1
1
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!
!
!
Edad Oscura
Edad
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___________
___________
___________
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Puntos
de magia
Dao
__
__
__
__
____
Alc.
__
__
__
__
N at
__
__
__
__
!
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!
!
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!
!
!
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!
!
!
!
!
Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
_______________
_______________
_______________
_______________
CONJUROS
___________
___________
___________
___________
__________
__________
__________
__________
19
Leda la Curandera
FUE
CON
TAM
POD
COR
10
9
10
16
80
DES
APA
INT
EDU
13
11
16
13
Arma
Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.
Dao
!
!
!
!
Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)
__
__
__
__
!
!
!
!
65 %
55 %
80 %
80 %
65 %
Alc.
1d3
1d4
1d6
espec.
Profesin
Sexo
Mujer
Puntos
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu
10
N at Arma
1
1
1
1
!
!
!
!
Honda
___________
___________
___________
56
__
__
__
Stphane Gesbert
Bruja bohemia
Edad
33
Edad Oscura
Puntos
de magia
ninguno
99
16
Dao
Alc.
1d4
__
__
__
N at
60 m
__
__
__
1
__
__
__
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
26
35
35
50
26
!
!
!
!
!
!
Hermano Deusde
FUE
CON
TAM
POD
COR
10
13
9
12
66
DES
APA
INT
EDU
8
10
11
15
Arma
__
__
__
__
Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.
Dao
!
!
!
!
Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)
1d3
1d4
1d6
espec.
!
!
!
!
40 %
50 %
55 %
60 %
75 %
Alc.
-
Profesin
Sexo
Hombre
Puntos
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu
11
N at Arma
1
1
1
1
!
!
!
!
___________
___________
___________
___________
__
__
__
__
65
55
30
Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
_______________
_______________
_______________
_______________
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
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!
56
70
45
CONJUROS
Volver incorpreo
___________
___________
___________
35
Monje benedictino
Edad
40
__________
__________
__________
__________
Edad Oscura
Puntos
de magia
ninguno
99
12
Dao
Alc.
__
__
__
__
__
__
__
__
N at
__
__
__
__
!
!
!
!
!
!
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!
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!
!
!
65
45
51
30
50
! _______________
! _______________
! Lanzar (25)
!
!
!
!
!
!
!
46
65
16
!
!
!
!
!
!
75
30
51
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
Hablar por seas
_______________
_______________
_______________
CONJUROS
55
___________
___________
___________
___________
__________
__________
__________
__________
46
Stphane Gesbert
Ayudas de Juego
Vinglo de Corneilhan
FUE
CON
TAM
POD
COR
13
12
12
6
30
DES
APA
INT
EDU
16
14
11
11
Arma
__
__
__
55
Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.
Dao
!
!
!
!
Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)
!
!
!
!
80 %
70 %
55 %
30 %
55 %
Alc.
1d3
1d4
1d6
espec.
Profesin
Sexo
Hombre
Puntos
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu
12
N at Arma
1
1
1
1
!
!
!
!
Espada larga
Jabalina
___________
___________
60
55
__
__
20
Guerrero imprudente
Edad
19
Puntos
de magia
+1d4
99
Dao
Alc.
N at
1d8
1d6
__
__
L
25
__
__
Edad Oscura
1
1
__
__
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
22
! _______________
! _______________
! Lanzar (25)
45
!
!
!
!
!
!
!
!
!
52
!
!
!
!
Bella la Pelirroja
FUE
CON
TAM
POD
COR
12
17
13
12
60
DES
APA
INT
EDU
14
15
9
9
Arma
__
__
__
__
Destreza
Carisma
Idea
Suerte
Conocim.
Dao
!
!
!
!
Puetazo (50)
Patada (25)
Cabezazo (10)
Presa (25)
1d3
1d4
1d6
espec.
!
!
!
!
70 %
75 %
45 %
60 %
45 %
Alc.
-
Profesin
Sexo
Mujer
Puntos
de vida
Bonificador al dao
99Mitos de Cthulhu
15
N at Arma
1
1
1
1
!
!
!
!
Cuchillo largo
___________
___________
___________
15
__
__
__
55
45
40
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
_______________
_______________
_______________
_______________
25
50
50
45
CONJUROS
___________
___________
___________
___________
11
Edad
Pescadora
26
Puntos
de magia
+1d4
99
Dao
Alc.
1d6
__
__
__
C
__
__
__
__________
__________
__________
__________
Edad Oscura
12
N at
1
__
__
__
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
18
! _______________
! _______________
! Lanzar (25)
55
25
30
28
40
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
60
45
55
35
30
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Pcimas (01)
Posicin social (15)
Primeros auxilios (30)
Rastrear (10)
Regatear (05)
Reino propio (20)
Reparar / Construir (20)
Saltar (25)
Trepar (40)
Otras habilidades
_______________
_______________
_______________
_______________
CONJUROS
31
___________
___________
___________
___________
__________
__________
__________
__________
30
40