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FUNDACION CIDCA

TALLER No. 1
Inteligencia Artificial
Ing. Carlos Ivn Palacios Gonzlez
1. En que Campos se ha aplicado la inteligencia artificial
R./ Actualmente la IA se ha visto implicada en muchos campos de la
vida cotidiana ya que por su gran importancia y capacidad de mejorar
la calidad de vida de los seres humanos, la podemos ver en en accin
en campos como la Economa, Medicina, Ingeniera, lenguaje,
Neurociencia, psicologa milicia y estos a su vez en sub-campos como
el aprendizaje, vdeo juegos, resolucin de teoremas matemticos
2. Que es la inteligencia artificial. Cul es tu posicin con respecto a los
cuatro enfoques que plantea la lectura?
R./ La IA se define como la capacidad de los sistemas y/o medios de
actuar con la racionalidad de los seres humanos en sntesis busca
pensar y desarrollar actividades en funcin de correcto e incorrecto
- Sistemas que piensan como humanos personalmente creera
que es un escenario inestable ya que al momento de programar un
sistema y este piense como un ser humano estaramos a expuestos a
tener un sistema con sentidos de bien y mal
-Sistemas que piensan racionalmente Esta definicin estara mas
ligada a un pensamiento en pro de sistemas ptimos que beneficien
un grupo o sociedad de acuerdo a los principios aprendidos por el
sistema, es decir seria un buen escenario para bazar la IA
-Sistemas que actan como humanos El termino me parece
demasiado especifico ya que la tecnologa desarrollada por los
humanos debe beneficiar las tareas y disciplinas desarrolladas por
humanos, mejorando calidad de vida y optimizando recursos
-Sistemas que actan racionalmente bajo mi punto de vista seria
el mejor escenario en el que se pudiera desarrollar la IA, esto nos
brinda seguridad y control sobre los sistemas el unico riesgo seria que
el sistema se corrompiera por comportamientos irracionales de los
humanos
3. Cules son las seis disciplinas que aborda la inteligencia Artificial, cual es
el objetivo de cada una.
R./
Procesamiento del lenguaje natural: el sistema debe
comunicarse correctamente con un lenguaje
Representacin del conocimiento: deber almacenar todo el
conocimiento y/o sus sentimientos

Razonamiento automtico: debe saber utilizar la informacin que


tiene almacenada con el fin de responder estacionamientos y
aprender nuevas conclusiones
Aprendizaje automtico: el sistema debe tener la capacidad de
adaptarse a nuevas situaciones pudiendo explorar patrones
Visin computacional: deber percibir objetos nuevos e identificar
formas
Robtica: esta disciplina debe estar bien desarrollada ya que debera
manipular objetos pudiendo desplazarlos a voluntad
4. Por qu se dice que la inteligencia artificial es una ciencia cognitiva
R./
Bsicamente expone la IA como una ciencia cognitiva ya que se
busca que los sistemas adquieran su conocimiento en base al
aprendizaje y racionamiento en campos como la visin o el lenguaje
5. Que es el pensamiento racional. Que es actuar de forma racional
R./
Es una capacidad que se desarrolla para poder pensar, evaluar bajo
criterios personales, es decir el sujeto posee atributos propios para
actuar de manera autnoma
6. Que es un agente
R./
Los agentes son entidades capaces de razonar, tiene atributos
propios para razonar de forma logica
7. Investiga y define los siguientes conceptos:
Filosofa: Es el conjunto de conocimientos que, de manera racional,
intenta determinar las nociones fundamentales que constituyen y rigen
la
realidad
y
el
fundamento
de
la
accin
humana

Matemtica: La matemtica es la ciencia deductiva que se


dedica al estudio de las propiedades de los entes abstractos y de
sus relaciones. Esto quiere decir que las matemticas trabajan con
nmeros, smbolos, figuras geomtricas, etc.

Economa: La economa es una ciencia social que estudia cmo


los individuos o las sociedades usan o manejan los escasos
recursos para satisfacer sus necesidades. Tales recursos pueden
ser distribuidos entre la produccin de bienes y servicios, y el
consumo, ya sea presente o futuro, de diferentes personas o
grupos de personas en la sociedad.

Neurociencia: es el estudio del sistema neurolgico, y en


especial del cerebro. La forma exacta en la que en un cerebro se
genera el pensamiento es uno de los grandes misterios de la
ciencia

Psicologa: La psicologa es la disciplina que investiga sobre los


procesos mentales de personas y animales. La palabra proviene
del griego: psico- (actividad mental o alma) y -loga (estudio). Esta
disciplina analiza las tres dimensiones de los mencionados
procesos: cognitiva, afectiva y conductual.

Ingeniera Computacional: Se encarga del diseo, la


programacin, la implantacin y el mantenimiento de sistemas. A
diferencia de otras ramas de la ingeniera, esta disciplina no se
ocupa de productos tangibles (los ingenieros civiles, por ejemplo,
construyen edificios), sino de productos lgicos.

Ciberntica: Estudia el funcionamiento de las conexiones


nerviosas en los seres vivos y los sistemas de comunicacin, as
como la regulacin automtica de los seres vivos con sistemas
artificiales que simulan a los biolgicos.

Lingstica: la disciplina que se ocupa del estudio cientfico de la


estructura de las lenguas naturales como del conocimiento que los
propios hablantes de ellas tienen de las mismas.

8. Que Aportes ha hecho la filosofa a la Inteligencia Artificial


R./
Personalmente creo que la filosofa tiene un gran compromiso con el
desarrollo de la IA ya que a partir de su lgica y paradigmas
filosficos y matemticos que definen al ser racional y todas sus
propiedades
9. Que Aportes ha hecho la matemtica a la Inteligencia Artificial
R./
Las matemticas lograron delimitar las ideas que abarcaban la IA
logrando dividirlas en tres reas lgica, el calculo y la teora de la
probabilidad grandes pensadores y matemticos se esmeraron por
crear algoritmos, el lgebra y teoremas.
10.Que Aportes ha hecho la economa a la Inteligencia Artificial
R./
importantes aportes gracias a la economa se lograron desde muchos
siglos atrs hasta el presente como el proceso de toma de decisiones
con el fin de maximizar el rendimiento, teoras como la teora de la
decisin, la teora de juegos y la investigacin operativa han logrado
grandes aportes.
11.Que Aportes ha hecho la neurociencia a la Inteligencia Artificial
R./
La neurociencia ha desarrollado grandes hallazgos en el campo de la
IA por sus estudios sobre la actividad neuronal vs las puertas lgicas
de un computador teniendo como premisa la velocidad de
informacin y procesamiento neuronal

12.Que Aportes ha hecho la psicologa a la Inteligencia Artificial


R./
La psicologa busca comprender como piensan los seres humanos o
animales en comparacin a la creacin de sistemas inteligentes la
psicologa ha aportado el desarrollo de la psicologa cognitiva ha
logrado modelar la teora cognitiva como un programa de
computador
13.Que Aportes ha hecho la Ingeniera Computacional a la Inteligencia
Artificial
R./
Es una necesidad de la ingeniera computacional construir un
computador eficiente sabiendo que el xito de la IA se debe a dos
cosas la IA y un equipo para ser manipulado en base a esta premisa
la ingeniera computacional tiene la tarea de renovar las
generaciones de dispositivos que cumplan las necesidades de la IA
14.Que Aportes ha hecho la Ciberntica a la Inteligencia Artificial
R./
Es de vital importancia para la IA ya que la ciberntica ya que el
sistema de control abri un sin limites de interrogantes y nuevas
visiones para el desarrollo de la IA, aun despus la teora del control
ptimo estocstico logran maximizar la funcin de objetivo
15.Que Aportes ha hecho la Lingstica a la Inteligencia Artificial
R./
Es un gran aporte al saber que se desarrollaron de la mano tanto la
lingstica y la IA creando la lingstica computacional
16.Explique las fases histricas de la inteligencia artificial
R./
Gnesis de la inteligencia artificial ( 1943 1956 )
El primer trabajo de inteligencia artificial fue realizado por Mc Culloch y
Pitts en 1943. Para ello utilizaron los metodos del conocimiento sobre la
filosofa y funcionamiento de las neuronas en el cerebro ese era el
objetivo , el anlisis de la lgica era proporcional y la teora de la
computacin crearon un modelo constituido por neuronas artificiales ,
cada una estaba encendida o apagada . Mostraron que cualquier funcin
calculable podra calcularse mediante cierta red de neuronas
interconectadas y que los conectores lgicos se podan lograr utilizando
estructuras de red.

Tiempo despus construyeron la primera computadora de red neural en


1951 , se llamaba Snarc, entonces contaban con un programa de
razonamiento , el terico lgico , era un programa de computacin capaz
de pensar de manera no numrica. El programa era capaz de demostrar
gran parte de los teoremas.
El seor Dartmovnth , contribuyo a que todos los personajes importantes
se conocieran . Lo ultimo del
taller fue ponerle a este campo:
inteligencia artificial.
Entusiasmo inicial , grandes esperanzas ( 1952- 1969)
tiempo despus se creo el solucionador general de problemas(SGP), este
programa se diseo para que imitara protocolos de resolucin de
problemas . Fue el primer programa el cual incorporo el enfoque de la
forma de pensar del ser humano. Tiempo despus se construyo el
demostrador de teoremas de geometra(DTG), en 1952 Samuel escribi
un programa para el juego de damas , el programa aprendi a jugar
mejor que su creador irnicamente.
Tambin se defini el lenguaje de alto nivel LISP. Y la herramienta que
necesitaba pero aun exista el problema de los escasos y costosos
recursos de los computadores y dispositivos. La solucion fue un tiempo
compartido y se pudo considerarse como el primer sistema de
inteligencia artificial completo y despus fue designado para la solucin
de problemas. Su diseo era para usar el conocimiento general del
mundo. El programa permita aceptar nuevas acciones durante el curso
normal de operacin, esto daba una visin mas amplia para la capacidad
en reas nuevas sin necesidad de volver a programar. El escucha
consejos implementaba los principios medulares de representacin y
razonamiento
Una dosis de realidad ( 1966 1974 )
Los problemas que tenian los proyectos de investigacin , se basaban en
que los mtodos que demostraban funcionar en uno o dos ejemplos
sencillos, fallaban en problemas mas dificiles por ejemplo el primer de
obstculo, fue que los programas contaban con poco o nada de
conocimiento de la materia o el objeto de estudio. Cuando se intentaba
la traduccin automatizada para traducir, era necesario contar con un
conocimiento general del tema mencionado, lo que permite diferenciar lo
correcto en algunos casos de ambigedad y as ser exacto en el
contenido de una frase. El segundo problema fue el de la intratabilidad
de muchos de los problemas que se estaban intentando resolver
mediante inteligencia artificial. Que un programa fuera capaz de
encontrar una solucin no implica que tal programa pudiera resolver
todos los mecanismos necesarios para encontrar la soluciones practicas
y por ultimo el tercer obstculo abarco de las limitaciones inherentes a
las estructuras bsicas que se utilizaban en la generacin de la conducta
inteligente.

Sistema basado en el conocimiento clave del poder?(19691979).


el mtodo de resolucin de problemas de la investigacin en la
inteligencia artificial consisti en un mecanismo de bsqueda de
propsito general en el que se combinaban pasos del razonamiento
elementales para encontrar soluciones complejas estos mtodos son
llamados dbiles, Para solucionar una pregunta prcticamente era
necesario haber programado la respuesta, dendral fue el primer sistema
de conocimiento intensivo que lograba funcionar y su conocimientos se
basaban en grandes cantidades de reglas para propsitos nicos. Se
incorpor la separacin del conocimiento y la parte correspondiente al
razonamiento.
La inteligencia artificial se convierte en una industria ( 19801988).
Estados Unidos cuenta con grandes compaas que contaban con su
propio grupo de inteligencia artificial, el cual tenia como meta validar los
sistemas expertos a su mximo funcionamiento hasta que en en 1981
los Japoneses anunciaron el proyecto de la quinta generacin, que
consista en un plan de 10 aos para construir computadoras inteligentes
Para contrarrestar un proyecto japons fund la microelectronic and
computer tecnology corporation (MCC). Su foco era la investigacin de
interfaces humanas como consecuencias ms de un centenar de
compaas constituyeron sistemas de visin robtica para uso industrial.
El regreso de las redes neurales ( 1986 al presente )
Los fsicos utilizaban tcnicas de la mecnica estadstica para analizar
las propiedades de almacenamiento y mejoramiento de las redes.
Psiclogos estudiaron los modelos de la memoria basados en redes
neurales. Tambien se reinvento el algoritmo de aprendizaje de
retroprogramacin, este algoritmo se aplica a problemas relacionados
con el aprendizaje en computacin y en psicologa Haba aprobado la
aplicacin de la tecnologa de los sistemas expertos con el fin de
construir un sistema experto optimo, se necesitaba algo ms que un
sistema de razonamiento que estuviera lleno de reglas.

17.Resolver los ejercicios de la pgina 35 y 36.


Para el anterior ejercicio se deben realizar las siguientes actividades

1. Disear un blog en el que se publiquen los ejercicios del punto 17,


envi el link al correo del docente
https://www.blogger.com/blogger.g?
blogID=513310962922692360#editor/target=post;postID=49943344
67060836352;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;pos
tNum=0;src=postname
2. Disear una presentacin en prezzi con el resumen de los puntos 1 al
16 para exposicin.
https://prezi.com/mdknpaqgnm99/inteligencia-artificial/
Fecha De Sustentacin: 24 y 25 De Febrero