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Personajes_
Isabel Vlchez Miguel
Ilustracin_
Daniel Pascual
GENERAL DE DIBUJOS
ANIMADOS Y ANIMACIoN
Fotograma del cortometraje Mars Love
producido por ESDIP
Duracin: Tres aos: 380 horas lectivas al ao ms 200 de prcticas libres. En el segundo y tercer ao incrementaremos cuatro horas ms semanales
para la realizacin de los cortometrajes fin de estudios // Curso acadmico: De octubre a julio // Diplomatura: Privada // Titulacin: Realizador/a
de Cine de Animacin // Horarios: Maanas: de 12 a 14 horas. Tardes: de 18 a 20 y de 20 a 22 horas // Precio contado por ao escolar
(3% descuento): 3830 // Precio aplazado: Matrcula: 450 Mensualidad: 350 Para los aos segundo y tercero se incrementar a estos precios el IPC de la
Enseanza. Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro.
PRIMER AO
MDULO 1
Creacin de Personajes I
En esta asignatura
exploraremos los recursos y
las estrategias utilizadas
por los artistas profesionales
para crear personajes de xito
y dibujarlos con soltura y
rapidez en cualquier pose o
situacin.
Encaje, forma y volumen
Ejercicios de imaginacin y
rapidez
La lnea de accin
Diferencia de estilos y tipos
Luces y sombras
Perspectiva
Monstruos
Dibujo de caras, rostros,
manos, pies
Arrugas, texturas
Maquinarias, vehculos
Personajes derivados
El entintado
Animales y objetos
humanizados
Nios, bebs y personajes
adorables
Efectos especiales, trucos,
luces y sombras
Expresin e interpretacin
visual
Diseo de mascotas
Personajes_
Isabel Vlchez Miguel
Intercalacin
Movimientos humanos:
andar, correr, saltar, caminar
Software 2D
Line-Test
Coloreado
Movimientos de cmara
Niveles
Sincronizacin del audio
Full animation
Es el software imprescindible
para cualquier creativo. Una
aplicacin informtica para
trabajar como si estuvieras
delante de un lienzo, que
te ayudar en la edicin,
el retoque y la pintura de
imgenes.
MDULO 4
Adobe Photoshop
ESPECIALIDADES
GRFICAS
QUE COMPRENDE
MDULO 2
Anatoma y
Dibujo del Natural I
Adobe Photoshop
Adobe Flash
CTP
3Ds MAX
Controlar el dibujo de la
anatoma humana es una
asignatura imprescindible
para dominar cualquier
arte ya sea clsica o digital.
Trabajaremos esta especialidad
apoyndonos en modelos de
posado. Haremos especial
empeo en la comprensin
y aplicacin de conceptos
empleados en el anlisis de
la forma, la construccin y el
volumen.
MDULO 3
Teora y Prctica de Animacin I
SOFTWARE
Paneles y mens
Pxel y resolucin
Tipos de Archivo: jpeg, tiff,
psd, etc.
Herramientas de dibujo y
pintura
Creacin de degradados
Modos de color: RGB,
CMYK, escala de grises
Seleccin y sus
herramientas
Capas, mscara de capas y
sus herramientas
Texto, tipografa
Digitalizacin de imgenes
El escner, captura de
imgenes
El color y sus herramientas,
paletas de color
Ajustes y transformacin
de la imagen: equilibrio de
color, brillo, contraste, tono
y saturacin
Canales: opciones, edicin
Herramientas vectoriales
Ajustes
Filtros
Carta de rodaje
Line-Test
Coloreado
Movimientos de cmara
Niveles
Sonido
Dibujo de la pelvis
La cadera
El tronco
El cuello
Secuenciacin de un guin
Storyboard
Narrativa grfica
Movimientos de cmara
Leyes fsicas para animacin
La inercia: causa, efecto
Transmisin de fuerzas
entre objetos
Compresin y extensin
Movimientos animales:
andar, correr, volar
El Clean-up
Es el software ms utilizado
en la creacin de videojuegos
y pelculas de animacin, con
herramientas especializadas
para los desarrolladores de
juegos, creadores de efectos
visuales, diseadores de
grficos de movimiento y otros
profesionales de la creatividad
que trabajan en el diseo de
medios.
Foto_
Clase de dibujo con Wacom Cintiq
TERCER AO
Prcticas con productora
El alumno participar en
la realizacin de un film
colectivo, producido por
la productora de cine de
animacin ESDIP. Esta es
la parte de la asignatura de
animacin la ms atractiva
para el alumno por su
acercamiento al mundo
profesional y por ver su
trabajo proyectado en cines
y televisiones, adems de
reconocido internacionalmente
en festivales y concursos. Estos
trabajos de los alumnos estn
alcanzando ao tras ao una
calidad inusitada para un
trabajo de escuela, compitiendo
con los mejores trabajos
profesionales de la especialidad
y reconocidos con ms de cien
premios en los ltimos aos
y dos nominaciones a los
Premios Goya.
MDULO 1
Direccin y realizacin de pelculas
de animacin
Continuaremos progresando
en nuestro conocimiento del
dibujo anatmico ayudados de
modelos de posado y estatuas
clsicas. Este mdulo ofrece un
estudio a fondo de la figura
y la anatoma, manteniendo
siempre una slida base
artstica.
MDULO 1
Creacin de Personajes II
Primitivas estndar
Primitivas extendidas
Herramientas de seleccionar,
mover, rotar y escalar
Modificadores curvar,
torcer, estirar, sesgar,
ruido Modificadores onda,
salpicadura, esferas, celosa
Introduccin a las texturas
Booleanas
La lnea
Modificadores: extruir,
biselar, torno, terreno
solevado
Introduccin a las luces
Modificador malla poligonal
editable; bajo poligonado
Texturado con desajustar
UVW
Modificador piel
Teora del desarrollo de un
videojuego
Animacin
MDULO 2
Bsqueda de empleo y
presentacin del Portafolio
Personajes realistas
masculinos y femeninos
Dibujo histrico
Entintado avanzado
Diseo de naves y vehculos
Fondos interiores y exteriores
Vestuario: diseo y elementos
Monstruos y seres imposibles
Concept-Art
Perspectiva avanzada
Perspectiva frente al espejo
Robots y ciborgs
Pin-ups
La portada
Dibujo hiperrealista
Composicin con animales
Texturas
Figuras entrelazadas
Preparacin de un proyecto
editorial
Mi proyecto personal, mi
portafolio
MDULO 3
Teora y Prctica de Animacin II
Herramientas
Lnea de tiempo
Tipos de fotogramas
Generacin de
interpolaciones
Capas gua
Mscara de capa
Smbolos y sus usos en la
animacin
Gestin de formas y colores
en modo vectorial
Teora de sombras
Relacin con otros
programas de vectorizacin
Tipografas y su animacin
Creacin de botones
interactivos
Expresiones faciales
Partes mviles de objetos
Movimientos de cmara
Efectos de luz e iluminacin
Efectos meteorolgicos
Efectos especiales:
explosiones, rayos, golpes
Inclusin de efectos sonoros
en la animacin
Estudio de cabeza
masculina y femenina
El hombro: osteologa y
miologa
El brazo
El antebrazo
La mano
El muslo
La pierna
El pie. Estudio con modelo
masculino y femenino
Las razas humanas
Antropologa
El rostro humano
Anatoma comparada
(animales)
Visita al Museo Nacional
de Ciencias Naturales
MDULO 4
Animacin con 3Ds MAX (Nivel I)
MDULO 6
CTP - Software de 2D
El curso se complementa
con actividades
extraescolares: visitas
a museos, salas de arte,
exposiciones, salones
de cmic, festivales de
animacin, charlas
profesionales, talleres de
cine, cmic, bsqueda
de empleo, tcnicas
artsticas variadas y otros
talleres monogrficos
complementarios que el
Centro preparar a lo
largo del curso.
MDULO 2
Anatoma y Dibujo del
Natural II
MDULO 5
Adobe Flash para animadores
SEGUNDO AO
NOTA
Los programas de estudios que aparecen en
este folleto estn realizados un ao antes de
impartirlos, con intencin de darlos a conocer a
las personas interesadas. Debido a esto, durante
el desarrollo del curso algn tema puede quedar
desactualizado, por ejemplo: software nuevo,
cambios en las tendencias artsticas, cambios en
la valoracin comercial de un tema concreto, etc.
Por este motivo la Escuela se reserva el derecho
de actualizar o modificar el temario en el modo
oportuno, ponindolo al da, siempre en beneficio
del alumno y para que llegue a ste con la mayor
efectividad posible.