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SUMRIO
MDULO 4 ROTINAS OPERACIONAIS
Verso 2005
Verso 2005
ROTINAS OPERACIONAIS
ROTINAS OPERACIONAIS
4.1 - LOTERIAS DE PROGNSTICOS
APOSTA
MEGA-SENA
As apostas so registradas por meio de volante ou manualmente e o apostador recebe o comprovante emitido pelo sistema on-line de captao de apostas.
Rotina com Volante
Para registrar a aposta do cliente, insira o volante, devidamente preenchido, no leitor de
volantes do terminal de aposta.
Na tela, aparecero os dados da aposta: quantidade de jogos e dezenas, quantidade de
Surpresinhas e de concursos Teimosinha e o valor da aposta.
Verso 2005
Caso seja uma aposta simples, sem Teimosinha e sem Surpresinha, de apenas 6 (seis) dezenas, a mquina exibir a seguinte tela:
Jogos
Sorteios
Recibo
Total
1
1
R$ 1,50
R$ 1,50
1. Acione a tecla
e digite n
Verso 2005
1. Acione a tecla
e digite n
Verso 2005
1. Acione a tecla
e digite n
Verso 2005
1. Acione a tecla
e digite n
Verso 2005
QUINA
As apostas so registradas por meio de volante ou manualmente e o apostador recebe o comprovante emitido pelo sistema on-line de captao de apostas.
Rotina com Volante
Para registrar a aposta do cliente, insira o volante, devidamente preenchido, no leitor de
volantes do terminal de apostas.
Na tela, aparecero os dados da aposta: quantidade de jogos e dezenas, quantidade de
Surpresinhas e de concursos Teimosinha e o valor da aposta.
Caso seja uma aposta simples, sem Surpresinha e sem Teimosinha, de apenas 5 (cinco) dezenas, a mquina exibir a seguinte tela:
Jogos
1
Sorteios 1
Recibo R$ 0,50
Total
R$ 0,50
Confirme a aposta com o cliente, receba o valor do jogo e tecle ENVIAR.
Rotina Manual
Nesses casos, utilize a mesma seqncia ilustrativa citada anteriormente para os casos da
MEGASENA, respeitando as peculiaridades da modalidade QUINA, conforme o resumo a seguir:
Rotina Manual teclado terminal ISYS
-
Verso 2005
DUPLA SENA
As apostas so registradas por meio de volante ou manualmente, e o apostador recebe o comprovante emitido pelo sistema on-line de captao de apostas.
Rotina com Volante
Para registrar a aposta do cliente, insira o volante, devidamente preenchido, no leitor de
volantes do terminal de apostas.
Na tela, aparecero os dados da aposta: quantidade de jogos e dezenas, quantidade de
Surpresinhas e de concursos Teimosinha, e o valor da aposta.
Caso seja uma aposta simples sem Surpresinha e sem Teimosinha, de apenas 6 (seis) dezenas, a mquina exibir a seguinte tela:
Jogos
1
Sorteios 1
Recibo R$ 1,00
Total
R$ 1,00
Confirme a aposta com o cliente, receba o valor do jogo e tecle ENVIAR.
Rotina Manual
Nesses casos, utilize a mesma seqncia ilustrativa citada anteriormente para os casos da MEGASENA, respeitando as peculiaridades da modalidade DUPLASENA, conforme o resumo a seguir:
Rotina Manual teclado terminal Isys
-
DICA: Lembre-se de
informar ao cliente
que, na DUPLA SENA,
ele tem duas chances
de ganhar, j que so
efetuados dois sorteios.
Em todas as opes acima, o terminal registrar a aposta e emitir o recibo do jogo efetuado. Entregue-o ao cliente com o troco, se houver.
Verso 2005
LOTOMANIA
As apostas so registradas por meio de volante ou manualmente, e o apostador recebe o comprovante de apostas emitido pelo sistema on-line de captao de apostas.
O apostador pode escolher 50 nmeros entre os 100 constantes no volante. Caso o cliente no
queira marcar as 50 dezenas, ele marca a quantidade que quiser, e o sistema completa as dezenas que faltam aleatoriamente.
Rotina com Volante
Para registrar a aposta do cliente, insira o volante, devidamente preenchido, no leitor de
volantes do terminal de apostas.
Na tela, aparecero os dados da aposta: quantidade de jogos e dezenas, quantidade de
Surpresinhas e de concursos Teimosinha e o valor da aposta.
Caso seja uma aposta simples sem Surpresinha e sem Teimosinha, a mquina exibir a seguinte tela:
Jogos
1
Sorteios 1
Recibo R$ 1,00
Total
R$ 1,00
Confirme a aposta com o cliente, principalmente a quantidade de dezenas que ele escolheu,
caso no tenha marcado 50 dezenas; confirme a aposta, receba o valor do jogo e tecle ENVIAR.
Rotina Manual
Nesses casos, utilize a mesma seqncia ilustrativa citada anteriormente para os casos da MEGASENA, respeitando as peculiaridades da modalidade LOTOMANIA, conforme o resumo a seguir:
Rotina Manual teclado terminal ISYS
-
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APOSTA ESPELHO:
Tanto no jogo feito pelo volante quanto no jogo manual, o sistema gera nova aposta, escolhendo os outros 50 nmeros que no esto registrados no jogo original.
Caso a aposta seja feita por meio de volante, e o cliente tenha assinalado a opo APOSTA
ESPELHO, basta teclar ENVIAR , e o sistema gera as duas apostas.
Caso o jogo seja feito manualmente, pergunte ao cliente se ele deseja, tambm, a aposta
ESPELHO. Em caso positivo, acione a tecla E e tecle ENVIAR duas vezes.
Em todas as opes acima, o terminal registrar a aposta e emitir o recibo do jogo efetuado. Entregue-o ao cliente com o troco, se houver.
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LOTOFCIL
As apostas so registradas por meio de volante, ou manualmente e o apostador recebe o comprovante emitido pelo sistema on-line de captao de apostas.
O apostador escolhe 15 nmeros desejados entre os 25 existentes no volante.
Caso prefira, pode utilizar o volante pr-marcado em que os 15 nmeros j esto indicados.
Rotina Manual
Nesses casos, utilize a mesma seqncia ilustrativa citada anteriormente para os casos da
MEGASENA, respeitando as peculiaridades da modalidade LOTOFCIL, conforme o resumo a
seguir:
Rotina Manual teclado terminal ISYS
-
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LOTECA
As apostas so registradas por meio de volante ou manualmente e o apostador recebe o comprovante emitido pelo sistema on-line de captao de apostas.
O volante que contm as posies para a indicao dos resultados para cada uma das partidas de futebol programadas para o concurso, permanente. O apostador obtm a programao das partidas, na Unidade Lotrica.
O apostador deve indicar um resultado, vitria e/ou empate, para cada uma das quatorze
partidas programadas para o concurso.
Os prognsticos podem ser:
- SIMPLES - indicao de 1 resultado (vitria ou empate);
- DUPLO - indicao de 2 resultados (vitria e empate ou vitria para os dois competidores);
- TRIPLO - indicao de 3 resultados (vitria para os dois competidores e empate).
Na Loteca, no existe a possibilidade de fazer apostas do tipo Surpresinha ou Teimosinha.
As apostas so efetuadas de segunda a sexta-feira, das 6h s 23h e, aos sbados, das 6h s
14h, horrio de Braslia.
Rotina Manual
Para fazer aposta manual, acione a tecla < > e digite o n < 3 > - LOTECA. Selecione a
quantidade de DUPLOS E/OU TRIPLOS, acionando a tecla COMB, e tecle ENVIAR.
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LOTOGOL
As apostas so registradas por meio de volante e o apostador recebe o comprovante emitido
pelo sistema on-line de captao de apostas.
O volante que contm as posies para a indicao do nmero de gols de cada uma das equipes participantes das cinco partidas programadas, permanente. O apostador obtm a programao das partidas na Unidade Lotrica.
A indicao do nmero de gols est restrita s opes 0,1,2,3 ou mais de 3 gols (representada pelo sinal +), em relao a cada uma das equipes.
Embora a aposta seja nica, o apostador tem a opo de apostar valores de R$ 0,50, R$ 1,00
e R$ 2,00, no mesmo prognstico, o que lhe confere o direito de receber o prmio de acordo com o valor apostado, ou seja, uma aposta de R$ 1,00 eqivale a duas apostas iguais e
uma aposta de R$ 2,00 equivale a quatro apostas iguais.
ATENO
Se a aposta for de R$ 2,00 e houver apenas um acertador, o apostador
no vai receber o valor destinado ao prmio multiplicado por 4, pois as
quatro apostas correspondem ao valor total destinado aos prmios para a
primeira faixa de premiao.
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Quando o prmio for superior ao valor mximo, de pagamento, estabelecido pela CAIXA
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DICAS OPERACIONAIS
Preenchimento de Volantes
O cliente deve ser orientado a:
preencher os quadros completos dos volantes (evitar a marcao de x ou as marcaes fracas);
utilizar caneta esferogrfica azul ou preta; evitar o uso de canetas-tinteiro ou hidrocor;
no amassar, no rasurar nem danificar os volantes;
nunca utilizar corretivo lquido (branquinho) nos volantes, pois poder danificar a leitora tica do terminal.
Ao atendente recomenda-se:
evitar preencher o volante para o cliente. Caso esteja impossibilitado de faz-lo, confirmar muito bem os prognsticos escolhidos;
confirmar quantos nmeros foram marcados e o desejo das apostas TEIMOSINHA e
SURPRESINHA;
confirmar, no jogo da LOTOMANIA, a quantidade de dezenas marcadas. Caso a quantidade seja inferior a 50 (cinqenta), informar que o sistema vai complementar a aposta aleatoriamente; confirmar se h ou no desejo da aposta ESPELHO;
confirmar, no jogo da LOTECA, alm dos valores apostados, quantos duplos e triplos
foram marcados;
Prestar muita ateno expresso constante no rodap dos volantes: CONFIRA SEU
JOGO. O cliente deve ser sempre orientado a conferir o bilhete impresso pelo terminal, pois o nico comprovante vlido para o recebimento do prmio a que fizer jus.
fundamental que essa cultura de conferncia seja disseminada pelos operadores.
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Lembre-se:
A reimpresso necessria para invalidar o jogo cujo recibo tenha ficado ilegvel.
Antes de efetuar uma reimpresso, resolva o problema ocorrido (troque a bobina e/ou
a fita entintada) e faa um teste de impresso (tecle FUNC.ESP-opo 1).
A reimpresso do bilhete de apostas somente feita para cancelar uma aposta ilegvel
ou, na impossibilidade de cancel-la, para o Empresrio Lotrico concorrer com ela.
necessrio ligar para o HOT LINE da GTECH (0800787700 ou 08008807700) a fim de
obter os nmeros que faltam para completar o seqencial, mesmo que a aposta no
possa ser cancelada.
Em nenhuma hiptese, o recibo reimpresso pode ser repassado ao cliente.
O Empresrio Lotrico concorre com as apostas reimpressas que no forem invalidadas.
INVALIDADAO/CANCELAMENTO DE APOSTA
A invalidao de aposta somente pode ser feita no mesmo dia em que foi realizada,
at uma hora antes do sorteio, caso este ocorra no mesmo dia.
O cancelamento s pode ser processado no mesmo terminal em que a aposta foi registrada.
O valor mnimo para cancelamento de apostas, definido pela CAIXA, de R$ 10,00
(dez reais), ou seja, apostas com valor inferior a esse no podero ser canceladas.
Portanto, confirme sempre o valor com o cliente e receba o dinheiro, antes de acionar a tecla ENVIAR para finalizar a aposta.
O Empresrio Lotrico deve contatar o HOT LINE da GTECH (0800787700 e/ou
08008807700) para habilitar seu terminal para o cancelamento.
Acione a tecla CANC e proceda de acordo com as instrues da tela do equipamento
de captao de apostas. Caso o valor a ser cancelado seja superior a R$ 500,00 (quinhentos reais), dever conect-lo com a senha de supervisor.
O terminal emitir um recibo de invalidao, em que dever ser anotado, no verso, o
motivo do cancelamento.
INVALIDAO
XXX- YYYYYYYY-ZZZZZ
Reembolso R$ ___,__
Dia Ms Ano
Revendedor XX.XXXXXX-X
XXX-YYYYYYYY-ZZZZZ
A aposta invalidada deve ser inutilizada por meio de carimbo, anexada ao recibo de
invalidao e guardada por 90 dias.
O Empresrio Lotrico pode concorrer com as apostas no comercializadas e no canceladas.
O Empresrio Lotrico pode comercializar como jogo pronto a aposta legvel que no
for cancelada.
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Campo obrigatrio de
preenchimento. Marcar
SEMPRE a mesma
quantidade de dezenas que
foi apostada num s campo
ou em todos os campos do
volante.
A
Este volante contm 2 (duas) apostas
de 5 (cinco) dezenas cada.
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ATENO !
Note que o cliente preencheu
este campo com apenas
QUATRO dezenas
O campo preenchido desta
maneira representa uma
aposta de cinco dezenas.
B
Ao passar esse volante pela leitora da mquina, surgir
uma tela de ajuda com a mensagem entre dezenas.
O QUE FAZER?
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Vide instruo Q1
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O QUE FAZER?
Instruo Q-1 (Quina)
Como o volante foi preenchido dessa forma, ao ser inserido na mquina (sempre com a face
preenchida voltada para cima), aparecer, no visor, a seguinte mensagem:
QUINA
Jogo B
Entre Dezenas
02 14 25 33
A:5 B:4
Para corrigir esse problema, pergunte ao cliente que outra dezena ele deseja incluir no jogo
B, que est incompleto (o cliente s marcou 4 dezenas e a aposta mnima de 5 dezenas).
Caso o cliente tenha escolhido a dezena 42, tudo o que voc deve fazer digitar a dezena
solicitada, e a mquina aceitar a leitura do volante, informando que o jogo B, que estava
incompleto, foi concludo. Agora s teclar ENVIAR.
Lembre-se de marcar a dezena solicitada no volante antes de devolv-lo ao cliente.
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ATENO !
Note que o cliente preencheu
este campo com SEIS
dezenas
Este campo foi
preenchido com CINCO
dezenas.
C
Ao passar esse volante pela leitora da mquina, surgir
uma tela de ajuda com a mensagem apague dezenas
O QUE FAZER?
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Vide instruo Q2
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ATENO!
O cliente agora nos
informou que, alm dos
jogos marcados nos
campos principais do
volante, deseja tambm
efetuar QUATRO apostas do
tipo SURPRESINHA.
D
Este volante contm 6 (seis) apostas de 5 (cinco) dezenas cada uma.
Total = 4 (Surpresinhas) + 2 (normais) = 6
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1 aposta
+
ATENO!
Agora, alm das apostas
normais e das apostas do tipo
Surpresinha, o cliente
informou, ainda, que o seu
volante valer por TRS
concursos seguidos, pois ele
adicionou a opo Teimosinha
para 3 concursos.
1 aposta
+
4 apostas
______________
= 6 apostas
x 3 concursos
E
A opo Teimosinha multiplica o nmero de apostas do cliente pela
quantidade de concursos pela qual o cliente se interessa. Esse
volante, ento, equivale a 6 apostas que concorrem por 3 concursos.
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O campo obrigatrio de
preenchimento foi marcado
com a mesma quantidade de
dezenas docampo vlido.
ATENO !!!!
AO MARCAR ESSE
QUADRO, 0 CLIENTE
ANULOU ESSA APOSTA
A
A aposta anulada no ser lida pela mquina. Assim, esse
volante far a leitura apenas de 1 aposta de 6 dezenas.
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VOLANTE REJEITADO
Esse problema ocorrer caso o cliente entregue o volante amassado ou com alguma falha que
impea o leitor tico de captar, corretamente, as informaes contidas nele.
Nesses casos, o melhor a fazer mostrar o ocorrido ao cliente e solicitar o preenchimento de
outro volante.
INSTRUES ESPECIAIS
1 Problemas com a impresso do recibo de aposta (Funo Especial 1 Teste de
Impressora).
Observe sempre o funcionamento da bobina do terminal para identificar rapidamente
qualquer problema na impresso. Caso ocorra a m impresso, mantenha a calma e
adote os procedimentos adequados como:
A Resolva o problema com a bobina e, antes de efetuar qualquer outra operao, faa
um teste de impresso utilizando a tecla FUN ESP opo 1 Teste de Impressora.
B Verifique se o recibo de aposta est em condies de ser entregue ao cliente apostador, ou seja, se ele possui todos os dados necessrios para concorrer.
C Verifique se os dados registrados no recibo permitem concorrer com o jogo ou se h
necessidade de reimpresso para concorrer ou cancelar.
D Caso seja necessria a reimpresso, faa-a e, logo aps, ligue para o HOT LINE a fim
de obter os 2 (dois) nmeros necessrios para completar o seqencial.
E Nesse momento, voc dever decidir se cancela ou concorre com a aposta; lembre-se
de que s poder cancelar se o valor for acima de R$ 10,00 (dez reais).
DICAS IMPORTANTES:
Reafirmamos que o ideal evitar o cancelamento de qualquer
aposta, pois o risco de cancelar aposta errada muito alto.
Alm disso, voc ainda possui a chance de ganhar concorrendo com aquela aposta.
Portanto, para sua reflexo, mais vale ter pequenos prejuzos,
porm concorrer a prmios do que cancelar, indevidamente,
aposta de outro cliente que concorrer com aposta vlida, o
que causar prejuzos irreparveis a voc e CAIXA.
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O Empresrio Lotrico, ou seu representante devidamente autorizado, dever contatar por telefone o Distribuidor Autorizado da sua Regio e solicitar
as emisses necessrias para o suprimento de sua Unidade Lotrica.
Comentrio:
Caso no haja bilhetes para fornecer ao Empresrio Lotrico e, consequentemente, sua solicitao no seja atendida, comunicar imediatamente ao Consultor /
Gerente de Relacionamento para as providncias cabveis, se for o caso.
2 Passo:
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Observaes:
- Cdigo do Produto: Nmeros dos Lotes Atentar para o prazo de comercializao dos bilhetes retirados, verificando sistematicamente a tabela LOTERIA INSTANTNEA - TABELA DE PRESCRIO fornecida pelos Terminais de Apostas ou em
comunicados repassados pelas Agncias.
- Vencimento: definido pela CAIXA o prazo de at 30 dias para pagamento, por emisso,
contados a partir da Data Entrega Bilhetes.
De acordo com os critrios estabelecidos pela CAIXA, fixada a DATA DE LANAMENTO, a partir da qual os bilhetes ficam vlidos para sua retirada, comercializao e pagamento de prmios.
Noventa dias aps a data anunciada para ENCERRAMENTO da emisso, publicada em jornal de
grande circulao nacional, os prmios prescrevem.
- Valor Lquido Valor da Fatura a ser pago no Vencimento informado.
Retirada nas Agncias Vinculadas - Rede sem Distribuidor Terceirizado de Bilhetes
Para o recebimento de Bilhetes por meio das Agncias CAIXA, adotam-se os mesmos procedimentos descritos no subitem anterior (1.1); exclui-se, logicamente, toda atuao direta do
Distribuidor Autorizado.
Nesse caso, os bilhetes sero retirados na Agncia de vinculao da Unidade Lotrica.
EXPOSIO DO PRODUTO
Atentar para a organizao e exposio correta dos bilhetes a fim de no privilegiar a exposio de produtos concorrentes. Permitir a fcil visualizao do produto e a identificao de
todas as emisses existentes.
COMERCIALIZAO
Comercializar os bilhetes pelo Preo de Face indicado nos prprios bilhetes.
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