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OBJETIVOS:
Quebra de Pr Conceitos
Dizia o livro: "As jibias engolem, sem mastigar, a presa inteira. Em seguida, no podem mover-se
e dormem os seis meses da digesto."
Refleti muito ento sobre as aventuras da selva, e fiz, com lpis de cor, o meu primeiro desenho.
Meu desenho nmero 1 era assim:
Mostrei minha obra prima s pessoas grandes e perguntei se o meu desenho lhes fazia medo.
Respondera-me: "Por que que um chapu faria medo?" Meu desenho no representava um
chapu. Representava uma jibia digerindo um elefante. Desenhei ento o interior da jibia, a fim
de que as pessoas grandes pudessem compreender. Elas tm sempre necessidade de explicaes.
Meu desenho nmero 2 era assim:
criana se torna muito crtica em relao aos seus trabalhos, devido presso que ela sente para
que ele se conforme aos padres adultos de comportamento. Isso pode sufocar seus impulsos
criadores. A nsia e crescer gera certa vergonha na criana em relao aos seus desenhos. A criana no quer ser vista como criana, e sim como adulto, merecedor de respeito perante a
sociedade. Assim, a criana sente-se envergonhada de seus desenhos ainda infantis, e acaba por
reprimi-los, e reprime sua vontade de desenhar e de se expressar livremente.Est a nosso
primeiro bloqueio mental para a expresso criativa: os conceitos estabelecidos.O primeiro conceito
estabelecido erroneamente que a criatividade no faculdade de todos e sim de pessoas
seletas... As potencialidades e os processos criativos no se restringem, porm, arte. Em nossa
poca, as artes so vistas como rea privilegiada do fazer humano, onde ao indivduo parece
facultada uma liberdade de ao em amplitude emocional e intelectual inexistente nos outros
campos de atividade humana. No nos parece correta essa viso de criatividade. O criar spode
ser visto num sentido global, como um agir integrado em um viver humano. De fato,criar e viver
se interligam. (Fayga Ostrower Rio de Janeiro, setembro de 1976.)
Partindo dessa premissa que todo ser humano criativo podemos conceituar criatividade.
CRIATIVIDADE
A descoberta consiste em olhar para a mesma coisa como todo mundo e pensar algo
diferente. Albert Szent Gyorgi
Numa perspectiva bastante abrangente, a criatividade pode ser definida como o processo mental
de gerao de novas idias por indivduos ou grupos. Uma nova idia pode ser um novo produto,
uma nova pea de arte, um novo mtodo ou a soluo de um problema. Esta definio tem uma
implicao importante, pois, como processo, a criatividade pode ser estudada, compreendida e
aperfeioada. Ela tira da criatividade aquela urea de um evento mgico, mstico e transcendental;
um beijo de Deus na sua testa.Ser criativo ter a habilidade de gerar idias originais e teis e
solucionar os problemas do dia-a-dia. olhar para as mesmas coisas como todo mundo, mas ver e
pensar algo diferente.
O balo de ar quente foi inventado pelos irmos Joseph e Etienne Montgolfier em 1783. A idia
teria ocorrido a Joseph ao ver a camisola de sua mulher levitar, depois que ela a colocara perto do
forno para secar. Da teria vindo a idia de construir um grande invlucro em forma de pra, de
papel e seda, com uma abertura na base para ser inflado com a fumaa de palha queimada.
Milhes de pessoas j tinham visto este fenmeno, mas somente os irmos Montgolfier tiraram
proveito prtico desta observao. Eles viram muito mais do que uma camisola flutuando isto
criatividade.
No livro Breakpoint and Beyond: Mastering the Future Today (1992), George Land e sua colega
Beth Jarman concluram que aprendemos a ser no-criativos. O declnio da criatividade no
devido idade, mas aos bloqueios mentais criados ao longo de nossa vida. A famlia, a escola e as
empresas tm tido sucesso em inibir o pensamento criativo. Esta a m notcia. A boa notcia
que as pesquisas e a prtica mostram que este processo pode ser revertido; podemos recuperar
boa parte de nossas habilidades criativas. Melhor ainda, ns podemos impedir este processo de
robotizao. Ufa!
Para pessoas que exercitam a criatividade sempre existe outra maneira de se fazer as mesmas
coisas. Essa pessoa no se d por satisfeita enquanto no encontra uma maneira nova. No se
acomoda, no montona, nem rotineira. O bloqueio da nossa criatividade pode vir de vrios
fatores externos como internos. Bloqueios mentais so obstculos que nos impedem de perceber
corretamente o problema ou conceber uma soluo. Pela ao destes bloqueios ns nos sentimos
incapazes de pensar algo diferente, mesmo quando nossas respostas usuais no funcionam mais.
Bloqueios culturais:
Barreiras que impomos a ns mesmos, geradas por presses da sociedade, cultura ou grupo a que
pertencemos. Eles nos levam rejeio do modo de pensar de pessoas ou grupos diferentes.
Alguns destes bloqueios:
Ns no pensamos ou agimos deste jeito aqui.
Nosso jeito o certo.
Respeitamos nossas tradies.
No se mexe em time que est ganhando.
Bloqueios emocionais:
Resultantes do desconforto em explorar e manipular idias. Eles nos impedem de comunicar
nossas idias a outras pessoas. Alguns exemplos:
Medo de correr riscos; desde criana somos ensinados a ser cautelosos e no falhar nunca.
Receio de parecer tolo ou ridculo.
Dificuldade em isolar o problema.
Desconforto com incertezas e ambigidades.
Negativismo: procura prematura de razes para o fracasso, por que no vai dar certo.
Inabilidade para distinguir entre realidade e fantasia.
Bloqueios de percepo:
Obstculos que nos impedem de perceber claramente o problema ou a informao necessria para
resolv-lo. Inabilidade para ver o problema sob diversos pontos de vista. Exemplos:
Esteretipos: ignorar que um objeto pode ter outras aplicaes alm de sua funo usual.
Gutenberg adaptou a prensa de uvas para imprimir livros; Santos Dumont usou a corda de piano
para substituir as pesadas e grossas cordas usadas nos bales.
Fronteiras imaginrias: projetamos fronteiras no problema ou na soluo que no existem na
realidade.
Sobrecarga de informao: excesso de informaes e de detalhes que restringem a soluo que
pode ser considerada.
Os bloqueios so paredes invisveis que nos impedem de sair dos estreitos limites do cubculo que
construmos ao longo dos anos. Os tijolos desta parede so feitos de nossos medos, frustraes,
ansiedades e imposies da sociedade, famlia, colegas e superiores. Quando se sentir paralisado e
incapaz de pensar diferente, relaxe e procure enxergar estes tijolos. A conscincia dos bloqueios
mentais j meio caminho andado no desenvolvimento de suas habilidades criativas.
INOVAO
Inovao e criatividade so a mesma coisa?A resposta no.
Criatividade pensar coisas novas, inovao fazer coisas novas e valiosas. Inovao a
implementao de um novo ou significativamente melhorado produto (bem ou servio), processo
de trabalho, ou prtica de relacionamento entre pessoas, grupos ou organizaes. Os conceitos de
produto, processo e prtica so totalmente genricos, se aplicando a todos os campos da atividade
humana, como indstria, comrcio, governo, medicina, engenharia, artes, entretenimento, etc. O
termo implementao implica em ao: s h inovao quando a nova idia julgada valiosa e
colocada em prtica. Os irmos Montgolfier transformaram a observao de uma camisola
flutuando num balo isto inovao.
Nem sempre a inovao o resultado da criao de algo totalmente novo mas, com muita
freqncia, o resultado da combinao original de coisas j existentes. A inveno do radar
Processo Criativo
Seja qual for o nvel de estruturao adotado, o processo criativo se fundamenta em trs
princpios: Ateno, Fuga e Movimento.
Estas trs aes mentais formam uma estrutura integrada em que se baseiam todos os mtodos
de pensamento criativo. As diferenas entre os diversos mtodos encontrados na literatura
especializada esto na nfase dada a cada um destes princpios e nas ferramentas usadas. As
definies destes trs princpios so parcialmente inspiradas no trabalho de Paul E.
Plsek (Creativity, Innovation and Quality, ASQ Quality Press).
ATENO
A criatividade requer que primeiro concentremos nosso foco em algo, um problema ou uma
oportunidade. Ao nos concentrarmos, preparamos nossa mente para romper com a realidade
existente e se abrir para a percepo de possibilidades e conexes que normalmente no
enxergamos.
Se estivermos explorando oportunidades, voltamos nossa ateno para o que no funciona ou
pode ser aperfeioado:
o que difcil e complicado e pode se tornar fcil e simples;
o que lento e pode se tornar rpido, ou vice-versa;
o que pesado e pode se tornar leve e porttil;
o que instvel e pode se tornar estvel e confivel;
o que est separado e pode ser combinado e unificado, ou vice-versa;
muitas outras possibilidades em que usualmente no prestamos ateno.
At 1980, a indstria de computadores dirigia sua ateno para a mquina, como torn-la mais
potente. Apple e Windows focaram sua ateno no usurio, em como tornar o computador mais
acessvel e mais amigvel, revolucionando toda a indstria de informtica.
Se estivermos analisando um problema, concentramos nossa ateno para compreender melhor a
situao, suas diferenas e similaridades com outras situaes conhecidas, as peculiaridades do
problema analisado e suas possveis causas. Tentamos entender a situao, procurando respostas
para as seguintes questes: O que est acontecendo? Onde? Como? Quando? Por qu? Quem est
envolvido?
Tanto no caso de explorao de oportunidades, quanto no caso de soluo de problemas, devemos
ficar atentos aos paradigmas, aos sentimentos e s suposies que podem estar atuando sobre
nossa percepo e entendimento da situao.
FUGA
Tendo concentrado nossa ateno na maneira como as coisas so feitas atualmente, o segundo
princpio do processo criativo nos chama a escapar mentalmente dos nossos atuais modelos de
pensamento. a hora de refletir sobre os nossos bloqueios mentais e derrubar as paredes que
limitam nossa imaginao ao que sempre fizemos ao que confortvel e seguro.
A verdade que os hbitos, mais do que nossas habilidades, predominam na escolha de nossos
caminhos. Tendemos a trilhar sempre o mesmo vale, que se torna cada vez mais profundo e mais
difcil de escapar.
Voc no pode resolver um problema com a mesma atitude mental que o criou. (Albert
Einstein).
MOVIMENTO
Simplesmente prestar ateno e escapar do modelo de pensamento atual no sempre suficiente
para gerar idias criativas. Movimento, o terceiro princpio nos leva a continuar a explorao e
combinao de novas idias. o momento de dar asas imaginao e gerar novas alternativas,
sem perder de vista os propsitos do processo criativo. o momento de fazer conexes inslitas,
de ver analogias e relaes entre idias e objetos que no eram anteriormente relacionados.
O conhecimento destes trs princpios abre o caminho para o entendimento dos diversos mtodos
e tcnicas de criatividade encontradas nos livros. As tcnicas existentes tm a finalidade de nos
auxiliar em pelo menos um dos trs princpios. Diferentes mtodos resultam da diferentes
combinaes destas tcnicas. Dominando os trs princpios, Ateno, Fuga e Movimento, voc
pode criar o seu prprio mtodo, selecionando, combinando, ou mesmo criando as tcnicas
e ferramentas que mais se adaptam sua personalidade e preferncias. Voc tambm pode
adequar mtodos e tcnicas ao problema especfico que voc est enfrentando.
Os quadros abaixo resumem os trs princpios e apresenta um checklist do que voc deve
considerar na montagem de suas tcnicas de criatividade.
Signo
(latim signum, -i, sinal, marca)
Sinal ou smbolo de algo.
significante (latim significans, -antis, expressivo, claro, representativo)
Que significa.
significado (latim significatus, -us, indcio, sinal, sentido)
Significao; sentido; acepo.
No processo criativo isso se d de forma mais especfica. Signo o cone, significado o que esse
cone representa geralmente (o conceito cabvel no signo) e significante o conceito que esse
signo tem para ns.(individualmente).
Nada pode impedir uma pessoa com a atitude mental correta de realizar seu objetivo;
nada na terra pode ajudar uma pessoa com a atitude mental errada. Thomas Jefferson.
1. Curiosidade
Criatividade requer uma disposio permanente para investigar, procurar entender e obter novas
informaes sobre as coisas que nos cercam. Para se tornar uma pessoa mais criativa voc deve
aprender a perguntar por qu? e e se? e incorporar estas perguntas ao seu modo de vida.
Infelizmente, com a maturidade perdemos aquela atitude inquisitiva da infncia, quando no
dvamos trgua aos nossos pais, querendo saber o porqu sobre tudo. Faz-se necessrio
estimular a volta desta curiosidade natural, anulada pela escola, pela famlia e pelas empresas.
2. Confrontando desafios
As pessoas criativas no fogem dos desafios mas os enfrentam perguntando como eu posso
superar isto?. Elas tm uma atitude positiva e vem em cada problema uma oportunidade de
3. Descontentamento construtivo
As pessoas criativas tm uma percepo aguda do que est errado no ambiente em volta delas.
Contudo, elas tm uma atitude positiva a respeito desta percepo e no se deixam abater pelas
coisas erradas. Ao contrrio, elas transformam este descontentamento em motivao para fazer
algo construtivo. Santos Dumont era um entusiasta dos bales mas no estava satisfeito com suas
limitaes e no descansou at inventar uma aeronave dirigvel.
4. Mente aberta
Criatividade requer uma mente receptiva e disposta a examinar novas idias e fatos. As pessoas
criativas tm conscincia e procuram se livrardos preconceitos, suposies e outros bloqueios
mentais que podem limitar o raciocnio. Quem v um celular apenas como um telefone, jamais
pensaria em agregar ao aparelho outras utilidades como fotografia, GPS, e-mail e MP3.
5. Flexibilidade
As pessoas muito criativas so hbeis em adotar diferentes abordagens na soluo de um
problema. Elas sabem combinar idias, estabelecer conexes inusitadas e gerar muitas solues
potenciais. Elas adoram olhar as coisas sob diferentes perspectivas e gerar muitas idias.
6. Suspenso do julgamento
Imaginar e criticar ao mesmo tempo, como dirigir com o p no freio. As pessoas criativas sabem
que h um tempo para desenvolver idias e outro para julg-las. Elas tm conscincia que toda
idia nasce frgil e precisa de tempo para maturar e revelar seu valor e utilidade antes de ser
submetida ao julgamento.
7. Sntese
Olhe as rvores, sem perder a viso da floresta. A capacidade de se concentrar nos detalhes sem
perder de vista o todo uma habilidade fundamental das pessoas criativas. A viso do todo lhe d
os caminhos para estabelecer conexes entre informaes e idias aparentemente desconexas.
8. Otimismo
Henry Ford resumiu bem as conseqncias de nossas atitudes: Seja acreditando que voc pode,
seja que no pode, voc estar provavelmente certo. Pessoas que acreditam que um problema
pode ser resolvido acabam por encontrar uma soluo. Para elas nenhum desafio to grande que
no possa ser enfrentado e nenhum problema to difcil que no possa ser solucionado.
9. Perseverana
As pessoas muito criativas no desistem facilmente de seus objetivos e persistem na busca de
solues, mesmo quando o caminho se mostra longo e os obstculos parecem intransponveis.
Com muita freqncia, a procura de uma soluo criativa requer determinao e pacincia.
Ouamos o Professor Sir Harold Kroto, prmio Nobel de Qumica: Nove entre dez de meus
experimentos falham, e isto considerado um resultado muito bom entre os cientistas.
BIBLIOGRAFIA
WIND, YORAM. A fora dos modelos mentais transforme o negcio da sua vida e vida do seu
negcio. Porto Alegre: Ed. Bookman, 2005.
OSTROWER, FAYGA. Criatividade e processos de criao. Petrpolis: Ed. Vozes, 1990.
Saint-Exupry, Antoine de. O pequeno prncipe. Rio de janeiro: Ed. Agir, 1989.
Robs. Animao computadorizada de ltima gerao. Histria de Rodney, um aspirante a
inventor...
Sites:
http://criatividadeaplicada.com/
http://posgraduacao.catolica-to.edu.br/?p=3
Postado por Turma de Design UVA - 2010 s 06:46 Nenhum comentrio:
O Eneagrama (do grego Ennea = nove e grammos = figura ou desenho) um antigo sistema de
sabedoria, criado h cerca de 2500 anos (autores situam sua origem entre 3.500 e
2.000 anos atrs), provavelmente no Egito. Seu conhecimento foi mantido sigiloso durante muitos
sculos.
Este sistema descreve a queda e a ascenso possvel da conscincia humana, segundo nove
padres. Mais especificamente, descreve como, segundo nove padres, a perda de Virtudes
humanas gera paixes ou vcios emocionais; como a perda de Idias Superiores cria fixaes
mentais; e como a perda do Instinto Puro leva construo de estratgias instintivas de
sobrevivncia em trs mbitos: auto-preservao, social e sexual (chamados de subtipos ou
variantes instintivas, conforme o autor). De acordo com o eneagrama, todos ns temos um pouco
de cada uma delas, de acordo com a situao. Entretanto, cada um de ns escolheu e desenvolveu
uma delas como espada. Cada pessoa, assim, pode possuir traos dos nove pontos do Eneagrama,
mas possui apenas um Tipo, que no muda. Existe, entretanto, evoluo dentro de cada Tipo, em
seus diferentes nveis de desenvolvimento e conscincia.
Muitas pessoas que conhecem o Eneagrama concluem que ele um sistema altamente profundo e
preciso na descrio de comportamentos humanos. Mais do que uma tipologia, o Eneagrama um
mapa que mostra caminhos possveis da evoluo de nossa conscincia, ou seja, da superao da
Os 9 tipos
Uma importante observao antes que se discorra sobre os 9 tipos: Apesar de ser divulgado
atualmente e de forma mais ampla como um sistema psicolgico de 9 tipos, o eneagrama na
verdade um smbolo representativo de qualquer processo evolutivo ou criativo que ocorra dentro
do 'raio de criao'(Gurdjieef). Segundo os ensinamentos do 'quarto caminho' (Gurdjieef),
algumas leis csmicas universais podem ser aplicadas no sentido de se conhecer qualquer
fenmeno, seja fsico, biolgico, psicolgico ou espiritual. O processo de aprendizagem destas leis,
leva-nos a conhecer o princpio original que rege o acontecimento de todas as coisas. Destaca-se
duas leis fundamentais que so a essncia do conhecimento do eneagrama, a lei de trs, e a lei de
sete ou lei das oitavas. O eneagrama a representao grfica do processo de interao destas
duas leis. A aplicao do eneagrama aos 9 tipos psicolgicos (como aborda vasta literatura
atualmente), fato recente. Portanto devemos tomar um certo cuidado se pretendemos nos
apropriar devidamente deste conhecimento, uma vez que o modelo dos nove tipos, ainda que
vlido e eficiente como ferramenta psicolgica, reducionismo e no encerra de forma alguma o
conhecimento sobre o tema. Para uma introduo ao assunto devemos pesquisar os escritos de
P.D. Ouspesky e Bennet.
Tipo 1 - O Perfeccionista
Vcio Emocional = Raiva
Caractersticas Positivas
Disciplinados
Objetivos
Determinados
Comprometidos
Caractersticas Negativas
Intransigentes
Rgidos, intolerantes
Exageradamente exigentes
Tensos
As pessoas que adotaram o Tipo 1 so centradas na ao, tm um senso prtico exigente, que d
prioridade s tarefas a serem realizadas. O vcio emocional a Raiva, que, por ser inconsciente,
justificada com a atitude esforada e auto-imagem virtuosa Eu estou fazendo a minha parte.
O nome Perfeccionista vem do alto nvel de exigncia, que as faz serem conhecidas como "cricris". Se isso tem que ser feito, no interessa se voc gosta ou no, tem que ser feito...
A principal conseqncia negativa desta forma de se organizar reside na dificuldade em
reconhecer suas reais necessidades. Tal afastamento de si revela pessoas duras e intransigentes,
apegadas dicotomia do certo-errado, justo-injusto, adequado-inadequado, acreditando que o
esforo as faz merecedoras. Se todos fossem como eu, no teramos de passar por isso...
Nas empresas, encontramos o Tipo 1 normalmente ligado a uma rea em que seu esforo possa
ser mensurado. Contabilidade, financeiro, organizao e mtodos so algumas das reas comuns.
Seu senso prtico muito til nas situaes em que os temas principais so a organizao e a
realizao. Mas em sua compulso, sero poucos aqueles que se adaptaro ao seu alto nvel de
exigncia. Os detalhes tornam-se desproporcionais. obvio que isto no est bom; se voc se
esforasse mais, entenderia que bom inimigo de timo.
Para maior equilbrio:
Quando os Tipo 1 reconhecem seu padro de comportamento como sendo uma maneira de se
organizar e no o que realmente so, esto abertos a desenvolver a neutralizao do vcio
emocional (Raiva) e o contato consigo mesmos por meio da virtude da Serenidade. Esta
ferramenta os auxilia a reconhecer o que querem a partir de si mesmos, no mais por meio do
certo-errado, permitindo uma integrao maior de seus sentimentos, pensamentos e aes.
Exemplos de Tipo 1: Lilian Witte Fibe, Luiz Carlos Prates.
Tipo 2 - O Prestativo
Vcio Emocional = Orgulho
Caractersticas Positivas
Empticos
Carismticos
Voluntariosos
Envolventes
Caractersticas Negativas
Inconseqentes
Ingnuos
Teimosos
Intempestivos
As pessoas que adotaram o Tipo 2 so centradas na emoo, tm uma percepo aguda dos
outros, tornando-se conquistadoras, que sabem como conseguir o que querem das pessoas. O
vcio emocional o Orgulho, que, por ser inconsciente, justificado com a atitude solcita e a
auto-imagem bem-intencionada. Esta emoo sustenta um comportamento baseado na sensao
Tipo 3 - O Bem-Sucedido
Vcio Emocional = Vaidade
Caractersticas Positivas
Dedicados
Eficientes
Objetivos
Negociadores
Caractersticas Negativas
Dissimulados
Calculistas
Impessoais
Manipuladores
Tipo 4 - O Romntico
Vcio Emocional = Inveja
Caractersticas Positivas
Sensveis
Criativos
Detalhistas
Exigentes
Caractersticas Negativas
Instveis
Crticos mordazes
Queixosos
Pouco objetivos
emocional (Inveja) e o contato consigo mesmos por meio da virtude da Equanimidade. Esta
ferramenta os auxilia a reconhecer o que querem a partir de si mesmos, no mais por meio da
obteno do que falta ou no que est fora, permitindo uma integrao maior de seus sentimentos,
pensamentos e aes.
Exemplos de Tipo 4: Paulo Coelho, Caetano Veloso, Miguel Falabella, Arnaldo Jabor.
Tipo 5 - O Observador
Vcio Emocional = Avareza
Caractersticas Positivas
Planejadores
Analticos
Ponderados
Lgicos
Caractersticas Negativas
Apticos
Distantes
Frios
Calculistas
Engenharias, pesquisa e informtica so algumas das reas comuns. Sua capacidade de anlise
faz deles verdadeiros jogadores de xadrez, trazendo ao grupo o valor das metas de longo prazo e
do planejamento estratgico. Mas em sua compulso, tornam-se distantes e inacessveis; com
respostas curtas e diretas afastam as pessoas, mostrando pouco ou nenhum apreo pela presena
delas.
Para maior equilbrio:
Quando os Tipo 5 reconhecem seu padro de comportamento como sendo uma maneira de se
organizar e no o que realmente so, esto abertos a desenvolver a neutralizao do vcio
emocional (Avareza) e o contato consigo mesmos por meio da virtude do Desapego da mente.
Esta ferramenta os auxilia a reconhecer o que querem a partir de si mesmos, no mais por meio
da racionalizao. Aceitam e expressam mais seus sentimentos, permitindo uma integrao maior
de seus sentimentos, pensamentos e aes.
Exemplos de Tipo 5: Jorge Bornhausen, Delfin Neto, Antnio Ermnio de Moraes, Lzaro Brando.
Tipo 6 - O Questionador
Vcio Emocional = Medo
Caractersticas Positivas
Leais
Gregrios
Organizados
Comprometidos
Caractersticas Negativas
Ansiosos
Preocupados
Desconfiados
Legalistas
Tipo 7 - O Sonhador
Vcio Emocional = Gula
Caractersticas Positivas
Criativos
Bem-Humorados
Improvisadores
Otimistas
Caractersticas Negativas
As pessoas que adotaram o Tipo 7 so centradas na mente; tm uma agilidade mental para lidar
com vrias coisas ao mesmo tempo, dando prioridade ao prazer. O vcio emocional a Gula, que,
por ser inconsciente, justificada com a atitude entusiasta e auto-imagem de hbil improvisador.
Fao do limo uma limonada.
O nome Sonhador vem da grande quantidade de idias e planos, beirando o impossvel.
A principal conseqncia negativa desta forma de se organizar reside na dificuldade em
reconhecer suas reais necessidades. Tal afastamento de si revela pessoas superficiais, que se
sobrecarregam com atividades como meio de fugir das dificuldades emocionais. O otimismo
exagerado tambm revela pessoas que evitam o desprazer, olhando para o mundo com culos corde-rosa.
Nas empresas, encontramos o Tipo 7 normalmente ligado a uma rea em que no haja rotina e a
criatividade seja necessria. Marketing, vendas, planejamento e negociao so algumas das
reas comuns. Seu otimismo e criatividade so muito teis nas situaes em que o tema principal
a busca de novas solues. Mas em sua compulso, so indisciplinados e irresponsveis, fugindo
da rotina por meio de argumentos manipuladores. Chocam-se com aqueles que so mais rgidos e
querem seguir os passos previstos.
Para maior equilbrio:
Quando os Tipo 7 reconhecem seu padro de comportamento como sendo uma maneira de se
organizar e no o que realmente so, esto abertos a desenvolver a neutralizao do vcio
emocional (Gula) e o contato consigo mesmos por meio da virtude da Sobriedade. Esta ferramenta
os auxilia a reconhecer o que querem a partir de si mesmos, no mais por meio do prazer
imediato, permitindo uma integrao maior de seus sentimentos, pensamentos e aes.
Exemplos de Tipo 7: J Soares, Tom Cavalcante, Didi, Regina Cas.
Tipo 8 - O Confrontador
Vcio Emocional = Luxria
Caractersticas Positivas
Assertivos
Objetivos
Realizadores
Eficazes
Caractersticas Negativas
Insensveis
Autoritrios
Intimidadores
Agressivos
Tipo 9 - O Preservacionista
Vcio Emocional = Indolncia
Caractersticas Positivas
Calmos
Mediadores
Flexveis
Carismticos
Caractersticas Negativas
Indecisos
Apticos
Procrastinadores
Dependentes
1- Mscara
Uma mscara um acessrio utilizado para cobrir o rosto, utilizado para diversos propsitos:
ldicos (como nos bailes de mscaras e no carnaval), religiosos, artsticos ou de natureza prtica
(mscaras de proteco). A palavra tem, provavelmente, origem no latim mascus ou masca =
"fantasma", ou no rabe maskharah = "palhao", "homem disfarado". As mscaras podem ser
compradas, mas quem quer uma e tem poucas condies financeiras mais vale fazer uma. Muitas
vezes tribos africanas usam mscaras em cerimnias de passagem entre a vida e a morte.
disfarce;
smbolo de identificao;
esconder revelando;
transfigurao;
representao de espritos da natureza, deuses, antepassados, seres sobrenaturais ou rosto de
animais;
participao em rituais (muitas vezes presente, porm sem utilizao prtica);
interao com dana ou movimento;
fundamental nas religies animalistas;
mero adereo.
Smbolos:
s vezes a mscara deixa de ser um mero adereo e passa a se tornar um smbolo de carter
enganoso. Vemos isso nas histrias em quadrinhos a mscara no esconde somente a identidade,
mas transforma a vida de quem a possui. Os super-hrois colocam as mscaras e se transformam
naquilo que no so na frente dos outros...
De utenslios ritualsticos psicologia moderna, a histria das mscaras est ligada prpria
histria do homem
Carnaval hoje sinnimo de pouca roupa, gente bonita e muito barulho. No Nordeste,
especialmente na Bahia, a festa fica por conta dos blocos e o traje oficial o abad. J no
Sudeste, influenciado pelo carnaval carioca, ocorre o tradicional desfile de escolas de samba que,
apesar de ainda preservar alguns elementos dos antigos carnavais, deixou de ser uma festa
popular h muito tempo para se tornar evento comercial no calendrio turstico do pas.
At a dcada de 1950, contudo, eram nos bailes fantasia onde se encontravam os folies. O
costume de se mascarar no carnaval se acentuou no Brasil em meados do sculo XIX, mas a
tradio no tupiniquim. Os bailes de mscara surgiram na Renascena Italiana, no sculo XIV,
influenciados pela popular Commedia Dell'Arte . Foram os personagens deste gnero teatral, como
o Arlequim e a Colombina, que serviram de inspirao para as mscaras carnavalescas que
conhecemos.
O uso da mscara como elemento cnico surgiu no teatro grego, por volta do sculo V a.C. O
smbolo do teatro uma aluso aos dois principais gneros da poca: a tragdia e a comdia. A
primeira tratava de temas referentes natureza humana, bem como o controle dos deuses sobre
o destino dos homens, enquanto a ltima funcionava como um instrumento de crtica poltica e
sociedade atenienses. Durante um espetculo, os atores trocavam de mscara inmeras vezes,
cada uma delas representava uma emoo ou um estado do personagem.
No Japo do sculo XIV, nasceu o teatro N, que tambm utilizou a mscara como parte da
indumentria. Um dos objetivos era no revelar para a platia as caractersticas individuais dos
atores. Como as mulheres eram proibidas de atuar, as mscaras femininas eram usadas pelos
homens, assim como as infantis. Atualmente, em pleno sculo XXI, as mscaras ainda so objeto
de estudo e trabalho de diversas companhias teatrais em todo o mundo. Aqui no Brasil, o Grupo
Teatral Moitar trabalha h 17 anos com a linguagem da mscara teatral e coordenado pelos
artistas e pesquisadores Vencio Fonseca e rika Rettl. O nosso propsito pesquisar a Mscara
enquanto linguagem, sendo ela um instrumento fundamental para o treinamento do ator e
desenvolvimento de um teatro essencial. Neste estudo que realizamos, o que mais nos interessa
revelar o que temos de verdadeiro e humano, demolindo os preconceitos para assim compartilhar
com o pblico uma relao plena em sua potencialidade de vida , diz Vencio.
O grupo trabalha com o conceito de mscara teatral e explica que, para ela ganhar vida,
necessrio que o ator se desfaa de sua mscara cotidiana . Diferente da mscara cotidiana que
busca ocultar e proteger, a mscara teatral revela a essncia da persona representada, imprimindo
uma identidade especial e genuna. Ao representar com uma mscara, o ator forosamente
entende como elevar o personagem para uma dimenso teatral, para alm do cotidiano, ento ele
compreende o que um verdadeiro personagem de teatro, inventado da vida e no um
personagem da vida. Assim, quando a Mscara Teatral est viva em cena ela , em si, o prprio
Teatro, pois os princpios bsicos que regem sua vida so os alicerces fundamentais da arte
teatral. Ela um arqutipo que prope ao ator a criao de um estado, com qualidade de energia
especfica, representando uma natureza que est alm do convencional, diz o artista.
Sob o ponto de vista ritualstico, o uso desse objeto ainda mais antigo. As primeiras mscaras
surgiram na pr-histria e representavam figuras da natureza. Nas cerimnias religiosas, as tribos
indgenas desenhavam uma mscara no prprio rosto, utilizando pigmentos. Os egpcios tinham o
costume de confeccionar mscaras funerrias, para que o morto fosse reconhecido no alm. Uma
das mais famosas a do fara Tutankhamon, que data do sculo XII a.C e se encontra atualmente
exposta no Museu do Cairo. A mscara acompanha a histria da humanidade desde os
primrdios. Quando o homem primitivo ia caar se mascarava para poder se aproximar de sua
caa ou para ganhar poder sob sua presa. Ela era utilizada, tambm, para se aproximar dos
deuses e das foras da natureza. A mscara sempre esteve ligada a uma necessidade vital e
comunitria, explica Vencio que, alm de ator e diretor, tambm trabalha na confeco de
mscaras teatrais.
FETICHE
A MSCARA COTIDIANA
Na vida real, fora do universo dos rituais, bem longe dos bailes de carnaval, dos palcos e do
cinema, tambm nos mascaramos. A palavra personalidade vem do grego persona , que significa
mscara. Na psicologia existem diversos estudos sobre a personalidade humana e uma das
principais a do suo Carl Gustav Jung, que sugere a existncia de oito tipos de personalidade.
Outro estudo que vem chamando a ateno o Eneagrama . O conhecimento tem
aproximadamente 4.500 anos e sua origem desconhecida. A teoria divide em nove as mscaras,
ou personalidades, humanas. De acordo ela, a personalidade funciona como uma mscara
invisvel, uma casca que criamos para nos adaptarmos ao meio social. Para despir a mscara,
preciso contrariar os hbitos, vcios e paixes que cada tipo de personalidade adquire desde a
primeira infncia. Algo que no nada fcil. Mas uma das funes desse estudo exatamente a
de nos dizer qual o nmero da caixa onde nos empacotamos para que possamos sair da priso
da mecanicidade e despertar o nosso verdadeiro ser, que consciente e no mecnico , explica o
estudioso em Eneagrama Mrio Margutti.
Alm de ser um instrumento de auto-conhecimento, o estudo das mscaras cotidianas tambm
serve como fonte para a criao teatral. Quando se conhece bem os nove tipos bsicos de
personalidade do ser humano, temos um manancial de informaes que pode ser transposto com
facilidade para o trabalho de construo ou interpretao de personagens, alm de ser um apoio
para o improviso , afirma Margutti.
Para a antroploga e pesquisadora Zuleica Dantas, o ato se mascarar uma forma de se ir de
encontro moralidade estabelecida pela sociedade sem comprometimento do reconhecimento .
Trata-se de uma necessidade de proteo, privacidade ou talvez da tentativa de ver, reconhecer,
ouvir sem ser reconhecido, diz. O mundo capitalista, competitivo. Devemos nos mostrar fortes,
inteligentes, bonitos, bem sucedidos. Se expressarmos nossos sentimentos abertamente nos
fragilizamos , completa. Desde que o primeiro homem das cavernas resolveu cobrir o rosto, as
coisas jamais foram as mesmas. O fato que, ao contrrio dos outros animais, nem sempre
podemos manifestar nossos sentimentos, o que acaba por tornar a mscara til para a
convivncia. Mas nem os super-heris resistem ao anonimato. Assim como nos bailes de carnaval,
sempre h o momento em que as mscaras caem. Cedo ou tarde, nossas verdades sero
reveladas e nossos verdadeiros rostos sero mostrados. Resta saber de quem ser a iniciativa.
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