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Introduccin.

En las siguientes pginas el tema que se explicara ser las Aplicaciones


Actuales de la IHC desde los primeros hasta la actualidad y se veremos cmo
han ido evolucionando pero siempre con un objetivo en comn el cual es
facilitar el uso y la comodidad del usuario. Algunas de las IHC de las que se
hablaran son:

Teclado.
Mouse.
Interfaces.
Pantalla.
Inteligencia Artificial.
Micro pantallas.
Realidad Aumentada.
Hologramas.

Y veremos cmo cada vez van evolucionando para el uso diario y facilitarnos la
vida diaria.

Mouse.
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico, que se utiliza con las manos. Este dispositivo detecta su movimiento
en dos dimensiones por la superficie plana en la que es apoyado.
En la actualidad es un elemento imprescindible en una computadora para la
mayora de las personas y a pesar de que cada dia se desarrolla nuevas
tecnologas como la pantalla tctil el mouse o ratn sigue estando presente,
pero se estima que algn da pueda desaparecer.
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en
el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en
pleno Silicon Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios
de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su
aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros
entornos o interfaces grficas de usuario.
La primera maqueta se construy de manera artesanal de madera, y se
patent con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". El 9 de
diciembre de 1968 en San Francisco, se present pblicamente el primer
modelo
oficial. Durante
hora
y
media
adems
se
mostr
una
presentacin multimedia de un sistema informtico interconectado en red de
computadoras y tambin por primera vez se daba a conocer un entorno grfico
con el sistema de ventanas que luego adoptaran la prctica totalidad de
sistemas
operativos
modernos.
En
ese
momento
adems,
se
exhibi hipermedia,
un
mecanismo
para
navegar
por Internet y
usar videoconferencia.

Tipos o modelos:
Mecnicos.
Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento
de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la
informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
pticos.
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema
de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus
caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se

considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un


lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en
2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En
superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso
de una alfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
informacin luminosa devuelta.
Lser.
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para
los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el
movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000
ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y
sensibilidad.
Trackball.
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante
el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como
antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio,
adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A
algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo.
Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin
martima.
Por cable.
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de
caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen
con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin
era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por video jugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en
juegos que requieren de una gran precisin.
Inalmbrico.

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la


computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce,
mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa
inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de
tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular
en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores
de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR).
Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin
de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos
de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la
anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como
el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT).
Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica
(estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su
alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del
estndar Bluetooth).

Teclado.
Es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
mquinas de escribir. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y
147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:
de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa,
inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como
en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems
contiene los signos de las cuatro
operaciones bsicas: suma +, resta ,
multiplicacin * y divisin /; tambin
contiene una tecla de Intro o Enter.
Este teclado ergonmico tiene una
apariencia rara, pero ya permiti que
muchas personas
que sufrieron LER
(Lesin
por Esfuerzo Repetitivo)
o
Sndrome del Tnel Carpiano volvieran a trabajar. El 3D Maltron cuenta con un
trackball en el centro que se mueve por los dedos pulgares, lo que tambin
ayuda a personas que tuvieron problemas de salud por el uso del mouse

. Si ya existe un videojuego
que no necesita control, por
qu
no
existira
una
computadora que no necesita
teclado?
Bien,
no
es
exactamente esto, pero con
Celluon Magic Cube, tu teclado
ser proyectado en cualquier
superficie. Este teclado se
conecta
va
Bluetooth
a
computadoras, iPads, iPhones
y otros celulares. Solo verlo para creerlo.
Con una pequea pantalla de
LCD, el Logitech G19 le muestra
informaciones a los jugadores,
como estadsticas del juego y
tambin reproduce videos y
diapositivas, adems de otras
funciones.
Tambin
puedes
personalizar
tres
funciones
diferentes para las 12 teclas
macro del teclado, adems de
cambiar el color de todas ellas,
con diversas opciones de iluminacin.
Ya fue posible notar que los teclados ms
diferentes son aquellos hechos para
personas con algn problema de salud y
Datahand no se sale de la regla. El teclado
se parece ms al control de una nave
espacial del futuro. Aqu nuevamente la
ventaja es no tener que mover el pulso o
la
mano,
reduciendo
bastante
las
probabilidades de lesiones musculares.
Cmo sera jugar con un teclado de

estos?

Este
teclado
es
realmente
impresionante. Optimus Tactus no tiene teclas fsicas y por lo tanto puede ser

personalizado al gusto del usuario. Puedes definir los atajos que deseas junto
con los logos de los programas ms usados. En lugar de algunas teclas, un
video puede ser reproducido. Por ahora es solamente un concepto, pero
apostamos alto pensando en que se har realidad dentro de poco tiempo.

Bibliografa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_%28inform%C3%A1tica
%29#Tipos_o_modelos
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_%28inform%C3%A1tica%29
http://www.taringa.net/posts/info/12907519/Los-20-teclados-masimpresionantes-para-tu-computadora.html

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