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Gua dk profano pvp

4.3.4

Juppon Gatana

Contenido

1) Introduccin

2) Ventajas y desventajas

3) Builds

4) Stats

5) Habilidades

6) Setups

7) Macros

8) Tips

1. Introduccin
El dk profano es un mel muy diferente de los dems ya que su
dao no es completamente fsico y gran parte de el es mgico
sumando a eso que controla dos mascotas. No es una clase que
de unos golpes muy altos ya que su dao es repartido entre dao
fsico enfermedades y pets.
El dk profano es una clase muy verstil ya que podemos hacer
dao de varios modos, mantener lentos a los enemigos, cortar
casteos bastante seguido adems de tener una buena
supervivencia en comparacin al escarcha ya que tenemos muy
buenas sanaciones. Su manejo no es muy complicado y con
practicar con l un buen tiempo conseguirs usarlo muy bien en
el pvp.

2. Ventajas y desventajas
+ tiene muy buen dao sostenido
+ buena mitigacin en contra de casters
+ stun extra gracias al esbirro
+ tiene buen control del enemigo (atraccin letal y cadenas de
hielo)
+ buenas curas
+ puede hacer buen dao repartido

- Es una clase muy papel


- no puede hacer su burst tan rpido como las dems clases

3. Builds
el dk profano tiene dos tipos el shadowcleave y el normal:
el normal maximiza el dao del dk eso sin perder los talentos que
aumentan su supervivencia.

azuuuu

Con estos talentos se aumenta bastante el dao de golpe de la


plaga, purulento y de la peste, Adems con el glifo de golpe de la
plaga aumenta el dao mgico causado por este.
El glifo de socorro oscuro funciona muy bien ya que como con
esta configuracin se hace ms dao hay ms posibilidad de que
seas t quien mate al objetivo por lo cual puedes aprovechar
para obtener una buena sanacin.

El shadowcleave mantiene dao constante con las enfermedades


y mascotas mientras el se concentra en absorber las sanaciones
del enemigo, normalmente se utiliza cuando se tiene un
compaero con un alto DPS el problema es que si el deja de
golpear ya sea por algn cc enemigo o cualquier otro motivo la
absorcin de sanacin se perdera, en esta configuracin se deja
de lado golpe de la plaga y se usa golpe necrtico.

Estos talentos bajan drsticamente el dao cuerpo a cuerpo


infringido pero a cambio de eso obtienes una alta probabilidad de
ganar un espiral de la muerte gratuito. El glifo de toque helado
hace que el dao de la enfermedad fiebre de escarcha aumente po
lo que podrs concentrarte a sacar provecho a tu
shadowcleave reduciendo sanaciones mientras las enfermedades
hacen un buen dao.
Como con esta configuracin te centras ms en ayudar a tu
compaero a sacar provecho a su dps mientras tu reduces
sanaciones no hay mucha probabilidad de que seas t quien aseste
el golpe final.
Por lo que es preferible usar un glifo que pueda ayudar a que no
escapen del dao o incluso a cortar casteos aunque se
encuentren a una mayor distancia.

4. estadsticas
El dk profano es una clase que aguanta muy poco por lo que
muchas veces ser el objetivo.
La mayora de las veces los DPS van directamente por las
estadsticas de aumento de dao pero sabiendo que vas a ser el
objetivo es preferible ir por el temple ya que muerto no pega
nada.

A pesar de eso el dk profano no deja de ser un DPS por lo que hay


que capear las estadsticas de dao.
En orden de prioridad sera algo as:
5% ndice de golpe>195 penetracin con hechizostemple>fuerza>celeridad
En el parche 4.3.4 debera estar ya la gurthalak por lo que nos
beneficiaria ms usar la maestra que el crtico pero como en wow
Colombia aun no esta es ms rentable usar lo que sobre en ndice
de golpe crtico.

Gemas:
Meta: 54 fuerza 3% critico aumentado
Rojas: 20 fuerza 20 temple
Amarillas: 40 temple
Azules: 50 penetracin con hechizos x1verde de 20 temple 25
pen. Con hechizos

Encantamientos:
Casco: 60 fuerza 35 temple
Hombros: 50 fuerza 25 temple
Capa: 70 pen. Con hechizos
Pechera: 40 temple
Brazales: 50 fuerza
Guantes: 50 fuerza
Cinturn: hebilla de acero de bano
Piernas: 195 AT 55 critico
Botas: 50 celeridad
Arma: runa de cruzado cado

Si se tiene la posibilidad recomiendo conseguir otras 2 armas y


encantarlas con runa de devastacin de espadas y runa de
devastacin de hechizos
Con esta macro suponiendo que se tengan espada, maza y hacha
implacables se puede alternar entre las 3 con los modificadores
alt y shift .

5. Habilidades
Atraccin letal: jala el enemigo hasta la posicin del dk es muy
til para que no escapen y tambin sirve para cortar casteos
enemigos.
Brote: aplica todas las enfermedades en el objetivo es la mejor
forma de reiniciar enfermedades en caso se que acaben.
Caparazn antimagia: hace inmune a todo efecto y dao mgico
durante 7 segundos adems de aumentar el poder rnico
generado durante ese tiempo.
Espiral de la muerte: es la habilidad en la que se gasta todo el
poder rnico sirve para hacer dao, curar a un aliado o pet y
aumentar la velocidad de regeneracin de runas.
Frenes profano: aumenta un 20% tu celeridad o la de un aliado
adems ya que hace dao cada 3 segundos sirve para quitar CCs
como polimorfia arrepentimiento o ceguera de ti o tu compaero.
Golpe de la plaga: es la principal habilidad de dao cuerpo a
cuerpo y aumenta su dao mgico por cada enfermedad activa en
el enemigo.
Golpe de la peste: sirve para reiniciar peste de sangre ya que no
hace mucho dao.
Golpe necrtico: aumenta 30% en tiempo de lanzamiento de
hechizos durante 10 segundos y absorbe la sanacin enemiga,
este efecto se puede acumular .

Grgola de bano: Invoca una grgola que infringe dao de


naturaleza por 30 segundos y hereda las estadsticas del Dk.
Muerte y descomposicin: hace muy buen dao en el rea lo mejor
es utilizarlo si se tiene forma de hacer que el enemigo s quede ah
por lmenos 6 segundos.
Transformacin oscura: mantenerla activa siempre que se pueda,
aumenta el dao de la pet, el tiempo del stun y ahora salto
inmoviliza el enemigo por 2 segundos.
Zona anti magia: absorbe 75% de dao mgico hasta 40k es muy
bueno para mitigar dao zonal o ti tu compaero est en apuros.
Cadenas de hielo: da una buena cantidad de rnico gracias a el
beneficio de los guantes pvp mantiene lento al enemigo y coloca
fiebre de escarcha y peste de bano al enemigo.
Cuerno de invierno: aumenta la fuerza y agilidad de los miembros
del grupo y otorga 10p. de poder rnico.
Entereza ligada al hielo: hace inmune a los efectos de stun y
reduce el dao recibido 20% por 12 segundos.
Exnime nato: hace inmune a los efectos de embelesar miedo y
sueo por 10 segundos, adems ya que te convierte en un no
muerto permite que recibas curas de parte de espiral de la muerte
durante esos 10 segundos.
Golpe con runa: es til en peleas contra picaros ya que es un
ataque que no se puede esquivar pero en wow Colombia no
funciona como debera ya que solo se activa al parar o esquivar
un ataque sin importar en que presencia est.
Golpe purulento: es una de las principales habilidades del dk
profano ya que hace muy buen dao reinicia el tiempo de las
enfermedades y transforma las runas de sangre y escarcha en
runas de muerte.
Helada mental: corta el casteo enemigo y no permite que se
lancen hechizos de esa escuela por 4 segundos.

Potenciar arma de runas: es uno de los mejores cds ya que


adems de activar todas las runas da 25p de poder rnico
lastimosamente en wow-colombia no funciona como debera ya
que aporta el rnico pero solo activa las runas de muerte y de
escarcha.
Toque helado: no recomiendo mucho usar esta habilidad ya que
no es que haga mucho dao y solo servira para colocar fiebre de
escarcha as que es ms rentable utilizar cadenas de hielo que
adems de dar las enfermedades aporta ms rnico y reduce la
velocidad del enemigo.
Estrangular: gracias al glifo lo mejor es intentar siempre
usarlo para cortar un casteo enemigo y as silenciar 2 segundos
ms.
Golpe letal: ya que cura el 20% del dao recibido en los ltimos
5 segundos en buena idea usarlo en caso de que recibamos una
gran cantidad de dao sin poder mitigarlo.
Golpe sangriento: transforma las runas de sangre en runas de
muerte e infringe una cantidad moderada de dao.
Pacto de la muerte: sacrifica un esbirro para sanar al Dk 25% de
la salud mxima si la grgola funcionara correctamente sera
muy til utilizarlo en ella para sanarse poco antes de que se vaya
pero en wow-co solo se puede utilizar en ella si se encuentra sin
el ghoul activo.
Pestilencia: muy til para aumentar el dao o molestar a los
dems enemigos con la fiebre de escarcha.
Transfusin de sangre: convierte una runa de sangre en una de
muerte y la activa como runa de emergencia por 20 segundos .
Simulacin oscura: una skill muy til si se es capaz de predecir
los movimientos del enemigo como copiar unas alas a un paladn
miedo a un brujo o traslacin a un mago.

6. Setups
ARENA 2V2 AND 3V3 SETUPS
-Para aquellos que no conocen: Peel = ayudar a tu compaero a
sobrevivir por medio de ccs (slowing, rooting, stunning etc.) o
daar al enemigo que lo est atacando.
Muestra que compaeros viables ( + Pros ) y ( - contras )

Dk profano + Pala Sagrado


+ Grandes curaciones instantneas
+ Acusar - El exorcismo reduce la probabilidad de golpe crtico
de nuestro target (no todos los Paladines sagrados lo usan)
+ Mano de proteccin - hechizo muy til, puede salvar su vida en
muchas situaciones; tambin se puede utilizar para eliminar debuff
fsicos, tales como Desarmar de los picaros, ceguera y todos
Stuns no mgicos.
+ Mano de libertad - elimina todos los roots y slows
+ Mano de sacrificio - transfiere y reduce el dao. Tambin el
paladn puede utilizar para prevenir CC, como Ceguera, Disparo
de dispersin, polimorfo, Trampa congelante.
+ Reprimenda - los buenos paladines Sagrados siempre intentarn
interrumpir casteos
+ Martillo de justicia Stun de 5 segundos
- Vulnerable contra caster

Dk profano Sacer Disciplina


+ Buenas cura y muchos escudos de absorcin de dao
+ Leap of Faith (tambin conocido como Grip Vida) - til cuando
ests en problemas,
+ Alarido psquico - Fear a todos los enemigos alrededor del
sacerdote durante 8 segundos
+ Ms difcil de CC - el sacerdote puede utilizar Palabra de las
Sombras: y romper el cc, y l tambin tiene Resguardo de miedo
+ Supresin de dolor - reduce el dao recibido en un 40% y se
puede utilizar mientras se est aturdido
+ Ms resistentes frente ruedas
+ Puede disipar inmunidades y aficionados
- Extremadamente vulnerable frente a las clases cuerpo a cuerpo

Dk profano + Chamn Restauracin

+ Grandes cura
+ Ttem derribador - la siguiente hechizo lanzado contra usted el
ttem lo tomara
+ Ttem Enlace Espritu - un salvavidas cuando ests bajo de
salud; equilibra la salud entre todos los jugadores sentados
cerca de l
+ Hex - Evita el objetivo de atacar o lanzar hechizos durante 8
segundos; slo puede ser disipado por chamanes, druidas o magos
(Rana)
+ Corte de viento - puede interrumpir brevemente Casteros

+ Gracias del camina espritus - le permite moverse y castear a la


vez por un breve perodo de tiempo
+ Puede disipar Buff
- Tiene que caster muy a menudo, ms vulnerable frente a las
interrupciones
- Se queda sin man bastante rpido

Dk profano + paladines de reprensin


+ Este Compaero puede matar rpidamente un objetivo, en su
mayora curanderos
+ Paladn Palabra de gloria cura una cantidad entre 20k y 90k
+ Arrepentimiento Stun de 5 seg pero se rompe si recibe dao
+ Mano de proteccin, Mano de libertad, Mano de sacrificio,
reprimenda, Martillo de justicia
- Requiere mucha coordinacin y sinergia
- Vulnerables contra CC, Fear
- Si no se las arreglan para matar a un objetivo dentro de los 30
segundos que dura un burst, lo ms probable es que pierdan la
partida

COMPAS VIABLES PARA 3V3

DK Profano + Sacerdote Sombra + Paladn Sagrado o Resto


Shaman (aka Profanoplay)

+ Difcil de tragar CC ya que tanto el sacerdote y chaman pueden


disipar

+ Sacerdote puede ser offheal si es necesario


+ SACERDOTE Elimina efectos de inmunidad
+ Buena cantidad de peels
- Sacerdote no puede hacer mucho dao si l es el blanco
principal
- Sacerdote puede morir rpidamente si no tiene cuidado
- Estrangular y Silencio Tienen RD

Dk Profano + Affliccion Brujo + Paladn Sagrado o Resto


Shaman (aka Shadowcleave)
+ Inmensa presin ya que el Brujo puede poner sus DoTs en 2
objetivos
+ Buena cantidad de CC
+ Muchas peels
- lo ms probable es que el Brujo sea el objetivo principal, y que
le obligar a jugar a la defensiva (Recomendado jugar en
Demonologa)

DK Profano + Represion Paladin + Resto Shaman o Paladin


Sagrado (aka Vanguard Cleave)
+ Grandes cantidades de dao
+ El Paladn puede offheal con la Palabra de Gloria
- Bajas cantidades de CC
- El Pala Represin se vuelve vulnerable a los daos y CC
despus de que l utiliza Escudo divino

DK Profano + Feral Druid + Sacerdote Disciplina o Resto


Shaman (alias bola Cleave)
+ Grandes cantidades de dao
+ Feral Druid
compaeros

tiene

muchas

herramientas

para

peel

sus

+ Buena cantidad de CC
- El druida feral seria el objetivo principal jugar a la defensiva

DK Profano + Puntera Hunter + Resto Shaman / Paladn


Sagrado (aka PHD)

+ Buen dao y CC
- Este Equipo difcilmente puede matar a los curanderos
- Hunter podra necesitar muchos peels

DK Profano + sutileza Rogue + Sacerdote Disciplina / Resto


Shaman (aka Smokebomb Cleave)

+ Las grandes cantidades de dao, buena CC


+ Principalmente se desarrolla alrededor de aterrizaje de un kill
utilizando bomba de humo y huelgas necrticas
- Al igual que en Ferales,
mucho

el picaro podran tener que peelar

DK profano + Fuego / Mago Escarcha + Sacerdote Disciplina /


Paladn Sagrado (aka Lady Gaga Cleave)

+ Buena cantidad de CC, el dao y la presin


+ El mago tiene muchas habilidades para pelar
- Mago no puede hacer mucho dao si tiene que jugar a la
defensiva

DK profano o Escarcha Paladn Sagrado / Resto Shaman (alias


Stalin Cleave)

+ Cantidad insana de necrticas


+ Buenas cantidades de dao
- Pequeas cantidades de CC y peelings

7. Macros
#showtooltip Atraccin letal
/cast [mod:mod, @focus] Atraccin letal; Atraccin letal
#showtooltip Cadenas de hielo
/cast [mod:shift, @focus] Cadenas de hielo; Cadenas de hielo
#showtooltip Exnime nato
/cast Exnime nato
/cast [target=nombre] Espiral de la muerte
#showtooltip estrangular
/cast [mod:shift, @focus] estrangular; estrangular
#showtooltip simulacin oscura
/cast [mod:shift, @focus] simulacin oscura; simulacin oscura
#showtooltip Helada mental
/cast [mod:shift, @focus] Helada mental; Helada mental
#showtootip frenes profane

/cast [mod shift, @party1] frenes profano; frenes profane


/equip [mod:alt] Crujehuesos de Gladiador implacable
/equip [mod:shift] Decapitadora de Gladiador implacable
/equip [nomod] Espada magna de Gladiador implacable

Macros para la pet


-#showtooltip espiral de la muerte
/cast [mod:shift, @pet] espiral de la muerte; espiral de la muerte

-#showtooltip zarpa
/petautocasttoggle zarpa
(este macro de activar y desactivar zarpa es para que deje
de consumir energa y asi poder utilizar el roer)
-#showtooltip saltar
/cast [nomod,harm][@focus,mod,shift,harm] saltar
/petattack [@focus,mod,shift,harm]
-#showtooltip roer
/cast [nomod,harm][@focus,mod,shift,harm] roer
-#showtooltip Pacto de la Muerte
/castsequence Pacto de la Muerte, Levantar a muerto

Muchos suelen usar esta macro para el burst, yo prefiero no


hacerlo ya que el frenes puede tener mas usos como limpiar CCs
o ayudar en el burst de un compaero adems de que el trinket de
dao no comparte el mismo cd que la grgola por lo que puede
ser til poder utilizarlo por separado
#showtooltip Invocar grgola
/use Distintivo de victoria de Gladiador implacable
/cast [target=nombre] Frenes profano
/cast Invocar grgola

8. tips
-Contra las clases mel tenemos la ventaja de que podemos
mantenerlos ralentizados y asi ganar distancia para reducir su
dao adems como parte de nuestro dao es causado por pets y
enfermedades no tenemos que estar todo el tiempo a distancia
mel, contra los caster la tenemos an ms fcil ya que podemos
mantenernos a corta distancia de ellos y molestarlos mucho
con el roer, estrangular y helada mental adems de que si
usamos caparazn antimagia + exnime nato tendremos una gran
sanacin ya que el dao mgico nos dar mucho poder rnico.
-Si se tiene suficiente tiempo utilizar 2 golpes purulentos al inicio
de la pelea es muy til para tener mayor control de tus runas y
tirar ms a gusto las skills.
-Ya que potenciar arma de runas tiene el fallo de no recargar las
runas profanas y de sangre lo mejor es usarlo despus de dos
golpes purulentos as tendrs todas las runas activas de nuevo
-Si est en bgs o arenas con otro dk que tiene exnime nato se le
puede ayudar a curar lanzndole espiral de la muerte.
-Usar simulacin oscura justo antes de atraccin letal en un
mago para copian traslacin y que as no se escape.
-Gracias al glifo abrazo de la muerte cada espiral que lanzamos a
nuestra pet devolver ms de la mitad del poder rnico gastado
por lo que podremos transformar nuestra pet ms rpido y asi no
tardaremos tanto en poder usar nuestro burst.

Para terminar me gustara aclarar que esta gua est hecha desde
lo que yo conozco del juego por lo que obviamente no ser
perfecta pero trat de hacerla de un modo que diera la forma
ms ptima de jugar la clase y ya despus de leerla practicar y
mejorar con el dk profano se podra armar su propio modo de
juego de acuerdo a los pros y contras de cada uno.

Quiero agradecer a todos los miembros de la hermandad Juppon


gatana ya que gracias a ellos he aprendido mucho y haberme dado
animos para hacer esta gua.