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Dndora de Admlnillrad6n
LowdlaHtmrclu
Dlrecc:ldn Edlorlll
Gulllvo Ratiguu
Joi6SIIrTI
Proclucdl5n
Netwcctc~
onctor ele MI
Fl'lnC&'O CUIYal
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JeMMich
Dlnlll,....
Pneldll
Llurl D. B. ele La\4lda
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Emto Allllldbll A.
Dndor ele Produocln
~A.RnhzH.
Edlof
Jol6 S'*
Venlae de publlcldld
Cecla RuiCII ele Gatera
Ttl6fonoe dt plblcldlcl
Bogcd: <41311501 4136040
Medeln: 381278&-381278e
cal: 111144220 ea550I
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DR. M.ARI0...........................................................................3
PREVIO:
ACCLAIM ENTERTAINMENI; INC.:
BUST-A-MOVE ~...............................................................8
ErrREME 62 .................................................................. !O
TUROX 2: SEEDS OF EVIL ....................................... I2
AFONDO:
F-ZERO X .......................................................................... lB
INTERNATIONAL SUPERSTAR
SOCCER /98.....................................................................52
TIPS DE:
POXEMON
- Conoce a los monstruos de este juego - .......28
CLUBNET
- Crea tu propia pgina Web - ............................... 44
MAR.IADOS ....................................................................... 49
En-nA................................................................................. SS
...,..,..,.,......Cll. . . . CESAR ALEJANII\0 1RIWfo SILVA - JDSE FEUPE VARGAS - FEUPE GARaA - LUJSA FDA IWEilA P. - CARLOS ANDRES
AMAYA 1RONCOSO DIEGO ARMANDO PA11O SAJtCHtiZ - CIUS11AN AI.1X ASUDELO CESAR EDUARDO SA.l>lCMEZ 1MMMAH ELAH
ASUDELD PEAEZ - S. - JDNIB mAREA - SllBASTIAH R1!ALPB ROJAS - XORCHY MUAIZ MIRLES - OSCAR AAMANIIO REY VAJUL\S - BER
NAJUJO VANEJAS S. - DIEGO F. MAR'I1NEZ - LDlNAJUJO RUEDA A. - JUAN DAVID HDUMN 8UL1.1l\A - CARLOS ALBERTO SALAS G.
fiJIIIDLA: MANUEL ESCWrA - BUSTAVO HERHANDEZ ANDRES MUftoz YALVARO soro - KAM:FE - VlCTOR 1- ALVARO LANDA
ErA RAFAEL SUAREZ - ANONIMO ANIIIUlA Y ANBUtO RIVERA IDti!MPDRANEO WIS YMJO CHAaJN SALCEDO - WIS ANDRES
- FRANCO IJJ\AZJO IPPOUJT1 - JHDNI MAMERTO - JtiiSE JW01ER - RIDU80 MAJlCANO SAJD FEZAZI - CARLOS CARVAJAL - SIHON
ORTIZ BRANCO - MARCO SOLANO - SANI1AGO ROIIUSUEZ MARIA MANUELA - RINO T1JUU AJmiRO DIAZ G'UEJW:RO - JUAH CHAVARJIIA - .RIUJE n - RAFAEL DEIWI PUNES JOSB MANUEL MDNBRllf MARmS MIRABEL - BILLY SM11H - JACXY DRAal UON LAM
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Hola
~ amigos de
maror~Y~
Mario 64.
CARLOS CASTILLO
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Esdmados ser"'ores de Club Nintendo. Tal vez no estn acosu.mbrados a redMr c::anas desde mi
pals. pero djenme dedrles que
aqul tienen rrochos fans. y QJ vez
no se animen a poner el tpiz
sobre el papel &. fin, slo les
escribo para consultarles lo
siguiente: Si )'O c:onectD al mismo
tiempo un Super Nil~tetldo y el
Niltelldo 64 mediante sus ~
. pectNo5 cables a un teleWor que
1 puede mosnr 2 ~ disdmas
1 ~y enciendo ambas
1 consolas. podr ver 2 juegos clstn1 tos en mi pantalla!
1
GAME MASTER
i
!
1
1
tAmigos Venezolanos!
! Sigan envindonos sus
1
trucos, dudas y
1 sugerencias al nmero
1 Cle Fax de Revista
Club Nintendo:
i
(582) 261 01 SS
M"s fcil y
1
ms rpido!
!
Nintendol.
Jueras y Nlntendo.
MAURICIO CORRAOA
Hola! En Bombennan 64 saqu las ~
120 tarjeas doradas en menos de 3 L.m plug de audio del Nintendci
horas (2; 12) y lo nico no.<edoso : 64 son enchufes de solido. por lo
que ocuni fue que saqu un traje ! tonto. no deberion prowxcr ni,..
Ocurre algo msl Si es asl. resp6n- ' guna olterocin en ellos... en
danme rpido Gracias!
ows polobtas, NO, la consola
no sufrir ninguno olterodn.
JAIME FERNANDEZ
. oclemds le socors m6s provecho
' ol sonido que es capaz de ptoduTememos decirte que eso es lo dr este gran consola.
nico que obtJenes. Los premios
que puedes obtener en este De donde nacieron los nombres
Juero son los s1Ju1entes: SI term1- i Sub-Zero. Smol<e. Raiden. Rain,
nos el iWJO nonnolmente se Noob Saibot. Sonya y Tanya en los
octlwJ lo opd6n de msico en el juegos Mortal Kombat?
men de opdoites. SI despWs de j
eso obtJenes los 100 toljetos
ANDRES ZAMORA
dorodas 'nonncrles" y lo terml-
nos oporecer6 el Ralnbow Interesante pregunto amigo.,
Poloce. SI tennlnos el Rolnbow bueno, ~ decirte que con
Pa#ace podrs acceder a la respectO o los 4 JN*nero$ nomopdn de yer los adltos. os/ ! bres. el equipo encargado de
como tamblbl podr6s guordor j Mortol Kombot (ya sobes.. Ed
los 2 primeras zonas de botalfa Boon, Oave Mlchlclch, Tony
espedoles (los que S0CC1S opre- Gotlde, josh Tsu~ John Tablas y
tondo swt reperldamente). SI i los dems), les pusieron los nomodems de eso, obtienes los 120 l bres m6s ~6odecuodo~ que
ftlrjettJs dotodtJs, podrs guordor 1 encontraron. Con respecto o
los OtniS 2 zonas de balla, red- Noob Solbot, como ya debes
!
!
fnl#e nueYO (Samurai ' haberte dado cuento, es el resuiHetld, Fan, Hlgh Heels y Shogun ' todo de invertir los apellidos de
Kimono), y tombl4n aparecer61o ' E.d 8oon y )ohn Tobfos. y con raopdn Full Power. Cuando lo pecto o Sonya y Toi'J)U. d}Gnos
tenn1nas antes de las 3 horas decirte que E.d 8oon las baurtz6
recibes otro f1'CI#e (CJow Mask, en honor o sus dos hennonos:
ICdnKe Ware, Saxing Gbes y Sonya Boon y Tonya 8oon (lnteCiorr) y cucmdo lo terminas en n!Semte, no te porece1).
blnis un
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MARCELO REYES A
monstrUOS
LUIS BARRERA U.
1.- Poto obtenel' los 1so mons01101 de este Jueao es necesario
que encuentres CJ oluien que
teftF uno YerSin dlltlntG o lo
cuya. pues existen o#Junos mom01101 que no salen en ciertas wrslones del juego y slo los puedes
obtener lntercombl6ndolos. Te
recomendamos leos nuestn:t secdn de T1ps sobre este Jueao. )10
que oh( mendonomos qu
Pok,mons son exclusivos de
codo~
y otnls COSGL
rlo, darle
I"'UeWJS
armas y mcM-
JAIME GONZALEZ
.JONATHAN SOTO
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PEDRO JIMENEZ
en
~Toole- De
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(EJdosiCAte)
2 7 de Enero: Castlevonla (KonamiiKCeK)
09 de Febrero: Mario Porty
(Nintendo/Hudson)
11 de Febrero: Shadowate
64: Trlals of the Four Towers
(KemcollnfJnite Ventures)
FEUPE MORAGA
Juego .. ~
Para ...
Truco...
DOOM TROOPERS
(Super Nintendo)
Empezar en cualquier
etapa
Ingresa el paaaword
ARGONATH
Ingresa el nombre
GAOGAO
Empezar en el nivel
130...
Ingresa el paaaword
DEMO
En el final, cuando el
Juez levante tus manos,
presiona X, Y, A, B, L, R,
SELECT, START.
FARIA
(Super Nlntendo)
BOMBUZAL
(Super Nlntendo)
COOLWORLD
(Super Nlntendo}
CHAVEZ BOXING
(Super Nlntendo}
RADICAL REX
(Super Nlntendo)
Ir a cualquier etapa .
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,
1
En el control 2 presiona
DERECHA, A, ABAJO,
DERECHA, Y, X.
l' C
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)..~
- --
~ \,.
---~- - -~~~
'
burbujas de coloree tradicionales que aparecen en cada una
.
So
, ..
de estas versiones. le fueron agregadas unos nuevos tipos de
1 ..
~ ..
1
obstaculizar todo el trabajo de tue rlvalee y que eon muy tiles
. .,. '
a la hora de jugar en "Multlplayer"'. Por cierto. ya que estamos
~.
~
hablando del multlplayer. algo que nos pareci muy bueno de
-~ "
.. . ...... .
. .. .
li
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.. ...
..
.
..
,_.,
. .. ...
i ..
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...'
~--
Podemoe decir que a grande& raegoe. el modo de juego ee el mismo del primer
Extreme G. T eliges tu moto. entrae a
algunoe de loe modoe de juego (Prc11ca.
Torneo. Time Attack y Multljugador) u te
prepara para competir y acabar
(literalmente) con fue oponente&. La
cueetJOn e& que ya que ee mejoraron
los grflcoe u texturas. es obvio que
se tenra que hacer algo con lo& efec1oe
grficos de las armas. loe cuales ahora
son me apantalladorae. me da"lnae
y ... pues me armas e ftems repartidos en
cada una de loe pletae.
-----------------------
De lo que tambin podemos encontrar en mayor cantidad son loe motos 1.1 lo
lntereeante del caso. ee
que los dlse"adoree de
Probe ahora decidieron
darte un poco de
pereonalldad al
juego. puee antes
slo elegiae la moto
y no tenfo& que
Imaginar el era conducido o radiocontrol,
......, slla
manejaban con PBS. o un Drold estaba al mando. Ahora. al
elegir tu moto podrs
conocerala
persona que se
encarga de
conducirlo.
Cuando escribimos eeto. no
eobiamoe el &lo
ee trataba de un
elemento paro
darte -tal como ee dijo m& per&anoUdad. o tendr alguno Importancia al
momento de jugar (t eabee. algo aef
como una rivalidad 1 amletad entre clertoe
personaje& muy al estilo de PZero X).
Entonces como un resumen de este
titulo. tenemos que se trata de un juego
mejorado. tal vez de la mlemo tormo en
la que ee mejor el concepto de Turok
del primero al segundo juego (para eer
ms claros: uno GRAN mejorfa). Todo es
mejor en este trtulo: Mejore grficos. mejor
control. mejor msica ... en fin. un juego que
--~-~ har bastante
dlffcl ~
l t~
a ---~==
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eleccin de un
cartucho poro eeta
temporada novlde"o.
la cual u paro fortuna
de no50troe loe
vldeojugodoree. ser
de loe me dlvereoe
en cuanto o guetoe u
calidad. gracloe a
juegos como ste.
, - &::
- tll:
1 ~
Sete ee un guante que tiene atadas dos pequenas y curvadas garras de
dlnosaurlo.se pOdrfa decir que ste ee el equivalente al cuchillo del
primer Turok y ee la primera que tienes
disponible. ademe ee to
suficientemente fuerte
paro defenderte de todos
tos enemigos (elo para
vatlentee).Ee una arma
rOplda. pero no tiene un
buen alcance. ya que
tlenee que pegarte al
oponente para daflarto.
obviamente lo mejor ee ueorla con enemigos a los
que puedas acercOrtelee y otro punto bueno de
esta arma " que la puedes usar bajo el agua y
que no necesita municin (tambin es recomendable para mezquinos).
~,_~,.."~ Seta
es Lo versin
mejorada de Talon.
por lo cual ee me efectivo por
eu poder de ataque. pero su
velocidad ee reduce un poco y al
..
enemigos no
estn muu lejos.
con esta arma
se utilizan
dos tipos de
cartuchos. los
normales u unos explosivos. estos ltimos
hau que utilizarlos mientras el enemigo no
est pegado a ti o t tambin sufrlrs dano.
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..
_....__~-=~-~------~
-~
-- -
..,
..lt:i!
- - -'- . .
~r~
asf que a
reserva de
conocer loe
ltimas armas,
estamos de
acuerdo con
la gente de
Acclalm.
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-- -
~--
~~~~~~~~~;~;!~;~~~h ~~~:;~C~fi~[l
Un lanzallamas
bastante t
efectivo, una de
loe armas mOs
espectaculares
con las que
haces arder a
tus enemigos.
slo que no ~~~~~~;E~~
hay que abusar
porque no dura
mucho. a peear de tener un
alcance medio. el efecto de
fuego ee excelente!
Obviamente la
puedes utilizar
para poner a
dormir a l09
enemigos. sOlo
que dependiendo
eu tamano eero el
nmero de dlspa
ros que necesites.
Y no te confles
Un
arma
moe
de
energfa. gran
alcance u que
lnmoviUzo a
los enemigos
dejOndolos o tu
merced y con el
tiempo suficiente
para acabarlas.
pero no tardee
~~~~~~:;::::~~~
mucho en decidir o
H recupern y
te soldrO peor.
esta armo cuento con poder medio. pero <: lit
en casoe muy eepeclflcoe puede ser de r
gran ayuda, dlepara varios rauos que rebotan en las
paredes y con eso logros cruzar varl09 rayos con un solo
disparo y por ejemplo. si calculas sus rebotes puedes
acorralar a estoe pequenos. pero molestos enemigos. Tambin tiene
gran alcance. pero recuerda que los rayos se dispersan.
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.~~_
--~~--~~-
1'(!/lctie ll:LJJICII =t
Con e&ta arma lanzas una
poderosa granada a gran
distancia. pero debes calcular
dnde caero. 1.10 que puede rebotar varlae
vecee ontee de explotar. por lo tanto no e&
muy til
mientras
loe ene
mlgoe
eet6n
cerco
de t11.1
mucho
menoe
el te
persl
guen.
es un
arma
mu1.1
.
poderoea. pero algo torpe (un estereotipo
que funciono hasta con loe armae).
"fcll
queee
terminen
tue
dleparoe
aeJque
no debee
abusar,
eu alcance u mediO. pero Igual te puede
fUncionar pegado a toe enemigos.
~ ,,.~~..t
Turok 2.
cuenta
con elnemas
en tlem
poreaL
loe que
estn e
laborados con
lujo de
detalles.
Recr6ate
loe pupl
las con
estos
lm
genes
del primero de
ello&.
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~~--~
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IZOUIE~DA
cambio entre
el lndk:adOf de
vuelta ~ e l mapa
de la pista
cuando compiten
3 O 4 jugadOfes.
lncUna el
vehlcula hada la
Derecha
Enciende u apaga
el Indicador Uder
(11 vas en la 2a.
posicin o en una
menOf. se ve la
d istancia entre t
u et ter. lugar.
si vas en la la.
poaiciOn. M ve la
distancia entre
tu vehlculo ~ et
que va en 2a.
posiciOn)
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-:-iiiiiiiiiiii~piiiiiiiiiiiiiii~,Es
~ta~e:s~la~m~e~J~o~r~~~
Derecho + R.
Izquierda
,. Derecha + R
+Z Z
~..._Izquierda
+z
Derecha+ z
o
Izquierda + R
-30 Km/h
ste mtodo es muy bueno para cuando das la vuelta con el Stlck
y slo te falta un pequel"lo tramo para salir de la curva. asl no
chocaros contra la pared ni perderos de maslada vel ocIda d
=-
-50 Km/h
-80 Km/h
.......
-~.
.J
~
_j
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Este juego te permltlrO seleccionar a uno de los 30 corredores para competir en tan extrema carrera.
Obviamente al principio sto podrOs competir con unas cuantos vehfculos. pero al lr ganando las copos
en diferentes dlflcultacles. IrOs obteniendo el acceso a los demOs (es l6glco que las Oltlmos autos estn
mejor equipados). L.as principales caracterfstlcas de las Aeronaves son la Armadura. el Baost \1 el Agarre:
sin embargo tambl6n debes tomar en cuenta el peso del vehfculo. ya que lnflu\le en las po$ib1Udades .de
que se derrape o que le cueste ms trabaja dar una curva cerrada a gran velocidad.
Trata de seleccionar al corredor que realmente se adapte a tu forma de juego (o vlravarc."'\
,...,!II'MJt;"l:~
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XIste un punto muy Importante. dependiendo del corredor que eUjas. siempre tendrs uno o varios
rivales que en cuanto pases junto a ellos harn lo posible por sacarte de la pista.
Por ejemplo. si seleccionas a Octoman. Jody Summer y John Tanaka se te
Lanzarn en cuanto tengan oportunidad. Sin embargo. si seleccionas a Jody Sum
mer. Octoman te atacar. pero John Tanaka te defender con su vtda. An no te
nemas La Usta completa. pero te la dejamos poro que t experimentes.
ste es otro ejemplo: Block Shadow y el Captaln Fatcon son 'Tomodatchls o
amigos y atacan a Samurai Goroh. Sin embargo. este caso tiene un punto extra.
pues etood f'alcon tiene algo que ver en la rivalidad. ya que tambltn Intenta
sotmeter siempre al Samurai Goroh.
--------~--------------.-
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De hecho existen 5 circuitos con 6 pistos coda uno, en donde puedes competir por ganar el primer lugar
en lo FOrmula cero. ReVIsa mu\j bien todas ellas. ya que cada una tiene sus trucos \1 peUgros.
Esta es lO primera
pista. no cr. .mos
que tengas mucho
problema con ella.
slo trata de
agarrar bien las
curvas sin que te
derrapes.
3: Sand Ocean
En esta pista en
cuenuosvonostubos
por donde podrs
desUzarte dentro de
ellos. aprovecha las
corrientes de aire en
ellos para alcanzar
buena velocidad.
4: OeviUs
Forest
Esta pista es
muy sencilla. si
acaso lo mOs
compUC:ado que
tiene son 2
curvos algo
cerradOs con
gravo en los orillas. por lo que se juntan muchos
competidores en ellOs. pero en general es fcll
Esta copa tiene bostante reto. asr que te recomendamos correr con
cautela. pero sin soltar el acelerador...
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En esta oc:asiOn.
esta pista tiene
varios su~ \1 baja
asJque si vas
rpido. podrs dar
saltos que te
Impulsan an ms.
1: Flre Fleld
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Ten cuidado
en esta pista,
\la que cuenta
con varias
1: Ralnbow
Road
La mayor porte de
lo pisto o por lo
menos las portes
mOs delgadas. no
tienen proteccin
Oncluso en las
rt~!!~~~~~~~~;,peque~scurvos
de 9o-). tombl6n
cuenta con
diversas rampas
esparcidos en
donde poesros
soltar u ahorrarte
algunas curvas.
SI creras que
FZero X ero
mu~ al estilo
Harlo t<art 64,
esta es uno
gran prueba de
su superioridad.
yo que esto
pisto es lo
misma de lo
del juego de
correros de
Harto. slo que
aqur carrers o
uno velocidad
en donde te
preocupors
m<ls por los curvos. que por los detalles.
"'""""""'"~'""""''""
bastante grande u
cuenta con varios
curvos cerradas. al
Igual que Slg Slue.
cuento con una
porte en donde
deberOs correr
por fUera de un
ciUndro o mucho
ma~or velocidad.
bastante dlfJciL
5: Port Town 2
Esta es muy rebuscada. cuenta
con m<ls curvas cerradas que
cualquier otra. odemos tiene
varios tramos muy estrechos
~ una que otro curvo mortal de
ohr en adelante. parece fcll
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Es muy d
que te encuentres otra
pisto como 6sta en cualquier otro
vldeojuego. la verdad es que es una
obscenidad correr en ella. ya que
aparte de que es bastante larga.
tos curvas son muy
pronunciadas. la mayor parte no tiene
protec:ciOn y en otros partes. te .....~..
encuentras con tremendos charcos de aguo paro que pierdas fcllmente el control del vehfculo.
envindote d irectamente hacia afuera. Aparte de eso. agr6gole que los competidores oquf se ponen
muy Locos y por lo generaL hacen hasta lo Imposible por tirar a todo el que se meta con ellos.
Un verdadero reto poro cualquiera que Intente terminar esta pista en la mayor d ificultad.
x.
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~[1~--~~1:::~i!~-
s1 yo te cansaste de
Intentar uno y otra vez de
pasar las copas en expert
y lo nica que quieres son
todos tos vehlculos, o
simplemente deseas abrir todos las copas. preSiono la
siguiente secuencio en ta pantalla de seleccin de modo
de juego: L. Z. A. CArrlba. CAbajo. Clzqulerda. C Derecha.
si lo hiciste b ien escuchors un sonido. Pltnsalo bien antes
de hacer fite truco. 1.1a que se siente mucho mejor cuando
te tos ganas por tu propio esfuerzo y dedicacin (si antes
no lanzas el control por lo ventano).
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# l SO MEWTWO
PSYCHIC
m1pCIS
i:l~ PCI~mCJn
P~tl
JlH'go
,,
es l
.....
!'\;~:~:~::c::'t::"~----:::=~ ~~:~:f-::o:'t::"::'=:::=:~
.teclinna~lllnU....
.......
,.,..., ......
. . . (Pial), ....-
....... ...
la,......,
(Piul), . .
......
......
.............
. . . (filad),
lfl-t)
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la, .....
......IIHJc,
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wi4 - .........
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....... Psyddc
lq,m...t
""""~
la, ......
lladril:, . . . (pllud)
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Seguramente
pensaris que es
una pregunta
tonta, pues por algo ests leyendo esto...
De repente,
despus de una
..-&:EO
batalla y dependien&PECI~
do del personaje
.J~~q
~...!:::::::::-= que tengas. tu Pokmon podr evolucionar a otro mejor.
~~~~~~~~~ Al evolucionar. tu
..,.
personaje mejorar
ATTAa<.
considerablemente
en sus Status y se
har m~ poderoso.
Es importante
mencionar que las
evoluciones se dan
---------o
r..
Wha't 'r Ch a ro
al alanzar
-ciertos niveles
de experiencia.
Ahora. sobre estas
evoluciones hay 3
cosas importantes
que debemos decir.
Pakman Raja
.......... (.27)
.......... (121)
.... (tS7)
......_(ISI)
M.wtll(tl2)
. . . . (tiS)
......... (111)
.......... (t7D)
........ (t71)
~
...... (.128)
. . . . (1127)
llala (t2S)
. . . . (124)
..... (143)
. . _ (tM)
. . . . . . (141)
MaDJ(t18)
........ (117)
. . . . . (t l l)
Huh'P RATTA TA
- (111)
1cy1Ur (tl2S)
llacllllnla (1121)
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evolucin, el personaje
puede seguir ganando
niveles,
pero no
aumenta
tanto su fuerza
como si hubiera
evolucionado.
SI detuVIste la
evolucin de un
Pokmon, no te
preocupes. ya que despus
de aumentar mis niveles
de experiencia, ste
volver a cambiar.
con la del
monstruo en el
que se va a
convertir), t
puedes detener
la evolucin
presionando en
ese momento el
botn B.
Si detienes la
........
........
........,_laliicaH.
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Magnmnite
Farletch'd
Dadua
Seel
Grimar
Magulan
Ninguna
Dadria
.........
Muk
5JW1der
~~
Haunter
Unix
Drawzee
llralaby
Valtarla
llypna
IUngler
Electrau
Exe~t
cw....
Hitnumlea
Hihuchan
Liddtu"'l
Kolting
~am
Chans~
~illkllan
Hanea
Baldeen
Staryu
,......
,......
Ninpna
Ninpna
Ninpna
.....
Rhydan
Ninpna
Ninpna
Ninpna
Sudra
Mr. Mhu
Scyth
...........
........
'
..........
,......
.......
........
Na
...........
Jynx
Electalnazz
~
Pinsir
Tauras
Magikarp
La~
Ditta
tfinpaa
Eene
Parygan
Omanyta
Ninguna
(C..W~Ia ....)
llnlutar
Kalnalapl
Aera~
lnorlax
Articuna
Zapdas
Mallns
Dretini
Mawtwa
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..........., Tlaauler
.....,nr. .....
(la al . . . . . . . .)
e
~ .-.~~2 1
[~=~;d
)(
.1.
Este (tem al
parecer no tiene
un uso til. pero
en relldad si. Lo
puedes vender
en la tienda por
$5.000. Es una
excelente cantidad de dinero
para comprar
Pok Balls.
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<MAP NAME="nombreDeiMapa">
<AREA SHAPE="rect" COORDS="0,0,80,80" href="Mi_paginalindex.html">
<AREA SHAPE="clrcle" COORDS=" 150,90,1 O" href::;"Mi_paglna/lndex l.html">
<AREA SHAPE="poly" COORDS="0,292,30,292, 15,280" href="Mi_pagina/simp/simp.html">
REA SHAPE="default" nohref.>
</MAP>
cdigo lo puedes poner en cualquier parte de tu pigina, pero de preferencia ponto junto a la imagen que
a usar.
~
Si observu bien, en la estructura del mapa hay un campo que dice NAME=nombreDeiMapa. Este nombre es
que va a Identificar al mapa y te va a servir para ligarlo a la lmagen.Ahora, la sintaxis de la imagen que va a
utilizar el mapa es:
ahora a explicar qu quiere decir cada cosa, pero primero, hay que
..,...,.,.,.,rtt:r que la imagen debe ser trabajada en pi)CI!Ies y que el origen de una
es siempre localizado en la esquina de la i~qulerda arriba.
l.
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primeros
en
uto
representan la esquina superior izquierda, que est local
a una
altura de "y" pilCeles y a una distancia horizontal del origen de "x"
plxeles. los dos siguientes nmeros son las coordenadas de la
esquina inferior derecha que delimitan al cuadrado.
Ahora vamos a indicar el rea delimitada por la nariz de Yoshi. Mis o menos
un drculo. a si que podemos usar esta forma para crear una liga a la
Finalmente. existen varias regiones de tu imagen que no ests encerrando de ninguna forma, por lo que existe
opcin default para el atributo SHAPE.Asf te ahorras mucho trabajo para decir que todo aquello que no
ests marcando sea otra liga. Claro que tambin puedes usar un mega poUgono para determinar estas partes,
ro no creemos que sea muy recomendable y menos si ests usando clrculos.
SI alguien hoce cllck en la regln donde tus formas se estn lntersectando, el navepdor enttar o la
liga que se encuentm primero, en este coso sl colocas primero el tag del cuadto azul y luep el del
10jo, entonces enti'Cirlas o lo llro del cuadro azul.
Ahora, oquf te puedes dar cuenta de que SHAPE-de~ult es en realidad un rectdnrulo que abarca
la Imagen. Por eso debe Ir ol final.
hago para delimitar un rea que no tenga direcd6n?
Jarrn del tog <AREA> en vez de poner HREF"dlrecd6n", pon NOHREF.
(Se puede usar dentrO de los mapas el mtodo onMouseOver de javascrfpt para desplegar mensajes en la
navegador~
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Frames hacer ver a una pigina muy bien, adem de que se pueden hacer rruchas cosas con ellos. Para
a crear una ,pilina que tenga 3 frames.
Advertencia: El "maravilloso Internet Explorer presena bugs con los frames, asr que evia usar este
na'tlepdor cuando est~s programando pqinas con frames (y m si estis usando Janstripts que pasen lnbrmadn de un frame a otrO).
':"'t':m~Jex;u;, vamos
, <HTML>
<HEAO>
<TITLE>Frame Princlpai<!TITLE>
</frameset>
<HTML>
<HEAO>
<TITLE>Frame 1<ITITLE>
" <IHEAO>
<BOOY>
Soy el Frame 1
<IBOOY>
C/HTML>
Y gribalo como patito l.html
De este ltimo archivo, modifica la parte donde dice Frame 1 (tanto
el tftulo. como en el cuerpo de la pigina) y pon Frame 2;gribalo
ahora como patito2.html. Repite esto pan patltol.html poniendo
frame 3 donde corresponda.
1uunte simple, no~ En la ~ina principal (pato.html) le estamos indicando al navegador que va a abrir un
arreafo de frames que van a estar distriburdos en 3 renglones que ocupan aproximadamente la tercera parte
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e~
oo
"
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Frame Principal<ITITLE>
<IHEAD>
<IHTML>
Esto es casi igual que en el ejemplo pasado a excepcin de unos detalles:
1) los * indican que lo que sobra es para ese frame. En el caso de la
linea:
<frameset cols="33%,34%,..' frameborder=O framupacing=O border=O
noreslze>
t el tercer frame va a tener 100% - (33%+ 3-4%), o sea 33%.
2) 8 ' tama\o de un frame puede estar representado en porcentajes o en
" pixeles. En la llnea:
<frameset rows="*, l SO" frameborder=O framespacing=O border=O noreslze>
El segundo frame mide 1SO pixeles y el primero toma el espacio
sobrante. Aqul depende del tamai\o que tenga tu ventana abierta.
~~==-=~==~=~~~~l]
3) La piina tiene 2 frames. El segundo ocupa 1SO pixeles de alto (puesto L:
que son renglones) y el otro ocupa el espacio que sobre.
El segundo frame condene la p~na padto4.html, mientras que el primer frame tiene 3 frames distribuldos en
3 columnas que ocupan la tercera parte (horizontalmente) de la ventana.
Ahora, si quieres poner una liga en el frame -4 que abra una pigina en el frame 3, necesitas poner en el tag de
la liga:
<A HR.EF="paginaX.html" target="frame3''>Up</A>
Como ves, slo necesitas poner target y el nombre del frame. El nombre es el que defines en el frame
principal.
Con los frames se pueden hacer mil cosas, slo es cosa de que tengas la imaginacin suficiente. SI usas
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H. RODRIGUEZ MORENO
En el to de lo lmopn coloco:
<IMG SRC"Imagen.Jpa" BORDER=O>
Este nmero estd Indicando el rueso del marco en fJixeles
....-..con respecto al ardtlvo, llamo a cu pcilna principal como lndex.html (con mlnsculot).Asl ya se
.:. ~_..,..'-' outam6tlcomente tu plno y odemds evitas que alufen veo lo que tienes en tu directorio.
En un nmero anterior, comenzaron con un curso de cmo hacer una pigina en la web, y me gustarla
ber cundo tendrn ustedes una pgina en Internet. Cul es, o va a ser la direccin t. Y quisiera que
tambin dieran un curso de Java.
Lo de jtJYa va a ser un poco d#ffcll, yo que es un lenuoje muy extenso que no se limito nicamente
o lntemet. Nuestro pdlna de lntemet m o estor en http://www.nlntendo posiblemente lo publicaremos el elfo, del mes. , y del olio...
6mo hago para poner una liga a mi e-mam
NTIAGO LEMUS
el href coloco lo palabra molho: '1 afrrole tu dlrecd6n de correo:
A HREF"mallto:nlntendo@entelchlle.net">Escrfbenos</A>
Finalmente, pasemos a dar un poco mis de los ags que mencionamos en el curso pasado.
<HR WIDTH=SO% SIZE=3>
Con esto le das dimensiones a la placa horizontal. El ancho puede estar en pixel es o en porcentajes, y el grueso
'debe estar en pixeles.
MG SRC="irnaen.gif" ALT="Mi imagen" HSPACE="I O" VSPACE="I O">
Otros atributos de las Imgenes son:
:rque sirve para desplegar texto mientras la imagen est siendo carga&. Si la imagen no existe, el texto es
Clesplegado en su lupr. Tambin sirve para que aqullos que an viven en el pasado y no tengan forma de ver
nas de Internet con Imgenes, puedan ver aunque sea el texto.Aunque paresca increfble, antes de que
' ~eran los navegadores, la informacin que existfa en la red slo era texto.
HSPACE YVSPACE dejan un espacio (indicado en plxeles) entre el texto y la lmaen. En el caso de HSPACE,
este espacio es usado cuando se indica el atributo AUGN en el tag de Imgenes.
<U>TEXTO</U>
El textO que est entre estos ags saldr subrayado, c:omo si se tratase de una liga. Con eno puedes engaar a
gente que entre en tu piglna.
<SU8>TEXTO<ISUB>
El navegador despllep el texto a un nivel ms bajo que lo normal.
SUP>TEXTO</SUP>
B navegador despliega el texto a un nivel ms alto que IQ normal.
Ojal! que este curso de HTML te est sirviendo. y que no se te est transformando en complicaciones. Con
respecto a Jan o a Web-SQL. son temas tan extensos. que en la revista no quedarlan bien, de hecho, Java es
un lenguaje que por su portabilidad se usa en casi cualquier cosa.VRML y Javascript son un poco mis razona
bies y el manejo de formas es tambin muy extenso. por lo que slo mencionaramos los tas para desplegar
loi elementos que la forman. Lo mejor es que busquen en libros de programacin para Internet.
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Slrue por esta escena hasta otrv divisin, toma otrv vez el
comino de arribo partJ entrar en la vasija, aquf encuentros
o Poochy.
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_.
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aalBBB 'BB.
Game
Bou Color
B8UfiJIIIJf5
Hablemos de Millones
Aunque el N64 es un sistema que
tiene un movimiento un tanto lento
en Japn, es notable que aquf en
Am~rica este sistema es ba tante
popular entte lo videojugadore~.
;,Qu tanto? Pues no es una sorpresa
que juegos muy buenos logren
vender ms de un milln de
unidades desde su lanzamiento ha ta
pasado uno dfas. A juegos como
Starfox 64. Super Mario 64,
GoldenEye 007 Turok les tom al
meno un par de meses llegar aJ
mgico nmero de lo 6 cero. . . in
embargo cada vez es menor el
tiempo en el que las compaf~
,endcn e ta cantidad de juego~.
El ltimo ejemplo lo tuvimos el
pasado mes de Octubre '98 cuando
Ocean anunci que su juego de
Mi sion: lmpo sible haba
alcanzado el mgico nmero del
1'000,000 de unidade vendidas en
un perodo aproximado de un me y
un par de semanas. Sin embargo. es
suguro que eMa cantidad de juego~
se vea opacada con los tiftulos que
estn siendo anunciados para e.'!lo~
dfus y nos referimo. cspccrficamente a juegos como Turok 2 Zelda
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de emrada \'tndern
l .()()().()()() dt
w.r.
I r ...,
~
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SI sigues el
cMnlno normal,
entras en un
tnel. SI te fljas
bien, hay unas
flechas rojas
que lndlan
que la vuelta
es hada la
derecha,
adems la
flechlta te
marca la vuelta
(si es que las
activaste),
justo cuando
salga la flecha,
da vuelta a la
Izquierda y
encontrars
otra ruta
bastante
escondida.
Si observas el
mapa, ver
cmo el auto
no est dentro
de la pista,
pero sales un
poco ms
adelante,
despus del
camino de
ardUa.
en la Hgunda
vuelta a la
Izquierda,
sigue derecho
(traspasando las
..plumas") para
que sigas otra
ruta alterna.
Ms adelante en
la misma
pista, hay
dos plazoletas,
la primera es
cuadrada y la
seunda es redonda. Si te fijas
bien, del lado
derecho
Ahora,
seguramente
te preguntars
y qu con esol,
pues bien, saliendo de la primera
plazoleta, mtete en la reja que se
muestra en la foto para entrar en
otro callejn sin salida.
La gracia es que al fondo hay otra reja,
traspsala y saldrs al callejn sin
salida de la primera plazoleta.
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de la segunda hay
un camino un
poco oculto, ste
es un callejn sin
salida, por lo que
debes regresar
para seguir
compitiendo.
correctamente
oirs la voz de
Ethan Hunt
diciendo: "Ah,
tha better". Este
es el mismo caso
que en los cdigos
siguientes.
~ iniciar, la empie-zas
:. normalmente
: con esa pistola
. . ...-. entonces slo se
le sumarn las 30
balas a tu arma.
Y para completar
los cdigos de
armas, tenemos un
devastador lanzacohetes con 30
disparos. Ve a la
pantalla donde
eliges misin, que
aparece despus
de seleccionar la
dificultad y ahf ejecuta la siguiente secuencia;
___...... .:
.
.
Si io haces correctamente oirs la voz de Ethan
Hunt diciendo: "Ah. that's better".
Qu tal unos
micro personajes
para jugar! Ve a la ~~~;r=:~
pantalla de r::=-~- tfi//JIIIIIII'
seleccin de r
misin que aparece
despus de elegir
dificultad y ahl
ejecuta la siguiente
secuencia:
..
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Si lo haces bien
escuchars la voz
de Ethan Hunt
diciendo: "Ah, that's
bener". Otra vez
tenemos el mismo
caso que con los
anteriores cdigos
de armas.
NintendO
Por qlMi si yo termino
el juego Mortal Kombat
Trllogy en la dificultad
mxima (Very Hard) y en
la torre de Champion,
no me aalen los 24 teso,_ de Shao Kahn, sino
e6lo 23 de ellos?.
ANTONIO ROJAl C.
Venezuela
d..._
~lgoe.
nlcoil- twy...
Ryo
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Ryo
Ryo
Queridos amigos de la
mejor I"8VV88a de videoJuegoa del mundo, esta
mi primera carta y es
la mlarp que. les voy
a rna"'*' Mis preguntas son 1 siguientes.
1.- Me podnan dar el
password de U.Man
X3 para tener te armadura dorada y no haber
destruido a los Maverlcka, y al no existe me
lo pueden dar con 108
Maverlcb dMtruldos?
2.- Existe alguna clave
en GoldenEye que no
sea por tiempo?
3.- Hay algn password en Bomber Man 64
para tener todos los
customs?
4.- Me olvlcM de algo,
me
podran
dar
el
MAURICIO LANDAETA
Venezuela
Yaya amigo, para Mr tu
primera carta haca preguntaa bien pecfflcaa, y
fCIUf Yln las respuesta:
1. A ver, djame decirte
que la armadura dorada
no puede guardar en
pauwords, por lo tanto
debo darte uno para llegar
a la a.. del Dr. Ooppler
con los MMtericka deatruidoa (obvlllmente), con la
armadura puesta, las 4
letras, los 8 corazones y
1M sub-tanques llenos (es
,...lalto Indispensable),
uno de los 4 paaswords
que .. sirve (a decir verdaid hay . . . pero depen-
FABIAN DANIEL
ROJAl LABARCA
Colombia
e-
. . otra historie.
A ce
Hola amlgoa de Club
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Ace
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c..... "-cat.....
--.,-
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