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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS


DE LA EDUCACIN

SISTEMAS MULTIMEDIA

PORTAFOLIO:
MULTIMEDIA EDUCATIVA

PERTENECE A:
CRISTHIAN A PAYE E
1 A-4
GUAYAQUIL
2015-2016

DEFINICION DE MULTIMEDIA

La multimedia consiste en el uso de diversos


tipos
de
medios
para
transmitir,
administrar o presentar informacin. Estos
medios pueden ser texto, grficas, audio y
video, entre otros. Cuando se usa el trmino
en el mbito de la computacin, nos
referimos al uso de software y hardware
para almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinacin de
texto, fotografas e ilustraciones, videos y
audio. En realidad estas aplicaciones
tecnolgicas son la verdadera novedad al
respecto, y lo que ha popularizado el
trmino, ya que como podemos inferir la
multimedia est presente en casi todas las
formas de comunicacin humana.
propositos de la multimedia
caracteristicas de la multimedia

uso de la multimedia en la educacion

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CULES SON LAS fases DE UN PROYECTO


MULTIMEDIA?

La multimedia consiste en el uso de diversos


tipos
de
medios
para
transmitir,
administrar o presentar informacin. Estos
medios pueden ser texto, grficas, audio y
video, entre otros. Cuando se usa el trmino
en el mbito de la computacin, nos
referimos al uso de software y hardware
para almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinacin de
texto, fotografas e ilustraciones, videos y
audio. En realidad estas aplicaciones
tecnolgicas son la verdadera novedad al
respecto, y lo que ha popularizado el
trmino, ya que como podemos inferir la
multimedia est presente en casi todas las
formas de comunicacin humana.
GUIA

EXPOSICIONES.

definicin de multimedia y propsitos


produccin de video
animaciones
guas interactivas
presentaciones y visualizaciones
hardware multimedia
socio constructivismo
aprendizaje significativo
aprendizaje por descubrimiento
elementos estructurales y funcionales de los
materiales multimedia
materiales multimedia
seales inalmbricas
TALLERES

npi
mapa conceptual en bubbl us
mapa conceptual en c maps
firma del trabajo en grupo

DEBERES
multimedia educativa
uso de la multimedia en la educacin
categoras de las aplicaciones mas populares en
la web
multimedia educativa diapositivas resumen
fases de un proyecto multimedia

PRODUCCIN DE VIDEO
Es la produccin de contenidos para medios de comunicacin
audiovisuales;
especialmente
el
cine
y
la
televisin;
independientemente del soporte utilizado (film, vdeo, vdeo
digital) y del gnero (educativo, documental, publicidad, etc.).

FASES
x

Produccin Una vez dimensionado el proyecto, los productores


empiezan a mover los hilos necesarios para poder crear, en
formato audiovisual, todas aquellas ideas que el cliente ha
solicitado.

Post Produccin Los creativos y editores

reciben todo el
material digitalizado de la grabacin y empiezan a trabajar con
l, sometindolo a todos aquellos procesos mediante los que se
conforma el producto audiovisual final, aportndole coherencia
y sentido.

Distribucin
El vdeo se puede copiar en diversos formatos para poder
transmitirlo
en
diferentes
medios:
DVD
para
presentaciones
corporativas
- Formato de alta resolucin para video proyecciones o
pantallas
de
plasma
- Formatos optimizados para Internet: flash, vdeos para YouTube,
para
su
pgina
web,
etc
Formatos
como
iPod
o
iPhone,
PDA,
etc.
- Tarjetas de presentacin audiovisual.

NOMBRE: DAYANNA LOOR PULIA

CURSO 1ero A4

Animaciones

Animacin es la tcnica o nocin de movimiento que se aplica sobre


un elemento o individuo. En este sentido, un animal o individuo puede
pasar del reposo a la animacin a la hora de realizar cualquier
tipo de actividad. estar animado es una expresin que implica la
existencia de una actitud activa.

Tipos de animacin
Animacin Tradicional Consiste en dibujo de cuadro en
cuadro o fotograma
Stop motion Permite generar animacin con objetos
reales ms que con dibujos
Animacin 3D Animacin en tres dimensiones donde un
programa editor permite realizar animaciones y
simulaciones de textura, iluminacin, movimiento de
cmara y efectos especiales.
Rotoscopia Consiste en dibujar directamente sobre
la referencia
Cut out Animation Tcnica que utiliza figuras
recortadas, ya sea papel o fotografa
Pixelacin Los objetos son fotografiados repetidas
veces y desplazados ligeramente entre cada
fotograma.

La Animacin Didctica
La utilizacin didctica de las tecnologas digitales en las aulas
ha provocado un gran cambio en el sistema educativo, en el que
muchas materias ya se estudian totalmente por internet a travs
de ordenadores prescindiendo de los libros de siempre.

GUIAS INTERACTIVAS
La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en
las ciencias de la comunicacin, en informtica, en diseo
multimedia y en diseo industrial.
Son como blogger donde se crean pginass web y que suele
contar con enlaces (tambin conocidos como hipervnculos o
links) para facilitar la navegacin entre los contenidos,
tambin se pueden usar en recursos educativos.

En su campo de aplicacin suele hablarse de tres niveles de


comunicacin:
No interactiva
Reactiva
Interactiva

Aplicacin Didctica
La comunicacin humana es el ejemplo bsico de interactividad. A
causa de ello, muchos anlisis conceptuales se basan en
definiciones antropomrficas
Programas Utilizados

Multimedia:
Uso de mltiples tipos de informacin (textos , grficos,
sonidos,
animaciones,
videos,
etc.)
integrados
coherentemente.

Hipertextual:
Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que
permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos
realizar, rompiendo la estructura lineal de la informacin.

PRESENTACIN Y VISUALIZACIN DE MULTIMEDIA


Es la integracin en una sola presentacin, en apoyo digital, de
tcnicas y medidas recursos tecnolgicos de comunicacin
diapositivas, proyectores de opacos, proyeccin de imgenes
digitales, vdeo y audio, etc.

Tipos de presentaciones tecnolgicas


ANALGICA se refiere a la transmisin electrnica que se
consigue aadiendo seales de frecuencia o amplitud
La transmisin de radio el micrfono y telfono han usado
convencionalmente la tecnologa analgica.

DIGITAL es una tecnologa de transmisin digital de audio, video y


datos.para sistemas de comunicaciones mviles y porttiles

VISUALIZACIONES MULTIMEDIA
Son programas en las que se pueden crear contenidos para
transmitir algn tipo de mensaje.
por medio de Navegadores web, Reproductores de audio y video,
Sistemas de gestin de contenidos

TIPOS DE VISUALIZACIN

La visualizacin cientfica es la transformacin de


datos cientficos y abstractos en imgenes. Es una forma
especial de la visualizacin

La visualizacin creativa es volver a conectarnos con


nuestra imaginacin, es un espacio de encuentro con nuestro
nio interno. En realidad, es una tcnica que se la puede
aplicar a cualquier objetivo que deseemos lograr.
Visualizacin en pantalla Puede definir los parmetros
de la visualizacin de pantalla, como cul debe ser la
primera diapositiva, la forma en que las diapositivas
avanzan, el tipo de presentacin y las opciones del puntero
del ratn.

CUESTIONARIO REFERENCIAL PARA EL EXAMEN DE


MULTIMEDIA EDUCATIVA PARA PRIMERO A-4

1Qu es multimedia?
Es la utilizacin de diferentes medios
imgenes, textos,
animacin, videos, en el mismo entorno donde el estudiante
interacta para mejorar su aprendizaje

2Cules son los elementos de la multimedia?


Una combinacin de textos imgenes video animaciones entre los
cuales podemos mencionar juegos, programas de aprendizaje y
materiales de referencias

3Cules son los usos que se le da a la multimedia?


Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de
comunicacin para transmitir,
administrar o presentar
informacin, combinando texto, imagen, animacin, sonido y vdeo.
El software y hardware multimedia permiten almacenar y
presentar contenidos de manera dinmica y animada mejorando
notablemente la atencin, comprensin y el aprendizaje

4Elabore un mapa conceptual de la multimedia Educativa

MULTIMEDIA EDUCATIVA
DEFINICION
SUGUN SU ESTRUCTURA

INTERACTIVO NO
INTERACTIVO

CARACTERIS
PROPOSITO
TICAS
Versatilidad (adaptacin a
diversos contextos)
Calidad del entorno
audiovisual

En un futuro no tan lejano,


multimedia cambiar la
manera de concebir la
enseanza y el aprendizaje,

5) Indique los usos de la multimedia en Educacin


Permite interactividad con los estudiantes
Facilita las representaciones animadas
Incide en el desarrollo de habilidades
Permite simular procesos complejos

6) Indique las funciones que cumple la multimedia

Son los dispositivos o medios que utiliza las computadoras o pc


para que podamos percibir en forma conjunta informacin
auditiva y visual, esencialmente, a travs de nuestros sentidos.

7) Mencione 5 sitios WEB faciliten aplicaciones multimedia para


el desarrollo de recursos
WordPress.org

Capa Yapa!
SlideRocket
SmileBox
SimplyBox

8Qu son las herramientas web 2.0?


El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo
centrado en el usuario1 y la colaboracin en la World
9 ) Indique las fases de un proyecto MULTIMEDIA
Diseo
Planificacin
Desarrollo
Lanzamiento

PRODUCCION MULTIMEDIA

10) Elabore un mapa conceptual de los elementos necesarios


para elaborar recursos multimedia

DISEO
PLANIFICACION
DESARROLOO
LANZAMIENTO

11) Describa 5 componentes de la multimedia


Texto: sin formatear formateada lineal e hipertexto
Grficos: representar esquemas en dibujos lineales
Imgenes: Documentos formados por pixeles
Animacin: presentacin de grficos por seg que dan la
sensacin de movimiento
Video: presentacin d e imgenes por seg que dan al
espectador la sensacin de movimiento
12Qu es el software multimedia?
Son aquellos programas que podemos usar de manera
creativa que podemos utilizar que estn dentro del
ordenador
13Qu es hardware multimedia?
Son cada uno de los elementos fsicos que conforman la
computadora
y aquellos externos que nos permiten
realizar otros tipos de funciones
14)
Elabore una lista clasificada de los dispositivos
multimedia
Entrada: teclado mouse micrfono USB scanner fax cd room
cmara web lpiz ptico
Salida: monitor parlantes impresora cd USB cmara web
Almacenamiento: cd USB diskette disco duro portable unidad
Zip disco Zip

15) Elabore un mapa conceptual para cada una de las


siguientes teoras de aprendizaje
Constructivismo

Socio-Critico

Aprendizaje por Descubrimiento

Aprendizaje significativo

16
Si tuviera que elaborar un recurso multimedia para
apoyar el aprendizaje de la lectura en nios de octavo ao
empleando herramientas WEB 20, cul utilizara y por qu?
Indique la direccin web donde podra crearse el recurso.

Yo utilizara bubbl us ya que esta plataforma nos permite


hacer mapas conceptuales
Y tiene una caracterstica que me parece interesante el de
compartir con sus compaeros el trabajo por medio de la
web y estos mapas se le puede dar la forma que quieras ya
que no vienen preestablecidos si no que el propio estudiante
le da forma y ahora puedes usar este programa en tu
Smartphone as lo puedes usar en cualquier lugar
https://bubbl.us/

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