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RECETA DE ENSALADA DE CODITOS

La receta de ensalada de coditos es tan sencilla como fresca, y puede hacerse con todo tipo
de macarrones..

INGREDIENTES:
1 paquete de pasta de coditos
Lechuga
Mayonesa
Mostaza
Zanahoria cocida y partida en cubitos
Apio partido en cubitos
Sal y pimienta

PROCEDIMIENTO
Cocinamos la pasta en agua con sal, un chorro de aceite y una hoja de laurel. Cuando est
al dente, la escurrimos y enjuagamos con agua fra, es importante enjuagar la pasta en
agua fra, pues es la forma que tenemos de parar la cocin por completo. Preparamos la
crema, con la mayonesa, mostaza, sal y pimienta. Mezclamos la lechuga con la pasta,
zanahoria, apio y por ltimo la crema. Esta ensalada hay que servirla fra.
El resultado es una ensalada de pasta fresca y ligera, pues la salsa que lleva no es de las
ms pesadas y, aparte de la pasta, lo nico que lleva son verduras. Aunque esta misma
ensalada podemos hacerla con salsa vinagreta, e incorporando ingredientes ms
consistentes, como cubitos de jamn cocido, pollo o queso. Asimismo, podemos incluir otras
verduras, como el maiz o el pimiento. Como toda ensalada admite variaciones.

Objetivo: Verificar que condiciones ambientales permiten a las semillas germinar.


Hiptesis: Todas las semillas pueden germinar en cuanto se les coloca en condiciones
adecuadas.

Material: Frijoles
transparentes

agua

, lupa

, vasos desechables

, cinta para marcar, toallas de papel

, lmpara con foco rojo

y bolgrafo

, azcar, sal,

Metodologa
1. Colocar una toalla de papel en el interior del vaso siguiendo su contorno
2. Rellenar con bolitas de toallas de papel el vaso procurando que la toalla que rodeo el interior
quede apretada
3. Poner agua hasta que quede bastante hmedo
4. Adherir una cinta para marcar en el extremo de arriba del vaso siguiendo el contorno del
mismo
5. Dividir el vaso en cuatro cuadrantes y marcar con las flechas () hacia la derecha, izquierda,
arriba y abajo
6. Colocar una semilla de frijol en cada cuadrante con el agujerito siguiendo cada una de las
flechas (son 4 semillas)
7. Empacar el nmero de vasos necesarios para variar los siguientes factores: agua sola, con luz
de una ventana, en un cajn, con luz de un foco rojo y en el refrigerador; agua con sal, con luz

de una ventana, en un cajn, con luz de un foco rojo y en el refrigerador; agua con azcar, con
luz de una ventana, en un cajn, con luz de un foco rojo y en el refrigerador
8. Se tienen las siguientes variables: luz, temperatura, sal y azcar
9. Dejar las semillas por 7 das y verificar que siempre est bastante hmedo el papel
10. Observar en que condiciones germinan las semillas y hacia donde sale la raz

Variantes: Se pueden utilizar otras semillas como habas, garbanzos o trigo, tambin se puede
utilizar agua caliente, se puede cambiar el color del foco utilizando papel celofn de colores.

Conceptos Revisados : Germinacin, geotropismo, gravedad, imbibicin, movilizacin de


reservas, embrin, fitohormonas, viabilidad, latencia, letargo, germoplasma, almacenamiento de
semillas y condiciones de almacenamiento.

Conclusiones
Del experimento se puede concluir
- La semillas germinan al colocarles agua
- Algunas semillas tardan ms en germinar
- No todas las semillas germinan
- La raz siempre tiende a ir hacia el suelo

REGLAS DEL DOMIN, REGLAS DE JUEGOS, INSTRUCCIONES


1. INTRODUCCIN
Jugadores: de tres a cinco.
Elementos: juego de doble seis (28 fichas).

El domin es un juego de 28 fichas que representan las 21 combinaciones de dos dados, ms las 7
combinaciones del 0 consigo mismo y con un dado.
Las fichas son rectngulos; un lado es negro y el otro est dividido en dos recuadros exactamente iguales,
cada uno de los cuales presenta la cara de un dado estampada en l, mediante puntos negros sobre fondo
blanco (o al revs).
Esta alternancia entre el blanco y el negro parece ser la que da nombre al juego, ya que domino, en francs,
responde al hbito del cura en invierno: negro por fuera, blanco por dentro.
2. OBJETIVO
Uniendo extremos con el mismo nmero, ser el primero en cantar "domin!".
3. REGLAS DE JUEGO
Se colocan las fichas boca abajo y se procede a barajarlas. Para determinar el nmero de fichas que
corresponden a cada jugador, se resta el nmero de jugadores de 8. Cada jugador toma del montn el
nmero de fichas correspondiente y las coloca de pie, en hilera, de manera que slo pueda verlas el propio
jugador:
El jugador con el doble ms alto lo coloca sobre la mesa boca arriba.
El segundo jugador sita una ficha perpendicularmente al doble. El nmero del extremo de la ficha debe
ser el mismo que el del doble.
El siguiente jugador puede elegir uno de los dos extremos abiertos de la hilera que se ha estrenado de
fichas de domin. Siempre hay que unir uno de los extremos libres con una ficha del mismo palo.
El turno implica una nica tirada y va pasando de jugador en jugador siguiendo la direccin de las agujas
del reloj.
Si un jugador no posee ninguna ficha que se corresponda con uno de los nmeros de los extremos de la
mesa debe tomar fichas del montn hasta que pueda tirar.
En el montn siempre debe quedar una ficha boca abajo (si juegan ms de dos jugadores ) o dos fichas (si
participan dos jugadores).
Cuando el jugador sin combinacin no puede recurrir al montn, debe decir "paso!" y el siguiente jugador
obtiene el turno.
Gana el primer jugador que se ha librado de todas sus fichas. Canta "domin!" y gana la mano.
Si no se llega a este desenlace, el juego termina cuando nadie puede realizar ningn movimiento, es decir,
nadie puede tirar ninguna ficha.

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