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Historia del Futbol.

El ftbol fue jugado por primera vez en Egipto, como parte de un rito por la
fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo. La pelota de cuero fue inventada por
los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los chinos rellenaban estas pelotas con
cerdas. Esto surgi, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China en la
antigedad, Fu-Hi, apasionado inventor, apelmas varias races duras hasta
formar una masa esfrica a la que recubri con pedazos de cuero crudo. Acababa
de inventar la pelota. Lo primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a
pasarla de mano en mano. No la utilizaron en campeonatos.
Los griegos y los romanos practicaron el ftbol, y estos ltimos los llevaron
a las islas britnicas. El juego se convirti en deporte nacional ingls, y a principios
del Siglo XIX dio origen al rugby. El ftbol moderno tuvo su origen en Inglaterra en
el Siglo XIX. Pero su nacimiento es muy anterior, puesto que los juegos de pelota
practicados con el pie se jugaban en numerosos pueblos de la antigedad. El
Harpastum romano es el antecedente del ftbol moderno, y se inspir en un juego
griego que utilizaba una vejiga de buey como pelota. Los romanos, en poca del
imperio, llevaron a Britania este juego, donde

-segn datos legendarios- se

practicaba una especie de ftbol nativo.


Durante la Edad Media el ftbol fue prohibido por su carcter violento, y
recin en 1848 apareci el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar
las distintas reglas que se utilizaban. En 1863 se crearon nuevas reglas y el ftbol
se separ definitivamente del rugby. El 21 de mayo de 1904 se funda la FIFA
(Federacin Internacional del Ftbol Asociado) y por primera vez se establecen
reglas mundiales.

Medidas de el Campo.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial. La forma del
campo ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 metros (100 y 110 metros
para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 metros (64 y 75 metros
para partidos internacionales).

Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12 centmetros


de ancho como mximo. Dentro del campo se traza una lnea paralela y
equidistante a las lneas de meta, que marca la mitad del terreno de juego. Por
otro lado, el punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de
radio igual a 9,15 metros, que es el punto de partida donde se coloca el baln para
dar comienzo al partido.

Reglas del Juego.


1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no
mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de
20.En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con
lneas visibles, las cuales sern de un ancho no, mayor de 8cm ni menor de 5cm.
de las lince que lo limitan las lneas ms largas sern llamadas lince de banda y
las ms cortas de meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a
travs del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo
ser marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de
2m de radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de
gol en paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual
quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara
un punto visible , dicha seal es el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que se
denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern
medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el
guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina
dentro de ella.

Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas


dos faltas mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina , concedindose
al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que
estarn formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr exceder de los
8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes
a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y
la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule
este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln.

El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material

aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como
mnimo y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni

menor e 300gms.
El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del
rbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es
decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Nmero de jugadores.

El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6


jugadores, de los cuales uno ser el guardameta.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a


la cantidad de cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser
informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores.

El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un


pantaln corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no

se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dems jugadores.


El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- rbitro.

Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido.


Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos
dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque
de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones

cometidas durante una suspensin temporal.


Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y
cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida
aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo
estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime
necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u

otras causas.
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de

reincidencia.
No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el

encuentro.
Tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin

advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.


Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada

Regla 6.- Jueces de lnea.

Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de

lo que decida l rbitro.


El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible

debiendo advertirle este todas las reglas del juego.


El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo,

baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.


La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que
cada juez correr por la lnea de banda de fondo.

Regla 7.- Duracin del partido.


El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que:

El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido

perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.


Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a
menos que lo autorice el rbitro.

Regla 8.- Saque de salida


Regla 9.- Cada equipo est compuesto por 10 jugadores y un portero.

Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se


sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el

derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.


En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el
baln una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego.


El baln esta fuera de juego cuando:

Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o
tierra.

Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado

un bote dentro de su propio campo.


Cuando el rbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado.

Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el


baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y
por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o

intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.


El equipo que haya anotado ms goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego.

El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del

rea hacia el arco y convierte un gol.


Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin

antes haber dado un bote en su propio terreno.


El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota

es lanzada al rea de gol y penal contrario.


Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o ms jugadores
de equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta.

Regla 12.- Faltas e incorrecciones.


Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o raja segn la gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario.


Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo
salvo el arquero dentro de su rea.

Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y
penal una de las nueve faltas, ser castigado con tripenal.

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:

Jugador de una forma estimada peligrosa por el rbitro, como intentar dar

una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta.


Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no est a distancia de

juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego.


Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr
entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo

para el contrario.
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota.
Siendo arquero y no juega la pelota, dar ms de 4 pasos o botes al baln,
ser castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.

Un jugador ser amonestado cuando:

Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al


terreno en el curso del partido sin la seal de el rbitro.

Un jugador ser excluido del campo:

Si se muestra culpable de conducta violenta.


Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente

culpable de una conducta incorrecta.


Si el juego fue parado por causas de la expulsin de un jugador culpable de
una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya
producido

Regla 13.- Tiros libres.

Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede
ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre
indirecto del cual no puede lograrse vlidamente un tanto si el baln antes de
entrar a la portera haya sido jugado.

Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo
contrario debe estar a 2m. del baln

Regla 14.- Penal.

El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el

campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del
equipo contrario en su rea.

Regla 15.- Saque de banda.

Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por


tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo

desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea.


Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las
manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.

Regla 16.- Saque de meta.

Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la


parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por

aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego.


Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre

un crner.
Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su
cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.

Regla 17.- Saque de esquina.

Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza
un crner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la
izquierda por la cual se elige por cul de las dos respectivas esquinas se
realizara el tiro de esquina.

El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del crculo


marcado en la esquina delante del bandern.

Historia del Baloncesto.


Si bien lejanamente podemos encontrar en las pocas de los griegos o de
los aztecas, referencias sobre el baloncesto, el principio de este juego moderno
tiene sus orgenes en una escuela estadounidense en el ao 1891. El promotor de
este fue un tal James Naismith, instructor de deporte en el YMCA (Asociacin de
Jvenes Cristianos) en Springfield. James especific las trece reglas bsicas del
baloncesto las cuales aun estn vigentes, no obstante se han efectuado algunas
modificaciones para adecuarlas a las nuevas pocas en donde el juego,
principalmente, se basa en la rapidez con que se anotan los puntos y en la forma
espectacular de anotarlos.
Ocasionado por los largos inviernos que sufra Springfield, y con la urgencia
de que sus alumnos se mantuvieran entretenidos y en buenas condiciones fsicas,
James consider crear un nuevo juego que se pudiera jugar bajo techo y en
espacios reducidos. Luego de pasar algunos meses estudiando otros deportes
existentes y adoptando lo ms atractivo de cada uno, Naismith logro establecer
una serie de requisitos que debera tener este nuevo deporte:
-

Afinidad por el Baln.

Fcil de aprender

Que pudiera ser jugado en cualquier terreno

Ataque permanente de la meta

Que hubiera un balance entre el ataque y la defensa

No Fuera un deporte agresivo


fue como poco a poco y despus de varios ensayos, al fin James crea el

deporte conocido como Basketball basket (cesta) y ball (baln), La imagen del

juego era simple; se jugara solo con las manos y tendra como objetivo meter el
baln en una cesta, de donde proviene su nombre.
Los principios bsicos creados por James fueron:
1. El baln ser esfrico y puede ser lanzado con una o dos manos sin importar su
direccin.
2. Todo jugador puede colocarse en el terreno de juego donde le guste y en
cualquier momento.
3. No se puede retener la pelota y correr con ella.
4. Los dos equipos jugarn juntos sobre el terreno, pero est prohibido el contacto
entre los jugadores.
5. La meta debe ser elevada, horizontal y de dimensiones pequeas para que
tenga que recurrirse ms a la destreza que a la potencia
6. Los equipos estaran conformados por nueve jugadores
El primer juego de baloncesto oficial fue jugado en el gimnasio de YMCA el
20 de enero de 1892. En 1894 se estableci el tir libre; en 1897 se reglamentan
cinco jugadores por equipo y en 1904 se defini el tamao de la cancha.
El baloncesto femenino comenz en 1892 en la universidad de Smith
cuando Senda Berenson, profesora de educacin fsica, realizo algunos cambios a
las reglas de James para ajustarlos a las mujeres. El primer partido oficial fue
jugado en Estados Unidos en 1893.
El baloncesto se difundi rpidamente por todos los Estados Unidos y
Canad y ascendido a categora Olmpica en 1936. El deporte a nivel mundial est
regulado por la Federacin Internacional de Baloncesto Amateur (FIBA) y se
realizan campeonatos cada cierto tiempo.
El baloncesto sigue siendo el mismo desde sus inicios, donde ms que el
contacto fsico fuerte prevalece, la tcnica y habilidad de cada jugador. El

baloncesto se ha transformado en uno de los deportes ms seguido a nivel


mundial.

Origen de la NBA.
En la dcada de los 40 el mayor espectculo era la liga de hockey sobre
hielo, as que los dirigentes decidieron buscar un deporte que pudiera entretener a
los aficionados mientras est se tomaba un descanso invernal. As naci la
Basketball Association of Amrica (BAA) con 11 equipos de los cuales solo 3 aun
se mantienen, los Boston Celtics, los Knicks de Nueva York y los Golden State
Warriors. La BAA se fusionara con otra liga profesional existente en la poca la
NBL y as se formara la National Basketball Association (NBA). A pesar de los
esfuerzos de sus dirigentes la liga no alcanzaba la popularidad que poseeia el
hockey sobre hielo, hasta que en los aos 80, jugadores como Larry Bird, Magic
Johnson y Michael Jordan consolidarian la NBA, siendo hoy considerado la mejor
liga mundo.

Medidas de una cancha de Baloncesto.


Las medidas de una cancha de baloncesto varan de distintas dimensiones.
Entre ellas estn las siguientes:

26 metros de largo, y 13 metros de ancho.


30 metros de largo, y 15 metros de ancho.

Reglas del Baloncesto


Arbitraje.
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares.
Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un
comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con
las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier
situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de

validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar,


inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones
sobre situaciones no reglamentadas ni regladas.
Violaciones.
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un
saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al
de la infraccin.
Faltas.
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal.
La penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo contrario
desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo,
A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador ser eliminado.
Falta en ataque.
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete
una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en
posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al
atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs,
no hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona
falta del equipo con control de baln (falta en ataque).
Falta antideportiva (Art.36).
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a
juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln
dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad
excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.

Falta tcnica.
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto,
sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las
reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como
descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar
una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de
equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante.
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante
puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la
organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2
tiros libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa
de anotadores.
Tiros libres.
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 en los
dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales
que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros
libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres
cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su
nmero segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante
esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro
adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la
lnea, esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si
uno de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del

lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el baln
el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.

Repblica Bolivariana de Venezuela


Mnisterio del Poder Popular Para la Educacion
U.E.Instituto Eduardo rohl Sede Bucaral Sur
Valencia-Edo-Carabobo

Profesor:

Alumno:

Emmanuel Arteaga

Julio Rojas
1 A

Marzo, 2015

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