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En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de manera
artificial.
1500 D.C
En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, tambin llamado bulbo o vlvula de vaco.
En 1937 Alan Turing public un artculo de bastante repercusin sobre los "Nmeros
Calculables", un artculo que estableci las bases tericas para todas las ciencias de
computacin, y que puede considerarse el origen oficial de la informtica terica. En este
artculo introdujo el concepto de Mquina de Turing, una entidad matemtica abstracta
que formaliz el concepto de algoritmo y result ser la precursora de las computadoras
digitales. Poda conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y
ejecutar todas las operaciones crticas de un computador. Con ayuda de su mquina,
Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningn ordenador
ser capaz de obtener su solucin, por lo que se le considera el padre de la teora de la
compatibilidad.
Propuso y demostr una sencilla regla de actualizacin para modificar las intensidades de
las conexiones entre neuronas, su regla ahora llamada aprendizaje Hebbiano o de Hebb,
sigue vigente en la actualidad.
Tuning 1950
En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento hizo posible una nueva
generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas.
Escribi una serie de programas para el juego de las damas, que, eventualmente
aprendieron a jugar hasta alcanzar un nivel equivalente al de un amateur, ignorando la
idea de que los computadores solo pueden hacer lo que se les dice, su programa
aprendio a jugar mejor que su creador.
Organizaron un taller con una duracin de 2 meses en Darmouth En este taller hubo 10
asistentes entre ellos IBM, Princeton, MIT fue ah el lugar de nacimiento oficial de este
campo en este taller desarrollaron programas de razonamiento como el juego de damas,
este taller no dio avance a la IA pero si atrajo a muchas personas importantes al rea.
En el laboratorio de IA del MIT, defini el primer lenguaje de alto nivel Lisp que se convirti
en el lenguaje de programacin dominante de la IA, actualmente es el segundo porque
ms tarde sali FORTRAN, tambin invento el tiempo compartido y publico un artculo
titulado Programs with Common en el que se describa el generador de consejos, un
programa hipottico que podra considerarse como el primer sistema de la IA completo. Y
por ltimo diseo su programa para buscar la solucin a problemas utilizando el
conocimiento. Pero a diferencia de los otros manejaba el conocimiento general del
mundo.
Alan Newell y Herbert Simon, logran crear un programa llamado GPS (General Problem
Solver). Este era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una
serie de objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos.
En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del
conocimiento
McCarthy 1963
A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad
de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por
Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asista a qumicos
en estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asista a ingenieros y
cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas complejas.
Posteriormente entre los aos 1968-1970 Terry Winograd desarroll el sistema SHRDLU,
que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova dentro de un mundo de
bloques.
En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980
En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer Orden la
cual cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente en la
actualidad.
Shkey 1969
En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas tcnicas
actuales en Inteligencia Artificial y la informtica en general.
En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos ms
conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones en la
sangre.
Formulan la famosa hiptesis del sistema de smbolos fsicos, en la cual afirma que un
sistema de smbolos fsicos tiene los medios suficientes y necesarios para generar una
accin inteligente lo que ellos queran decir es que a cualquier sistema (humano
maquina) que exhibiese inteligencia debera operar manipulando estructuras de datos
compuestas por smbolos.
1982
1988
1990
Cientficos de un proyecto llamado COSPAL, patrocinado por la Unin Europea, dicen que
acaban de crear el primer robot con Inteligencia Artificial, comparable en inteligencia a un
beb humano de 2 a 3 aos.
2010
En la actualidad se est tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se
formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un
ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como
ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un
programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute,
computador o cerebro 2010 el programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos
programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman
millenium.
En el ao 2011 IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson , la cual gan una
ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy, venciendo a sus dos mximos campeones, y
ganando un premio de 1 milln de dlares que IBM luego don a obras de caridad.
Se da a conocer el robot Asimo desarrollado por honda.