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Ctesibio de Alejandra 250 A.

En 250 a. C. Ctesibio de Alejandra construy la primera mquina autocontrolada, un


regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente"
(correctamente) pero claramente sin razonamiento.

Aristteles 300 A.C

Cerca de 300 a. C., Aristteles fue el primero en describir de manera estructurada un


conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente
humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de
premisas dadas.

Ramon Llull 1315

En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de manera
artificial.

1500 D.C

Se define el concepto de Razonamiento: Es la facultad que permite resolver problemas,


extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo
conexiones casuales y lgicas necesarias entre ellos.

Lgicas Formales 1890.

Construccin de lenguajes formales.

Lee De Forest 1903

En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, tambin llamado bulbo o vlvula de vaco.

Alan Turing 1937

En 1937 Alan Turing public un artculo de bastante repercusin sobre los "Nmeros
Calculables", un artculo que estableci las bases tericas para todas las ciencias de
computacin, y que puede considerarse el origen oficial de la informtica terica. En este
artculo introdujo el concepto de Mquina de Turing, una entidad matemtica abstracta
que formaliz el concepto de algoritmo y result ser la precursora de las computadoras
digitales. Poda conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y
ejecutar todas las operaciones crticas de un computador. Con ayuda de su mquina,
Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningn ordenador
ser capaz de obtener su solucin, por lo que se le considera el padre de la teora de la
compatibilidad.

Alan Turing 1940

En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecnico,


llamada SSEM, apodada bebe, era el primer computador que operaba con instrucciones
programadas en su memoria

Konrad Zuse 1941

En 1941 Konrad Zuse cre la primera computadora programable y el primer lenguaje de


programacin de alto nivel Plankalkl. Las siguientes mquinas ms potentes, aunque
con igual concepto, fueron la ABC y ENIAC.

Warren McCulloch y Walter Pitts 1943

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales,


el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando
todava no exista el trmino.

George Boole 1947

En 1847 George Boole estableci la lgica proposicional (booleana), mucho ms


completa que los silogismos de Aristteles, pero an algo poco potente.

1949 Donald Hebb

Propuso y demostr una sencilla regla de actualizacin para modificar las intensidades de
las conexiones entre neuronas, su regla ahora llamada aprendizaje Hebbiano o de Hebb,
sigue vigente en la actualidad.

Perceptron de Rossenblatt 1950

Sistema virtual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que


se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron
enseguida.

Tuning 1950

Turing conslido el campo de la inteligencia artificial con su articulo Computing Machinery


and Inteligence en el que propuso una prueba concreta para determinar si una maquina
era inteligente o no.

William Shockley 1951

En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento hizo posible una nueva
generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas.

Marvin Minsky y Dean Edmonds, 1951

Construyeron el primer computador a partir de una red neuronal, llamado El SNARC,


utilizaba 3mil vlvulas de vaco y un mecanismo de piloto automtico obtenido de los
desechos de un avin bombardero (B-24) para simular una red con 40 neuronas.

Arthur Samuel 1952

Escribi una serie de programas para el juego de las damas, que, eventualmente
aprendieron a jugar hasta alcanzar un nivel equivalente al de un amateur, ignorando la
idea de que los computadores solo pueden hacer lo que se les dice, su programa
aprendio a jugar mejor que su creador.

McCarthy, Minsky, Claude Shannon y Nathaniel Rochester 1956

Organizaron un taller con una duracin de 2 meses en Darmouth En este taller hubo 10
asistentes entre ellos IBM, Princeton, MIT fue ah el lugar de nacimiento oficial de este
campo en este taller desarrollaron programas de razonamiento como el juego de damas,
este taller no dio avance a la IA pero si atrajo a muchas personas importantes al rea.

Trmino "Inteligencia Artificial" 1956

En 1956 se dio el trmino "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia


convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon.

John McCarthy realizo 3 contribuciones cruciales al MIT 1958

En el laboratorio de IA del MIT, defini el primer lenguaje de alto nivel Lisp que se convirti
en el lenguaje de programacin dominante de la IA, actualmente es el segundo porque
ms tarde sali FORTRAN, tambin invento el tiempo compartido y publico un artculo
titulado Programs with Common en el que se describa el generador de consejos, un
programa hipottico que podra considerarse como el primer sistema de la IA completo. Y
por ltimo diseo su programa para buscar la solucin a problemas utilizando el
conocimiento. Pero a diferencia de los otros manejaba el conocimiento general del
mundo.

Robert K. Lindsay desarrolla Sad Sam 1959

A finales de los 50 y comienzos de la dcada del 60 Robert K. Lindsay desarrolla Sad


Sam, un programa para la lectura de oraciones en ingls y la inferencia de conclusiones
a partir de su interpretacin.

1959 (la fecha es desconocida pero le puse la mas prxima en el tecto) En


IBM Natheniel Rochester y sus colegas desarrollaron algunos de los primeros
programas de IA.

1959 Herbert Gelarnter

Construyo el demostrador de teoremas de geometra (DTG).El cual era capaz de probar


teoremas que muchos estudiantes matemticos podan encontrar muy complejos de
resolver

Programa GPS 1960

Alan Newell y Herbert Simon, logran crear un programa llamado GPS (General Problem
Solver). Este era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una
serie de objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos.

Quillian desarrolla las redes semnticas 1963

En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del
conocimiento

McCarthy 1963

Cre el laboratorio de la IA en Stanford, Su programa Generador de Consejos se impuls


gracias al descubrimiento de J. A. Robinson del mtodo de resolucin (algoritmo completo
para la demostracin de teoremas para la lgica de primer orden)

James Slagle 1963

El programa SAINT de James Slagle fue capaz de resolver problemas de integracin de


calculo en forma cerrada

Bertrand Raphael construye el sistema SIR 1964

En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el


cual era capaz de inferir conocimiento basado en informacin que se le suministra.
Bobrow desarrolla STUDENT.

Sistemas Expertos 1965

A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad
de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por
Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asista a qumicos
en estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asista a ingenieros y
cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas complejas.

Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig 1968

En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de


programacin LOGO.

Tom Evans 1968

El programa ANALOGY resolva problemas de analoga geomtrica que se aplicaban en


las pruebas de medicin de inteligencia

1968-1970 Terry Winograd 1968

Posteriormente entre los aos 1968-1970 Terry Winograd desarroll el sistema SHRDLU,
que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova dentro de un mundo de
bloques.

Alan Kay 1969

En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980

Gottlob Frege 1969

En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer Orden la
cual cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente en la
actualidad.

Shkey 1969

En el Instituto de investigacin de Stanford crea un proyecto de robtica, este proyecto


cfue el primero que demostr la total integracin del razonamiento lgico y la actividad
fsica

Shank y Abelson 1973

En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas tcnicas
actuales en Inteligencia Artificial y la informtica en general.

Alain Colmenauer 1973

En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de Aix-Marseille


crean PROLOG (del francs PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programacin
ampliamente utilizado en IA.

Edward Shortliffe 1974

En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos ms
conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones en la
sangre.

Newel y Simon 1976

Formulan la famosa hiptesis del sistema de smbolos fsicos, en la cual afirma que un
sistema de smbolos fsicos tiene los medios suficientes y necesarios para generar una
accin inteligente lo que ellos queran decir es que a cualquier sistema (humano
maquina) que exhibiese inteligencia debera operar manipulando estructuras de datos
compuestas por smbolos.

Kazuhiro Fuchi 1981

En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japons de la quinta generacin de


computadoras.

1982

Fsicos utilizaron tcnicas de la mecnica estadstica para analizar las propiedades de


almacenamiento y optimizacin de las redes, tratando coleccionss de nodos como
colecciones de tomos (fue el regreso de las redes neuronales)

1986 McClelland y Rumelhart 1986

En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes


Neuronales).

Lenguajes orientados a Objetos 1988

En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.

1988

Llega la poca llamada el invierno de la IA afectando a empresas no fueron capaces de


desarrollar los extravagantes productos prometidos.

1990

En los 90s surgen los agentes inteligentes

50 aos de Inteligencia Artificial 2006

En 2006 se celebr el aniversario con el Congreso en espaol 50 aos de Inteligencia


Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepcin e Inteligencia 2006

Crean primera Inteligencia Artificial con inteligencia de un beb 2008

Cientficos de un proyecto llamado COSPAL, patrocinado por la Unin Europea, dicen que
acaban de crear el primer robot con Inteligencia Artificial, comparable en inteligencia a un
beb humano de 2 a 3 aos.

Sistemas Inteligentes Teraputicos 2009

En el ao 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes teraputicos que permiten


detectar emociones para poder interactuar con nios autistas

2010

En la actualidad se est tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se
formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un
ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como
ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un
programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute,
computador o cerebro 2010 el programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos
programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman
millenium.

IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson 2011

En el ao 2011 IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson , la cual gan una
ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy, venciendo a sus dos mximos campeones, y
ganando un premio de 1 milln de dlares que IBM luego don a obras de caridad.
Se da a conocer el robot Asimo desarrollado por honda.

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