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O OU O
RESUMO
DE
1
UMA
QUESTO
UBERLNDIA-MG
2009
UBERLNDIA-MG
2009
BANCA EXAMINADORA
RESUMO
A presente monografia visa analisar as histrias em quadrinhos inseridas na sala de
aula como recurso metodolgico para o ensino de arte, por meio de um mini-curso realizado
com esse tema em uma escola estadual de Uberlndia, Minas Gerais, com uma turma de
quinto ano do ensino fundamental. O objetivo proposto foi analisar as produes grficas
HQs finais desenvolvidas durante esse mini-curso, no qual foi necessrio o levantamento
bibliogrfico de autores para que pudessem subsidiar teoricamente o desenvolvimento deste
trabalho durante a anlise dos dados obtidos. Como procedimento metodolgico, a pesquisa
se caracteriza como qualitativa, com abordagem etnogrfica, pois o objeto de estudo colocado
nesta investigao se iniciou na sala de aula, em mbito escolar, no qual os dados coletados
foram obtidos nesse ambiente de estudo com o contato direto do pesquisador com os alunos
envolvidos no mini-curso. Alm de nos instigar a compreender melhor a relao imagem e
texto, podendo constituir uma fonte de atrativos para a imaginao da criana durante o seu
processo criativo nas aulas de ensino de arte, procuramos neste trabalho dar nfase a essa
expresso artstica e meio de comunicao enquanto recurso metodolgico para o ensino de
arte, verificando no apenas questes de sua estrutura grfica, mas tambm ressaltando as que
estivessem relacionadas aos recursos metodolgicos dos quais o professor pode ter em mos
para trabalhar com uma educao com qualidade em mbito escolar, tendo como referncia,
as histrias em quadrinhos enquanto recurso metodolgico, entendidas tambm como Arte
Sequencial.
Palavras-chave: Histria em quadrinhos; Ensino de Arte; Recurso Metodolgico; Minicurso.
ABSTRACT
Agradecimentos
Deus, por estar sempre presente em minha vida, em todos os momentos.
minha famlia, especialmente a minha me CLEURI, irmos GABRIEL e
CAMILA e avs RUBENS, FLORISBELA e MARIA, por terem sempre acreditado em meus
potenciais, durante toda a minha vida de estudos, antes, durante e depois da graduao.
Aos professores HLIO DE LIMA e ELIANE DE FTIMA TINOCO, pela grande
ajuda na elaborao do projeto inicial e pacincia que tiveram comigo, durante o
desenvolvimento da monografia;
professora HELIANA OMETTO NARDIN, pelas relevantes e sbias
contribuies enquanto orientadora final da monografia;
professora SNIA MARIA DOS SANTOS, por ter me iniciado na pesquisa
acadmica, a qual me fez enriquecer enquanto aluno e pesquisador.
Ao amigo e colega de minicursos e oficinas de quadrinhos MAURCIO ALVES DA
COSTA, e a todos os alunos participantes das oficinas e mini-cursos de quadrinhos,
realizados ao longo da graduao, e a todas as outras pessoas que participaram direta ou
indiretamente na realizao deste trabalho, contribuindo para o enriquecimento desta
monografia e para a socializao e disseminao de conhecimento na rea de Artes e
Educao para a nossa sociedade.
LISTA DE FIGURAS
10
Figura 23 Ritmo visual em uma pgina de quadrinhos. The Superman. Marvel Comics.
2009 .......................................................................................................................................... 43
Figura 24 Exemplo da utilizao de reticula em uma pgina de quadrinho. The Superman.
Marvel Comics. S/D ................................................................................................................. 44
Figura 25 Exemplo de utilizao da calha (espao em branco) entre os quadros na pgina.
Hulk e X-men. Marvel Comics. 2007 ....................................................................................... 44
Figura 26 Exemplo de sangria em uma pgina de HQ. Demolidor e Batman. Chichester e
McDaniel. Marvel Comics e D.C. Comics. 1998 ..................................................................... 45
Figura 27 Exemplo de hachura em uma HQ. Batman. Neil Gaiman. D.C. Comics. 2009 .. 46
Figura 28 Exemplo de linhas de movimento. Samurai X. Nobuhiro Watsuki.
1997 .......................................................................................................................................... 46
Figura 29 Exemplo de enquadramento em uma pgina de histria em quadrinho.
Os Mutantes. Marvel Comics. 2009 ......................................................................................... 47
Figura 30 Exemplo de letreiramento nos bales. Asterix. Abert Uderzo.
S/D ............................................................................................................................................ 48
Figura 31 Exemplo de rafe. Batman. Neil Gaiman. 2009 .................................................... 48
Figura 32 Exemplo de diagramao de uma pgina de HQ.
Angelo Agostini. 2002.............................................................................................................. 49
Figura 33 Exemplo de layout. Batman. Neil Gaiman. 2009 ................................................ 49
Figura 34 Exemplo de quadrinho para adultos: Sandman. Neil Gaiman.
D.C. Comics. S/D ..................................................................................................................... 50
Figura 35 Exemplo de tira em quadrinho. Garfield. Jim Davis.
Jornal Folha de So Paulo, 6 de Abril de 2009 ....................................................................... 50
Figura 36 Exemplo de Legenda em uma pgina de HQ. Demolidor e Batman. Chichester e
McDaniel. Marvel Comics e D.C. Comics. 1998 ..................................................................... 50
Figura 37 Imagem da sala de aula ........................................................................................ 69
Figura 38 Imagem de algumas obras de artistas da histria da arte
expostos na sala de aula ............................................................................................................ 70
Figura 39 Imagem de aluno fazendo desenho de personagem ............................................. 70
Figura 40 Imagem de aluno produzindo a histria final ...................................................... 71
Figura 41 Entrega dos certificados aos alunos ..................................................................... 73
Figura 42 Alunos durante a exposio dos quadrinhos produzidos
na escola ................................................................................................................................... 73
Figura 43 Exposio dos alunos ........................................................................................... 74
Figura 44 Histria final produzida por um grupo de alunos ................................................ 78
Figura 45 Histria final produzida por um grupo de alunos ................................................ 81
Figura 46 Esboo de personagem de aluno .......................................................................... 95
11
12
LISTA DE TABELAS
13
SUMRIO
CAPTULO 1: INTRODUO
1.1 Questes que nos levam a enveredar por este caminho ................................................. 14
CAPTULO 2: MAPEAMENTO TORICO
2.1 A histria das histrias em quadrinhos: a arte de contar histria por meio da sequncia
de imagens ................................................................................................................................ 19
2.2 A histria dos quadrinhos no Brasil .............................................................................. 30
2.3 Os quadrinhos e os meios de comunicao ................................................................... 35
2.4 Termos caractersticos das histrias em quadrinhos: elementos especficos ................ 37
2.5 A histria da Educao em Arte: a imagem no ensino de arte ...................................... 51
2.6 O ensino de arte no Brasil: as tendncias pedaggicas para este ensino ....................... 60
CAPTULO 3: A TRAJETRIA DE UMA PESQUISA
3.1 O procedimento metodolgico ...................................................................................... 64
3.2 Os objetivos propostos .................................................................................................. 66
CAPTULO 4: ANLISES DO MINI-CURSO DE HISTRIA EM QUADRINHOS
4.1 O relato de experincia .................................................................................................. 68
4.2 As anlises das produes grficas dos alunos: as histrias produzidas ....................... 75
CONSIDERAES FINAIS ................................................................................................. 84
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................. 86
ANEXOS ................................................................................................................................. 90
14
1.
INTRODUO
1.2.
Escola Municipal Professor Otvio Batista Coelho Filho - Universidade da Criana, localizada na cidade de
Uberlndia, Minas Gerais.
2
Escola Estadual Joaquim Saraiva, localizada na cidade de Uberlndia, Minas Gerais.
3
ARAJO, Gustavo Cunha. As histrias em quadrinhos em oficinas na universidade federal de Uberlndia:
linguagem e produo. In: Anais IV Semana do Servidor e V Semana Acadmica da Universidade Federal
de Uberlndia. 2008, Uberlndia: EDUFU, 2008. 1 CD-ROOM.
15
Evnio Bezerra da Costa (Jimmy Rus), graduado em Artes Visuais pela Universidade Federal de Uberlndia.
ARAJO, Gustavo Cunha. As histrias em quadrinhos na escola: possibilidades de um recurso didticopedaggico. In: Anais 11 Reunio Anual de Cincia. 2007, Uberlndia: Editora UNITRI, 2007. 1 CD-ROOM.
6
uma narrativa humorstica, expressa por meio da caricatura e normalmente destinada publicao de
impressos de grande veiculao popular, como jornais e revistas.
7
um cartum cujo objetivo a crtica humorstica imediata de um fato ou acontecimento especfico, em geral,
de natureza poltica.
8
Desenhos que visam representar algum personagem ou pessoa de conhecimento popular com traos
humorsticos.
9
As histrias em quadrinhos seriam perniciosas quanto ao seu contedo e influenciariam negativamente as
crianas na escola afirmao essa sem fundamentos cientficos (ABRAHO, 1977 apud MOYA, 1977).
5
16
respeitadas no mundo das artes como o americano Roy Lichenstein, artista da pop art10, em
meados do sculo 20, ter utilizado a estrutura grfica dos quadrinhos em suas obras de arte,
(LUYTEN, 2005 e VERGUEIRO, 2005), mas, o que no fez com que esta forma de
expresso fosse respeitada, inicialmente, na escola, uma vez que era bastante utilizada pela
Indstria Cultural.
[...] por meio de obras de arte de Roy Lichteinstein, que se inspirou nas
histrias em quadrinhos para suas pinturas, o termo pop art passa a ser
conhecido e traz sentido de que a arte tambm tende a seguir o que
transmitido pelos meios de comunicao e pela publicidade, alm de se
tornar popular. Dessa maneira, as histrias em quadrinhos ganharam o status
de arte (LUYTEN, 2005, p. 07).
Sabe-se que esta forma de arte histria sequencial e de expresso j existia desde
pinturas ou desenhos realizados pelo homem pr-histrico, que representava imagens de
animais caados ou abatidos por esse indivduo e, que ao longo de nossa histria, foram sendo
veiculadas de diversas formas e disseminando informaes de diferentes naturezas por meio
de impressos literrios, publicitrios e escolares, at chegar forma de tiras em jornais e
revistas de histrias em quadrinhos, que se tornaram grandes veculos de comunicao
popular em todo o mundo.
O curso de Artes Visuais tem a possibilidade de nos fornecer subsdios tericos e
prticos para podermos trabalhar melhor a utilizao dos quadrinhos como um meio artstico
e, como recurso metodolgico em sala de aula voltado para o ensino de arte. Isso porque,
10
Movimento artstico surgido nos Estados Unidos nos anos 50/60 do sculo passado e que tinha como principal
caracterstica a utilizao de elementos da cultura de massa em obras de artistas e que influenciaram bastante os
artistas contemporneos. (MCCARTHY, 2002).
17
entendemos que as histrias em quadrinhos podem ser transmitidas ao leitor por dois
processos comunicativos: linguagem escrita expressa a fala, o pensamento dos personagens
e as onomatopeias (sons envolvidos graficamente) e por meio da linguagem visual no qual
o mesmo ir visualizar a histria contada por meio de imagens.
No mbito acadmico, possvel perceber as histrias em quadrinhos conquistando
o seu espao e comearam a serem estudadas com maior interesse, servindo de objeto de
investigao para professores, ps-graduandos e estudantes de graduao, principalmente para
a rea das Artes Visuais.
Aps as manifestaes contra os quadrinhos surgidos por volta dos anos de 1960 e,
que percorreu fortemente at 1985, final da Ditadura Militar no Brasil, que discriminava esta
arte acusando-a de causar preguia mental11 nos jovens, no estimulando neles a leitura,
prejudicando-os, portanto, em seu desenvolvimento cognitivo, na verdade, eram desprovidas
de fundamentao cientfica sobre essa forma de arte e meio de comunicao (ANSELMO,
1970; LUYTEN, 2005; MOYA, 1977; VERGUEIRO, 1998, 2004).
Qualquer gnero de literatura tem obras boas e ms [...]. No portanto a literatura
em quadrinhos que faz mal a infncia; toda e qualquer literatura mal orientada, so
todos os livros e revistas que caem nas mos da criana, quando no lhe servem [...].
No preciso suprimir a literatura em quadrinhos, nem conden-la em princpio,
mas apenas depur-la dos elementos nocivos, escolhendo para nossos filhos a que
constitui leitura sadia, rejeitando a que no convm (ABRAHO, 1977, p. 169-170).
Segundo Abraho (1977), essa preguia mental uma forma do indivduo buscar negar qualquer expresso
de vontade, diante de algum tipo de esforo que possa exigir para o cumprimento de alguma atividade a ser
realizada por este. Nesse sentido, poderamos dizer que toda preguia mental, por ser uma negao ao exerccio
de alguma vontade, independente do que seja, e os quadrinhos no teriam nada a ver com a causa de preguia de
leitura de alguns jovens em ler, pois o maior obstculo para inibir a leitura destes est no fato colocarmos algum
tipo de material literrio que no possam adaptar aos seus interesses, e que essa mesma autora entre tantos
outros, e que fazem parte da bibliografia apresentada neste estudo, defendem tal tese e, o qual, concordamos
plenamente.
12
Devemos reforar neste estudo que, no apenas os quadrinhos, mas tambm a interdisciplinaridade da arte
com outras reas do conhecimento vivel, desde que sejam mantidas suas especificidades, valores e, at
mesmo, o estabelecimento de relaes entre as reas visando natureza visual e esttica, independente do
contedo, mediado pela Proposta Triangular (BARBOSA, 1988 e OSINSKI, 2001), assim como ocorreu na
realizao de algumas oficinas de quadrinhos desenvolvidas nos ltimos trs anos relacionadas ao ensino de arte,
nas quais procuramos abordar temas ligados a outras reas, como Geografia, Histria e Lngua Portuguesa.
18
19
2.
MAPEAMENTO TERICO
2.1. A histria das histrias em quadrinhos: a arte de contar histrias por meio da
seqncia de imagens
Para buscarmos as origens das histrias em quadrinhos, devemos primeiramente nos
retroceder at a pr-histria, onde o homem das cavernas gravou imagens em pedras, nos
deixando as primeiras expresses da natureza humana de que se tem conhecimento.
O homem das cavernas, por meio de suas pinturas rupestres, deixou para a
humanidade um verdadeiro legado e testemunho de sua poca, no qual visualizamos histrias
que representavam animais caados por ele, alimentos obtidos durante as suas caas e, at
mesmo, de pessoas e objetos que o circundavam, todas desenhadas em cavernas, pedras, ou
objetos que pudessem servir de suporte para as suas primeiras representaes. A sua coragem
e subsistncia estavam ali, representadas nessas imagens, aliadas a sua primeira tentativa de
comunicar alguma mensagem a algum.
O homem tem marcada tendncia para contar, ouvir, ver ou ler histrias. uma
constante universal no tempo e no espao: em todas as pocas temos narrativas, em
todos os lugares habitados h histrias. Alm disto, tudo serve para contar histria: a
lngua escrita ou falada, o teatro, a coreografia, o cinema, os monumentos, a msica
[...], e as histrias em quadrinhos. As diversas artes esto a, h sculos, narrando
fatos e feitos. Assim, esta sua manifestao principal foi a que lhe deu o nome e
quase lhe define a essncia: histria em quadrinhos uma histria em imagens
(CAGNIN, 1975, p. 21).
13
Entre as imagens, destacam-se as de animais como bois, cavalos, cabras e bises selvagens.
20
Para Moya (1977), esses monumentos traziam histrias contadas por meio de uma
grande sucesso de imagens, como numa das cenas, um fara, que construa uma pirmide
14
Esses hierglifos poderiam ser uma primeira tentativa dos egpcios de fazerem cartum ou charges, pois
podemos ver nos desenhos, cabeas de animais colocadas em figuras humanas, na tentativa de se satirizar
algum tema ou assunto (MOYA, 1977).
21
para o seu tmulo, j era um bom exemplo de histria em quadrinho e, tambm, uma das
primeiras tentativas, na histria da humanidade, de se tentar contar uma histria por meio da
sequncia de imagens e, em alguns casos, de palavras associadas a estas.
Na Histria da Arte, percebemos tambm outras tentativas de se contar histrias por
meio de sucesso de imagens, como nas obras do artista alemo Albrecht Drer, na
representao da via sacra, como se pode observar nas imagens abaixo:
Fig. 4 Cenas de gravura feitas pelo alemo Albrecht Drer, sobre a paixo de cristo.
Shazam. lvaro de Moya, 1977.
22
Fig. 6 Cenas de uma obra de Goya, retratando momentos de uma guerra civil. Shazam. lvaro de Moya, 1977.
Nessa linha de pensamento, podemos apontar uma semelhana entre esses exemplos
sobre o surgimento dos quadrinhos: uma tentativa de se contar uma histria por meio da
sequncia de imagens. Em suma, o aparecimento dos quadrinhos em nossa sociedade est
relacionado a uma forma narrativa de se contar uma histria por meio de imagens fixas
(CAGNIN, 1975).
No entanto, desde o sculo XV, passou-se a dar maior importncia ao surgimento de
tcnicas que pudessem possibilitar gravar imagens em determinados suportes, como a
Xilogravura15 e a Gravura em Metal16. Aps o sculo 19, a ilustrao passa a se desenvolver
cada vez mais, devido importncia da Revoluo Industrial que, alm de ter transformado o
cenrio histrico mundial, possibilitou o desenvolvimento da indstria tipogrfica17 e,
consequentemente, da impresso em folhetins publicitrios da poca (MOYA, 1977), criando
15
um processo de gravao em relevo que utiliza da madeira como suporte ou matriz para a produo da
imagem gravada sobre o papel.
16
um processo de gravao feito em numa matriz ou suporte de metal ou cobre.
17
Por um lado, a importncia da Tipografia no ficou apenas na produo e disseminao de impressos as
pessoas em geral, transmitindo diversas e diferentes informaes, mas tambm, de dar maior relevncia as
narrativas grficas imagens impressas, nas quais histrias de cunho social da poca eram contadas por meio de
desenhos (VERGUEIRO, 1998).
23
impulso para o surgimento dos meios de comunicao de massa, que por sua vez, causaram
grandes mudanas nas formas de se comunicar em nossa sociedade.
A Revoluo Industrial estabelece um limite, pelo menos inicial, na gnese nas
historietas, pois no mapa desse perodo que o marco do ano zero da histria das
histrias em quadrinhos foi estabelecido. No entanto, a necessidade de
relacionamento entre as histrias em quadrinhos e a Revoluo Industrial no
exclusivamente ditada pela sua origem, mas tambm pelo levantamento de alguns
fatores decisivos para o entendimento do seu significado histrico estrutural
(MOYA, 1977, p. 104).
24
25
Acreditamos que essa afirmao de Moya (1977) diz respeito ao fato de Yellow Kidd,
ser considerado por alguns autores, como Cagnin (1975) e Costa (2006), como charge, pelo
fato dessa histria apresentar constantes stiras que falam sobre a poltica norte-americana, e
de no possuir elementos caractersticos dos quadrinhos, como o balo, assim como se pode
perceber na imagem abaixo:
26
Contudo, segundo Moya (1970), foi na segunda grande guerra mundial18 que os
quadrinhos passariam pela sua maior crise. Personagens americanos como Super-Homem e
Capito Amrica eram cones do patriotismo norte-americano contra o nazismo alemo e o
fascismo italiano. Durante esse perodo, que compreendeu de 1939 a 1945, muitos artistas
americanos, entre eles Will Eisner, foram convocados pelo presidente americano para
auxiliarem na elaborao de desenhos de armas, tanques de guerra, panfletos com
informaes utilizando tcnicas dos quadrinhos para os soldados americanos, entre outros.
Supomos que esses personagens norte-americanos retratavam, na verdade, o idealismo e
supremacia norte-americana na guerra.
No entanto, a crise aumentou, quando as editoras e os sindicatos que produziam e
distribuam quadrinhos, a nvel mundial, passaram a diminuir suas produes devido
escassez de materiais como papis, tintas, ente outros, para a confeco de impressos de
quadrinhos. Era a crise financeira, oriunda na segunda grande guerra mundial, atingindo
tambm o universo dos comics (ANSELMO, 1970 e MOYA, 1977).
Aps a segunda guerra mundial, houve um perodo de renovao, ocasionando o
surgimento de inmeros personagens de quadrinhos, alguns relanados, como Super-Homem
e Capito Amrica, mais Homem- Aranha e Hulk, entre tantos outros, concomitante tambm
ao aparecimento de diversos desenhistas e roteiristas, com histrias bastante criativas,
ressaltando cada vez mais esse gnero de literatura e de arte.
Por outro lado, falar de histria em quadrinho e de seu surgimento, e no mencionar
The Spirit, de Will Eisner, conhecido no Brasil como O Esprito, estaramos cometendo, no
mnimo, um grande erro. O legado deixado por esse grande artista e empresrio do ramo dos
comics para a sociedade contribuiu to enormemente para o desenvolvimento do que so os
quadrinhos hoje, tanto em termos de linguagem e produo de um quadrinho, quanto de
estudos sobre estes, que inmeros artistas j consagrados, ao lado dele, como o lendrio
desenhista e roteirista dos quadrinhos Stan Lee (Homem-Aranha) e Neil Gaiman (Sandman),
um dos maiores roteiristas de quadrinhos existentes nos ltimos anos, entre outros, afirmarem
terem sido influenciados por ele em seus trabalhos.
18
Cabe ressaltarmos que foi nesse contexto que os quadrinhos europeus passaram a receber a influncia de
comics americanos em suas histrias.
27
Nos Estados Unidos, os quadrinhos so conhecidos como Comics, Comics books ou Comics strips; no Japo
so popularmente denominados de Mang, na Itlia como Fumetti; na Espanha, so conhecidos por Tebeo, na
Frana, so denominados de Bande Dessine; na Amrica Espanhola, por Historieta, e em Portugal por Historias
aos Quadradinhos (CIRNE, 1975; MOYA, 1977; VERGUEIRO, 1998).
28
criada
possivelmente a primeira
histria em quadrinho
norte-americana,
at
ento, denominada The
Comic
Mirror,
nos
Estados
Unidos;
Surgem, possivelmente,
as primeiras charges
sociais no Brasil, de
Manuel Antonio de
Almeida, retratando a
sociedade da poca no
pas;
-1837: Surge a primeira
caricatura impressa no
Brasil, de Manoel de
Arajo, veiculada no
Jornal do Commercio;
-1848:
o
alemo
Wilhelm Bush cria a
histria Max e Mortitz;
1895-96: Surge o Yellow
Kid de Richard Outcault;
-1905: criado um dos
clssicos
dos
quadrinhos, Little Nemo
in
Slumberland,
de
Winsor McCay; Surge
no Brasil revista O
Tico-Tico, que publica
histrias
de
Buster
Brow,
personagem
criado por Outcault, que
ficou conhecido aqui no
-1930: O personagem de
Walt Disney, Mickey Mouse
aparece pela primeira vez
nos quadrinhos;
-1931: Surge Dick Tracy, de
Chester Gould, clssico
policial dos quadrinhos;
-1933: criada a histria de
fico cientifica bastante
popular, Flash Gordon, do
renomado
roteirista
e
desenhista Alex Raymond;
-1934: Surge Mandrake, de
Lee Falk e Phil Davis; Neste
mesmo ano, Adolf Aizen,
grande
empresrio
de
revistas de quadrinhos desta
poca, cria o Suplemento
Juvenil, que trs histrias
americanas e nacionais,
tempos depois, outro grande
empresrio,
Roberto
Marinho, lana O Globo
Juvenil, que mais tarde fica
conhecido como Gibi;
-1936: Lee Falk cria um
clssico dos quadrinhos, O
Fantasma (The Phanton);
-1937: criado Prncipe
Perodo de ps-crise
at os dias atuais das
histrias em
quadrinhos
-1950: Surge Charles
Schulz, com Peanuts
(Minduim ou pessoal
da turma do Snoop no
Brasil), que obteve
bastante sucesso em
diversos pases; Surge
tambm a Editora Abril
de Victor Civita, que
passa a publicar revistas
semanais de histrias
em quadrinhos de Walt
Disney no Brasil;
-1959: Surge Astrix, de
Albert Uderzo e Ren
Goscinny;
Surge
Perer, de Ziraldo.
-1962:
criado
Barbarella, na Frana,
considerada a primeira
histria em quadrinho
destinada ao pblico
adulto neste pas; Surge
tambm Mafalda, de
Joaquim
Lavados
(Quino), na Argentina,
alcanando
tambm
sucesso internacional;
-1987:
A
Editora
Globo
passa
a
publicar A Turma da
Mnica, de Mauricio
de Sousa, que antes era
publicada pela Editora
Abril.
-1988:
lanado
Sandman,
de
Neil
Gaiman, que em pouco
tempo, se tornaria uma
obra
prima
dos
quadrinhos
e
faria
enorme sucesso na
literatura mundial;
29
Valente,
uma
aventura
clssica dos quadrinhos, de
Harold Foster;
-1906 a 1908: So
criadas
importantes
histrias em quadrinhos
em pases como Frana,
Itlia, Alemanha, com
caractersticas europias
de quadrinizao;
-1909: As HQS e o
cinema se unem, aps a
criao da animao
Gertie, o dinossauro, de
Winsor MacCay.
-1911: criado outro
clssico dos quadrinhos,
Krazy Kat, de George
Harriman;
-1914-15: Surge o King
Features
Syndicate,
iniciando o famoso
comrcio dos quadrinhos
norte-americano;
-1928: Antes de aparecer
nos quadrinhos, surge o
desenho animado de
Mickey Mouse, de Walt
Disney; morre Richard
Outcault, criador de
Yellow Kid.
-1939: Bob
Batman.
Kane
cria
-1940:
criado,
inicialmente, Sociedade da
Justia,
de
Gardner,
reunindo personagens de
quadrinhos em uma s srie
e, que mais tarde, resultaria
na famosa Liga da Justia.
Brasil-Amrica),
Adolfo Aizen.
de
30
2.2.
que possa se encontrar, e acreditamos bem mais nos dias de hoje, estudos e pesquisas sobre
esse assunto, ainda estamos um pouco distantes de termos um acervo cientfico e bibliogrfico
que nos possa dar uma melhor visibilidade de informaes a respeito do surgimento,
produo, disseminao e comercializao dos quadrinhos em nosso pas, principalmente
voltado para o ensino de arte. Preencher essa lacuna um dos objetivos desse trabalho.
Para Anselmo (1970), h evidncias que os primeiros quadrinhos que surgiram no
Brasil foram as aventuras de Nho Quin e Z Caipora, de Angelo Agostini, datados da poca
de nosso Imprio, por volta do final do sculo 19. Agostini era um italiano radicado no Brasil,
mas que ficou bastante popular no incio do sculo 20 entre os que produziam histrias em
quadrinhos no pas. Desse modo, o surgimento das histrias em quadrinhos no Brasil
concomitante ao surgimento dessa linguagem nos Estados Unidos.
Devido a sua importncia histrica para o quadrinho nacional, foi reeditada no ano
de 2002, pelo Senado Federal e organizado pelo jornalista e pesquisador Athos Eichler
Cardoso, uma coletnea de histrias de Angelo Agostini do ano de 1869 a 1883, contribuindo
de forma relevante para o resgate da histria dos quadrinhos em nosso pas e para este
presente trabalho. Abaixo, a capa dessa edio comemorativa:
Fig. 10 Capa de luxo da obra reeditada As Aventuras de Nho Quin e Z Caipora: 1869-1883.
Athos Eichler Cardoso. Senado Federal. 2002.
31
Mas foi nos primeiros anos do sculo 20, que podemos constatar a americanizao
que o Brasil recebeu dos quadrinhos originados nos Estados Unidos. Revistas como o TicoTico publicavam histrias de personagens de Walt Disney no pas, como Mickey e Pato
Donald e Buster Brow, que ficou conhecido entre ns por Chiquinho (MOYA, 1970).
necessrio que voltemos nossos olhares para os anos 30, quando as editoras
brasileiras comeam a lanar jornais e revistas com publicaes de quadrinhos nacionais e
32
20
Foi, contudo, nas dcadas de 1930 e 1940 que os quadrinhos se generalizaram no Brasil, acompanhando o
crescimento e histria de milhares de brasileiros, inclusive de nossos pais.
21
No mbito da discusso em torno dos quadrinhos, mencionamos a obra, conhecida entre ns brasileiros, por
Seduo dos Inocentes, de Frederic Wertham, que acusava os quadrinhos de trazerem m influncia aos jovens
de todo o mundo, acabando por influenciar pais e professores em tais acusaes, porm, todas, sem fundamento
cientfico algum (MOYA, 1977).
33
22
Como exemplo para melhor entendimento, citamos alguns personagens estrangeiros como os da Disney,
publicados para alguma editora brasileira, so criados no Brasil, porm, a Walt Disney Productions cobra
direitos autorais pela utilizao das histrias e personagens que so sua propriedade, pelo fato de ter criado estes
primeiramente (ANSELMO, 1970).
23
Grande empresrio da poca, Aizen foi um dos cones do mercado editorial nacional que ajudaram a alavancar
o desenvolvimento dos quadrinhos no Brasil, devido as suas iniciativas voltadas para a produo e disseminao
de impressos que pudessem dar nfase aos desenhistas e as histrias em quadrinhos de uma forma geral,
inclusive, publicando na forma de quadrinho obras importantes de nossa literatura, como Os Sertes de
Euclides da Cunha (ANSELMO, 1970).
34
Mas foi com a obra de Maurcio de Sousa, com os personagens da turma da Mnica,
iniciada nos anos de 1960, e que prossegue at hoje, que a disseminao e produo de
quadrinhos no Brasil cresceram de forma espetacular. Concordamos com Anselmo (1970)
quando afirma que seus personagens, de grande conhecimento do pblico, principalmente o
infantil, como Mnica, Cebolinha, Casco, Franjinha, Magali, Horcio, Chico Bento entre
tantos outros, so grandes e ricos alvos da publicidade e do merchandising, que mais latente
nos dias atuais, graas proliferao dos meios de comunicao de massa.
24
Obras como Perer e Menino Maluquinho fizeram grande sucesso em nosso pas, conquistando vrios
admiradores, como as crianas, jovens e at mesmo adultos e influenciando, assim como aconteceu com
Mauricio de Sousa, diversos outros profissionais dos quadrinhos em criarem histrias nacionais.
25
Nessa poca, o Brasil no tinha uma histria em quadrinho tipicamente brasileira, tendo em Mauricio de Sousa
e Ziraldo, suas primeiras histrias originalmente nacionais, com caractersticas prprias de um quadrinho, e com
os seus respectivos personagens.
35
comunicao continua sendo muito relevante para que possamos compreender o papel dos
quadrinhos nos impressos como os jornais e revistas, como formas no apenas de arte, mas
tambm meio de comunicao.
Com o advento da televiso, do rdio, das revistas, da internet, enfim, dos diversos
meios de comunicao existentes entre ns, tudo em nossa volta parece estar to prximo de
36
pessoas localizadas em outras regies ou pases, difundindo culturas e experincias das mais
diversas. Basta ligar a televiso, um rdio, ler um livro ou revista, ou mesmo, acessar a
internet para que isso ocorra.
O Pato Donald, assim escrito, neste livro uma coisa. Escrito em japons,
hierglifo, ingls, italiano, francs, algo diferente em cada lugar do mundo, mas a
simples viso de sua figurao grfica, quebra tudo e transforma o mundo todo
numa aldeia s (MOYA, 1977, p. 95).
Por outro lado, segundo Vergueiro (1998), o prprio desenvolvimento das cincias
da comunicao, por volta de meados do sculo 20, propiciaram, por meio de estudos, novos
olhares para os meios de comunicao de massa presentes na sociedade, no qual os
quadrinhos esto inseridos. Alis, com o avano dessa nova cincia, os quadrinhos passaram a
serem no apenas um instrumento de comunicao, mas tambm uma forma de manifestar a
arte.
Dessa forma, as histrias em quadrinhos, tal como ocorreu com a literatura policial e
a de fico cientfica, passaram a ser encaradas em sua especificidade narrativa,
sendo analisadas sob uma tica prpria, conquistando seu lugar entre os veculos de
comunicao e informao mantidos nas bibliotecas e centros de informao
especializados no mundo inteiro (VERGUEIRO, 1998, p. 118).
Segundo Anselmo (1970) e Moya (1977), quando os quadrinhos surgiram nos jornais
norte-americanos, principalmente na ps Revoluo Industrial e, posteriormente, em todo o
mundo, costumavam acompanhar reportagens com o objetivo de ilustrar algum acontecimento
ocorrido. Isso nos faz pensar que no simplesmente bastava nos informarmos por meio de
textos escritos, mas tambm por meio de textos visuais, no caso, as imagens.
Nesse caso, entendemos que as imagens no tinham apenas o papel de ilustrar os
fatos jornalsticos, mas tambm descreviam visualmente os acontecimentos, oferecendo ao
leitor uma melhor noo detalhada da reportagem ou assunto ali apresentado. E importante
lembrarmos que tais ilustraes foram substitudas mais tarde pela fotografia26 (MOYA,
1977). Diante disso, concordamos com esse autor ao afirmar que os quadrinhos passam a
serem entendidos como tpicos da cultura de massas.
Outro ponto importante que no poderamos deixar de falar neste estudo sobre a
relao entre quadrinhos e cinema, que alm de estarem inseridos concomitantemente aos
meios de comunicao e artes, foram os pioneiros em apresentar imagens em movimento, ou
26
Segundo Cagnin (1975), com o surgimento da fotografia e, posteriormente, do cinema, passou-se a se criar
uma expectativa cada vez maior de estudos sobre a imagem em sequncia. Nesse sentido, os quadrinhos
passaram tambm a serem objetos desses estudos.
37
mesmo, sequenciais a sociedade. Poderamos afirmar, ento, que a sequncia de imagens nos
quadrinhos bastante semelhante projeo cinematogrfica, assumindo uma forma de relato
visual, ressaltando a relao palavra e imagem.
No caso dos quadrinhos, o que nos faz ter a sensao de movimento de um quadro
para o outro no apenas a sequncia de imagens, semelhante ao cinema, mas o sentido que
um quadro d ao outro depois de visto o anterior, fazendo com que nosso olhar acompanhe
cada cena da narrativa, procurando estabelecer uma ligao entre a histria e o leitor. Segundo
Moya (1977), a partir desse momento, a imagem contada de forma sequencial passa a se
configurar tambm como uma narrativa visual.
Uma caracterstica vital foi acrescentada a representao das imagens: o tempo
passava a ser o elemento de organizao da srie. No entanto, fazia-se necessrio
que o leitor completasse o vazio entre um e outro quadrinho. Um heri vai abrir a
porta; sua mo dirigi-se para a maaneta; no quadro seguinte est correndo pelas
ruas [...] (MOYA, 1977, p. 110).
Com relao ao ensino de arte, enfatizado neste estudo, defendemos a ideia de que os
meios de comunicao podem proporcionar aos professores de arte novos recursos e
instrumentos para a melhoria do ensino e aprendizagem dos alunos em sala de aula.
2.4 Termos caractersticos das histrias em quadrinhos: elementos especficos
Os quadrinhos, em seu bojo, possuem determinados termos que os caracterizam e os
constituem como sendo, alm de uma forma de expresso artstica e meio de comunicao,
uma histria em quadrinho. Abaixo, seguem alguns destes termos, nos quais, achamos de
38
O balo assume tambm diversos formatos, dependendo dos tipos de sons existentes
no contexto da histria.
27
No entanto, importante destacarmos que o fato de colocar a ao em quadrinhos divide as cenas e os atos
como uma pontuao. Estando pronto a sequncia, o quadrinho passa a ser o critrio que julga a iluso de tempo.
O quadrinho e o balo, dois importantes elementos, quando adquirem fenmenos naturais, so de grande ajuda
ao reconhecimento do tempo. dizer que a sequncia de eventos origina a nossa ideia de tempo (EISNER,
1989).
39
Fig. 16 Exemplo de onomatopias. A Exploso Criativa dos Quadrinhos. Moacy Cirne, 1970.
Apesar disso, a sua utilizao no se resume apenas nos quadrinhos, mas tambm na
literatura, de uma forma geral, diferenciando dos primeiros pelo fato da plasticidade adquirida
ao serem representadas graficamente na pgina da histria desenhada (COSTA. 2006).
40
41
Fig. 20 Charge retratando uma obra de Francisco de Goya. As Histrias em quadrinhos no Brasil:
teoria e prtica. Flavio Calazans, 1997.
28
O surgimento da charge no Brasil tem como seu principal pioneiro, Manuel Antonio de Almeida (1831-1861),
autor bastante conhecido entre ns de Memrias de um Sargento de Milcias, que retratou em charges de
cunho social a sociedade da poca (MATTAR, 2003).
29
Segundo Mattar (2003), mesmo havendo algumas controvrsias existentes sobre o pioneirismo da caricatura
no Brasil, h um consenso entre historiadores e artistas em delegar a primeira caricatura impressa no pas a
Manoel de Arajo Porto Alegre, veiculada no Jornal do Commercio.
42
43
Fig. 23 Ritmo visual em uma pgina de quadrinhos. The Superman. Marvel Comics. 2009.
Disponvel em >www.universohq.com< (acesso em 25 de maio de 2009).
44
Fig. 24 Exemplo da utilizao de reticula em uma pgina de quadrinho. The Superman. Marvel Comics. S/D.
45
Fig. 26 Exemplo de sangria em uma pgina de HQ. Demolidor e Batman. Chichester e McDaniel.
Marvel Comics e D.C. Comics. 1998.
46
Fig. 27 Exemplo de hachura em uma HQ. Batman. Neil Gaiman. D.C. Comics. 2009
Disponvel em >www.universohq.com< (acesso em 25 de maio de 2009).
Linhas de movimento - so linhas que vo dar mais ao, dinamismo e emoo nas
cenas das histrias em quadrinhos. Dependendo das cenas, podem transmitir sensaes de
tenso, suspense, velocidade, entre outros. importante mencionarmos que estas linhas
sempre convergem em direo a um ponto, pois caso contrrio, a histria poder fica mal
estruturada graficamente. As linhas de movimento so bastante utilizadas nos quadrinhos
japoneses, conhecidos por mang.
47
Fig. 29 Exemplo de enquadramento em uma pgina de HQ. Os Mutantes. Marvel Comics. 2009.
Disponvel em >www.universohq.com< (acesso em 25 de maio de 2009).
48
Rafe - o esboo inicial dos personagens, cenrios, enfim, da histria, feito pelo
desenhista.
49
Fig. 32 Exemplo de diagramao de uma pgina de HQ. Angelo Agostini. As Aventuras de Nho Quin e Z
Caipora: 1869-1883. Athos Eichler Cardoso. Senado Federal. 2002.
Layout - geralmente o desenho definitivo da pgina, que posteriormente, ser artefinalizado para a histria.
50
Fig. 34 Exemplo de quadrinho para adultos: Sandman. Neil Gaiman. D.C. Comics. S/D.
Disponvel em >www.universohq.com< (acesso em 25 de maio de 2009).
51
Legenda - geralmente ficam acima do quadrinho, no incio das histrias, mas podem
assumir outras posies, como na HQ abaixo. Costuma representar a voz do narrador.
Fig. 36 Exemplo de Legenda em uma pgina de HQ. Demolidor e Batman. Chichester e McDaniel.
Marvel Comics e D.C. Comics. 1998.
52
Com o advento da burguesia e das cidades, a produo artstica passou a ser vista
com outros olhos por aqueles que comearam a procurar e interessar cada vez mais pela arte.
nesse momento que passou a se formar associaes dos artistas32 com os mecenas, se
tornando, segundo Osinski (2001), homens intelectuais livres, o que de certa forma, a nosso
30
Segundo Osinski (2001), o artista plstico no estava inserido nesse grupo, por no ter o mesmo privilgio de
filsofos e poetas da poca. Situao essa que assumiria contornos totalmente diferentes tempos depois.
31
A arte era desenvolvida nos mosteiros pelos prprios religiosos da Igreja, ressaltando o poder e a supremacia
dessa instituio nessa poca.
32
Era, na verdade, pequenos artesos, at se associarem aos mecenas (OSINSKI, 2001).
53
ver, contribuiu para as novas mudanas que a produo de arte iria passar daquele momento
em diante.
Assim, o ensino nos atelis dos mestres comeou a atrair cada vez mais jovens
artistas, no apenas pela possibilidade de estarem prximos de um grande mestre e professor,
mas tambm, pelas suas atuaes, de agora em diante, como artistas renascentistas.
Os contedos tericos passaram a permear, pela primeira vez, na histria, a
sistemtica de ensino de arte. A concepo humanista de cultura e a tendncia do
homem universal, contraposta a especializao, fez com que o artista procurasse
complementar sua habilidade manual com conhecimentos de natureza intelectual e
cultural (OSINSKI, 2001, p. 27).
Diante disso, comeou a se gerar um ambiente de aprendizado nesses atelis, pois era
preciso que o jovem artista pudesse aprender e compreender os instrumentos e mtodos de
trabalho, relacionados a contedos humansticos, como estudos de filosofia e cincias
naturais, mas tambm sobre a matemtica, pelo fato de tambm estudarem a perspectiva,
anatomia humana e geometria (OSINSKI, 2001). No entanto, importante ressaltarmos que
foi nesse contexto cientfico e histrico que as academias comearam a se consolidarem.
A idia da arte como conhecimento cientifico foi reforada pela contribuio de
tericos como Leon Battista Alberti, que foi o primeiro a considerar a matemtica
como a base comum da arte e das cincias, justificando esse pensamento com as
teorias das propores e da perspectiva. J nos tratados de Leonardo Da Vinci, a
relao da arte com os estudos da natureza substituiu a velha orientao medieval
tradicionalista de imitao dos mestres, orientando para uma iminente mudana dos
processos pedaggicos. O ensino de arte, doravante, teria de contemplar tambm a
instruo terica, transformando-se, dessa maneira, das oficinas para a escola
(IDEM, IBIDEM, p. 30).
33
Segundo Osinski (2001), podemos apontar a academia platnica, fundada no sculo XV por Lorenzo Di
Medici, como a precursora do surgimento das academias de artes na modernidade, nas quais focavam na
formao educacional artstica de novos artistas.
54
55
Podemos, ento, estabelecer uma semelhana34 com outro terico importante para
esse novo movimento de reforma educacional, que ocorria at ento, influenciando tambm o
campo do ensino de arte. Diante disso, destacamos John Dewey, responsvel pelo chamado
pragmatismo norte-americano.
Segundo Osinski (2001), Dewey35 se opunha ao radicalismo do desenho tcnico
acadmico e a livre expresso. Segundo esse terico o aprendizado infantil no tinha
fundamento se a criana aprendesse um desenho que era baseado em um sistema imitativo,
seguindo normas acadmicas, e em um trabalho que, por mais que fosse baseado em
expresso puramente livre, no tinha um planejamento pedaggico que pudesse fazer a
criana se interessar pelo que estava fazendo. Em suma, o que Dewey pretendia era um novo
direcionamento do ensino de arte, que pudesse privilegiar essa experincia do indivduo com
o seu meio social.
No sculo XX, a descoberta da criana como ser autnomo, tanto pela pedagogia
como pela psicologia, gerou a valorizao de sua personalidade e criatividade. O
funcionamento da mente infantil passou a ser alvo de investigaes cientificas, e o
centro das atenes, no caso do aprendizado, foi desviado do professor e dos
contedos a serem ministrados ao aluno. Isto fez com que as posies a respeito da
manifestao artstica infantil fossem reavaliadas (OSINSKI, 2001, p. 58).
34
Esta semelhana estaria no fato de ambos tericos afirmarem a experincia social como fator principal para a
aprendizagem da criana.
35
Para Dewey, a arte tinha como finalidade educativa a experincia esttica, social e cultural (OSINSKI, 2001).
56
Todavia, a educao em arte comea a assumir mais fora nas dcadas de 1930 e
1940, por meio de estudos de tericos como o filsofo ingls Herbert Read e o filsofo norteamericano Viktor Lowenfeld, que vo investigar a arte como educao esttica para toda a
vida e como objeto do conhecimento, e o desenvolvimento da capacidade criadora e esttica
dos indivduos, respectivamente. Ambos tericos fundamentaram parte de seus estudos na
psicologia, principalmente ao investigarem e analisarem o desenho da criana. Nesse
momento, torna-se mais frequente o estudo e o uso da Gestalt nessas pesquisas, procurando
discutir problemas formais nos desenhos infantis.
Segundo Osinski (2001), Herbert Read acreditava que a educao em arte poderia
proporcionar um novo direcionamento esttico como contributo para uma sociedade em
harmonia e equilibrada socialmente. Contudo, seus estudos encontrariam em Viktor
Lowenfeld enfoques diferenciados para o ensino de arte.
Mas o que Read tinha em mente no era apenas a educao artstica como tal [...]
mas todos os modos de auto-expresso, literria e potica [...] formando uma
abordagem integral que deveria chamar-se educao esttica [...] que consistia na
educao dos sentidos em que se baseiam a conscincia, o raciocnio e a inteligncia
do individuo humano (OSINSKI, 2001, p. 92).
Para Osinski (2001), por mais que a livre expresso fosse bastante praticada nas
escolas, no gerou, do que se esperava dela, alunos melhores apreciadores de arte, fazendo
57
surgir dvidas com relao a sua metodologia de trabalho e que seria discutida anos depois
por estudiosos da rea de ensino da arte.
Quando falamos em leitura de imagem no ensino de arte, importante que possamos
compreender como foi se estruturando esse tipo de ensino ao longo dos anos, tendo como
alicerces movimentos voltados para a qualidade de ensino em arte nas escolas desenvolvidos
nos Estados Unidos, Mxico e Brasil e, de certa forma, relevantes durante o processo criativo
do aluno em mbito escolar.
Em vista disso, no incio da dcada de 1960, surgiu o DBAE36, conhecido como
Disciplined Based Art Education, que vai ficar conhecido entre ns por Arte Educao como
Disciplina, no qual vai trabalhar diversas formas de se pensar arte por meio do conhecimento
e, que ao lado do movimento desenvolvido em arte educao no Mxico, conhecido como
Escuelas Al Aire Libre37, foram os movimentos de arte educao mais bem desenvolvidos e
sucedidos do continente norte e sul americano e, que mais tarde, influenciariam a proposta
triangular, de Ana Mae Barbosa, no Brasil. Entretanto, com relao as Escuelas Al Aire Libre
do Mxico,
[...] estas escolas se constituram num frutfero movimento educacional, cuja idia
era a recuperao dos padres de arte a artesania mexicana, a constituio de uma
gramtica visual mexicana, o aprimoramento da produo artstica do pas, o
estimulo e a apreciao da arte local e o incentivo a expresso individual
(BARBOSA, 1988, p. 34).
36
O DBAE abordou alguns pontos relacionados ao ensino de arte, como a crtica de arte, a produo de arte,
esttica e histria da arte. Tericos como Eisner e os irmos Wilson propunham que esses pontos, de cunhos
acadmicos, fossem inclusos no currculo escolar, no qual segundo Rizzi (2002), serviram para estabelecerem
um paradigma diferente da livre expresso, bastante atuante na dcada de 1940 e 1950 e, considerada por esses
tericos, como um ensino de arte ultrapassado, ensinado nas escolas.
37
Segundo Osinski (2001) e Barbosa (1988), esse movimento mexicano voltado para o ensino de arte local
visava recuperar a conscincia cultural, social e poltica desse pas, alm de inter-relacionar arte como expresso
e cultura.
58
Segundo Rizzi (2002), os estudos realizados por estes tericos foram relevantes para
essa tentativa de reformulao do ensino de arte, que at ento, estava meio defasado pela
livre expresso. Por meio de pesquisas, conseguiram constatar uma pequena queda na
qualidade do ensino de arte em algumas escolas dos Estados Unidos. Isto fez com que este
repensar a educao em arte necessitasse de uma nova abordagem que pudesse abranger
melhor este ensino no mbito escolar. importante ressaltarmos que foi esse contexto que
faria surgir, posteriormente, o DBAE, j mencionado por este trabalho.
Apesar disso, com relao fundao Getty Center for Education in the Art, Osinski
(2001) clara em suas palavras ao nos dizer que os estudos desses tericos, em suma,
partiram do princpio de que era necessria a inter-relao de quatro pontos fundamentais para
o ensino da arte: o fazer artstico, a histria da arte, a crtica e a esttica. De fato, de acordo
com essa mesma autora, era uma forma de devolver arte educao a prpria arte.
Essas quatro disciplinas devem se relacionar de forma completamente integrada. A
produo artstica no deve ser apenas uma manipulao mecnica de materiais e
apreenso de tcnicas, mas estar estreitamente vinculada a uma conscincia cultural
e histrica, onde a expresso se manifesta com propriedade. A histria da arte e da
cultura deve ser algo vivo e gil, onde o importante no um estudo cronolgico,
mas uma perspectiva inter-relacionada com as produes artsticas, com os
conceitos estticos das diferentes pocas e com o prprio meio social em que
determinada expresso artstica se d. Por esttica entende-se tanto a filosofia da arte
como o estudo dos fundamentos de sua construo, devendo essa disciplina abranger
tanto a viso esttica dos diferentes tericos e das diferentes pocas como o
desenvolvimento do prprio senso esttico de cada aluno. A crtica, concernente ao
julgamento que se faz sobre determinada expresso artstica, tem como base as trs
demais disciplinas (histria da arte, esttica e produo artstica), gerando as
discusses em que as opinies surgem como suporte de conhecimentos adquiridos.
A criana encorajada no s a expressar por intermdio da arte, mas tambm a
compreend-la, absorver seus contedos e critic-la, tornando-se um participante
ativo de seus processos (OSINSKI, 2001, p. 110).
59
informaes que vo nos auxiliar no nosso discurso verbal e sobre o conhecimento que temos
sobre determinado assunto. Com relao produo artstica infantil, o fazer pode ajudar a
criana durante o seu processo criativo, mas essa autora nos alerta dizendo que no basta
apenas que a criana fique apenas no fazer, mas tambm que se atente para a alfabetizao da
imagem, isto , para a gramtica visual, para no cometer possveis equvocos durante o
exerccio da leitura imagtica, o que pode lhe prejudicar no entendimento da mensagem
visual.
O termo apreciao foi muito utilizado antes do surgimento do DBAE, mas
Barbosa (1991) nos fala que importante entendermos que, essa expresso, na verdade, veio
para subsidiar a histria da arte com estudos acerca de anlises e leituras de obras artsticas.
Posteriormente, essa ideia de apreciao passou a ser denominada de Critical Studies, que
segundo Rizzi (2002), era uma forma de resposta utilizao do termo apreciao.
Foi apenas na dcada de 1970 que estudos sobre a alfabetizao visual se tornaram
mais relevantes no ensino de arte, chegando inclusive a serem produzidos livros que
abordassem a gramtica da imagem como orientao didtica para os professores
(BARBOSA, 1991). No que se refere aos dias atuais, podemos perceber um maior nmero de
publicaes didticas que contm imagens em seu contedo, para fins escolares, assim como
acontece na maioria dos livros de arte e de Lngua Portuguesa.
Concordamos com essa autora ao nos afirmar que esse sistema de ideias que
subsidiaram a educao em arte nas ltimas dcadas eram relacionadas ao paradigma da
cincia clssica, isto , a separao e disciplinarizao do conhecimento. Tal diviso no nos
possibilitaria conhecer, no entanto, esse conhecimento. diante desse raciocnio que Rizzi
(2002) vai apontar os esforos realizados na rea do ensino de arte, por artistas, pesquisadores
e professores que, alm de se oporem a esse paradigma, iro propor novos saberes e reflexes
que possam fundamentar o nosso conhecimento do mundo e, consequentemente, do nosso
conhecer arte.
Dentre esses esforos, destacamos as de tericos como o norte-americano Elliot
Eisner, ao propor na dcada de 1970 duas propostas38 que pudessem fazer repensar esse
ensino: a contextualista, a mais disseminada, no qual os professores procuram dar maior
relevncia a temas psicolgicos e sociais, voltados para estudos sobre o processo criativo do
aluno e a insero do mesmo em seu meio social e, a essencialista, que vai abordar a arte
38
Podemos apontar certas disparidades entre estas abordagens, como a contextualista, que tem como objetivo
da arte a educao em si e, a essencialista, que vai nos dizer sobre a natureza humana como base para a funo
da arte (BARBOSA, 1988).
60
61
Com relao escola nova, conhecida tambm como Pedagogia Nova, surgida nos
anos de 1930 no Brasil, o seu principal foco para o ensino de arte era a expresso livre em
todas as atividades do aluno, visto como ser criativo, implicando, assim, que o fazer estaria
diretamente relacionado aprendizagem do aluno (FERRAZ e FUSARI, 1993). importante
destacarmos que foi durante essa tendncia para o ensino de arte que autores e pesquisadores
de renome da educao em arte publicaram trabalhos relevantes a respeito dessa rea, como
Viktor Lowenfeld, Herbert Read e John Dewey.
Outra tendncia que entendemos ser importante mencionar neste trabalho a
tecnicista. Presente no Brasil a partir dos anos de 1970, o seu principal objetivo para o ensino
de arte era organizar um sistema tcnico de aula, com a utilizao de recursos audiovisuais,
bastante pontuada na poca, devido o pas estar passando por uma fase de modernizao na
educao (FERRAZ, e FUSARI, 1993).
No menos importante, a tendncia conhecida como Pedagogia Libertadora teve
como seu grande impulsionador o educador brasileiro Paulo Freire, e a qual teve como
principal objetivo procurar dar nfase nas mudanas sociais e culturais de nosso pas,
fomentando uma conscincia crtica nos brasileiros na educao escolar e artstica (FERRAZ
e FUSARI, 1993).
A educao escolar deve assumir, atravs do ensino e da aprendizagem do
conhecimento acumulado pela humanidade, a responsabilidade de dar ao educando o
62
instrumental para que ele exera uma cidadania mais consciente, crtica e
participante (FERRAZ e FUSARI, 1993, p. 34).
Essa proposta40, em suma, visa inter relacionar essas trs aes bsicas entre si, alm
de ser enriquecida por outras abordagens de ensino voltadas para a educao em arte j
mencionadas neste trabalho, como As Escuelas Al Libre Mexicana, o Critical Studies ingls e
o DBAE norte-americano. Tal proposta frequentemente utilizada nos dias atuais por
professores de arte, o que no foi diferente durante a realizao do minicurso de quadrinhos,
explicitada e problematizada neste estudo.
Em arte-educao, a Proposta Triangular, que at pode ser considerada elementar se
comparada com os parmetros educacionais e estticos sofisticados das naes
centrais, tem correspondido a realidade do professor que temos e a necessidade de
instrumentalizar o aluno para o momento em que vivemos, respondendo ao valor
fundamental a ser buscado em nossa educao: a leitura, a alfabetizao
(BARBOSA, 1988, p. 35).
Segundo Osinski (2001), podemos entender por currculo uma organizao de contedos importantes e a
atuao de profissionais qualificados em trabalhar de forma produtiva o conhecimento selecionado.
40
Cabe destacarmos que essa proposta, na verdade, originada por meio de uma dupla triangulao: os
componentes de ensino e aprendizagem como o fazer artstico, a leitura da obra e a contextualizao, e das
influncias recebidas pela Escuelas Al Aire Libre, Critical Studies e o prprio DBAE (BARBOSA, 1988).
63
Sobre essa proposta, Ana Mae Barbosa nos chama a ateno para trs pontos
importantes e que achamos interessantes pontuar neste trabalho: o fazer, que segundo ela,
necessrio termos o conhecimento de que no devemos confundir o fazer artstico com a
leitura de obras, pois a prpria releitura, quanto mais problematizada, mais possibilidades de
criao trazem para o aluno, durante o processo artstico. Alm da prpria leitura de imagem,
o outro ponto seria a contextualizao, que pode ser feita baseada na histria, poltica,
identidade, experincia, tecnologia e, at mesmo, na percepo, podendo contribuir para a
interdisciplinarizao do ensino de arte (BARBOSA, 1988) e pontuada no incio deste
trabalho, quando mencionamos os minicursos de quadrinhos trabalhada por esse tema. No que
tange a releitura, necessrio compreendermos que,
uma releitura divergente e/ou subjetivada amplia o universo da alteridade visual e
exercita o processo de edio de imagens com a qual nossa cognio visual
naturalmente trabalha. Mas releitura como procedimento constante transforma o
fazer artstico em mero exerccio escolar (BARBOSA, 1988, p. 40).
Este trabalho, voltado para o ensino de arte, preciso que fique claro que o professor
precisa procurar se subsidiar e se preparar para o trabalho com imagens na sala de aula, visto
que questionamentos de alunos sobre o que entenderam ou conhecem sobre a arte podero vir
a qualquer momento. Diante disso, preciso que a educao esttica vise formar o apreciador
de arte, respaldando num ensino de arte com qualidade, e no ficar apenas numa forma de
educao pautada em teorias que dizem sobre a esttica relacionada natureza e ao que belo
(BARBOSA, 1988). No que se refere ao preparo docente para as aulas de ensino de arte na
dcada de 1980, se comparado com os dias atuais, podemos perceber relevantes melhoras.
[...] que professores despreparados ( a culpa no deles), obrigado por lei a
ensinar arte, distorcem os princpios metodolgicos investigados pelos
experimentalistas dos anos 60 e os reduzem a aspectos meramente formais,
fossilizando-os. O resultado disso tudo que a arte educao vem cada vez mais se
estrincheirando em slogans como: o que importa para a criana o processo e no
o produto, a criana desenha aquilo que sabe, e no aquilo que v, os quais
demonstram um indesculpvel afastamento e desconhecimento das teorias que
investigam a percepo e a representao simblica (IDEM, IBIDEM, 1988, p. 53).
64
Procedimento Metodolgico
Como procedimento metodolgico, a pesquisa se caracterizou como qualitativa, com
abordagem etnogrfica, pois o objeto de estudo colocado nesta investigao se iniciou na sala
de aula, em mbito escolar, isto , os dados coletados foram obtidos nesse ambiente de estudo
com o contato direto do pesquisador e os alunos envolvidos no minicurso.
Por se tratar de uma pesquisa de carter qualitativa e, tambm da relao do
comportamento humano, nesse caso, do pesquisador com o ambiente de estudo, isto , a sala
de aula onde foi desenvolvido o minicurso de quadrinhos, Ludke (1986) afirma que a pesquisa
etnogrfica se baseia em duas hipteses: a naturalista, no qual esse comportamento seria
influenciado pelo contexto social em que est inserido e, fenomenolgico, que vai estudar
essa relao do comportamento do indivduo com o seu meio social.
Este estudo foca tambm autores importantes das reas das Artes Visuais e Educao
e tambm sobre o carter da pesquisa qualitativa, que possam oferecer subsdios tericos para
anlises das produes grficas feitas pelos alunos, como Anselmo (1975), Barbosa (1978,
1988, 1991, 1997), Appolinrio (2006), Ludke (1986), Moya (1977), Osinski (2001),
Vergueiro (1998, 2004), o que no nos impede de abrir para outros autores que possam
contribuir relevantemente para o desenvolvimento de reflexes nesta pesquisa.
H alguns anos atrs, segundo Ludke (1986), a pesquisa etnogrfica era bastante
utilizada por socilogos e antroplogos, mas recentemente, isso tem mudado no mbito
cientfico, pois pesquisadores de outras reas, como da educao e artes visuais passaram
tambm a se interessarem por esse tipo de pesquisa, possibilitando uma intercalao de
informaes, dados e experincias entre os pesquisadores dessas reas do conhecimento.
Diante disso, esse interesse maior dos pesquisadores41 da rea de educao e de Artes
Visuais pela pesquisa qualitativa, que vem crescendo como metodologia nos ltimos anos,
pode ter como justificativa o fato desse tipo de pesquisa envolver um contato direto e
prolongado do pesquisador com a situao de estudo, ou seja, o ambiente no qual est
situao est sendo envolvida. Assim, selecionamos algumas caractersticas importantes que a
caracterizam como qualitativa, mencionada por Appolinrio (2006) e Ludke (1986):
41
Apesar disso, para Ludke (1986), o uso da pesquisa etnogrfica requer uma ateno maior do pesquisador em
pensar o ensino e a aprendizagem num contexto social em que est inserido, nesse caso, em mbito escolar, e
que se encaixa perfeitamente nas anlises das produes grficas feitas pelos alunos.
65
1-
tem como sua principal fonte coleta de dados no prprio trabalho de campo, e o pesquisador
seu mais relevante instrumento42;
2-
preocupa em buscar evidncias que possam comprovar as hipteses colocadas por ele no
incio de sua investigao, isto , a compreenso e interpretao e no comprovao de
hipteses, visto que o prprio pesquisador envolve-se subjetivamente tanto na observao
como na anlise do objeto da investigao.
5-
Segundo Ludke (1986), se supe o contato direto e prolongado do pesquisador com o ambiente e a situao
investigada naquele momento.
43
Procuramos utilizar esse processo durante as anlises das histrias em quadrinhos produzidos pelos alunos,
somados aos estudos de Wilson e Wilson (1997), ao nos falar sobre a influncia do meio social nos desenhos
infantis.
66
determinado, por exemplo, a frequncia com que aparece no texto uma palavra, um tpico,
um tema, uma expresso, um personagem ou um determinado item (LUDKE, 1986, p.42),
ou mesmo, explorar seu contexto.
Nessa reflexo, percebemos que a pesquisa qualitativa, alm de se basear na anlise e
sistematizao de coleta de dados, requer tambm uma coerncia do tema escolhido para o
estudo com os objetivos propostos pelo pesquisador, que poder formar e guardar seus
registros para futuras investigaes44, para que se tenha uma melhor compreenso do objeto
de estudo, ou mesmo, socializar e ampliar o conhecimento com outras reas, como o da
Educao, assim como acontece nesta pesquisa.
Os documentos constituem tambm uma fonte poderosa de onde podem ser retiradas
evidncias que fundamentem afirmaes e declaraes do pesquisador. [...] No so
apenas uma fonte de informao contextualizada, mas surgem num determinado
contexto e fornecem informaes sobre esse mesmo contexto (LUDKE, 1986, p.39).
Portanto, foram coletadas neste estudo diversas histrias produzidas pelos alunos
durante o minicurso de quadrinhos, no qual foram selecionadas algumas produes grficas
(trechos visuais), neste caso, as histrias finais elaboradas pelos alunos, para a realizao de
anlises no que se referem a elementos visuais presentes nos quadrinhos, seus aspectos
formais, como cor, construo de personagens e cenrios, hachuras, luz e sombra, entre
outros, caractersticos da linguagem visual.
3.2.
Os objetivos propostos
O objetivo maior desta monografia foi analisar a produo grfica (imagens) das
44
importante ressaltar que h um aporte terico que dar suporte a investigao, mesmo o pesquisador, ao
examinar novamente os dados coletados, se deparar com novas descobertas e olhares sobre o conhecimento que
tem de seu objeto de estudo (LUDKE, 1986).
67
68
4.
So os estagirios que ministraram a oficina sobre histrias em quadrinhos e que tambm hoje so alunos do
ltimo perodo do curso de Artes Visuais da Universidade Federal de Uberlndia.
46
A oficina foi desenvolvida em quatro aulas, com carga horria total de doze horas, sendo quatro horas/aula e
realizada em sala de aula, na Escola Estadual Joaquim Saraiva, em Uberlndia, Minas Gerais. A professora da
turma cedeu s aulas de quinta feira para que pudssemos realizar a oficina.
69
Como parte final desta aula, foi proposto para que os alunos desenvolvessem um
personagem, de autoria prpria e, que ao longo do minicurso, pudesse ser utilizado nas
prprias histrias que seriam elaboradas. Aps realizarem os desenhos, os estagirios
agradeceram pela aula, tiraram o restante das dvidas dos discentes e se despediram da turma.
Procurando dar continuidade no contedo proposto no primeiro dia do minicurso, o
segundo foi bastante produtivo, pois, alm de terem desenvolvidos os personagens na aula
passada, nessa aula eles iriam trabalhar com maior relevncia alguns termos especficos
caractersticos das histrias em quadrinhos. Alguns desses elementos anteriormente citados
eram novidades para a maioria dos alunos, at mesmo para aqueles que j conheciam histrias
em quadrinhos. Foi necessrio um cuidado com a aula expositiva e prtica, para que essa
forma de linguagem no se tornasse um bicho de sete cabeas para os alunos que no
conheciam os termos utilizados e apresentados nesta monografia.
70
Fig. 38 Imagem de algumas obras de artistas da histria da arte expostos na sala de aula.
Assim como no primeiro dia, houve intensa participao dos alunos, na qual
procuravam tirar suas dvidas referentes a bales e hachuras visto que alguns alunos
tiveram dificuldades. Em seguida, foi exposto nessa aula algumas imagens de quadrinhos e
histria da arte na lousa, no qual os alunos poderiam observar e tambm terem como
referncias os conceitos e o contedo trabalhado em sala de aula.
71
72
trabalhos produzidos pelos alunos no ptio da escola, causando certa euforia por parte dos
alunos. O ltimo dia do minicurso sobre histrias em quadrinhos e meio ambiente se
aproximava do seu fim, depois de vrias experincias e momentos marcantes do estgio,
fazendo com que esse dia no fosse diferente.
Ao chegarmos Escola Estadual Joaquim Saraiva, no ltimo dia do minicurso,
conversamos com a professora da turma a qual estvamos oferecendo o minicurso, Maria
Lcia, pessoa a qual nos recebeu gentilmente e nos cedeu espao e oportunidade para
trabalharmos, a respeito da exposio dos alunos que seria realizada naquela aula. Aps a
conversa, os estagirios comearam a montar a exposio no ptio da escola e, tambm, o
coquetel47 para a referida exposio.
Enquanto alguns estagirios finalizavam os ltimos preparativos da exposio,
outros foram sala de aula e avisaram a turma que haveria uma exposio com seus trabalhos
produzidos na ltima aula no ptio da escola, mas que antes, deveriam fazer uma avaliao
por escrito do que acharam do minicurso.
Aps terminarem a avaliao, ocorreu uma grata surpresa: a professora Maria Lcia
chamou alguns alunos para que agradecessem aos estagirios pelo minicurso realizado.
Podemos dizer que foi um momento emocionante, enquanto futuros professores, mas ainda
tinha algo a acontecer, que era a entrega dos certificados. Todos os estagirios entregaram os
certificados aos alunos e, at mesmo, para a professora Maria Lcia, que ficou muito contente
pelo presente. Na verdade, era o mnimo que poderamos ter feito pelo respeito, confiana,
experincia e gentileza que tinha com ns estagirios durante a realizao de todo o
minicurso, tanto da parte da professora, quanto dos respectivos alunos.
47
importante ressaltar que o coquetel oferecido pelos estagirios levou em conta a faixa etria dos alunos que
participaram dessa oficina, visto que so crianas, no havendo, neste sentido, bebidas alcolicas, apenas
refrigerantes e alguns salgadinhos.
73
74
tambm diante disso que no concordamos quando algumas pessoas criticam sem
conhecimento algum os quadrinhos, pois no conhecem os benefcios que essas histrias
podem trazer para o desenvolvimento cognitivo da criana e jovem e, principalmente, como
recurso pedaggico para o ensino de arte e para outras disciplinas, desde que conhecida
profundamente a sua linguagem e que seja utilizada de maneira adequada em mbito escolar e
acadmico.
importante ressaltarmos tambm da constante interao entre alunos e estagirios
durante as aulas do minicurso, nos quais nos propusemos esclarecer dvidas quanto ao
contedo apresentado em determinados momentos do minicurso, visto que os termos
especficos dos quadrinhos apresentados aos alunos foram mostrados juntos com as imagens
de HQs, para que pudessem melhor compreender e ter melhor aproveitamento durante as
aulas, tanto na teoria quanto na prtica.
75
76
Assim como j mencionado anteriormente neste estudo, o tema trabalhado pelos alunos durante a confeco
das histrias em quadrinhos foi o meio ambiente.
77
78
torna relevante focarmos neste presente estudo as suas produes grficas desenvolvidas
durante o minicurso de quadrinhos, no bojo do ensino de arte, por meio de uma prtica
educativa e pedaggica que nos possibilita compreender os componentes artsticos presentes
nesses trabalhos, pelo vis da leitura, histria da arte e do fazer artstico.
Compreendendo o conhecimento de que todos os alunos participantes do minicurso
tinham praticamente a mesma idade, cerca de dez ou onze anos e sendo uma turma de quinto
ano, selecionamos aleatoriamente dois trabalhos finais, produzidos por dois grupos de alunos,
entre meninos e meninas, para analisarmos a suas estruturas grficas, referentes aos elementos
de construo de uma histria em quadrinho.
Assim, a experincia enquanto educadores de arte durante a realizao desse
minicurso possibilitou a reflexo sobre a responsabilidade que temos de educar nossos olhares
para avaliarmos os trabalhos produzidos por meio de uma forma de comunicao popular e
artstica relacionada a temas do cotidiano dos alunos. importante ressaltar que as HQs foram
analisadas por meio do mtodo comparativo.
Logo abaixo, temos uma dessas histrias finais produzidas, nesse caso, por um grupo
de alunas, que elaboraram uma HQ, procurando colocar em prtica os elementos constitutivos
de um quadrinho, apresentados aos alunos durante todo o minicurso. importante
ressaltarmos que ambas as histrias aqui analisadas, foram confeccionadas em papel tamanho
A3.
79
49
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: psicologia da viso criadora. So Paulo: Pioneira Edusp, 1980.
80
escada, ao fundo, alm de estrelas dispostas na composio, que parecem nos dar a sensao
de limpeza, nesse cenrio, e que diz respeito proposta trabalhada por esse grupo de alunas.
Na sequncia, esto os dois ltimos requadros da histria em quadrinho produzida.
Podemos observar uma linearidade dos personagens dispostos no penltimo requadro, vistos
que alguns se repetem durante a histria e que utilizam o balo de fala para comunicar alguma
mensagem ao leitor, utilizando do espao e do tamanho do requadro para a sua utilizao e
tambm presena da sombra, dada pela cor verde, localizada abaixo dos personagens.
No ltimo requadro, percebemos trs personagens, uma ao lado da outra, se
repetindo novamente na HQ e utilizando a linha do requadro como base de apoio para as
mesmas, mas com a ausncia de bales e apenas a presena de uma frase no canto superior
direito, que diz Jogue Limpo, e que assim como acontece com alguns quadrinhos, no
utilizam de elementos como os bales para a linguagem escrita estar presente no interior da
HQ, isto , podem estar dispostas no espao do cenrio ou requadro.
interessante notarmos que algumas dessas personagens, as femininas, se
caracterizam pela cor de suas roupas, o que passam a serem as suas identificaes visuais na
HQ, vistos que algumas dessas, que se repetem determinadas vezes ao longo da HQ, perdem
alguns adereos, como broches nos cabelos e que voltam a aparecer em outro momento da
histria, nos dando a sensao de tempo ocorrido durante a narrativa grfica. evidente que
esse tempo dado pela sequncia das imagens da histria em quadrinho.
No entanto, nesse mesmo requadro, observamos que essas mesmas trs personagens,
que iniciaram a HQ, tambm fecham a histria, criando uma dinmica para a mesma,
ressaltando o sentido de tempo e espaos diferentes.
Nesse sentido, poderamos ento afirmar que esta histria em quadrinho produzida
possui:
- figuras humanas coloridas com o mesmo tom de pele, mas com vestimentas de
cores diferentes, assim como os demais elementos da histria, que a caracterizam;
- figuras humanas sem perfis, chapadas;
- presena de figuras femininas em sua maioria na histria;
- ausncia de sangria ou calha;
- presena de oito requadros, dispostos em posies diferentes e de diversos
tamanhos, alguns de acordo com a utilizao dos bales;
- repetio de personagens em alguns requadros, dados pela cor das vestimentas;
- ausncia de bales em apenas trs requadros;
81
- alguns elementos como a lata de lixo e a rvore parecem nos dar a sensao de
profundidade no cenrio desenhado, dado pela perspectiva natural;
- em alguns requadros percebemos a utilizao da linha que contornam os mesmos
como base de apoio para os personagens e demais elementos da histria;
- presena de apenas trs personagens masculinos na histria, visto que apenas um se
repete na HQ.
Entretanto, ao partirmos para outra histria analisada, percebemos algumas
informaes semelhantes e diferentes, em se tratando de elementos de composio que
compem essa arte sequencial e que tambm so caractersticos em uma histria em
quadrinho. Nesse caso, importante salientarmos que tal produo foi feita por um grupo de
alunos, mas na mesma sala de aula e com a mesma faixa etria das meninas que produziram a
histria anteriormente analisada.
82
83
Assim como feito na anlise anterior, podemos elucidar alguns pontos relevantes que
entendemos serem relevantes nessa histria em quadrinho, a efeito de comparao com a HQ
anterior analisada neste trabalho. Podemos afirmar, ento, que nesse quadrinho, h:
- disposio dos requadros de maneira organizada na HQ (parecem ter o mesmo
tamanho, um ao lado do outro);
- apenas cinco dos seis requadros possuem algum elemento colorido em seu interior;
- predominncia das cores verde, amarelo e vermelho;
- presena de um objeto com vida na HQ, por exemplo, o lixo (ao contrrio da
histria anterior);
- personagens utilizando da linha do requadro como base de apoio/sustentao do
personagem e outros elementos (semelhante histria anterior);
- ttulo da HQ localizado acima da pgina, levemente centralizado e mostrando a
indicao da proposta;
- presena de apenas um tipo (forma) de balo;
- presena de animais (pssaros) na histria (ao contrrio da HQ anterior), que daro
a sensao de fundo nos cenrios;
- ausncia de sangria ou calha (semelhante ao da HQ anterior);
- alguns personagens, como as figuras humanas, no esto coloridas, entretanto, h
outros elementos que esto coloridos, como a rvore, e o fogo;
- presena de figuras humanas em 4 dos 6 requadros;
- identificao de personagens como o lixo, cujo nome de identificao
Guilherme.
Nesse sentido, podemos afirmar ento que as crianas, alm de se basearem,
geralmente, nos desenhos de seus colegas ou de pessoas com as quais convivem, inseridos em
seu meio social, comeam desde cedo a transmitir informaes, com o intuito de tentarem
comunicar alguma mensagem por meio de desenhos, nos quais buscam representar diversos
personagens, como pais, irmos ou mesmo as pessoas com as quais mantm contato social.
84
5.
CONSIDERAES FINAIS
Desde muito cedo, crianas e jovens so estimulados a interagirem com o meio
social e com manifestaes artsticas nos quais esto inseridos, passando a conhec-las e a
aprend-las, desenvolvendo formas nos seus modos de pensar e apreciar as diferentes
linguagens artsticas presentes na sociedade, no seu meio social, como nesse caso, as histrias
em quadrinhos.
Aps a experincia no minicurso de quadrinhos e, tambm durante outros minicursos
e oficinas a respeito desse tema, ministrados ao longo dos ltimos anos em escolas municipais
e estaduais, compreendemos que o mbito escolar no tem como objetivo formar artistas e
sim, formar a pessoa que est conhecendo a arte, por meio do fazer artstico, apreciao e
contextualizao, e que foi melhor explanado no decorrer desta monografia, contribuindo para
o seu desenvolvimento esttico, artstico e cultural.
Com relao s controvrsias geralmente lanadas as histrias em quadrinhos,
surgidas nas dcadas de 1940 e 1950, quanto ao seu contedo, e pontuada no incio deste
estudo, concordamos com Abraho (1977), Anselmo (1975), Luyten (2005), Vergueiro (1998
e 2004) quando defendem a ideia de que essas se baseiam em crticas sem fundamentos
cientficos e, que nos dias atuais, esto praticamente conquistando cada vez mais espao no
meio acadmico e escolar.
O presente trabalho nos instiga a compreender melhor a relao imagem e texto,
podendo constituir uma fonte de atrativos para a imaginao da criana durante o seu
processo criativo nas aulas de ensino de arte e, porque no, tambm da educao,
principalmente ao se trabalhar com as histrias em quadrinhos enquanto recurso
metodolgico.
Alm das histrias em quadrinhos serem uma linguagem artstica e de comunicao
social, despertam no pblico infantil e, acrescentamos mais, tambm no adulto, grande
interesse devido a sua estrutura e linguagem grfica, que podem nos auxiliar a compreender a
diversidade de interpretaes de imagens e temas que circulam pelo mundo infantil.
No podemos nos esquecer de ressaltar que, alm dos Parmetros Curriculares
Nacionais, conhecidos tambm por PCNs, de 1997/1998, muitos impressos literrios e
didticos produzidos e disseminados nos ltimos anos pelo Brasil esto utilizando a
linguagem dos quadrinhos em seu contedo, como forma de trabalhar e explorar determinados
assuntos de diversas reas, como a Lngua Portuguesa, Artes Visuais, Pedagogia, Psicologia,
Histria, entre outros.
85
86
6.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Samurai X, Nobuhiro Watsuki. So Paulo: JBC, n. 30, 1997.
Spider-man versus Wolverine. Marvel Comics. 1 de fevereiro de 1986.
89
90
7.
ANEXOS
MINI-CURSO
ESCOLA ESTADUAL JOAQUIM SARAIVA
Alunos da 4 srie (5 ano) turno tarde
s quintas-feiras (dias 05, 12, 19, 26 do ms de junho) das 13h00min s 16h00min
Alunos: Ednilson, Francielle Monai, Janayna lavor e Gustavo Arajo
Disciplina de Prtica 2
Prof.: Eliane Tinoco
PLANO DE CURSO
Apresentao:
O grupo pretende por meio desse mini-curso trabalhar as histrias em
quadrinhos e suas especificidades levando em considerao questes
ambientais da e na relao dos seres humanos com o espao em que vivem.
Objetivo Geral:
Elaborar com os alunos uma histria em quadrinhos que seja capaz de
construir e divulgar uma conscincia individual e coletiva quanto s questes
do Meio Ambiente.
Objetivos Especficos:
Construo de personagens pelo estmulo conceituais e imagticos norteados
pelo universo artstico da linguagem visual dos quadrinhos costurados na
problemtica ambiental.
Proporcionar a ampliao do conhecimento de outras e novas possibilidades de
produes, variadas fontes deste gnero de leitura e de movimentos na Histria
da Arte que se utilizam da histria em quadrinhos como meio de produo
visual artstica.
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Metodologia: Aulas tericas e prticas. Sero apresentados aos alunos, gibis e algumas
imagens da histria da arte que abordam paisagens naturais.
Contedo e recursos: Tudo o que foi apresentado at aqui sobre os elementos bsicos de uma
HQ e sua linguagem verbal e visual, mais questes referentes preservao do meio natural /
Folhas sulfites, lpis 2B, borracha.
Quarta Aula: 26/06
Objetivos: Elaborar uma exposio, avaliar os trabalhos produzidos e divulgar no mbito
escolar os resultados obtidos com estas produes.
Metodologia: Aps os trabalhos estarem terminados, os alunos sero convidados a montar
uma exposio para apresentarem as suas produes e, as solues propostas para a
preservao do nosso meio ambiente.
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