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(UFABC)
Cursos Ps-BI:
1. Comunicao Digital e Cincias da Web
2. Tecnologia do Entretenimento
3. Design
4. Narrativas Audiovisuais
5. Performances e Poticas Digitais
6. Museologia e Curadoria
7. Produo e Gesto de Arte e Cultura
8. Licenciatura em Artes e Licenciatura em ArteEducao
Santo Andr
2013
1
Sumrio
1. Introduo
Geral.................................................................................................................
......3
1.1 Breve Caracterizao da Regio do ABC
Paulista .................................................................. 3
1.2 Arte e
tecnologia.........................................................................................................
.......... 3
1.2 Breve panorama do ensino superior em arte e
tecnologia.................................................... 4
2. Organizao didticopedaggica............................................................................................ 8
2.1 Discriminao dos eixos conceituais do
curso....................................................................... 9
2.2 Objetivo
geral............................................................................................................ ....
.......12
2.3 Objetivo
especfico.........................................................................................................
.......12
3. Perfil profissional do
egresso..................................................................................................13
4. Campo de atuao
profissional...............................................................................................13
5. Estagio
curricular..........................................................................................................
...........13
6. Estrutura curricular de disciplinas obrigatrias do BAT
.........................................................14
7. Ementas de disciplinas
obrigatrias........................................................................................16
8. Especificidades do BAT
..........................................................................................................18
8.1 Ciclos para bacharelados
especficos....................................................................................18
8.2 Demais
especificidades.................................................................................................
........19
1.Introduo Geral
1.1 Breve caracterizao da Regio do ABC Paulista: a
constituio do parque automobilstico e petroqumico e o
surgimento da indstria cultural.
A Regio do ABC, inserida na Regio Metropolitana de So Paulo, foi assim
denominada em razo do movimento econmico surgido na primeira
metade do sculo XX que resultou na implantao de indstrias em diversas
atividades. No municpio de Santo Andr, na primeira metade do sculo XX,
prximo ao local onde dcadas mais tarde seria implantada a UFABC,
instalaram-se diversas indstrias que ali se fixaram de modo a se
favorecerem da situao estratgica da regio: existncia da ferrovia e de
terrenos alagadios baratos, disponibilidade de gua e farta mo-de-obra
imigrante. A industrializao foi possvel tambm pela oferta de energia
eltrica aps a inaugurao da Usina Henri Borden, em 1924.
A proximidade desta regio com a capital do estado de So Paulo, localizada
a 18 km, e a posio estratgica em relao ao Porto de Santos, mais tarde
potencializada coma construo da Rodovia Anchieta, levou implantao
das montadoras multinacionais Ford (1919), Mercedes Benz (1956) e
Volkswagen (1959) no municpio de So Bernardo do Campo. A fluidez para
circulao de bens e mercadorias valeu-se tambm da localizao junto
Estrada de Ferro Santos-Jundia (antiga So Paulo Railway) que possibilita a
ligao ferroviria para o transporte de cargas e viabilizou a instalao da
empresa General Motors do Brasil em So Caetano do Sul (1930).
Estabeleceu-se tambm uma importante conexo com a indstria
siderrgica do litoral sul paulista - como a Cosipa, fundada em 1953 e
localizada a 70 km da capital, comeou a operar em 1963.
A indstria automobilstica criou a demanda de autopeas e dois outros
municpios da regio, Diadema e Mau, foram intensamente demandados e
abrigaram os trabalhadores de inmeras pequenas fbricas permitindo,
dessa forma, a consolidao de uma ampla cadeia em torno da atividade,
com funes e subfunes distribudas por este territrio. No setor
petroqumico, em 1954, foi implantada Refinaria de Capuava (RECAP) antiga Refinaria e Explorao de Petrleo Unio S/A. Duas dcadas depois
(1972) foi consolidado o Plo Petroqumico, possibilitando o incremento de
oferta de produtos para a indstria automobilstica, como a produo do
negro de fumo para a produo de pneus, por exemplo, ou de resinas
termoplsticas borrachas e tintas.
no contexto de implantao e consolidao deste parque industrial na
regio, intensivo em tecnologia, que surgiu a proposta de criao no final da
dcada de 40, por meio da aliana do industrial Francisco Matarazzo
Sobrinho e do produtor cultural Franco Zampari, de uma indstria
cinematogrfica brasileira, em So Bernardo do Campo.
1.2
Arte e tecnologia
Licenciatura em Artes e a
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ambientes
interativos,
projetos
de
Tecnocincia e Arte
Apropriao do pensamento cientfico na arte e o dilogo esttico com
elementos oriundos do universo da cincia;
Conceitos relacionados: simulao computacional, ciberntica, arte
transgnica, emergncia, arte-cincia, tecnocincia, cyborg;
Prticas relacionadas: nanoarte; nanopoesia; arte e radiao
eletromagntica; bioarte; arte transgnica; simulao computacional; vida
artificial; visualizao de efeitos fsicos e qumicos; robtica e congneres;
Experimentao e Esttica
Estratgias de investigao esttica nas novas tecnologias com finalidades
artsticas ou criativas.
Conceitos relacionados: tcnica, apropriao, experimentalismo, novos
suportes;
Prticas relacionadas: produo em diferentes meios e suportes, com
finalidades artsticas ou criativas, privilegiando a dimenso inusitada das
novas tecnologias;
Imagem
Especificidades das imagens visuais, sonoras e/ou multisensoriais na
produo de sentidos.
Conceitos relacionados: cena, superfcie bi-dimensional com limites,
forma-quadro, dispositivo, percepo, produo do imaginrio, linguagem,
esttica, criatividade, experimentalismo;
Prticas relacionadas: produo criativa em diferentes linguagens,
produo de imagens visuais, sonoras e/ou multisensoriais.
Roteiro e dramaturgia
Particularidades da produo em narrativas observando especialmente
obras audiovisuais.
Conceitos relacionados: estrias, tempo, sujeito, protagonista, eventos,
personagens, personas, tema e enredo, direo.
Prticas relacionadas: estabelecimento de uma dramaturgia visual,
cinema, RTV e obras audiovisuais em geral, administrao e direo de arte.
2.2 Objetivo geral
O curso objetiva constituir um ncleo slido no ensino, anlise e produo
de produtos oriundos das questes das artes, do audiovisual e da imagem
contempornea. Em um dilogo para alm do ensino, espera-se que o curso
seja o vis aglutinador de aes no mbito da pesquisa e da extenso com
a realizao de eventos e iniciativas na rea com o intuito de ampliar
horizontes. O curso pensado sob uma tica multidisciplinar,
fundamentando-se tanto na cultura audiovisual quanto nas artes visuais.
Acredita-se na soma destes dois percursos como chave para entender a
gnese das imagens contemporneas diante dos mltiplos aspectos em que
se apresentam atualmente. Essa formao diferenciada ainda ampliada
pelas relaes com os meios tecnolgicos, uma aproximao com o intuito
privilegiar o domnio prtico-reflexivo dos novos meios, acreditando em uma
permanente retroalimentao entre a prtica e a reflexo artstica.
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3 Quadrimestre
Bases epistemolgicas da cincia moderna BC&T-BC&H (3-0-4)
Introduo imagem de sntese (3-1-3)
Introduo ao Estudo do Som I (1-3-4)
Fund. Hist. e Estticos da arte (I, II e III) (2-0-4)
Histria do Audiovisual (I, II e III) (4-0-4)
Esttica e teorias do audiovisual I(2-0-2)
Projeto dirigido (0-0-4)
Eletivas
Corpo, Arte e Tecnologia (4-0-2)
Informao e cultura (3-1-2)
Esttica moderna e contempornea (I e II) (2-0-4)
Fund. Hist. e Estticos da arte e tecnologia (I e II) (2-0-4)
Desenho (expresso no plano, sintaxe visual, desenho de observao,
princpios de composio)
Ergonomia Aplicada ao Design
Expresso no espao (modelagem, maquete)
Ementas Preliminares
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UARTO ANO
Introduo Arte e Esttica
O pensamento visual e as leituras da obra de arte; Arte e histria, a noo
de uma histria da arte; Pr-histria, incio da arte ocidental: Arte GrecoRomana; a ordem figurativa medieval; a figura no quadro a partir do
Quattrocento; a noo do Disegno e o quadro na renascena: a abertura de
um novo espao plstico; o maneirismo como movimento do quadro
renascentista; o Barroco e o Anti-clssico; Neo-clssico e romantismo, e o
surgimento do indivduo e suas particularidades: o sujeito moderno; o
espao moderno, a autonomia da arte , arte como saber;
Histria do audiovisual (I, II e III) (4-0-4)
Primeiro cinema; cinema clssico griffithiano sistematizao da linguagem
e da narrao cinematogrfica;Cinema russo Eisenstein, Vertov, Kulechov
etc; Vanguardas dos anos 20; Anos 30 e formao de Hollywood; o cinema
clssico e os generos cinematogrficos melodrama, filme noir , fico
cientifica etc.;neo-realismo, nouvelle vague francesa e outras vanguardas
do final dos anos 50 e anos 60; Cinema Grandes espetculos de
Hollywood: Coppola, Spielberg, Lucas. O cinema de autor americano:
Scorcese, Coppola. O cinema europeu dos anos 1970, 80 e 90.
Percepo visual e sonora (1-1-2)
Sensibilizao e estudo das possibilidades de percepo visuais e sonoras.
Compreenso dos rgos dos sentidos visuais e de captao sonora do
corpo humano e suas interaes.
Informao e cultura (3-1-2)
Introduo aos estudos e anlise da cultura da Informao e suas
mediaes, linguagens e cdigos. Panorama das possibilidades e
significao, rotinas e mediaes informacionais, interfaces e tecnologias
nas reas de Artes, Audiovisual e Imagem de forma mais geral.
Introduo computao nas artes (4-0-2)
Introduo e viso geral dos sistemas de informao em suas relaes com
as artes.
Banco de dados. Internet. Conceitos bsicos de teleprocessamento;
conceitos bsicos de redes; As transformaes da cultura e da comunicao
a partir da emergncia do computador. Estado da arte e tendncias em arte
e computao.
Prticas sonoras (2-2-5)
Iniciao experincia com os sons; noes
experimentaes em arte sonora.
musicais;
reflexo
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Videoarte (1-3-5)
Reflexo e prtica de propostas artsticas em linguagem audiovisual em
diferentes contextos contemporneos; o dilogo do vdeo com as artes
visuais, historicamente e na contemporaneidade.
Corpo e tecnologia (2-2-2)
Relao do corpo com o universo das novas tecnologias: interfaces
corporais, interfaces neurais, performance e telepresena, ao em espaos
remotos, expanso das capacidades corporais; novas acepes de corpos
em espaos virtuais, reais e cbridos;
Teorias da comunicao e linguagem (4-0-4)
Disciplina comum ao Bacharelado de Cincias e Humanidades.
Multimdia e Intermdia (2-2-5)
Conceitos tericos e tcnicos envolvidos na produo multimdia. Uso de
tcnicas na criao de multimdia, Roteiro e fluxograma de criao e
navegabilidade. Conceitos de autoria e desenvolvimento de multimdia.
Noes de hipertexto e hipermdia.
Documentos no lineares e multilineares. Conceito de Intermdia. A criao
artstica e a reflexo processual atravs da produo potica em mltiplas
mdias. Poticas intersemiticas.
Espao, lugar e interveno (2-2-2)
As noes de espao e lugar segundo a tradio das artes visuais e suas
novas significaes na Sociedade da informao. Experincias com as
heterotopias dos novos lugares mediados. Interveno, atuao, ativao de
espaos. Aes ambientais e suas problemticas: lugar e evento;
materialidade e efemeridade; projeto e acontecimento, autoria e
coletividade, pblico e privado. Territorializao e des-territorializao.
Projeto dirigido em artes (0-0-4)
Desenvolvimento de projeto terico, experimental ou computacional a ser
desenvolvido sob a orientao de um ou mais professores da UFABC. Poder
ser utilizada uma pesquisa desenvolvida em Iniciao Cientfica prvia (com
ou sem bolsa).
Metodologia e Algoritmos Computacionais (2-2-4)
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Composio Digital II
Iluminao em ambientes 2 e 3D. Cmera virtual.
Direo de Fotografia para Cinema Digital I
Exerccios de iluminao em estdio. Fotografia e Imagem em Movimento.
Direo de Fotografia para Cinema Digital II
Exerccios de iluminao em estdio. Fotografia e Imagem em Movimento.
Dramaturgia Audiovisual
A fico em geral. Teoria dos gneros (lrico, pico, dramtico). A natureza
do roteiro de fico. O roteiro de fico audiovisual: especificidade e
formatos. O percurso da roteirizao: da story-line ao tratamento final. O
roteiro como obra dramtica: elementos de dramaturgia audiovisual: tema,
enredo, estrutura dramtica, ao dramtica, progresso dramtica,
situao dramtica. A personagem na obra audiovisual.. Dilogo:
caractersticas e funes. Dramaturgia e sistemas de significao na obra
audiovisual. Principais espcies do gnero dramtico: tragdia, comdia,
tragicomdia, farsa, melodrama e suas subespcies. Anlise de peas
teatrais, roteiros, filmes, vdeos, fico para TV, obras interativas. Exerccio:
roteiro de 3 at 6 minutos ser produzido (em HD) no trimestre seguinte
em Direo I.
Direo I
O papel do diretor da escolha do tema ao desenvolvimento de uma obra
audiovisual linear, no-linear e/ou interativa. Decupagem do roteiro.
Desenho de produo. Definio e desenho de um estilo para a imagem e
para o som em obra audiovisual linear, no-linear e/ou interativa. A
direo em cenas internas e cenas externas. O trabalho em estdio. Escolha
da equipe. Casting. Mise-en-scne: como a cmera se relaciona com os
atores. O papel do assistente de direo e do continuista. Problemas
comuns de filmagem e gravao. Produo do roteiro realizado na disciplina
Dramaturgia do audiovisual em HD. Pr-requisitos dramaturgia do
audiovisual; expresso por imagem e som I e II.
Documentrio I
Linguagem
documentario:
objetividade,
subjetividade;
Cinema
direto/Cinema verit; docudrama: a fico e a no-fico; as fronteiras do
documentrio: novas tendncias. Outras modalidades de no-fico:
educativo, cientfico, didtico, institucional, etnogrfico. Elementos de
histria do documentrio. Elaborao de um projeto de documentrio ser
produzido em Documentrio II.
Documentrio II
Etapas do processo de realizao: definio da hiptese de trabalho e das
intenes, pesquisa, apoio de especialistas, objetivo e pblico-alvo, roteiro,
produo, ps-produo, veiculao. Os dilemas da criao: limites do
roteiro, o acaso na coleta do material, a montagem como organizao e
estrutura do documentrio. Princpios ticos no tratamento da realidade do
outro. Produo do roteiro formatado em Documentrio I.
Som I (Conceituao e histria)
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Edio/Montagem II
Introduo s prticas de edio por sistema digital. Anlise das alternativas
e escolha do mtodo a ser adotado na conversibilidade pelcula-vdeo e
pelcula-vdeo-pelcula. Preparao do material para telecinagem.
Digitalizao da imagem e do som. Possibilidades de organizao do
material. Uso e adequao de efeitos para cinema e TV. Papel do assistente
no uso dessa tecnologia. EDL e cut list. Opes de sada do material
segundo as necessidades do processo. Elaborao de sub-produtos da obra:
trailer, making of, peas promocionais para TV, Web. Edio do projeto de
roteiro formatado em Roteiro II (TV), produzido em Administrao
Audiovisual II; direo em Direo II.
Edio/Montagem III
O cinema dos primeiros tempos: as experimentaes de linguagem. O
cinema de efeitos. Constituio do cinema clssico. A montagem
construtiva. Conceitos fundamentais da teoria da montagem de
S.M.Eisenstein: atrao / conflito / montagem intelectual / montagem
vertical, aplicao e influncias em realizadores contemporneos. Vertov, o
cinema documental e a reportagem televisiva. A montagem como
articulao entre o "real" e a fico. O roteiro a servio da montagem/ A
montagem a servio do roteiro. A ordem na desordem (vanguarda).
Passagem cinema / vdeo / televiso/novas mdias. Edio do roteiro
formatado em Roteiro III novas mdias; produzido e dirigido em Direo III.
Mdias Audiovisuais interativas
Projeto.
Roteiro II
O roteiro na produo audiovisual contempornea: vertentes principais.
Novos formatos da fico. Anlise da obra de roteiristas referenciais do
cinema, da televiso e das novas mdias. Elaborao de argumentos e
roteiros incorporando tendncias atuais e explorando novas possibilidades.
Elaborao e formatao de roteiro TV. Ser produzido em Administrao e
Produo Audiovisual II; direo direo II, editado e finalizado em
edio/montagem II.
Direo de Atores
O ator e a cmera. Personagens e intrpretes. O trabalho com atores e noatores. Os processos criativos do ator. Elementos bsicos da tcnica de
interpretao. A direo de atores em cinema e TV. A formao do elenco e
a distribuio dos papis (casting). Anlise do roteiro; ensaios de mesa. O
ator e a construo da personagem. Elementos internos e externos da
caracterizao da personagem. Ensaios de cenas. A direo de atores no
set. O problema da descontinuidade. Anlise do trabalho de interpretao
em filmes e vdeos.
Direo II - TV
Os gneros no-dramticos na televiso. Os formatos dos programas:
jornalstico, talk show com e sem auditrio, variedades, infantis, eventos
musicais, eventos esportivos, videoclips. Tcnicas e equipamentos: as
tecnologias audiovisuais; enquadramentos, cmera, chromakey, switcher,
iluminao, som, entrevistas, estilos de redao, direo de programa,
pblico-alvo. Linguagem: definio e uso do equipamento para o formato
selecionado; combinao de tcnicas; links e externas; cenografia; modos
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trs primeiros anos tambm podero faz-lo de acordo com suas aspiraes
profissionais.
8.2 Demais especificidades
1. Crditos:
1.1. Obrigatrios: 70
1.2. Optativos: 72
1.3. Livres: 12
2. Total geral de crditos: 200 (disciplinas + projetos)
3. Perodo de durao: 03 anos
4. Total de ingressos anuais: 200
6. Total estimado de alunos em 03 anos: 600 alunos
7. O BAT ser oferecido em 02 turnos (50% das vagas no noturno)
8. Estimativa de docentes necessrios segundo MEC: 18 alunos por docente
9. Estimativa de n. de crditos por docente por trimestre: 08 crditos
10. Estimativa do n. de docentes necessrios: 40 docentes.
CURSOS DE FORMAO ESPECFICA
9. COMUNICAO DIGITAL E CINCIAS DA WEB
OBJETIVOS
O curso integra uma dimenso analtica e outra voltada para a compreenso
da Comunicao Digital, da construo da Web e de projetos no
ciberespao. Ele se estrutura a partir destes eixos contendo 5 disciplinas
obrigatrias e um conjunto de disciplinas de opo limitada e livres. O
objetivo do curso formar profissionais da comunicao digital e cientistas
da web capazes de compreender a dinmica da contempornea da
sociedade em redes, bem como trabalhar o seu futuro a partir da
perspectiva interdisciplinar.
PERFIL DO EGRESSO
O egresso do curso ps-BAT de Comunicao Digital e Cincias da Web ser
capaz de tornar-se um analista e pesquisador da sociedade em redes e da
web, de suas principais aplicaes e implicaes. Ter igualmente formao
para tornar-se um profissional capaz de planejar e executar projetos de
Comunicao Digital, seja na rea pblica ou privada, para organizar
governos online, criar plataformas inovadoras de comrcio eletrnico, de
ensino online ou ainda a estruturao de organizaes do terceiro setor a
partir da Web. Trata-se de um pesquisador formado interdisciplinarmente
para ser um formulador de solues para a sociedade em redes, para a Web
e na Web.
ELENCO DE DISCIPLINAS
HISTRIA DA WEB
Precursores da Internet: Turing, Wells, Bush, Engelbart, Nelson. Sistemas de
informao, conceitos e os primeiros computadores . O hipertexto e os
sistemas de informao . O histrico da Internet - DARPA, IP, TCP, FTP, WAIS,
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ARTE NA WEB
Conceito de arte e a ps-modernidade. Implicaes e distanciamentos entre
cincia, arte e tecnologia. Esttica A emergncia da arte eletrnica e arte
computacional. Arte digital e arte na rede. Arte conceitual e vdeo art na
Web. Surveillance Art. Video Game Art. Artes recombinantes: demoscenes,
fanfics e outros. Hacktivist Art e o Critical Art Ensemble. Digitalizao das
artes tradicionais e a Web.
Contedos Adicionais: COMRCIO E SERVIOS NA WEB/GOVERNOS ABERTOS
NA WEB/DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS NA WEB 1 e DESENVOLVIMENTO
DE PROJETOS NA WEB 2
10 TECNOLOGIA DO ENTRETENIMENTO
OBJETIVO
Formar profissionais capacitados a conceber, desenvolver e
interagir com o universo das tecnologias de entretenimento que se
multiplicam em aplicativos para games, celulares, tablets, ipods,
tecnologias digitais para cinema, TV, e um variado conjunto de
objetos em permanente atualizao.
PERFIL DO EGRESSO
O profissional formado nesta especialidade ser capaz de atuar nas
diferentes mdias como criador e/ou desenvolvedor de aplicativos
que contemplem a diversidade de objetos e artefatos demandados
pelas sociedades contemporneas.
Elenco de Disciplinas
A) Obrigatrias
1) Bases Computacionais da Cincia (BC0005)
2) Natureza da Informao (BC0504)
3) Processamento da Informao (BC0505)
4) Comunicao e Redes (BC0506)
5) Bases Matemticas (BC0003)
6) Funes de uma Varivel (BC0402)
7) Introduo s equaes Diferenciais Ordinrias (BC0406)
8) Funes de Vrias Variveis (BC0407)
9) Introduo Probabilidade e Estatstica (BC0405)
10)
Algoritmos e Estruturas de Dados I (BC1521)
11)
Algoritmos e Estruturas de Dados II (MC3305)
12)
Inteligncia Artificial (MC3311)
13)
lgebra Linear (BC1425)
14)
Engenharia de Software (BC1508)
15)
Lgica Bsica (BC1426)
16)
Matemtica Discreta (BC1437)
17)
Computao Grfica (MC1515)
18)
Sociologia da Arte
19)
Antropologia Visual
20)
Cultura Brasileira
B) Optativas/Livres
1)Animao por Computador
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11 DESIGN
OBJETIVOS
PERFIL DO EGRESSO
ELENCO DE DISCIPLINAS
12 NARRATIVAS AUDIOVISUAIS
OBJETIVOS
PERFIL DO EGRESSO
ELENCO DE DISCIPLINAS
PERFIL DO EGRESSO
O bacharel em Performances e Poticas Digitais ter slida formao em
teoria da arte, histria da arte, esttica e mantm a prtica de ateli espao que agora inclui equipamentos tecnolgicos mais do que pincis e
telas - para desenvolver obras de arte que adicionem ao vocabulrio
imagtico da sociedade novos signos de vida e de transformao, valendose de tecnologias de interao obra-participador, como sensores de
presena e tecnologias mveis. Sua produo imiscui-se no dia-a-dia e
atinge os indivduos da sociedade da informao em seus aparelhos de
celular e nos ambientes que frequentam, incitando a vivncia esttica que
se mistura ao cotidiano, e explorando formas de relacionamento virtual,
enunciao e distribuio de novos discursos na rede. Como artista, este
bacharel extrapola o mbito do entretenimento, usando as novas
tecnologias para imantar o mundo com reflexes acerca da existncia, dos
valores estruturantes da sociedade, das possibilidades para alm do j
estabelecido como regra.
O profissional formado poder atuar em grupos e instituies culturais,
artsticas e educacionais elaborando e desenvolvendo propostas, projetos e
produtos, bem como exercendo atividades no campo da experimentao
artstica e dos estudos de performance. Inserem-se nesse rol atividades de
teatro e dana e atividades de interao entre o corpo e objetos
tecnolgicos. Estar habilitado tambm para a criao de performances e
poticas por meio de linguagens expressivas e em dispositivos tecnolgicos
hibridizados com o corpo, seja no mbito cultural e educacional, no circuito
das artes ou da indstria do entretenimento.
Lista de disciplinas Bacharelado em Arte e Tecnologia
DISCIPLINAS
Estudos Culturais (404)
Cultura digital (404)
Corpo e tecnologia (404)
Games e narrativas interativas (224)
Prticas de dramaturgia audiovisual (224)
Gesto e mediao cultural (404)
Fundamentos histricos e estticos da arte 1 (404)
Fundamentos histricos e estticos da arte 2 (404)
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MUSEOLOGIA E CURADORIA
OBJETIVOS
A Museologia e Curadoria tratam da preservao, catalogao e exposio
de obras de arte e documentos em instituies culturais pblicas e privadas,
implementando polticas de aquisio de peas para complementar o
acervo da instituio, e recursos tecnolgicos para a divulgao deste
material. A cincia da computao fundamental na especificao e
desenvolvimento de bancos de dados para catalogao de imagens e sons,
acesso pontual a trechos de vdeo a partir de palavras-chaves, ferramentas
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PERFIL DO EGRESSO
O Muselogo tem slida formao em histria da arte, domina fundamentos
de arquitetura para elaborar projetos de instalao de exposies em
espaos com caractersticas muito diferentes, que vo de um museu
tradicional a instalaes no espao pblico, desenvolvendo maquetes
digitais com softwares de modelagem 3D, tem noes de utilizao e
desenvolvimento de bancos de dados para catalogao de informaes
sobre obras de arte feitas em diversos meios - da pintura video-instalao
-, e excelente habilidade de escrita e reflexo crtica sobre a importncia
dessas obras para o patrimnio cultural da humanidade. Atua em museus e
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