Sunteți pe pagina 1din 9

1.

Pruebas de cableado y gigabit ethernet


Los sistemas de cableado estructurado deben ser probados para su correcta operacion y certificacion en su caso. Existen 2 tipos de pruebas:
1. Enlace permanente. Prueba los 90 mts. de longitud horizontal del cableado estructurado, incluye los elementos: Patch panel, cable UTP y conector Jack RJ-45. La prueba se realiza en cada
extremo del subsistema horizontal.
2. Canal completo. Prueba el canal completo de 100 mts., agrega los patch cord que se utilizan en cada extremo, el que conecta al usuario y el que conecta al equipo activo. La prueba incluye
el enlace permanente mas los patch cords mencionados.
Los parametros que se aplican a las 2 pruebas son:
Mapa de cableado, longitud, atenuacion, near end cross talk, far end cross talk, perdida de retorno, retraso de propagacion y diferencia de retraso.
Atenuacion, Cross talk y Perdida de retorno son los puntos mas suceptibles a errores por causas de la instalacion.
- Mapa del cableado. Puede presentar: Pares correctos, pares reversos, pares cruzados, pares abiertos.
- Atenuacion. Es la reduccion en la fuerza de la seal. se mide en decibeles (dB).
- Near End Cross-Talk. Es el ruido acoplado de par a otro en el extremo cercano (transmisor).Es decir en el extremo del cable UTP, un par afecta a los otros 3 pares.
- Far End Cross-Talk. Es la medida de la seal desde un transmisor hacia el extremo lejano (receptor). Es decir un par (emisor) afecta a todos los pares (receptor).
- Perdida de retorno. Es la medida de energia reflejada, causada por las diferencias de impedancia (Ohms) en el sistema de cableado. Tambien si se incluyen mas conectores de los permitidos
y la mala terminacion del cableado. Ejemplo: Combinacion de categorias de cable, cables mal terminados, pares abiertos, etc. Afecta de manera muy severa a los modos de transmision fullduplex, ejemplo: Gigabit ehernet.
Gigabit ethernet
Es muy importante considerar las caracteristicas y parametros de las fibras opticas, tales como: Tipo de fibra optica, distancias soportadas, ancho de banda, etc., asi como las aplicaciones que
se desean implementar. En resumen se deben de integrar todos los elementos: Medios de transmision, equipos activos y aplicaciones a implementar. A continuacion se muestra el cuadro sobre
las distancias soportadas para ethernet, sobre fibra optica.
2. Switch
Factores que afectan el desempeo de una red
En la actualidad, las LAN estn cada vez ms congestionadas y sobrecargadas. Adems, para una poblacin de usuarios de red en constante crecimiento, algunos otros factores se han
combinado para expandir las capacidades de las LAN tradicionales:
El entorno multitarea
Presente en los sistemas operativos de escritorio actuales (Windows, Unix y Mac) permite transacciones de red simultneas. Esta capacidad aumentada, ha dado como resultado una enorme
demanda de recursos de red.
Sistemas operativos ms rpidos:
Con los tres sistemas operativos de escritorio ms comunes (Windows, UNIX y Mac) capacitados para multitareas, los usuarios pueden iniciar transacciones de red simultneas Con el
lanzamiento del Windows 95, que reflejaba un nuevo diseo de DOS/Windows que incluye multitarea, los usuarios de PC pueden aumentar sus demandas de recursos de red.
Aplicaciones Cliente/Servidor
Aunque el uso de aplicaciones que hacen uso intensivo de red, como la World Wide Web, es cada vez ms importante, las aplicaciones cliente/servidor permiten que los administradores puedan
centralizar la informacin, haciendo de esta forma, que sea muy fcil de mantener y proteger. Las aplicaciones cliente/servidor liberan a los usuarios de la carga de mantener la informacin y del
costo de suministrar suficiente espacio en el disco duro para almacenarla. Debido a la relacin costo-beneficio de las aplicaciones cliente/servidor, es probable que dichas aplicaciones se utilicen
an con ms frecuencia en el futuro.
Congestin de red
Los avances de la tecnologa estn produciendo computadores de escritorio y estaciones de trabajo cada vez ms rpidos e inteligentes.

Latencia de red

La latencia, a veces denominada retardo de propagacin, es el tiempo que una trama o paquete de datos tarda hacer el recorrido desde la estacin o nodo origen hasta su destino final en la red.
Segmentacin de LAN
Una red se puede dividir en unidades ms pequeas denominadas segmentos. Cada segmento utiliza el mtodo de acceso CSMA/CD y mantiene el trfico entre los usuarios del segmento.
Las ventajas y desventajas de la segmentacin de LAN con switches
La conmutacin de LAN compensa la escasez de ancho de banda y los cuellos de botella de la red, como los que aparecen entre varios PCs y un servidor de archivos remoto. Un switch puede
segmentar una LAN en microsegmentos, que son segmentos de un solo host. Esto crea dominios libres de colisin a partir de un dominio de colisin grande. Aunque el switch de LAN elimina los
dominios de colisin, todos los hosts conectados al switch siguen estando en el mismo dominio de broadcast. Por lo tanto, todos los nodos conectados a travs del switch de LAN pueden ver un
broadcast desde un solo nodo.
La conmutacin de Ethernet aumenta el ancho de banda disponible en una red creando segmentos de red dedicados (es decir, conexiones punto a punto) y conectando dichos segmentos en una
red virtual dentro del switch. Este circuito de red virtual existe solamente cuando dos nodos necesitan comunicarse. Es por ello que se llama circuito virtual, existe solamente cuando se necesita y
se establece dentro del switch.
Dos operaciones bsicas de un switch
La conmutacin es una tecnologa que reduce la congestin en las LAN Ethernet, Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI) reduciendo el trfico y aumentando el ancho de
banda.
Actualmente en la comunicacin de datos, todos los equipos de conmutacin realizan dos operaciones bsicas:
Conmutacin de tramas de datos: Esto ocurre cuando una trama llega a un medio de entrada y se transmite a un medio de salida.
Mantenimiento de las operaciones de conmutacin: un switch desarrolla y mantiene las tablas de conmutacin.
Microsegmentacin
Los switches de Capa 2 utilizan la microsegmentacin para satisfacer las demandas de mayor ancho de banda y un mejor desempeo, pero los diseadores de red deben enfrentar ahora el
aumento de las demandas relativas a la comunicacin intersubred. Por ejemplo, cada vez que un usuario accede a los servidores y a otros recursos ubicados en distintas subredes, el trfico
debe pasar por un dispositivo de Capa 3.
Cmo conoce un switch las direcciones
Un switch Ethernet puede aprender la direccin de cada dispositivo de la red leyendo la direccin origen de cada paquete transmitido y anotando el puerto donde la trama se introdujo en el
switch. El switch luego agrega esta informacin a su base de datos de envo. Las direcciones se aprenden de forma dinmica. Esto significa que, a medida que se leen las nuevas direcciones,
stas se aprenden y se almacenan en una memoria de contenido direccionable (CAM). Cuando se lee un origen que no se encuentra en la CAM, se aprende y almacena para su uso futuro.
Cada vez que una direccin se almacena, se le agrega una marca horaria. Esto permite almacenar las direcciones durante un perodo de tiempo determinado. Cada vez que se hace referencia a
una direccin o que se encuentra en CAM, recibe una nueva marca horaria. Las direcciones a las cuales no se hace referencia durante un determinado perodo de tiempo, se eliminan de la lista.
Al eliminar direcciones antiguas, CAM mantiene una base de datos de envo precisa y funcional.
Ventajas de la conmutacin de LAN
Los switches ofrecen muchas ventajas. Un switch de LAN permite que varios usuarios puedan comunicarse en paralelo usando circuitos virtuales y segmentos de red dedicados en un entorno sin
colisiones. Esto maximiza el ancho de banda disponible en el medio compartido. Adems, el desplazamiento hacia un entorno LAN conmutado es muy econmico ya que se puede volver a
utilizar el hardware y el cableado existentes. Finalmente, el poder del switch combinado con el software para la configuracin de las LAN, otorga a los administradores de red gran flexibilidad para
el manejo de la red.
Conmutacin simtrica y asimtrica
La conmutacin simtrica es una forma de caracterizar un switch de LAN segn el ancho de banda asignado a cada puerto del switch. Un switch simtrico proporciona conexiones conmutadas
entre puertos con el mismo ancho de banda, tal como puertos de 10 Mbps o todos los puertos de 100 Mbps.
La conmutacin asimtrica hace que la mayor parte del trfico de red cliente/servidor fluya donde mltiples clientes se estn comunicando con un servidor al mismo tiempo, por lo que se necesita
ms ancho de banda dedicado al puerto del switch al cual est conectado el servidor a fin de evitar el cuello de botella en este puerto. Como aprender en la siguiente seccin, se requiere un
bfering de memoria en un switch asimtrico para permitir que el trfico del puerto de 100 Mbps pueda enviarse al puerto de 10 Mbps sin provocar demasiada congestin en el puerto de 10
Mbps.

Dos mtodos de conmutacin

Almacenamiento y envo
La trama completa se recibe antes de que se realice cualquier tipo de envo. Las direcciones destino y/u origen se leen y se aplican filtros antes de enviar la trama. Se produce latencia mientras
se recibe la trama; la latencia es mayor con tramas ms grandes, debido a que la trama completa tarda ms en leerse. La deteccin de errores es alta debido a la cantidad de tiempo disponible
para que el switch verifique los errores mientras espera la recepcin de la trama completa.
Mtodo de corte
El switch lee la direccin destino antes de recibir la trama completa. La trama luego comienza a ser enviada antes de que esta llegue completamente. Este modo reduce la latencia de la
transmisin y la deteccin de errores de conmutacin de la LAN es pobre. Conmutacin rpida y libre de fragmentos son dos formas de conmutacin de mtodo de corte.
Redes Virtuales (VLAN)
Una VLAN es una agrupacin lgica de dispositivos de red o de usuarios que no se limita a un segmento de switch fsico. Los dispositivos o usuarios de una VLAN se pueden agrupar por
funciones, departamentos, aplicaciones, etc., independientemente de la ubicacin fsica de su segmento. Una VLAN crea un dominio de broadcast nico que no se restringe a un segmento fsico
y se considera como una subred. La configuracin de la VLAN se realiza en el switch a travs del software. Las VLAN no estn estandarizadas y requieren el uso de software propietario del
fabricante del switch.
Las redes virtuales fueron pensadas para un mejor aprovechamiento de las redes de paquetes, haciendo pequeas mejoras en el uso de anchos de banda y en la utilizacin de
microsegmentacin.

3. Comunicaciones WAN
Definicion
WAN (Wide Area Network). Son Redes de Area Amplia. Una WAN es una red de comunicacin de datos que tiene una cobertura geogrfica relativamente grande; es decir, es una red que enlaza
redes de computadoras que se encuentran dispersas geogrficamente, estas pueden ser LANs o MANs. Para realizar este enlace suele utilizar las instalaciones de lneas telefnicas de alta
velocidad que proporcionan las compaas telefnicas.
Las tecnologas WAN operan en las 3 capas inferiores del modelo OSI: Fsica, Enlace y de Red.
Caracteristicas
Utiliza enlaces punto a punto: Proporcionan una sola trayectoria de comunicaciones WAN preestablecida desde las instalaciones del cliente, a travs de una red de transporte, como
una compaa telefnica, hasta una red remota. A los enlaces punto a punto tambin se les conoce como lneas privadas. La compaa telefnica reserva varios enlaces punto a punto para uso
exclusivo del cliente. Estos enlaces proporcionan dos tipos de transmisiones:
- Transmisiones de Datagramas: Son tramas direccionadas individualmente.
- Transmisiones de Rfaga de datos.- En la que la verificacin de direcciones se lleva a cabo una sola vez.
Utiliza la conmutacin de circuitos.- Es un mtodo de conmutacin WAN en el que se establece, mantiene y termina un circuito fsico dedicado a travs de una red de transporte para
cada sesin de conmutacin. Existen dos tipos de transmisiones:
- Transmisiones de Datagramas
- Transmisiones de Rfaga de datos.
Ejemplos: ISDN (Red digital de Servicios Integrados)
Utiliza la conmutacin de paquetes.- Mtodo de comunicacin WAN en el que los dispositivos de la red comparten un solo enlace punto a punto para transferir los paquetes desde un
origen hasta un destino a travs de una red de transporte.
Ejemplos: ATM, Frame relay, X.25
Son redes lentas (de 56kbps en Frame relay T1 A 1.544 Mbps). - Son redes ms lentas que las LANS porque se encuentran limitadas por la velocidad de las lneas telefnicas. T1 es
una lnea telefnica digital que puede transmitir datos a velocidades hasta 1.544 Mbps.
Utilizan diversas topologas.- Las topologas que soportan las WAN son estrella, jerrquica, interconectada o red (plex), anillo, bus o bien una combinacin de estas.
Son redes costosas.- Son redes caras porque el arrendamiento de las lneas telefnicas es una gran inversin que debe ser considerada. Las ganancias deben ser superiores a los
costos; si la inversin no se recupera por medio de unos servicios y productividad mejorados, la WAN ser una carga econmica en lugar de ser de utilidad.
Las WANs deben tener un propsito especfico.- Las WANs deben planearse y construirse con un propsito especfico, articulado, claro y ampliamente aceptado.
Aplicaciones
Aplicacin Bancaria de Cajeros Automticos.
Aplicacin Bancaria para pagos con tarjeta de crdito.
Las conexiones WAN pueden servir para verificar informacin en las bases de datos corporativas a travs de lneas telefnicas arrendadas.
Conectar una compaa transnacional en todos sus sitios remotos en el mundo.
Conectar una compaa transnacional en todos sus sitios remotos en el mundo.
Otras aplicaciones
VPN (Red Privada Virtual) Es un mtodo para la conexin de redes que utiliza Internet para transportar los datos. Es virtual porque no est hecha de lneas arrendadas (absolutamente todo se
transporta a travs de Internet). Es privada debido a que los datos viajan encriptados mediante un protocolo de tnel, es red porque enlaza computadoras entre s.
Protocolo de tnel asegura la transferencia de informacin a travs de la VPN.
Un grupo de LANS remotas necesita conectarse pero no todo el tiempo, slo ocasionalmente, as que utilizan el ruteo de marcacin por demanda (DDR) para enlazarse.
El ruteo de marcacin por demanda (DDR) es aquel utilizado por una LAN cuando sta necesita un recurso de otra LAN remota (ya sea un archivo, un acceso a B.D., etc.) y marca a la LAN
remota utilizando un servicio telefnico convencional (POTS) o una lnea telefnica digital conmutada como la red de Servicios Integrales (ISDN).
Dispositivos de comunicacion
Las WANs utilizan un gran nmero de tipos de dispositivos especficos para los ambientes WAN. Algunos de ellos son los switches WAN, servidores de acceso, mdems, CSU/DSU y
adaptadores de terminal ISDN a las WAN. Otros dispositivos para las implementaciones WAN son los ruteadores, switches ATM y multiplexores.
Switch WAN: Trabaja en la capa de enlace de datos.
Mdem: Dispositivo que interpreta seales analgicas y digitales, permitiendo que se transfieran datos a travs de lneas telefnicas de voz.
CSU/DSU: (Unidas de Servicio de Canal/Unidad de Servicio de Datos) Es un dispositivo de interfase digital que adapta la interfase fsica de un DTE a la del dispositivo DCE.
Ruteadores: Dispositivo que maneja el flujo de trfico de paquetes cuyo destino no se encuentra dentro de la red local.
Puertas de enlace: Traductores de protocolos de redes similares. Se utilizan para enlazar LANS con WANS.
Adaptador de Terminal ISDN: Un adaptador ISDN (Red Digital de Servicios Integrados) es como un mdem ISDN. Multiplexores:
Equipo que permite compartir un medio de transmision para mas aplicaciones.

Jerarquia para la trasmision de seales digitales


PDH.- Norma Europea
Norma Americana
SDH.- Norma Europea
SONET . - Norma Americana
Antes es necesario recordar el concepto de sincronizacin. En todo sistema de transmisin digital, la sincronizacin debe garantizarse en 3 niveles diferentes. Para la transmisin de datos los
niveles son: bit, carcter y mensaje, existen 2 tcnicas:
Transmisin asncrona.- Cuando los datos viajan por un canal sin una velocidad fija, es decir; que el tiempo que transcurre desde la transmisin de un dato hasta la
transmisin del prximo dato es variable.
Transmisin sncrona.- En este caso los datos son transmitidos a una velocidad fija de bits, por una lnea que se mantiene viva an cuando no se est enviando
informacin.
PDH
Jerarqua Digital Pleosncrona. Pleo-sncrona significa casi sncrona. Cuando se multiplexan canales de 2 Mbps creados por diferentes equipos, los equipos agregan bits de justificacin
ligeramente diferentes y en la demultiplexacin se eliminan esos bits dejando la seal original. El uso de estos bits ocurre en cada nivel.
Actualmente existen en el mundo 2 PDHs definidas por el CCITT, que es el encargado de establecer las recomendaciones necesarias para cualquier tecnologa de telecomunicaciones. La
primera es la Europea, basada en la velocidad primaria de 2048 kbps y la segunda es la Americana, basada en la velocidad primaria de 1544 kbps.
SDH
Jerarqua Digital Sncrona. La existencia de diversas jerarquas digitales (la Europea y la Americana), hacen que cuando el trfico sobrepasa las fronteras nacionales, haya necesidad de efectuar
conversiones generalmente costosas para llevar la seal a otro pas. Las limitaciones de PDH llevaron a crear una jerarqua digital que proporcionara un estndar mundial unificado que a su vez
ayude a que la administracin de la red sea ms efectiva y econmica.
1. Ruteadores
Qu son los Ruteadores?
Son conmutadores de paquetes que operan en el nivel (capa 3) del modelo OSI y tienen la funcin de interconectar redes LAN y WAN, proporcionando control de trfico y filtrado de funciones.
Funcin de los Ruteadores:
- Ruteo (Routing). Construccin y relacion de los mejores rutas.
- Conmutacion (Switching). Movimiento de la informacin entre sus interfaces.
Qu es el Ruteo?
Es el movimiento de informacin a travs de redes interconectadas, determinando la mejor ruta.
Componentes internos de la configuracin del router
La arquitectura interna del router de Cisco soporta componentes que cumplen un papel fundamental en el proceso de inicio, como se indica en la figura. Los componentes internos de la
configuracin del router son los siguientes:

RAM/DRAM: Almacena las tablas de enrutamiento, el cach ARP, el cach de conmutacin rpida, el bfering de paquetes (RAM compartida) y las colas de espera de paquetes. La
RAM tambin proporciona memoria temporal y/o de trabajo para el archivo de configuracin de un router mientras el router se enciende. El contenido de la RAM se pierde si se produce un corte
de energa elctrica o si se reinicia el equipo
NVRAM: La RAM no voltil almacena la copia de respaldo del archivo de configuracin durante un corte de energa o si se reinicia el equipo

Flash: ROM borrable y reprogramable que retiene la imagen y el microcdigo del sistema operativo. La memoria Flash activa las actualizaciones del software sin eliminar o
reemplazar los chips del procesador. El contenido de la Flash se conserva durante los cortes de energa o reinicio. La memoria Flash puede almacenar mltiples versiones del software IOS.

ROM: Contiene diagnsticos de encendido, un programa bootstrap y software del sistema operativo. Las actualizaciones del software en la ROM requieren la eliminacin y el
reemplazo de chips enchufables en la CPU.

Interfaces: Conexiones de red, en la motherboard o en mdulos de interfaz separados, a travs de las cuales los paquetes entran y salen de un router.

2. Algoritmos de ruteo

ALGORITMOS DE RUTEO:
Esttico/dinmico
Single- path/ multi-path
Plano/Jerrquico
Host inteligente /router inteligente
Intradominio/interdominio
Link-state/distance-vector
Esttico/Dinmico
Estatico
Los algoritmos de ruteo esttico no se pueden considerar verdaderos algoritmos, sino que son mapeos de tablas que el administrador de la red establece antes de empezar el ruteo. Estos
mapeos no varan a menos que el administrador de la red las cambie. Los algoritmos que utilizan rutas estticas son de fcil diseo y funcionan bien en entornos donde el trafico en la red es
hasta cierto punto predecible y el diseo de la red es relativamente simple.
Es recomendable para:

Redes pequeas
Redes estables
Redes con trfico predecible
Dinamico
Los algoritmos de ruteo dinmico se pueden complementar con rutas estticas cuando sea conveniente. Un ruteador de ltimo recurso (o sea aquel al que se envan todos los paquetes no
ruteados), por ejemplo puede ser diseado para que acte como un dispositivo de almacenamiento de todos los paquetes que no se han podido rutear y de esta manera garantizar que todos los
mensajes sean procesados al menos de alguna forma.
Actualizan tablas de ruteo
Lo llevan a cabo los ruteadores
Envan esta informacin a sus vecinas
Se ajustan en tiempo real a las circunstancias cambiantes en la red.
Single Path/Multi-Path
Single Path
En su tabla de ruteo solamente mantienen una entrada por red destino.
Multi-Path
Estos algoritmos de multitrayectoria permiten el multiplexaje del trafico a travs de multiples lneas. Las ventajas de los algoritmos de multitrayectoria son evidentes: proporcionan confiabilidad y
rendimiento eficiente total sustancialmente mejores.
En su tabla de ruteo mantienen varias entradas por red destino.
Si son capaces de balancear cargas de trabajo en enlaces paralelos.
Son ms confiables y eficientes
Plano /Jerrquico
Plano
Todos los ruteadores son pareja de los dems
Jerarquico
En los sistemas jerrquicos, algunos ruteadores pertenecientes a un dominio se pueden comunicar con ruteadores pertenecientes a su dominio,. En redes muy grandes puede haber niveles
jerrquicos adicionales, donde los ruteadores del nivel jerrquico ms alto forman la troncal de ruteo
Host Inteligente/Router Inteligente
Host Inteligente
Se conoce como ruteo origen-fuerte
Los ruteadores actan como equipos de almacenamiento y envo (store and forward)
El host toma las decisiones
Router Inteligente
El ruteador toma las decisiones (las mejores).
Intradominio/Interdominio
Intradominio
Solamente permiten la comunicacin entre equipos que pertenecen a un mismo" Sistema Autnomo".
Interdominio
Permiten la comunicacin entre equipos que pertenecen a diferentes "Sistemas Autnomos".
Link-State/Distance-Vector
Link-State
Utilizan el algoritmo Dijkstra o algoritmo SPF (Shorest Path First).
Mandan el estado de sus interfaces (enlaces) directamente conectados a los dems ruteadores en su mismo dominio (zona), y si alguno sufre modificaciones, mandan las actualizaciones.
Convergen mas rpidamente y es difcil que caigan en loop de ruteo, pero requieren mayor procesamiento y memoria.
Distance-Vector
Utilizan el algoritmo Bellman-ford

Intercambian sus tablas de ruteo (las redes que tienen directamente conectadas) solamente con sus vecinos cada determinado tiempo.
Convergen ms lentamente y es ms fcil que caigan en loops de ruteo, pero requieren menor procesamiento y memoria
3. Ruteo
Determinacin de una ruta
Para el trfico que atraviesa una nube de red, la determinacin de ruta se produce en la capa de red (Capa 3). La funcin de determinacin de ruta permite al router evaluar las rutas disponibles
hacia un destino y establecer el mejor manejo de un paquete. Los servicios de enrutamiento utilizan informacin de topologa de red al evaluar las rutas de una red. Esta informacin la puede
configurar el administrador de red o se puede recopilar a travs de procesos dinmicos ejecutados en la red.
La capa de red proporciona entrega de paquetes de mximo esfuerzo y de extremo a extremo a travs de redes interconectadas. La capa de red utiliza la tabla de enrutamiento IP para enviar
paquetes desde la red origen a la red destino. Despus de que el router determina qu ruta debe utilizar, procede a enviar el paquete, toma el paquete que acept en una interfaz y lo enva
hacia otra interfaz o puerto que represente la mejor ruta hacia el destino del paquete.
Para ser realmente prctica, una red debe representar de manera coherente las rutas disponibles entre los routers. Como vemos en la figura, cada lnea que se encuentra entre los routers
posee un nmero que los routers utilizan como direccin de red. Estas direcciones deben proporcionar informacin que un proceso de enrutamiento puede utilizar para transportar paquetes
desde un origen hacia un destino. Mediante estas direcciones, la capa de red puede proporcionar una conexin de transmisin que interconecta redes independientes.
La coherencia de las direcciones de la Capa 3 en toda la internetwork tambin mejora el uso del ancho de banda evitando los broadcasts innecesarios. Los broadcasts representan un gasto de
proceso innecesario y un desperdicio de capacidad en cualquier dispositivo o enlace que no necesite recibir el broadcast. Al utilizar un direccionamiento de extremo a extremo coherente para
representar la ruta de las conexiones de medios, la capa de red puede encontrar una ruta hacia el destino sin sobrecargar innecesariamente con broadcasts los dispositivos o enlaces en la
internetwork.
Direccionamiento de red y de host
El router utiliza la direccin de red para identificar la red destino (LAN) de un paquete dentro de una internetwork. La grfica muestra tres nmeros de red que identifican segmentos conectados
al router.
4. Protocolos
Protocolo enrutado versus protocolo de enrutamiento
Debido a la similitud entre los dos trminos, se produce generalmente confusin entre protocolo enrutado y protocolo de enrutamiento.
Protocolo enrutado es cualquier protocolo de red que proporcione suficiente informacin en su direccin de capa de red para permitir que un paquete se enve desde un host a otro tomando
como base el esquema de direccionamiento. Los protocolos enrutados definen los formatos de campo dentro de un paquete. Los paquetes generalmente se transfieren de un sistema final a otro.
El Protocolo Internet (IP) es un ejemplo de protocolo enrutado.
Los protocolos de enrutamiento soportan un protocolo enrutado proporcionando mecanismos para compartir la informacin de enrutamiento. Los mensajes de protocolo de enrutamiento se
desplazan entre los routers. Un protocolo de enrutamiento permite que los routers comuniquen con otros routers para actualizar y mantener las tablas. Los siguientes son ejemplos de protocolos
de enrutamiento TCP/IP:
RIP (Routing Information Protocol o Protocolo de informacin de enrutamiento)
IGRP (Interior Gateway Routing Protocol o Protocolo de enrutamiento de gateway interior)
EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol o Protocolo de enrutamiento de
gateway interior mejorado)
OSPF (Open Shortest Path First o Primero la ruta libre ms corta)
Enrrutamiento multiprotocolo
Los routers pueden soportar varios protocolos de enrutamiento independientes y mantener tablas de enrutamiento para varios protocolos enrutados. Esta capacidad le permite al router entregar
paquetes de varios protocolos enrutados a travs de los mismos enlaces de datos.
5. Ruteo estatico y dinamico
Rutas estaticas y dinamicas
El conocimiento de las rutas estticas es administrado manualmente por el administrador de red, que lo introduce en la configuracin de un router. El administrador debe actualizar manualmente
esta entrada de ruta esttica siempre que un cambio en la topologa de la internetwork requiera una actualizacin.
El conocimiento de las rutas dinmicas funciona de manera diferente. Despus de que un administrador de red introduce comandos de configuracin para empezar el enrutamiento dinmico, el
conocimiento de la ruta se actualiza automticamente a travs de un proceso de enrutamiento siempre que se reciba nueva informacin de la internetwork. Los cambios en el conocimiento
dinmico se intercambian entre routers como parte del proceso de actualizacin.
POR QU USAR UNA RUTA ESTTICA
El enrutamiento esttico posee varias aplicaciones tiles. Mientras que el enrutamiento dinmico tiende a revelar todo lo que se conoce acerca de la internetwork, es posible que por razones de
seguridad se desee ocultar parte de una internetwork. El enrutamiento esttico le permite especificar la informacin que desea revelar acerca de redes restringidas.
Cuando se puede acceder a una red a travs de un solo camino, una ruta esttica hacia la red puede ser suficiente. Este tipo de red se denomina red de conexin nica. La configuracin del
enrutamiento esttico para una red de conexin nica (stub) evita el gasto que implica el enrutamiento dinmico.
POR QUE ES NECESARIO EL ENRUTAMIENTO DINAMICO
El enrutamiento esttico permite que los routers enruten correctamente un paquete desde una red a otra tomando como base la informacin configurada. El router consulta su tabla de
enrutamiento y utiliza el conocimiento esttico que reside all para transferir el paquete hacia el Router D. El Router D hace lo mismo y transfiere el paquete al Router C. El Router C entrega el
paquete al host destino.

Si la ruta entre el Router A y el Router D falla, el Router A no podr transferir el paquete al Router D utilizando esa ruta esttica. Hasta que el Router A se reconfigure manualmente para enviar
paquetes a travs del Router B, la comunicacin con la red destino es imposible.
El enrutamiento dinmico ofrece ms flexibilidad. Segn la tabla de enrutamiento generada por el Router A, un paquete puede llegar a destino por la ruta preferida a travs del Router D. Sin
embargo, una segunda ruta hacia el destino est disponible a travs del Router B. Cuando el Router A reconoce que el enlace al Router D est cado, ajusta su propia tabla de enrutamiento,
haciendo que la ruta a travs del Router B se convierta en la ruta preferida hacia el destino. Los routers siguen enviando paquetes a travs de este enlace.
Cuando se restaura la ruta entre los Routers A y D, el Router A puede nuevamente cambiar su tabla de enrutamiento para indicar una preferencia por la ruta ubicada en direccin contraria a la de
las agujas del reloj a travs de los Routers D y C hacia la red destino.
OPERACIONES DE ENRUTAMIENTO DINAMICO
El xito del enrutamiento dinmico depende de dos funciones bsicas del router:
- El mantenimiento de una tabla de enrutamiento
- La distribucin oportuna del conocimiento, bajo la forma de actualizaciones de enrutamiento, hacia otros routers
El enrutamiento dinmico se basa en un protocolo de enrutamiento para compartir el conocimiento entre los routers. Un protocolo de enrutamiento define el conjunto de reglas utilizadas por un
router cuando se comunica con los routers vecinos. Por ejemplo, un protocolo de enrutamiento describe:
cmo enviar actualizaciones
qu conocimiento contienen esas actualizaciones
cundo enviar ese conocimiento
cmo ubicar a los destinatarios de las actualizaciones
6. Metricas
Metricas
Que son?
Son medidas asignadas a los anuncios de ruteo. Depende del protocolo de ruteo.
Cuando un algoritmo de enrutamiento actualiza una tabla de enrutamiento, su objetivo principal es determinar cul es la mejor informacin que debe incluir en la tabla. Cada algoritmo de
enrutamiento interpreta lo que es mejor a su manera. El algoritmo genera un nmero, denominado mtrica, para cada ruta a travs de la red. Normalmente, cuanto menor sea la mtrica, mejor
ser la ruta
Se pueden calcular las mtricas tomando como base una sola caracterstica de la ruta; se pueden calcular mtricas ms complejas combinando varias caractersticas. Las mtricas utilizadas con
mayor frecuencia por los routers son las siguientes:

ancho de banda: capacidad de transmisin de datos de un enlace; (normalmente, se prefiere un enlace Ethernet de 10 Mbps a una lnea arrendada de 64 kbps)

retardo: cantidad de tiempo requerido para transportar un paquete por cada enlace desde el origen hacia el destino

carga: cantidad de actividad en un recurso de red tal como un router o un enlace

confiabilidad: generalmente se refiere al ndice de error de cada enlace de red

nmero de saltos: cantidad de routers que un paquete debe atravesar antes de llegar a su destino

tictacs: retardo en un enlace de datos que utiliza los tictacs de reloj PC de IBM (aproximadamente 55 milisegundos).

costo: valor arbitrario, generalmente basado en el ancho de banda, el gasto monetario y otras mediciones, asignado por un administrador de red.

7. Protocolo Vector-distancia
Protocolos de enrutamiento
La mayora de los algoritmos de enrutamiento se pueden clasificar como uno de dos algoritmos bsicos:

vector-distancia, o

estado-enlace.

El enrutamiento por vector de distancia determina la direccin (vector) y la distancia hacia cualquier enlace en la internetwork. El enrutamiento de estado de enlace (tambin denominado primero
la ruta libre ms corta) recrea la topologa exacta de toda la internetwork (o por lo menos la porcin en la que se ubica el router).
El enrutamiento hbrido balanceado combina aspectos de los algoritmos de estado de enlace y por vector de distancia. En las pginas siguientes se har referencia a los procedimientos y
problemas para cada uno de estos algoritmos de enrutamiento y se presentan tcnicas para reducir al mnimo los problemas.
Principios bsicos del enrutamiento por vector de distancia
Los algoritmos de enrutamiento basados en vector de distancia envan copias peridicas de una tabla de enrutamiento de un router a otro. Estas actualizaciones regulares entre routers
comunican los cambios de topologa.
Cada router recibe una tabla de enrutamiento de los routers vecinos directamente conectados. Por ejemplo, en el grfico, el Router B recibe informacin del Router A. El Router B agrega un
nmero de vector de distancia (como, por ejemplo, el nmero de saltos), aumentando de esta manera el vector de distancia y luego transfiere esta nueva tabla de enrutamiento a su otro vecino,
el Router C. Este mismo proceso paso a paso se produce en todas las direcciones entre los routers directamente vecinos.
El algoritmo eventualmente acumula distancias de red para poder mantener una base de datos de informacin de topologa de la red. Los algoritmos por vector de distancia no permiten, sin
embargo, que un router conozca la topologa exacta de una internetwork.

Intercambio de tablas de enrutamiento por parte de los protocolos por vector de distancia.
Cada router que utiliza el enrutamiento por vector de distancia empieza identificando sus propios vecinos. En la figura, el puerto que lleva a cada red directamente conectada parece tener una
distancia de 0. A medida que el proceso de descubrimiento de red por vector de distancia contina, los routers descubren la mejor ruta hacia las redes destino basndose en la informacin que
reciben de cada vecino. Por ejemplo, el Router A obtiene conocimiento acerca de otras redes tomando como base la informacin que recibe del Router B. Cada una de las dems entradas de red
en la tabla de enrutamiento posee un vector de distancia acumulado para demostrar la distancia a la que se encuentra esta red en una direccin determinada.
Propagacin de los cambios de topologa a travs de la red de routers.
Cuando cambia la topologa en un protocolo por vector de distancia, deben producirse actualizaciones de la tabla de enrutamiento. Como en el proceso de descubrimiento de red, las
actualizaciones de cambio de topologa continan paso a paso de un router a otro.
Los algoritmos por vector de distancia solicitan a cada router que enve la tabla de enrutamiento completa a cada uno de sus vecinos adyacentes. Las tablas de enrutamiento incluyen
informacin acerca del costo de ruta total (definido por su mtrica) y la direccin lgica del primer router en la ruta para cada red contenida en la tabla.
Loops de enrutamiento
Los loops de enrutamiento se pueden producir, si la convergencia lenta de una red en una nueva configuracin hace que las entradas de enrutamiento sean incorrectas. La figura ilustra cmo se
puede producir un loop de enrutamiento:
1.
Antes de la falla de la Red 1, todos los routers poseen un conocimiento coherente y tablas de enrutamiento correctas. Se dice que la red ha convergido Supongamos, para el resto de
este ejemplo, que la ruta preferida del Router C hacia la Red 1 es a travs del Router B y que la distancia del Router C a la Red 1 es 3.
2.
En el momento en que la Red 1 falla, el Router E enva una actualizacin al Router A. El Router A deja de enrutar paquetes hacia la Red 1, pero los Routers B, C y D siguen operando
porque todava no se les ha informado acerca de la falla. Cuando el Router A enva su actualizacin, los Routers B y D detienen el enrutamiento hacia la Red 1; sin embargo, el Router C no ha
recibido la actualizacin. Para el Router C, la Red 1 todava se puede alcanzar a travs del Router B.
3.
Ahora, el Router C enva una actualizacin peridica al Router D, indicando una ruta hacia la Red 1 a travs del Router B. El Router D cambia su tabla de enrutamiento para introducir
esta informacin buena pero incorrecta y transmite la informacin al Router A. El Router A transmite la informacin a los Routers B y E, etc. Cualquier paquete destinado a la Red 1 ahora
realizar un loop desde el Router C al B al A al D y volver nuevamente al C.
Cuenta al infinito Continuando con el ejemplo de la pgina anterior, las actualizaciones no vlidas de la Red 1 seguirn andando en crculos hasta que algn otro proceso detenga el recorrido del
loop. Esta condicin, denominada conteo al infinito, hace que los paquetes recorran la red continuamente, a pesar del hecho fundamental de que la red destino, la Red 1, est cada. Mientras los
routers cuentan al infinito, la informacin no vlida permite que se produzca un loop de enrutamiento.
Si no se toman medidas para detener el proceso, el vector de distancia (mtrica) de nmero de saltos se incrementa cada vez que el paquete atraviesa otro router. Estos paquetes recorren la red
formando bucles debido a la informacin incorrecta de las tablas de enrutamiento.
8. Funcion del Router
Funcin del Router en una Wan
Mientras que los routers se pueden usar para segmentar dispositivos de LAN, su uso principal es en las WAN. Los routers tienen interfaces de LAN y WAN. De hecho, las tecnologas de WAN
con frecuencia se usan para conectar routers. Se comunican entre s mediante conexiones de WAN y constituyen sistemas autnomos, y el backbone de Internet. Como los routers son los
dispositivos de backbone de las redes internas extensas y de Internet, operan en la Capa 3 del modelo OSI, tomando decisiones basadas en direcciones de red (en Internet, utilizando el
Protocolo Internet, o IP). Las dos funciones principales de los routers son la seleccin de mejores rutas para los paquetes de datos entrantes, y la conmutacin de paquetes a la interfaz de salida
correspondiente. Los routers hacen esto creando tablas de enrutamiento e intercambiando la informacin de red de estas tablas con otros routers.
Se pueden configurar las tablas de enrutamiento, pero por lo general se mantienen de forma dinmica mediante un protocolo de enrutamiento que intercambia informacin de la topologa (ruta)
de la red con otros routers.
Si, por ejemplo, se desea que una computadora cualquiera (x) pueda comunicarse con otro equipo (y) que se encuentre en cualquier lugar de la Tierra, y con cualquier otra computadora (z) que
se encuentre en el sistema Tierra-Luna, se debe incluir una funcin de enrutamiento para el flujo de informacin, y rutas redundantes para obtener confiabilidad. Muchas decisiones y tecnologas
de diseo de red tienen su origen en el deseo de que las computadoras x, y, z puedan comunicarse (conectarse mediante internetwork), entre s. Sin embargo, cualquier internetwork tambin
debe incluir lo siguiente:

direccionamiento coherente de extremo a extremo

direcciones que representen topologas de red

seleccin de mejor ruta

enrutamiento dinmico

Enrutamiento de LAN a WAN


La capa de red debe relacionarse y hacer interfaz con distintas capas inferiores para el trfico de LAN a WAN. A medida que la internetwork aumenta de tamao, la ruta elegida por un paquete
puede encontrar varios puntos de transferencia y una gran variedad de tipos de enlaces de datos ms all de las LAN. Por ejemplo, en la figura ocurre lo siguiente:
1.
inferior.

Un paquete de la estacin de trabajo superior con direccin 1.3 debe atravesar tres enlaces de datos para alcanzar el servidor de archivos en la direccin 2.4, que aparece en la parte

2.

La estacin de trabajo enva un paquete al servidor de archivos encapsulndolo en primer lugar en una trama token-ring dirigida al Router A.

3.

Una vez que el Router A recibe la trama, retira el paquete de la trama token-ring, lo encapsula en una trama Frame Relay y enva la trama al Router B.

4.

El Router B retira el paquete de la trama Frame Relay y lo enva al servidor de archivos en una trama Ethernet recin creada.

5.

Una vez que el servidor de archivos en 2.4 recibe la trama Ethernet, extrae y transfiere el paquete al proceso de capa superior correspondiente.

9. Ruteo LAN a WAN


Enrutamiento de LAN a WAN

La capa de red debe relacionarse y hacer interfaz con distintas capas inferiores para el trfico de LAN a WAN. A medida que la internetwork aumenta de tamao, la ruta elegida por un paquete
puede encontrar varios puntos de transferencia y una gran variedad de tipos de enlaces de datos ms all de las LAN. Por ejemplo, en la figura ocurre lo siguiente:
1.
inferior.

Un paquete de la estacin de trabajo superior con direccin 1.3 debe atravesar tres enlaces de datos para alcanzar el servidor de archivos en la direccin 2.4, que aparece en la parte

2.

La estacin de trabajo enva un paquete al servidor de archivos encapsulndolo en primer lugar en una trama token-ring dirigida al Router A.

3.

Una vez que el Router A recibe la trama, retira el paquete de la trama token-ring, lo encapsula en una trama Frame Relay y enva la trama al Router B.

4.

El Router B retira el paquete de la trama Frame Relay y lo enva al servidor de archivos en una trama Ethernet recin creada.

5.

Una vez que el servidor de archivos en 2.4 recibe la trama Ethernet, extrae y transfiere el paquete al proceso de capa superior correspondiente.

Los routers permiten el flujo de paquetes desde una red LAN a una WAN manteniendo constantes las direcciones origen y destino extremo a extremo mientras se encapsula el paquete en tramas
de enlace de datos, segn sea necesario, para el siguiente salto a lo largo de la ruta.
10. Protocolo RIP
Protocolo R I P El protocolo RIP (Routing Information Protocol) para el IP facilita el intercambio de informacin de encaminamiento en una red IP. Todos los mensajes RIP se envan bajo el
puerto 520 de UPD.
RIP permite a los routers intercambiar las informaciones de las direcciones IP de las redes (las direcciones alcanzables por el router), y la distancia de estas redes. RIP utiliza un campo de
contador de saltos, o tambin llamado mtrica, en la tabla de rutas para indicar la distancia a la identificacin (ID) de red. El contador de saltos, es el nmero de routers que deben ser cruzados
para alcanzar la red de destino. El mximo numero de saltos para un contador RIP, es 15. Las redes que necesiten 16 o ms saltos son consideradas inalcanzables. El contador de saltos puede
ajustarse para indicar redes lentas o congestionadas. Si existen varias entradas para una identificacin de red en la tabla de routing, el router seleccionar la ruta con el nmero ms bajo de
saltos (la mtrica mas pequea).
Problemas que pueden existir con RIP
A pesar de ser sencillo y estar muy bien soportado por la industria, el intercambio RIP sufre algunos problemas inherentes al diseo de las originales redes LAN. Estos problemas, hacen que el
RIP sea una buena solucin nicamente en las pequeas redes con un pequeo nmero de routers.
Con RIP, la tabla de rutas de cada router tiene una lista completa de todas las identificaciones de red (network ID) y todas las posibles vas para alcanzar dichas identificaciones. La tabla de rutas
puede tener cientos o incluso miles de entradas en una red IP con multiples caminos. A causa de que el tamao de un unico paquete RIP es 512 bytes, con tablas de rutas largas se deben enviar
por tanto mltiples paquetes RIP.
Los routers RIP envan el contenido de sus tablas de rutas a la red cada 30 segundos. Las redes con multiples routers y caminos saturan la red con mensajes RIP para intentar intercambiar sus
tablas. Esto puede ser especialmente problemtico en redes WAN (Wide Area Network), ya que un elevado ancho de banda de la red, se utilizar nicamente para el intercambio de mensajes
RIP.
Cada entrada automtica en la tabla de rutas (es decir aprendida y aadida automticamente por el router) tiene una vida de 3 minutos despus de haber sido recibida en un mensaje RIP.
Cuando existe la cada de un router, pueden pasar varios minutos hasta que los cambios se propagan en la red. Esto es conocido como slow convergence problem o el problema de la lenta
convergencia.

S-ar putea să vă placă și