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LA SCENISTIQUE
METHODOLOGIE POUR LA CONCEPTION DE DOCUMENTS
Sylvie LELEU-MERVIEL
Ingnieur IDN (Centrale Lille), Docteur-Ingnieur
Universit de Paris 8
LA SCENISTIQUE
METHODOLOGIE POUR LA CONCEPTION DE DOCUMENTS
Sylvie LELEU-MERVIEL
Ingnieur IDN (Centrale Lille), Docteur-Ingnieur
A mes parents
A Philippe
A Maurine et Renaud
(par ordre d'entre en scne)
Universit de Valenciennes
GUIDE DE LECTURE
La prsentation adopte pour ce document vise faciliter la lecture
rapide.
En effet :
- chaque chapitre possde une introduction et une conclusion propres,
La scnistique
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La scnistique
Universit de Valenciennes
SOMMAIRE
GUIDE DE LECTURE
PLAN DETAILLE
25
REMERCIEMENTS
29
PROLOGUE
31
INTRODUCTION GENERALE
CHAPITRE PRELIMINAIRE
CHAPITRE 1:
33
41
75
CHAPITRE 2 :
CONSTRUCTION D'UN MODELE SYSTEMIQUE DE
L'INDIVIDU COMMUNICANT ET EXPLOITATION
DANS LE CADRE DE L'ANALYSE FONCTIONNELLE
149
CHAPITRE 3 :
RECOURS A L'ANALYSE FONCTIONNELLE
POUR LA DETERMINATION DE MODELES
ADAPTES A LA SYNTHESE D'IMAGES
235
CONCLUSION GENERALE
305
383
BIBLIOGRAPHIE
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391
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La scnistique
Universit de Valenciennes
PLAN DETAILLE
GUIDE DE LECTURE
SOMMAIRE
25
REMERCIEMENTS
29
PROLOGUE
31
INTRODUCTION GENERALE
33
CHAPITRE PRELIMINAIRE
41
43
I - INTRODUCTION A LA QUALITE
47
I-1 : INTRODUCTION
I-2 : RAPPEL DES CONCEPTS QUALITE FONDAMENTAUX
47
47
47
2) Dfinition de la qualit
48
49
49
49
49
49
50
51
4) Principe de l'valuation
51
I-4 : BILAN
51
53
53
53
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58
58
58
59
59
II-6 : BILAN
59
61
61
61
62
3) Procdures oprationnelles
62
4) Traabilit
63
63
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64
65
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68
68
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III-5 : BILAN
71
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CHAPITRE 1
75
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION
77
81
I-1 : INTRODUCTION
I-2 : FONDEMENTS DE LA DEMARCHE SCIENTIFIQUE
81
82
82
83
3) Science et abstraction
86
4) Science et formalisme
87
89
89
2) Science et action
89
3) Science et prdiction
90
4) Science et mthode
91
5) Science et techniques
92
93
93
94
94
4) Procdure de vrification
95
95
95
96
97
4) Dcrire, expliquer
97
5) Schmes d'explication
99
100
I-6 : BILAN
101
103
II-1 : INTRODUCTION
II-2 : THEORIE DE L'INFORMATION DE SHANNON /SHA 49/
103
105
1) Prambule : historique
105
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3) Gnralisation de Shannon
106
4) Information et entropie
107
II-3 :
THEORIE
KOLMOGOROV
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ALGORITHMIQUE
DE
L'INFORMATION
DE
108
108
2) Prsentation succincte
108
108
109
109
109
2) Valeur en information
110
110
111
112
112
3) Mesure de l'information-CONTENANT
113
113
113
114
114
2) Notion de donne
114
3) Notion de signal
115
4) Notion d'information
116
5) Notion de sens
116
6) Notion de message
117
II-7 : BILAN
117
119
III-1 : INTRODUCTION
III-2 : DETERMINATION DU CHAMP DE L'ETUDE
119
120
120
121
121
122
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123
123
124
125
4) Approche fonctionnelle
125
126
126
127
128
129
130
130
131
132
III-6 : BILAN
134
135
IV-1 : INTRODUCTION
135
IV-2 : NIVEAUX D'USAGE D'UNE REPRESENTATION A L'AIDE D'UN
MODELE
136
1) Prambule : principe gnral de reprsentation d'un systme.
136
2) Modlisation du systme
137
137
4) Commande du systme
139
140
140
2) Reprsenter
141
3) Diagnostiquer
141
142
142
IV-4 : INTERET
APPLICATIONS
PRAGMATIQUE
D'UNE
VISION
STRATEGIQUE :
142
142
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15
3) Stratgie de communication
143
144
145
IV-5 : BILAN
146
147
CHAPITRE 1 : CONCLUSION
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CHAPITRE 2
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CHAPITRE 2 : INTRODUCTION
151
153
I-1 : INTRODUCTION
I-2 : MODELISATION DU PROCESSUS DE RECEPTION
153
154
154
154
155
156
159
159
160
160
160
161
162
3) Notion d'activation
163
164
166
168
169
170
172
I-6 : BILAN
175
177
II-1 : INTRODUCTION
II-2 : METHODOLOGIE D'IDENTIFICATION DES ANOMALIES
177
178
178
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2) Analyse dtaille du module dtecter
178
3) Poursuite de l'analyse
180
181
17
D'UNE
SITUATION
183
183
184
184
185
185
185
185
187
188
188
2) Notion d'attente
188
189
189
190
II-6 : BILAN
190
192
III-1 : INTRODUCTION
III-2 : ANALYSE FONCTIONNELLE DU BESOIN
192
192
192
194
194
4) Contenu du CdCF
195
195
196
201
203
203
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204
205
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205
206
206
207
3) Adaptation du CdCF
208
4) Concept de polyptyque
209
210
III-6 :
PARAMETRES
CONTRAINTES
D'ESTIMATION
DES
FONCTIONS
ET
211
211
2) Critres d'apprciation
211
212
213
III-7 : BILAN
215
217
IV-1 : INTRODUCTION
IV-2 : CONTEXTE DE L'APPLICATION : PRESENTATION GENERALE
IV-3 : ANALYSE FONCTIONNELLE
217
218
218
218
218
219
4) Modification du CdCF
220
IV-4 : ELEMENTS
POLYPTYQUE
DE
CARACTERISATION
DES
VOLETS
DU
220
220
221
222
223
IV-5 : BILAN
224
CHAPITRE 2 : CONCLUSION
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CHAPITRE 3
235
CHAPITRE 3 : INTRODUCTION
237
239
239
239
2) Notion de reprsentation
240
241
241
242
243
243
243
244
245
245
245
246
249
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251
252
254
5) Images mixtes
254
I-6 : BILAN
256
257
II-1 : INTRODUCTION
257
II-2 : DEFINITION ET PRINCIPE DE L'ANIMATION : APPROCHE
METHODOLOGIQUE
258
1) Prambule : introduction la notion d'animation
258
2) Animation traditionnelle
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259
260
261
262
263
264
268
2) Approche intuitive
269
3) Formalisation du modle
271
274
275
275
276
278
278
279
II-6 : BILAN
280
282
III-1 : INTRODUCTION
III-2 : PRESENTATION DE LA PROBLEMATIQUE
III-3 : RECHERCHE DES DONNEES
282
283
283
283
2) Gisements de donnes
284
284
287
288
289
2) Dcomposition arborescente
291
294
4) Remarque
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1) Prambule : problmatique
297
2) Logiciels d'architecture
297
3) Logiciels gnraux
298
299
299
2) Parcours unique
300
3) Choix de parcours
300
4) Visite libre
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III-7 : BILAN
302
303
CHAPITRE 3 : CONCLUSION
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CHAPITRE 4
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CHAPITRE 4 : INTRODUCTION
307
310
I-1 : INTRODUCTION
I-2 : GESTION DU CYCLE DE VIE D'UN PRODUIT D'INFORMATION
310
311
311
312
3) Expression du besoin
313
4) Ingnierie
314
5) Ralisation et exploitation
314
315
316
317
318
4) Ingnierie : avant-projet
319
5) Ingnierie : dveloppement
320
6) Ralisation
321
322
322
2) Note d'intention
323
3) Synopsis
324
324
5) Outline, canevas
325
6) Traitement
326
7) Continuit dialogue
326
I-5 : BILAN
327
330
II-1 : INTRODUCTION
II-2 : MODELISATION CONCEPTUELLE D'UN DOCUMENT
330
330
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2) Gnralit de la notion de document
331
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333
334
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336
337
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II-4 :
MACRO-STRUCTURES
L'ARCHITECTURE DU SCENARIO
23
NARRATIVES
DECRIVANT
342
342
343
3) Macro-structures narratives
343
344
II-5 : BILAN
346
349
350
350
2) Concept de scnation
351
3) Concept de scnique
352
354
5) Approche scnistique
355
356
2) Fiches lieux-dcors
356
359
364
365
368
2) Mthode SI-SF
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III-5 : BILAN
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381
CONCLUSION GENERALE
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BIBLIOGRAPHIE
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CHAPITRE 4 : CONCLUSION
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67
70
72
Figure I-1 : Relation entre la quantit d'information d'un message et la probabilit d'apparition de ce
message.
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120
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132
133
134
136
136
137
138
Figure I-12 : Validation et/ou amlioration d'un modle au moyen d'une procdure de simulation.
139
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155
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167
168
171
Figure II-15 : Schma systmique complt prenant en compte les paralllismes et les boucles de rtroaction.
174
178
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Figure II-18 : Anomalie due la dficience des capteurs supports de l'action dtecter.
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Figure II-19 : Anomalie due au filtrage de la variable d'attention sur l'action dtecter.
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197
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Figure II-29 : Objectif : faire voluer ou modifier la confiance pour l'action interprter.
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Figure II-30 : Objectif : faire voluer ou modifier la confiance pour l'action s'approprier.
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REMERCIEMENTS
Mon premier hommage est posthume. Il est ddi lexceptionnel Professeur Franois
Laurent, trop vite disparu, sans lequel je ne serais pas chercheur aujourdhui.
Il est des coups de pied dans les "fondements" qui font grandir. Celui-ci en tait un. Je
remercie le Professeur Jean-Baptiste Carpentier de me l'avoir donn, et je le prie de me
pardonner mon manque de got pour la diplomatie : il le sait bien, je suis faite pour le
spectacle depuis toujours.
Le Professeur Jean-Pierre Balpe n'a mme pas sembl surpris quand la porte s'est
ouverte un beau jour sur cette inconnue qui passait par chez lui. Par la suite, il n'a
jamais sembl croire un seul instant que la Voie pouvait tre sans issue. Je lui souhaite
de toujours garder cette srnit et cette jeunesse de l'me qui ont su faire taire mes
innombrables doutes.
"Le chemin se construit en marchant". Peu de plerins prennent le temps de tendre la
main au marcheur pour l'aider escalader les escarpements difficiles. Le Professeur
Gilles Le Cardinal a t celui-l sur ma route. C'est si peu dire que je lui dois
beaucoup.
Le Professeur Michel Martinache fait partie de ces rochers inbranlables sur lesquels le
grimpeur peut assurer sa prise sans craindre qu'ils ne se drobent sous ses pieds. Je lui
rends grce pour la gentillesse et la simplicit avec laquelle il m'a fait bnficier de son
solide appui.
Deux Prsidents d'Universit m'ont fait l'honneur insigne de s'intresser mes travaux
ainsi qu' ma destine. Leur prsence dans le jury de soutenance en tmoigne. Je
remercie le Professeur Jean-Claude Angu, Prsident de l'Universit de Valenciennes,
et le Professeur Grard Losfeld, Prsident de l'Universit de Lille 3, pour cette
clatante marque d'estime, dont j'espre savoir me montrer digne dans l'avenir.
Que dirai-je de ma collaboration avec Andr Cartier, sinon qu'elle a toujours repos sur
de grands moments de plaisir? Avec lui, j'ai dcouvert le Centre National d'Etudes
Spatiales, Ariane et la Qualit dans le bonheur. Je lui suis particulirement
reconnaissante de m'avoir fait partager son amour pour la Guyane. Ce morceau de
paradis terrestre accompagnera dsormais le reste de mes jours.
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Ces quelques mots sont impuissants traduire tout l'amour que mes proches m'ont
vers sans compter, et toute la sollicitude dont mes collaborateurs et amis m'ont
gratifie. Ils m'ont tous supporte avec patience en ces jours sombres o j'ai conscience
d'avoir t particulirement difficile vivre. Je leur promets de me reprendre et de tout
tenter pour leur rapprendre la Joie.
Qu'on me permette une intention particulire pour mon ami Michel Piquemal, qui a su
me transfuser un peu de son nergie dbordante et de sa tnacit de blier au moment
o j'en tais totalement dpourvue. Puisse-t-il garder l'envie de guider mes pas quand
je me perds, et conserver ce grand talent d'tre toujours juste l quand il le faut.
Ma reconnaissance Manu pour les figures, Alain pour la mise en page, Laurent
pour la Pr.A.O., Dominique et Batrice pour les tirages, Dominique, FranoisXavier, Jacques et Jean-Luc pour tous les jours, tous les autres pour tout ce que je ne
peux pas numrer : la liste serait trop longue.
Une pense pour Sir Thomas Lipton, qui m'a aide plus d'une fois me tenir veille
ds 9 heures le matin. L'expression de ma gratitude galement Monsieur Macintosh,
qui ne m'a jamais laisse en plan malgr mes craintes.
Merci Francis Poulenc, Maurice Durufl, Arthur Honegger, Benjamin Britten,
Henri Dutilleux, Lonard Bernstein et leur sacre musique, qui est une des
meilleures parts de ma vie. Merci aussi Lonard de Vinci, Colette, Auguste Rodin,
Claude Monet, Guillaume Apollinaire, Vincent, Jean Giraudoux, Jean-Baptiste
Carpeaux, Louise de Vilmorin, Constantin Brancusi, Paul Claudel, Louis Aragon,
Henri Matisse, Marguerite Yourcenar, Ph.M et quelques autres qui parviennent me
persuader que tout n'est pas si mauvais dans l'homme.
Je m'en remets dsormais Molire, Voltaire et Velia, en confiance.
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PROLOGUE
Saynte propose au lecteur pour le dtendre tout en le prparant une tche ardue.
O il est dmontr que le naf ne pose pas que des questions im-pertinentes.
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- Non, car il est galement interdit de toucher les tableaux, et trs peu de gens
outrepassent cette interdiction-l. Ils touchent les statues parce qu'ils en ont
irrsistiblement besoin.
- Ouais. Mais ma console multimedia, elle me fait pas toucher les statues.
- Tu as raison : pas encore. Cela viendra peut-tre. Pour l'instant, elle ne peut que te les
montrer. La dtermination de ce que peut faire ta console, la prparation des lments
qu'elle te propose constitue exactement le travail de conception des documents
multimedia.
- D'accord. Mais les crivains, les sculpteurs, les musiciens, ils conoivent pas. Ils
crivent, ils sculptent, ils jouent.
- Ils crent. Mais on ne cre pas partir de rien. Le crateur veut exprimer quelque
chose, transmettre une ide, un sentiment, un savoir la personne qui va lire, regarder,
couter. Sa cration s'articule autour d'un projet. Ce projet, il le conoit avant de le
raliser, et il l'agence pour satisfaire un but prcis. Ce but, c'est la fonction remplir.
Une mthodologie rassemble les moyens qui permettent de dfinir et de raliser le
projet pour qu'il remplisse au mieux sa fonction. Et la qualit est assure lorsque le but
que l'on s'est fix est effectivement atteint.
- Des fois, on rate son coup.
- Parfois. Plus on prend de risques, plus on peut se tromper.
- C'est pas classe. Et tous les artistes, ils font a?
- Tous les grands procdent ainsi, parfois sans le savoir, comme Monsieur Jourdain.
- Mais quand on est pas artiste, a sert rien tout a! Vous, M'dame, vous tes prof',
vous faites pas comme a.
- Selon vous, qu'avons-nous fait depuis tout--l'heure?
- On discute. C'est sympa.
- Vous tes-vous ennuys?
- Non, non. a va.
- H bien sachez que notre entretien tait fonctionnel. Il avait un but prcis : vous faire
prendre connaissance des prolgomnes ncessaires l'intelligence de la scnistique.
Mission accomplie. La suite au prochain cours. A bientt!
- C'est quoi des prolgomnes? C'est quoi la scnistique? Ah ben zut alors! Elle est
partie!
La scnistique
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INTRODUCTION GENERALE
Le scnario de la saynte ci-dessus s'appuie sur les ides sous-jacentes de "buts
de l'art", "rle de l'artiste", "fonction de l'oeuvre d'art", "conception artistique articule
sur des savoirs ou des acquis", ides qui rvolteront sans doute plus d'un lecteur. Elles
sont pourtant d'Ernst Gombrich, l'un des plus prestigieux critiques d'art du XXme
sicle.
Suite une soire consacre, il y a peu de temps, dbattre du statut des images,
une amie artiste peintre mexpdia une photocopie dont elle avait omis de noter les
rfrences. Des extraits significatifs de ce texte (dont je me suis juste permis de
souligner les expressions les plus importantes vis--vis de mon propos) dbutent la
prsente introduction.
"Karl Popper mavait vivement conseill de rencontrer Ernst Gombrich, son
ami le plus proche. Voil qui est fait.
...
La notion de progrs dans lArt, mexplique Gombrich, est dautant plus
absurde que les buts de lArt et de lartiste varient selon les civilisations.
Prenez les Egyptiens. Dans cette Egypte ancienne, lobjectif des peintres
ntait pas de copier la nature. La socit attendait deux quils reprsentent,
dans les spultures, de manire prcise, tous les lments qui avaient
environn le dfunt au cours de sa vie terrestre. Un peintre gyptien ne fixe
donc pas sur les murs dun tombeau ce quil voit, mais ce quil sait dune
ralit et de personnages donns. Telle est la raison pour laquelle un seigneur
sera reprsent plus grand que ses serviteurs ou que sa femme. Et cest
pourquoi la peinture gyptienne reprsente toujours un visage de profil : la
tte se voit mieux de profil. Mais si nous pensons loeil, nous limaginons
toujours de face : donc loeil de face est insr dans la reprsentation de ct
du visage. De mme, un pied se voit mieux de profil et de lintrieur : les deux
pieds seront donc reprsents ainsi, quitte donner aux personnages deux
pieds gauches. Ces bas-reliefs nous semblent aujourdhui dpourvus de
perspective, les traits tordus, mais cela ne signifie pas, explique Gombrich,
que les artistes gyptiens taient maladroits; lvidence, leur logique ntait
pas celle de la simple reprsentation.
Passons de lEgypte lAntiquit grecque : Nous constatons une rupture,
observe Gombrich, ce qui ne veut pas dire un progrs. L o les artistes
gyptiens se fondaient sur un savoir, un acquis, les Grecs ont voulu se servir
de leurs propres yeux. Lartiste gyptien est anonyme et travaille pour
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CHAPITRE PRELIMINAIRE
ELEMENTS FONDAMENTAUX
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Apparue dans les secteurs industriels dits "de technologie de pointe" (spatial,
militaire, automobile et aronautique), la dmarche qualit a gagn rapidement toutes
les activits de production manufacture. Elle a investi ensuite le march des grands
services (banque, transport...). Elle s'est, peu--peu, universellement rpandue.
Le domaine de la communication reste un des derniers bastions de rsistance
la qualit. Le secteur revendique en effet des spcificits qui le rendraient
incompatible avec une telle approche. Une liste des justifications principales tmoigne
des faiblesses de l'argumentation.
* La communication concerne les tres humains. Ceux-ci ne sont pas
des machines. Aucun comportement n'est ni quantifiable, ni prvisible
chez l'individu. La science des faits humains n'est en rien comparable
aux sciences physiques.
Le premier chapitre montrera, dans sa premire partie, que la science des
faits humains est une science, et qu' ce titre elle est rigoureusement
similaire aux autres sciences, telles les sciences physiques. Elle ne s'en
distingue que par la nature de l'objet d'tude. Ds lors, il est envisageable
de transposer les dmarches, mthodes et outils des sciences dures aux
sciences humaines. Aprs un rapide historique des travaux antrieurs
relatifs aux "sciences de l'information", men en parallle avec une
redfinition du vocabulaire associ, la dernire partie de ce premier
chapitre tentera en particulier l'adaptation de l'approche systme au fait
communicationnel humain. L'approche systme a t retenue entre
toutes, car elle a fourni ds l'origine le support indispensable la
construction d'une dmarche qualit, de par son affiliation avec la
fabrication de produits manufacturs.
* La mise en oeuvre d'une dmarche qualit ncessite une
modlisation des tats du systme, dont le comportement s'exprime
par un ensemble stable de variables. Une telle modlisation est
impossible mettre en place concernant le rcepteur humain soumis
un flot de sollicitations perceptives constituant un message
informationnel.
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I - INTRODUCTION A LA QUALITE
I-1 : INTRODUCTION ..................................................................................... 47
I-2 : RAPPEL DES CONCEPTS QUALITE FONDAMENTAUX .............. 47
I-3 : MODALITES CONCRETES DE LA MISE EN OEUVRE DE LA
QUALITE ........................................................................................................... 49
I-4 : BILAN......................................................................................................... 51
II - QUALITE ET BESOIN : NORMALISATION
53
61
I-1 : INTRODUCTION
Les volutions sociales, culturelles, techniques, comportementales, etc... ont
gnralis le principe de l'valuation des activits humaines. Cette valuation renvoie
implicitement au concept vague de "qualit" du rsultat et/ou de la production
correspondante. L'industrialisation de la majeure partie des dispositifs de production a
renforc ce souci, jusqu' en faire un critre-clef de mesure des performances. La
rationalisation parallle de l'ensemble du processus industriel a impos une
formalisation rigoureuse du concept qualit, permettant une quantification, c'est--dire
une mesure objective, des performances.
Cette partie se consacrera au rappel de ces concepts formels et parfaitement
normaliss. Elle dressera ensuite un rpertoire des consquences concrtes et des
pratiques lies leur usage. En effet, ceux-ci devront ncessairement constituer les
fondations de l'difice qualit que nous tenterons de construire pour la conception des
documents.
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Dfinition : Produit : substance, fait ou tre qui rsulte d'un processus naturel, d'une
opration humaine /rfrence petit Robert/.
Dans la suite, le terme produit dsignera le rsultat, concret ou abstrait, d'une
production humaine lie une activit quelconque. Par consquent, un service sera
galement un produit, de type tertiaire.
Dfinition : Programme : suite d'actions que l'on se propose d'accomplir pour arriver
un rsultat ; ensemble ordonn et formalis des oprations ncessaires et suffisantes
pour obtenir un rsultat /rfrence petit Robert/.
Admettons, comme hypothse pralable, que toutes les actions humaines ont un
sens profond, une direction vers laquelle elles tendent, ce que l'on peut traduire par une
forme de rsultat spcifique vis. Ds lors, on peut accepter la dfinition ci-dessus
dans son intgralit, sans en liminer le moindre mot. En effet, la nature du rsultat
espr n'est pas contrainte par les termes de la dfinition. Si lefficacit, le cot sont
des critres destimation de la valeur souvent retenus, ils sont loin dtre les seuls
admissibles. Il n'y a donc pas ncessairement d'implication commerciale et/ou
mercantile, et la dimension de gratuit peut y tre inscrite, dans la mesure o un acte
"gratuit" rpond en ralit un autre systme de valeurs que celui dont on use
gnralement. Ainsi, il n'y a pas lieu de distinguer un "produit" d'une "oeuvre d'art".
En effet, l'oeuvre d'art cherche aussi atteindre un rsultat, ne serait-ce que la
libration cathartique de son crateur. De plus, la ralisation de l'oeuvre d'art obit, elle
aussi, un ensemble organis d'oprations successives dtermin par le concepteur, la
dsorganisation volontaire tant un choix motiv de recours au hasard comme modle
de structuration des actions.
Ds lors, un programme sera dans la suite un ensemble organis
(ventuellement formalis) d'actions et/ou d'oprations ncessaires et suffisantes pour
atteindre un rsultat, savoir la ralisation d'un produit.
Ces deux notions de produit et de programme sous-tendent les concepts
gnraux de la qualit.
2) Dfinition de la qualit
Dfinition : la qualit dsigne l'ensemble des proprits et caractristiques d'un produit
ou service qui lui confrent l'aptitude satisfaire des besoins exprims ou implicites
/AFNOR NF-X-50-120/, rfrence consultable dans lannexe 3.
La qualit, c'est la destination que l'on souhaite atteindre /CAR 92/.
La mise en pratique d'une dmarche qualit est indissociable de la notion
d'assurance qualit.
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51
I-4 : BILAN
Cette partie a t consacre la prsentation des fondements principaux de la
qualit. Les concepts de base, puis les consquences concrtes de leur mise en
application ont t passs en revue.
Le Centre National d'Etudes Spatiales, dj cit plus haut, a t un fer de lance
dans l'introduction de la qualit en France. Sa rigueur dans le domaine l'a conduit
plusieurs reprises promouvoir pour ses besoins propres des mthodes qui ont trs
rapidement fait figure de rfrence. C'est le cas des 7 principes de la qualit qui sont
repris ci-dessous, et qui rsument l'essentiel des concepts qualit.
1. Principe de l'effort collectif
La qualit d'ensemble est la rsultante des efforts individuels organiss.
2. Principe du juste besoin
Le surdimensionnement n'est pas la qualit, le sous-dimensionnement encore moins.
L'effort qualit doit tre adapt aux objectifs.
3. Principe de la prvention
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Il vaut mieux prvenir que gurir, afin de ne pas obtenir la qualit ni trop tard, ni trop
chre.
4. Principe de la scurit
La scurit des personnes justifie un effort exceptionnel de connaissance et de matrise
des risques.
5. Principe de l'indpendance
La voix de la qualit doit pouvoir s'exprimer librement.
6. Principe de l'valuation
Le rsultat de l'effort qualit se mesure.
7. Principe du progrs
Il ne faut ni persvrer dans l'erreur, ni amliorer sans "bonne raison". Une entreprise
qui ne gnre pas du progrs chaque jour est une entreprise qui rgresse.
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I - INTRODUCTION A LA QUALITE
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II-1 : INTRODUCTION
La qualit, visant avant tout la satisfaction du besoin de l'usager, accorde une
attention toute particulire l'analyse et l'expression de ce besoin. Tous les procds,
outils et mthodes correspondants ont t extrmement formaliss. Ils ont fait l'objet
d'une norme franaise, dite et diffuse par l'association franaise de normalisation
(AFNOR). Les documents affrents portent les rfrences :
-NF-X-50-150, analyse de la valeur, analyse fonctionnelle, dfinitions,
-NF-X-50-151, analyse de la valeur, analyse fonctionnelle, expression fonctionnelle du
besoin et cahier des charges fonctionnel,
-NF-X-50-152, analyse de la valeur, analyse fonctionnelle, caractristiques
fondamentales,
-NF-X-50-153, analyse de la valeur, analyse fonctionnelle, recommandations pour sa
mise en oeuvre.
Ils sont intgralement mis la disposition du lecteur dans l'annexe 3. Le prsent
paragraphe en reprend des extraits significatifs permettant de dresser l'ossature de
l'difice qualit qui fait l'objet de cette tude.
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Produit : ce qui est ou sera fourni un utilisateur pour rpondre son besoin.
Commentaires
1 . Le produit, rsultat d'une activit, peut tre ici un matriel, un service, un
systme, un ouvrage, une oeuvre, un processus industriel ou administratif
(procd, logiciel, procdure, etc...) ou toute combinaison de ceux-ci.
2 . On peut volontairement dfinir un produit qui ne rpond qu' une partie du
besoin.
3 . Lorsqu'il n'est pas, ou pas encore, possible de connatre les attentes et
motivations de l'utilisateur lui-mme, celles-ci sont exprimes par ceux qui ont
mission de le reprsenter.
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- l'essentiel des cots d'un produit qu'un utilisateur aura supporter est implicitement
prdtermin par le niveau des exigences formules dans l'expression de son besoin.
2) Dfinition normalise des fonctions
Fonctions : actions d'un produit ou de l'un de ses constituants exprimes
exclusivement en terme de finalit.
Commentaires
1 . Une fonction est formule par un verbe l'infinitif suivi d'un ou plusieurs
complments.
2 . La formulation de la fonction doit tre indpendante des solutions susceptibles
de la raliser.
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3 . Sauf stipulation contraire, le cot est confondu avec le cot unitaire, donc
ramen l'unit de produit.
3) Dfinition normalise du prix
Prix : quivalent montaire d'un produit lors d'une transaction commerciale.
Commentaire
1 . Le prix, qui est le mme pour l'acheteur et pour le vendeur, devient un lment
de cot pour l'acheteur (dans le cas d'un achat, le cot d'acquisition ne doit pas
omettre les autres frais supports par l'acheteur tels que frais administratifs
d'achat, douane, contrle, rception, etc...).
4) Dfinition normalise du cot global
Cot global : somme des dpenses sur l'ensemble de la vie du produit pour un usage
donn.
Commentaires
1 . Pour un utilisateur, le cot global comprend le cot d'acquisition, le cot
d'utilisation (nergie, main d'oeuvre, etc), le cot de maintenance (rechanges,
etc), ventuellement le cot de modification, le cot de destruction, etc...
2 . Le concepteur-ralisateur est conduit s'intresser de plus en plus au cot
global pour l'utilisateur.
5) Dfinition normalise de la valeur
Valeur : jugement port sur le produit sur la base des attentes et des motivations de
l'utilisateur, exprim par une grandeur qui crot lorsque, toute chose gale par ailleurs,
la satisfaction du besoin de l'utilisateur augmente et/ou que la dpense affrente au
produit diminue.
Commentaires
1 . Ce jugement rsulte d'une observation objective de l'utilit que l'utilisateur retire
du produit (la valeur d'usage) et d'une valuation subjective de la considration
affective qu'il attache au produit (la valeur d'estime). Lorsqu'il n'est pas, ou pas
encore, possible de connatre les attentes et motivations de l'utilisateur luimme, elles sont exprimes par ceux qui ont mission de le reprsenter ou de
prvoir ses attentes.
2 . Cette grandeur induit une relation entre satisfaction du besoin et dpense, tel
leur quotient. Elle s'apparente au "rapport qualit/prix" d'usage courant, exprim
en anglais par le sens familier du mot "value". Cette relation traduit le caractre
la fois fonctionnel et conomique de la dmarche.
3 . Par "dpense affrente au produit", on peut entendre :
- soit le cot d'acquisition (prix + dpenses annexes) ou le cot global,
considr par l'acheteur ou l'utilisateur,
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Commentaires
1 . L'analyse de la valeur est une mthode, c'est--dire un ensemble d'outils
organiss entre eux suivant une certaine dmarche.
2 . L'analyse de la valeur est une mthode oprationnelle pour susciter et organiser
l'innovation.
3 . Une des spcificits de la dmarche rside dans la prise en compte simultane
des fonctions et des cots.
7) Consquences concrtes des mthodes d'analyse de la valeur
On peut globalement retenir la formulation suivante :
valeur = adquation du produit
cot du produit
L'analyse fonctionnelle a pour objet de faire tendre le numrateur de cette
expression (adquation du produit au besoin de l'usager) vers un maximum. L'analyse
de la valeur, dans un deuxime temps, vise faire tendre le dnominateur (cot du
produit) vers un minimum. L'ensemble des deux oprations a naturellement pour
consquence de faire crotre la valeur du produit.
Pour ce faire, la conception du produit prend en compte toutes les fonctions
classes comme primordiales suite l'analyse fonctionnelle. Aprs quoi chaque
composante du produit est passe en revue. Son cot et sa participation chacune des
fonctions sont valus. On obtient ainsi le cot de chaque fonction. Celles qui s'avrent
trop chres ou peu utiles sont cartes. Les composantes qui ne participent qu' des
fonctions mineures, superflues, ou contribuent des performances non indispensables
sont limines. La solution technique finale offre donc le maximum d'adquation au
besoin du client pour un cot minimal.
II-6 : BILAN
Plusieurs outils accompagnent l'tablissement d'une dmarche qualit. Le
principe mme de sparation de l'expression du besoin et de la recherche de la solution
adapte ncessite de prter une attention particulire la formalisation du besoin.
Celle-ci se traduit par le recours au CdCF (Cahier des Charges Fonctionnel), dont le
rle consiste exprimer l'attente de l'utilisateur en termes de rsultats, et non en termes
de moyens. La rdaction du CdCF fait l'objet de l'tape d'analyse fonctionnelle.
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I - INTRODUCTION A LA QUALITE
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III-1 : INTRODUCTION
Tous les lments introduits prcdemment donnent les directions suivre pour
l'tablissement d'une dmarche qualit. Leur mise en oeuvre induit des rpercussions
immdiates sur la gestion des processus complexes. Celles-ci concernent en particulier
le cycle de vie d'un produit au cours de son existence dans le programme, au del de la
phase de conception et de dfinition.
La ncessit d'effectuer des contrles qualit pour chaque action ou opration
participant un programme a t souligne ; c'est le moyen par lequel on accde la
matrise des processus. Ceci implique l'identification des diffrents tats successifs
d'un produit au cours de son existence dans le programme, ainsi que l'tablissement de
procdures qui accompagnent la spcification et le contrle de ces tats.
Les divers lments correspondants sont assez normaliss eux aussi, dans les
secteurs industriels les plus sensibles la qualit (activits spatiales, aronautiques,
militaires, ...). Cette partie est consacre leur prsentation.
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1. Etat latent
2. Etat intention
3. Etat besoin
4. Etat spcifi
5. Etat dfini
6. Etat virtuel
7. Etat rel
8. Etat vivant
9. Etat mort
Figure PREL-1 : Liste des tats successifs d'un produit au cours de son cycle de vie.
Chacun de ces tats est un point d'arrive et/ou de dpart pour les
oprations successives du programme.
3) Processus de transitions d'tat tat
Le programme est donc constitu d'une succession d'oprations qui constituent
les processus de transition d'tat tat.
Leur description permet de prciser la nature de chacun des tats, partir de
l'tat de dpart que l'on dsigne par "tat latent".
* Le processus d'identification du besoin permet de dcrire grossirement les grandes
lignes du projet. Il permet de disposer d'un rudiment de matire premire ncessaire au
dmarrage du processus, rudiment qui constitue l'"tat d'intention".
* Un processus plus prcis d'expression du besoin, faisant appel des mthodes
strictes telles que l'analyse fonctionnelle, permet de cerner plus rigoureusement la
dfinition du besoin. Il requiert une validation de l'expression du besoin ainsi qu'une
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Processus de transition
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Etat
Etat latent
identification du besoin
Etat intention
expression du besoin
Etat besoin
conception prliminaire
ou avant-projet
Etat spcifi
conception dtaille
ou dveloppement
Etat dfini
industrialisation
Etat virtuel
production
Etat rel
mise en service
ou utilisation
Etat vivant
retrait de service
Etat mort
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* Les DI, Dossiers Industriels, sont tous les documents dans lesquels sont repris les
rsultats de la phase d'industrialisation. Ils servent de support la production effective,
c'est--dire la ralisation du produit. Ils prparent et structurent cette production. On
peut citer notamment les dossiers industriels de dfinition, de fabrication (DF) et
de contrle.
* Les Dossiers de Qualification, ou encore Registres de Contrle et Validation,
attestent que le produit dans son tat rel est conforme l'tat virtuel dont tmoignent
les DI. Ils comportent un volet Notice Produit ou Catalogue qui prpare l'opration
de mise en service du produit. Ces deux derniers documents accompagnent la
proposition d'un produit sur catalogue ou tagre, prt l'emploi.
* La vie effective du produit est alors suivie par des Rapports d'Exploitation qui
effectuent la trace des vnements ayant jalonn cette vie.
* L'tat mort s'accompagne d'une Documentation d'Archivage, dans laquelle auront
t dtermins pralablement les lments conserver pour garantir la prservation de
la mmoire lie ce produit.
Il est dsormais possible d'adjoindre au diagramme tats/transitions prcdent,
les documents reprsentatifs de chaque tat.
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Processus de transition
Etat
Document associ
Etat latent
identification du besoin
Etat intention
CdCP
Cahier des charges
prliminaire
Etat besoin
CdCF
Cahier des charges
fonctionnel
Etat spcifi
S.T.B.
Spcification technique
du besoin
Etat dfini
D.D.
Dossier de dfinition
Etat virtuel
D.I.
Dossiers industriels
Etat rel
D.Q.
Dossiers de qualification
Etat vivant
Rapports d'exploitation
Etat mort
Documentation d'archivage
expression du besoin
conception prliminaire
ou avant-projet
conception dtaille
ou dveloppement
industrialisation
production
mise en service
ou utilisation
retrait de service
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* La Procdure d'Acceptation prouve que les divers exemplaires du produit rel sont
conformes au produit virtuel.
* La Procdure de Retour d'Expriences prouve que le produit vivant est utilis
bon escient et qu'il remplit ses objectifs. Cette procdure ncessite une collecte
d'informations sur les sites d'exploitation du produit.
* La Procdure d'Evolution effectue une remise en cause du besoin, du produit
virtuel et/ou du produit rel.
Ainsi, les diverses procdures prsentes rgulent le cycle de vie du produit,
en respectant les directives qualit.
III-5 : BILAN
A travers l'analyse effectue apparaissent les grandes articulations qui rgissent
les phases de droulement d'un programme. Celles-ci sont rpertories de faon
explicite dans la figure ci-dessous.
Ce schma vise proposer une prsentation synthtique des diffrents stades
concerns. La disposition squentielle des phases les unes par rapport aux autres
suggre un certain ordre temporel respecter. Toutefois, leur enchanement dans le
temps nest jamais rigoureusement linaire. Des oprations de tests comparatifs, de
retours dexprience, etc, occasionnent des retours en arrire (i.e. des bouclages) qui
ne figurent pas ci-dessous. Leur dtermination donne lieu llaboration de divers
modles de cycle de vie, qui ont t tudis par ailleurs /DUR 96/, /HUA 96a/, /HUA
96b/. La figure ci-dessous doit tre considre comme le squelette standard dun
modle de cycle de vie, en ralit beaucoup plus complexe et ramifi.
Des oprations dfinies, dont la liste a t dresse, permettent en outre la
transition d'un tat au suivant.
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Etat latent
Etat intention
ANALYSE
FONCTIONNELLE
Etat besoin
CONCEPTION
INGENIERIE
Procdure
de
Qualification
Etat spcifi
Etat dfini
INDUSTRIALISATION
Etat virtuel
Procdure
d'Acceptation
Procdure
de retour
d'Expriences
PRODUCTION
Etat rel
EXPLOITATION
Etat vivant
RETRAIT DE SERVICE
Etat mort
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CHAPITRE 1
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CHAPITRE 1 : INTRODUCTION
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paragraphes de ce chapitre pourront sembler trs banals, voire primaires, aux experts
respectifs de l'analyse des systmes, de la qualit ou de l'information. C'est la gageure,
en effet, de la pluridisciplinarit que de faire dialoguer des domaines qui s'ignorent.
Ceci requiert un ncessaire consensus sur les principes de bas niveau, si l'on souhaite
lever l'change un niveau suprieur dans l'une ou l'autre de ces spcialits.
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I-1 : INTRODUCTION...............................................................................81
I-2 : FONDEMENTS DE LA DEMARCHE SCIENTIFIQUE..................82
I-3 : CHEMINS DE TRAVERSE DE LA VOIE SCIENTIFIQUE ...........89
I-4 : SCIENCES EXPERIMENTALES, SCIENCES DE L'EMPIRIE ......93
I-5 : SCIENCE DES FAITS HUMAINS....................................................95
I-6 : BILAN...............................................................................................101
II - ANALYSE CRITIQUE DU CONCEPT D'INFORMATION
103
119
135
I-1 : INTRODUCTION
Ingnieur diplme de Centrale Lille (I.D.N.), Docteur-Ingnieur en
automatique, mon histoire de chercheur est ptrie de culture scientifique.
De l'automatique aux sciences de l'information, il n'y a qu'un pas, qui peut
sembler immense d'aucuns, car il enjambe un foss qui spare les sciences dures des
sciences dites humaines. Tous les lments introduits jusqu' prsent proviennent de la
formalisation des processus industriels, avec un fort ancrage dans les industries lies
la fabrication de produits manufacturs. Ces prliminaires peuvent sembler hors de
propos dans une tude consacre aux sciences de l'information et de la communication.
En effet, quoique cette discipline se rfre explicitement au contexte des sciences, ses
modes de rflexion, ses mthodes, ses outils apparaissent de prime abord trs loigns
de ceux des sciences exactes.
Cette partie vise montrer que la pense scientifique est une, dans le but
d'tablir de manire plus concrte l'ide de convergence qui constitue le fondement de
tout le travail qui va suivre. Elle rpond au besoin de justifier le parti-pris selon lequel
la connaissance des faits humains pourrait gagner adopter les fondements, les
principes, les mthodes, les outils qui font la gloire des sciences exactes. Bien sr,
certains grands principes spcifiquement cartsiens sont remis en cause : la
dtermination de mthodes de mesure n'est pas toujours possible ; lorsque des mesures
sont effectues, elles peuvent ne pas tre objectives ; des paramtres circonstanciels,
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subjectifs, totalement imprvisibles, etc... entrent en ligne de compte ; la nonreproductibilit factuelle rgne en matre. Cela n'implique nullement l'impossibilit
d'une approche scientifique de ces phnomnes.
Toutes ces remarques impliquent un certain nombre de prcautions
supplmentaires respecter pour garantir la validit des connaissances labores dans
le domaine des sciences humaines. Il ne suffit pas d'utiliser un modle valid par la
physique pour assurer la scientificit d'un nonc en conomie ou en psychologie
cognitive. En particulier, la position pistmologique du modlisateur s'avre
dterminante pour la construction de modles adquats en sciences humaines. C'est
cette tche que se consacre cette premire partie du chapitre.
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Ces trois questions connaissent des rponses diffrentes suivant les courants de
pense et les cultures. Toutefois, la diversit des doctrines pistmologiques est, en
pratique, assez restreinte. Elles induisent en effet le choix d'un modle de "systme des
sciences", dont le poids organisationnel est dterminant pour la production de
connaissances nouvelles. On comprend, ds lors, la rsistance sociale des
bouleversements pistmologiques trop frquents ou trop radicaux.
La conception aristotlicienne, certainement l'une des plus labores dans la
pense antique, fait tat d'un systme complet de la connaissance, hirarchis, dont les
distinctions les plus essentielles dpendent de la nature des objets connatre. Elle est
relaye par le courant des pistmologies "positivistes" et "ralistes", dont le tableau
synoptique des disciplines scientifiques (dessin en 1828 par Auguste Comte) agence
encore majoritairement les groupes de disciplines recenses dans les organisations
scientifiques contemporaines.
A l'inverse, les pistmologies constructivistes attribuent le rle principal au
sujet connaissant dans la construction de la connaissance, et en particulier
l'intentionnalit ou les finalits de ce sujet connaissant par rapport au phnomne
observ. De fait, ce postulat remet en question l'indpendance entre le sujet
observateur et l'objet de son tude, indpendance fondatrice de la pense positive. Par
l-mme, l'hypothse constructiviste conduit un autre systme des sciences plus
rsistant une stricte classification disciplinaire.
D'une manire un peu schmatique, les approches positivistes et
constructivistes seront opposes systmatiquement dans l'tude qui va suivre. La
comparaison permettra de montrer que la pense positiviste prne des principes tels
qu'un ingnieur adoptant l'tre humain communicant en tant qu'objet d'tude ne peut
pas laborer de connaissances reconnues scientifiques, alors que l'adoption d'une
pense constructiviste rend naturelle, au sein du systme spiral des sciences, cette
apparente transgression disciplinaire.
2) Science et observation, ralit et sensation
Le premier niveau du connatre, fondamental aux yeux d'Aristote, est la
sensation, contact immdiat avec le monde, qui n'est pas spontanment articule dans
un symbolisme comme celui de la langue ni ne requiert un fondement par discours et
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cautionne seule une connaissance que ce tiers voudrait lui imposer.
La connaissance qu'il peut construire d'un rel est celle de sa propre
exprience du rel."
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Donc la science positive tudie des objets en vue de dcrire et d'expliquer, non
directement d'agir.
Quant l'hypothse constructiviste, elle suppose que la relation scientifique ne
peut s'tablir que dans le cadre d'une interaction entre le sujet et l'objet. Par
consquent, l'tablissement d'une connaissance est insparable d'une certaine action
exerce sur le rel en tant qu'objet de perception. Ainsi, l'action n'est pas vise
scientifique, mais partie intgrante du processus de construction de la
connaissance.
3) Science et prdiction
La science ne prvoit pas, ou du moins pas les vnements rels, comme le
montre ce paragraphe.
La science atteint, certes, un certain degr de prvision. Celui-ci figure
d'ailleurs parmi les critres de validation, dernier trait essentiel d'une vise
scientifique. Un savoir concernant l'exprience n'est scientifique que s'il est assorti
d'indications sur la manire dont il a t obtenu, indications par ailleurs suffisantes
pour que puissent en tre reproduites les conditions. Mais le sens des concepts utiliss
au niveau abstrait est dtermin par leurs rapports mutuels dans le systme d'objets
symboliques et d'oprations thoriques mis en place. Ainsi le contrle d'un fait
scientifique ne se rduit presque jamais la simple observation d'un vnement
lmentaire. Au contraire, sa vrification dpend d'une interprtation rgle
l'intrieur d'une thorie explicite, la notion de thorie obissant la dfinition cidessous.
Dfinition : une thorie est un ensemble d'noncs effectivement formuls ou
potentiellement formulables.
Faut-il considrer que la prdiction de faits est une condition ncessaire et
suffisante de validation d'une thorie? Une thorie qui ne prdirait rien ou prdirait
apparemment au hasard, ne saurait tre que suspecte. Mais Granger invite manier
cette notion avec prudence /GRA 93/ :
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Cette remarque met en exergue les approximations et erreurs lies l'laboration d'une
thorie. En vertu de leur caractre invitable, il faut temprer les affirmations
prcdentes. La science prdit non pas la ralit, mais une approximation de la ralit.
Ce n'est pas l'univers qui est rgi par ses lois, mais son modle dans le cadre d'une
thorie dtermine.
Un autre sujet de remise en cause surgit d'ailleurs avec la notion d'incertitude.
Tous les vnements du monde physique sont-ils prvisibles, et reproductibles?
Connes affirme /CHA 92a/ :
"Aucune thorie ne peut esprer prvoir un phnomne si celui-ci
n'est pas reproductible."
Le principe d'incertitude d'Heisenberg, selon lequel un indterminisme fondamental se
manifeste ds que l'on fait deux mesures successives de quantits observables qui ne
commutent pas, conduit des rsultats exprimentaux non reproductibles en
mcanique quantique. Poussant le raisonnement ses limites, Connes crit :
"Ce ne sont pas des phnomnes physiques, car ils ne sont pas
reproductibles."
Que pourraient-ils bien tre, si ce n'est des phnomnes physiques? Ne serait-il pas
plus sage de remettre en cause la prdictibilit, absolue ou statistique, de tout
phnomne physique, et considrer que la notion de prvision doit tre manipule avec
circonspection.
Quoi quil en soit, toutes ces interrogations s'effondrent dans une perspective
constructiviste. Lhypothse dterministe est alors leve. La ralit nest plus un
ensemble de phnomnes autonomes relis dans un systme rgl de causalits que la
science vise approcher. Elle se construit par la modlisation de l'exprience sensible
et cognitive. La ralit connue est le modle, mais le modle n'est pas la ralit dans
l'ultime perfection de son essence, dont il n'est mme pas ncessaire de supposer
l'existence. Il importe notamment d'viter toute identification abusive, telle que
modle = ralit.
4) Science et mthode
Les dfinitions fondamentales de ce chapitre, au paragraphe I-2,1) font figurer
les termes de "mthode propre", "mthode dtermine" dans la dfinition mme de la
science, impliquant une sorte d'identification entre la science et sa mthode.
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5) Science et techniques
Les deux vocables, si souvent associs, peuvent-ils tre confondus?
Aristote, dans son "Ethique Nicomaque", mettait en garde contre cette
confusion :
"La science (Epistm) se distinguera de la techn d'abord en ce que,
plus exactement et plus compltement que l'art, elle doit pouvoir
s'exprimer dans un langage et tre communicable par
l'enseignement."
Ainsi, la diffrence profonde qui distinguerait la science de la technique serait qu'elle
possde des vertus pdagogiques, dmonstratives ou explicatives, outre son ncessaire
dsintressement dj signal plus haut. Pourtant, les techniques ressortissent
effectivement de vritables savoirs, transmissibles, enseignables, et du reste enseigns,
qui rpondent une finalisation en termes d'action. Selon Gilles-Gaston Granger /GRA
93/ :
"Les techniques forment le passage des connaissances proprement
scientifiques aux ralisations circonstancies du travail effectif de
production de choses et de direction de nos actions."
Cette particularit finalisatrice de la technique ne pose problme quaux ardents
dfenseurs du positivisme, qui prne la non-action sur un rel constitu de faits
objectifs, dtermin et dterminable par des lois ncessaires ou alatoires. Dans la
perspective constructiviste, puisque nous n'accdons aux connaissances que par les
reprsentations que nous en construisons, les systmes de symboles l'aide desquels
sont dessins dessein les artefacts qui dsignent ces connaissances peuvent
galement tre considrs comme des connaissances. Cette conception du caractre
artificiel des reprsentations de la connaissance et de leur construction conduit tenir
pour galement connaissable notre exprience des objets naturels et des objets
artificiels. Ds lors, il n'est plus lgitime de restreindre la connaissance des seuls
phnomnes naturels le champ des disciplines scientifiques. Les "nouvelles sciences",
les "techno-sciences", les "techniques", que la classification positiviste ne parvenait
Chapitre 1, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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pas intgrer et qu'elle refoulait dans la catgorie ancillaire des applications ou des
disciplines technologiques, peuvent s'assurer de la lgitimit pistmologique des
connaissances qu'elles dveloppent en la rfrant aux hypothses fondatrices du
paradigme constructiviste : elles produisent des connaissances "faisables", ds lors
qu'on les entend par leur projet. Comme l'indique Le Moigne /LE M 95/ :
"Ce mode de connaissance "projective" ne peut-il tre considr avec
autant de soin que le mode de connaissance "objective" auquel nous
avaient accoutums les disciplines positives? Rien ne nous contraint
dfinir une connaissance ou une discipline scientifique exclusivement
par son "objet" (tenu pour indpendant du systme observant) : nous
pouvons aussi la dfinir par son "projet", en entendant ce caractre
tlologique de la connaissance dans son intelligible complexit : le
projet cognitif du sujet connaissant affectant le projet fonctionnel qu'il
attribue potentiellement au phnomne modlis."
La conception des disciplines scientifiques par leur projet plutt que par leur
objet redonne en outre un statut pistmologique aux "sciences de la conception", qui
se donnent pour projet l'tude des processus de conception, par lesquels le systme
cognitif, travaillant sur lui-mme, produit une connaissance spcifique partir de son
seul projet (processus observable dans toute les situations de conception de
programmes -au sens dfini dans le chapitre prliminaire). Les sciences du gnie,
aujourd'hui appeles ingnierie, y retrouvent la noblesse que leur refusent les
pistmologies positivistes et ralistes qui les tiennent pour des "sciences physiques
pour l'ingnieur", faisant ainsi de l'ingnieur un applicateur de connaissances
physiques plutt qu'un concepteur de projets constructibles. Du mme coup, un travail
consacr l'ingnierie du document, dans le cadre des sciences de l'information et de
la communication, acquiert d'emble une lgitimit scientifique, bnfice inestimable
pour le reste de la dmarche prsente ici.
Par consquent, sous l'gide de la pense constructiviste, les techniques
participent de la science, et toute contribution l'laboration de mthodes
d'ingnierie augmente la connaissance scientifique projective.
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moyen d'outils formels tels que la logique et les mathmatiques, les relations entre les
lments abstraits de ces modles, de faon en dduire des proprits correspondant
avec suffisamment de prcision des proprits empiriques directement observables.
Les noncs qui s'en dduisent sont proposs comme des vrits perceptibles, bien
dfinies dans le rfrentiel d'une thorie donne. Bien entendu, toute thorie est
volutive et rvisable.
Toutefois, les noncs, mme prcaires et condamns terme (eu gard par
exemple l'amlioration des procdures d'observation et de mesures), exigent
nanmoins validation : la thorie doit donner prise un contrle, ou risquer d'tre
rfute par l'exprience.
4) Procdure de vrification
Toutefois, la procdure de validation n'est pas triviale.
Puisque les concepts sont des objets virtuels, simplifis par rapport la ralit
perceptible, les lois qu'ils servent btir sont aussi des schmas de faits virtuels. La
rfutation de l'hypothse dterministe a, du reste, rejet le principe de la soumission
absolue des phnomnes rels des lois ncessaires et ncessairement connaissables.
En consquence, il est impossible d'obtenir une exacte concidence entre les rsultats
thoriques induits par le calcul formel et les phnomnes observs dans la ralit. Tout
au plus peut-on esprer minimiser les carts, afin d'obtenir une approximation
satisfaisante de la ralit observable.
Ainsi, la validation consiste pratiquement adjoindre la thorie propose une
seconde thorie de la procdure de vrification, qui fournira entre autres des
indications sur la qualit de l'approximation que l'on peut lgitimement esprer des
prdictions thoriques.
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Si les faits humains se prtent une description scientifique, c'est que les
processus associs sont invariants.
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que celle-ci suit des lois qui se formulent par une quation
mathmatique d'une extrme simplicit. Les lois de Mendel ont permis
d'infrer l'existence de dterminants stables et transmissibles par
l'hrdit, mais n'ont certes pas permis de prvoir que c'taient les
chromosomes, et encore moins l'ADN qui taient les supports
matriels de cette hrdit.
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5) Schmes d'explication
L'hypothse rductrice de la ralit des faits observs est justifie si elle
contribue mettre au jour des mcanismes fondamentaux invariants.
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d'emble orient vers l'explication, dont on sait pourtant qu'elle n'est pas atteignable
directement.
Un des problmes majeurs qui apparat est l'absence de justification relle
concernant le choix d'un formalisme adapt l'laboration d'une thorie
conceptuelle rigoureuse.
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I-6 : BILAN
Les fondements ncessaires l'ancrage scientifique de l'tude des faits humains
ont t explors dans cette partie.
Les diffrentes tapes du parcours ouvrant une connaissance scientifique des
phnomnes naturels sont les suivantes :
- observation de la ralit perceptible,
- dtachement de cette ralit par l'abstraction, c'est--dire rduction de la
ralit sensible des concepts pertinents permettant de dgager une
structure minimale cohrente,
- formalisation, l'aide d'un systme symbolique appropri et de sa
syntaxe,
- validation.
Concernant la connaissance des faits humains proprement dits, le contexte
propre aux sciences humaines impose l'adoption d'une position pistmologique
constructiviste. Celle-ci propose un abandon des prceptes cartsiens, au profit de
prceptes plus systmiques. Ceci justifie le recours l'approche systme pour l'tude
des faits humains, tout en garantissant la validit pistmologique des connaissances
ainsi labores.
D'une manire trs gnrale, le progrs scientifique dans ce domaine se marque
par une extension du champ de connaissance, une prcision accrue, une
comprhension meilleure de la part du sujet connaissant orient par son projet.
L'accroissement de la prcision dans la description et la reprsentation des
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II-1 : INTRODUCTION
Cette tude concerne le fait communicationnel humain. L'objet en est donc
l'individu en tant que lieu d'change avec son environnement. La frontire est ainsi
strictement dlimite : les processus internes l'individu se dclenchant sous l'effet de
sollicitations externes.
Le moteur de cet change permanent avec l'environnement est "l'information",
concept ambigu et protforme vhiculant de nombreuses inexactitudes.
L'information est au coeur des proccupations scientifiques depuis maintenant
une cinquantaine d'annes. L'importance qui lui est accorde dans nos socits ne fait
que crotre, en mme temps que la versatilit du concept et le manque de rigueur de sa
dfinition. Depuis les textes des prcurseurs jusqu'aux plus rcents, tous s'accordent
sur ce point. Ainsi Jean-Louis Le Moigne /LE M 73/ :
"L'information! Est-il un mot plus familier, plus intuitif? En est-il
mme de plus international? N'est-il pas au centre de toute
conversation de management? Au coeur de cette activit de
responsable qu'est la Dcision, n'est-il pas cet immdiat rpondant :
l'Information? N'est-elle pas la source de cette mutation que les
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socits humaines sont en train de vivre -non sans moi- sous le nom
de rvolution informatique? Et pourtant est-il mot plus difficile, plus
multiple, plus ambigu?"
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p=
1
tant la probabilit d'apparition d'un des N tats possibles, en tenant ces N tats
N
I = K log
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1
= K log p
p
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quantit d'information
du message I
2 bits
1 bit
0.25
0,5
probabilit d'apparition
du message p = 1/N
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n
I = pi log pi avec
i=1
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=1
i=1
pi tant la probabilit d'apparition d'un des n tats : N1, N2, ..., Ni, ..., Nn.
Cette mesure, dans sa gnralit, a cependant des limites qui tiennent surtout
la notion de probabilit. Ces tats sont probables ou improbables pour qui? Pour un
rcepteur objectif, statistique... ou pour un responsable qui considre souvent une
probabilit au travers d'un jugement lgitimement subjectif? Le manager utilisant cette
notion passera souvent la limite. S'il le fait consciemment, il aura raison.
I = k log N
avec un choix adquat des units. Donc :
S0 S1 = I0 I1
Et puisque I0 = 0 ,
I1 = (S0 S1 )
Si l'on dfinit la nguentropie comme le ngatif de l'entropie physique, on a
bien la quantit d'information fournie au systme gale l'augmentation
correspondante de nguentropie du systme.
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2) Prsentation succincte
L'ide de dpart consiste dfinir la complexit d'un objet par la taille du
plus petit programme capable de l'engendrer /CHA 77/.
Quand il fut tabli par Turing /TUR 36/ que certains mcanismes avaient un
pouvoir de calcul maximum, c'est--dire ds que la notion de machine universelle fut
disponible, l'ide de l'utiliser comme outil de mesure universel de complexit devint
naturelle. Elle fut ainsi dcouverte en mme temps par Minsky /MIN 62/, Chaitin
/CHA 66/ et Kolmogorov /KOL 65/, alors que c'est Solomonoff /SOL 64/ que nous
devons la premire formulation technique mentionnant la notion de machine de
Turing universelle.
3) Premire thorie algorithmique de l'information
La notion de complexit de Kolmogorov se dfinit l'aide de la notion de
contenu en information des objets finis (pour nous des suites de 0 et de 1), ellemme formule l'aide de la notion de machine de Turing universelle.
Une machine de Turing universelle est une machine de Turing capable de
simuler toutes les machines de Turing. Le contenu en information de la suite finie s, ou
complexit algorithmique de Kolmogorov de s, not K(s), est par dfinition la taille du
plus petit programme (pour une machine de Turing universelle) capable de produire s.
On montre que cette notion est indpendante, une constante additive prs, de
la machine de Turing universelle utilise dans la dfinition. Autrement dit, si KU(s)
dsigne la complexit algorithmique de s obtenue en utilisant la machine de Turing
universelle U, et KV(s) celle obtenue avec V, il existe une constante CUV, ne dpendant
que de U et V, telle que pour toute suite finie s :
KU(s) - KV(s) < CUV
On appelle ce rsultat thorme d'invariance.
On montre immdiatement qu'il existe une constante C' telle que, pour toute
suite finie s :
K(s) < longueur(s) + C'
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"Ni la thorie de Shannon, ni la thorie de Kolmogorov, ni aucune
autre, ne disent tout de ce qu'est l'information, et, de plus, chacune de
ces thories, en prtendant tre la thorie de l'information, empche
de progresser. L'information doit tre conue sous des formes
gnrales et varies dont il est peu probable qu'on fasse le tour
rapidement, et dont aucune thorie mathmatique ne fournit pour
l'instant le secret ultime. En cours de chemin, nous reconnatrons aux
thories mentionnes un intrt rel."
2) Valeur en information
Il convient en premier lieu d'enrichir un simple contenu en information travers
la notion de valeur en information
Considrons une suite de symboles S, par exemple une chane de caractres. Les
divers objets de cette nature ont, ou ont eu un moment donn, un contenu en
information d'une certaine valeur variable. Ainsi on a pu acheter ces objets, les vendre,
dpenser de l'argent pour les produire, ou continuer d'en dpenser pour les conserver.
"Une thorie gnrale de l'information qui ne reconnat pas l'un de
ces objets une valeur en information ne peut qu'tre incomplte ou
inadquate. Une thorie de l'information qui ne donne pas un moyen
de comparer entre elles les valeurs du contenu en information de ces
objets ne peut pas prtendre tre la thorie de l'information."
Delahaye incite donc valuer les valeurs en information plutt que les
contenus.
3) Contenu brut en information
Il y a un contenu brut en information pour chaque objet, donn en bits. On
peut le dfinir comme le nombre de mmoires lmentaires que la chane S occupe
dans la mmoire d'un ordinateur quand on ne lui fait subir aucun traitement particulier
autre que la mise sous un format compatible avec le systme de l'ordinateur.
"Il est clair que le contenu brut en information ne dtermine pas la
valeur de l'information. C'est une vidence : la valeur d'une
information est quelque chose de plus compliqu et de relatif. Et c'est
bien parce que la valeur en information d'une chane de caractres est
relative un certain but et une certaine situation qu'il y a plusieurs
thories de l'information et qu'aucune ne peut vraiment traiter tous les
problmes que pose la notion d'information."
Si un but B est donn, nous noterons Val(S,B) la valeur de l'information
contenue dans S relativement ce but B.
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3) Mesure de l'information-CONTENANT
C.E. Shannon montre - et c'est l'apport essentiel de sa thorie- que l'on peut
mesurer l'information-CONTENANT, c'est--dire la quantit d'information d'un
message.
La formule de Brilloin, /BRI 56/, caractrise trs clairement la premire
dfinition de l'information notre disposition.
"Nous dfinissons l'information comme distincte de la connaissance,
pour laquelle nous ne disposons pas de mesure numrique. Notre
dfinition statistique de l'information est base seulement sur la
raret : si une situation est rare, elle contient de l'information."
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D. McKay, /McK 69/, devait proposer une troisime approche dont on peut
considrer qu'elle constitue une synthse provisoire des deux prcdentes.
"L'information est ce qui forme ou ce qui transforme une
reprsentation."
Une des consquences essentielles de cette proposition tient ce que, malgr son
caractre plus descriptif que conceptuel, elle peut conduire une estimation,
ventuellement quantifie. Si l'information change les reprsentations, ne peut-on
mesurer l'information par l'valuation de ces changements? N'est-ce pas ce dont il
s'agit lorsque l'on parle de diffrence de temprature entre le jour et la nuit ou
d'augmentation des effectifs par rapport l'anne prcdente?
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Dfinition : une donne est un enregistrement, dans un code convenu par un groupe
social, de certains attributs d'un objet ou d'un vnement.
Une donne est en principe un fait objectif, le plus souvent quantifiable, encore
faut-il prciser pour un groupe social qui a tabli un consensus sur les attributs choisis,
sur la mthode de mesure, sur le code utilis, et qui a confiance en l'honntet du
processus ou qui peut le contrler. Hors de ces conditions, une donne n'est pas une
"donne", mais peut tre suspecte de n'tre ni neutre, ni objective.
Si ces conditions sont respectes, une donne est objective et quantifiable.
3) Notion de signal
Les donnes, par dfinition, sont susceptibles d'tre manipules, transportes,
mises disposition afin de produire de l'information. Pour cela, elles ncessitent un
support physique qui permet de les vhiculer.
Dfinition : un signal constitue la forme physique sous laquelle se transmet une
donne ou un train de donnes.
Le terme "signal" caractrise ainsi le CONTENANT, la manifestation
matrielle de l'information travers la suite de donnes codes qui constitue le support
d'un sens. Dans le vocabulaire de la linguistique, il s'identifie au "signifiant".
Il rsulte de cette dfinition que seuls les signaux sont perceptibles. De plus, ils
vhiculent des donnes, c'est--dire les mesures codes de certains attributs (sur
lesquels il y a consensus). Par consquent, l'accs aux donnes ncessite une procdure
d'extraction partir des signaux transmis. Ensuite, les donnes ne peuvent tre
traduites en information qu' travers un processus de dcodage.
Par consquent, les signaux constituent la forme physique de la transmission
de donnes.
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4) Notion d'information
L'information doit tre distingue de la notion de donne. Pour Gregory
Bateson /BAT 77/, une unit d'information peut se dfinir comme une diffrence qui
produit une autre diffrence. Une telle diffrence qui se dplace et subit des
modifications successives dans un circuit constitue une ide lmentaire. Dans cette
approche, l'information ne peut tre spare du processus qui vhicule et transforme
les diffrences. Une fois de plus, le contenant se confond avec le contenu.
A. Danzin dfinit d'une manire assez voisine l'information dans son acception
technique. Il s'agit de tout signal capable de transmettre l'avis d'une modification ou
d'une stabilit, d'organiser un arrangement, de dclencher un programme ou d'tre
enregistr dans une mmoire.
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II-7 : BILAN
Cette partie a tent de rduire les imprcisions lies l'information et aux
concepts qui s'y rattachent. Le vocabulaire adopt dans ce travail a t prcisment
dfini. A travers les dfinitions donnes apparaissent des lois fondamentales. Celles-ci
sont mises en exergue en guise de conclusion cette analyse prliminaire.
Premire loi : il convient de distinguer
donnes = enregistrements de certains attributs d'un objet ou d'un vnement,
dans un code convenu par un groupe social,
et
information = signal qui, aprs perception, produit un effet, sous forme de
changement d'tat, sur le rcepteur (tre vivant ou automate). Cet effet produit
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constitue le sens de l'information. Notons que cet effet est galement une cause ; c'est
parce qu'une action s'est produite chez le rcepteur que l'information avait du sens (elle
en et t dpourvue dans le cas contraire).
Seconde loi : aucune information ne peut tre considre comme "brute" ou "pure". On
peut mesurer le contenu brut d'un ensemble de donnes. Les travaux de Shannon, et
ceux qui ont suivi, ont apport des outils pour valuer la quantit brute contenue dans
un signal, en substituant au passage le contenu possible au contenu rel. En revanche,
l'information pure, sans but, n'existe pas. De ce fait, la distinction entre information et
communication n'est pas prciser. La mise en circulation d'un signal, forme physique
sous laquelle se transmet un ensemble de donnes, est ncessairement relie la
volont de changement d'tat du rcepteur, c'est--dire persuasion au changement un
niveau ou un autre ou action.
Troisime loi : la conception d'un message consiste en la "prparation", la mise en
forme des donnes, et par l-mme l'laboration des signaux, de manire optimiser
leur efficacit, c'est--dire atteindre au mieux le but poursuivi, appel objectif. Cette
dmarche caractrise l'approche qualit du systme de communication.
Le problme ainsi formul, exprim en termes de changement d'tat, de but
atteindre ou d'objectif, et de conception en vue d'une optimisation, se formalise
naturellement d'une manire conforme l'approche systme. L'objet de la partie
suivante est de mettre en vidence cette correspondance.
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III-1 : INTRODUCTION
L'objet de cette tude est le fait communicationnel humain, c'est--dire l'homme
dans ses aspects metteur et rcepteur d'informations.
Ce concept a t dfini prcisment au cours du paragraphe prcdent. On peut
en rsumer rapidement la teneur en affirmant que communiquer consiste mettre un
signal (le contenant), forme physique vhiculant un ensemble de donnes
(enregistrements cods) dans le but de produire de l'information (le contenu), c'est-dire un changement d'tat du destinataire (le sens) suite la rception et au dcodage.
Cette formulation gnrale de la fonction communicationnelle ne tient pas
compte de la nature du destinataire (tre humain ou machine). Elle reste ainsi valide
pour un trs large spectre de domaines, depuis la cyberntique jusqu'aux sciences
humaines et sociales.
La ncessit de concevoir la totalit des modes d'change et/ou d'interaction
avec un automate contraint l'ingnieur mettre en place une reprsentation formalise
complte afin de supporter la tche de conception. Pour des raisons voques au
paragraphe I, l'introduction d'un facteur humain, lorsque le destinataire est un individu,
provoque des rticences face une approche aussi rigoureuse et formelle.
Cette partie vise montrer que les modes de pense propres l'approche
systme, ainsi que certains outils s'y rapportant, en particulier les outils de l'analyse des
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message
entit metteur
initial
sous-systme de
communication
entit rcepteur
final
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Dans les signaux acoustiques de langue humaine, Busnel /BUS 74/ distingue
dix catgories d'informations dchiffrables (intelligibles) par le rcepteur :
1. l'espce,
2. l'origine gographique (dans la parole, deux niveaux. Par exemple, c'est du franais,
et c'est du mridional),
3. le sexe,
4. l'ge relatif (trois classes),
5. l'tat physiopathologique (enrhum, nerveux, parkinsonien...),
6. l'humeur (affectivit),
7. la culture,
8. l'identit,
9. la localisation spatiale,
10. la smantique du message.
Les expriences de Busnel ont montr que la smantique est parfaitement
conserve dans tous les cas, la plupart des autres types restant perceptibles l'auditeur,
et ceci bien que la physique du signal soit trs altre par rapport l'original. Des
dgradations encore plus pousses font disparatre certaines informations, telles que
ge, sexe, affectivit. Nanmoins, la smantique reste la dernire catgorie prsente en
cas de dformations extrmes.
Il en rsulte que les capacits d'un rcepteur, homme ou animal (cf. /TIN 51/ les
expriences de Tinbergen concernant les golands) reconnatre une forme trs altre
ou partiellement dtruite, qu'il s'agisse d'une forme acoustique, optique ou chimique,
conduisent remettre en cause la prsance de travaux exclusivement consacrs
perfectionner la qualit physique des signaux transmis.
4) Niveau d'information selon Weaver
Toutes les rflexions ci-dessus invitent situer la rflexion par rapport la
dcomposition en niveaux d'information selon Weaver.
Si l'approche technique (c'est--dire le niveau A d'information selon Weaver)
est souvent privilgie, il convient de ne pas perdre de vue que l'mission d'un
message s'effectue en vue d'un objectif donn, c'est--dire pour produire un rsultat
attendu sur un rcepteur humain cibl. Le rappel de ce postulat initial situe l'tude dans
la perspective du niveau C de Weaver, savoir la signification transmise par un
message a-t-elle affect la conduite dans le sens dsir, tel qu'il a t exprim
initialement travers l'objectif. Cette question intgre ncessairement le niveau B,
savoir avec quelle prcision les symboles transmis apportent-ils le sens dsir.
Un ensemble de signaux n'est converti en information que si sa rception gnre
un changement d'tat sur le destinataire. Afin de contrler le fonctionnement du
processus de communication, il importe de prendre totalement en compte les
Chapitre 1, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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Ceci revient considrer l'homme en tant que processus d'change avec son
environnement, les vecteurs de l'change ayant t dfinis comme des informations.
2) Position pistmologique prsidant la modlisation
Le dualisme cartsien entre un sujet mystrieux et des objets connaissables,
dualisme sur lequel s'est institue la connaissance positive, a t abandonn au profit
d'une attitude constructiviste.
La prsentation de la connaissance est alors complexifie par la rincorporation
du sujet dans la connaissance, une connaissance qu'il produit et qui le produit. Plutt
que de chercher la simplifier tout prix pour la rendre plus facilement prsentable,
l'hypothse de la boucle rcursive du sujet concepteur et du sujet conu, se connaissant
construisant la connaissance, fonde le paradigme de la complexit /MOR 90/. Ce
paradigme s'exprime par une organisation active, bouclante, rgnratrice de la
connaissance tout en laborant notre connaissance intelligible de cette organisation.
Une schmatisation de la connaissance construite est ncessaire, schmatisation
que l'on peut entendre tout aussi bien par une reprsentation graphique (le designo
selon Lonard de Vinci) ou par l'interprtation que l'on donne l'organisation du
discours qui l'nonce (au sens qu'en propose J.B. Grize, /GRI 91/, par exemple).
Abandonnant l'objectif de conformit formelle une connaissance "vraie" que propose
le principe de raison suffisante par les ressources de la logique dductive formalise pour laquelle la qualit de la forme suffit tablir la vrit-, le principe d'action
intelligente permet de construire, par des systmes de symboles, des connaissances
"faisables" (au sens de G.B. Vico, Verum et Factum, /VIC 81/). Les connaissances
construites peuvent alors tre tenues pour possibles, et non plus exclusivement
ncessaires. Le modlisateur ne peut plus assurer que ces connaissances sont
dmontres, au sens du logicien classique postulant implicitement les axiomes
aristotliciens du principe de raison suffisante et les prceptes cartsiens du principe
de modlisation analytique. Le modlisateur devra montrer que les connaissances qu'il
labore sont "argumentes", et donc la fois constructibles et reproductibles, de faon
permettre leur intelligibilit par un interlocuteur pralablement inform des
hypothses pistmologiques lgitimant cette argumentation.
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cyberntiques est tentante. Elle s'inscrit naturellement dans une vise de modlisation
adoptant une position pistmologique constructiviste. Elle revient en quelque sorte
traiter l'homme comme une machine, ou du moins utiliser les mmes outils pour
dcrire ses grands modes invariants de fonctionnement. Toutes les rserves qui
s'imposent ont t faites plus haut.
Le recours au formalisme de l'approche systme pour dcrire les fonctions
du processus communicationnel humain est donc envisag.
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canal de communication
message
entit "metteur"
entit "rcepteur"
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Pour aller plus avant, il faut donc modliser les diffrentes composantes du
systme de communication de l'tre humain. Pour ce faire, l'approche systme dispose
d'une mthodologie constitue d'un ensemble de procds rgls et parfaitement
connus. Le premier maillon de cette mthodologie constitue "l'analyse du systme",
qui a pour objet de fournir un modle du systme analys.
Cette partie est consacre la description de la procdure d'analyse du
systme et la prsentation des modalits de mise en oeuvre des outils associs.
2) Fondements de l'analyse du systme
Il convient de modliser l'ensemble des phnomnes se produisant chez le
rcepteur humain, lorsqu'il est soumis une sollicitation extrieure de nature
quelconque.
A travers ce travail de formalisation thorique, le but poursuivi est de spcifier
l'ensemble des mcanismes par lesquels un contenu produit des effets successifs sur un
rcepteur cibl. Ainsi, au lieu de considrer les ractions d'un individu soumis une
sollicitation comme un rsultat global non analysable, les diffrentes tapes
contribuant la construction du processus global pourront tre dcomposes.
En particulier, l'information a t identifie un processus conduisant un
changement d'tat du rcepteur. Il convient de spcifier les "tats" concerns, de les
caractriser et d'en dresser une liste non exhaustive, toujours ouverte compltude par
agrgativit, afin de dterminer les diverses actions, les diffrents effets, que peut
produire une information.
La comprhension de ces mcanismes permettra de contribuer dcrire les lois
qui les rgissent : il sera possible de dterminer quelle cause produit quel effet. Dans
un premier temps, il s'agit ici de manipuler des relations entre des concepts auxquels
sont attribus des variables, et non pas de valuer ou quantifier ces variables (sauf peuttre 0 pour signifier l'absence de la variable correspondante). La quantification et la
formalisation des interrelations reprsentent un second niveau dans l'analyse.
Cette connaissance pralable conduit dans un second temps inverser la
proposition. Pour produire tel effet, correspondant l'objectif fix, l'analyse pralable
Chapitre 1, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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131
Dans une approche systme, la cause est identifie l'entre d'une bote noire,
et l'effet produit sa sortie. A l'intrieur de la bote se situe la fonction qui transforme
l'un en l'autre. L'ensemble donne lieu une reprsentation graphique sous forme de
schma fonctionnel. Ainsi, l'effet d'un message sur un individu peut tre symbolis
comme indiqu ci-dessous.
Message provenant
de l'environnement
Raction de
l'individu
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Message provenant
de l'environnement
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Signification
Raction de
l'individu
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Donne
Donne
Activit
Donne
Modle
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Activit
Activit
Donne
Activit
Activit
III-6 : BILAN
Dans cette partie, les lments permettant de justifier le bien-fond de
l'approche systme dans l'tude des systmes d'information ont t mis en vidence. La
mthodologie de mise en oeuvre de cette approche a t prsente. Celle-ci repose sur
une modlisation au moyen de l'outil S.A.D.T., qui fournit un modle dtaill du
systme considr, du niveau le plus gnral au plus particulier par raffinements
successifs travers une analyse hirarchique descendante.
Une approche systme est fondamentalement conditionne par l'objectif
atteindre. Ceci impose la prise en compte totale des processus mis en oeuvre chez
l'individu la rception d'un train de donnes. En effet, ce sont ces processus qui
ralisent la transformation des donnes en information signifiante, puis en action ou
raction. Il convient alors de les analyser, en vue de contrler le processus dans sa
globalit. Cette premire phase d'analyse va conduire l'laboration d'un modle du
systme considr.
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103
119
IV-1 : INTRODUCTION
Le but fix l'issue de la partie prcdente est la dtermination d'un modle
pertinent, vis--vis de notre projet concernant l'ingnierie du document, pour le
processus communicationnel humain.
Pour ce faire, le principe du recours l'approche systme, ainsi qu'aux mthodes
qui lui sont associes, a t retenu. L'usage du formalisme de reprsentation propre
l'analyse des systmes automatiss pour l'tude du fait communicationnel humain
constitue la caractristique principale de l'tude. Le dveloppement de cette
perspective mthodologique nouvelle occupera la majeure partie du chapitre suivant.
Toutefois, avant d'aborder le fond du sujet, un pralable d'importance semble
encore faire dfaut. En quoi la dtermination d'un modle peut-elle rsoudre ce
problme? Ou plus exactement, quel type de difficult un modle peut-il contribuer
lever? Par rapport quoi la pertinence du modle se dtermine-t-elle?
L'ensemble des dmarches et procds rglant la mthode associe la
recherche apporte l'essentiel des rponses ces questions. A cette fin, la dtermination
d'un modle ne constituant pas un objectif en soi, il convient de dcrire tout d'abord les
usages esprs du modle.
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entres
Phnomne
sorties
Message provenant
de l'environnement
Raction de
l'individu
On peut faire varier l'entit considre comme inconnue dans le schma cidessus. Mais on ne peut le faire que dans un ordre prcis. Cette procdure dtermine
Chapitre 1, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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entres
dtermines
du
? Modle
phnomne ?
sorties
observes
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entres
dtermines
Modle du
phnomne
sorties
? correspondantes
?
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Phnomne
rel
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sorties
observes
entres
+
Modle
sorties
simules
Amlioration de
la reprsentation
Figure I-12 : Validation et/ou amlioration d'un modle au moyen d'une procdure de
simulation.
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? entres
appliquer ?
Modle du
phnomne
sorties
attendues
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2) Reprsenter
Le stade initial concerne la modlisation du fait communicationnel humain.
La recherche d'un modle vise fournir une reprsentation du processus, c'est-dire un ensemble born, mais ouvert, d'lments constitutifs et leurs interrelations,
dans le but de spcifier l'ensemble des mcanismes par lesquels un contenu produit des
effets successifs sur un rcepteur cibl. La structure correspondante sera dtermine au
moyen de l'analyse structure descendante, qui requiert le formalisme de
reprsentation S.A.D.T. introduit au paragraphe prcdent.
Chaque niveau de dcomposition du systme global en sous-systmes plus
simples contribue une connaissance plus fine du fonctionnement du systme, et
donne de nouvelles informations, de nouveaux modes d'intervention dans une grande
varit de situations. Chaque niveau fait apparatre de nouvelles variables permettant
de mieux caractriser l'tat du rcepteur. Sachant qu'informer signifie modifier l'tat,
ainsi qu'il a t dit au second paragraphe de ce chapitre, on observe que chaque
nouvelle variable d'tat contribue spcifier la nature de l'"information", et les
processus associs.
Il convient donc de crer la structure du modle niveau aprs niveau (niveau
1 de dcomposition S.A.D.T., niveau 2, niveau 3, ...), en exploitant au fur et
mesure les rsultats obtenus pour chaque niveau.
3) Diagnostiquer
L'obtention d'un modle permet ensuite de simuler le comportement du
systme rel.
Ds lors, l'analyse systmatique du modle obtenu permet de caractriser des
modes de dysfonctionnements spcifiques, de rpertorier les causes d'chec possibles,
tout en anticipant les consquences des pannes ventuelles. En rfrenant ce
rpertoire, on pourra donc reconnatre des situations relles, ce qui fournira une
aide au diagnostic et contribuera la prvention des dysfonctionnements.
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IV-5 : BILAN
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CHAPITRE 1 : CONCLUSION
Les applications concrtes lies la recherche prsente ici concernent la
conception et la ralisation de documents, dans le but de gnrer de l'information,
c'est--dire produire du sens.
Aprs un examen des diverses notions que recouvre le terme d'information, une
dfinition gnrique a t adopte pour le reste de l'tude. Est information pour un tre
vivant tout signal qui, aprs perception, produit un effet sur son comportement ou sur
son tat cognitif. Cet effet se caractrise par une transformation, une modification qui
s'identifie un changement d'tat du rcepteur : c'est le sens.
L'information est supporte par un signal vhiculant des donnes, rsultat d'un
codage et d'un enregistrement de certains attributs significatifs d'un objet ou d'un
vnement. L'tude scientifique du fait communicationnel humain ncessite en premier
lieu de dcrire les processus mis en oeuvre la rception d'un train de donnes, en
termes de fonctions. Il faut pour cela admettre le postulat selon lequel le processus
communicationnel global est un invariant inhrent la nature humaine. Le principe du
recours une modlisation systmique est retenu.
La description du processus prend la forme d'un modle, c'est--dire une
reprsentation abstraite, simplifie et plus ou moins formalise. Le modle doit viser la
description des invariants reprs dans le champ du phnomne observ. Le but est de
faire apparatre, travers la modlisation, un ensemble stable de variables permettant
de caractriser finement l'tat du rcepteur. Ds lors, une information affecte l'une de
ces variables caractristiques de l'tat, en la modifiant. La modification correspondante
est perceptible, et donne prise l'valuation.
Le modle permet donc de dcrire, de comprendre, en termes de fonctions, la
nature de l'influence d'une information sur son rcepteur. C'est une tape ncessaire
la mise en oeuvre d'une analyse fonctionnelle, qui constitue la phase initiale oblige
dans la conception d'un produit suivant une dmarche qualit.
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CHAPITRE 2
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CHAPITRE 2 : INTRODUCTION
L'information s'identifie une sollicitation perceptuelle qui, lorsqu'elle entre en
interaction avec le systme rcepteur, produit une modification de son tat. Ce
changement d'tat du rcepteur est le sens. Une dtermination scientifique des effets de
l'information exige une description des processus qui s'laborent successivement chez
l'individu la rception d'un message, en supposant que les processus en question sont
des invariants pour le systme considr.
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chapitre, travers une premire illustration sur une tude de cas industriel.
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217
I-1 : INTRODUCTION
Cette partie vise reprsenter au moyen d'un formalisme rigoureux le
fonctionnement des processus de rception et rponse de l'individu face une
sollicitation extrieure. En effet, les diffrentes phases qui les composent sont
relativement bien connues. Ds 1969, W.C. Mc GUIRRE /GUI 69/, de l'cole de Yale
aux Etats Unis, proposa la dcomposition chronologique suivante :
Exposition
Attention
Comprhension
Acceptation
Persistance
Action
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Rfrents
pralables
Excitation
sensorielle
Messages
provenant de
l'environnement
Dtecter
Signaux
convertis
Traiter
= stimulus
Capteurs
sensibles
Signaux
Transmettre
Interprter
Voies
affrentes
Mmoire Cerveau
Signification
= influx
nerveux
Centres
nerveux
Message provenant
de l'environnement
Processus de
rception
signification
Processus de
rponse
raction de
l'individu
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rfrents pralables
signaux
Interprter
mmoire
signification
cerveau
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rfrents pralables
signaux
Reconnatre
caractristiques
images
xxxxxxxx
signification
Identifier
mmoire
caractristiques
verbales
xxxxxxxx
cerveau
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rfrents pralables
Reconnatre
caractristiques
images
xxxxxxxx
signification
signaux
Identifier
caractristiques
verbales
mmoire
xxxxxxxx
cerveau
Reconnatre
caractristiques
images
xxxxxxxx
signaux
signification
Identifier
caractristiques
verbales
mmoire
xxxxxxxx
cerveau
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Les deux schmas des figures II-1 et II-7 constituent respectivement des
dcompositions de niveau 1 pour les diagrammes de la figure II-2. Ils s'enchanent pour
constituer le processus global de communication de l'individu, tel que le diagramme de
contexte l'a schmatis dans la figure I-4.
Champ smantique
Signification
Rflexion Rflexe
Porte
abstraite
S'approprier
Porte
motionnelle
xxxxx
Porte
xxxxx
Cerveau
Transmettre Influx
nerveux
Voies
effrentes
Ragir
Cerveau
Agir
Influx
nerveux
Centres
nerveux
Action
Effecteurs
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Attention
Temps
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Niveau de
vigilance
alerte
curiosit
relaxation
anxit
excitation
sommeil
panique
Niveau
d'activation
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attention
rflexe
Messages
provenant de
l'environnement
Dtecter
Excitation
sensorielle
capteurs
sensibles
L'attention n'intervient sans doute pas dans les deux actions traiter et
transmettre, qui sont quasiment automatiques. En revanche, l'attention sous sa forme
intellectualise, intervient de mme comme phnomne dclenchant ou inhibiteur
potentiel dans les actions interprter et s'approprier qui se droulent dans le cerveau.
En effet, chacune de ces tapes, un niveau d'activation insuffisant, c'est--dire une
attention insuffisante, peut faire chouer le processus en cours, par abandon.
Par exemple :
- au niveau interprter : "Oui, je l'ai vu, mais je n'ai pas cherch comprendre".
- au niveau s'approprier : "Oui, j'ai bien compris, mais cela m'indiffre, je m'en
moque".
Dans le premier cas, les signaux dcods n'ont pas t mis en relation avec les
rfrents pralables, par manque d'attention. Dans le second cas, la signification perue
n'a pas t confronte au champ smantique.
Notons que sous cette seconde forme, plus labore, l'attention est assez proche
de ce que nous pouvons appeler intuitivement la motivation. Mais une autre
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166
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signification sera attribue plus loin au concept de motivation. Elle est, en revanche,
totalement confondue avec la variable d'"intrt" que fait intervenir le formalisme
AIDA.
Dans les diagrammes S.A.D.T. s'ajoute donc un arc inhibiteur, ainsi que
l'indique la figure ci-dessous.
Attention Rfrents
intrt pralables
Attention Champ
intrt smantique
Porte abstraite
Signaux
Interprter
Signification
Cerveau
Cerveau
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Systme
d'attitudes
Attention Champ
intrt smantique Rflexion Rflexe
Signification
S'approprier
Cerveau
Porte
Ragir
Influx
nerveux
Cerveau Centres
nerveux
Transmettre Influx
nerveux
Voies
effrentes
Agir
Action
Effecteurs
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Centralit
Valence
-
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d'attitudes. Mais ces trois lments personnels l'individu ne sont pas inertes : ils
s'enrichissent tout au long de la vie, au fur et mesure des expriences vcues par le
sujet ; ils s'enrichissent par l'intermdiaire des sollicitations extrieures auxquelles le
sujet est soumis.
Cette interaction directe et permanente entre les sollicitations extrieures et
l'ensemble dense de significations interconnectes propre la mmoire de chaque
individu n'est pas suffisamment traduite par le schma de premier jet. Il convient
de s'y atteler prsent.
2) Concepts d'information structure et information circulante
les
interactions
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171
prvalant dans l'information structure. C'est par ce moyen que nous reconnaissons
immdiatement une chaise (structure assimilable et assimile), mais une chaise
laquelle il manque un pied (structure toutefois spcifique et mmorise en tant que
telle).
Information - Structure
Rfrents
pralables
Signaux
Signification
Interprter
mmoire
cerveau
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173
larmes quand la musique est trop belle, ou devant l'explosion d'un fou-rire
irrpressible. Le paralllisme observ l'entre des processus se reproduit en sortie : la
signification, la porte et la raction peuvent parvenir dans n'importe quel ordre au
module de contrle, voire toutes en mme temps : il y a encore configuration de
paralllisme en mme temps que squentialit.
Le module de contrle effectue la prise de dcision et le pilotage des actions
effectives. Les oprations de tris et slections, valuations des revenus, conduite
d'anticipation sigent galement ce niveau. Il est clair que l'introduction d'un tage de
contrle impose l'insertion d'un module spcifique ddi la production de la raction
effective derrire le contrle, c'est--dire aprs dans l'ordre chronologique.
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Signaux
Confiance
Confiance
Processus
d'appropriation
Attention
Intrt
Champ
smantique
Raction
Porte
Signification
Systmes
d'attitudes
Processus
d'action
Rflexe
Rflexion
..
Processus
Signification
d'interprtation
Attention
Intrt
Rfrents
Information - Structure
Contrler
Motivation
Produire
la raction
effective
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Figure II-15 : Schma systmique complt prenant en compte les paralllismes et les
boucles de rtro-action.
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I-6 : BILAN
Une chane d'oprations relies dans une architecture relationnelle assez
complexe, la fois squentielle et parallle, oprations produites, lors des processus de
rception et de rponse, par un individu soumis une sollicitation sous forme de
message, a t mise en vidence. Les rsultats de travaux plus anciens ont t
structurs et formaliss de manire construire un modle conceptuel de ces
phnomnes. La construction de la signification et de la porte associes un percept,
ainsi que l'action ou la raction du rcepteur qui en rsultent, constituent les
consquences de cette chane opratoire : ce sont les sorties du systme de
communication dans sa composante humaine.
L'actigramme S.A.D.T. comporte toutefois une srie d'actions soumises des
contraintes et produisant chacune une sortie. Au lieu de considrer le systme de
production d'une raction de manire globale, comme un processus unique non
dcomposable, les schmas obtenus permettent de dtailler le systme en une srie de
sous-systmes lmentaires que l'on peut examiner la suite les uns des autres, sachant
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177
153
II-6 : BILAN..................................................................................................................190
217
II-1 : INTRODUCTION
Le prcdent paragraphe a construit un modle systmique de l'individu
communicant. Un tel modle ne peut jamais tre considr comme complet ni achev.
Chaque module de l'actigramme peut en effet donner lieu de nouvelles
dcompositions de niveaux infrieurs qui permettront d'affiner encore la connaissance
du systme considr. De plus, ce stade de description peut tre complt par l'tude
fonctionnelle des processus correspondants. Celle-ci constitue une tape intermdiaire
oblige pour atteindre le stade ultime de description, correspondant la formalisation
des relations entre les divers concepts introduits par la thorie.
Toutefois, afin de mettre en vidence le bien-fond de la dmarche, il est
possible de soumettre d'ores et dj le modle obtenu l'preuve. En effet, celui-ci
fournit une suite d'actions, de sorties et de variables intermdiaires qui permettent de
localiser diffrents niveaux de dysfonctionnement.
En reprenant une une les actions de la chane obtenue dans les actigrammes au
moyen de la modlisation, l'analyse des causes possibles de difficults ou de
dfaillances permet, au moyen d'une simulation, de caractriser diverses situations
communicationnelles. La suite cherchera proposer des stratgies adaptes ces
situations, en passant la phase ultime de commande du systme.
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Attention
Messages
provenant de
l'environnement
Dtecter
Excitation
sensorielle
Rupture du
processus
Capteurs
L'action dtecter n'a pas pu tre mene terme. L'examen du schma S.A.D.T.
ci-dessus montre qu'il peut y avoir trois causes distinctes la dfaillance de l'action
considre.
1er cas : il n'y a pas eu d'entre.
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S'il n'y a pas de message source, il ne peut y avoir de raction du systme. Cette
ventualit peut sembler lmentaire, mais elle est constamment oublie dans les
causes d'chec. Il convient toujours de contrler que le rcepteur a effectivement t
mis en contact avec le message, c'est--dire que la phase d'exposition a t
normalement effectue, sans incidents.
Attention
Messages
provenant de
l'environnement
Dtecter
Excitation
sensorielle
Rupture du
processus
Capteurs
2nd cas : les capteurs ne sont pas en tat d'assumer leur tche.
Attention
Messages
provenant de
l'environnement
Dtecter
Excitation
sensorielle
Rupture du
processus
Capteurs
Figure II-18 : Anomalie due la dficience des capteurs supports de l'action dtecter.
Ici, ce sont les ressources supportant l'action qui se trouvent dficientes. Elmentaire
galement : on peut sans fin exposer un rcepteur aveugle un message visuel, ou un
rcepteur sourd un message sonore, il ne se produira rien. Ceci correspond au cas
extrme o le support ne fonctionne plus du tout. Il convient de ne pas omettre les
dgradations ou perturbations que peuvent provoquer des supports fonctionnant de
manire altre.
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3me cas : la variable d'attention a jou son rle de filtre en inhibant l'effet du message
sur les capteurs.
Attention
Messages
provenant de
l'environnement
Dtecter
Excitation
sensorielle
Rupture du
processus
Capteurs
Figure II-19 : Anomalie due au filtrage de la variable d'attention sur l'action dtecter.
Bien que le rcepteur ait t expos au message, et que les capteurs soient en mesure
de dtecter le message, le manque d'attention a empch le droulement de l'action.
Deux cas sont envisager. Soit le rcepteur est anormalement distrait (par exemple
assoupi, ou trs proccup par un grave problme personnel), soit le concepteur n'a pas
veill ce que la forme du message sollicite suffisamment l'attention. Celui-ci ne se
distingue pas du flux uniforme que constitue l'environnement habituel dans sa
globalit.
A travers ce rpertoire de causes d'chec se dgagent d'emble des solutions trs
diversifies pour pallier des anomalies identifies, se manifestant pourtant toutes au
mme niveau du processus. Si le rcepteur n'a pas t expos au message, il suffit de
renouveler l'exposition. Dans le cas o les capteurs sont dficients, on ne peut
ventuellement compenser qu'avec une aide appareille ( la condition qu'elle existe).
Si l'attention n'a pas t mise en veil, il faut repenser la forme du message pour la
solliciter davantage.
Le procd, tel qu'illustr sur cet exemple, permet, au moyen de l'analyse
supporte par le modle thorique, de diagnostiquer les situations relles.
3) Poursuite de l'analyse
Le diagnostic de dfaillance peut tre poursuivi au-del de la fonction
dtecter en se fondant sur les schmas S.A.D.T. des figures II-1, II-7, II-11 et II-12.
Tous les modules comportent des fonctions faisant appel des mcanismes
supports de nature physique et/ou physiologique. Outre les capteurs sensibles mis en
vidence dans la fonction dtecter, apparaissent successivement les centres nerveux,
les voies affrentes, la mmoire, le cerveau, les voies effrentes et les effecteurs. Une
Chapitre 2, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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Excitation sensorielle
= stimulus
Traiter
Signaux convertis
= influx nerveux
Transmettre
Centres
nerveux
Signaux
Voies
affrentes
Influx
nerveux
Transmettre Influx
nerveux
Voies
effrentes
Agir
Action
Effecteurs
Par consquent, on peut considrer que ces fonctions sont automatiques ds lors
que l'individu est en bonne sant, et qu'il ne peut se trouver, ces niveaux-l, de causes
d'chec lies une approche information/communication. Il en rsulte que trois
modules seulement sont encore mme de conduire des dysfonctionnements en
termes d'ingnierie de l'information : interprter, s'approprier, ragir.
4) Analyse des modules interprter, s'approprier, ragir
Un procd similaire celui prsent lors de l'analyse dtaille du module
dtecter permet de dresser la liste des causes d'chec possibles au niveau des actions
restantes, savoir interprter, s'approprier et ragir.
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2nd cas : la seconde ventualit est que le systme d'attitudes ait inhib la
porte produite par l'appropriation, conduisant de mme la rupture.
L'absence de raction peut tre due une porte ngative rsultant de l'appropriation
ou un filtrage du systme d'attitudes.
Cette analyse montre que le nombre de causes possibles d'chec ces trois
niveaux est assez restreint, puisqu'on rpertorie :
- dsintrt du sujet pour le message,
- insuffisance des connaissances requises de la part du rcepteur,
- tat de mfiance rsultant de mauvaises expriences antrieures,
- inadquation du message par rapport au champ smantique du rcepteur,
- porte ngative du message rsultant de son appopriation par le rcepteur,
- filtrage du systmes d'attitudes du rcepteur.
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concept
de
situation
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contraire, chaque cas est spcifique et ncessite une tude pralable pousse des
lments contextuels.
4) Paramtres pertinents de caractrisation
Toutefois, la complexit du monde rel ne doit pas faire renoncer une
tentative de classification formelle.
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a) Seuil de perception
Pas d'excitation sensorielle gnre l'entre du systme. Le rcepteur n'a reu aucun
message de l'environnement, soit parce qu'aucun message n'a t effectivement envoy,
soit parce qu'aucun n'a t peru pour une raison ou pour une autre (distraction,
dficience des capteurs : surdit...). Le rcepteur se trouve en dessous du seuil de
perception. Il convient de l'exposer nouveau l'information et de contrler que celleci a t effectivement capte.
b) Seuil de comprhension
Le rcepteur a peru un stimulus, mais qui n'a pas conduit l'laboration d'une
signification. Deux cas peuvent se produire :
- le manque d'attention a provoqu l'abandon de la procdure avant terme,
- le rcepteur ne dispose pas des structures lui permettant de comprendre le message
(manque de rfrents pralables, message trop difficile par rapport son niveau de
comprhension, etc...).
Le rcepteur se trouve en dessous du seuil de comprhension. Pour passer ce second
seuil, il faut selon le cas rendre le message plus attrayant ou plus accessible.
c) Seuil d'indiffrence
Pass le seuil de comprhension, le message a effectivement donn lieu l'laboration
d'une signification. Toutefois, la mise en relation de l'information perue avec
l'ensemble des liaisons du rseau relationnel ne gnre aucune vocation particulire,
donc n'acquiert aucune porte. Dans ce cas, l'information, quoique comprise, laisse le
rcepteur indiffrent, car elle se comporte comme une intruse dans son champ
smantique.
Le rcepteur se trouve en dessous du seuil d'indiffrence. Il s'agit d'enrichir son champ
smantique en reliant cette information nouvelle avec d'autres y figurant dj, si
possible en gnrant une porte positive, c'est--dire une adhsion.
d) Seuil d'acceptation
Lorsque cette tentative de gnrer une adhsion choue, un nouvel tat de rception
possible apparat : le stimulus a t peru, dcod et traduit en une signification, mais
l'appropriation a conduit un rejet de cette information. Une porte a effectivement t
attribue au message, mais elle est fortement ngative. Ou bien le filtrage du systme
d'attitudes a invers l'effet d'une porte plutt positive.
Le rcepteur est en dessous du seuil d'acceptation. Cet tat est le plus difficile
diagnostiquer, puisque les facteurs dcisifs sont principalement d'ordre affectif et
motionnel.
e) Seuil de lassitude
Au-del, le rcepteur se trouve effectivement dans un tat rceptif par rapport au
message. Il convient de l'y maintenir en veillant ne pas dpasser le seuil de lassitude.
Ceci impose de prendre garde maintenir l'attention sous sa forme intellectualise
(laquelle s'identifie avec l'intrt) en veil tout au long de la procdure, et de lutter
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Etat 1
----------------------- Seuil de comprhension
Etat 2
----------------------- Seuil d'indiffrence
Etat 3
----------------------- Seuil d'acceptation
Etat 4
----------------------- Seuil de lassitude
Etat 5
Figure II-22 : Hirarchie des diffrents tats potentiels du rcepteur.
L'tat 4, situ entre le seuil d'acceptation et le seuil de lassitude, est le seul tat
o la cible est rceptive par rapport au message labor son intention. C'est l'tat
dans lequel il faut se trouver pour garantir le rsultat du programme de communication
envisag.
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II-6 : BILAN
La dfinition des situations communicationnelles a montr que l'on peut mettre
en vidence plusieurs tats possibles du rcepteur par rapport un ensemble de
donnes, constituant un sujet traiter. Ds lors, la conception d'une campagne de
communication dbute systmatiquement par la caractrisation de l'tat initial du
rcepteur. Celui-ci permet de dterminer pour quelle raison l'laboration d'une raction
positive choue, et quel niveau de la chane d'oprations constituant les processus de
rception et rponse il y a chec, blocage ou refus de la part de l'individu.
En effet, il est tout--fait clair que l'on ne doit pas traiter de la mme manire
une absence de raction positive due l'ignorance, simplement corrige par l'apport de
la connaissance adquate, ou une raction fortement ngative due une attitude
foncirement dfavorable, qui reprsente un cas beaucoup plus difficile traiter,
puisqu'il s'agit ici de changer le systme d'attitudes avant toute chose. Cet exemple
simple montre comment l'analyse pralable au moyen de la simulation, supporte par le
modle systmique propos prcdemment, permet d'adapter et de dimensionner la
solution envisage avec le problme rel rsoudre.
L'objectif final, quel que soit sa nature, ne peut dans tous les cas tre atteint que
si le rcepteur est dans l'tat 4, seul tat rceptif situ entre le seuil d'acceptation et le
seuil de lassitude.
Chapitre 2, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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177
217
III-1 : INTRODUCTION
A ce stade de l'tude, il apparat ncessaire de confronter les rsultats obtenus
avec les prceptes qualit prsents au cours du chapitre prliminaire. En effet, il
convient d'valuer si, comme annonc, la mthodologie propose satisfait les
impratifs de la qualit. Le respect de ces contraintes conditionne la structuration des
premiers lments d'une dmarche qualit pour la conception des documents,
conformment au but fix.
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193
Etat latent
Etat intention
ANALYSE
FONCTIONNELLE
Etat besoin
CONCEPTION
INGENIERIE
Procdure
de
Qualification
Etat spcifi
Etat dfini
INDUSTRIALISATION
Etat virtuel
Procdure
d'Acceptation
Procdure
de retour
d'Expriences
PRODUCTION
Etat rel
EXPLOITATION
Etat vivant
RETRAIT DE SERVICE
Etat mort
Figure II-23 : Architecture gnrale d'un programme.
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L'objectif est le plus souvent de provoquer une action de la part du rcepteur (sortie
globale de la chane de communication).
Systme
d'attitudes
Rflexion
OBJECTIF
Rflexe
Ragir
Raction
Contrler
Motivation
Produire
la raction
effective
Cerveau Centres
nerveux
Influx
nerveux
Transmettre
Influx
nerveux
Voies
effrentes
Agir
Action
Effecteurs
En supposant qu'il n'y ait pas de filtrage exerc par un contrle intermdiaire,
l'quivalence entre agir et ragir a t montre plus haut. En effet, le module
transmettre tant automatique chez un individu en bonne sant, il y a action ds lors
qu'il y a influx nerveux aprs production de la raction effective. Les donnes de
contrle figurant sur la fonction ragir indiquent qu'il existe deux sortes d'actions :
l'acte rflexe, tel que consommer de manire impulsive, ou l'acte rflchi, par exemple
utiliser en connaissance de cause aprs en avoir dcid ainsi. Ces deux tats de la sortie
sont totalement pris en compte par la publicit par exemple, respectivement dans ses
approches behaviouriste ou suggestive, et informative /JOU 91/.
L'objectif peut tre galement de provoquer une "sortie interne l'individu", par
exemple une porte abstraite ou une porte motionnelle suite l'appropriation, sans
passage l'acte subsquent. La matire travaille est de l'ordre des ides dans le
premier cas (approche culturelle), des motions dans le second. Ce type d'application
correspond tout--fait au cinma par exemple, ou plus gnralement aux oeuvres d'art
(peinture, thtre, musique, littrature, etc...).
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Attention
intrt
Signification
197
Champ
Confiance
smantique
S'approprier
OBJECTIF
Porte
Cerveau
Enfin, l'objectif peut consister gnrer une sortie interne sous forme de signification,
vecteur associant une composante verbale et une composante image l'issue du
processus d'interprtation. On se trouve alors en prsence d'une forme d'intervention
essentiellement didactique.
Attention
intrt
Rfrents
pralables
Interprter
Confiance
OBJECTIF
Signification
Cerveau
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OBJECTIF
Attention
intrt
Rfrents
pralables Confiance
Interprter
Signification
Cerveau
OBJECTIF
Attention
intrt
Champ
smantique Confiance
S'approprier
Porte
Cerveau
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OBJECTIF
Attention Rfrents
Confiance
intrt pralables
Signification
Interprter
Cerveau
Figure II-29 : Objectif : faire voluer ou modifier la confiance pour l'action interprter.
OBJECTIF
Attention Champ
Confiance
intrt smantique
S'approprier
Porte
Cerveau
Figure II-30 : Objectif : faire voluer ou modifier la confiance pour l'action s'approprier.
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OBJECTIF
Systme
d'attitudes
Rflexion Rflexe
Ragir
Influx
nerveux
Cerveau Centres
nerveux
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Excitation sensorielle
= stimulus
Traiter
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Signaux convertis
= influx nerveux
Transmettre Signaux
Voies
effrentes
Centres
nerveux
OBJECTIF
Influx
nerveux
Transmettre
Influx
nerveux
Voies
effrentes
Agir
Action
Effecteurs
OBJECTIF
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Variable d'tat :
Registre de persuasion au
- de sortie
Type de stratgie en terme
changement sur lequel
- de contrle
d'action sur le rcepteur
s'appuie le message
- support
Provoquer une Faire consommer (impulsif)
Besoin, Envie
Faire utiliser (rflchi)
Dtermination
raction externe
= acte
Faire rflchir
Ides
Provoquer une
Solliciter l'adhsion
Opinion
raction interne
Surprendre
Changement
= porte
Emouvoir
Emotions, Sentiments
rationnelle
Distraire, Faire rver
Evasion
ou motionnelle
Amuser, Faire rire
Humour
Sduire, Plaire
Fascination
Faire comprendre
Explication, Dmonstration
Provoquer une
Convaincre
Raisonnement
raction interne
= signification
Enseigner
Connaissances, Savoirs
Modifier les
Faire connatre
"Informations"
rfrents
Dranger, Provoquer un rejet
Influence dfavorable
Modifier
Montrer
Exemples, Preuves
le systme
Motiver
Influence favorable
d'attitudes
Favoriser l'identification
Conte
Modifier le
Favoriser l'appropriation
Histoire
champ
smantique
Modifier la
confiance
Modifier les
supports nerveux
Instaurer la confiance
Provoquer la mfiance
Soigner
Faire dormir
Interaction positive
Interaction ngative
Traitement
Sommeil
Qualificatif de type
Publicitaire suggestif
Publicitaire informatif
Intellectuel
Propagandiste
Original, Incongru
Sensible
Divertissant
Comique
Affectif
Didactique
Cognitif
Pdagogique
Informatif
Agressif
Conatif
Comportemental
Narratif
Culturel
Constructif
Critique
Thrapeutique
Soporifique
Dans ce tableau figurent, titre d'illustration, les types les plus couramment
employs, mais la liste correspondante ne prtend pas l'exhaustivit. Elle peut
toujours tre complte par agrgativit.
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Howard Gardner, auteur d'un ouvrage /GAR 85/ retraant l'histoire des sciences
cognitives, distingue 4 traits d'une importance primordiale pour une dfinition de cette
approche :
1. En traitant des activits cognitives humaines, il est ncessaire de parler de
reprsentations mentales et de supposer un niveau d'analyse compltement disjoint du
niveau biologique ou neurologique d'un ct, et du niveau socio-culturel de l'autre.
2. Pour comprendre ces activits, l'ordinateur est indispensable, aussi bien comme
instrument de travail qu'en tant que modle pour le fonctionnement de la cognition
humaine.
3. Afin d'viter une trop grande complexit des problmes traits, le cognitivisme
laisse dlibrment de ct certains aspects de l'activit cognitive, comme l'influence
de facteurs historiques et culturels, les motions et les affects ainsi que tous les
phnomnes contextuels. Ceci, cependant, ne veut pas dire que l'on dnie l'importance
de ces facteurs.
4. Le cognitivisme tend vers l'interdisciplinarit. Bien que pour l'instant les chercheurs
viennent de diffrentes disciplines comme la psychologie, la philosophie, la
linguistique, l'intelligence artificielle, etc... on espre que les frontires entre celles-ci
vont s'attnuer, voire mme disparatre, et qu'un jour il n'y aura qu'une seule science
cognitive unifie.
Cette prsentation succincte montre l'vidence qu'une approche trop
strictement rationnelle, par souci de simplification, laisse dlibrment de ct (sic, cf
3) les facteurs essentiels de l'efficacit des messages. De plus, s'il est sr que
l'ordinateur est indispensable en tant qu'outil de modlisation, n'est-ce pas
fondamentalement dangereux de l'utiliser comme modle de comportement humain ?
Ne serait-il pas prfrable de considrer l'humain comme un modle thorique de
fonctionnement possible, quoique probablement inatteignable, pour la machine ?
Toutes ces rflexions justifient les insuffisances d'une approche trop strictement
limite aux postulats fondateurs ci-dessus, par simplification excessive des facteurs
pris en compte dans les phnomnes observs. Quoique la simplification du rel
observ soit inhrente l'activit de modlisation, et donc au processus scientifique,
les risques de non-pertinence ds une telle simplification sont trs grands.
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lui confrent l'aptitude satisfaire des besoins exprims ou implicites. Cela signifie
qu'il ne suffit pas d'couter le discours du client pour btir une analyse fonctionnelle
fiable, car le besoin exprim par lui ne recouvre sans doute que trs partiellement son
besoin rel. Dans nombre de cas, il n'y a mme pas de recouvrement du tout entre le
besoin exprim et le besoin rel.
Il en rsulte que la dtermination d'une mthodologie et d'un formalisme aptes
exprimer le besoin, qui a t ralise prcdemment, ne suffit pas rendre triviale
l'expression du juste besoin. Toute la difficult rside dans l'adjonction du qualificatif
"juste" au mot "besoin".
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4) Concept de polyptyque
Lorsque l'objectif principal ne peut pas tre atteint directement, car la
situation communicationnelle d'origine rend la chose impossible, il est ncessaire de
procder par tapes.
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vous sduit par ce produit ? Rpondez par oui ou non", il est probable qu'il rpondra
par oui ou non, mais cette rponse ne refltera que trs approximativement la ralit,
qui serait sans doute plus proche de "pas mal, mais..." ou "pas terrible, quoique...".
Cela signifie que la rponse relle correspond un tat intermdiaire entre le oui et le
non.
L'augmentation du nombre de classes entre oui et non (normment, beaucoup,
moyennement, un peu, pas du tout) ne permet pas de contourner la difficult. Le
problme ne rside pas dans un nombre insuffisant de classes, mais dans l'incapacit
traduire l'appartenance partielle une classe ou l'appartenance plusieurs classes en
mme temps.
Ainsi, une estimation reposant sur la thorie classique des ensembles et une
quantification sur l'ensemble des entiers naturels, ou mme sur le corps des rels,
ne correspond que trs imparfaitement la ralit, qui est plus complexe.
3) Apport de la logique floue
La rponse adquate au problme de l'apprciation repose sans doute sur
le recours la logique floue.
Les connaissances dont on peut disposer sur un systme sont floues si :
- il existe un doute sur leur vracit : elles sont alors incertaines,
- il existe une difficult les exprimer clairement : elles sont alors imprcises.
L'tre humain est naturellement comptent dans la manipulation de systmes
complexes comportant des donnes :
- vagues ("cot lev"),
- imprcises ("mesurant environ 3 5m."),
- soumises des erreurs ("200 kg 10% prs"),
- mal dfinies ("fortes douleurs"),
- dont la validit n'est pas absolue ("dans 90% des cas"),
- soumises une incertitude ("trs probable").
De plus, il effectue spontanment ses propres valuations en mode flou. C'est pourquoi
la prise en compte de modes flous de quantification s'est impose rcemment comme
une ncessit /BOU 94/.
"Les deux types d'imperfection n'ont cependant pas eu la mme
importance dans les proccupations des scientifiques. En ce qui
concerne l'incertain, il a t abord par la notion de probabilit ds le
XVIIme Sicle par Pascal et Fermat. Cependant, celle-ci ne permet
pas de traiter des croyances subjectives comme on a longtemps pens
qu'elle pourrait le faire, ni de rsoudre le problme pos par les
connaissances imprcises ou vagues. Ces dernires n'ont t prises en
considration qu' partir de 1965, lorsque L.A. Zadeh, Professeur
l'Universit de Californie Berkeley, jusqu'alors internationalement
connu pour ses travaux sur la thorie des systmes, a introduit la
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Assurer la scurit
FONCTION
Confort acoustique
Hygromtrie
Vitesse de l'air
Disponibilit
CRITERES
F1
F2
F0
F1
F2
Ecart < E %
Bruit < F dB
dans la pice
< G g/m3
> H /m3
>I%
F0
F1
< D m/s
F1
F1
FLEXIBILITE
B % du temps de rfrence
NIVEAUX
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..
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III-7 : BILAN
A travers les rsultats du travail de modlisation du systme de communication
humain, et la suite de l'analyse, apparaissent les deux lois qui doivent prsider la
conception d'un programme de communication, savoir :
1) l'information pure n'existe pas, la rdaction du message permettant de vhiculer les
donnes correspondantes est toujours une tentative de persuasion au changement, et le
travail de prparation consiste adapter sa mise en forme l'objectif poursuivi,
2) aucun message n'est purement rationnel ou scientifique, car des facteurs affectifs,
motionnels ou artistiques lui sont toujours associs. De plus, loin d'tre ngligeables,
ces caractristiques sont dterminantes dans son efficacit.
Comme l'indique le schma de la figure II-23, le terme ingnierie dsigne
prcisment ce travail de conception et de prparation du produit. Celui-ci s'appuie sur
une mthodologie visant structurer les tapes successives de prparation.
La mthodologie de conception propose repose sur une analyse pralable
prcise. Celle-ci rpond aux directives de la dmarche qualit et dbute par une analyse
fonctionnelle, qui conduit exprimer les besoins en termes d'action exercer, c'est-dire sous la forme de fonctions de service et de contraintes. Les actions s'identifient
des modifications de variables choisies parmi l'ensemble stable de variables
caractristiques permettant de reprsenter l'tat de l'individu rcepteur. Ces diffrentes
variables sont mises en vidence travers la construction du modle systmique de
l'tre humain communicant. Les variables rationnelles et affectives tant examines au
mme titre, l'analyse fonctionnelle fournit en mme temps et sans distinction les
fonctions d'usage et les fonctions d'estime.
Dans une situation communicationnelle difficile, correspondant une analyse
fonctionnelle complexe, la rsolution du problme doit tre dcline en plusieurs
tapes, de manire faire voluer progressivement le rcepteur de son tat initial un
tat final spar du premier par plusieurs seuils. Chaque tape donne lieu un cahier
des charges fonctionnel propre, dfinissant le contexte et les objectifs. L'analyse
dtaille du processus permet de construire adaptativement un polyptyque solution,
dont chaque volet fait l'objet d'un choix rigoureux, tant du point de vue des contenus
que des supports vhiculant l'information. Les facteurs non rationnels sont
constamment pris en compte. De plus, certaines tapes jouent en priorit sur les
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facteurs affectifs plutt que cognitifs. C'est notamment le cas pour la prise en compte
des facteurs secondaires lis l'attitude ou la mmorisation, ainsi que pour la
contrainte relative la sollicitation de l'attention.
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IV-1 : INTRODUCTION
La mthodologie de conception propose a t exprimente plusieurs
reprises. Elle est utilise couramment pour la conception des documents de nos
partenaires industriels. Parmi eux, le Centre National des Etudes Spatiales (C.N.E.S.)
est un partenaire privilgi depuis 1989. Cette mthodologie a donn lieu la codition, avec le C.N.E.S., d'un dpliant prsentant la planification de la dmarche de
conception, les tapes successives ainsi que les facteurs-clefs de l'analyse prliminaire.
Ce document, consultable dans lannexe 6, est un outil efficace pour la mise en route
d'une coopration avec un nouveau partenaire.
Dans la dernire partie de ce chapitre, une illustration de la mthode est
propose, travers une tude de cas ralise prcisment pour le C.N.E.S.. Elle permet
de juger le bien-fond de l'approche, puisqu'elle prsente la phase d'analyse
fonctionnelle d'un programme adress un public d'ingnieurs (le plus rationnel et le
moins demandeur des publics) et visant valoriser un outil scientifique. Toutes les
fonctions de service, d'usage et d'estime, c'est--dire rationnelles et affectives, ont t
considres et intgres la dmarche qualit pour atteindre l'objectif vis.
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narration. Pas de discours didactique, pas de cours magistral d'un spcialiste des plans
d'exprience. Cependant, la procdure de retour d'informations a prouv par la suite
que tous les messages-clefs ainsi que les informations principales sont perus et
mmoriss l'issue de ce second volet du polyptyque.
L'criture du scnario, dans son dtail, a t mene en collaboration avec une
quipe de spcialistes de l'Universit des Technologies de Compigne, sous la
direction de Monsieur le Professeur Jean-Claude Sisson, dont le rle a t de valider
les lments scientifiques de la mthode contenus dans le scnario, consultable dans
lannexe 4.
3) Troisime volet du polyptyque
Cahier des charges fonctionnel : garantir une formation adquate des individus
concerns propos de l'outil plan d'expriences.
Situation communicationnelle de dpart : attitude favorable acquise par voie
affective, cognitive et conative.
Situation communicationnelle d'arrive : connaissance exacte et approprie de
l'outil plan d'expriences. Suppression des erreurs, imprcisions, faux rfrents ou
ides prconues erronnes.
Portrait rapide de l'tat spcifi du produit, suite la conception prliminaire.
La Division Centrale de la Qualit du C.N.E.S. propose ici un sminaire de
formation de trois jours, au cours duquel le niveau de connaissances scientifiques est
trs fortement relev par l'intermdiaire d'un mdiateur humain, savoir un enseignant
spcialiste de la question. On en arrive au cours, qui faisait l'objet de la demande
initiale, mais c'est un vrai cours, en prsence d'un enseignant. Le mdiateur humain est
ce jour le meilleur support pour certaines situations spcifiques. C'est le cas en
particulier en formation, pour les tches de dtection des dysfonctionnements, car il
s'avre tre le seul, pour le moment, pouvoir diagnostiquer une difficult de
comprhension, et donner le moyen l'apprenant de franchir cette difficult. En effet,
l'apprentissage n'est pas dans la dlivrance d'un message correct, mais dans
l'appropriation correcte du contenu de ce message par chaque apprenant. Si la machine
est mme de dlivrer un message adapt, si elle peut galement dtecter les
assimilations incorrectes (au moyen d'un dialogue interactif entre autres), elle est
incapable de dterminer pour quelle raison l'appropriation peut se trouver dfaillante,
ni comment dpasser cette difficult.
A ce niveau l du programme, un grand nombre de messages et/ou de
connaissances ont dj t assimils par l'utilisateur travers les deux premiers volets
du polyptyque. De plus, sa prsence en cours atteste de son intrt pour le sujet. En
effet, il faut savoir que les sminaires de formation ne sont pas obligatoires au CNES,
et que la participation tmoigne d'une dmarche volontaire des cadres, d'o la ncessit
d'avoir pralablement suscit cette dmarche volontaire. Le rle du cours est avant
toute chose de vrifier qu'il n'y a pas eu de mauvaises interprtations ou d'assimilations
Chapitre 2, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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IV-5 : BILAN
L'efficacit de la dmarche a t prouve grce des mesures de taux de
rception et d'acceptation, qui se sont appuyes sur le dpouillement d'un
questionnaire. Celui-ci a t conu pour tre distribu aprs projection des deux films
"La guerre des brioches" et "La guerre des brioches : l'envers du dcor". En effet, notre
partenaire et commanditaire se montrait plus inquiet quant ces deux premiers volets
du polyptyque, les autres tant plus classiques.
Un premier test a t effectu aprs une premire projection la Direction
Centrale de la Qualit du C.N.E.S.. Le public tait alors constitu essentiellement de
dcideurs et/ou chefs de services, tous spcialistes de la qualit, mais pas
ncessairement des plans d'exprience en particulier. 14 questionnaires nous ont t
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retourns pour 20 prsents dans l'assistance. Une seconde projection s'est droule
l'Institut Renault de la Qualit, devant un parterre prsentant une majorit de
formateurs, spcialistes ou pratiquants des plans d'exprience. 7 questionnaires nous
ont t retourns pour 10 prsents dans l'assistance. Enfin, la troisime et dernire
projection considre ici s'est tenue la S.E.P. (Socit Europenne de Propulsion), en
prsence de peu d'experts en plans d'expriences, une large majorit de l'auditoire tant
constitue d'utilisateurs d'essais dans leur activit professionnelle, qui venaient se
sensibiliser la mthode des plans d'exprience. Le lecteur pourra consulter les fiches
rponses correspondantes, dont les copies sont mises sa disposition dans l'annexe 5.
Les rsultats sont prsents en deux groupes distincts tenant compte de la
disparit des publics. Le groupe 1 est assez reprsentatif des sujets susceptibles
d'acqurir, d'exploiter, ou dcider et faire mettre en oeuvre l'exploitation des
documents conus. Il ne donne donc pas vraiment de rsultats d'impacts sur la cible,
mais des coefficients de persuasion auprs des ventuels acqureurs du document (qui
ne sont pas les utilisateurs, comme souvent en milieu industriel). Le groupe 2 fournit
une meilleure reprsentation de la cible effective. Les mesures d'impact sont donc plus
fiables pour ce second groupe. A titre indicatif, le cumul fournit ensuite les rsultats
globaux pour chaque valuation.
En premier lieu, le taux de rception et comprhension du message a t valu.
La classification a t effectue au moyen de la question 3 : "Pensez-vous que les
messages de base ont t clairement exprims ?".
OUI
OUI, MAIS
NON
Groupe 1
21 personnes
11
10
Groupe 2
43 personnes
32
Cumul
64 personnes
43
19
NON
NON
OUI, MAIS
0%
5%
21%
OUI, MAIS
48%
OUI
52%
OUI
74%
La scnistique
Universit de Valenciennes
225
NON
3%
OUI, MAIS
30%
OUI
67%
Cumul (64 personnes)
La scnistique
OUI
INCERTAIN
NON
Groupe 1
21 personnes
15
Groupe 2
43 personnes
34
Cumul
64 personnes
49
12
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Universit de Valenciennes
NON
INCERTAIN
INCERTAIN
0%
14%
29%
OUI
7%
OUI
71%
79%
INCERTAIN
19%
NON
NON
5%
OUI
76%
Cumul (64 personnes)
La scnistique
Universit de Valenciennes
227
Les rsultats sont encore meilleurs que pour le taux de rception : prs de 80% de OUI
sans rserves auprs de la cible, pour un rsultat global cumul de 76%.
OUI
INCERTAIN
NON
SANS
REPONSE
SANS OBJET
Groupe 1
21 personnes
10
Groupe 2
43 personnes
34
Cumul
64 personnes
44
La scnistique
228
Universit de Valenciennes
SANS
SANS
SANS REPONSE 5%
OBJET
19%
OBJET
9%
NON 7%
OUI
SANS
INCERTAIN 0%
47%
REPONSE
OUI
79%
19%
NON INCERTAIN
5%
10%
SANS
SANS
REPONSE
OBJET
9%
13%
NON 6%
INCERTAIN 3%
OUI
69%
Dans ces rsultats apparaissent une catgorie de personnes pour lesquelles le dsir de
formation est sans objet. Elle correspond la fraction d'minents spcialistes,
formateurs ou utilisateurs expriments ayant t consults bien que ne faisant pas
partie de la cible. En outre, l'apparition d'une classe "sans rponse", inexistante
auparavant, peut laisser penser qu'une partie des personnes pour lesquelles la question
tait sans objet s'est contente de ne pas rpondre plutt que de spcifier l'inanit de la
question. Toutefois, afin de ne pas trop majorer les rsutats sur la base d'hypothses
non vrifies, la figure ci-dessous indique les rsultats obtenus en conservant
intgralement les "sans rponse", se contentant d'exclure les individus pour lesquels il
est certain que l'objectif n'avait pas de sens.
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229
OUI
INCERTAIN
NON
SANS
REPONSE
Groupe 1
17 personnes
10
Groupe 2
39 personnes
34
Cumul
56 personnes
44
SANS
SANS
REPONSE
NON 8%
REPONSE
24%
5%
INCERTAIN 0%
OUI
OUI
58%
87%
NON 6%
INCERTAIN 12 %
SANS
REPONSE
NON 7%
11%
INCERTAIN 4%
OUI
78%
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OUI
INCERTAIN
NON
SANS
REPONSE
Groupe 1
21 personnes
18
Groupe 2
43 personnes
39
Cumul
64 personnes
57
SANS
SANS
NON 0%
NON 2%
REPONSE
REPONSE
7%
10%
INCERTAIN 0%
INCERTAIN 5%
OUI
91%
OUI
85%
NON
SANS
2%
REPONSE
8%
INCERTAIN 2%
OUI
88%
Le pourcentage de rponses positives atteint ici le taux record de 90%. Ce rsultat fait
figure de plbiscite, et engage poursuivre la rflexion quant la conception de
documents pdagogiques innovants et performants. En tous cas, il justifie pleinement
la pertinence de l'approche fonctionnelle propose.
De plus, conu initialement pour le C.N.E.S., le polyptyque a t par la suite
command par diffrents organismes, grandes entreprises (Commissariat l'Energie
Atomique, Institut Renault de la Qualit, Thomson Brandt Armements, Bugatti, S.E.P.
Vernon, Sextant Avionique, Institut de Recherche et de Dveloppement de la
Qualit...) ou organismes de formation (UTC de Compigne, ENSIETA,...) pour leurs
Chapitre 2, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
La scnistique
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231
propres besoins. En outre, les deux premiers volets du polyptyque ont obtenu un grand
prix dans la catgorie communication interne au Challenge du Film d'Entreprise 1994.
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232
La scnistique
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233
CHAPITRE 2 : CONCLUSION
Le chapitre prliminaire a insist sur le fait que la dmarche qualit se fonde sur
une juste expression du besoin satisfaire, sans rfrences aux solutions techniques
susceptibles d'y rpondre et indpendamment des moyens ncessaires la ralisation
du produit. Les normes imposent une expression du besoin sous la forme d'une action
raliser, traduite par un verbe l'infinitif suivi de un ou plusieurs complments. La
liste des actions attendues constitue l'ensemble des fonctions remplir, regroupant les
fonctions d'usage caractre rationnel, et les fonctions d'estime plus subjectives.
L'obtention de cette liste est le propre de l'analyse fonctionnelle, par laquelle dbute la
conception d'un produit suivant une approche qualit.
Toutefois, la dtermination explicite d'objectifs prcis se heurte des difficults
dans le cas d'un produit d'information, comme l'a montr la dernire partie du premier
chapitre. Son expression sous forme d'action rejoint cependant la dfinition
fondamentale d'une information, par laquelle s'effectue une transformation de l'tat du
rcepteur. Ainsi, les fonctions admissibles au CdCF d'un produit d'information visent
toutes modifier l'tat de la cible.
Afin de parvenir une analyse plus prcise, il convient de rpertorier les
paramtres caractristiques de l'tat du rcepteur. Ce but est satisfait au moyen de la
modlisation systmique de l'individu communicant, qui fait apparatre un ensemble de
variables caractristiques ainsi que leurs interrelations au sein du processus considr
comme invariant. Ds lors, chaque variable d'tat, sujette volution, fournit une
fonction de service potentielle apte figurer au CdCF d'un produit d'information. On
obtient ainsi un rpertoire des fonctions auxquelles un tel produit peut prtendre. Ce
rpertoire peut, dans l'avenir, tre progressivement toff en affinant la modlisation
systmique du rcepteur, par exemple par clatement de chaque actigramme S.A.D.T.
en composantes plus fines correspondant un niveau de modlisation plus profond.
Le recours la modlisation systmique fournit donc le support d'une
mthodologie rigoureuse, mme de rpondre aux exigences de l'analyse fonctionnelle
en phase initiale de conception d'un produit. De plus, le modle obtenu permet aussi de
caractriser finement l'tat de la cible avant l'tablissement du programme. Ceci permet
de lever toutes les ambiguts ventuelles quant aux vritables besoins, parfois trs
distants de ceux exprims initialement par le commanditaire. Une situation
communicationnelle de dpart est ainsi tablie. Lorsque celle-ci est trop loigne de la
situation communicationnelle objectif, considre a priori comme idale, il faut faire
apparatre des tats intermdiaires par lesquels il convient de passer pour viter l'chec.
De l drive le concept de polyptyque, programme de communication articul en
plusieurs volets dont chacun satisfait un cahier des charges intermdiaire, ncessaire
la ralisation d'un programme global complexe.
La scnistique
234
Universit de Valenciennes
La scnistique
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235
CHAPITRE 3
La scnistique
Universit de Valenciennes
236
La scnistique
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237
CHAPITRE 3 : INTRODUCTION
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238
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La scnistique
Universit de Valenciennes
239
257
I-1 : INTRODUCTION
Si l'appellation "synthse d'images" a t trs largement rpandue, jusque dans
le grand public, depuis les annes 1980, la dfinition prcise d'une "image de synthse"
comporte encore bien des inexactitudes dans beaucoup d'esprits.
Cette partie se propose, dans un premier temps, d'identifier la spcificit de
l'approche synthse dans l'appellation "image de synthse", en distinguant les concepts
de simulation et de synthse. Cette approche oriente la perspective vers une prise en
compte des rsultats prcdents, en intgrant ds la conception des images les
mcanismes de dcodage.
La notion de reprsentation fournit un support aux deux abstractions, qui permet
de dfinir comparativement les processus de simulation et de synthse. Leur
dissemblance se traduit par une divergence de besoins, en termes de qualit, exprime
par des fonctions de service et des critres d'apprciation spcifiques. Il apparat ainsi
clairement que les deux approches sont fondamentalement diffrentes, tant du point de
vue des principes qui les sous-tendent que de la mthodologie de mise en oeuvre,
mme si certains outils leur sont communs.
240
Universit de Valenciennes
Dfinition : le terme objet dsigne indiffremment un tre ou une chose du monde rel
ou imaginaire qui constitue l'univers considr.
Dfinition : on dfinit alors une scne comme un ensemble d'objets au sens prcdent,
lis ou indpendants, mais tous contenus dans la mme entit un instant donn.
Cette dfinition fait intervenir de faon implicite le concept de "cadre"
dlimitant les contours ou limites de l'observation. Toutefois, ce cadre-ci est potentiel.
C'est une abstraction. En effet, un objet situ dans la scne peut tre potentiellement
vu. Mais il ne le sera pas s'il se trouve "hors-champ", textuellement hors du champ de
vision, car les paramtres de prise de vue dterminent dans un second temps quel
fragment de la scne est effectivement prsent la visualisation.
Dfinition : si l'ensemble des lments ou des objets constituant la scne est structur
pour constituer un tout de mme espce ou de mme fonction, alors la scne est un
systme.
Il s'agit par exemple des divers organes, ventuellement de natures diffrentes,
intervenant dans un dispositif ralisant une action dtermine. Ainsi, une voiture est
compose de multiples objets (4 roues, une caisse, des portires, des vitres, des phares,
etc...), tous interdpendants et rassembls dans un mme tout nomm "voiture" dont la
fonction est de se dplacer, et ainsi de dplacer galement son contenu.
Il peut se produire qu'un objet "sorte de la scne" : cela signifie qu' partir de cet
instant, l'objet n'appartient plus l'entit considre. Par consquent, la notion de scne
est dynamique, puisque c'est une grandeur qui volue dans le temps.
Dfinition : la notion de processus, ensemble de phnomnes essentiellement volutif
et organis dans le temps, ajoute la dimension dynamique la notion de scne ou de
systme.
Les diffrents tats d'un systme en volution au cours du temps dfinissent le
processus associ ce systme.
Les objets, rassembls dans une mme scne, ventuellement structurs au
sein d'un systme, et participant un processus si l'ensemble volue par rapport
au temps, constituent les lments fondamentaux de l'univers.
2) Notion de reprsentation
On considre un processus dtermin, c'est--dire un objet simple ou une scne
en volution au cours du temps, l'univers considr tant rel ou fictif. Une image de
ce processus en est une reprsentation. Il s'agit de dfinir rapidement le concept de
reprsentation.
Une reprsentation de ce processus dsigne le fait de le rendre perceptible par
les sens au moyen d'une image, d'un symbole, plus gnralement d'une codification
Chapitre 3, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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241
242
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244
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Processus
lectrique
analogue
analogie
analogie
Processus
hydraulique
analogue
Modle
abstrait
analyse du
systme
Processus
rel
correspondance
de type analogie
programmation
analogie
Processus
numrique
analogue
Modle
Algorithmique
excution du
programme
La figure ci-dessus symbolise les liens entre processus dans le cadre d'une
opration de simulation numrique.
3) Critre d'valuation relatif la qualit d'une opration de simulation
La fonction d'une simulation est dsormais connue. Il s'agit de construire un
processus analogue un processus rel appartenant l'univers physique. Suivant la
dmarche qualit, il importe d'associer un critre d'valuation relatif chaque
fonction attendue.
Il a t rappel plus haut que tous les modles sont approchs par essence. Il
convient donc d'estimer le degr de cette approximation. Ceci revient valuer la
prcision de la correspondance entre le processus rel et le processus numrique
analogue. Dans le cas d'une simulation, cette valuation s'effectue sur des critres
totalement objectifs, et quantifis.
L'utilisateur dtermine donc une contrainte de correspondance, assimilable un
critre de qualit du modle, le plus souvent sous la forme d'un cart maximum admis
entre un point de mesure du processus rel et le point correspondant du modle, cart
exprim en valeur absolue ou en valeur relative. Le choix de cette limite fixe la
prcision requise, qui est fonction du type d'application mis en oeuvre. Il est
prpondrant dans le choix d'un modle adapt au cahier des charges de l'application.
Dans l'ensemble, les temps de cration et de manipulation, les volumes et les
Chapitre 3, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
La scnistique
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245
temps de calcul augmentent avec la prcision. Le choix final sera souvent le rsultat
d'un compromis entre ces deux ples antagonistes. La dtermination du niveau du
critre de qualit influence de manire dterminante le choix du modle solution
apte satisfaire les besoins.
Dfinition : la synthse est un processus sans rfrence logique une ralit physique
ou l'un de ses modles mathmatiques.
Il s'ensuit que le rsultat d'une opration de synthse est de faon gnrale
totalement imaginaire. Si toutefois il s'tablit une correspondance avec un processus
rel, la relation n'est ni quantifiable, ni modlisable. Le rsultat de l'opration de
synthse ne ressemble la ralit que parce que l'un et l'autre produisent des sensations
similaires sur un observateur humain, ou conduisent une interprtation identique.
2) Schmatisation d'une opration de synthse numrique
Cette dfinition admet une traduction directe quant au schma de principe
d'une opration de synthse.
En nous limitant au cas d'un processus numrique, la traduction de la dfinition
prcdente sur le schma de la figure III-1 est immdiate : il y a disparition de la
rfrence du modle algorithmique un processus rel par l'intermdiaire d'un modle
abstrait commun. On aboutit au schma de la figure suivante.
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246
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Monde rel
Monde synthtique
Modle
abstrait
Modle
Algorithmique
Processus
rel
pas de
correspondance
quantifiable ni
modlisable
programmation
Processus
numrique
analogue
excution du
programme
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247
ralit rfrence, donc pas de mesure chiffrable. La qualit est juge essentiellement
sur la sensation de l'observateur, avec tout ce qu'elle comporte d'approximatif, de
subjectif, et de non reproductible d'un individu l'autre.
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248
Le fait qu'un observateur humain identifie une montagne sur cette image
suffit rendre le modle adquat dans une approche synthse.
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251
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252
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MOYEN :
Construire un univers calcul
analogue l'univers rel
FONCTION :
produire un message
visuel identique
Univers
rel
An
alo
gie
Mes
sage
Univers
calcul
Projection perspective
visu
el
Message visuel
Attention
Dtecter
Excitation
sensorielle
Capteur sensible
= Oeil
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253
Attention
Message
visuel
Dtecter
Excitation
sensorielle
Traiter
Signaux
convertis
Transmettre
Pl
an
im
ag
e
Processus
algorithmique
Centres
nerveux
Capteurs
Attention Champ
intrt smantique
alo
An
Signaux
Interprter
Cerveau
Signification
ie
gi
g
alo
An
Attention Rfrents
intrt pralables
Voies
affrentes
S'approprier
Porte
Cerveau
FONCTION :
Produire une interprtation donne,
c'est--dire : une signification
une porte
dj contenues dans le champ de
connaissances antrieures
La scnistique
254
Universit de Valenciennes
Ceci implique des critres d'apprciation de la faon dont les fonctions sont
remplies qui sont, eux aussi, trs divergents. En effet, les modes de mesure ne sont pas
de la mme nature.
La simulation donne prise une valuation quantifie, objective, de l'analogie
entre le monde calcul et le monde rel. La mesure correspondante fournit le critre
d'apprciation de la simulation, pour lequel il est facile de fixer un niveau (c'est--dire
une valeur limite) et une flexibilit (c'est--dire un intervalle de tolrance autour de
cette valeur limite). On peut noter, ici encore, que la mesure de la qualit s'effectue
entre les deux univers, et non entre les deux sollicitations perceptives. Cela confirme
l'approximation selon laquelle la vision binoculaire relle et la projection perspective
sur support plan sont identiques, puisque l'on admet implicitement que le niveau du
critre d'apprciation de l'analogie, qui porte sur la comparaison des deux univers
source, convient pour estimer le niveau du critre d'apprciation des sollicitations
sensibles associes, qui constituent les fonctions du programme.
En revanche, la synthse se doit d'estimer les images mentales rsultant de
l'interprtation. La difficult tablir des mthodes d'valuation adquates, pour ce
systme qui est imprcis et incertain par dfinition, a dj t examine plus haut. C'est
l'un des aspects qu'il conviendra d'approfondir le plus dans un avenir proche : conforter
les procdures de mesure, de manire fiabiliser les estimations des critres
d'apprciation dans une approche synthse, constitue une condition importante
l'tablissement d'une dmarche qualit totale. Rappelons que l'une des rgles de dpart
stipulait : l'effort qualit se mesure. Dans l'immdiat, le pourcentage d'individus
interrogs ayant fourni une interprtation conforme l'objectif poursuivi est le seul
critre d'apprciation disposition, toutes restrictions ncessaires tant faites sur la
confiance que l'on peut accorder cette unique mesure.
Ainsi, les critres d'apprciation lis aux fonctions sont aussi trs
diffrents : mesure de la qualit de l'analogie pour la simulation, mesure du
pourcentage d'individus rcepteurs pour lesquels le programme a (apparemment)
rempli son objectif pour la synthse.
5) Images mixtes
Certaines images associent les deux concepts en une mme ralisation. C'est
La scnistique
Universit de Valenciennes
255
le cas par exemple dans les applications d'architecture, pour lesquelles un btiment
dcrit prcisment suivant une procdure de type simulation peut tre habill par des
dcors entirement synthtiques, tels que arbres, nuages, reliefs fractals, etc...
256
Universit de Valenciennes
estime, l'analyse de la valeur est impossible. La dmarche adopte ce jour est donc
de faire toujours "le mieux possible", c'est--dire "le plus cher possible", sans
considration de restriction ventuelle du cot global lorsque le niveau du critre
d'apprciation satisfaire est moins exigeant (par exemple dans un film institutionnel,
une fiction de srie B, ou une numrisation compresse pour un titre CD-Rom o
l'image finale sera prsente en quart d'cran). Une tude en ce sens est en cours dans
une socit de prestations de services en trucages numriques, dans le cadre d'une thse
sous convention Cifre et d'un DEA /DOR 96/. L'intgration d'lments de synthse
dans un environnement rel pose des problmes spcifiques d'valuation de la
qualit globale, pour lesquels une rflexion approfondie s'avre ncessaire.
I-6 : BILAN
L'analyse effectue dans cette partie met en vidence les diffrences
fondamentales qui existent entre un processus de simulation et un processus de
synthse. Du point de vue conceptuel, la simulation est une figuration de la ralit,
laquelle elle est relie par l'intermdiaire d'un modle formel commun. Il en rsulte que
le processus de simulation est analogue au systme rel. La qualit de reproduction de
l'analogie est value au moyen d'un critre de prcision quantifi.
Au contraire, il n'existe aucune correspondance prcise entre un systme de
synthse et la ralit, si ce n'est celle de l'interprtation de l'observateur. La qualit
principale d'un tel systme est alors son efficacit, value essentiellement partir de
donnes subjectives de satisfaction du besoin. L'analyse de la valeur fait intervenir en
outre des estimateurs de rduction des cots.
La participation influente des processus de perception et d'interprtation du
rcepteur dans le processus de synthse ancre rsolument l'approche correspondante du
ct des sciences de l'information et de la communication, au contraire de l'approche
simulation qui n'est qu'une reprsentation image des modles de la physique.
La scnistique
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257
239
II-1 : INTRODUCTION
Un grand nombre d'tapes successives concourent la construction d'images de
synthse fixes : description de la morphologie des objets, de l'aspect et des proprits
optiques des surfaces, des conditions d'clairement de la scne, des conditions de
visualisation, enfin calcul de rendu permettant d'obtenir une image "raliste", c'est-dire conforme la vision binoculaire humaine de la ralit physique.
La caractristique dynamique commune toutes ces oprations, c'est--dire
l'tude des mouvements, a fourni le premier terrain d'application pour les ides
prsentes ci-dessus. En premier lieu sont introduits les principes mthodologiques
fondamentaux sur lesquels repose un processus d'animation d'images numriques. Ils
utilisent une fois encore les procdures d'interprtation du cerveau pour reconstituer un
mouvement virtuel.
La dcomposition des caractristiques spatiales et des caractristiques
temporelles dans la dfinition des trajectoires permet de dfinir un modle adapt la
synthse des mouvements, en concordance avec l'approche dfinie prcdemment.
Une attention toute particulire est porte la sensation visuelle produite sur
l'observateur, ainsi qu'aux processus coopratifs concourant reconstituer une
information cohrente partir de fragments disparates.
La scnistique
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La scnistique
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261
Le problme qui se pose dans la pratique est donc de dterminer des modles
efficaces pour raliser l'chantillonnage des valeurs partir d'un dplacement
suppos continu dans l'hyper-espace des paramtres variables.
f(t)
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NP1=12
NP2=5
NP2=12
Ensuite, une interpolation est ralise point point, selon la technique de l'"inbetweening". Les modles d'interpolation sont souvent trs simples.
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position-clef 1
265
position-clef 2
ligne
interpole
Dans l'approche la plus simple, l'interpolation est linaire. Une valeur du temps
est affecte chacune des deux positions-clefs. Les segments d'interpolation sont
diviss en autant d'intervalles gaux qu'il y a de clichs intermdiaires gnrer plus
un /MAR 77/.
Cette mthode prsente deux gros inconvnients : il apparait des discontinuits
gnantes visuellement dans la trajectoire lorsque l'on passe d'un intervalle
d'interpolation au suivant.
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266
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PC2
PC4
PC1
discontinuits de
trajectoire
PC3
PC = point de contrle
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267
PC2
t=8
7
PC = point de contrle
6
9
5
4
3
2
discontinuit
dynamique
t=10
PC3
1
t=0
PC1
La scnistique
268
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y(t)
x(t)
D'autres mthodes /REE 81/, /MAG 85/, tentent de compenser les dfauts de
discontinuits, trs sensibles visuellement, essentiellement par introduction de donnes
d'interpolation supplmentaires. Toutes prsentent le mme inconvnient, savoir que
la qualit finale ne s'acquiert qu'au prix d'une augmentation considrable du nombre de
donnes introduire interactivement, ce qui pnalise trs lourdement l'efficacit des
mthodes correspondantes.
Par consquent, aucune des solutions prsentes ici, qu'elles relvent de la
simulation ou de la synthse, ne convient une description rellement efficace des
mouvements synthtiques.
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269
La scnistique
270
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"dure"
dure = temps
acclr
retard
t < tR
tR
temps
t > tR
Pour la droite de pente unit, la dure est gale au temps. Lorsque la pente est
suprieure l'unit, le mouvement est acclr, car on obtient une mme dure en un
temps plus court. Lorsque la pente est infrieure l'unit, le mouvement est retard, car
la dure rfrence est atteinte en un temps plus long.
Ces rsultats, appliqus au cas d'une variation fonctionnelle quelconque de la
dure par rapport au temps, montrent que la dynamique du mouvement est perue en
termes de comparaison de la pente de la courbe avec la pente unit.
La scnistique
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271
dure
temps
Cette approche a t dveloppe dans les travaux de Michel Bret /BRE 84/.
Bien qu'elle soit trs intressante, elle n'est pas trs intuitive et ncessite un utilisateur
expert, ce qui s'oppose aux spcifications d'efficacit.
Un modle original a t propos, dans lequel intervient une variable dj
intgre par rapport au temps (du type de la variable dure), mais intgre par une
fonction qui dpend troitement de la vitesse de dplacement de l'objet.
Les principaux rsultats ont fait l'objet de deux publications importantes: la
premire, dans un congrs international /LEL 86a/, prsentait formellement le modle,
alors que la seconde, dans une revue internationale /LEL 86b/, avait pour objet de
l'appliquer la dformation mtaphorique d'un objet au cours de son mouvement de
manire produire du sens. Les deux sont consultables dans lannexe 2.
La notion intuitive de dure a conduit des dveloppements scientifiques
plus construits.
3) Formalisation du modle
Il s'agit de formaliser l'approche intuitive de la solution par un modle
La scnistique
272
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rigoureux scientifiquement.
Soit un espace de dimension n, correspondant aux n variables indpendantes
ncessaires la production d'un clich.
Nous travaillons dans un espace de dimension n+1 dans lequel le temps t a t
ajout aux n variables d'tat prcdentes. Le temps volue le long d'un axe vectoriel.
x1 = x1 (1 )
x2 = x 2 (2 )
...
xn = x n (n )
1 = 1 (t )
2 = 2 (t )
...
n = n (t )
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paramtres d'volution
temporelle
temps
273
espace
d'tat
x1
2
...
x2
xn
...
(t ) = t (t )dt
I
Une tape intermdiaire est donc ajoute dans le schma des fonctionnalits,
comme on le voit sur la figure ci-dessous.
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274
temps
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clrit
volution
temporelle
espace
d'tat
x1
2
...
2
...
x2
xn
...
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275
x = a cos
y = bsin
z =
tF
= t (t )dt
I
De mme, les informations de couleur R, V, B ou T, S, I dfinissent un sousespace de dimension 3 de l'espace d'tat global. En exploitation relle, on pourra le
plus souvent admettre qu'il n'y a qu'une seule clrit dans ce sous-espace, et donc un
seul paramtre d'volution temporelle.
Il en rsulte que la matrice d'tat globale contenant l'ensemble des paramtres
ncessaires la construction d'un clich se dcompose en sous-blocs d'tat. Chaque
sous-bloc correspond un sous-espace dans lequel les trajectoires sont considres
globalement. Il y a donc rduction des informations dynamiques une seule par sousbloc. Les sous-blocs sont indpendants deux--deux.
On peut donc restreindre le problme de la dfinition gnrale d'une animation
une dfinition indpendante sous-bloc par sous-bloc. Le principe de la cohrence fait
qu'une grande partie des sous-blocs ne supporteront aucun mouvement. Donc les
paramtres correspondants seront constants sur l'intervalle, gaux leur valeur initiale.
Il est prfrable de prvoir pour le systme de manipulation interactive une
instanciation constante par dfaut pour chacun des paramtres introduits. La dfinition
de l'animation s'exprime alors dans la pratique comme une intervention en
modification de l'instanciation par dfaut, sous-bloc par sous-bloc.
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1
t
ti
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lorsqu'un mouvement global dans une prise de vue est dfini comme une succession de
morceaux de supports le long d'arcs spatiaux diffrents et une succession de morceaux
temporels correspondants des courbes de clrit diffrentes.
Dans l'approche propose, le problme de la continuit est spar en deux
parties indpendantes : la continuit des trajectoires spatiales d'une part, et la continuit
temporelle d'autre part. Ceci facilite la rsolution du problme, et contribue garantir
l'utilisateur un meilleur contrle de son systme et une meilleure reprsentation
mentale.
La gestion des problmes de raccords est simplifie du fait de la
dcomposition en raccords spatiaux et raccords temporels.
y = Rsin
dt
dt
dy
d
= R cos
dt
dt
d Rsin
dt R cos
Posons :
R sin
T
Rcos
Rcos
D
R sin
Sur cet exemple, il apparait que la vitesse globale est le produit de deux termes :
- la tangente T qui ne dpend que de la gomtrie, c'est--dire de l'arc spatial, et qui
est elle aussi paramtrique en .
- la vitesse scalaire v=d/dt qui ne dpend que de la courbe d'volution temporelle et
est indpendante de l'arc spatial.
Cette vitesse scalaire est directement lie la dynamique de description de la
trajectoire. C'est elle qui a t identifie au paramtre de clrit. Celui-ci s'interprte
donc comme le module de la vitesse le long d'une direction vectorielle qui ne dpend
que de l'arc spatial.
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dv
v2
T + N
dt
dv T = acclration tangentielle
dt
v2
N = acclration normale
II-6 : BILAN
Un modle original s'appuyant sur la dcomposition des caractristiques
spatiales et des caractristiques temporelles a t propos pour la description des
mouvements. Il ncessite l'introduction indpendante d'un arc spatial, support d'espace
d'une trajectoire, et d'un paramtre de clrit assimilable au module de la vitesse, dont
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III - APPLICATION A
BATIMENTS DISPARUS
DE
LA
VISITE
VIRTUELLE
III-1 : INTRODUCTION
L'approche dveloppe dans les paragraphes prcdents donne lieu de
nombreux dveloppements et des applications varies. Un travail important a t
fourni concernant la modlisation des textures /NIS 93/, dans le but de reconstituer
dans les images de synthse l'impression visuelle produite par l'aspect des matriaux.
Une application particulire a t envisage concernant les tissus, dans le contexte de
la confection textile. L'tude s'est conclue par la soutenance d'une thse de doctorat
/GUN 92/, /GUN 94/, /GUN 95/ (les 3 publications sont fournies dans lannexe 2).
Citons galement un ensemble de travaux contribuant amliorer la procdure
de mlange images de synthse/images relles :
- en modifiant les algorithmes de calcul des images de synthse afin que celles-ci
s'approchent de plus en plus en qualit des images filmes, par exemple en ajoutant
les proprits optiques des objectifs de camra dans le processus de rendu des
images de synthse /WAC 94/,
- en mettant au point des systmes permettant d'automatiser l'intgration d'images de
synthse dans une scne tourne, par exemple en concevant des procdures
permettant la dtection automatique, dans la scne filme, des paramtres
ncessaires au calcul des images numriques, tels les paramtres d'clairement /TRE
94/.
L'image numrique anime reste et restera un axe important de travaux, toujours
Chapitre 3, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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blanchies, les difices, et galement les meubles, les plafonds, ... taient
souvent peints l'origine de couleurs vives (chose que nous avons du
mal admettre aujourd'hui). Le dcapage et le ravalement sont des
travers contemporains, lis aux gots de notre poque et non au respect
de la vrit historique.
Il est ncessaire d'laborer au pralable une base documentaire, dans laquelle
sont rassembles toutes les donnes ncessaires. La base documentaire est une
prfiguration de la base de donnes, en ce sens qu'elle contient toutes les informations
de la base de donnes et souvent plus. Mais l'architecture, la structure interne de la
base documentaire est beaucoup plus informelle et moins rigoureuse que celle de la
base de donnes, car son organisation n'est pas lie l'implantation des donnes dans
une structure de machine numrique.
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2nd cas
Les sources documentaires sont nombreuses.
Dans ce second cas, l'abondance de documents entrane obligatoirement des
divergences dans les estimations quantifies, ncessaires la dtermination des
donnes introduire dans le modle informatique, soit sur quelques points de dtail, ou
parfois de manire svre, ce qui rend les diverses sources incompatibles.
Cette difficult a t rencontre dans le cas de la reconstruction de l'abbaye St
Bertin de St-Omer, pour laquelle on dispose de nombreux plans d'origines diverses, de
nombreuses gravures, de deux maquettes consultables au Muse de St-Omer, de
plusieurs ouvrages dcrivant l'difice ou les fouilles ainsi que les planches s'y
rapportant, et mme de ruines encore en place.
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Les deux experts consults ont tous deux retenu la seconde (celle du bas dans la
figure ci-dessus) comme seule hypothse valide. Elle conduit un rsultat assez proche
de celui de l'album de Cro, dont on sait par ailleurs que la perspective est fausse. On
peut, toutes fins utiles, comparer les vues de la figure III-6 et celle de la figure III-19.
L'expert est le seul mme de valider les quantifications numriques
incertaines dans le modle.
5) Apport pour l'expert
Les donnes figurant dans la base documentaire rsultent d'une recherche : celle
de l'historien de l'art. L'image que le processus fournit l'expert en final ne peut
pas tre une base de travail dans ses recherches, car celles-ci lui sont antrieures. En
revanche, comme en C.A.O., le processus fournit un bon outil de reprsentation des
concepts et de validation des hypothses. De plus, cette reprsentation est en
perptuelle volution, suivant pas pas l'avancement des travaux jusqu' maturit du
projet (aprs nombre de modifications, ajouts...). Enfin, elle permet de visualiser
l'volution dans le temps d'un btiment dont l'apparence ou la forme ont pu tre
modifies diffrentes priodes de son existence (ce qui est aussi une source
d'incohrences potentielles de la base documentaire).
Enfin et surtout, la puissance d'vocation de l'image et les diffrents niveaux de
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Edifice - Abbaye
U
U
U
NORD-EST
NORD-OUEST
* Abbatiale
* Jardin des religieux
* Jardin de l'abb
* Toilerie
* Logement du
jardinier et autres
dpendances
* Granges
* Eglise Saint-Martin
* Logements
d'employs
* Portail principal
SUD-OUEST
SUD-EST
* Quartier de l'abb
* Rfectoires et cuisines
* Caves
* Anciens clotres
* Dpendances (curies)
* Magasins et remises
* Ancien chaptre
* Bibliothque
* Chauffoirs
* Infirmerie des
domestiques
* Quartier et jardin
du grand receveur
* Quartier et jardin
du Chambellan
* Quartier des Princes
U
ABBATIALE
U
NEF
TRANSEPTS
ABSIDE
U
U
CHOEUR
Les Chapelles
Dambulatoire
Partie haute
Dallage
Crypte
Murs gouttereaux
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Mur gouttereau
Pilier porteur
niveau 1
Piliers porteurs
Traves
Pilier porteur
niveau 2
Pilier porteur
niveau 3
Grandes
arcades
Triforium
Fentre
haute
Pilier porteur
niveau 1
Chapiteau
Corps
Base 2
U
Base 1
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Niveau 3
Niveau 2
Pilier porteur
Niveau 1
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Piliers
porteurs
10 m
10 m
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En effet une opration d'assemble sur un pilier porteur et une trave fournit un
mur gouttereau. Ce mur gouttereau est rpt 13 fois tout autour de l'abside. Cette
remarque conduit introduire une seconde procdure dans l'arbre, appele "duplique",
comportant les fonctionnalits suivantes
1) copie d'un niveau intermdiaire de la structure n fois,
2) positionnement respectif de chacune de ces n copies,
3) assemblage en un tout unique.
CHOEUR
Partie haute
Dallage
Crypte
Murs gouttereaux
U x 13
Mur gouttereau
U
Piliers porteurs
Traves
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d'isolation intermdiaires, etc... Mais les formes extrieures pouvant tre simplement
dcrites sont trs gomtriques (murs droits, ouvertures rectangulaires, courbes
dcomposes en portions planes, etc...).
Finalement, ils ne sont pas du tout adapts au cas des constructions anciennes.
Peu d'entr'eux permettent par exemple la modlisation du corps de pilier porteur
prsent ci-dessous, entirement constitu de portions de cercles de rayons distincts
raccords les uns aux autres de manire tangentielle.
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2) Parcours unique
Le premier type de visite guide virtuelle est qualifi de "parcours unique".
Dans ce cas, la srie des valeurs de paramtres a t prdtermine. Le parcours est
fix de manire rigide par le guide. C'est le programmeur qui en fait le choix. Il n'y a
aucune interactivit pour l'utilisateur.
La solution la moins coteuse techniquement consiste alors transfrer les
images numriques aussitt calcules dans une machine numrique type Abekas A60,
qui les stocke temporairement dans une mmoire de grande dimension, jusqu'
concurrence de trente secondes d'images animes, puis les envoie sur une rgie qui
permet de les assembler en un montage vido numrique ou analogique.
La visite guide virtuelle finale est disponible sous forme de film vido via un
moniteur. Au moment du montage vido, on a pu y adjoindre des effets sonores pour
augmenter le ralisme de la visite guide.
La visite en parcours unique exclut l'interactivit au cours de la visite.
3) Choix de parcours
Une alternative consiste proposer au promeneur, plusieurs niveaux de sa
visite, un choix entre plusieurs possibilits de parcours pr-programms. Il y a
donc interactivit puisque l'utilisateur est sollicit frquemment pour oprer des
slections. Il y a aussi multiplicit des parcours possibles, avec rutilisation des mmes
images des moments indtermins, dpendant des choix interactifs du promeneur.
La contrainte d'interactivit impose la solution technique suivante. Il convient
de :
- calculer toutes les images ncessaires tous les choix de parcours possibles,
- les constituer en base de donnes images, par exemple sur disque optique numrique,
appelables par l'intermdiaire d'un systme gestionnaire de base de donnes,
- crer une interface homme/machine qui permette au promeneur d'effectuer ses choix.
Les informations sont alors transmises au SGBD qui slectionne les images et les
Chapitre 3, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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restitue l'utilisateur.
Ici encore, la base de donnes peut contenir la fois des images et des sons,
tous grs par le serveur en interactif.
Les performances d'une telle configuration, en particulier au niveau temps de
rponse, sont encore tributaires des progrs de la technique. Bien entendu, il serait
souhaitable de parvenir du quasi temps rel, ce qui va sans doute ncessiter
d'optimiser les algorithmes de compression/dcompression et les codages.
La structure d'une visite choix de parcours procde d'une interactivit
gre par une arborescence.
4) Visite libre
L'hypothse la plus favorable serait la visite non plus guide, mais libre, o
le promeneur choisit chaque instant en interactif sa position et la direction de son
regard.
Il faut imaginer une interface spcifique de saisie de ces informations. Par
ailleurs, les possibilits de choix tant infinies, il n'est plus envisageable de prcalculer
les images correspondantes et de les stocker. Il est donc indispensable ici de prvoir un
dispositif de synthse d'images qui calcule chaque vue et la restitue en temps rel,
c'est--dire tous les 1/25me de seconde.
De tels systmes existent, par exemple sur les simulateurs de conduite de
vhicules o l'image volue en temps rel en fonction des commandes du pilote. Mais
les contraintes techniques svres de ces systmes ncessitent le recours des
configurations spcifiques dans lesquelles presque toutes les oprations sont cbles,
en particulier toutes celles qui concernent le rendu et la dtermination des intensits
colores en chaque point, procdures les plus consommatrices de temps de calcul. Seul
le calcul de la portion de scne vue chaque instant est maintenu au sein de la
structure logicielle. Bien entendu, cette solution la plus riche est aussi la plus coteuse.
Il est possible galement d'effectuer un rendu en temps rel sur les machines
graphiques du march. Dans ce cas, le degr de ralisme est pnalis par les limitations
de la puissance de calcul. Nul doute cependant que, les performances des matriels
allant toujours croissant, nous pourrons disposer de telles capacits sur notre microordinateur personnel dans quelques annes.
La visite libre est certainement la solution de l'avenir, lorsque les
performances accrues des matriels permettront d'atteindre le rendu raliste en
temps rel.
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III-7 : BILAN
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CHAPITRE 3 : CONCLUSION
Ce chapitre a prsent de manire synthtique un ensemble de travaux relatifs
l'image de synthse anime.
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CHAPITRE 4
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CHAPITRE 4 : INTRODUCTION
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natre. On sait par ailleurs que ces documents garantissent la traabilit des oprations,
la communication entre acteurs participant la ralisation du produit, et plus
gnralement la matrise qualit du processus global. En ce sens, l'existence d'un
concepteur humain l'origine de la cration est un pralable qui ne sera jamais remis
en cause. De mme, il n'est pas question d'imposer des structures bridant la crativit,
mais au contraire de rechercher des modes de reprsentation de la pense cratrice qui
lui laissent toute libert de s'exprimer.
Pour ce faire, il faut tout d'abord redfinir de manire prcise toutes les tapes
qui jalonnent la transformation de l'ide en un produit fini. L'extraction des
connaissances acquises travers l'exprience de la production cinmatographique
conduit structurer les diffrentes phases et les articuler au sein d'un programme
conformment l'approche qualit.
Une attention particulire est ensuite porte au processus volutif correspondant
la conception pure. Le scnario constitue le modle du produit, dont l'apparence se
transforme et volue au fur et mesure que le processus progresse de l'analyse
prliminaire vers l'ingnierie. L encore, la rflexion s'appuie sur une tude
approfondie des diffrentes formes du scnario cinmatographique.
Enfin, partir des "bases de connaissance" obtenues, exprimes dans le langage
propre la scnarisation audiovisuelle, on peut proposer un modle conceptuel adapt
la reprsentation de scnario non-linaire. Ce modle est au surplus intgrateur, car le
scnario classique n'en est qu'une instance particulire.
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I-1 : INTRODUCTION
Le chapitre prliminaire a tabli les lments ncessaires la matrise qualit
d'un programme. Il a fond les grandes lignes d'une stratgie de conduite de projet pour
la conception et la ralisation d'un produit quelconque.
Le prsent travail concerne l'tablissement d'une mthode conforme ces
directives, normalises pour la plupart d'entre elles, dans le cas prcis d'un produit
d'information.
Le chapitre 2 a t entirement consacr l'tude de la phase initiale du
programme, savoir l'analyse fonctionnelle. Il a propos une mthodologie permettant
une dtermination exacte des fonctions de service susceptibles de figurer dans le CdCF
(Cahier des Charges Fonctionnel). Celle-ci repose sur la modlisation systmique du
rcepteur. Outre les fonctions de service principales, les fonctions de service
secondaires et les contraintes compltent l'expression du juste besoin, qui finalise
l'analyse fonctionnelle.
Le chapitre 3 a utilis l'analyse fonctionnelle dans le contexte applicatif des
images calcules, montrant que son exploitation rigoureuse conduit opposer les
approches simulation et synthse. Les divergences et les spcificits apparues en
termes de fonctions de service et critres d'valuation, ont permis de proposer un
modle particulirement adapt la synthse des mouvements. La recherche d'une
interprtation physique pour les variables manipules montre leur inexactitude en
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Etat latent
Etat intention
ANALYSE
FONCTIONNELLE
Etat besoin
CONCEPTION
INGENIERIE
Procdure
de
Qualification
Etat spcifi
Etat dfini
INDUSTRIALISATION
Etat virtuel
Procdure
d'Acceptation
Procdure
de retour
d'Expriences
PRODUCTION
Etat rel
EXPLOITATION
Etat vivant
RETRAIT DE SERVICE
Etat mort
Figure IV-1 : Architecture gnrale d'un programme.
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Prliminaire, qui bauche grossirement des besoins potentiels avant qu'ils n'aient fait
l'objet d'une tude rigoureuse.
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5) Ralisation et exploitation
A l'issue de la conception, le produit est totalement dfini : il entre en phase
de ralisation. Celle-ci se dcompose en deux priodes.
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en
gnral
au
produit
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L'annexe 7 prsente une suite de formalisations en ides, afin que la validit des
propos avancs puisse tre prouve sur le terrain des applications concrtes. On
pourra contrler, sur ces exemples, la vracit du mythe de l'"auteur/artiste-crateur",
dont le seul nom se substitue parfois la description du projet (cf. "Ulysse au pays des
merveilles" de Michel Jaffrenou).
Rappelons que les deux concepts d'ide ou d'histoire ont une existence lgale.
On peut "dposer" ( la SACD ou la SCAM), revendiquer et signer, dans un film, l'ide
qui est sa base, ou l'histoire qu'il raconte dans ses grandes lignes. De mme, une ide
peut s'acheter, sous forme d'achat de droits, avant mme que la moindre rflexion
cinmatographique n'ait commenc. L'histoire est indpendante du scnario
proprement dit. On appelle adaptation le travail consistant dvelopper une histoire
sous la forme d'un scnario de cinma construit et dramatis. Un nombre considrable
de films sont des adaptations d'oeuvres littraires ou d'vnements rels (il existe du
reste de nombreux cas de justice concernant les problmes de droit quant l'ide).
L'"ide" constitue le CdCP pour le projet cinmatographique.
3) Analyse fonctionnelle, expression du besoin
L'analyse fonctionnelle d'un projet cinmatographique n'est pas ralise
systmatiquement. Sa mise en oeuvre permet de dterminer les fonctions de service,
fonctions d'usage et fonctions d'estime, et les contraintes propres au projet considr,
indpendamment de toute considration de moyens ou de solutions.
Son usage est plus rpandu dans le cadre de la production audiovisuelle de
commande, institutionnelle ou publicitaire, que pour la production cinmatographique
grand public, ou la production tlvision. Le tableau typologique propos au chapitre 2
montre toutefois que c'est implicitement ce dont il s'agit lorsque l'on dcide de
concevoir une "comdie", un "film d'aventures" ou une "fiction historique", sans que le
processus ne soit ni trs formel, ni trs rigoureux.
C'est pourtant l'analyse fonctionnelle qui devrait fonder la dcision de
production pour tel projet, en rponse un besoin caractris de la cible suite une
tude de march prcise. Les choses se passent ainsi aux Etats-Unis : leur aptitude
exporter leur production prouve l'efficacit de la dmarche. C'est un des apports de ce
travail d'avoir propos une mthode et un formalisme pour la conduite de l'analyse
fonctionnelle. Son efficacit est indiscutable dans toute production finalise comme la
communication d'entreprise, la vulgarisation scientifique, les ouvrages scolaires ou
culturels, etc. Cela n'exclut nullement l'ventualit d'une production dite "de cration",
dont l'apport essentiel du crateur rside dans la distance prise par rapport aux schmas
convenus. Toutefois, reconnaissons que les productions rellement "de cration" sont
extrmement rares. De plus, beaucoup de critiques d'art prtendent que la majorit des
crateurs ont fait preuve d'innovation un moment donn de leur production, puis ont
pass le reste de leur vie se rpter. Ainsi, tout en accordant une valeur toute
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Peut-tre y-a-t-il l matire former "une nouvelle race de scnaristes", plus aptes
intgrer la dimension financire du projet.
L'ingnierie regroupe deux phases : la conception prliminaire ou avant-projet,
et la conception dtaille ou dveloppement. A l'issue de l'avant-projet, le principe
d'une solution rpondant au besoin est formul thoriquement.
L'avant-projet conduit l'tat spcifi du produit, correspondant au
scnario en cinmatographie.
5) Ingnierie : dveloppement
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conventions pour indiquer les mouvements (mouvements des personnages mais aussi
mouvements d'optique et de camra), les changements d'angle de prise de vue, etc...
Ces conventions sont verbales (termes abrgs, sigles) ou visuelles (flches, pointills,
etc...). On peut noter que le son ne bnficie presque jamais d'une dfinition aussi
prcise que l'image.
Le dcoupage technique et le story-board ou scnarimage reprsentent
l'tat dfini que le ralisateur dtermine.
6) Ralisation
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les invitables imprvus inhrents un programme d'une telle ampleur et d'une telle
complexit, en particulier sur le plan humain. La dimension artistique prend ici toute
son envergure. Mais elle s'exprime d'autant mieux lorsque la rigueur de la prparation
lui laisse toute latralit pour se dployer sans crainte de l'anarchie.
La phase ultime d'exploitation concerne simultanment le producteur, le
diffuseur et/ou le distributeur. Elle garantit le suivi du produit dans son tat vivant,
jusqu' la procdure de retrait de service.
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Toutefois, toutes ces citations semblent admettre qu'il n'y a qu'un scnario, ou
plutt qu'une seule forme de scnario. Ceci est absolument dmenti par la ralit du
terrain. Le scnario adopte au cours de son existence des formes varies, parmi
lesquelles on peut citer : l'ide, la note d'intention, le synopsis, l'outline ou canevas, le
traitement, la continuit dialogue, le dcoupage technique, le scnarimage ou "storyboard". Si la note d'intention constitue la forme aboutie du scnario de documentaire,
la continuit dialogue est la forme rfrence du "scnario" pour la fiction, mais
uniquement en France. Aux Etats-Unis, c'est le traitement qui joue ce rle.
On dnombre donc 6 formes diffrentes de scnario, outre l'ide et le storyboard qui ont dj t traits part. Certaines de ces formes sont strictement
amricaines, telles l'outline et le traitement. Toutefois, leur prise en compte est
bnfique dans la mesure o l'industrialisation de la production cinmatographique est
beaucoup plus avance l-bas qu'en Europe. L'exprience amricaine s'avre donc d'un
apport important dans un travail consacr la dtermination d'une approche qualit.
Toutes les formes envisages sont illustres par des exemples proposs dans
lannexe 7.
Le prsent paragraphe rpertorie les diverses formes connues du scnario,
qui correspondent des stades de plus en plus avancs de l'ingnierie.
2) Note d'intention
La note d'intention est une forme de scnario propre au documentaire. Pour
un documentaire, c'est la premire page du dossier financier aprs la fiche technique.
Elle a une grande importance pour personnaliser le sujet trait par le ralisateur.
L'envie de la ralisation d'un film, documentaire en particulier, se dveloppe sur
un coup de foudre, suite une rencontre avec un personnage, avec des vnements
forts, avec un fait de socit qui scandalise ou sduit. Dans tous les cas, c'est un sujet
qui provoque un fort intrt pour le ralisateur et qui peut dclencher chez lui une
passion. La note d'intention doit faire apparatre l'attrait que suscite le sujet pour le
ralisateur. Elle est forcment concise, sans grands dtails informatifs, et permet de
cadrer prcisment les intentions du ralisateur dans le dveloppement du sujet.
Le cinaste raconte des rencontres, suggre des faits. Il pose les questions qui
l'ont ouvert au sujet et celles qu'il veut ouvrir. Cette forme personnelle d'nonc reflte
ainsi sa pense dans l'interprtation du sujet. Dans ce document est montre la face
propre au documentaire qui est celle du regard subjectif port sur une ralit, une
existence. Ceci est donc un acte trs personnel qui rend compte d'une dmarche, mais
qui doit par la suite tmoigner d'une relle connaissance du sujet.
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simple hypothse de travail destine tre mise l'preuve des rencontres successives
avec des personnages en chair et en os, au gr des vnements. C'est un travail
personnel pour une laboration de schmas de voyages, de rencontres et surtout de
questions.
Dans le cas du documentaire, le scnario n'est pas un document indispensable au
ralisateur chevronn. En effet, le scnario n'a plus aucune raison d'tre au tournage,
car il correspond un stade alors dpass depuis longtemps. Ainsi, cette criture sert
de support un dmarrage, pour fixer un moment donn l'image du film dsir. Elle
reste une pr-criture que certains auteurs ne font d'ailleurs jamais et que bien d'autres
laborent pour les seules ncessits d'une demande d'aide au financement (C.N.C.,
Club d'Investissement Media, etc...).
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est plus prcisment un listing, une succession numrote de toutes les scnes, dans
l'ordre, avec pour chaque scne une phrase rsumant l'action qui a lieu. Certains
auteurs, Jean-Loup Dabadie par exemple, conseillent de rdiger le step outline sur des
petites cartes indpendantes, une carte par scne, pour en rsumer brivement l'action
et les donnes (personnages, lieu, moment, type, etc...). Cette mthode des cartes
permet d'intervertir facilement, si besoin est, l'ordre des scnes, d'intercaler des scnes
intermdiaires nouvelles ou d'en ter au fur et mesure de l'laboration du scnario, de
contrler le bon enchanement logique et dramatique de l'action, de surveiller la
frquence des apparitions des personnages et leurs diffrentes combinaisons, etc... La
mthode des cartes constitue un moyen de vrifier le fonctionnement du scnario,
grce une check-list de questions types : quelles sont mes scnes principales? Sontelles convenablement places et espaces? Mes personnages interviennent-ils quand et
o il faut? Existe-t-il bien une unit dramatique chaque scne? On peut placer les
cartes sur des panneaux, pour en avoir une vision globale. En leur donnant une couleur
diffrente pour chaque type de scne (scne d'action, scne sentimentale, scne de
respiration, scne de jour ou de nuit...), on peut vrifier le rythme du film.
Souvent, la mentalit franaise rpugne, dans le domaine de l'art dramatique,
une telle systmatisation. Peut-tre est-ce l, pourtant, que rside la qualit des
scnarios amricains (en ce sens que quoi qu'il arrive, ils vous tiennent en haleine du
dbut la fin, mme sur un sujet trs mince).
L'outline rdig bout bout, sur plusieurs pages, donne naturellement une
image extrmement sche et laconique du scnario. Il a un rle essentiellement
fonctionnel, c'est un document de travail, ne diffuser en aucun cas.
6) Traitement
Sans quivalent exact en France, comme l'outline, le "treatment" correspond
un stade plus dvelopp d'laboration et de rdaction du scnario.
On peut le dfinir comme une description dtaille de l'action du film, en
continuit, avec peut-tre une ligne occasionnelle de dialogue, mais le plus souvent au
style indirect. Les traitements seraient apparus dans la priode de transition du muet au
parlant, pour aider les metteurs en scne qui n'taient pas habitus au dialogue parl
se faire une image claire de l'action de chaque scne. Ils gardent tout leur sens
aujourd'hui dans les scnes sans dialogues. Ils s'imposent dans les films tels que
"l'Ours" ou "la Guerre du Feu" de Jean-Jacques Annaud.
Le traitement fait une longueur de 30 45 pages. C'est une description narrative
du scnario film. Il doit inclure une description de chaque personnage important la
premire apparition de celui-ci. Le traitement est le premier stade dans lequel figure
une description du contenu visuel et sonore de chaque scne.
Le traitement comporte les articulations de l'intrigue, sa progression, la
structure dramatique, une esquisse des dialogues.
Chapitre 4, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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7) Continuit dialogue
I-5 : BILAN
Cette partie a justifi l'emploi d'une stratgie de conduite de projet, sous forme
de programme, pour la conception et la ralisation d'un produit d'information. Ce
prliminaire donne dsormais un sens l'appellation "programme d'information", au
mme titre que l'on parle de programme spatial ou de programme militaire.
L'ensemble du travail prsent ici adopte un parti pris de segmentation, de
structuration et de hirarchisation des tches, pour satisfaire les impratifs de matrise
qualit du cycle de vie. Ce parti pris pourra choquer bon nombre de lecteurs, ardents
dfenseurs de la "libert de crer". Il est vrai que le cinma demeure avant tout une
pratique artistique et que le milieu, d'ailleurs trs htrogne, rpugne se laisser
circonscrire par des rgles trop rigides.
Mais l'inverse, ne parle-t-on pas couramment, pour la tlvision, d'une
industrie de programmes? L'objectif poursuivi n'est en aucune manire de brider la
part artistique de la production cinmatographique, mais plutt d'amliorer la qualit
de cette fameuse industrie de programmes. En effet, il est clair que l'on peut estimer
environ 1% (maximum) la production cinmatographique par rapport au reste des
produits d'information strictement audiovisuels (autres programmes tlvisuels et
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II-1 : INTRODUCTION
Le problme pos concerne la prparation d'un contenu informationnel, prenant
la forme de donnes structures, dans le but de concevoir un applicatif dtermin,
accessible l'usager travers une consultation interactive. La nature physique du
support (voire des supports) de ce contenu n'est pas prcise, celle-ci ayant peu de
consquences sur la conception au niveau o se situe l'analyse.
Conformment l'approche dveloppe dans ce travail, il s'agit de poser les
fondements d'une mthodologie de conception de l'application, et de prparation des
contenus informationnels. La finalit du processus, comme dans tout problme de
communication, consiste exposer une cible un message (i.e. un ensemble organis
de donnes sensorielles), dans un objectif donn, c'est--dire dans le but de produire un
effet dtermin sur le rcepteur. Toutefois, ce problme classique des sciences de
l'information est ici compliqu par l'intgration des modalits propres l'tablissement
d'changes interactifs.
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vient de faire.
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- le story-board,
- le scnario, prcisant chaque page du story-board, chaque case
de l'organigramme, chaque bouton, chaque animation, chaque son,
chaque image, chaque fonction du programme.
On commence par une vision gnrale (dans le scnario, on ferait
un rough de l'cran avec tous les boutons) -un rough est un dessin
grossier, c'est--dire non finalis, destin la communication d'une
ide. Puis on reprend un un chacun des boutons, graphiquement
bien dcoup pour indiquer exactement o il est sensible. Ensuite,
en quelques lignes, on indique ce qu'il est suppos faire.
Si l'on en croit cette citation, des descriptions trs prcises, relevant de l'tat dfini du
produit (story-board, rough, etc...) doivent apparatre ds le dbut de la conception,
l'bauche. C'est dire que les phases d'identification du besoin, analyse fonctionnelle et
conception prliminaire sont escamotes, et que l'laboration dbute avec la conception
dtaille. De plus, il est probable que le terme "organigramme" dsigne la
configuration des enchanements possibles, correspondant au schma navigationnel au
sein d'une structure de type arborescent. Ce terme renvoie donc implicitement un
choix spcifi de solution, qui est loin d'tre le seul choix possible. Une fois encore, la
solution technique est dtermine a priori, sans recherche prliminaire des rels
besoins de l'usager. L'usage du terme "bouton" rvle davantage encore une rflexion
en termes de solutions concrtes plutt qu'en termes de besoins.
Enfin, la liste et la description exhaustive des pages-crans, des animations, des
sons, des images, renvoie cette fois des donnes, c'est--dire les composantes
physiques consignes sur le support, ce qui est la phase ultime de conception, trs
loigne du niveau conceptuel de dpart.
L'un des problmes majeurs, rvl ici, est l'absence d'analyse prliminaire et de
modlisation conceptuelle pour les produits rcents relevant des nouvelles
technologies. Avant de proposer des solutions, rappelons que, dans la phase de
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conception prliminaire,
- le scnario n'est pas un modle des donnes physiques implantes sur le support,
- le scnario n'est pas un modle de navigation pour l'utilisateur futur du produit,
- le scnario est la traduction concrte de la reprsentation mentale que se fait le
scnariste de son produit tout au long de la conception /CHA 92b/. Cette traduction
ncessite un mode de reprsentation prcis, sous forme de modle, et un formalisme,
pour tre transmissible et comprhensible par de multiples intervenants.
Ainsi que l'indiquait Michel Colin la fin de son dernier ouvrage /COL 92/ :
"Le fait de ne pas pouvoir reprsenter des images en mouvement
dans une analyse de film ne pose bien entendu pas plus de problme
que le fait de ne pas pouvoir reprsenter, autrement que par ce
simulacre qu'est une formule comme H2O, la structure molculaire
de l'eau n'en pose la chimie. Le problme de l'analyse des films
n'est pas celui des simulacres mais celui de la reprsentation des
donnes."
Dans un langage lgrement diffrent de celui propos ici, on voit que c'est toute la
question du modle qui se pose.
Le "scnario" tendu est le modle du document raliser, intgrant les
fonctions d'interactivit et de virtualit.
2) Nouvelles contraintes prendre en compte pour le scnario tendu
Il convient d'examiner plus prcisment ce qu'impliquent les deux notions
d'interactivit et de virtualit.
Tout d'abord, l'interactivit dsigne la facult donne l'utilisateur de modifier
le droulement de l'application. C'est un concept assez ancien, apparu ds la seconde
gnration de programmes informatiques. En effet, la premire gnration,
l'utilisateur lanait l'excution d'un programme travers la commande RUN. Ds lors,
il ne pouvait plus rien faire, sinon attendre son achvement, ou l'interrompre
brutalement, sans possibilit de reprise ultrieure. Les programmes sont devenus
interactifs ds que leur programmation a permis l'introduction de valeurs, en temps
rel, par l'utilisateur. La poursuite du programme tait suspendue en attente de la
rponse, puis reprenait son excution normale.
Embryonnaire au dbut, le concept d'interactivit a t largement tendu.
L'arrive massive des interfaces graphiques, l'accroissement des performances
matrielles a vu l'hgmonie des menus droulants, des choix multiples parmi des
slections de fonctionnalits diverses proposes par le programme. Ces particularits
constituent les caractristiques auxquelles nos logiciels contemporains ont accoutum
tous leurs usagers.
Dans le domaine du produit d'information, le terme d'interactivit fait cho dans
Chapitre 4, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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C'est pourquoi la notion de virtualit est ajoute celle d'interactivit. Elle est
quelque peu redondante. Mais les applications dites de ralit virtuelle comportent la
possibilit pour l'utilisateur d'tre prsent virtuellement dans l'espace de la
reprsentation et d'agir de multiples faons dans et sur un environnement fictif gnr
par l'ordinateur. Le monde fictif, et donc fictionnel, dispose d'un ensemble de possibles
et de circonstances dans lesquels l'utilisateur est plong, et qu'il peut orienter et grer
selon ses dsirs propres.
On semble se trouver trs loin de la construction d'un rcit, sous forme de
succession dterministe de pripties, o l'utilisateur n'apparat que de faon sousjacente, mais jamais explicitement. Ici, l'application finale n'est pas la construction d'un
document fig partir de diffrentes donnes, mais un environnement de navigation et
d'interaction avec un milieu mis en scne pour produire de l'information. D'une part, la
prise en compte de l'usager en tant que personnage actif est cette fois explicite. D'autre
part, aucune occurrence d'tat n'est fige, puisque tout dpend des actions de
l'utilisateur chaque instant. Par consquent, le scnario virtuel introduit un ensemble
de "possibles", qui ne se produisent vritablement que sous certaines conditions parmi
lesquelles les actions de l'utilisateur sont prpondrantes.
Une artiste a ainsi ralis en 92 un dispositif interactif dans lequel un Minotaure
modlis et reprsent en images de synthse 3D ragissait aux comportements des
spectateurs dans la salle (disposition dans l'espace, nombre de personnes, niveau de
bruit, et ainsi de suite, toutes donnes saisies sur les lieux de l'exposition par des
capteurs appropris et traites en temps rel par le calculateur supportant le programme
du Minotaure). On voit sur cet exemple comment l'interactivit peut dsigner tout autre
chose que des choix-menu ou des clics souris sur des boutons.
Rappelons que le processus de conception-ralisation doit permettre de passer
d'un scnario crit un scnario informatique non-linaire, concrtisant les diffrentes
articulations souhaites. La difficult consiste concevoir et formaliser un scnario
comportant des fonctions d'interactivit et de virtualit. En supposant le problme
rsolu, le scnario conu est ensuite le document de rfrence pour toutes les phases
postrieures du cycle de vie du produit.
3) Apport de la smiologie gnrative pour le concept de scnario tendu
Une fois de plus, il est inutile d'engager des supputations fantaisistes sans
fonder la rflexion sur les travaux raliss dans le domaine de la construction
cinmatographique.
"Un des traits spcifiques les plus vidents du cinma est d'tre un
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propre.
Les besoins de la modlisation conceptuelle imposent d'adopter la proposition
de la smiologie gnrative : il convient d'effectuer la conception de la structure
thorique ("narration" correspondant l'tat spcifi du produit) avant de la
transformer en projet de donnes physiques organises (correspondant l'tat dfini).
A la suite de Dominique Chateau, John Marie Caroll pose que le point de dpart
de la construction d'une squence cinmatographique est une structure vnementielle,
qui est ensuite transforme en segments cinmatographiques. Il dcrit la composante
vnementielle du produit par :
(E) === N + Sq
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faits qui leur sont propres. Les faits sont de deux natures :
- les faits dclaratifs sont des caractristiques permanentes et inertes de l'objet,
- les faits procduraux sont des fonctions qui peuvent s'appliquer l'objet. Les
fonctions confrent des aptitudes dynamiques un modle base de faits. Elles
peuvent reprsenter une action s'exerant sur une autre entit de la digse.
En comparaison avec la notation de John Marie Caroll, on a cette fois :
Bfd(chien)
- race
- taille
- couleur poil
- longueur poil
...
Bfp(chien)
- marcher
- courir
- sauter
- japper
- aboyer
- mordre(e)
- poursuivre(e)
...
alors Bill, le clbre cocker de la bande dessine, est une instance de la classe chien qui
hrite de tous les faits procduraux de la classe, et dont il suffit d'instancier les faits
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- race = cocker
- taille = moyen
- couleur poil = roux
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Conjoncture 1
initiale
Conjoncture 2
Squence 1
tat 1
vnement 1
Conjoncture n+1
finale
Conjoncture 3
Squence 2
tat 2
vnement 2
vnement 3
Squence n
tat n
vnement n
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Conjoncture mdiane
- la forme en cours ne peut plus descendre, elle est arrte.
Evnement mdian
- nouveau tirage pseudo-alatoire = une nouvelle forme arrive et commence
descendre.
ou Evnement final
- nouveau tirage pseudo-alatoire = une nouvelle forme arrive mais ne peut pas
descendre, elle est tout de suite arrte.
Conjoncture finale
- les scores sont mmoriss, la partie est arrte.
Conjoncture
initiale
Conjoncture
mdiane
vnement final
Squence
vnement
initial
Conjoncture
finale
Squence
finale
vnement
mdian
II-5 : BILAN
La prparation d'un contenu informationnel, prenant la forme de donnes
structures dans le but de concevoir un applicatif accessible l'usager au moyen d'une
consultation interactive, consiste constituer et/ou organiser la construction propose
l'utilisateur. Le terme "document" dsigne la structure complexe architecturant
l'ensemble de sous-parties constituantes de niveau moindre, elles-mmes
Chapitre 4, Sylvie LELEU-MERVIEL, 1996
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III-1 : INTRODUCTION
Les lments introduits permettent de modliser conceptuellement un document
interactif. Le travail s'effectue en deux temps :
- d'une part, la dtermination d'un potentiel scnaristique correspondant la
description des diffrentes entits contribuant la digse,
- d'autre part, la construction du scnario rgissant la structure vnementielle
profonde du document l'aide de macro-structures narratives.
Toutefois, si ces lments suffisent laborer le scnario, c'est--dire un modle
conforme la reprsentation mentale que se fait le concepteur du produit natre au
cours de sa conception, ils ne permettent pas d'assurer la conduite du projet dans ses
phases ultrieures d'industrialisation et de production, qui finalisent l'tat rel du
produit.
Il est ncessaire tout d'abord de convertir la structure vnementielle ou
profonde du scnario en une structure de surface soumise l'interaction sensorielle
avec le spectateur. Cette contrainte gnre le besoin d'outils supplmentaires. Les
concepts de scnation, scnique et mise en situation sont labors pour rpondre cette
attente.
L'ensemble ainsi complt constitue la mthodologie d'aide la conception de
documents, dsigne globalement par le terme scnistique. Enfin, un examen des outils
mthodologiques bien connus, ddis la construction de rcits, montre que non
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seulement ceux-ci sont en cohrence avec la mthode originale propose, mais que de
plus l'approche scnistique est intgratrice par rapport eux. Cette tude dmontre sa
puissance, et clt ce dernier chapitre.
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sans que Michel Colin n'en ait donn de dfinition prcise. Par ailleurs, la notion de
fragment rapproche cette dfinition de la pense d'Eisenstein /EIS 29/, lorsqu'il parle
de prlvement sur un rel agenc visant un montage productif.
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5) Approche scnistique
Une mthodologie d'aide la conception de documents a t introduite
dans ce chapitre. La mise en oeuvre de cette mthodologie passe par :
- la construction de la digse dcrite par une base de faits dclaratifs et procduraux,
et rgule par la base de rgles,
- la construction du scnario, architecture de macro-structures narratives dans
lesquelles la narration progresse de squence en squence travers une suite
d'vnements dclenchs par l'occurrence des conjonctures qui les conditionnent.
Les conjonctures sont des propositions logiques de circonstances,
- la construction et/ou la vrification de la scnation, structure organise des
fragments du scnario avec lesquels l'utilisateur est effectivement plac en
interaction,
- le choix de la scnique, qui traduit le texte en un ensemble de donnes physiques,
que le spectateur peut percevoir sensoriellement,
- la dtermination de la mise en situation, qui dfinit les modalits de la relation
concrte entre l'utilisateur et les donnes du document.
Notons que les ides proposes ici sont neuves : l'valuation de leur apport dans
une production industrielle relle est impossible pour le moment. Elle ncessite la
participation d'un industriel partenaire acceptant d'en assumer la mise en oeuvre.
Nous proposons de dsigner par "approche scnistique" la mise en oeuvre
de cette dmarche globale.
III-3 :
INTEGRATION
DES
CONSTRUCTION D'UNE DIEGESE
OUTILS
CLASSIQUES
DE
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banquettes, les cuivres, les petites tables carres et les chaises en bois. Les serveurs
portent un petit tablier et un gilet plein de poches o ils rangent leur dcapsuleur et leur
monnaie.
Atmosphre : En Mai, les marronniers sont dj garnis de verdure et les bourgeons
commencent clater en fleurs roses. L'air est un peu frais, mais il fait bon au soleil.
Les gens circulent sans manteau, en veste ou en imper. Les filles ont sorti leur robe de
printemps. Passent les tudiants, les gens du quartier et les touristes.
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Par exemple, situer l'action dans un petit village aux rues troites impose de fait
une rgle narrative : interdiction d'y faire circuler de volumineux camions, sauf user
sciemment de trucages d'images pour la ralisation. Si la caractrisation du petit village
en question se porte explicitement sur les Baux-de-Provence, la circulation d'un
vhicule quelconque y est mme interdite, de nos jours, de 7 heures 22 heures tous
les jours, rgle qui peut tre respecte dans un souci de cohrence vis--vis de la
ralit, ou volontairement outrepasse par dcision volontaire de l'auteur, ce qui aura
ncessairement des rpercussions sur le scnario. En effet, outrepasser une rgle n'a
d'intrt que si cela constitue un lment pertinent de la narration. Si cela s'avre sans
suite, c'est que ce choix tait gratuit, ou que spcifier "les Baux-de-Provence" pour la
localisation tait abusif au niveau de la conception, c'est--dire sans consquence relle
pour le texte (la narration ayant pu aussi bien se drouler dans n'importe quel autre
petit village).
On constate, ici aussi, une possible sparation entre les constituants digtiques
irrductibles, en termes de faits ou rgles indispensables la scnation, et les donnes
actualises d'un environnement rel. Ceci correspond au travail qu'effectuent, dans une
ralisation cinmatographique, les assistants lorsqu'ils reprent des lieux de tournage
en fonction des besoins prcis qu'ont fait apparatre l'analyse du scnario, et des
souhaits artistiques du ralisateur, qui relvent davantage de choix scniques (ou
encore choix de mise en scne) que des ncessits de la digse. Les choix scniques
se traduiront en problmatiques de ralisme, cohrence, ralit, vraisemblance,
crdibilit, questions immenses que nous ne traitons pas du tout ici. Il s'agit seulement
de rpertorier les outils ou documents aidant ou supportant la rflexion de l'auteur lors
de la phase de conception.
De faon similaire, des fiches "costumes" consignent les descriptions
vestimentaires ncessaires
- en premier lieu la construction digtique,
- en second lieu la scnique.
Notons que dans les mises en scne o la mobilit des acteurs est trs restreinte
(par exemple l'opra en raison des impratifs lis la technique vocale), les
composantes scniques lies aux dcors et aux costumes sont tout--fait dterminantes
dans la perception du message de la part du spectateur, la fois du point de vue des
composantes rationnelles lies l'intelligibilit de l'action, et du point de vue des
composantes affectives contribuant l'mergence d'une motion.
De plus, parmi les fonctions accessibles au dcor travers ses faits procduraux
dans la construction digtique, n'oublions pas les cas, rares mais intressants, o le
dcor n'exerce pas seulement une influence psychologique sur les personnages -et les
spectateurs-, mais o des actions relles lui sont octroyes. C'est le cas par exemple
dans le thtre japonais, o des figures silencieuses et effaces, entirement vtues de
noir sur dcor noir, que l'on appelle les kuroko, font voluer l'action, modifiant
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D'une manire assez similaire ce qui vient d'tre prsent concernant le dcor,
l'auteur dispose galement d'un outil d'aide la conception de personnages : on
l'appelle gnralement la bible du personnage.
On peut distinguer quatre niveaux de personnalisation pour un personnage
quelconque. Ces niveaux, que l'on appellera conventionnellement le type, le caractre,
l'individu et la personne, correspondent des emplois au cinma et au thtre : le
figurant, l'utilit ou petit rle, le rle secondaire ou second rle, le rle principal.
1) Le type est le plus bas niveau de personnalisation. Ce n'est qu'une silhouette dont la
caractrisation est pratiquement nulle. Il y a identit parfaite entre ce qu'est le
personnage (sa nature) et ce qu'il fait (ses actions). Nulle paisseur psychologique :
le personnage se rduit sa fonction. Les figurants sont des lments de dcor
vivant, non identifiables et non distincts.
2) A un second niveau, nous trouvons le caractre. Le personnage reste fig, ici
galement, dans le rle qui lui est dvolu et il n'en sort pas. Toutefois, il dispose
d'une certaine latitude dans l'exercice de ce rle, ce qui lui confre un dbut
d'paisseur psychologique. C'est un personnage qui intervient un moment ou un
autre pour faire avancer le rcit, mais qui n'est pas identifi clairement : pas de nom,
peu de caractrisation. Dans un scnario cinmatographique, ce genre de
personnages portera par exemple la mention policier 1, policier 2, car la pratique
impose de les numroter tous, quand ils n'ont pas de noms, pour les rendre
reconnaissables. Dans un travail soign, on s'attachera donner une caractristique
unique, mais trs identifiable, chaque petit rle. Par exemple, il y aura le bgue, ou
le petit gros lunettes, ou celui qui a toujours peur sans raison. De plus, le petit rle
permet de rserver des arations par rapport au rcit et de faire contrepoint par
rapport la trame principale. Ainsi, dans un rcit dramatique, voire tragique, on peut
toujours insrer un petit rle comique. Le matre en la matire reste Molire (Dom
Juan, Tartuffe, ...).
3) Au troisime niveau, le personnage devient individu. L'individu peut, au cours du
rcit, voluer. Par exemple, au dbut, il rate tout ce qu'il fait. Puis, peu--peu, il
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dans les faits. Pour cette raison, si on veut (ou si l'on doit, pour des impratifs de
commande) situer le rcit dans un milieu ou un contexte que l'on ne connat pas
bien, un gros travail de documentation (dtaille) est faire avant d'accepter et/ou
de pouvoir mener bien le travail dans de bonnes conditions.
Afin de prvenir ces risques ventuels, l'auteur constitue la bible du personnage,
ce qui lui permet d'viter le personnage flottant et le personnage abstrait. L'usage de la
bible rduit galement les risques d'incohrence comportementale du personnage au
cours de son volution dans la structure scnaristique.
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Une fois de plus, nous constatons que les mthodes usuelles de description des
personnages, au moyen de bibles, rpondent aux caractristiques de l'approche
scnistique.
4) Actants selon Propp
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6) La princesse et son pre constituent les deux faces d'un mme actant quant la
structure du rcit. Le pre (roi, matre, prince, chef, ...) reprsente l'ordre social
menac par le mchant. La princesse est souvent la future rcompense sociale du
hros qui, en "l'pousant", devient aussi prince.
7) Le mandateur envoie le hros dans sa qute contre le mchant, dclenchant ainsi
l'histoire.
Certains personnages peuvent assumer plusieurs fonctions la fois, ou tour tour. A
l'inverse, une mme fonction peut se diviser entre deux ou plusieurs personnages. Les
cumuls d'actants ou les subdivisions permettent ainsi un trs grand nombre de
variations de la structure de base, facteurs d'originalit pour le rcit. Chaque fonction
intervient au moins une ou deux fois au cours de la digse.
Les autres personnages du rcit ne sont que des figurants ou des utilits. Ils sont
accessoires dans la conduite du rcit, en ce sens que ce dernier ne changerait pas si on
les remplaait par d'autres. Ils ne constituent en ralit que des lments de liaison
entre les actants principaux : ils les informent de ce qui s'est pass, ils leur apportent un
objet ou un message, ils les amnent d'un lieu un autre, etc.
Il est remarquable de noter que les sentiments, les intentions, les motivations des
protagonistes n'influencent pas le schma structurel propos. Ainsi le mandateur qui
envoie le hros l'aventure peut le faire amicalement ou de manire hostile, pour se
dbarrasser de lui : le rsultat sera le mme.
Cette classification des actants vient corroborer les concepts scnistiques
que nous avons introduits. En effet, elle explicite certains faits procduraux, ou
fonctions, pour un ensemble d'entits de la digse, fonctions qui induisent des
relations dtermines entre ces entits. Ceci a pour effet :
- d'une part, d'entriner le concept de fonction associe une entit,
- d'autre part, de postuler que tout rcit se btit au moyen d'une structure dtermine
d'actants en interaction suivant un systme de relations standard.
5) Schmas actantiels de Greimas
Dans une mme ligne de pense, Greimas /GRE 83/ a repris les analyses de
Propp, en proposant un schma original, dont le principal mrite est d'tre
applicable non seulement au hros, mais aussi tous les autres personnages du rcit.
Cela permet d'enrichir considrablement la trame narrative du rcit. Le schma de
Greimas ne permet pas de construire une histoire, il permet juste d'claircir qui fait
quoi et de mettre en lumire les antagonismes.
Les six lments du schma de Greimas
1. Le sujet (= hros) : dsire un objet (ou le refuse).
2. L'objet (= princesse) : ce qui est l'objet du dsir du sujet.
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Ces deux lments essentiels sont relis par une flche qu'on appelle l'axe du dsir
(vouloir).
Dsir
Sujet
Objet
Destinateur
Objet
Bnficiaire
Adjuvant
aide
Sujet
s'oppose
Opposant
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Axe du savoir
Destinateur
Objet
Bnficiaire
Axe du dsir
Adjuvant
Sujet
Opposant
Axe du pouvoir
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III-4 :
INTEGRATION
DES
CONSTRUCTION D'UN RECIT
OUTILS
CLASSIQUES
DE
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Conjoncture
initiale
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Conjoncture
finale
Squence
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b) preuves d'authentification,
4) Le hros est reconnu comme digne du trne,
5) Situation finale, le hros est roi.
Cette structure dcrit ce qu'on peut appeler le schma minimal du conte primitif, de
type viril et hroque.
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formes, le rcit enseigne que la vie est un combat long et difficile, mais que ceux qui
veulent bien l'entreprendre trouvent, la fin, leur juste rcompense.
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Conjoncture
initiale
Conjoncture
mdiane
vnement final
Squence
hroque
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Conjoncture
finale
Squence
finale
vnement
initial
Lgende :
Conjoncture initiale : crise du pouvoir,
Evnement initial : manque ou mfait de l'agresseur projetant le hros
l'aventure,
Squence hroque : le hros subit le combat de qualification, puis traverse les
longues preuves d'authentification,
Conjoncture mdiane : le hros est vainqueur,
Evnement final : le hros est consacr, reconnu par les siens,
Squence finale : le hros pouse la princesse et/ou accde au trne,
Conjoncture finale : le hros est roi.
Ceci prouve que le formalisme propos par la scnistique pour symboliser les
diffrentes macro-structures narratives est parfaitement apte traduire les
structures fondamentales mises au jour par l'tude des rcits traditionnels.
4) Schma structurel de Propp pour la construction d'un scnario
Vladimir Propp /PRO 70/, travers son tude morphologique du conte russe, a
prcis et gnralis le schma archaque quinaire introduit prcdemment.
La dcomposition qu'il propose est la suivante.
1) Introduction rapide, qui pose la situation initiale.
2) Mandatement : le hros est lanc dans une qute au bout de laquelle se trouve un
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4) L'issue du premier combat est sans vainqueur ni vaincu. Le hros a mis en droute
l'adversaire masqu : il est ainsi qualifi.
5) Aprs une ellipse, on retrouve le hros dans un autre lieu et/ou dans un autre temps.
Dbutent alors les longues preuves d'authentification.
5a) 1re preuve contre une force de la nature,
5b) 2nde preuve contre les auxiliaires du mchant. Le combat est plus difficile, mais
le hros parvient s'chapper,
5c) 3me et dernire preuve : le hros arrive dans l'antre du mchant, par ruse ou par
force. Aussitt il est mis en grand danger. Le mchant est dmasqu. Un combat mort
l'oppose alors au hros. On croit que le hros va prir, mais il parvient au but grce
l'auxiliaire et l'objet magique.
6) Le hros est reconnu vainqueur, il reoit sa rcompense.
7) Epilogue, qui illustre la situation finale.
Une fois de plus, les outils proposs permettent une schmatisation de la
structure narrative introduite par Propp.
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Conjoncture
initiale
Conjoncture
mdiane 1
Squence
du combat
vnement
initial
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Conjoncture
mdiane 2
vnement
mdian
Conjoncture
finale
Squence
finale
vnement
final
Lgende :
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Conjoncture i
Conjoncture j
Conjoncture i
Squence A
vnement i
Conjoncture
i+1
Squence A1
vnement i
Conjoncture j
Squence A2
vnement
i+1
Construction rcursive
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Ce nouvel vnement insr dans une squence continue, provoquant son dcoupage
en deux sous-squences, est appel un dclencheur de rcit. Il correspond trs
exactement la faon empirique dont l'auteur professionnel architecture son histoire :
partir d'une trame gnrale qui est fixe, il s'interroge de plus en plus dans le dtail, les
questions qu'il se pose lui-mme ressemblant : "et l, cet endroit prcis, que peutil bien se passer qui fasse avancer le rcit?". Ce dclencheur de rcit, dans son concept,
n'est pas trs loign non plus de ce que les amricains nomment un "teaser" /BLO 92/.
Le ressort de la narration, le dclencheur de rcit, nous l'avons vu
prcdemment, c'est la difficult : qu'elle soit manque, qu'elle soit mfait, qu'elle soit
simple obstacle, le rcit n'existe pas sans elle, il devient inconsistant. Les paragraphes
prcdents nous ont montr que la charpente gnrale de l'histoire repose sur une
qute, la recherche d'un objet de dsir, comme l'indique Greimas, qute qui doit tre
longue et difficile. Mais l'intrieur de cette charpente, chaque section doit prsenter
de nouveaux obstacles, chaque action doit tre seme d'embches. Tout devient
prilleux pour le pauvre hros, pour lequel rien, absolument rien ne peut tre simple et
facile. Ainsi que le mentionne sans ambigut Jean-Marie Roth /ROT 92/:
"Quel que soit votre sujet, il vous faut prsenter un personnage
auquel il doit arriver une multitude d'aventures ou de
msaventures."
Cela signifie trs exactement qu'un scnario bien construit se doit de multiplier les
obstacles, c'est--dire l'irruption de dclencheurs de rcit, c'est--dire le niveau de
rcursivit jusqu'auquel on fait descendre la subdivision.
Ainsi, il apparat que le principe de rcursivit conduisant insrer un
dclencheur de rcit dans une squence continue peut tre exploit sans rserves,
jusqu' rendre la succession des pripties haletante, ce quoi les productions
amricaines (qui connaissent un succs certain auprs du public, rappelons-le aux
esthtes acharns) nous ont si bien habitus.
III-5 : BILAN
Le scnario rgente la logique des pripties de la narration, mais il se situe un
niveau trs abstrait, relativement loign encore des donnes que le document propose
l'interaction avec l'utilisateur. Au contraire, la scnation organise les constituants du
rcit lui-mme. Elle dsigne la structure organise d'vnements et/ou d'tats avec
lesquels l'utilisateur est effectivement mis en interaction. Elle est constitue d'un
ensemble de fragments extraits du scnario. Alors que la scnation est assez proche du
scnario en l'absence de fonctionnalits interactives, identique un montage
dterministe de fragments du scnario (ventuellement suivant une squentialit
dconstruite par rapport la chronologie de la digse), la scnation n'est pas
dtermine l'avance dans le cas d'un produit interactif. Elle s'labore progressivement
au cours de la session interactive, en fonction des actions de l'utilisateur, de ses choix
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CHAPITRE 4 : CONCLUSION
Le quatrime et dernier chapitre de ce mmoire a tout d'abord justifi l'emploi
d'une stratgie de conduite de projet, sous forme de programme, pour la conception et
la ralisation d'un produit d'information. Conformment la dmarche qualit qui a
prsid l'ensemble de ce travail, un "programme d'information" (comparable dans le
principe ce qu'on peut entendre sous l'appellation programme spatial ou programme
militaire) structure et articule les diffrentes phases qui jalonnent la transformation de
l'ide en un produit fini. Ces phases se rfrent explicitement l'exprience acquise
dans le cadre de la production cinmatographique. Elles contribuent la dtermination
d'un cycle de vie propre la conception de document. Cette structuration explicite et
rigoureuse du cycle de vie vise favoriser un accroissement sensible de l'efficacit
globale du processus, amliorant par l-mme la qualit des produits conus dans un
contexte de march industriel, tel qu'il commence voir le jour en tlvision et en
dition interactive.
Au coeur du processus, le "scnario" vhicule le modle du produit raliser.
Assurant le suivi, la traabilit et la matrise qualit du cycle de vie du produit, le
scnario accompagne ainsi un processus volutif d'laboration et de transformation
d'un rcit tendant vers un document comme produit ultime. Toutefois, la prise en
compte de nouvelles contraintes lies l'mergence de fonctionnalits interactives dans
les hyperdocuments impose de redfinir de nouveaux outils aptes modliser
conceptuellement un document interactif. En effet, dans la phase de conception
prliminaire,
- le scnario n'est pas un modle des donnes physiques implantes sur le support,
- le scnario n'est pas un modle de navigation pour l'utilisateur futur du produit,
- le scnario est la traduction concrte de la reprsentation mentale que se fait le
scnariste de son produit tout au long de la conception.
Le travail de modlisation conceptuelle s'effectue en deux temps :
- d'une part, dtermination d'un potentiel scnaristique au moyen d'une description
oriente-objet (bases de faits dclaratifs et procduraux, bases de rgles) des
diffrentes entits contribuant la digse,
- d'autre part, construction du scnario rgissant la structure vnementielle ou
profonde l'aide de macro-structures narratives, dans lesquelles des conjonctures,
identifies comme association logique de circonstances dtermines, dclenchent
des vnements qui font progresser la narration d'une squence donne la suivante.
Le terme squence dsigne ici un segment narratif correspondant une priode de
temps pendant laquelle l'environnement reste stable.
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CONCLUSION GENERALE
Depuis 1989, l'ensemble de mon travail a concern les nouvelles technologies
de l'information. Ainsi que cela a t spcifi ds l'introduction gnrale /SUT 94/ :
"Ce terme couvre l'ensemble des quipements utiliss pour saisir, stocker,
consulter, rendre accessible localement ou distance ... des donnes, des
informations, des documents."
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procdures qui prsident aux changes interactifs. Enfin, dans les phases ultimes
d'industrialisation et de production, qui finalisent l'tat rel du document, il est
ncessaire de procder en outre :
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Toutefois le rcepteur souvent dcouvre qu'une oeuvre l'meut et qu'il peut, partir
d'elle, recrer un monde qui lui tait jusqu'alors inconnu, et s'y projeter.
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C'est assez dire que le document lui-mme, par sa qualit, doit convaincre sa cible de
la validit de sa mthode.
Elaborer des documents de qualit reprsente un enjeu majeur pour les annes
venir. Nul ne peut affirmer aujourd'hui avec certitude de quoi sera faite la socit de
l'information. Toutefois, des volutions considrables sont d'ores et dj patentes.
L'augmentation du temps d'inactivit professionnelle (retraite, loisir, chmage) a fait
surgir un fort besoin d'occupations secondaires, le plus souvent domicile. Le
raccourcissement du cycle de vie des technologies fait merger la ncessit de
formations dites "permanentes" ou "continues", incluses dans l'activit professionnelle,
parfois mme sur le lieu de travail, en groupe ou individuellement, par actions
programmes ou de manire autonome, " la carte". L'adaptabilit, la mobilit
fonctionnelle sont les clefs d'un parcours professionnel russi. La notion de tl-travail
fait son chemin.
Tous ces bouleversements impliquent un recours massif l'acquisition de
connaissances, l'accession la culture (technique, scientifique ou artistique),
l'change efficace de donnes pertinentes, la manipulation et la transmission
d'informations via le document. La mise disposition de produits parfaitement adapts
la fonction qu'ils se proposent de couvrir ne pourra pas se faire sans une recherche de
fond concernant leur conception, s'appuyant sur une dmarche communicationnelle
rigoureuse scientifiquement.
Le prsent mmoire a ouvert une voie en ce sens. Il a franchi quelques tapes
sur le chemin de la qualit, mais l'oeil se perd l'horizon dans la direction qui reste
parcourir. J'espre que ce document, une fois entr dans le champ sensoriel de son
lecteur, aura su retenir son attention, afin que chacun ait pu l'intrioriser, le faire
interagir avec sa propre information structure, s'en construire sa propre image mentale.
J'espre qu'il saura donner envie quelques chercheurs de se joindre moi pour
poursuivre. Puissent-ils tre nombreux ceux qui, partir de lui, pourront crer un
monde qui tait jusqu'alors inconnu, s'y projeter, et le communiquer.
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La scnistique
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Mmoire de D.E.A. A.I.H., LAMIH, Universit de Valenciennes, 1994
La scnistique
Rsum
La conception de documents de qualit constitue lun des enjeux majeurs dune socit
nouvelle, place sous le signe de linformation, de la communication et de la
connaissance. Les prceptes qualit tablis pour les industries de fabrication de produit
manufacturs prnent le recours lanalyse fonctionnelle pour ltablissement dune
liste de besoins satisfaire sans rfrence aux solutions choisies pour y rpondre.
Lapplication de ces principes au "produit de communication" quest le document
ncessite de dfinir en premier lieu les fonctions susceptibles de figurer au cahier des
charges, les fonctions de service regroupant les fonctions dusage traduisant la partie
rationnelle du besoin, et les fonctions destime correspondant sa partie subjective. La
dtermination dun modle systmique de lindividu rcepteur fournit une rponse ce
problme, conformment une vise projective propre ladoption dune position
pistmologique constructiviste. Lanalyse fonctionnelle constitue ds lors la premire
tape de la conception de document suivant une approche qualit. Utilise dans le
cadre applicatif de la fabrication dimages numriques, elle montre les divergences des
approches simulation et synthse, conduisant des critres dvaluation, des niveaux
et des flexibilits associs diffrents. Un modle spcialement ddi lanimation des
images de synthse prouve loriginalit de son apport face aux procds relevant de la
simulation.
Enfin, le propos est largi lensemble du cycle de vie du document, que lanalyse
fonctionnelle dbute. Ltablissement dun programme conforme aux directives de la
qualit fournit larmature dune stratgie de conduite de projet pour la conception et la
ralisation dun produit dinformation. Un modle conceptuel accompagne, depuis la
phase davant projet jusqu lindustrialisation, le processus volutif dlaboration et
de transformation du rcit tendant vers le document comme ralisation ultime. La
scnistique dsigne la mthodologie propose en rponse aux contraintes propres au
document dit "multimedia". Elle regroupe la dtermination du potentiel scnaristique
dcrivant la digse, la conception du scnario rgissant la structure vnementielle, la
construction de la scnation qui est la structure de surface propose linteraction avec
lutilisateur, la scnique qui prpare la transposition du document abstrait en une
ralit perceptible, et la mise en situation spcifiant les modalits concrtes de
linteraction.
Des exemples illustrent lensemble des lments thoriques proposs, depuis lanalyse
fonctionnelle dun cas de communication dentreprise, jusqu la modlisation dun
scnario interactif. La visite guide virtuelle dun btiment historique disparu
reconstruit en images de synthse est galement envisage.
La scnistique