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ADIVINA, ADIVINADOR
Lenguaje, Humor y Comunicacin.
La curiosidad es un ingrediente esencial en las relaciones humanas. Esta actividad
alimentar la curiosidad de sus alumnos y los ayudar a desarrollar sus habilidades de
pensamiento. En la clase de idioma extranjero puede ser muy til, dado que ayudar a
los alumnos a enriquecer su vocabulario. As como tambin en la formulacin de
preguntas.
1.
2.
3.
4.
5.
Adivina,
Adivinador
Es algo que se
come?
Es algo que
comi Juan en
el recreo?
Es algo
salado?
actividad.
Si
No
X
X
X
JUSTICIA EL BRINCO
PINSALO
Se vale ser injusto y pedir justicia?
Qu opinas de las autoridades que permitan que el
Qu hubieras hecho en el lugar de Benjamn?
Te parece bien que se haya quedado con los gallos?
Qu crees que les pas a los apostadores?
Te parecen bien los espectculos en que se hace dao a los anima les?
Subraye ideas principales del texto
MODALIDADES DE
LECTURA
Lectura
Colectiva
Lectura
Individual
Lectura en
silencio
Lectura de
rapidez
Lectura
robada
Lectura por
EL
turnos
3.- Muestreo
4.- Inferencia
LA VENTA DE REVISTAS
Para iniciar el docente presenta la siguiente situacin problemtica a los alumnos
ACTIVIDAD DE GRADUACIN Para reunir fondos para la graduacin, los alumnos de tercer
grado de secundaria decidieron vender sus revistas favoritas; reunieron 115 revistas. Algunos
opinaban que haba que vender 5 revistas por 100 pesos y otros decan que como haba 58
revistas grandes y 57 revistas chicas, se deberan vender 2 revistas grandes por 50 pesos y 3
revistas chicas por 50 pesos. Qu opcin les conviene ms?
Situaciones que se fortalecen con esta actividad. 1.- Fortalece la comprensin lectora. 2.Desarrolla el pensamiento analtico. 3.- Fomenta el pensamiento matemtico
CON-CIENCIA!!
PARA INICIAR.- Esta actividad puede utilizarse como detonante en el contenido: anlisis de los
riesgos personales y sociales del tabaquismo. El docente presenta a sus estudiantes el siguiente
texto mediante una diapositiva y pide que se le de lectura.
FORTALECE
Comprensin lectora
Anlisis
Argumentacin
Pensamiento matemtico
Pensamiento cientfico
Vinculacin de asignaturas
PROFRA. BLANCA POLANCO JEFE DE ENSEANZA DE CIENCIAS REGIN DELICIAS
Y TPESAS O MASAS?
PARA INICIAR.- El docente pregunta al grupo la diferencia existente entre la masa y el peso, as
como sus respectivas unidades de medida, una vez que se recuerda la diferencia y partiendo de una
base grupal comn se pide a los alumnos leer y resolver el planteamiento
PROBLEMA
En la vida cotidiana utilizamos el peso como si fuera sinnimo de masa. A las amigas Perla y
Clara, les queda muy clara la diferencia, por lo que utilizando una bscula, sealan que la
suma de sus masas es de 90 kg. Perla tiene 5 kg ms que Clara. Cul es la masa de cada
una?
POSIBLES DIFICULTADES Y RECOMENDACIONES
Es posible que los alumnos utilicen diferentes alternativa para la solucin (lo cual resulta altamente
deseable); si recurren a una ecuacin seguramente usarn diferentes literales o smbolos para
representar las masas del problema planteado, lo importante es que traten de encontrar un modelo
explicativo y lo puedan justificar. En la puesta en comn podrn comparar resultados y de ser
necesario mejorar dicho modelo.
Los alumnos deben leer el texto y resolver el problema en forma individual, posteriormente
intercambian con sus iguales en binas y en otro momento socializar en el grupo sus productos bajo la
gua del docente.
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IMPACTO AMBIENTAL
Para iniciar: Con la siguiente informacin, el docente solicita la realizacin del
ejercicio para obtener porcentajes.
El impacto ambiental de la tcnica y la tecnologa nos afecta, mucho o poco segn sus
aplicaciones y residuos, en la superficie donde vivimos, donde nos desempeamos. Para darnos
una idea ubiquemos, por porcentajes, la superficie donde radicamos en comparacin con
la superficie terrestre.
Superficie terrestre 510 072 000 km2 (100%)
Agua 361 132 000 km2 (70.9%)
Tierra 148 940 000 km2 (29.1%)
Estado de Chihuahua 247 460 km2 (
Meoqui......429 km2 (
Una posible situacin para dar solucin que los alumnos pueden utilizar es aplicar la regla de
tres: Tierra 510 072 000 km2 es 100% X=361 940 000 x 100 = 70.9 Agua 361 940 000 km2 es X
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ESCRIBAMOS PALABRAS
Los alumnos escriben palabras con ciertas caractersticas definidas por el maestro.
Cmo se hace?
Organizados en equipos, los alumnos identifican y escriben palabras que tengan las
caractersticas solicitadas por el maestro. Un representante del equipo que haya
identificado ms palabras las escribir en el pizarrn y el resto de los equipos agrega
palabras diferentes.
La actividad permite escribir diferentes tipos de palabras en funcin de la consiga del
maestro y del grado en el que se encuentran los alumnos. Algunas consignas pueden ser:
Palabras que inicien con la letra A y sean nombres de personas. La variacin de la
letra agrega un nivel de complejidad diferente, por ejemplo: Q.
Palabras que inicien con la letra B y sean nombres de animales. A su vez, se puede
solicitar que sean animales que vivan en el mar o en el bosque, etctera.
Palabras que inicien con la letra C y sean nombres de pases, estados de la
Repblica, municipios, etctera.
Palabras que terminen con la letra O y sean nombres de cosas que hay en las casas:
ropero, bao, muro, banco, etctera.
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QU SIGNIFICA?
Cmo se hace: a partir de una palabra definida por el grupo se realizan diferentes
acercamientos a su definicin, una vez que se cuenta con una propuesta de definicin
que les parezca adecuada la corroboran en el diccionario y se discute lo cerca o lejos que
estuvieron de su significado.
Se puede recurrir a palabras de uso frecuente, poco comunes o palabras con
pronunciacin semejante y ortografa distinta (casa, caza) o bien con la misma ortografa
y diferente significado (fsico).
SIGNIFICA
Falaz
Engaoso, falso.
Elaborar
Corts, amable.
Divagar
Atento
Preparar algo.
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FRASES RARAS
A partir de palabras elegidas al azar en el diccionario, el grupo debe escribir una frase
coherente.
Cmo se hace:
El docente solicita a algn estudiante que abra el diccionario en una pgina al azar, de
dicha pgina el docente selecciona una, dos, tres o ms palabras y las escribe en el
pizarrn, a partir de ellas los estudiantes desarrollan una frase coherente que emplee las
palabras seleccionadas.
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PALABRAS ESCONDIDAS
Los alumnos encuentran palabras dentro de una palabra escrita en el pizarrn.
Cmo se hace: el docente elige y escribe una palabra en el pizarrn y solicita a los
estudiantes que a partir de las letras que contiene escriban otras palabras.
Los estudiantes escriben la palabra que identifican con las letras disponibles en la
palabra original:
RECREO
REO, CREO, CERO, ROCE, ERRE, CERRO
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20
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LA MANO
En un folio, cada uno de los participantes va a dibujar la silueta de su mano y va a
escribir en los
dedos la respuesta de lo siguiente:
1. (meique) Que espero de este curso
2. (anular) Un hobby
3. (corazn) Caractersticas positivas que tengo
4. (ndice) Que tipo de trabajo tengo o espero tener
5. (pulgar) Un ser vivo con el que me identifique
Sin poner el nombre en la hoja, cuando han escrito lo que se les pide, entregan su
ficha aun miembro del grupo (el profesor u otro miembro voluntario). ste las
mezclar y entregar una a cada participante, de manera que nadie tenga su
hoja.
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LA NOTICIA
El profesor puede motivar el ejercicio diciendo:
"A diario recibimos noticias, buenas o malas. Algunas de ellas han sido motivo de
gran alegra, por
eso las recordamos con mayor nitidez. Hoy vamos a recordar esas buenas
noticias".
Explica la forma de realizar el ejercicio: los participantes deben anotar en la hoja
las tres noticias
ms felices de su vida (cinco minutos).
En gran grupo las personas comentan sus noticias: en primer lugar lo hace el
profesor, lo sigue su
vecino de la derecha y as sucesivamente hasta terminar. En cada ocasin, los
dems pueden hacer
preguntas.
EL RINCN VENCEDOR
Se necesitan diferentes objetos, suficientes como para toda la clase en la mesa
del profesor.
El profesor ha preparado de antemano preguntas a manera de repaso de la
materia.
Divide al grupo en cuatro equipos que se ubicarn en cada uno de los rincones del
aula.
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Cien
Adjuntar a las cuatro cerillas (fig. 1) cinco cerillas ms de tal forma que obtengamos
cien.
La solucin de este ejercicio se da en la fig. 2.
Figura 1
Figura 2
9.
Ocho
A siete cerillas (fig. 3) aadirles otras siete, de tal forma que obtengamos ocho.
Figura 3
10.
La
casa
Se ha construido una casa utilizando cerillas (fig. 4). Cambiar en ella la posicin de dos
cerillas, de tal forma que la casa aparezca de otro costado.
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Figura 4
11.
El
cangrejo.
Un cangrejo de cerillas camina hacia arriba (fig. 5). Cambiar la posicin de tres cerillas,
de tal forma que el cangrejo camine hacia abajo.
Figura 5
12.
La
balanza.
Una balanza, compuesta por nueve cerillas se halla en estado de desequilibrio (fig.6). Es
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Figura 6
13.
Dos
copas.
En dos copas, hechas con diez cerillas (fig. 7), cambiar la posicin de seis cerillas, de tal
modo que resulte una casa
Figura 7
14.
El
templo
Para edificar este templo griego (fig. 8) se necesitaron once cerillas. Se requiere cambiar
en l la posicin de cuatro cerillas, de tal forma que resulten quince cuadrados.
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Figura 8
15.
La
Veleta
En una veleta, hecha con diez cerillas (fig.9), es preciso cambiar de posicin cuatro
cerillas, de tal forma que se transforme en una casa.
Figura 9
Figura 10
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El
farol.
El
hacha
Figura 11
18.
Figura 12
La
lmpara
En una lmpara, compuesta por doce cerillas, (fig.12), cambiar la posicin de tres
cerillas, de tal forma que resulten cinco tringulos iguales.
19.
La
llave
Una llave est hecha con diez cerillas (fig.13). Cambiar de lugar en ella cuatro cerillas, de
tal forma que resulten tres cuadrados.
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Figura 13
Figura 14
20.
Tres
cuadrados
En el dibujo mostrado en la fig.14, cambiar la posicin de cinco cerillas, de tal forma que
resulten tres cuadrados.
21.
Cinco
cuadrados
Las cerillas estn puestas segn la fig.15. Cambiar la posicin de dos cerillas con el fin de
obtener, cinco cuadrados iguales.
Figura 15
Figura 16
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Tres
cuadrados
En el dibujo representado en la fig. 16, quitar tres cerillas de tal forma que resulten tres
cuadrados iguales.
Figura 17
23.
Dos
cuadrados
En el dibujo representado en la fig. 17, cambiar la posicin de cinco cerillas, de tal forma
que resulten slo dos cuadrados.
24.
Tres
cuadrados
En el dibujo de cerillas dado en la fig.18, trasladar tres cerillas, de tal forma que resulten
tres cuadrados iguales.
Figura 18
31
25.
Cuatro
cuadrados
Cuadrados
Figura 20
27.
Cuatro
tringulos
Levantar
quince
cerillas
con
una
cerilla
Coloque 16 cerillas de tal forma que todas ellas puedan ser levantadas sujetando una
sola cerilla.
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Figura 104
10. Vase la fig. 105.
Figura 105
11. Vase la fig. 106.
Figura 106
12. Vase la fig. 107.
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Figura 107
13. Vase la fig. 108.
Figura 108
14. Vase la fig. 109.
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Figura 110
16. Vase la fig. 111.
Figura 111
17. Vase la fig. 112.
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Figura 112
18. Vase la fig. 113.
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LAS INICIALES
Establecer la correspondencia sonido-grafa y decodificar palabras sencillas, as como
identificar a simple vista algunas palabras conocidas y utilizadas con frecuencia.
Cmo se hace?
El maestro establece una rutina en la que cada da est dedicado a las iniciales de un
nio. Por ejemplo, el da de Catalina Gonzlez, el maestro debe escribir las letras C y G en
una cartulina o pizarrn.
Durante todo el da los nios debern estar pendientes de las palabras que se
mencionen y se escriban con c y g. Cada vez que encuentren una, debern comentarlo
en voz baja al maestro, quien lo anunciar en el momento apropiado; por ejemplo Jessica
ha visto una letra c en el rea de ciencias o la palabra que ve es caracol. Entonces, el
maestro sealar el cartel donde est la letra c y la imagen de un caracol, y luego
escribir la palabra caracol en el pizarrn o cartulina.
Pida a los nios que le dicten para que capten la idea de que todo lo que se habla
puede escribirse. Estos dictados pueden convertirse en todo un proyecto para la
elaboracin de un libro, pues las historias que los nios dicten, ilustren y compartan
pueden recopilarse.
Algunas veces el maestro puede hacer pequeos dictados para que los nios escriban:
los encabezados o ttulos de sus trabajos, listas de compras, entre otras cosas.
Durante estas actividades procure que los nios se fijen en las diversas formas de
funcionar de los textos impresos: el texto se lee de izquierda a derecha y de arriba abajo;
las palabras se separan por espacios; el final de una lnea no siempre corresponde al final
de una idea.
Qu se favorece en los alumnos:
Utilizan marcas grficas o letras con diversas intenciones de escritura y explican qu
dice su texto.
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NARRACIN ESPONTNEA
Los alumnos narran momentos reales o imaginarios, mediante la evocacin de
situaciones pasadas.
Cmo se hace?
El docente propone a los alumnos realizar una narracin breve, libre y espontnea de
una noticia, ancdota o acontecimiento importante. Es necesario plantear
cuestionamientos con la intencin de orientar a los nios sobre la descripcin detallada
de objetos, personas y lugares, as como de la secuencia ordenada de los hechos.
Algunos cuestionamientos pueden ser :
Cmo inicia tu narracin?
Qu personajes participan?
Qu caractersticas tienen?
En qu lugar se desarrollan los hechos?
Cmo era ese lugar?
Cul es el problema a resolver?
Cul fue el desenlace de la narracin?
Se invita al grupo a reflexionar sobre lo que escucharon, la secuencia de la narracin y
la descripcin de las situaciones.
Qu se favorece en los alumnos
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EJERCICIO DE LA ATENCIN A, B, C
Al mencionar cada letra del Abecedario se levanta la mano que se indica.
d = Derecha
i = Izquierda
j = Juntas
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44
45
19.
20.
21.Jorge tiene en un depsito 10 calcetines
rojos, 6 azules, 12 blancos, cuntos
calcetines debe extraer al azar para
obtener con certeza un par til del
mismo color?
22.
23.
Solucin:
24.
10 rojo
+
6 azul
+
12
blanco
25.
1r
+
1a
+
1b
+
1
=4
26.
4
extracciones
27.
28.Se tiene un grupo de 20 cajas, cada caja
contiene una mueca, puede ser A o
B; si Sofa quiere desea una B,
cuntas cajas como mnimo debe
tomar si se sabe que hay 12 A y 8 B?
29.
30.
Solucin:
31. En el peor de los casos ser
cuando las 12 primeras extraccione
sean todas A y la extraccin siguiente,
es decir la 13ava extraccin ser
necesariamente una B.
32. 13 extracciones.
33.
34.
35.
36.
37.
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47
Solucin: 10 cubos
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SUCESIN DE TRINGULOS
Dibuja en una hoja de papel un triangulo formado por 7 lneas.
Ahora con tan solo mover 3 de las lneas podras convertir este nico triangulo
en 3 tringulos entrelazados entre s
SOLUCIN:
CONVIERTE EL CUADRO
Dibuja en una hoja de papel veinticuatro lneas que formen la figura de la
imagen.
Tenemos el siguiente arreglo de lneas formando 9 pequeos cuadrados unidos
entre s. Moviendo solo 4 lneas podras convertirlos en 5 pequeos cuadros.
SOLUCIN:
CRCULO MGICO
Un interesante juego para poner en prctica las habilidades matemticas.
El siguiente arreglo de crculos est formado por 9 pequeos crculos, podras
colocar un nmero del 1 al 9dentro de cada crculo (sin repetir algn nmero),
de tal manera que la suma de los tres crculos conectados horizontalmente,
verticalmente o en diagonal sea 15.
SOLUCIN:
JUEGOS MATEMTICOS
1. Si tienes el nmero 50 cual ser el resultado al dividirlo por 1/2 y
despus sumarle 5.
Solucin: 105. Recuerda que al dividir un numero con "1/2" estara
duplicndose, entonces se tiene 100 + 5= 105