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and sales of informational kiosks and automated tellers and wishes to attack new of market
sectors which represent new business opportunities. The primary target of the present work
is the design of an automated teller machine who responds to the requirements of the clients
of Lgica Interactiva according to specific measures and standards. Also, we took care to
take into account to the anthropometrics of northern Mexico disabled persons. The
investigation is circumscribed to the facilities of Lgica Interactiva, S.A. de C.V., for a single
type of product, an automated teller machine. For which, they consulted during the definition
and product design phase and diverse anthropometric tables of Mexican studies besides of
American, Canadian, Australian and British norms and regulations, among others on
anthropometry and user security in the use of automatic tellers. The previous has as a result
the definition of the teller available space with which the users can interact. This space
provides the total dimensions in which the different devices can be placed that define the
banking functionalities of the automatic teller. Finally, it was arrived at the description of the
product that responds to the functional requirements required by clients, the respect to the
anthropometric requirements of certain population and to the requirements of security
demanded by product security standards.
Keywords: Design, Anthropometrics, New product development.
1. INTRODUCCION
Con el mundo altamente competitivo de hoy, las organizaciones industriales tienen que
responder rpidamente a los requerimientos de los clientes en lo que respecta a calidad,
tiempo y costos, Baird et al (2000). La introduccin de los enfoques de ingeniera simultanea
y concurrente implican la confrontacin en el seno de la organizacin industrial, de varios
expertos. El objetivo de tales enfoques es anticipar los conflictos, de reducir los tiempos de
introduccin de productos al mercado y de disear productos que responden mejor a las
necesidades del cliente, Ulrich y Eppinger (2004). Hoy, los procesos de diseo se organizan
por proyecto. Los actores trabajan juntos para integrar diversos aspectos, tales como la
calidad, los costos, el desempeo del producto, el mantenimiento, entre otros.
Es comnmente admitido hoy que el diseo es una actividad colectiva en la cual
participan varios actores que vienen de diferentes sectores. Por lo tanto, aspectos
tradicionalmente ausentes en procesos individuales, como la coordinacin de los actores, la
creacin de conocimientos entre funciones, los procesos de aprendizaje, de confrontacin
desde puntos de vista, negociacin, argumentacin, entre otros, se encuentran en primer
plan hoy en da. Se han utilizado distintos enfoques para estudiar la naturaleza del diseo
colectivo. Algunos trabajos se concentran sobre los aspectos sociales, Larsson (2005),
algunos consideran los aspectos cognitivos, Rasmussen et al (1994), y otros analizan los
aspectos de cooperacin, Crestani et al (2001).
1.1 Definicin del problema
Lgica Interactiva S.A. de C.V., una PYME con capital 100% mexicano, es una organizacin
establecida en Hermosillo, Sonora, que fabrica de Sistemas de Auto-Atencin. Esto les
permite desarrollar los proyectos de sus clientes de acuerdo a sus necesidades cumpliendo
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con todos y cada uno de sus requerimientos. Sus ingenieros trabajan constantemente en el
diseo y produccin de nuevos productos, en la Compatibilidad de software con las nuevas
tecnologas y sistemas, en el desarrollo e implementacin de nuevas tecnologas, en la
implementacin sencilla de sus productos y en la Satisfaccin total del cliente. El
autoservicio, como lo ve Lgica Interactiva, ha llegado para quedarse y constituye una
estrategia exitosa para automatizar la cobranza de servicios y la realizacin de operaciones
con dinero, ya sea en forma fsica (moneda) o electrnica (tarjetas de crdito o dbito). Sus
productos son bsicamente los cajeros automticos, los kioskos informativos, los desarrollos
electrnicos y de software propios y el sistema de monitoreo remoto de cajeros. Con el fin de
responder a repetidas solicitudes de desarrollar un producto acorde con las caractersticas
de un cajero automtico bancario (CAB o ATM, por sus siglas en ingls, de las palabras
Automated Teller Machine). Lgica Interactiva lanz un proyecto para el desarrollo de tal
producto, en donde se integraron personas de diferentes departamentos y con diferentes
pticas sobre el producto. Adems, se sign un acuerdo de colaboracin con el Instituto
Tecnolgico de Hermosillo para incorporar a profesores especialistas en diseo de productos
que aportan sus conocimientos y experiencia para desarrollar un producto ms robusto.
Lgica Interactiva piensa que atacar este segmento del mercado, hasta hoy no atendido
por esta empresa, puede tener mucho ms provecho que desventajas. Ya que por anteriores
investigaciones de mercado, se ha identificado que la demanda nacional de CABs est
satisfecha por marcas de compaas extranjeras donde no se desarrolla nada de tecnologa
nacional. Es decir, solo los representantes de estas casas comerciales extranjeras colocan
productos en el sector bancario mexicano. No existe actualmente un fabricante nacional que
provea de tales productos. Adems, se ven posibilidades de expansin del mercado, ya que
nuevas instituciones bancarias se estn estableciendo. Como ejemplo se tiene a Banco
Azteca operado por el Grupo Elecktra, Banco Fcil operado por Chedrahui, Bancoppel
operado por las tiendas departamentales Coppel, Banco Soriana operado por las tiendas
Soriana, Banco Ahorro Famsa operado por Famsa, Banco Walmart operado por Walmart,
Banco Autofin Mxico operado por el Grupo Autofin, entre otros
2. OBJETIVO
El objetivo del este artculo es presentar una aplicacin de diseo y desarrollo de un nuevo
producto en una PYME, donde se tomaron en cuenta diversos estndares de seguridad para
productos as como tambin normatividades y reglamentaciones para tomar en cuenta la
antropometra de las personas discapacitadas para un producto especfico en el mercado
mexicano.
3. ESTADO DEL ARTE
Haciendo una revisin de la literatura, encontramos que hay diversos estudios relacionados
con la temtica del presente trabajo. Trataremos de exponer brevemente y no de una
manera exhaustiva algunos de tales estudios para ilustrar al lector sobre dichas reas.
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3.1 Antropometra
Un producto que se precie que sirva a la mayora de las personas debe de estar acorde a las
dimensiones fsicas de las personas. La ergonoma es Es la disciplina cientfica interesada
en la comprensin de la interaccin entre los seres humanos y los elementos de un sistema;
y la profesin que aplica la teora, los principios, datos y mtodos para disear con el objeto
de optimizar el bienestar de los seres humanos y el desempeo general del sistema ,
International Ergonomics Association (2000). La International Ergonomics Association (IEA)
define tres granes campos de especializacin de la ergonoma: la ergonoma fsica, la
ergonoma cognitiva y la ergonoma organizacional. En el primer campo de campo de accin
tenemos la antropometra, que es la aplicacin al ser humano de mtodos fisiocientficos
para el desarrollo de estndares del diseo de requerimientos especficos y para la
evaluacin de los diseos de ingeniera, modelos a escala y productos manufacturados, con
el fin de asegurar la adecuacin de todos ellos a las caractersticas del usuario, (Llaneza
lvarez, 2006).
Dentro de la antropometra encontramos que hay trabajos relativos a personas normales
y para personas discapacitadas. Por ejemplo, Flores Martnez et al (2007) realizaron un
estudio de la aplicacin de la ergonoma para el diseo de equipo de proteccin personal
con caractersticas antropomtricas. Bsicamente estos autores analizaron overoles y ropa
de trabajo para trabajadores del estado de Puebla. Tomaron medidas de los operadores y
propusieron datos antropomtricos para mejorar la toma de decisiones en la compra de
overoles. Por su parte, De la Vega et al (2004) desarrollaron una investigacin para generar
cartas antropomtricas para poblacin con parapleja crucial en los estados de Sinaloa y
Sonora. Dichas cartas antropomtricas son para personas del sexo masculino y para
personas del sexo femenino, en forma general concluyeron que las medidas para personas
del sexo masculino son ms grandes que las personas del sexo femenino. Por su parte,
Sandoval y De la Vega (2004) presentan una propuesta para la integracin del parapljico en
el entorno social y laboral. Los beneficios del parapljico, es que una persona con esta
deficiencia fsica no tiene porque ser desplazado de la sociedad. El propsito de los autores
es centrarse en una eficaz y eficiente instalacin y distribucin de aspectos antropomtricos
de la ergonoma y aplicar el diseo de espacios interiores tomando en cuenta la forma de
normas de referencia para un diseo antropomtricamente orientado y estructurado y las
disposiciones actuales para los individuos con discapacidad.
3.2 Estndares
Por otra parte, adems de las investigaciones de diferentes investigadores, existen
estndares establecidos para el diseo de productos e instalaciones para incorporar a
personas discapacitadas en el uso de diferentes productos. Por ejemplo, el estndar ADA
para el diseo accesible, US Department of Justice (1994), establece guas para la
accesibilidad de lugares pblicos e instalaciones comerciales para individuos con
discapacidades. Estas guas debern ser aplicadas durante el diseo, la construccin yla
modificacin de tales edificios e instalaciones hasta el lmite permitido por las regulaciones
emanadas de agencias federales de los Estados Unidos de Amrica. Dichas guas ADA han
servido como pautas para trabajos y estudios de otros pases que no cuentan con una
regulacin explcita como lo es el acta ADA. Dicho estndar trae un apartado exclusivo para
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el diseo CABs, y estable que en una sucursal bancaria que tiene un slo cajero, ste
deber cumplir con el estndar ADA. Si tiene 2 ms aparatos, al menos uno debe cumplir
con dicha norma. Por su parte, en Inglaterra se han establecido unas guas especficas para
el diseo de cajeros automticos, (Feeney, 2002). Dichos estndar proporciona reglas que
se deben seguir para disear los CABs, y entre otras cosas revisa aspectos como
iluminacin, alcances, alturas mximas y mnimas, disposicin de equipos, etc. En Australia,
la Asociacin de banqueros de ese pas ha desarrollado un estndar para la industria
(Australian Bankers Association, (2003) y se debe adoptar por los miembros de la asociacin
y por otras instituciones financieras. El propsito de dicho estndar es mejorar la
accesibilidad a los servicios bancarios electrnicos. Especficamente se avoca a la
tecnologa de los CABs y establece una serie de reglas para el diseo, desarrollo y
operacin de dichos aparatos.
Por otro lado, as como el estndar de ISO-9000 se instituye para establecer
procedimientos estndares que permitan a una organizacin sea cual fuere, trabajar con un
sistema de gestin de la calidad a lo largo de dicha organizacin, existen estndares para el
diseo, construccin y operacin de productos. Es decir ISO-9000 se establece para
gestionar procesos, hay otros estndares que se establecen para gestionar productos. Entre
ellos est el estndar para cajeros automticos UL-291, (Underwriters Laboratories Inc
(2006). Dicho estndar establece requisitos que cubren la construccin y la seguridad de
equipos que pretendan dispensar dinero automticamente cuando se operen en condiciones
ideales por un cliente, y que provean un cierto grado de proteccin contra la remocin
indebida de dinero del cajero. Dicho estndar revisa aspectos relativos a la construccin del
cajero como son los gabinetes, la proteccin a la corrosin, las conexiones a la energa
elctrica, el cableado interno y externo, el panel de acceso, la interface con el usuario y la
bveda. Adems, establece pruebas elctricas y de resistencia a ataques de debe resistir un
cajero automtico, as como las etiquetas que debe contener y la estructura de los manuales
del producto.
3.3 Cajeros automticos bancarios
En lo que respecta a los trabajos particulares que analizan el diseo o el uso de cajeros
automticos encontramos algunos escritos en la literatura. Por ejemplo, Marshall et al (2001)
informan el uso de maniqus virtuales para el diseo ergonmico de productos por medio de
sistemas de asistencia para la evaluacin de la Interaccin HombreMquina. Dichos
sistemas de asistencia tienen alimentados los datos antropomtricos de varias poblaciones
con los cuales pueden variar las medidas antropomtricas del maniqu virtual y entonces
simular la realizacin de una tarea en una situacin particular, por ejemplo, el uso de cajeros
automticos por parte de personas discapacitadas en silla de ruedas. Por otro lado, Li et al
(2004) reportan el uso de un sistema de captura de movimiento con modelado humano
digital, combinado con diseos en un software de CAD, y anlisis ergonmico asistido por
computadora para personas normales para representar como un ser humano discapacitado
interacta con un cajero automtico. Por su parte, Cremers et al (2008) reportan el uso de
varias tcnicas de diseo centrado en el usuario para involucrar usuarios potenciales con
personas iletradas. Dichas tcnicas trajeron como resultado un conjunto de requerimientos
de cliente y conceptos de rediseo de los cajeros automticos, relacionados con equipo,
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procedi a generar un archivo final incorporando todos los subensambles y la fascia para
tener una representacin final del CAB.
5. RESULTADOS
Como resultado de la metodologa descrita en la seccin anterior, se establecieron las
medidas de las localizaciones de los diferentes dispositivos y componentes que van a
interactuar con el usuario, ver figura 2. Dichas medidas se obtuvieron por medio de una
revisin de los estndares ADA, los y de la Asociacin de Banqueros de Australia, las guas
de diseo para CABs del Reino Unido, las cartas antropomtricas para la poblacin
mexicana y las cartas antropomtricas para personas con parapleja crucial en los estados
de Sinaloa y Sonora indicadas en la seccin 3. Para la localizacin en el espacio de ciertos
dispositivos, se tom en cuenta las sugerencias de los clientes de Lgica Interactiva
respecto a dicha colocacin.
En lo que concierne a la representacin geomtrica del producto en SolidWorks, se tuvo
cuidado de que no se interfirieran en tercera dimensin los slidos representativos de las
piezas. Es decir, en SolidWorks se modela cada pieza o parte como un slido individual.
Como es un programa informtico, el software representa las piezas mediante ecuaciones y
formas matemticas. Sin embargo, el software no identifica fcilmente cuando un slido
est dentro de otro hasta que no se desarrolla un comando de deteccin de interferencias
de las masas de las piezas. La representacin final del CAB de Lgica Interactiva se muestra
en la figura 3.
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Figura 2. Localizacin de los dispositivos del cajero automtico bancario de Lgica Interactiva.
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6. CONCLUSIONES
El proceso de diseo desarrollado por medio de un proyecto de desarrollo de un nuevo
producto ha llevado a trabajar en equipo a diferentes personas para lograr el objetivo final: el
diseo de un cajero automtico bancario. Se puede concluir que mediante el claro
establecimiento de las actividades y las responsabilidades de cada miembro del equipo se
puede llevar a cabo un proyecto de desarrollo de un nuevo producto. Las aportaciones que
hicieron cada uno de los miembros del equipo permitieron sortear algunas problemticas que
se presentaron durante el proyecto. La manera de manejar este proyecto permiti una nueva
estrategia de organizacin de las reuniones de revisin al interior de la compaa. En lugar
de discutir de palabra, se discuti en torno a la representacin virtual por medio de
SolidWorks, lo que dio pie a la participacin proactiva de personas que normalmente
actan de forma pasiva en las reuniones tcnicas, tales como los representantes de
comercializacin, compras y administracin. Es decir, la representacin geomtrica de
producto permiti que las situaciones conflictivas del desarrollo del producto se ilustraran
ms fcilmente.
El disponer de la informacin antropomtrica de las personas con parapleja crucial en
los estados de Sonora y Sinaloa, as como el estndar norteamericano ADA, el estndar
bancario australiano y las guas de inglesas diseo para CABs, permiti definir un producto
que pueda ser utilizado por personas discapacitadas que utilizan sillas de ruedas. Es decir,
las alturas que representan las medidas antropomtricas de los alcances de personas que
utilizan sillas de ruedas se respetaron, por lo tanto, cumplen con dichos estndares. Lo cual
indica que el nuevo producto desarrollado por Lgica Interactiva pueda ser utilizado por ms
usuarios, lo cual se puede convertir en un muy buen argumento de venta.
4. AGRADECIMIENTOS
Los autores desean agradecer a Lgica Interactiva, S.A. DE C.V. por proveer las
instalaciones y darnos las facilidades de realizar el presente trabajo. En especial al Lic.
Arturo Gutirrez Martnez. Se agradece tambin al CONACyT por proveer una parte
financiamiento para el presente proyecto a travs del convenio 2495
8. REFERENCIAS
Australian Bankers Association, (2003), Australian Bankers Association Industry Standard,
disponible
en:
http://www.bankers.asn.au/ArticleDocuments/ATM
Standard.htm,
accesado el 26/feb/2009.
Baird, F., Moore, C., Jagodzinski, A., (2000), An ethnographic study of engineering design
teams at Rolls-Royce Aerospace, Design Studies, Vol. 21, No. 4, pp 333-355.
Cremers, A.H.M. de Jong, J.G.M., van Balken, J.S. (2008), User-Centered Design with
Illiterate Persons: The Case of the ATM User Interface, in Lecture Notes in Computer
Science: Computers Helping People with Special Needs, K. Miesenberger, J. Klaus, W.L.
Zagler, A.I. Karshmer (Eds.), Springer, Linz, Austria, pp. 713-720
Crestani, D., Rondeau, E., Idelmerfaa, Z., Petoit, J-F, Deneux, D., Crosnier, A., (2001),
Communication and cooperation analysis in a concurrent engineering experiment,
International Journal of Advanced Manufacturing Technology, Vol. 18, pp 745-754.
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