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Naci el 19 de Junio de 1978 a la mano de

Jim Davis.
Es una tira cmica dnde el personaje
principal es un gato de color naranja, gordo,
cnico y perezoso que adora la lasaa, el caf
y su mando a distancia; su dueo es John y
comparte techo con Odie, la otra mascota de
la casa. Su inseparable amigo es Pooki, un
osito de peluche con el cual vive la mayora
de sus aventuras.

Garfield se sita en el tpico barrio


residencial de Estados Unidos, alejado de
la capital. La casa dnde reside es la tpica
casa americana de clase media con jardn.
No tenemos mucha informacin sobre la
ubicacin exacta dnde transcurre la
historia aunque a grandes rasgos la
ciudad que apreciamos al fondo bien
podra ser Nueva York.
Muchas de las acciones que transcurren
estn situadas en la misma casa siendo el
saln y la cocina uno de los principales
escenarios dnde transcurren la mayora
de las acciones.

Garfield

Nermal

Odie

John

Arlene

1978
1978
1980
1881
1982
1982
1982
1983
1984
1984
1985
1986
1986
1986

NACE GARFIELD, DEBUTA EN LOS PERIDICOS DE LA MANO DE JIM DAVIS.


Alcanza la popularidad en ms de 100 peridicos
Nace el primer libro. Aparece en la lista de los Bestsellers.
La mayora de libros de Garfield aparece simultneamente en The NY times
El cmic de Garfield aparece en 1000 peridicos
Aparece la primera animacin en televisin
Garfield aparece en la portada de la revista People. Nmero 1 en Amrica
El comic aparece en 1400 peridicos en 22 pases diferentes
Aparece en el primer sport comercial
Garfield gana el primer Emmy: Garfield in the Town.
Garfield gana el segundo Emmy: Garfield in the Rough
El comic de Garfield aparece en 1800 peridicos.
Garfield in Paradise. Especial de Garfield en primetime.
Garfield gana otro Emmy por el especial Garfield Halloween adventure

1987

GARFIELD APARECE EN 2000 PERIDICOS.

1988

La serie Garfield and Friends debuta en televisin.

1989

Garfield gana su cuarto Emmy

1991

Aparece el primer musical de Garfield en CD

1996

Se crea la primera website de Garfield.

2004

Garfield: The movie

2005

Se crea la website educativa el Profesor Garfield

2006

Se estrena la pelcula Garfield 2

2007

Se rueda la pelcula Garfield Gets Real.

2008

Se estrena un nueva serie de TV. Garfield the Show.

2009

La revista People nombra a Garfield the Show la mejor serie para nios.

2013

Se crea la pgina en Facebook de Garfield.

Como ya hemos podido ver en la tabla anterior Garfield tiene un sinfn de proyectos donde envuelven el consumidor en
una narrativa transmedia ya que encontramos el mismo personaje en diferentes soportes, en aos totalmente distintos.
Las historias no conectan entre s pero en cambio vemos coherencia al utilizar siempre a los mismos personajes, a la
misma grfica siendo as como si la historia continuara en cada una de sus diferentes realizaciones.

Cmic

Libros
Las pelculas

Videojuegos
+ Videojuego
Garfield The
Show

Las
redes
sociales.
Salto a los
peridicos

Dibujos
animados en
Televisin

Garfield
The Show

La pgina
web.

Principal consumidor: Nios


Naci como una tira cmica por
tanto tambin abarcaba a adultos,
encontramos un trasfondo que solo
lo entienden adultos.
Tiene perfil en Facebook, Twitter y
YouTube.
Perfil socioeconmico: buscar
entretenimiento

1. Expansin: Empez siendo una tira cmica y ha llegado a muchos


otros soportes.
2. Continuidad: El personaje en todos los soportes es el mismo gato
perezoso y tiene a los mismos amigos.
3. Inmersin: Relacin entre los dueos y los animales domsticos
(estos son los verdaderos dueos de la casa)
4. Construccin de mundos: Se ha mantenido la misma esttica en
todos los soportes.
5. Serialidad: Podemos encontrar a Garfield en muchos soportes con
una amplia trama
6. Subjetividad: La trama se expande y aade a nuevos personajes con
nuevas historias posibles, como por ejemplo villanos.
7. Realizacin: El rol activo que tiene el usuario para expandir la
historia original mediante redes sociales el usuario ayuda a la
continuidad de la historia, en este caso se rod una segunda pelcula
de Garfield gracias al apoyo meditico y el fenmeno fan.

Creo que el fenmeno Garfield est quedando


en el olvido, creo que una de las soluciones para
seguir con la narracin transmedia sera la
creacin de una serie online donde el pbico
mediante las redes sociales pudiera elegir que
aventuras depararan al gato siendo ellos
mismos los protagonistas de la historia,
pudiendo captar as ms fans. Cuando la miniserie estuviera terminada la emitir por la
televisin para crear ms repercusin meditica
y para que pudiese llegar al pblico infantil.

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