Sunteți pe pagina 1din 7

Dinamica corpului uman

Biomecanica aparatului locomotor


Pentru a se putea mica, a-i menine echilibrul att dinamic ct i static,
omul dispune de un ansamblu arhitectural extrem de complex i de bine adaptat
aciunii forei gravitaionale.
Arhitectura corpului uman este alctuit din elemente de susinere
rigide (scheletul, oasele, articulaiile) i din elemente de susinere moi (muchi,
ligamente, fascii, tendoane, etc.).

Aceste elemente formeaz structuri

funcionale adaptate necesitilor noastre de micare i de pstrare aechilibrului.


Cel mai important element al arhitecturii noastre este coloana vertebral .
n ortostatism i n repaus, coloana vertebral are o direcie vertical i o
form uor sinuoas, mai ales, n plan sagital.
Curburile atenueaz ocurile i favorizeaz meninerea echilibrului
coloanei pe bazin, uurnd deci, eforturile centurii musculare a coloanei.
Aceasta atitudine i form se menin datorit jocului tonicitii
musculare, elasticitii ligamentelor i discurilor vetebrale, precum i datorit
mbinrii anatomice a segmentelor osoase din care estecompus coloana
vertebral, segmente care i adapteaz unul altuia diferitele suprafee articulare.
Analiza biomecanic a mersului
Dei obinuit pentru om, aceast micare este foarte complex,
realizndu-se cu un randament maxim i cu un consum energetic minim.
Mersul, ca bipedalism alternativ, este o micare ciclic, realizat prin
ducerea succesiv a unui picior naintea celuilalt, fiecare dintre cele 2 membre

inferioare avnd pe rnd funcia de propulsor i de suport (exist un sprijin


permanent al corpului pe sol, fie prin intermediul unui picior - perioada
sprijinului unilateral fie cu ambele picioare- perioada sprijinului bilateral). n
timpul sprijinului unilateral, un picior susine greutatea corpului i este numit
picior de sprijin, iar cellalt se numeste picior oscilant sau pendulant. n mersul
normal, pentru un membru, 60% din durata unui ciclu de mers este reprezentat
de sprijin si 40% de balans.

Kinematica mersului este n strns corelaie cu consumul energetic;


acesta determin apariia oboselii n mers, fiind n raport de proporionalitate
direct cu amplitudinea micrilor centrului de greutate pe vertical i pe
orizontal.
Micrile determinante ale mersului sunt: rotaia pelvisului, nclinarea
pelvisului, flexia genunchiului, micarea piciorului, deplasarea lateral a
pelvisului. Desigur c n mers se produc i alte micri, ale trunchiului, capului,
balansul braelor, dar acestea nu determin kinematica mersului, ci doar o
urmeaz.
Kinetica mersului - studiaz forele musculare care realizeaz mi crile
corpului necesare acestei activiti.

1. Principiile mecanicii newtoniene


Principiul ineriei (Kepler): un corp i menine starea de repaus sau de
micare rectilinie uniform atta timp ct asupra lui nu acioneaz alte corpuri
care s-i schimbe aceast stare.
Dificultatea de a mica un obiect depinde att de masa obiectului, ct i de
viteza pe care dorim s o atingem. Produsul acestor doi parametri reprezint
cantitatea de micare sau impulsul (p). Formula variaiei impulsului este p = m
x v, unde m = masa corpului, v = variaia vitezei, respectiv vfinal viniial)
Fora este cauza modificrii strii de repaus sau micare a unui corp.
Dup efectele induse, putem vorbi despre fore statice sau dinamice.
A doua lege a lui Newton sau principiul fundamental al dinamicii: dac o
for (F) acioneaz asupra unui corp, ea imprim acestuia o accelera ie (a), a
crei mrime este proporional cu fora, avnd aceeai direcie i acelai sens (F
= m x a).
Unitatea de msur este Newtonul (N); un newton este egal cu mrimea
forei care aplicat unui corp cu masa de 1 kg i imprim acestuia o acceleraie
de 1 m/s2. n kinetologie se foloseste i unitatea de msur pentru for de
kilogram for (1 kgf = 9,81 N).
Fora este egal cu variaia impulsului raportat la intervalul de timp.
Rezult deci c micarea corpului depinde nu numai de fora aplicat asupra lui,
ci i de durata de aplicare a acestei fore. Impulsul este mrimea fizic ce arat
efectul forei aplicate n timp (p = F x t).
Principiul aciunii si reaciunii: dac un corp acioneaz asupra altui corp
cu o for, numit aciune, cel de-al doilea corp acioneaz asupra primului cu o
for egal n modul i opus ca sens, numit reaciune (Ex: dac facem o

sritur am exercitat o for aciune asupra solului-, iar acesta va rspunde cu o


reaciune).

2. Caracteristicile unei fore


Fora este un vector i are: mrime, direcie, sens, punct de aplicaie. O
for este reprezentat printr-o sgeat care indic direcia i sensul ei de ac iune
i cteodat i mrimea ei. Ca orice vectori, forele pot fi compuse sau
descompuse. Dac dou sau mai multe fore acioneaz simultan asupra unui
punct material, efectul lor asupra acelui punct este acelai cu al unei for e unice,
numite rezultanta lor.
Descompunerea unei fore se realizeaz invers compunerii sale. Este
ntotdeauna posibil s nlocuim o for prin dou componente care produc
acelasi efect.
Asupra oricrui sistem pot aciona fore externe (din exteriorul sistemului)
i fore interne (din interiorul sistemului).
3. Prghii
n fizic, prghia este o bar rigid, care se poate roti n jurul unui punct
de sprijin (S) i asupra creia acioneaz: fora care trebuie nvins (for
rezisten - R) si fora cu ajutorul creia este nvins fora rezistent (fora activ
- F).
Muchii acioneaz ca fore active n cadrul aparatului locomotor,
producnd micrile prin deplasarea oaselor pe care se inser. Astfel, mu chii i
oasele alctuiesc n biomecanic lanuri mobile, care se comport ca sisteme
complexe de prghii.

Prghiile osoase, biologice, sunt formate de dou oase vecine, articulate


mobil i legate printr-un muchi. La o prghie, se disting trei elemente:
- punctul de sprijin (S) sau fulcrum-ul (F) reprezint axa biomecanic a
micrii;
- fora de rezisten (R) este dat de greutatea corpului sau a segmentului care
se deplaseaz i la care se poate aduga greutatea sarcinii de mobilizat;
- fora activ (F) este dat de muchiul care realizeaz micarea.

Dreptele perpendiculare pe vectorii for i rezisten i care trec prin


punctul de sprijin - fulcrum(S) reprezint distanele directe i se numesc bra e
(ale forelor respective). Din punct de vedere mecanic, o prghie este n
echilibru cnd: F x a= R x b unde F = fora activ. a = braul forei, R = rezistena,
b = braul rezistenei.
Prghiile au rolul de a transmite miscarea, mrind eficiena ei (adic
amplificarea forei, vitezei sau deplasrii, eventual schimbarea direciei micrii
sau contrabalansarea ei).
Elementele unei prghii
Prghiile de gradul I prghii de echilibru
Prghiile de gradul II prghii de for
Prghiile de gradul III prghii de vitez
4. Statica articular
Importante i eseniale probleme de static sunt la nivelul coloanei
vertebrale, genunchiului, piciorului, iar n general la nivelul tuturor articula iilor
portante.

La nivelul coloanei vertebrale se doresc cunoscute: tipurile de inut,


echilibru intrinsec i extrinsec, rolul componentelor musculare n funcia static
dar i dinamic a coloanei vertebrale i evidenierea rolului discurilor
intervertebrale i a ligamentelor anterioare i posterioare a coloanei vertebrale.
Se impune cunoaterea axelor biomecanice de transmitere a forelor, care pot
diferi de axele anatomice.
La nivelul genunchiului se ridic problemele legate de modul de repartiie
a greutii pe cele 2 glene tibiale, de presiunile i contrapresiunile exercitate
asupra platoului tibial i asupra condililor femurali, interes prezentnd i
prghiile formate la nivelul genunchiului i nchise de ligamentele colaterale.
5. Biodinamica articular survine ca un corolar dup parcurgerea n ordine
a capitolelor osoase, articulaii, muchi i conine: micrile posibile prin
structura articulaiei, definirea axelor de micare pe unde trec ele i eventualele
repere anatomice, definirea micrilor la modul general i inndu-se cont de
segmentele articulare ce se deplaseaz, amplitudinea micrii condiionat n
principal de forma suprafeei articulare.
Bibliografie
https://ro.scribd.com/doc/160683510/Dinamica-Corpului-Uman
http://en.wikipedia.org/wiki/Torque
http://www.coachdannylee.com/biomechanics-in-coaching.html
http://cnx.org/contents/031da8d3-b525-429c-80cf6c8ed997733a@8.8:66/College_Physics
http://www.chiro.org/ACAPress/Biomechanics_Joint_Stability.html
http://philschatz.com/anatomy-book/contents/m46487.html

S-ar putea să vă placă și