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1. La narrativa del siglo XX, cuyos sistemas estn dados por relaciones complejas
que dan cuentan de procesos y sucesos que ocurren en el mundo actual (visto
como lo contemporneo) u hechos histricos que ocurrieron. Existe en ellos un
pensamiento crtico. Normalmente son las distopas 2de la Ciencia Ficcin.
2. La narrativa del siglo XX, cuyos rasgos son los propios del gnero, se
encuentran marcados claramente el uso del elemento cientfico-tecnolgico (En
cine caracterizado por los efectos especiales) y otro tipo de elementos como el
humor pero no evidencia una postura crtica como los anteriores casos. Existen
caso en donde se convierten en literatura de culto.
3. El ltimo caso son las transposiciones que van desde obras literarias a la gran
pantalla o viceversa y otros soportes como videojuegos. Son producidas en el
contexto de las industrias creativas.
Los dos primeros grupos resultan interesantes para ser analizados. Le daremos ms
prioridad al tercer grupo que nos servir como ejemplo para justificar nuestro planteo.
En el primer grupo podemos encontrar, el caso de 1984 de Georges Orwell, que fue
llevada al cine por Michael Radford en 1984. Aqu se puede vislumbrar en ambos
soportes una clara crtica al estado estalinista. A su vez existen transposiciones flmicas
tambin de Un mundo feliz de Aldous Huxley, o elementos narrativos de su argumento
en varias piezas cinematogrficas y Fahrenheit 451 de Ray Bradbury.
En el segundo caso existen algunas piezas que pueden ser analizadas desde varios
enfoques. Blade Runner de Philip Dick fue llevada a la gran pantalla posteriormente
luego de su muerte, y existe en ambos casos una sociedad desigual pero que solo se
evidencia detrs de la trama central tanto en el largometraje como la novela.
La Gua del Autoestopista Intergalctico es una transposicin interesante. La novela
publicada por la editorial Anagrama incluye un anexo con entrevistas a sus principales
actores de la versin flmica que fue guionada y supervisada por el propio autor Douglas
Adams.
En este grupo tambin podramos agregar las sagas de StarWars y StarTrek, que sus
versiones flmicas han generado toda una industria a su alrededor si bien se han
convertido en objetos de culto. En el primer caso, cabe destacar, que con la adquisicin
de Walt Disney Company de la franquicia entera, la saga entera creada por Georges
Lucas, podra ser un caso susceptible de ser analizado en el tercer grupo.
Finalmente el tercer grupo en cuestin y aquel con que le podemos dar claridad a
nuestro planteo, encontramos una serie de obras cuya gnesis esta dada en el contexto
de las Industrias Creativas.
Las piezas literarias en cuestin, tiene una serie de caractersticas, que responden por
sus rasgos al Gnero de la Ciencia Ficcin. Se tratan de sagas apuntadas a un pblico
juvenil que utilizan algunas caractersticas propias del gnero como: mundos distopicos,
futuros lejanos, el uso de los elementos cientficos-tecnolgicos y otros componentes
sobrenaturales.
Todas estas piezas, agregan a los argumentos centrales, caractersticas propias que le
interesan particularmente a su pblico lector. Los propios personajes tienen la misma
edad que el lector y las relaciones que se establecen entre ellos suelen ser de amistad o
amor. Algunas de estas sagas son: Los juegos del Hambre, Divergente y Maze Runner.
Las transposiciones al Cine, han encontrado tambin un determinado espectador que se
corresponde con el mismo lector que las sagas. Las piezas cinematogrficas son
protagonizados por adolescentes que poseen por parte de los fans en una especie de
idolatra .Este pblico lector-espectador no solo lee y va al cine a consumir la pelcula
sino que tambin consume otros productos de las industrias creativas alrededor de este
nuevo fenmeno: Las sagas juveniles con elementos propios de la Ciencia Ficcin.
Los casos analizados son algunos de los ms relevantes, se podran agregar muchos ms pero por
cuestiones de extensin no se han podido incluir.
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Las distopas, aquellas escenas de la literatura donde los hechos ocurren en una sociedad
aparentemente feliz pero dominada usualmente por algn sector hegemnico que oprime al resto de los
ciudadanos.