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Esta práctica de laboratorio introduce a los estudiantes al concepto de arreglos unidimensionales y cómo aplicarlos para resolver problemas que requieren algoritmos numéricos. Los estudiantes aprenden a declarar y manipular arreglos, y a desarrollar programas que los utilizan. Al finalizar la práctica, los estudiantes pueden manejar arreglos unidimensionales y crear programas exitosos que los empleen.
Esta práctica de laboratorio introduce a los estudiantes al concepto de arreglos unidimensionales y cómo aplicarlos para resolver problemas que requieren algoritmos numéricos. Los estudiantes aprenden a declarar y manipular arreglos, y a desarrollar programas que los utilizan. Al finalizar la práctica, los estudiantes pueden manejar arreglos unidimensionales y crear programas exitosos que los empleen.
Esta práctica de laboratorio introduce a los estudiantes al concepto de arreglos unidimensionales y cómo aplicarlos para resolver problemas que requieren algoritmos numéricos. Los estudiantes aprenden a declarar y manipular arreglos, y a desarrollar programas que los utilizan. Al finalizar la práctica, los estudiantes pueden manejar arreglos unidimensionales y crear programas exitosos que los empleen.
El alumno conocer y aplicar el concepto de arreglos unidimensionales para
resolver problemas que requieren algoritmos de tipo numrico. Al final de la prctica el alumno ser capaz de: 1. Manejar arreglos unidimensionales. 2. Realizar exitosamente programas que hagan uso de arreglos.
Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que est formado de
una coleccin finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales. El tipo de acceso a los arreglos unidimensionales es el acceso directo, es decir, podemos acceder a cualquier elemento del arreglo sin tener que consultar a elementos anteriores o posteriores, esto mediante el uso de un ndice para cada elemento del arreglo que nos da su posicin relativa. Para implementar arreglos unidimensionales se debe reservar espacio en memoria, y se debe proporcionar la direccin base del arreglo, la cota superior y la inferior.
1. Programa que muestra opciones de suma o resta de una matriz:
LVAREZ LONGORIA CARLOS ARTURO
Con los conocimientos de esta pratica ahora podemos guardar multiples datos dentro de una variable y realizar operaciones mas complejas ya sea con matrices o sistemas de ecuaciones. Estos arreglos unidimensionales nos van a permitir tener una idea de la forma en que funciona la funcin for ya que esta es la que se ocupa para poder realizar un programa funcional y breve. La funcin for es una funcin que reemplaza a el while siendo una funcin mas breve y que puede realizar las mismas operaciones que puede realizar la funcin while.
CEBALLOS RIVERA ESMERALDA LORENZA
Al terminar esta prctica aprendimos a utilizar los arreglos que en programacin no son ms que una secuencia de datos del mismo tipo que ocupan un lugar en la memoria. Estos arreglos pueden acumular variables de todos los tipos float, doubl, char, int. Una parte muy importante de los arreglos es que tambin se declaran al igual que como lo hacemos con las variables sin embargo se le agregan el nmero de elementos que este guardara dentro de si este nmero debe de ir dentro de corchetes esta nueva herramienta estamos completando cada vez ms nuestro lenguaje de programacin y esta herramienta nos ayudara a hacer programas ms complejos.
GMEZ MIRANDA STEPHANY.
Observando la prctica anterior vemos que se utiliza una variable entera encontrado que indica si el elemento se encontr en la bsqueda. La variable encontrada se inicializa a 0 (falso) y se activa a 1 (verdadero) cuando se encuentra el elemento buscado. Se utiliza un operador and (en C &&), que permite evaluar las dos condiciones de terminacin de la bsqueda: que el elemento se haya encontrado o que no haya ms elementos (cuando el ndice del vector excede al ltimo valor vlido del mismo). Cuando el bucle se termina, el elemento o bien se ha encontrado o bien no se ha encontrado. Si el elemento se ha encontrado, el valor de la variable encontrado ser 1 y el valor de la variable ndice ser la posicin del vector donde se encuentra el elemento buscado. Por el contrario, si el elemento no se ha encontrado el valor de la variable encontrado ser 0.
GUTIRREZ PREZ ESCARLET YAHEL.
En esta prctica fue muy importante puesto que conocimos como aplicar el concepto de arreglos unidimensionales para resolver algunos problemas que involucren algoritmos de tipo numrico, como los que hemos estado practicando a lo largo de este curso, lo que puedo concluir es que es de vital importancia para programar arreglos unidimensionales el conocer y tener claros ciertos antecedentes, como lo son, el manejar ciclos de repeticin y saber utilizar correctamente la sentencia if-else, entre otras sentencias bsicas, para as hacer que nuestro programa compile y que pueda funcionar correctamente.
HERNNDEZ PREZ KEVIN
Podemos concluir que la importancia de este tema radica en el conocimiento del manejo de arreglos unidimensionales ya que sern de mucha ayuda para resolver problemas que requieren algoritmos de tipo numrico; gracias a esta prctica somos capaces de manejar arreglos unidimensionales para realizar exitosamente programas que hagan uso de estos, comunes en el rea de la ingeniera.
TLLEZ ARELLANO AARN GUADALUPE.
Para este tema dadas las herramientas que nos dieron acerca de los arreglos aprendimos a utilizarlos de tal forma que logramos hacer un sistema desde unidimensional hasta bidimensional donde trabajamos con el uso de matrices, es muy importante ya que en nuestro desarrollo como ingenieros, debemos de utilizar este tipo de estereotipo de resolucin de problemas ya que con ella podemos hacer ms simple cualquier problema de gran dificultad para sistemas de ecuaciones con variedad de variables, ya que en matriz la base son los arreglos y de ah integrando temas de casos y iteraciones podemos lograr hacer un programa de tal magnitud y al crear nuestro archivo fuente, hacer funcionar el programa
VEGA PREZ JUVENTINO.
La realizacin de esta prctica nos introdujo a un nuevo concepto dentro de la programacin, el uso de los arreglos unidimensionales, los cuales son una lista de datos que se almacena en una seccin de memoria llamada heap o montn, ocupando el espacio de memoria necesario dependiendo del tipo de datos que se est utilizando en el arreglo. Notamos que los arreglos en programacin, son los equivalentes de las matrices y vectores de las matemticas, los cuales son sumamente tiles en la resolucin de problemas globales de ingeniera.