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GENERALIDADES DEL DIBUJO TCNICO

Por: Martha Manrique


La historia del dibujo, como lenguaje de comunicacin es tan antigua como el
hombre, sin embargo, los primeros dibujos, de los que se tiene reporte, datan del
Paleoltico Superior, hace 35.000 aos, cuando el Homo sapiens representaba
sobre las superficies rocosas de las cuevas o sobre la piel de los abrigos,
proveniente de los animales que cazaba. Un ejemplo de esta manifestacin
artstica lo encontramos en las pinturas rupestres de las cuevas de Altamira, en
Cantabria (Espaa).
De las culturas Egipcia, Griega y Mora, entre otras se conocen importantes
representaciones del dibujo como arte para decorar sus edificaciones y hacerlo un
verdadero elemento de comunicacin y expresin humana, siendo a la fecha
testimonio de su cultura, creencias y estructura social.
Para los romanos, esta herramienta se constituye en algo ms que la expresin
artstica y pasa a ser una doctrina ms prctica y til para las construcciones de
sus edificaciones, monumentos, de tal manera que pudieran soportar los
continuos ataques de los invasores. En el dibujo encontraron la manera de
comunicar lo que deberan ser las futuras construcciones, dando origen a los
primeros planos y con ellos naci la arquitectura. El dibujo, en ese momento,
haba tenido gran influencia de la matemtica y precisaba de mayor tcnica y
conocimientos.
De lo anterior, se derivan las dos grandes vertientes del dibujo, por un lado la
expresin de la cultura en el dibujo artstico y por otro la aplicacin de las ciencias
exactas en el dibujo tcnico. El primero se acerca a las emociones, sensaciones
del ser humano, dejando la interpretacin a libre albedrio del lector, mientras que
el otro se basa en la representacin y busca comunicar lo mismo a todos los
lectores.
La primera manifestacin del dibujo tcnico, data del ao 2450 antes de Cristo, en
un dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio
Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de
Pars. En dicha escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un
edificio.

El Zigurat obra del rey sumerio Gudea el arquitecto tomado de:


http://www.arteespana.com/arteneosumerio.htm

El aporte de la geometra en el dibujo tcnico fue realizado por el filsofo y


matemtico Tales de Mileto. Sin embargo los soportes de este aporte, se
encuentran en los trabajos de Aristteles, ya que Tales no dej reporte escrito de
ellos, adicionalmente a tales, le siguieron Pitgoras con su gran aporte centrada
en su teorema conocido con el nombre de teorema de Pitgoras; Euclides que
aporta su obra principal "Elementos de geometra" un tratado de 13 volmenes de
extensin en el que consign conocimientos relacionados con las matemticas, la
geometra plana, las magnitudes inconmensurables y la geometra del espacio.
El cambio ms drstico se dio con el aporte de Leonardo Da Vinci, quien tuvo
gran influencia con sus dibujos de ingeniera. Aport al dibujo, las proyecciones,
es decir la representacin de los objetos desde varias vistas y dej un gran legado
del que an no se conoce a profundidad los conocimientos que estn implcitos en
los diseos de sus ingeniosas mquinas.

Tomado de Atlas ilustrado de los Robots de Leonardo, Mario Taddei. Editorial SUSAETA

El dibujo tcnico, al incorporarse a la Ingeniera, ha venido tomando caracteres


diferentes dependiendo las exigencias de las aplicaciones, es as como se
conocen subdivisiones del dibujo tcnico, como son el dibujo elctrico, el dibujo
mecnico, el dibujo arquitectnico, etc.

Dibujo elctrico. Tomado de: www.centralsas.com

Dibujo arquitectnico. Tomado de: http://luztellartes.blogspot.com/

Dibujo mecnico. Tomado de: http://es.123rf.com/photo_5917477_dibujo-mecanico-conengranajes.html

En la actualidad las herramientas tecnolgicas se han aplicado al dibujo,


conocindose todos los sistemas CAD, Diseo asistido por ordenador (ComputerAided- Design) los cuales se clasifican segn la aplicacin en tres categoras; los
de primer nivel, que son todos aquellos que permiten la representacin, las
simulaciones y la manufactura; los de segundo nivel, que permiten la
representacin, y las simulaciones; finalmente, los de tercer nivel, que permiten la
representacin.

Referentes:
TADDEI, Mario, Los Robots de Leonardo, Editorial SUSAETA 2010
SCHNEIDER, Wilhelm y Sappert Dieter. Manual prctico de dibujo tcnico.
Editorial REVET, 2007
DYGDON John Thomas Henry y Otros. Dibujo y comunicacin grfica. Editorial
PEARSON. Mxico 2006.

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