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Elaboracin de materiales
multimedia: sonido y vdeo
Secuencia de un caballo galopando. Eadweard Muybridge, 1887. (Wikipedia org. Dominio pblico)
Segn se estudi en la primera Unidad, los ordenadores se han convertido en mquinas tiles
para una enorme variedad de tareas, tanto industriales como domsticas, entre las que se
encuentran las relacionadas con la edicin y el tratamiento de materiales multimedia. En el mbito
privado los ordenadores ofrecen muchas posibilidades para la grabacin, mezcla y extraccin
de sonidos, transformacin de los formatos, etc.
Tambin es cada vez ms frecuente la utilizacin de los ordenadores domsticos para la
edicin de vdeo digital. Los usuarios pueden ahora realizar sus propias pelculas y montajes con
un nivel de calidad comparable al que consiguen los profesionales.
Los objetivos que nos proponemos alcanzar son los siguientes:
1. Extraer sonido de un disco, as como grabar sonido directamente y aplicarle distintos
tratamientos.
2. Utilizar imgenes fijas y en movimiento, as como sonidos, para la realizacin de pelculas
sencillas.
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Extraccin
Grabacin
Sonido
Mezcla
Fija
Imagen
En movimiento
Software
Nos va a permitir
NDICE DE CONTENIDOS
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muestras (o frecuencia de muestreo) es lo bastante elevada, es posible reconstruir con exactitud toda
la seal original a partir de esos puntos muestreados (es decir, que se puede deducir el valor de los
infinitos puntos situados entre muestra y muestra conociendo slo los valores en los puntos muestreados).
Eso significa, en otras palabras, que nos basta una cantidad finita de informacin para representar un
nmero infinito de puntos.
El proceso de digitalizacin se conoce como Conversin Analgico-Digital (A / D), mientras que el
proceso inverso es la Conversin Digital-Analgico, que consiste en transformar la informacin numrica
discreta (es decir, a trozos) en ondas sonoras continuas. En un ordenador, estos procesos los realiza
la tarjeta de sonido.
En 1982 aparece el disco compacto o CD, que inaugura la era del sonido digital para el gran pblico.
Hasta entonces, los soportes de grabacin a travs de los cuales se distribua la msica eran analgicos,
como las cintas de casete o los discos de vinilo.
Frecuencias de muestreo
Como hemos explicado anteriormente, el sonido digital es una serie de nmeros que representan los
valores de la seal original a intervalos fijos, definidos por la frecuencia de muestreo. Existe una ley
matemtica conocida como teorema de Nyquist que establece que con una frecuencia de muestreo F es
posible reproducir fielmente cualquier seal que contenga frecuencias de sonido de hasta F/2. Por ejemplo,
si muestreamos a 44 KHz, podremos reproducir sonido con frecuencias de hasta 22 KHz, ms que
suficiente para las capacidades auditivas de un ser humano medio. Esta es, por cierto, la frecuencia de
muestreo utilizada en los CD comerciales.
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tanto sin prdida de calidad) como PCM (Pulse Coded Modulation, de calidad equivalente a un CD de
msica), y cdecs con compresin como mp3.
Es importante diferenciar entre el formato del archivo de sonido (por ejemplo WAV), que define la organizacin
de la informacin dentro del archivo, y el cdec utilizado, que determina el mtodo de compresin o digitalizacin
empleado dentro de ese archivo. Por ejemplo, un archivo WAV puede utilizar distintos cdecs. Uno de los
ms comunes en los WAV es el PCM, sin compresin, pero tambin pueden utilizarse otros, y el cdec en
cuestin debe estar instalado en el sistema operativo para que el archivo funcione.
El formato de archivo mp3 utilizado habitualmente para la msica en Internet es un tipo de formato
con un cdec fijo, el mp3, aunque con distintas variantes segn el nivel de compresin. Ese mismo cdec
mp3 puede utilizarse tambin dentro de un archivo WAV.
2. Extraccin de sonido de un CD
2.1. Extraccin de sonidos trabajando con Windows
Una de las tareas ms frecuentes en la elaboracin de material multimedia con sonido digital es la
extraccin de la informacin de un CD para su conversin en sonido digital en formato WAV o mp3. Esto
nos permite, por ejemplo, poder or la msica de nuestros CD en uno de los reproductores de mp3 tan
populares hoy en da, o incluso en el telfono mvil, ya que la mayora de los modelos modernos son
capaces de reproducir archivos de sonido en este formato.
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En la jerga informtica, extraer canciones de un CD a un archivo se conoce como ripear el CD. Para
realizar esta operacin existen muchos programas. Para plataformas Windows nosotros hemos elegido
Express Rip por su sencillez y porque es gratuito. Se puede descargar en la pgina
http://www.nch.com.au/rip/esp/index.html.
Una vez instalado, al ejecutar el programa nos encontramos el entorno de trabajo que aparece en la
pgina anterior.
Al introducir el CD en la unidad de lectura, el programa identifica automticamente la fuente y aparece
en la parte central del entorno de trabajo un listado con todas las pistas del disco. Algunos CD aportan
informacin sobre el nombre de la pista, mientras que en otros casos el programa puede obtener esa
informacin automticamente de Internet, a travs de sitios
web que devuelven el ttulo de la cancin, y en algunos casos
incluso la letra, a partir de una pequea muestra del contenido
de la pista. Si ninguno de estos mtodos permite determinar
el ttulo de las pistas, aparecen todas con el nombre Track
seguido de un nmero correlativo. Este nombre se puede
cambiar haciendo clic sobre la pista con el botn derecho
del ratn. Tambin hay dos barras para escribir, si se desea,
el nombre del lbum y el autor.
Como se puede ver, a la izquierda del nombre de cada
pista hay una casilla de verificacin, que por defecto est
activada, pero que se puede desactivar si se desea omitir
de la extraccin una determinada pista.
Antes de proceder a la extraccin de las pistas
seleccionadas hay que indicar al programa la carpeta de
destino (Output Folder) de los archivos extrados, as como
el formato con el que se guardarn (Output Format).
Haciendo clic en el botn Browse aparecer una ventana
que permite recorrer las distintas carpetas existentes en el
disco y seleccionar una. El botn Open abre directamente
el Explorador de Windows.
Una vez elegida la carpeta de destino, y salvo que se quieran modificar otras variables ms avanzadas,
no hay ms que pulsar el botn Rip CD para comenzar el proceso de extraccin.
Para guardar archivos WAV con el tipo de codificacin mp3, o para convertir a mp3 archivos de sonido
grabados en otros formatos, como PCM (que es el formato en el que viene grabada originalmente la
msica de los CD) existen multitud de aplicaciones, de entre las cuales hemos elegido Audacity. Para
realizar esta tarea va a ser necesario descargar un cdec que est disponible en este enlace:
http://www.free-codecs.com/Lame_Encoder_download.htm
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Una vez descargado e instalado el cdec, hay que abrir el archivo que se desea convertir, y elegir
luego Archivo Exportar como mp3 (o como WAV).
Recuerda
Actividades
1. Explica las diferencias fundamentales entre un cdec y un formato de archivo de audio, entre los codecs mp3 y PCM, y entre
los formatos de archivo WAV y mp3.
2. Explica si es posible or una pista de audio antes de seleccionarla para ser extrada, y cmo lo haras con Express Ripper.
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Una vez insertado el CD en la unidad de lectura, el programa localiza automticamente la fuente desde
la cual extraer las pistas de audio, y presenta en pantalla una lista de las que contiene. Por defecto se
seleccionan todas, y slo hay que quitar la seleccin de las que no se desee extraer. En el men Editar
Preferencias se indica al programa la ubicacin donde se guardarn las pistas extradas.
Despus de indicar el destino de las pistas, se elige el formato que tendrn las pistas extradas.
Tambin se puede configurar la forma en que se dar nombre a las pistas. Luego se hace clic en Extraer
en la pantalla principal del entorno y el programa comienza el proceso.
3. Grabacin de voz
Para la grabacin de voz vamos a trabajar con la aplicacin Audacity, que se puede descargar desde
la pgina http://audacity.sourceforge.net
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Para grabar voz hay que tener un micrfono con conexin minijack (algunos porttiles ya llevan
incorporado el micrfono), el cual se deber conectar en la entrada correspondiente.
Antes de comenzar es conveniente hacer algunos ajustes en los controles de sonido del sistema
operativo. Si se est trabajando con Windows, haciendo doble clic en el botn del volumen de
la barra de tareas se accede al control de reproduccin donde se debe procurar que el micrfono
est en silencio para evitar acoplamientos.
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La parte seleccionada de la pista, sobre la cual se podrn aplicar efectos, o cortar, o copiar, etc., es
la que aparece con el color de fondo ms oscuro. Para aplicar un efecto, no hay ms que ir al men
Efecto y seleccionar el que se quiera. Una vez hecho esto, podemos comprobar el resultado pulsando
el botn Play (el que lleva un tringulo verde). Si el resultado nos gusta, podemos guardar el proyecto
para modificarlo con posterioridad, seguir editando sin guardar, o directamente exportar la pista al formato
que queramos, de entre los que ofrece el programa (WAV o mp3).
Si slo queremos mezclar pistas, basta con importarlas a la misma ventana y luego guardar o exportar.
El programa tratar todas las pistas abiertas en una misma ventana como si se tratara de una sola. Para
comprobar el resultado, debemos abrir una pista, importar otra, y pulsar Play. Para escuchar una sola
de las pistas que tenemos en la ventana, hay que seleccionarla y pulsar el botn Solo del lado izquierdo,
donde aparecen tambin los controles del volumen y balance de la pista.
Si no se indica nada al programa, al realizar la mezcla de las pistas, stas darn comienzo de forma
simultnea. Sin embargo, existe la posibilidad de indicar al programa que una de las pistas entre en un
instante concreto. Esto se llama alinear las pistas. Para ello, pulsamos con el ratn sobre la pista
deseada, en el punto (instante de tiempo) donde queramos que d comienzo, y seleccionamos en el
men Proyecto Alinear pistas Alinear con el cursor. Al hacer esto, la pista que estemos alineando
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se desplazar hasta el punto donde hemos pulsado con el ratn. Al reproducir la mezcla, veremos que
primero comienza una pista y luego, en el momento indicado, dar comienzo la siguiente.
Recuerda
Audacity abre cada archivo de audio en una ventana nueva, con su propio entorno de trabajo, y trata cada archivo abierto de forma
independiente. Si se desea trabajar con varias pistas a la vez (lo que resulta imprescindible para algunas tareas como la mezcla
de sonidos) una vez abierto un archivo, hay que importar los dems desde el mismo entorno de trabajo.
Actividades
3. Explica el procedimiento para aplicar un efecto de desvanecimiento a un archivo de audio.
4. Explica el procedimiento para mezclar dos pistas de audio con Audacity.
UNIDAD
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En el entorno de trabajo tenemos dos partes importantes, que son la caja de tareas, o conjunto de
acciones a realizar sobre la pelcula, y la parte inferior, de color azul, que es donde aparecern los fotogramas,
su duracin y otros datos, bien de forma grfica, bien, si lo preferimos, como lnea o escaleta de tiempo. Para
ver el guin grfico en lugar de la lnea de tiempo hay que hacer clic en el botn Mostrar guin grfico
(rodeado en verde en la imagen), con lo que esta parte de la pantalla adquirir el siguiente aspecto:
Vemos que donde se mostraba el mensaje Mostrar guin grfico ahora puede leerse Mostrar escala
de tiempo.
Lo que se ve en el guin grfico es una secuencia de fotogramas, que pueden ser fragmentos de
vdeo o imgenes fijas, y que ahora estn vacas. Entre uno y otro aparecen unos espacios donde podemos
insertar efectos de transicin de un fotograma o secuencia a otra.
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su duracin se puede ampliar todo lo que se desee. Al seleccionar la imagen y poner el puntero del ratn
en la lnea de transicin entre dos fotogramas, el puntero se transforma en una doble flecha roja, que
nos permite, arrastrando con el ratn, reducir o aumentar la duracin
de la escena.
Las lupas que aparecen a la izquierda de la escala de tiempo
permiten ver ms fcilmente la duracin de las escenas sin necesidad
de pasar el puntero del ratn por encima de ellas.
b) Seccionar una escena
Se puede seccionar o partir una escena por cualquier punto. Para hacerlo hay que reproducir la escena
en la pantalla de previsualizacin y, en el instante donde se desee dividirla, hacer clic con el ratn en el
botn situado en la parte inferior derecha de la pantalla.
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UNIDAD
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Actividades
5. Explica el procedimiento para reducir la duracin de una escena en WMM.
6. Explica cmo se aade una pista de audio a un vdeo con WMM.
7. Explica cmo escribir ttulos en un vdeo con WMM.
8. Explica qu son los efectos de transicin y cmo se insertan en un proyecto de vdeo.
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UNIDAD
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Kino tiene dos barras de herramientas: una en la parte superior y otra a la derecha del monitor, donde
se va guiando al usuario durante los diferentes pasos de creacin de la pelcula.
En la parte superior est la barra de herramientas, que se describe a continuacin.
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El cuarto es la herramienta de recorte de las escenas, el quinto (FX) los efectos especiales y el sexto
la herramienta que permite la exportacin a diversos formatos.
Antes de comenzar la edicin de un vdeo con Kino, al igual que ocurre con WMM, es conveniente guardar
todos los fotogramas en la misma carpeta, que es la que va a albergar tambin el proyecto. Adems, nos
debemos asegurar de que est activada la casilla Guardar proyectos SMIL con paths relativos en el cuadro
de dilogo que aparece mediante el men Editar Preferencias, en la pestaa Otros.
a) Importar y capturar escenas
Para insertar los fotogramas, seleccionamos en el men Archivo Abrir. Una vez insertado el primer
fotograma, aparece una previsualizacin del mismo en la pantalla del lado derecho del
entorno de trabajo. Insertar los fotogramas siguientes es ms sencillo: basta con pulsar el botn Insertar
fichero antes / despus de la escena actual de la barra de tareas. Tambin se puede hacer desde la
herramienta de captura, que permite seleccionar la unidad de almacenamiento donde se encuentran las
escenas. Una cmara es tratada tambin como una unidad de almacenamiento, pero primero hay que
conectarla al equipo por USB o cable FireWire.
Para capturar escenas, una vez seleccionada la unidad, hay que reproducirlas (si es en una cmara
activando Play), y entonces pulsar el botn rojo Capturar. Con el botn AV/C se puede controlar el
avance y retroceso de la cmara desde el monitor de captura.
Por cada captura que se realice aparecer un icono de la escena en el panel izquierdo.
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Esto genera un nuevo fotograma, que es el de transicin, cuyo nombre estar formado por el nmero
de orden del efecto creado seguido del texto kinofx.dv (segn se ve en la imagen, donde aparecen dos
efectos creados). En WMM vimos que los efectos de transicin tenan su espacio creado por defecto,
que quedar vaco si no se elige ninguno. Sin embargo en Kino hay que crear el fotograma de transicin.
A continuacin se presenta el aspecto del entorno de trabajo para crear estos efectos especiales.
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