Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
a la
Prof. Claudio Alvarez Tern
Comunicacin
4 Ao
Secundaria
Introduccin a la Comunicacin por Claudio Alvarez Tern se encuentra bajo una Licencia
Creative Commons Atribucin-NoComercial 3.0 Unported.
Versin 2014
Introduccin a la Comunicacin
NDICE
I.
El Ecosistema Comunicativo
Dilogo y Debate
Argumentacin y Debate
Pensar el Debate
II.
Escucha Activa
Reconocimiento
Asertividad
Asertividad, adolescencia y educacin
Elementos de la Comunicacin
Modelos de la Comunicacin
Modelos clsicos
Modelo Funcionalista
Modelo Lingstico
Modelo de los Intermediarios
Modelo Social
Modelos Posclsicos
Modelo Crtico
Concepto de Industria Cultural
Modelo Ciberntico
Estudios Culturales
Elementos de Semiologa
Denotacin - Connotacin
Enunciado Enunciacin
Lenguaje
Introduccin a la Comunicacin
Lengua y Habla
La Lengua es Poder. Sincrona y Diacrona
Sistema Gravitacional de Calvet
III.
Educomunicacin
Panorama Inicial
Concepto de Masa
Concepto de Audiencia
Opinin Pblica
Los Medios y la Realidad
El Mensaje de los Medios
La propiedad de los Medios. Concentracin y Pluralidad.
Estrategias de manipulacin meditica
Comunicacin Visual
De la Grafosfera a la Videosfera
Textos Visuales
Comunicacin Tecnolgica
Panorama Inicial
Historia de la Internet
La Web 2.0
Hipertexto
Realidad Virtual
Bibliografa
Introduccin a la Comunicacin
Unidad I
LA COMUNICACIN Y EL SIGLO XXI
Definiciones del Concepto de Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
El Ecosistema Comunicativo
Introduccin a la Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
Lo que sucede en el siglo XXI es que esa capacidad de procesar smbolos ha sido
potenciada de modo exponencial por la tecnologa y aplicada a la generacin de riqueza a
partir del uso de las comunicaciones a distancia o de los aparatos cibernticos. As por
medio del procesamiento de informacin (smbolos) se hacen transacciones comerciales,
se producen bienes destinados al ocio y el entretenimiento, se robotizan las fbricas, se
ama, se intercambia, se interrelaciona todo el planeta.
Por esta razn es que la tecnologa de la Comunicacin actualmente deja de ser un mero
dispositivo para comunicarse y se convierte en una nueva forma de percepcin y de
lenguaje, producto de nuevas sensibilidades, nuevas escrituras.
Las fronteras entre saber e informacin, saber experto y experiencia personal se van
volviendo ms tenues, ms difusas, todos vivimos en medio del mismo ecosistema de
comunicacin y en l las fuentes del conocimiento se han salido de su centro escolar, se
han descentrado, y no solo en las entidades educativas es posible aprender y no
solamente la cultura del libro es la nica legtima transmisora de conocimientos.
El saber circula, no se estaciona en ningn instituto especialmente dedicado a su
proteccin, sino que se atreve a mezclarse con el mundo de la experiencia. Nunca en la
historia de la humanidad ha circulado tan libremente el conocimiento como en nuestro
tiempo, ya no se encuentra encerrado en lugares sagrados o establecidos para su
acceso. Ni la escuela es ya el nico lugar del conocimiento ni los docentes los exclusivos
poseedores del saber.
En el siglo pasado la comunicacin, entendida como transmisin de valores y de smbolos
para dar forma a un modo de vivir, tena clara referencia en la familia y en la escuela; en
nuestro siglo se ha insertado un poderoso tercer protagonista: los medios de
comunicacin.
Existe aqu un problema ya que la escuela, antes el centro exclusivo del conocimiento, y
la familia como transmisora de valores y socializacin, hoy deben competir en ese
aspecto con el centro neurlgico del Ecosistema Comunicativo que son los medios de
comunicacin, y sobretodo la escuela debe dejar esa actitud inicial defensiva de
considerarse atacada por el ecosistema, de rechazar a los medios y las tecnologas como
malos, para encarar una nueva etapa de bsqueda de inclusin e intercambio con esos
otros saberes que ya no son solo de la escuela sino que son parte del intercambio fluido
de la comunicacin en nuestra sociedad.
Otro factor de cambio de las nuevas sensibilidades que genera el Ecosistema
Comunicativo es que as como la escuela ha dejado de ser el exclusivo espacio del saber,
la escritura y el discurso lgico ha dejado de ser la forma de comunicacin ms aceptada
en Occidente, la razn ya no es solamente el factor central de nuestras formas de
comunicacin, con la aparicin estelar del mundo de los sonidos y las imgenes las
10
Introduccin a la Comunicacin
11
Introduccin a la Comunicacin
As por ejemplo nuestra visin del cuerpo. Hoy la visin colectiva, nuestro sensorium, en
relacin al cuerpo se ha modificado, en base a los cambios de las prcticas sociales, a la
ampliacin de libertades, al avance de la superficialidad. Del mismo modo ya no se
sostiene la idea de que el joven disciplinado es directamente considerado un buen
estudiante, ya que el estereotipo de joven estudioso se vincula hoy tambin con el genio
y la sensibilidad.
Por eso al cambiar la prctica social de la comunicacin se ha modificado el imaginario
social o personal y eso es lo que nos dice Aug, y es que en medio de este Ecosistema
Comunicativo marcado por la ruptura del monopolio de la palabra y de la racionalidad en
base a las novedades de la circulacin de saberes y la imagen, se han modificado
tambin las formas personales y sociales de ver el presente y el futuro, los sueos
personales y los mitos sociales, las creaciones culturales, las formas de ver y de
vincularse entre los seres humanos. Lo que ha cambiado es mucho ms que una forma
de comunicarse entre las personas, porque la centralidad del acto de comunicacin en la
naturaleza humana es tal que hace que ese cambio represente una transformacin
general de nuestro sensorium, de nuestra visin del mundo, de nuestro imaginario.
Por eso es que este ecosistema comunicativo ha cambiado la cultura, estamos dentro de
la Cultura de la Imagen, un modo de vivir inmerso en un ecosistema de smbolos
marcados por la imagen, por las emisiones televisivas, por las pelculas de cine, por las
filmaciones de video, por los videojuegos, por los portales de internet, por la publicidad y
el marketing.
12
Introduccin a la Comunicacin
de
comunicacin
tienen
un
denominador
comn:
la
Aunque hay quienes que consideran que puede producirse Comunicacin sin intencionalidad, sin que el
emisor sea conciente de la existencia de un receptor, pero que sin embargo produce en este ltimo cambios
.
y modificaciones
13
Introduccin a la Comunicacin
14
Introduccin a la Comunicacin
Dilogo y Debate4
Los diccionarios dejan en claro las diferencias entre los conceptos de dilogo y de debate,
mientras que el dilogo es definido como una conversacin entre dos o ms personas
que alternativamente manifiestan sus ideas o afectos, el debate es precisado como
Discusin. Controversia, lucha o combate, aunque una acepcin de la definicin del
concepto de dilogo tambin se involucra en aspectos del debate ya que define el dilogo
tambin como la discusin en busca de avenencia, siendo este ltimo concepto el que
hace la diferencia, el dilogo tiene como objetivo la avenencia, es decir el acuerdo, el
debate no.
Las formas que adquieren los dilogos son muy diversas, desde conversaciones
familiares o discusiones por razones de trabajo, y los fines de esas conversaciones son
mltiples y variados. Tambin son cambiantes las modalidades que adoptan los dilogos
segn quin sea el interlocutor, obviamente no es de la misma manera que hablamos con
un familiar, con un amigo, con un desconocido, con un compaero de escuela o trabajo.
Por eso debe quedar en claro que cuando hablamos no lo hacemos solos, sino que lo
hacemos con Otro.
Las formas que adquiere nuestra conversacin pueden quedarse en los lmites del dilogo
o pasar al terreno del debate.
En principio puede decirse que mantenerse en los territorios del dilogo nos conducira a
entender y aprender del y con el Otro, como si se tratase de un encuentro colaborativo, y
eventualmente ante la existencia de conflictos, poder superarlos (de all la inclusin en la
definicin del concepto de avenencia).
Si el objetivo es comprender al Otro desde su propio punto de vista, deben tomarse en
cuenta sus opiniones, sin que signifique necesariamente acordar con ellas.
En cambio la idea que predomina en el debate es la discusin donde lo nico vlido
pareciera ser nuestra propia opinin, nuestra argumentacin, ya que si debate es
controversia y lucha el objetivo ha de ser ganar, traducido en persuadir y convencer al
Otro.
La opinin del Otro en un debate no invita al acuerdo sino a la confrontacin, un
verdadero reto, una gimnasia dialctica en la que la palabra adopta la condicin de arma
conceptual, de argumento.
Basado en Dilogo y Consensos, dnde estn de Daniel Martnez Zampa Dilogos democrticos para
la participacin ciudadana de Eliana Spadoni
15
Introduccin a la Comunicacin
DEBATE
El Debate es oposicional. Dos partes se
oponen entre s, intentando probar que el
Otro est equivocado.
En el Debate, el objetivo es ganar.
En el Debate, una parte escucha a la otra
para
encontrar
fallas
y
contraargumentar.
El Debate reafirma los propios puntos de
vista de los participantes.
El Debate defiende los presupuestos
como verdades.
El Debate induce la crtica de la posicin
del Otro.
El Debate defiende la propia posicin
como la mejor solucin y excluye otras.
En el Debate, uno busca las diferencias
manifiestas.
El Debate genera una actitud mental
cerrada: la determinacin de que se est
en lo correcto.
En el Debate se exponen los mejores
pensamientos propios y se los defiende
Este cuadro es producto de un anlisis realizado por Mark Gerzon (mediador y experto en dilogos)
16
Introduccin a la Comunicacin
Ofrecer las ideas propias como tales (es decir como propias no como nicas) y
explorar puntos de vista alternativos.
Introduccin a la Comunicacin
El dilogo debe significar una revaloracin de la palabra, como forma de relacin con el
Otro
Para todo dilogo deben existir previos acuerdos en la consideracin del Otro, en su
escucha, en su espacio. An en medio del conflicto el dilogo es la salida, ya que ninguna
solucin es adecuada sin la intervencin del Otro. No hay solucin a ningn diferendo sin
la participacin del Otro, no hay solucin imponiendo la propia opinin al Otro.
Cuando el dilogo se vuelve difcil o parece imposible existen procedimientos tiles para
construir acercamientos y evitar el conflicto. Son los procedimientos de Resolucin
Alternativa de Conflictos, que se resumen en la negociacin, la mediacin, el arbitraje, la
facilitacin y el ombudsman.
En la Resolucin Alternativa de Conflictos se busca poner en palabras el conflicto,
hablar sobre l ya que poder ponerlo en palabras, definirlo, nombrarlo es el primer paso
para comenzar a transitar un camino para alcanzar aquello que las partes dicen necesitar.
Argumentacin y debate6
Qu es argumentar? Cuando una persona habla construye argumentos, construye
estructuras de sentido que intentan sostener las posiciones que busca manifestar.
Argumentar es construir un esquema de significados y proponerlo al Otro; darle al
interlocutor indicios, instrucciones, una base sobre la cual se va construir una conclusin
de un tema, qu significa lo que se ha dicho.
Las situaciones argumentativas concretas tpicas son: la discusin, el debate y tambin el
consejo o el reproche, aunque se puede observar habitualmente una sobre-valoracin del
debate, quizs por el influjo de los medios de comunicacin.
Ahora bien, vamos a centrarnos en el debate, visto como una prctica pblica de la
argumentacin sobre un tema pre-definido, en un encuentro cara a cara, en el cual los
turnos de habla y la sucesin de los sub-temas son ms o menos explcitos y
estrictamente regulados y arbitrados.
Argumentar es por lo tanto defender un punto de vista confrontndolo con un contrincante.
En este marco veamos cules son las caractersticas principales de la argumentacin.
Contradiccin. El hecho argumentativo fundamental es la contradiccin, las diferencias
de opiniones, de puntos de vista o de intereses. Toda argumentacin sugiere la existencia
de una alternativa a esa construccin argumental, opciones diversas. Si no existieran
6
18
Introduccin a la Comunicacin
Pensar el Debate
Pensar el debate significa comprender que no es una prctica inocente, no es la prctica
milagrosa que va a resolver todos los problemas de la sociedad, requiere una visin
crtica.
El debate parece estar en el centro de la vida democrtica, sea de la democracia poltica
o de la democracia familiar, y tambin de la vida de las aulas. Debatir aparece en
nuestros tiempos como una prctica positivamente valorizada, pero debemos saber que
no se trata de una prctica comunicacional por s misma valiosa.
Es un hecho real que los debates se pueden manipular. Es el caso por ejemplo de cuando
los asuntos econmicos se vuelven verdaderamente importantes, aparecen los expertos y
los profesionales del debate, en contra de los cuales el ciudadano ordinario est bastante
desarmado. Sabemos tambin que hay seudo-debates, debates-espectculo, a propsito
de problemas sobre los cuales no se puede llegar a un acuerdo; debates estriles que no
tienen ningn destino. Por eso el debate no siempre es una prctica deseable y
beneficiosa de la comunicacin. El gusto por el debate solo por estar a favor o en contra
de todo y de nada, no es ms que una expresin de excesiva voluntad de poder. Se hace
necesaria una discusin acerca de la prctica del debate y del arte de entablar los
debates.
El debate puede dividir y esta divisin tiene consecuencias. Existe la idea de que, en un
debate, una opinin va a prevalecer en contra de la otra. Es decir, que uno de los
participantes se halla, al final, en una posicin disminuida y el Otro en una privilegiada.
As, debatir puede significar una forma de violencia en las relaciones humanas. una
confrontacin directa de intereses ya que la voz de cada participante es la voz de un
inters. No hay que perder de vista el hecho de que promover el debate es tambin
promover una forma de agresividad simblica, ms precisamente, una forma agresiva de
19
Introduccin a la Comunicacin
Habilidades comunicacionales:
reconocimiento y asertividad.
escucha
activa,
Introduccin a la Comunicacin
Escucha activa
La escucha activa es un procedimiento destinado, mediante una serie de recursos, a
lograr una mejor comunicacin a partir de focalizar la atencin en el Otro que habla con
nosotros.
Escuchar implica procesos intelectuales y emocionales que requieren una multiplicidad de
datos para la mejor interpretacin del mensaje.
Pero no en todo encuentro se escucha, por el contrario es muy habitual que se privilegie
solo una parte del intercambio, que es la expresin, por encima de la otra parte, la
escucha.
Nuestro tiempo, la posmodernidad del siglo XXI, valora la expresin como forma de
comunicacin. Expresar es para nosotros ser libre, y ser libre hoy constituye el primer
valor individual.
Inclusive esa bsqueda de expresin de los seres humanos del siglo XXI adquiere
carcter absoluto en muchos casos, ya que parece que la comunicacin no es tanto
escuchar al Otro como expresarse; no se busca tanto la interlocucin como la posibilidad
de hablar, el tan mencionado dilogo de sordos.
Todos queremos ser escuchados, todos queremos que nuestras expresiones sean
recibidas. Pero si todos queremos lo mismo, hay alguien dispuesto a escucharnos?
Pero aqu se corre un riesgo ya que dos expresiones no hacen un dilogo, comunicarse
significa reconocer al Otro, requiere voluntad y distancia. Voluntad de escuchar e
interactuar con el Otro y distancia suficiente para comprender al Otro.
Expresin y Comunicacin no son por ende sinnimos naturales, pueden serlo, pero no
siempre lo son. De hecho la expresin bien puede formar parte de un monlogo del que el
Otro no sea parte.
Es interesante ver como en nuestro mundo posmoderno la libertad y la expresin son
valores sustanciales y ambos confluyen en poner a la idea de la comunicacin en lo ms
alto del comportamiento humano. Pero tambin, y contradictoriamente, nuestro tiempo es
un tiempo de un extremo valor por la individualidad, por el s mismo, un tiempo en el que
el yo est por sobre el Otro. Y recordemos que no hay comunicacin sin el reconocimiento
del Otro.
Comunicar no es solo expresarse, sino tambin, y fundamentalmente, escuchar al Otro,
eludir el estar solo metido en el propio discurso, ensimismado. Escuchar al Otro permite la
experiencia de la duda, dudar de la propia posicin, vivir la experiencia de la
21
Introduccin a la Comunicacin
incertidumbre. La incertidumbre es aquello que ocurre cuando parece que los discursos
antagnicos se equilibran.
Por lo tanto ya hemos identificado el gran problema: cmo comunicarnos si no valoramos
al Otro en su integridad, si no ponemos al Otro frente nuestro, si no nos relacionamos
sinceramente con el Otro.
El objetivo esencial de la escucha activa consiste entonces en ponerse en el lugar del
Otro para poder comprender lo que est diciendo y lo que est sintiendo la otra persona.
Valorizar la escucha tanto como valorizamos la expresin. Podramos decir que se
practica la escucha activa cuando ante el mensaje de un emisor se ha logrado entender
su contenido y el sentimiento que lo acompaa.
El Otro debe sentir que es respetado y escuchado en el dilogo, ayudado a expresarse,
que se sienta cmodo.
Entre las acciones que componen el proceso de escucha activa podemos mencionar:
Observacin del Lenguaje No Verbal: esta tarea permite registrar cundo el Otro
con la gestualidad, el tono de voz, la expresin o las posturas ratifica sus palabras
o cuando las contradice, oportunidad entonces para intervenir en el dilogo para
buscar confirmacin de las ideas o sentimientos expresados. Se considera que las
palabras transmiten un 7% del mensaje, la entonacin y la voz entre un 20 y un
30%, el resto es lenguaje corporal; es decir que el 93% de una comunicacin no
verbal.
Introduccin a la Comunicacin
no; ya que los que se debe pretender es provocar una ampliacin de parte del
Otro.
Parafrasear (efecto eco). Mediante esta accin lo que hacemos es decir con
nuestras propias palabras las ideas principales del discurso del Otro. De esta
manera podemos comprobar que hemos comprendido lo que el Otro nos ha dicho
es exactamente lo que hemos entendido. La parfrasis es til para cuando el Otro
dice algo que nos llama la atencin especialmente y en muchos casos consiste en
repetir lo ltimo que ha dicho el Otro con el objetivo de estimularle a extenderse
sobre lo que acaba de decir.
En la escucha activa hay una serie de actitudes que no son convenientes, ya que
pueden hacer fracasar cualquier vnculo comunicativo:
No juzgar: el dilogo no tiene un objetivo moral (es decir definir si algo est bien o
mal), sino la comprensin del Otro.
23
Introduccin a la Comunicacin
No rechazar la emocin del Otro: todos somos diferentes, y lo que siente el Otro
no necesariamente debe ser lo que siento yo. Por eso debe respetarse la reaccin
emocional del Otro y tomar nota de ello como un dato para sumar a nuestra
escucha activa con el fin de entender al Otro.
Reconocimiento7
En materia de comunicacin dijimos que el Otro debe ocupar un lugar central, pero si la
comunicacin es fundamental instrumental solo importa el resultado y el enfrentamiento, y
si la comunicacin es fundamentalmente un refugio de identidad para la propia expresin
prevalece la discriminacin y la segregacin.
Por eso se hace necesario encontrar un camino intermedio entre la instrumentalizacin de
la comunicacin para la cual el Otro es un objeto y no un sujeto, y la pura identidad
comunicativa para la cual el Otro no existe, es una amenaza y debe ser apartado. Y ese
mundo intermedio es el que se obtiene evitando la despersonalizacin que propone la
mera instrumentalizacin comunicativa y tambin el ombliguismo que subyace en que la
nica identidad vlida sea la propia.
En ese espacio intermedio vamos a encontrar al sujeto que disiente y resiste. El sujeto
que dice NO a las dos experiencias extremas antes mencionadas, un sujeto que puede
establecer la justa relacin entre fines y medios.
Para construir a este sujeto disidente, que dice NO, son necesarias dos condiciones:
Basado en Alain Touraine: Hacia una sociologa de los actores (Comunicacin y Reconocimiento) de Jos
Ignacio Aranes, y Reflexiones sobre comunicacin y reconocimiento de Sarah Corona Berkin.
24
Introduccin a la Comunicacin
1. Alteridad: me constituyo como sujeto a partir del reconocimiento del Otro y con el
Otro.
2. Entorno democrtico: el sujeto requiere para construirse de un entorno que
garantice democrticamente su conducta y la respete. En definitiva, que se
respete su condicin de ciudadana.
En qu consiste el reconocimiento? Reconocimiento del derecho del Otro como sujeto,
equilibrio entre el mundo de la instrumentalizacin y el de la identidad. La idea es que
todos, nosotros y el Otro, trabajamos tratando de salvar nuestras vidas desde cada
posicin particular.
Es precisamente en el reconocimiento del Otro en la divisin, en la debilidad, en la
ausencia de unidad donde radica la solucin comunicacional.
El objetivo es superar las oposiciones definitivas, recomponer las polarizaciones, eludir las
dualidades, reconstruir las relaciones de poder. La comunicacin debe conducir a superar
las diferencias y las distorsiones con el Otro, no a reproducirlas ni afirmarlas, porque la
comunicacin no es un espacio homogneo, donde solo hay lugar para lo idntico, sino
por el contrario, un territorio de heterogeneidad y diversidad.
Frente al modelo dualista que engulle al Otro confundindolo con uno mismo o que lo
vomita expulsndolo a la invisibilidad, lo que propone el reconocimiento es precisamente
reconocer las diferencias, la disparidad, las zonas grises del Otro y de uno mismo, en
definitiva, reconocer la otredad, lo que hay de particular y diverso en el Otro, que en
definitiva es su riqueza, reconocer en el Otro a un sujeto, en sntesis, vivir junto, iguales y
diferentes renunciando a aceptar la visin hegemnica del Otro, generalmente construida
en base a estereotipos, sino en hacerse cargo de la propia mirada hacia el Otro, que me
permitir no solo entender sus necesidades, sino tambin comprender las mas.
Una sociedad democrtica necesita que los sujetos se relacionen sin prejuicios y libres de
estereotipos que marcan y estigmatizan. Debe ser posible analizar nuestras diferencias, y
todo esto depende del debido reconocimiento hacia los otros.
El experto en comunicacin Mijail Bajtin sostiene que
ser quiere decir comunicarse. La muerte absoluta (el no ser) es permanecer sin ser
escuchado, sin ser reconocido, sin ser recordado () El hombre no posee un territorio
soberano interno, sino que siempre y por completo se encuentra en la frontera; al
mirar en su interior, mira a los ojos del Otro, o bien a travs de los ojos del Otro.
El hombre no puede no comunicarse, y la comunicacin es esencialmente el
reconocimiento del Otro.
25
Introduccin a la Comunicacin
Asertividad8
Otra de las estrategias ms recomendadas para una mejor comunicacin es la
asertividad.
La palabra asertividad proviene del latn asertus y significa afirmacin de la certeza de
una cosa, por lo que se deduce que una persona asertiva es aquella que afirma con
certeza. Pero hay muchas formas de definir la asertividad, Riso la define como aquella
conducta que permite a la persona expresar adecuadamente oposicin y afecto de
acuerdo con sus intereses y objetivos, respetando el derecho de los otros e intentando
alcanzar la meta propuesta.
Expresar adecuadamente es hacerlo sin distorsiones cognitivas o ansiedad y combinando
los componentes verbales y no verbales de la manera ms efectiva posible; sin oposicin
es poder decir no, expresar desacuerdos, hacer y recibir crticas, defender derechos y
expresar en general sentimientos negativos; y hacerlo con afecto significa dar y recibir
elogios, expresar sentimientos positivos en general
La comunicacin asertiva debe incluir expresiones claras, directas y equilibradas para
exponer las propias ideas y defender las opiniones personales lejos de impulsos
agresivos o enojosos sino afirmados en la autoconfianza y la autoafirmacin.
En la autoafirmacin se parte del concepto de igualdad entre las personas y del derecho
de cada una a manifestar las opiniones, deseos o habilidades propias, la libertad de ser
uno o una misma y poder conducirse con autonoma y madurez. La autoafirmacin implica
respeto a las dems personas y a uno o a una misma. Lo contrario de la autoafirmacin
sera la inhibicin.
Asertividad es bsicamente la cualidad, en el momento del dilogo, de estar seguros de
nuestros argumentos y as poder expresarlos.
Por supuesto que la asertividad requiere un debido conocimiento del tema que forma
parte del discurso que se est transmitiendo, ya que resulta fundamental para la confianza
en s mismo y en la propia capacidad de comunicar estar seguros del conocimiento sobre
lo que se est comunicando.
Una persona es asertiva cuando tiene la capacidad de ejercer o defender sus derechos
personales; por ejemplo, decir no, expresar opiniones contrarias o desacuerdos, criticar
y manifestar sentimiento negativos sin permitir que la manipulen, como lo hace la persona
sumisa, ni violar los derechos de otras personas, como lo hace la agresiva. Por eso se
dice que la asertividad es una estrategia de comunicacin equilibrada.
8
26
Introduccin a la Comunicacin
27
Introduccin a la Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
Todas las personas tienen derecho de intentar conseguir lo que consideren mejor,
siempre que no repercuta negativamente sobre otras personas.
Introduccin a la Comunicacin
Todas las personas tienen derecho a sentir emociones, tales como el temor, la
tristeza, la ira, la angustia y a expresarlas sin herir los sentimientos de las dems.
Todas las personas tienen derecho de tener sus propias opiniones sobre cualquier
situacin y a manifestarlas sin ofender intencionalmente a otras personas.
Solo yo tengo derecho a pedir que me ayuden y los dems no pueden negarse a
ello. Solo yo puedo negarme a brindar ayuda.
Solo yo tengo derecho a sentirme... y a decirlo a... los sentimientos de los dems
no me interesan en absoluto.
30
Introduccin a la Comunicacin
Las personas asertivas por lo tanto son aquellas que defienden el respeto por una serie
de derechos que pueden resumirse en un verdadero declogo de los derechos del Ser
Asertivo:
1. A ser tratada con dignidad y respeto.
2. A experimentar y expresar sentimientos.
3. A tener y manifestar opiniones y creencias.
4. A cambiar de opinin.
5. A decidir sin presiones.
6. A cometer errores y a ser responsable de ellos.
7. A pedir informacin.
8. A ser escuchada y tomada en serio.
9. A tener xito y a fracasar.
10. A decir no lo s.
Introduccin a la Comunicacin
Existen las adolescentes y los adolescentes con una baja autoestima que tienden a estar
pendientes de su invisibilidad social. A ellas y a ellos no se les destaca o se les selecciona
como lderes y con frecuencia no participan en la clase o en actividades sociales. No
defienden sus propios derechos ni expresan sus opiniones sobre los asuntos que les
interesan, es decir, carecen de asertividad. Estas adolescentes y estos adolescentes
generalmente desarrollan sentimientos de aislamiento y soledad.
Las personas tmidas, no asertivas, con frecuencia se sienten torpes y tensas en
situaciones sociales, lo que les dificulta comunicarse con otras. Debido a que desean
gustar y ser aceptadas, son ms fciles de influir y manipular y por lo general permiten a
otras personas tomar las decisiones producto de la falta de confianza en s mismas.
La forma que tiene la persona de interactuar con las dems es una manifestacin de
cmo es, cmo piensa, qu valores tiene y su grado de sensibilidad. Por lo tanto, al actuar
sobre la comunicacin, tambin se acta sobre la psicologa de la persona. Mejorar las
habilidades comunicativas tambin repercute favorablemente en el estado emocional
general de las personas.
Tambin el adolescente puede gozar de los derechos establecidos por las personas
asertivas, y no tiene por qu sentir que su condicin de joven lo pueda colocar en un rol
de debilidad o sometimiento comunicativo con los otros, sean estos otros de su misma
condicin de juventud o adultos.
32
Introduccin a la Comunicacin
Unidad II
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN
La
Comunicacin
multidisciplinaria
como
disciplina
cientfica
33
Introduccin a la Comunicacin
PINEDA de ALCAZAR, Migdalia, Los Paradigmas de la Comunicacin: Nuevos enfoques tericometodolgicos. Dilogos de Comunicacin. Nros. 59/60. Octubre 2000
34
Introduccin a la Comunicacin
Modelos de la Comunicacin
La Comunicacin Directa, recordemos, es el intercambio bsico con el Otro, la base de la
vida individual. A partir de la idea de que no existe la comunicacin abstracta es que los
estudiosos se aplicaron desde el comienzo mismo del anlisis comunicacional a elaborar
los modelos de la comunicacin interpersonal.
Estos modelos son construcciones tericas, anlisis cientfico destinado a entender cmo
es que funciona el fenmeno comunicacional, desarrollos tericos que intentan visualizar
los mecanismos comunicativos. Un modelo es una eleccin de algunos elementos bsicos
de la realidad, reducir lo que pasa a unos pocos factores por medio de los cuales se
pueda visualizar la totalidad de esa realidad.
35
Introduccin a la Comunicacin
Los modelos de la comunicacin han sido diversos y estn ntimamente relacionados con
el pensamiento cientfico, poltico y social de cada momento histrico en que son
concebidos.
As a un tiempo de positivismo le corresponder un modelo mecnico y presuntamente
eficaz, a una poca de pensamiento social le corresponder un modelo afecto a
contemplar los aspectos humanos de la comunicacin, y a un tiempo marcado por el
cambio permanente y las nuevas tecnologas le corresponder un modelo extrado de los
sistemas computacionales.
Por ello si bien los modelos del acto comunicativo han sido muchos en el curso del
desarrollo histrico de las Ciencias de la Comunicacin, los principales, ubicados
temporalmente desde los primeros hasta los actuales podemos clasificarlos en base a:
Modelos Clsicos: se ubican entre principios del siglo XX hasta la dcada de 1960,
basados fundamentalmente en la relacin lineal emisor-mensaje-receptor.
Modelos Posclsicos: se desarrollan a partir de la dcada de 1960 y rompen con la
relacin lineal emisor-mensaje-receptor para involucrar novedosos actores, como los
medios de comunicacin o las tecnologas de la informacin.
Estudios Culturales: surgen en la Universidad de Birmingham, Inglaterra, en la dcada
de 1960 y llegan en sus diversas transformaciones hasta la actualidad, desarrollando
nuevos enfoques sobre la recepcin de medios de comunicacin, y el rol central que
ocupa la transmisin de la cultura en el fenmeno comunicativo del siglo XXI, ampliando
an ms la dinmica multidisciplinaria de la ciencia al anlisis de la realidad social.
36
Introduccin a la Comunicacin
ESTMULO
EMISOR
RESPUESTA
RECEPTOR
el estmulo.
Bastar pues con estimular suficientemente un mensaje para que el receptor realice las
conductas que se le planteen, como una Bala Mgica que disparada desde el emisor
impacta de lleno en el receptor generando en l la conducta deseada.
Para el modelo funcionalista, aparecido en 1930, la condicin es que Emisor y Receptor
sean de la misma naturaleza.
Si el mensaje del emisor no obtiene respuesta de parte del receptor, para esta Teora la
comunicacin no se ha consumado.
Con mayor precisin los elementos que componen el Modelo Funcionalista son:
1. Emisor (selecciona los signos del mensaje)
2. Encodificador (codifica el mensaje)
3. Canal (vector fsico)
10
En las ciencias sociales el concepto funcional significa que una cosa cumple un rol dentro de un sistema,
que es un engranaje de una mquina mayor en la que colabora a hacerla funcionar.
37
Introduccin a la Comunicacin
Ruido
Fuente
Encodificador
Mensaje
Canal
Destinatario
Decodificador
Si
tomamos
como
ejemplo, una charla entre
un padre y un hijo en la
cual el padre le indica al
hijo la necesidad de cerrar
la ventana.
Modelo Lingstico
Roman Jakobson, eminente lingista ruso que comienza sus estudios en la dcada de
1940, avanza sobre el anlisis bsico del modelo funcionalista y lo vincula con factores
nuevos como la teora de la informacin, y disea un modelo en el que intervienen seis
factores y seis funciones:
38
Introduccin a la Comunicacin
Los factores son un emisor que enva un mensaje al receptor. Ese mensaje requiere un
contexto de referencia (espacio y tema), un cdigo comn entre destinador y
destinatario, y un contacto (canal fsico y conexin psicolgica).
A cada uno de estos seis componentes del modelo le corresponde una funcin
comunicativa.
La funcin emotiva corresponde al emisor, y se refiere a la voluntad que manifiesta por
comunicar y a los sentimientos que envuelven esa accin.
La funcin connativa corresponde al receptor, consistente en una apelacin o
persuasin para que, mediante la respuesta, atienda al requerimiento realizado por el
emisor.
La funcin referencial est relacionada con el contexto en el que se transmite el
contenido del mensaje.
La funcin metalingstica se vincula con el cdigo en el que est construido el
mensaje.
La funcin ftica est relacionada con el canal, y con el objetivo de asegurar la
continuidad del acto comunicativo.
La funcin potica responde a los valores que han participado en la construccin del
mensaje destinadas a producir un efecto en el receptor.
La ms importante de estas funciones es la funcin ftica, que son elementos que sirven
para asegurar que efectivamente se est
comunicado. La funcin ftica juega un
rol central en la comunicacin moderna
ya que es posible identificar su
existencia
en
muy
diversas
circunstancias, sea en el discurso
relacional (de dbil contenido y solo
realizado para mantener la relacin con
el otro) o bien en el discurso de los
polticos (sin contenido) por ejemplo.
La funcin ftica es esencial en una
sociedad en la que en gran parte no le
interesa lo que se comunica sino el mero
hecho de expresarse, de sentirse
relacionados: por eso los telfonos celulares son una especial caracterizacin de la
funcin ftica.
39
Introduccin a la Comunicacin
Como ejemplo de la misma charla entre padre e hijo adaptada a este modelo, el emisor es
el padre el receptor el hijo, el mensaje el pedido de cerrar la ventana, el contacto el
vnculo padre-hijo, el cdigo el lenguaje espaol y el contexto la necesidad de cerrar la
ventana en el hogar que comparten. En este caso la funcin ftica podra ser, si se tratase
de una comunicacin telefnica, que el padre repita me entendiste? dos o tres veces.
Introduccin a la Comunicacin
la hija y entre otras cosas que le dice le menciona que le pida a su hermano que cierre las
ventanas de la casa. Cuando la hija habla con su hermano ella no considera que de todo
lo que dijo su padre fuera importante lo de las ventanas y le dice que si cree necesario
que cierre las ventanas. El mensaje se ha transformado.
Modelo Social
El siguiente modelo en el anlisis es el del terico alemn Gerhardt Maletske en la dcada
de 1960, llamado Modelo Social y comienza a escapar a los esquemas rgidos
previamente analizados y pone en
Diferencias
Diferencias
consideracin dentro del proceso
Individuales
Individuales
comunicacional
las
diferencias
individuales,
categoras
sociales,
relaciones sociales y normas culturales
Diferentes
Diferentes
Estmulo
Grupos
Grupos
Respuesta
de los partcipes de la comunicacin.
Sociales
Sociales
Diferentes
Relaciones
Sociales
Diferentes
Relaciones
Sociales
Introduccin a la Comunicacin
El hombre ya no es solo un preso del estmulo, como en el Modelo Funcionalista, sino que
es un haz de relaciones, el Hombre es Sujeto, puede anticipar respuestas, puede
reconocerse en un espacio social que conforma su lenguaje.
En el emisor existen "condiciones de produccin", en el receptor existen "condiciones de
emisin" y entre ambos no hay biunivocidad, como en el Modelo Funcionalista, ya que
existen variaciones en las condiciones discursivas y sociales.
El Modelo Social desnuda la complejidad del fenmeno comunicacional, y la comprensin
est ligada a esa complejidad.
Adoptando el ejemplo analizado en los anteriores modelos, la charla en la que el padre le
indica al hijo cerrar las ventanas debe ser analizada teniendo en cuenta que precisamente
un padre le habla a un hijo, que no son iguales, que tienen una relacin de jerarqua
familiar, que tienen diferencias de edad, sociales, educativos, culturales.
No es lo mismo que esa misma indicacin se la de un padre a un hijo que sea la de una
hermana, un amigo o la empleada domstica.
Escuela de Frankfurt se llam a un grupo de filsofos alemanes de la primera parte del siglo XX que
surgieron e la Universidad de Frankfurt, Alemania, y que elaboraron lo que se llam la Teora Crtica de la
Sociedad.
42
Introduccin a la Comunicacin
Comunicacin Colectiva
(mensaje)
receptor
Control Social
Introduccin a la Comunicacin
contraposicin a los funcionalistas que consideraban que la tecnologa era neutral, los
crticos ven en la racionalidad tecnolgica (en el avance de la tecnologa) el proyecto del
poder dominante.
Para el modelo crtico la Tcnica es igual a Dominacin en tanto y en cuanto aquella est
manejada por el Poder.
Introduccin a la Comunicacin
Esta definicin, que hace confluir las dimensiones econmicas y culturales de las
industrias culturales, nos permitir comprender en toda su complejidad el debate hoy
existente.
Es el objetivo de un medio de comunicacin transmitir un mensaje u obtener un beneficio
econmico?
Los medios existen en tanto sirven para transmitir mensajes o en tanto sirven para ganar
dinero?
Queda claro que el concepto de Industria Cultural afirma el objetivo prioritario de los
medios de comunicacin por obtener beneficios econmicos de su actividad, pero no
debemos dejar de observar el importante efecto cultural que producen.
Cuando los contenidos culturales que consume una sociedad provienen masivamente del
extranjero resulta difcil que las personas puedan comprender, sentir y cambiar la
compleja realidad de SU sociedad.
En la actualidad se verifican 3 fenmenos relacionados que hacen a la composicin del
Modelo Crtico y su factor distintivo: el Control Social que ejercen los medios.
1) Que el control sobre la produccin y distribucin de ideas se concentra en manos de
los propietarios de los medios de comunicacin (coincidentemente los mismos que
ostentan el poder econmico en la sociedad).
2) Que a partir de este control las ideas de los grupos de poder son las que prevalecen
dentro de la sociedad global, ya que son las que circulan en mayor cantidad, no
habiendo lugar para mensajes alternativos.
3) Que esta legitimacin del pensamiento de los grupos de poder permite que la
poblacin reconozca como naturales diferencias que son histricas y sociales, como
es el caso de la estratificacin econmica de la sociedad (las diferencias entre ricos y
pobres parecieran que estn consagradas por la naturaleza y no que son fruto del
funcionamiento histrico de una sociedad).
Para explicar esto bastara revisar los guiones de la mayora de las ficciones existentes en
cine y televisin, y el lugar que ocupan personajes en las tramas.
La existencia de una Industria Cultural supone entonces una dominacin cultural de un
grupo de poder que emite los productos culturales sobre una audiencia masiva que los
recibe, ya que las Industrias Culturales resultan claves en la construccin de la identidad
de un pas.
A nivel global puede observarse como Estados Unidos se queda con el 55% de las
ganancias mundiales de la Industria Cultural, la Unin Europea con el 25% y Japn con el
15%. Todos los pases iberoamericanos junto solo alcanzan el 5%.
45
Introduccin a la Comunicacin
Modelo Ciberntico
El Modelo Ciberntico es un planteo terico contemporneo y ha sido creado en la
localidad de Palo Alto, Estados Unidos, en la dcada de 1970, simulando mediante una
metfora el funcionamiento de un sistema computacional, estableciendo que la materia
prima esencial de cualquier proceso de comunicacin es la informacin.
Cuidado! Nos referimos a un modelo que funciona como una metfora del sistema
informtico, pero eso no significa que se trate de un modelo tcnico, ni que se remita
solamente a explicar formas de comunicacin a travs de la tecnologa, sino que intenta
explicar cmo funciona la relacin comunicacional directa en nuestra sociedad.
El modelo ciberntico define a la informacin como el contenido que intercambia un
individuo con el mundo exterior y que permite un ajuste permanente con el entorno que lo
rodea, que es el objetivo del proceso comunicacional.
Esta definicin nos acerca al concepto de sistema, cuyo funcionamiento se sustenta en
dos elementos: por un lado, la energa que lo mueve: los intercambios, las fuerzas, los
mviles, las tensiones que le permiten existir como tal; y por el otro, la circulacin de
informaciones y significaciones, que permiten el desarrollo, la regulacin y el equilibro del
sistema.
Es un modelo de graficacin circular del flujo comunicacional a diferencia de los
habituales grficos lineales del resto de los modelos. La comunicacin en este modelo
circula fluidamente de la mano de la informacin, ajustndose de manera permanente. No
se pueden reconocer claramente las figuras de emisor-receptor sino que todos somos de
manera habitual receptores y emisores dentro de flujos permanentes de comunicacin
que nos atraviesan.
El Modelo Ciberntico funciona como un sistema en base a tres premisas:
Introduccin a la Comunicacin
La regulacin que indica que el sistema debe estar sometido a ciertas normas y
condiciones que tiendan al equilibrio mediante el ajuste permanente.
Entorno
INFORMACIN
INFORMACIN
ajuste
INFORMACIN
ajuste
INFORMACIN
Introduccin a la Comunicacin
son hijas de su tiempo, ya que la era industrial del siglo XX conceba el proceso
econmico-social como lineal, como una sumatoria de partes, en cambio el modelo
ciberntico, afn al nuevo siglo XXI, lo concibe como una totalidad, un modelo circular, un
proceso en constante construccin y deconstruccin.
Una circularidad correctora que disuelve la relacin causa efecto y por ende es el primer
modelo que no identifica con claridad la posicin de receptor y emisor ya que el flujo
comunicacional recorre el entorno en crculos que disuelven esos roles fijos.
No hay un suceso aislado que incide sobre otro suceso aislado sino que todo se influye
mutuamente.
Un fenmeno que es central en la Teora Ciberntica es el del ajuste.
La informacin circula en el entorno y una vez que lo hace se reproduce como nueva
informacin dotando al sistema de datos necesarios para su continuidad. A esto se lo
llama retroalimentacin, el mantenimiento del equilibrio ante la circulacin permanente de
informacin.
Cuando se registra un desajuste que rompe el equilibrio, se recurre a dos procesos
diferentes, en primer lugar la llamada retroalimentacin negativa que entrega al flujo la
informacin necesaria para que el sistema contine equilibrado con sus objetivos
prefijados y sus estrategias. En este tipo de retroalimentacin se privilegia el control.
En segundo lugar la retroalimentacin positiva, que es aquel tipo de ajuste en el que el
equilibrio se recupera mediante el cambio y la evolucin. Cuando se produce una ruptura
de las reglas comunicativas, afectan a los objetivos, es necesario establecer
modificaciones sustanciales al flujo de comunicacin para recuperar el circuito y el
equilibrio.
Es decir, la retroalimentacin negativa es un cambio fluido que permite ajustar las
diferencias surgidas en el proceso de la comunicacin entre las personas, y la
retroalimentacin positiva es tener que ejecutar un cambio ms drstico y menos habitual
para superar los conflictos propios de la comunicacin.
Esta diferencias entre los dos tipos de ajustes, como ya hemos marcado en otros
modelos, tiene su origen en una teora antropolgica vigente para su tiempo, en este caso
el nuevo siglo, que es la Teora de los Equilibrios Puntuados, promovida por el
antroplogo norteamericano Stephen Jay Gould.
Esta es una revisin de la vieja teora evolucionista de Darwin que sostena que la
evolucin es un proceso gradual y constante, mientras que la teora de Gould considera
que no siempre la evolucin se da gradualmente sino que a veces pueden observarse
48
Introduccin a la Comunicacin
Estudios Culturales
Los Estudios Culturales surgen a mediados de la dcada de 1950 en la Universidad de
Birmingham, Inglaterra, y el trmino estudios culturales fue acuado por Richard Hoggart
en 1964, y son esencialmente una propuesta superadora de la visin que la Teora Crtica
de la Escuela de Frankfurt desarrollo sobre los medios de comunicacin y sus incidencia
en la sociedad ya que a la consideracin de los medios como factores de control social se
opone la visin enfocada por los Estudios Culturales en las posibilidades de una
recepcin crtica y activa.
Teora Crtica
Estudios Culturales
Los medios de comunicacin tienen una La capacidad de los medios de comunicacin ya
capacidad
ilimitada
de
manipular no es ilimitada.
ideolgicamente a la audiencia.
La audiencia es considerada una masa
Las audiencias son particulares, pertenecen a
grupos diversos (subculturas) enmarcados por
diferencias culturales
49
Introduccin a la Comunicacin
El receptor es pasivo.
Existen una serie de conceptos bsicos que permiten entender los Estudios Culturales:
Los Estudios Culturales son los primeros en abordar seriamente los fenmenos de la
cultura popular como el objeto de su investigacin cientfica. Al ser aquella cultura popular
en la que participan la mayora de los receptores.
Los Estudios Culturales llevan a cabo un enlazamiento entre los elementos de la cultura
popular (revistas, deportes, etc.) y los aspectos privados del individuo (roles, lenguaje,
etc.) desentraando de qu manera esos elementos de la cultura popular determinan las
actividades cotidianas de la gente.
En un segundo momento comenzarn a aplicarse sobre el estudio de los medios de
comunicacin.
Considera que si el mensaje tiene una carga ideolgica el receptor puede tomar una
decisin sobre qu hacer con ese mensaje. Para los Estudios Culturales el receptor pasa
de una posicin pasiva (teora crtica) a una posicin activa; cada mensaje debe ser
recibido (aceptado, rechazado o negociado) para estar completo. Por lo tanto el contexto
en el que se desarrolla el receptor es un factor que determina la forma en la que
interpreta el mensaje.
En expresa materia de Comunicacin los Estudios Culturales se relacionarn con una
novedosa perspectivas de los medios de comunicacin, la llamada encodign/decoding
(codificacin-decodificacin).
Este nuevo enfoque tiene como eje el reconocimiento de la polisemia de los textos
mediticos. Los mensajes ya no sern considerados msiles listos para alcanzar la
50
Introduccin a la Comunicacin
audiencia ni simples herramientas a mano de pblicos constituidos como tal slo por sus
intereses.
A partir de esta nueva concepcin los Estudios Culturales plantean la existencia de tres
posibles lecturas de los mensajes mediticos a partir de la interaccin entre las
estructuras de significacin de la produccin y de la recepcin de esos mensajes
mediticos.
1. Aceptacin: Lectura considerada "dominante" al existir un conjunto de
coincidencias que permiten que el mensaje sea aceptado por la audiencia.
2. Negociacin: Si el nivel de coincidencia es parcial, demandando cierta adaptacin
por parte del pblico a sus condiciones particulares, podemos hablar de lecturas
"negociadas".
3. Rechazo: Ya en el caso de que el receptor se encuentre en una posicin social
ligada a un rechazo de los significados mediticos propuestos se da una lectura
"oposicional".
Por supuesto que las condiciones que hacen a la aceptacin, a la negociacin y al
rechazo tienen que ver con la posicin econmica, la etnia, el gnero, las relaciones de
poder, los contextos de recepcin. Por eso se entiende que los Estudios Culturales
enfocan su preocupacin ms en el aspecto de la recepcin que en el de la emisin.
As los Estudios Culturales se aplicaron al anlisis de emisiones televisivas y sus formas
de recepcin, tales como los culebrones latinoamericanos o las sitcoms estadounidenses,
en el marco del contexto de recepcin familiar marcado por la omnipresencia de la
pantalla de televisin.
Pero la amplitud de los Estudios Culturales hace que excedan el marco de anlisis de los
medios de comunicacin, los estudios culturales se preocupan del rol de los jvenes
dentro del sistema cultural. Y si sobre jvenes se habla, se habla de subculturas y el
significado de los estilos de vida. Se considera que los jvenes y en especial sus estilos
de vida como el de hippies, mods, punks, rastas, skinheads, etc. surgen de una crisis de
reproduccin del mundo obrero, donde existe una imposibilidad de repetir los roles
paternos por parte de los hijos de obreros a raz de un formidable cambio de poca
registrado a finales del siglo XX.
Asimismo, la escolarizacin, el hbitat colectivo y el entorno meditico son elementos de
configuracin de estas identidades juveniles, as como la inestabilidad que vive el mundo
obrero (bajas remuneraciones, desempleo masivo).
Los Estudios Culturales tambin se involucraron en realizar estudios de gnero (variable
masculino/femenino) que toma como referencia la valoracin cultural entre hombres y
mujeres y las nuevas opciones de gnero y su aceptacin o rechazo en la sociedad.
Tambin se abocarn a estudios vinculados con establecer cules son las diferencias de
consumo en materia de televisin o bienes culturales.
51
Introduccin a la Comunicacin
Otra de las investigaciones tpicas de los Estudios Culturales puntualiza sobre la alteridad
y ms especficamente las comunidades inmigrantes y el asunto del racismo que parte de
reacciones de atraccin y rechazo racista que suscitan y de la condicin de inmigrantes y
de padres de inmigrantes de algunos de los investigadores del centro.
52
Introduccin a la Comunicacin
SIGNIFICADO
CONTENIDO
CONCEPTO
SIGNO
PERCEPTIBLE
EXPRESIN
SIGNIFICANTE
Introduccin a la Comunicacin
El signo en Peirce
Peirce fue un filsofo y fsico norteamericano contemporneo de Saussure pero cuyo
trabajo se realiz independientemente de ste, de cuya obra se diferencia porque
mientras Saussure bas sus estudios del signo sobre la lengua, Peirce lo hizo sobre
aspectos ms generales: esencialmente acerca de la relacin que el hombre establece
con el mundo.
Para Peirce el signo es una representacin mental a travs de la cual alguien puede
conocer los objetos de la realidad, y est constituido por tres componentes, al igual que la
realidad, circunstancia que explica que toda su teora se base en sistemas y categoras
compuestas de tres elementos:
El objeto: es la "porcin" de la realidad a la que se puede acceder a travs del signo.
El representamen o signo: la representacin del objeto. Los seres humanos accedemos
al mundo "real" a travs de un sistema simblico. El representamen sera pues el
componente de ese mundo simblico, "el/los aspectos del objeto" que podemos llegar a
conocer, ya que nunca podemos acceder al objeto en su totalidad.
El interpretante: Es la participacin de la persona en el anlisis del signo, por ejemplo, al
ver el dibujo (representamen) de un "pjaro" (objeto) todos comprendemos de qu se est
hablando, pero la variedad de pjaros que puedan representarse en cada persona habr
de ser diferente en cada caso, as como el significado diverso que un pjaro puede tener
para cada uno: libertad, alas, aire, naturaleza, etc.. El interpretante, ha de relacionarse
con los conocimientos y saberes comunes de una cultura determinada.
Por ejemplo, si tenemos el dibujo de una pipa el dibujo es un signo, un representamen
que nos remite a un objeto y que nosotros explicamos a travs de un interpretante.
Si escuchamos la palabra huevo estamos frente a un representamen del objeto huevo,
pero podemos interpretar esa palabra de diversas maneras a travs del interpretante.
Tanto el representamen como el interpretante son entidades mentales, no se trata por lo
tanto de realidades tangibles. Se trata pues, de operaciones simblicas mentales que
realizamos con el objeto de comprender el mundo que nos rodea.
54
Introduccin a la Comunicacin
Elementos de Semiologa
Denotacin - Connotacin
El significado de un signo puede ser de carcter denotativo o connotativo.
El significado DENOTATIVO es el que nombra cosas o acciones. Es la relacin
SIGNO/OBJETO. Al significado denotativo tambin se lo llama referencial ya que hace
referencia a algo, al objeto.
El significado denotativo no est expuesto a confusiones.
Por ejemplo: la palabra "pelota" se refiere o denota el objeto pelota, y el dibujo de un
"rbol" se refiere al objeto rbol, y nadie puede suponer que cuando se dice pelota se
refiere a otra cosa o cuando se dibuja un rbol pueda estar significando algo diferente.
En cambio, el significado CONNOTATIVO incluye la consideracin de la persona que
emite o recibe el mensaje quedando el significado estrechamente relacionado con la
experiencia personal de cada uno. Es la relacin SIGNO/OBJETO/PERSONA.
55
Introduccin a la Comunicacin
Enunciacin - Enunciado
Es difcil garantizar que un discurso no sufra distorsiones entre su emisin y su recepcin.
El enunciado describe un hecho, un estado de cosas, mientras que esas distorsiones
suelen estar relacionadas con las enunciaciones.
La enunciacin ES un hecho en s mismo, constituido de marcas que cargan el enunciado
por voluntad del emisor con determinado valor.
La enunciacin no es solo verbal, sino que se acompaa de gestos y contextos; y resulta
esencial para descifrar correctamente un enunciado.
Ejemplo: un enunciado determinado puede resultar una afirmacin o una negacin segn
la enunciacin. Si una persona afirma algo rindose uno debe suponer que se est
burlando de ello, en cambio si la afirmacin se hace con seriedad se creer en ella.
De esta manera la enunciacin es el tono, el contexto en el que se enmarca y tiene
sentido la figura del enunciado.
La enunciacin es personal e irrepetible, mientras que el enunciado no cambia de una
persona a otra.
Por eso muchas personas pueden recitar un mismo poema, pero ser la enunciacin que
haga de ese poema cada una de ellas lo que marcar la diferencia de percepcin para el
oyente.
56 Introduccin a la Comunicacin
57
Introduccin a la Comunicacin
LENGUAJE
El lenguaje es el medio de comunicacin por excelencia en la historia humana, el CANAL
ESENCIAL DE COMUNICACIN.
El primer nivel de codificacin del lenguaje es el hablado, constituido por fonemas y
palabras; un segundo nivel de codificacin es el lenguaje escrito, conformado por signos y
alfabeto.
El lenguaje puede analizarse desde una doble perspectiva, la de la lengua o la del habla.
SINCRONA
LENGUA
DIACRONA
LENGUAJE
HABLA
Lengua y Habla
LA LENGUA es una construccin SOCIAL ajena al individuo, un sistema organizado de
signos.
EL HABLA en cambio ES INDIVIDUAL, depende de lo psicofsico y es fruto de la voluntad
del individuo, constituye la forma personal que adquiere el hablante.
Histricamente el habla precede a la lengua. Un nio primero "habla" y luego aprende la
"lengua".
Pero LENGUA y HABLA se necesitan, son partes de una misma estructura en la que el
Habla permite evolucionar a la Lengua.
Del mismo modo la Lengua es una plataforma necesaria para que el Habla individual se
comprenda, pero el Habla es imprescindible para que la Lengua tenga existencia.
La Lengua en su discurrir histrico puede ser abordada desde dos enfoques, el de la
Sincrona o el de la Diacrona.
Introduccin a la Comunicacin
Las lenguas no son creaciones fijas e inmutables, sino que nacen, crecen, se desarrollan
y mueren. Ese devenir histrico de la lengua debe ser abordado por medio de un enfoque
diacrnico, que sigue la evolucin de la lengua en el tiempo. Pero cuando el anlisis se
realiza para analizar el estado de la lengua en un tiempo determinado, el enfoque que se
est utilizando es un enfoque sincrnico.
LA SINCRONA es la confirmacin de un estado de cosas, el orden presente de una
Lengua, su regularidad.
LA DIACRONA supone en cambio un factor dinmico, la historia de la Lengua, el
transcurrir del tiempo. Ejemplo de ello son los cambios de significacin de ciertas
palabras.
Porque las lenguas nacen, viven y mueren, razn por la cual existen "lenguas muertas"
que nadie habla, por ejemplo el Latn o el Etrusco.12
Pero tambin hay lenguas que agonizan por no servir ya para explicar la realidad actual o
por estar sometidas a la influencia de lenguas ms jvenes y poderosas.
SINCRONA
Las lenguas tambin pierden vigencia y PODER. Tal es el caso de las lenguas indgenas
en Argentina que luchan sin perspectivas
por sobrevivir, algunas de las ms de la
mitad de lenguas habladas en el mundo
que segn la UNESCO se encuentran
peligro de extincin. Desde el ao 1950
han desaparecido 230 lenguas y
DIACRONA
actualmente estn amenazadas ms de
2.500.13
Lengua
Una lengua se considera amenazada
cuando un 30% de los nios de la comunidad no la aprenden, con lo cual su proyeccin a
futuro como adultos integrantes de la comunidad pone en riesgo la supervivencia de la
lengua. Por eso se considera que las lenguas ms amenazadas son las que solo son
12
Hay algunos tericos que no consideran al Latn una lengua muerta, ya que sigue siendo hablada por
grupos especficos como los sacerdotes catlicos o aplicada en jurisprudencia.
13
Entre los idiomas desaparecidos recientemente est, agrega, el saam de Akkala (Rusia), cuyo ltimo
hablante muri en el ao 2003, el aasax de Tanzania, desaparecido en 1976, el ubyh de Turqua, que acab
en 1992 con la muerte de Tefvic Esenc, y el eyak de Alaska (Estados Unidos), extinguido en 2008 tras la
muerte de su ltima conocedora, Marie Smith. Fuente UNESCO.
59
Introduccin a la Comunicacin
habladas por poblacin de mediana edad y cada 15 das una lengua desaparece en el
planeta.14
El lingista Merritt Ruhlen contabiliz cerca de 5.000 lenguas sobre la Tierra. En tan slo
8 pases se concentran la mitad de todas las lenguas del mundo: Papua-Nueva Guinea
(832), Indonesia (731), Nigeria (515), India (400), Mxico (295), Camern (286), Australia
(268) y Brasil (234).
Amrica Latina es una de las regiones en la que se encuentran mayor cantidad de
lenguas amenazadas de muerte, siendo que se han registrado cerca de 950 de enorme
diversidad en toda Amrica, y alrededor de 300 de esas lenguas se encuentran en peligro
de extincin.
Por eso, si bien el espaol es la lengua dominante en Amrica Latina las lenguas
originales siguen resistiendo. As en Per el 15% de la poblacin habla el quechua lo
mismo que la mitad de los ecuatorianos y ms de un tercio de la poblacin de Bolivia, que
a su vez en un 20% hablan el aymar. En Paraguay, donde conviven una veintena de
lenguas, el 95% de los habitantes hablan guaran y solo hay un 5% de habitantes que solo
hablan el espaol. En la Constitucin mexicana no figura el espaol como lengua oficial,
en Colombia se hablan 65 lenguas, en Venezuela 38 y medio centenar en Guatemala
especialmente dominante la lengua maya.
Las acciones positivas de resguardo de las lenguas tambin permiten rescatar muchas de
ellas en riesgo, como el aymar y el quechua en Per o el Maor en Nueva Zelanda.
En Brasil de las 170 lenguas existentes se encuentran condenadas al silencio 133, y en
Argentina, donde sobreviven alrededor de 20 lenguas
autctonas, se debilitan
aceleradamente ya que solo son habladas por el 2% de la poblacin del pas.
LA LENGUA ES PODER, y para ello basta reflexionar sobre la trascendencia del idioma
ingls en el mundo de hoy, o pensar en la Historia y observar de qu manera el griego, el
latn, el rabe, el ingls, el francs, el portugus y el ruso han seguido a sus ejrcitos
ocupantes y a sus comerciantes sembrando su lengua en los territorios ocupados.
El ingls es un idioma eminentemente prctico que responde a las necesidades del
mundo de hoy, as como la lengua francesa prevaleca en el siglo XIX como expresin de
la intelectualidad y la razn, pero su principal importancia radica en ser la lengua que
habla la nacin ms poderosa del planeta, Estados Unidos.
Una lengua que se estanca simboliza a una sociedad estancada, es posible afirmar que
una lengua sin Estado es una lengua en problemas, y como el lenguaje est relacionado
14
60
Introduccin a la Comunicacin
con el pensamiento, por lo tanto una sociedad cuya lengua se encuentra condenada ve
adormecerse su pensamiento.
Y como las lenguas son PODER constituyen tambin HERRAMIENTAS DE CONQUISTA.
Por Ejemplo: Los romanos en la antigedad que impusieron su lengua latina en toda
Europa occidental, y luego los espaoles en la era moderna que impusieron su lengua a
casi todo un continente. Y como ejemplo contrario los persas, que conquistaron extensos
territorios, pero no impusieron su cultura por no imponer su lengua a los vencidos.
Actualmente el 96% de los habitantes del mundo utiliza solo el 4% de las lenguas
existentes, lo que ratifica la concentracin de hablantes que existen en pocas lenguas
como resultado de los efectos de dominacin de las sociedades unas sobre otras.
Todo lo que es cambio en el lenguaje, es fruto de la diacrona de la Lengua.
La diacrona de la lengua tambin se observa en perodos cortos, ya que
generacionalmente tambin la Lengua cambia, y es fcil conocer la edad de una persona
simplemente con escucharla hablar.
Si analizamos la LENGUA DE HOY, veremos que se habla con menos variedad de
palabras y con palabras ms relacionadas con lo INSTRUMENTAL, ECONMICO Y
FLEXIBLE.
Analicemos que esta es la razn por la cual el espaol, que segn sea la fuente
consultada es la tercera o cuarta lengua ms hablada del mundo, con 450 millones de
hablantes nativos y lengua oficial en 21 pases y 100 millones de personas que la hablan
como segunda lengua, dista mucho de tener la primaca que tiene el ingls.
La Lengua es Poder: ninguna de las naciones que habla espaol como primer idioma es
una potencia mundial, incluso su peso como lengua cientfica o econmica es bajo
comparado con otras lenguas, como el alemn, el francs o el japons.
El analista Joseph Nye Jr. desarroll la teora del Poder Blando, frente al Poder Duro
tpico de militar de la fuerza. El Poder Blando, un poder menos tangible y que se ejerce de
manera menos coercitiva pero no por ello es menos efectivo, sera precisamente la
imposicin de poder por medio de la cultura, fundamentalmente la lengua, ya que esta
forma de poder permite influir en los pensamientos y comportamientos por parte de unas
sociedades sobre otras.
Introduccin a la Comunicacin
y son atradas por un centro, y en ese camino de atraccin muchas lenguas son
conquistadas e incluso eliminadas.
Calvet plante un modelo que viene a poner orden en la masa de lenguas existentes en
el mundo: el gravitacional. Este modelo postula como lengua hipercentral al ingls, en
torno al cual gravitan, de forma inmediata, alrededor de diez lenguas supercentrales, entre
ellas el espaol, en torno al cual gravitan lenguas centrales, como el quechua, alrededor
del cual gravitan una serie de lenguas perifricas.
A las lenguas ms dbiles las ubica en un eje gravitacional perifrico, estas gravitan
alrededor de una lengua central, que a su vez gravitan alrededor de una lengua
supercentral, y estas, las lenguas supercentrales, finalmente gravitan alrededor de una
lengua hipercentral, la ms poderosa.
Tenemos as un modelo de cuatro niveles que permite dar cuenta de la situacin mundial
del siguiente modo:
En el nivel uno una lengua hipercentral, que hoy en da es el ingls, pvot de todo el
sistema; los hablantes que la tienen como lengua primera tienden fuertemente al
monolingismo, es decir solo hablan ingls.
En el nivel dos, una decena de lenguas supercentrales (rabe, chino, espaol, francs,
hindi, portugus, ruso, swahili, etc.) cuyos hablantes que las tienen como lengua primera
62
Introduccin a la Comunicacin
tienden al monolingismo o bien al bilingismo con una lengua del mismo nivel
(bilingismo horizontal) o con la del nivel uno (bilingismo vertical).15
En el nivel tres, un centenar de lenguas centrales (en Amrica del Sur, el quechua o el
guaran, el wolof y el bambara en frica, el checo y el armenio en Europa del este, etc.),
cuyos hablantes presentan una tendencia al bilingismo con una lengua del nivel dos
(bilingismo vertical).
En el nivel cuatro, lenguas perifricas cuyos hablantes tienden al plurilingismo horizontal
y vertical.
El modelo se basa entonces en la organizacin de los bilingismos verticales, de las
lenguas perifricas a la lengua hipercentral pasando por las lenguas centrales y
supercentrales.
As, un hablante de una lengua central, como el quechua, presionado por aprender
lenguas, lo har en el plano vertical y escoger en un primer momento el espaol, lengua
supercentral. En cambio, un hablante de espaol, menos presionado, escoger ya sea
horizontalmente otra lengua supercentral, como, por ejemplo, el francs, ya sea
verticalmente la lengua hipercentral, lo cual es, a todas luces, la opcin mayoritaria. Por
ltimo, aquellos que poseen el ingls como lengua materna, tendern a no aprender
ninguna otra lengua.
Este sistema de gravitacin es, evidentemente, producto de la historia, y como tal est
sujeto a cambios: el francs, por ejemplo, cedi su lugar de lengua hipercentral al ingls a
comienzos del siglo XX.
A la luz de este modelo podemos presentar la situacin relativa de las lenguas del
Mercosur y compararlas, por ejemplo, con las de la Unin Europea: las lenguas oficiales
del Mercosur son de igual nivel (espaol y portugus son lenguas supercentrales),
mientras que las de Europa son de niveles diferentes (la lengua hipercentral, el ingls,
tres lenguas supercentrales, el francs, el espaol y el portugus, lenguas centrales como
el alemn, y lenguas perifricas fins, dans).
La lengua hipercentral es la que hegemoniza la comunicacin y ejerce presin sobre
todas las dems. Y este es el caso del ingls, por ser la lengua de la sociedad ms
poderosa.
15
La Argentina y las polticas lingsticas de fin de siglo. La Varela. Universidad de Buenos Aires/Universit
de Provence
63
Introduccin a la Comunicacin
64
Introduccin a la Comunicacin
Unidad III
EDUCOMUNICACIN
Definiciones del Concepto de Educomunicacin
Si an queda una cierta capacidad de fijar criterios
progresistas en la educacin, que se aplique a
introducir la enseanza obligatoria de la
decodificacin meditica.
Manuel Vzquez Montalbn
La idea de la educomunicacin radica en la necesidad de ejercitar una alfabetizacin
comprensiva y crtica en el uso de medios digitales y las nuevas tecnologas.
Durante ms de un siglo la educacin moderna estuvo destinada a la alfabetizacin, al
aprendizaje basado en la cultura del libro, de la palabra escrita y hablada, porque durante
todo ese tiempo la cultura occidental ha sido una cultura libresca, pero la llegada de un
nuevo modelo cultural basado en la imagen, el vertiginoso desarrollo de las tecnologas
de la comunicacin y la informacin y la protagnica y avasallante presencia de los
medios de comunicacin, requiere de una revisin del concepto de alfabetizacin.
En este contexto de cambio cultural las necesidades de aprendizaje no son las mismas
que las requeridas en el siglo pasado, y la escuela como agente socializador central debe
adaptarse a los nuevos requerimientos, esencialmente vinculados con la comprensin de
los medios digitales y las nuevas tecnologas.
En todo el mundo comienza a promoverse la idea de que la escuela debe tener la
responsabilidad de embarcarse en una transformacin que incluya la educacin crtica en
medios. Esta iniciativa ya tiene su desarrollo en los pases europeos y en Estados Unidos
basado en lo que all lleva el nombre de Media Literacy, taxativamente alfabetizacin en
medios, es decir, aprender a leer los mensajes emitidos por los medios de
comunicacin.
Precisamente uno de los institutos ms caracterizados en este enfoque, el Center for
Media Literacy, defini con precisin el objetivo: El alfabetismo en medios es un enfoque
de educacin para el siglo XXI. Suministra un marco de referencia para acceder, analizar,
evaluar y crear mensajes en una diversidad de formatos (desde impresos hasta videos o
Internet). El alfabetismo en medios conduce a la comprensin del papel que juegan los
medios en la sociedad as como a las habilidades esenciales de indagacin y
autoexpresin necesarias para los ciudadanos de una democracia".
65
Introduccin a la Comunicacin
Por eso es oportuno insertar en la parte final del Curso los contenidos que se refieren a la
Educomunicacin, y ordenarlos en base a los siguientes apartados:
Comunicacin Meditica
Panorama inicial
La educacin meditica no est dirigida especialmente a comprender los contenidos de
los mensajes, sino a comprender que la forma en que los medios de comunicacin
presentan los mensajes influye decididamente en su significado.
En los tiempos de hoy, cuando nuestra realidad no solo es la realidad que transmiten los
medios de comunicacin sino la realidad que crean los medios, resulta imprescindible que
seamos capaces de saber leer los mensajes mediticos, qu cosas ocultan, qu factores
han sido omitidos, qu objetivos tienen, cul es su propsito, cmo se organizan, cules
son sus condiciones de produccin, y tantos otros factores que intervienen en la lectura
de los mensajes de los medios de comunicacin.
Ningn mensaje meditico es neutral, ningn mensaje meditico es natural; todas son
construcciones, lenguajes construidos por alguien con alguna finalidad especfica. Y es
necesario tener la capacidad de recepcin crtica de esos mensajes para que la
comprensin sea lo suficientemente analtica y racional.
Es necesario que estemos alfabetizados para esta lectura, no es suficiente saber leer
para leer un mensaje de un diario, no es suficiente mirar para comprender un mensaje
televisivo; esa mirada y esa lectura deben interrogarse quin es el emisor?, cul es su
finalidad? cmo est construido el mensaje?, cul es su ideologa? cul es su
condicin de produccin? qu esconde? qu revela?
66
Introduccin a la Comunicacin
Concepto de Masa
Medios Masivos de Comunicacin, Medios de Comunicacin de Masas, Mass Media,
todas estas expresiones se refieren a los medios electrnicos de comunicacin cuya
caracterstica comn es la de ser masivos.
La palabra masivo alude a la capacidad de un mensaje de alcanzar a un receptor
multitudinario llamado masa.
Pero qu es la masa?
Masa nace como un concepto cuantitativo, referido a un grupo numeroso de personas.
Pero no se aplica este concepto para cualquier tiempo histrico, de hecho no se habla de
masa en la antigedad ni en la edad media, la masa est relacionada con la revolucin
industrial (siglo XIX) y la incorporacin a la vida econmica, social y poltica de millones
de personas que hasta aquel
Criterio cuantitativo
momento se encontraban fuera de
toda consideracin.
MASA
El concepto de masa nace
relacionado con el concepto de
pueblo, de lo popular, de lo proletario (masa obrera).
Organismo nico,
homogneo, uniforme,
igualitario
La masa pasa a ser de esta manera un concepto que califica. Decir masa es decir
multitud, y comienza a cargarse el trmino de un valor despectivo.
Este valor despectivo surge del anlisis psicolgico de la masa, ya que las personas
individuales que componen la masa pierden sus conductas habituales para adoptar las
conductas de la masa. Es decir, existe una psicologa y una conducta de la masa que es
diferente a la sumatoria de las conductas y psicologas de los partcipes de la masa.
Hay conductas que la gente realiza en medio de una multitud que no realizara de manera
individual.
La sociedad moderna es llamada pues una sociedad de masas, la democracia moderna
es llamada democracia de masas.
La idea de la masa remite a un organismo nico, homogneo, uniforme e igualitario; tanto
en su aspecto exterior (vestimenta, costumbres), como en su interior (valores,
sentimientos e intereses).
67
Introduccin a la Comunicacin
Cuando se habla de masa se hace referencia a un elemento que parece tener vida propia,
por eso es comn escuchar que la masa piensa, acta, sufre o reacciona.
A esta idea de una masa homognea es a la que se enfrentan los primeros medios de
comunicacin electrnicos definiendo las caractersticas de sus mensajes en relacin con
esa concepcin en la primera mitad del siglo XX.
Ya a finales del siglo XX con las nuevas tecnologas naciendo el concepto de masa qued
superado para denominar a los receptores de los medios. Si bien hay medios que siguen
teniendo audiencias masivas, de millones de personas, estos pasan a llamarse medios
generalistas, que son la calificacin que se le da a los medios cuyos receptores son
masivos, deben ser mensajes generales, simples, esquemticos; es decir, que puedan ser
recepcionados sin inconvenientes por la totalidad de los componentes de la masa.
Para identificar con precisin a la televisin generalista podramos decir que se trata de
los canales de aire. En ellos se encuentran las propuestas de programas cuyos
televidentes estn en el amplio abanico de la masa. Por el contrario los medios que estn
destinados a ciertos fragmentos del pblico y no a todo, se llama televisin temtica, y es
tpicamente el comportamiento de la televisin por cable.
Concepto de Audiencia
El concepto de Audiencia est ineludiblemente ligado a los medios de comunicacin, no
es concebible ningn integrante de la audiencia sin contacto con los medios.
La audiencia, por tanto, la componen individuos que coinciden en tomar contacto
con un medio de comunicacin.
Lo caracterstico de las sociedades del siglo XXI es ser como audiencia.
Si bien existen medios cuyos mensajes apuntan a un pblico masivo, es decir mensajes
homogneos, la toma de conciencia de las diferencias individuales oblig a pensar que
era necesario conocer ms sobre esa audiencia a la que estaban destinados los
contenidos emitidos por los medios.
Y estas investigaciones sociolgicas dieron como resultado la certeza de que no existe
una nica audiencia, sino que es necesario identificar distintas audiencias.
Para la identificacin de las audiencias se reconocen dos nuevos conceptos: investigacin
de mercado y segmentacin de mercado.
La investigacin de mercado es el anlisis que los medios hacen de sus contenidos y su
percepcin por parte del pblico, qu es lo que cree la gente sobre sus mensajes. Esas
investigaciones de mercado comienzan a dar cuenta de la existencia de diversos
segmentos de audiencia para diversos contenidos.
68
Introduccin a la Comunicacin
Los estudios sociolgicos enfocados sobre las audiencias revelan la existencia de grupos
de inters de acuerdo a edad, nivel educacional, tipo de personalidad, etc., de manera de
poder precisar quines son los destinatarios del mensaje y a partir de ello cmo y dnde
debe ser transmitido.
La idea de audiencia supone la existencia de fragmentos, de muchas audiencias, ya que
existen grupos de personas que se relacionan con un medio mientras que otro grupo lo
hace con otro medio. Incluso hay audiencia para un tipo de programas o para
determinado personaje.
Por lo tanto de una investigacin de mercado que explore los intereses de la audiencia de
los medios de comunicacin surgirn segmentaciones de mercado segn la coincidencia
de gustos, valores, deseos e intereses; es decir, se establecer un segmento de
audiencia a la que dirigir determinados mensajes que si son direccionados a otro
segmento de audiencia no sern recibidos con inters.
Por eso existen analistas que entienden que los medios de comunicacin son
vendedores de audiencias, es decir, los medios captan un determinado fragmento de
audiencia y luego ofertan esa audiencia a los avisadores publicitarios a los que les
interesa anunciar sus productos. No hay que olvidar que los medios se sustentan
econmicamente en virtud a los ingresos de publicidad.
As G. Orozco y M. Barbero hablan de que los medios no se dirigen a seres pasivos ...
por el contrario, en toda situacin de recepcin hay modos de leer y apropiarse del
mensaje, segn la historia, las condiciones culturales, la edad, entre otras posibilidades.
Por lo tanto la relacin con los medios siempre est mediada por las condiciones
particulares de cada audiencia.
Porque existen rasgos comunes entre individuos que pertenecen a un mismo grupo
generacional, o econmico, o laboral, o regional, suelen existir pues parecidas
expectativas, parecidas necesidades, parecidos intereses.
Basta observar la grilla de programacin de una empresa de cable (habitualmente
televisin temtica) para encontrar los diversos sectores a los que estn dirigidos los
mensajes, segmentados segn los grupos de inters, segn las audiencias.
El receptor actual de los medios masivos es un receptor fragmentado, y ha sido
fragmentado por los propios medios al emitir mensajes dirigidos a sectores
especficamente establecidos de la sociedad, a audiencias concretas.
As, las emisiones de la TV paga, televisin temtica, se fragmentan en decenas de
canales direccionados a un sector determinado de la poblacin: espectadores de
deportes, mujeres, amantes del arte, consumidores de series, nios, preadolescentes,
adolescentes, posadolescentes, adultos, etc.
69
Introduccin a la Comunicacin
Lo mismo sucede con las decenas de revistas que existen en el mercado dirigidas a cada
sector de la poblacin y an ms, la fragmentacin continua en cada sector ya
fragmentado ya que se vuelven a diferenciar porciones de audiencia segn la condicin
socio-cultural, la educacin, las preferencias. Un ejemplo de ello son las revistas dirigidas
al pblico femenino o las mltiples ofertas de revistas sobre msica o espectculos.
De tal modo que para quien no forma parte del fragmento de audiencia a la que va dirigida
una determinada emisin le resulta habitualmente una tarea difcil tomar contacto con ella,
ya que los cdigos que se manejan resultan muy particulares y especficos.
Baste imaginar a un adulto viendo un canal de msica juvenil, que no maneja los cdigos
en que sus mensajes se transmiten, o bien un grupo juvenil tratando de decodificar una
emisin dedicada a la msica clsica.
Por otra parte, no hay que olvidar que los avances tecnolgicos en materia de medios
permiten una mayor flexibilidad en la transmisin de contenidos con lo cual hace factible
que un mismo medio pueda diversificar sus emisiones conformando una cadena
segmentando sus contenidos para dirigirlos a diferentes audiencias. (Por ejemplo una
emisora de TV por aire puede generar programas de TV por cable, o bien una radio AM
emitir diversas seales de FM).
Incluso la aparicin de nuevos modos de comunicacin como los blogs nos presenta la
posibilidad de analizar las audiencias como microsistemas de lectores16, es decir un
espacio de comunicacin visitado por una audiencia mnima en cantidad y de intereses
absolutamente coincidentes.
De tal manera del receptor masivo, conceptualizado con la palabra broadcasting (pblico
mltiple), tpica de los tiempos de la radio y la televisin generalista del siglo XX, pasamos
al concepto de narrowcasting, es decir, una audiencia conformada por receptores
limitados y de intereses especficos, tpica de la televisin temtica del siglo XXI.
El prximo paso en esta fragmentacin del receptor de medios se ubica en la rbita del
llamado pointcasting, una comunicacin interactiva individual en la que el mensaje est
dirigido estrictamente a un receptor individualizado, tal como sucede hoy da con las
pginas web de perfil personalizado o la posibilidad que podra ofrecer la futura televisin
digital.
Otra particularidad de las audiencias de nuestro tiempo es la asincrona, es decir, el
abordaje del mensaje por parte del receptor fuera del tiempo directo de la emisin. La
audiencia no necesariamente entra en contacto con el medio en el momento que el medio
emite sino en el momento en que cada integrante de la audiencia lo desea.
16
70
Introduccin a la Comunicacin
El especialista francs Jean Fogel ubica a esta audiencia asincrnica como aquellos que
pueden descargar elementos audiovisuales, de radio o televisin, desde la Internet o a
travs de las grabadoras de video o digitales, para luego vivir una experiencia individual
que es enfrentase diferidamente en solitario frente al contenido. A tal punto que se camina
hacia la idea de que solamente algunos acontecimientos deportivos o polticos sern los
que quedarn para ser vividos en directo, todo lo dems lo vivir por su cuenta eligiendo
lo que le gusta, cuando le guste.
Por eso para Fogel Internet es la muerte de la recepcin de masas.
Orozco habla de la existencia de un doble fenmeno que se potencia: masmediacin y
audienciacin.
La masmediacin indica el lugar central que los medios de comunicacin ocupan en la
vida actual, constituyndose ya no en una herramienta que se elige, sino en una
necesidad.
La audienciacin es el fenmeno que expresa cmo los individuos somos audiencias
mltiples de diversos dispositivos comunicacionales (televisin, internet, radio, cine, etc.)
La masmediacin de la sociedad no hace ms que multiplicar la audienciacin.
Opinin Pblica
Del mismo modo que el concepto de masa, el de Opinin Pblica tambin es fruto de la
sociedad moderna, y el mbito de la opinin pblica es muy amplio, flexible y complejo.
Cuando luego de la Segunda Guerra Mundial (1945) el fenmeno de la sociedad de
masas comienza a ser analizado con un espritu de mayor profundidad analtica y con
objetivos ms pragmticos (ya sea con fines polticos o comerciales) surge el concepto de
Opinin Pblica, que responde bsicamente a la necesidad de precisar con mayor
exactitud el comportamiento de los grupos sociales.
El concepto Opinin Pblica est compuesto por dos elementos, pblico y opinin.
Respecto al concepto de pblico puede definirse como un grupo de individuos que no se
encuentran en contacto directo unos con otros pero que coinciden en un inters comn.
En lo que hace al concepto de opinin se debe entender como una creencia bastante ms
intensa o fuerte que una mera nocin o impresin, pero menos fuerte que un
conocimiento positivo basado en pruebas.
La opinin es una creencia ms slida que una mera nocin pero menos fuerte que un
conocimiento. Las opiniones son, como sostiene Giovanni Sartori, ideas ligeras que no
deben ser probadas.
71
Introduccin a la Comunicacin
Uniendo ambos conceptos, pblico y opinin, la opinin pblica consiste en las opiniones
sostenidas por un pblico en cierto momento, temas de naturaleza pblica, del inters
general.
La opinin pblica se diferencia de las costumbres porque no necesita un acuerdo
completo de parte del pblico.
Un sondeo de Opinin Pblica surge precisamente ante un cuestionamiento o un
conflicto. Por ejemplo, la monogamia es una costumbre incorporada a nuestra sociedad,
no hay divergencia sobre ella, por eso no es tema de discusin para la opinin pblica.
Por el contrario la prohibicin fumar en lugares pblicos es un suceso sujeto a
controversia, en el que la sociedad se permite debatir, por lo tanto es campo de la opinin
pblica.
El proceso que lleva a la formacin de la opinin pblica tiene varias etapas:
1. Algn tema comienza a ser visto por ciertos grupos como un problema que exige
una definicin. Para ello es necesario que algo haya cambiado, sea a travs de
una noticia, de una modificacin de la experiencia cotidiana o de la intervencin de
un lder.
2. Exploracin preliminar del problema, evaluacin con la asistencia de expertos.
Aqu es donde ingresan los medios de comunicacin como impulsores del proceso
de la opinin pblica.
3. Comienzan a generarse respuestas, soluciones posibles. En esta etapa
intervienen factores emocionales.
4. Del debate comienza a surgir cierto consenso. El consenso se evidenciar por
medio de votaciones, de encuestas, de estudios sociolgicos, del comportamiento
mismo del pblico.
En estas etapas no puede ignorarse el poder que los medios de comunicacin ejercen
sobre la opinin del pblico, como incluso pueden formar una opinin en el pblico.
El proceso de alcance global de los medios masivos de comunicacin hace que cualquier
tema global pueda ser objeto de un proceso de generacin de opinin pblica, y los
medios mismos participan en todas y cada una de las etapas del proceso de formacin de
la opinin pblica.
Los medios pueden imponer un tema, participar de su evaluacin, entregar respuestas,
generar debate y exponer el consenso alcanzado dentro de la activa presencia de los
medios en nuestra vida pblica y privada puede hablrsela decir de Sartori de una
opinin pblica videodirigida y heterodirigida (dirigida por otro, en este caso ese otro es
el medio de comunicacin).
72 Introduccin a la Comunicacin
Simples porque carecen de la complejidad propia de los sucesos reales, que son
reducidos mediante el mensaje meditico a su mnima expresin, simplificados. La
73
Introduccin a la Comunicacin
1. La estrategia de la distraccin
Esta estrategia consiste en distraer, es decir, desviar la atencin del pblico de los temas
importantes, generalmente los problemas derivados de la poltica y la economa, mediante
la tcnica de generar continuas distracciones mediante avalanchas de informaciones
insignificantes.
17
74
Introduccin a la Comunicacin
3. La estrategia de la gradualidad
Para hacer que se acepte una medida inaceptable, basta aplicarla gradualmente, a
cuentagotas, para que finalmente se la acepte como positiva.
El ejemplo claro fue el proceso meditico que llev en la dcada de 1990 a la privatizacin
de las empresas de servicios en Argentina. Los medios en la poca se ocuparon de
insistir con que esa era la solucin a las dificultades de la prestacin telefnica o elctrica,
hasta que la poblacin acept esa solucin como necesaria.
4. La estrategia de diferir
Otra manera de hacer aceptar una decisin impopular es la de presentarla como
dolorosa y necesaria, obteniendo la aceptacin pblica, en el momento, para una
aplicacin futura.
Es ms fcil aceptar un sacrificio futuro que un sacrificio inmediato porque es natural
considerar que maana ser mejor que hoy y que quizs no sea necesario aplicar esa
medida no deseada.
Ejemplo de ello es cuando se propone a travs de los medios la necesidad de ajustes y
recortes econmicos futuros, hasta que cuando esos ajustes llegan son aceptados como
inevitables.
75
Introduccin a la Comunicacin
76
Introduccin a la Comunicacin
9. Reforzar la autoculpabilidad
Hacer creer al individuo que cada uno es dueo exclusivo de su destino, perdiendo toda
perspectiva de la condicin de cada individuo, condiciones sociales y econmicas que son
ignoradas por los medios.
As a la gente se la considera responsable de su propia desgracia, por causa de la
insuficiencia de su inteligencia, de sus capacidades, o de sus esfuerzos. De esta manera
las personas en lugar de rebelarse al sistema por su condicin se autoculpabilizan de sus
actos.
El caso ms claro de esto es la tendencia de los medios a culpabilizar a los pobres de su
pobreza o incluso convertir a pobreza y delincuencia en un sinnimo, ignorndose
totalmente la condicin histrica, social y econmica que conduce a la pobreza.
Introduccin a la Comunicacin
78
Introduccin a la Comunicacin
La industria del entretenimiento, en la que los medios juegan una funcin esencial, se
encuentra entre las tres de mayor potencial econmico junto a la de armamentos y la de
medicamentos.
Estamos frente a complejos multimediales que unen la potencia expresiva y emocional de
la televisin con el alcance global de la Internet, pudiendo de esta manera no solo proveer
los canales de comunicacin sino tambin los contenidos de la Industria Cultural que en
ellos se transporta.
De este modo el espacio para la conciencia libre y crtica se va reduciendo
peligrosamente ante semejante exposicin de podero econmico y capacidad de ocupar
espacios geogrficos y tiempo en la vida de las personas, ya que la multiplicidad de
medios que tenemos en nuestro tiempo no asegura pluralidad de ideas, en tanto y en
cuanto esa enorme cantidad de medios se encuentran concentrados en pocos
propietarios, repitindose entonces un mismo mensaje, una misma lnea ideolgica de los
grandes grupos repetidos en los diferentes medios de su propiedad.
Un factor esencial en esta cuestin es la de la pluralidad, la posibilidad de que los
mensajes que circulan representen el amplio abanico de diferentes pensamientos que
existen en la sociedad, la pluralidad es un factor esencial para la legitimidad democrtica.
En cuestin de medios de comunicacin pluralidad de mensajes no es directamente
proporcional a la cantidad de medios, sino al nivel de concentracin. Si existe un alto nivel
de concentracin tendremos una pluralidad baja, si existe un bajo nivel de concentracin
dela propiedad los niveles de pluralidad crecen.
79
Introduccin a la Comunicacin
Representacin numrica
Modularidad
Automatizacin
Variabilidad
Trascodificacin cultural
Representacin numrica
Todos los nuevos medios se traducen a datos numricos (proceso llamado digitalizacin)
a la que se accede por medio de la computadora. Todos los viejos medios (movimientos,
sonido, texto, formas) se convierten en nuevos medios.
Esta condicin permite manipular esos medios, y quitarle brillo o color a una fotografa, es
decir los medios se vuelven programables.
De esta manera los nuevos medios responden a un comportamiento cultural de nuestro
tiempo que huye de lo estndar para acercarse a la adaptacin individual.
80
Introduccin a la Comunicacin
Modularidad
Es la estructura fractal, un fractal es un fragmento que presento la misma estructura que
el todo.
La idea es que el objeto de los nuevos medios siempre presenta la misma estructura
modular, ya sean imgenes, videos, audios o textos pueden unificarse en objetos ms
grandes sin perder su independencia.
Una pelcula puede constar de imgenes, videos y audios que estn separados y se unen
al monto de proyectarse como pelcula.
Otro ejemplo es el uso de las incrustaciones en Office, donde podemos insertar en un
documento de Word un grfico de Excel o una imagen externa. Un tercer ejemplo clsico
es la configuracin de una pgina web.
La internet es completamente modular, los llamados scripts, que son cdigos, como los
que presentan youtube y otras webs, que se pueden insertar en otras pginas webs.
Una caracterstica de lo modular es que puede quitarse un mdulo sin que pierda sentido
general el medio en que estaba insertado.
Automatizacin
La codificacin numrica de los medios y su estructura modular permite automatizar
muchas de las operaciones implicadas en la produccin, manipulacin y acceso.
Ejemplo de esto son programas como el Photoshop que modifican las caractersticas de
una imagen digital, los de procesamiento de texto o los programas de creacin de webs,
que pueden crear automticamente el esquema de un documento.
Los anteriores son medios automatizados de creacin o produccin, pero otro ejemplo de
automatizacin son los buscadores web, como Google, que permiten clasificar, organizar
y acceder a esa informacin.
Variabilidad
Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez y para siempre.
Los viejos medios dependan de un ensamblador humano de fotos y textos, generando un
orden definitivo, el caso del diario. Pero los nuevos medios se presentan variables,
mutables o lquidos.
Adems de copias idnticas puede dar lugar a muchas versiones diferentes, ya que la
modularidad asegura la independencia de los objetos que componen el conjunto, lo cual
permite que se puedan cambiar en diferentes secuencias. El caso de poder hacer una
produccin a pedido del usuario. Es el caso de una pgina web que podemos generar a
nuestro gusto segn los datos que le informemos, como el caso de Yahoo o Hotmail.
Un ejemplo de variabilidad es la organizacin tipo rbol que nos permite navegar en
diferentes direcciones segn quien lo haga. Lo mismo el hipermedia, que son los accesos
a diversos objetos de multimedia con mltiples rutas por recorrer.
Transcodificacin Cultural
81
Introduccin a la Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
La palabra interfaz define las maneras en que el usuario interacta con el equipo,
comprendiendo los dispositivos de entrada y salida de datos (monitor, teclado, mouse,
impresora) y tambin se convierte en una metfora para designar a la organizacin de
datos, como copiar, borrar, arrancar, detener, apagar un programa, etc.
La interfaz de la computadora acta como un cdigo que transporta mensajes en una
diversidad de soportes. Por eso cuando usamos internet todo a lo que accedemos
(msica, video, imgenes, textos) pasa a travs de la interfaz del navegador y luego por el
sistema operativo.
Un libro puede entenderse como una interfaz al texto, as como una computadora es una
interfaz a hechos que se desarrollan en las tres dimensiones.
Las viejas categoras de forma y contenido, hoy podran ser interpretadas como interfaz y
contenido.
Como todas las expresiones culturales van pasando por la computadora (textos, pelculas,
fotografas, msica, etc.) estamos frente a una cultura digital, y por lo tanto podemos
hablar de una interfaz cultural entre la persona, la computadora y la cultura.
Las interfaces culturales son los DVD, sitios web, museos en lneas, videojuegos, revistas
electrnicas, textos electrnicos, webs de videos, etc.
El lenguaje de las interfaces culturales se componen de elementos de formas culturales
conocidas, esencialmente la del cine.
El cine incluye las diferentes tcnicas expresivas de la imagen en movimiento: ngulos,
colores, planos, enfoques, etc. Lo que se llama habitualmente el lenguaje
cinematogrfico.
La lgica de la base de datos
La literatura y el cine moderno se dedicaron a contar historias, a narrativas lineales. Pero
la existencia de la base de datos ha hecho que los nuevos medios no cuenten historias,
no estn compuestos por elementos en secuencia, sino por elementos individuales,
procedentes de las llamadas bases de datos.
Una base de datos es un conjunto estructurado de datos, una coleccin de elementos y el
resultado del uso la base de datos es una coleccin no una historia, la web tiene una
lgica antinarrativa.
De aquella perspectiva lineal de la narrativa del siglo XX se ha pasado con la base de
datos del nuevo tiempo a una coleccin interminable y desestructurada de datos, textos e
imgenes.
Pero no todos los objetos de los nuevos medios son base de datos, existen algunas
narrativas, como el caso de los videojuegos, los que estando conformados por opciones
que salen de una base de datos los usuarios/jugadores le aportan al juego una narrativa,
una historia.
El videojuego es una creacin mutua entre su autor y su jugador, el autor disea el juego
construyendo un universo de probabilidades y opciones, llamado algoritmo, y el usuario
tiene como objetivo utilizar esas probabilidades para desarrollar su juego..
83
Introduccin a la Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
Los nuevos medios lo que hacen es invertir la relacin, la base de datos (paradigma)
adopta una existencia material, mientras la narracin (sintagma) se desmaterializa. El
paradigma se vuelve real y la narracin se hace virtual.
La base de datos es el centro del proceso de diseo, la narracin se construye enlazando
elementos de la base de datos en un orden determinado. En lo material la narracin es
una serie de enlaces de materiales que en la realidad se encuentran en la base de datos,
por lo cual la narracin es un ordenamiento virtual.
85
Introduccin a la Comunicacin
Fin
Comercial
La
informacin
es
provista
Fin
Difundir, crear, confirmar, transformar ideas
Propaganda
Poltico
gratuitamente por radio y televisin
Fin
(abierta) y, pagando un precio
Transmisin de mensajes objetivos
Informacin
en s mismo
(menor o mayor), por los diarios y
los canales de cable, por ello el sostn econmico de los medios masivos de
comunicacin es la publicidad.
Si de informacin se trata hablamos de la cobertura de un acontecimiento significativo
(significa algo), pero es necesario establecer una interpretacin para penetrar en dicho
acontecimiento y no quedarnos con los meros datos.
Y los medios de comunicacin por lo general recubren la noticia con SU interpretacin,
con lo cual o bien condicionan la posterior reinterpretacin del receptor, o bien conducen
al receptor a la apata quedndose con la interpretacin del medio como propia.
Esto se agrava si se considera que las interpretaciones de los medios son por lo general
superficiales y neutras, ya que al dirigirse a grandes masas de audiencia pretenden
abarcar al ms amplio espectro receptor evitando tomas de posicin demasiado drsticas
y evidentes, salvo que vayan a favor de la corriente de opinin pblica.
Entre informacin y publicidad podemos involucrar un nuevo concepto que no es ni una
cosa ni la otra, se trata de la propaganda.
Etimolgicamente todos estos trminos confluyen en considerarse difusin de mensajes,
pero en los hechos propaganda alude a difundir, crear, transformar o confirmar ideas con
fines polticos, la publicidad a difundir, crear, transformar o confirmar ideas con fines
comerciales.
La propaganda y la publicidad, utilizan similares mecanismos comunicacionales, a tal
punto que los medios suelen advertir al pblico cuando lo que se emite es un mensaje
comercial o propagandstico pago.
86
Introduccin a la Comunicacin
87
Introduccin a la Comunicacin
19
lvaro Cuadra, Promesas, ocasos y apatas del Nuevo Siglo. Santiago de Chile, Agosto 2003.
20 Diario Clarn, 4 de abril de 2004
88
Introduccin a la Comunicacin
89
Introduccin a la Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
55 aos de clase media y media alta, que en nuestro pas se le destina algo ms de la
mitad de la inversin en marketing, muy lejos de la inversin aplicada a la misma franja
etaria pero masculina (cercana al 20%) y la dirigida a la juventud (un 8%). Sin duda captar
la fidelidad consumidora apunta a quienes realizan la compra y resulta claro que pareciera
que esta escala de mujeres es ese ambicionado grupo consumidor.
Ya bien lo afirma la revista The Economist, olvdense de China, India e Internet, El
crecimiento de la economa est manejado por las mujeres. Artculos tan actuales como
las cmaras digitales o la navegacin por Internet son consumidos en un 60% por
mujeres.
Uno de los factores centrales que vuelcan el marketing hacia la poblacin femenina es
que las mujeres privilegian el diseo y el servicio por encima de cualquier otra
consideracin a la hora de comprar un producto.
La fidelidad de los clientes, en cualquier de sus estrategias, requiere una previa actitud
positiva hacia el producto o servicio, y para ello lo que intentan los especialistas en
marketing es insertar, a travs de tcnicas comunicacionales, valores culturales a
servicios o bienes. Inyectar significacin cultural a nuestras compras.
Donde ms se observa esta realidad es en el mercado de indumentaria.
Cuando alguien compra determinada prenda est comprando acceso a un estilo de vida.
No es lo mismo comprar Adidas que Nike, as como no significa lo mismo vestir GVNY
que Ona Saez, o Yves Saint Laurent que Dior.
EL mundo del jean, por ejemplo, aparece como el recorte productivo donde las marcas
ocupan un papel central, donde por ejemplo en la Argentina los consumidores de jeans
prefieren en un 80% la compra de un original de marca a cualquier otro sucedneo.
La compra de marcas nos introduce en ese mundo ficticio en el que se disean valores y
significados compartidos.
La ropa se convierte de tal modo en un sucedneo para vivir estilos de vida y experiencias
imaginarias. Sentirse ms sexy, ms cool, ms retro, etc.
El marketing genera la idea de que la venta del producto es secundaria respecto a la
venta de la experiencia. Nike no vende tanto calzado deportivo como la imagen de lo que
supondra calzrselo, as como Diesel no vende jeans sino la idea de vivir
exitosamente23.
23
91
Introduccin a la Comunicacin
La idea de la nueva era del marketing es que la imagen no representa el producto sino
que el producto representa la imagen.
Los especialistas en marketing recurren, entre otras cosas, a comunicaciones que
relacionan los productos con cuestiones medioambientales, reivindicaciones feministas, o
defensa de los derechos humanos, para baar los productos de tales valores.
En esa bsqueda de insertar valor al producto se intentan alcanzar los valores ms
apreciados para la gente en este tiempo, y que consumiendo el producto el consumidor se
reconozca en ese valor. Tal es el caso de la tica por ejemplo.
Existe un consumo tico de productos que significa que el consumidor compre un
producto fabricado con garanta de no haber violado ningn principio moral o tico en su
produccin y que por tanto el consumidor se identifique con tales principios.
De este modo quien vista cierta remera se sentir un defensor de la naturaleza o quien
tome un caf cultivado por agricultores que pueden sostener dignamente a sus familias
sentir una profunda satisfaccin tica.
El consumo tico se basa en el llamado Marketing de la Triple P: People, Planet y Profit,
es decir preocupacin por lo social y por la ecologa sin resignar el objetivo de beneficio
comercial.
Se trata entonces de comunicar ideas intangibles que apuntan a la emocin en un tiempo
en el que lo emocional ocupa el centro de la escena y esa identificacin emocional es
clave para lograr la pretendida fidelizacin del cliente.
Las personas finalmente se han convertido ante todo en consumidores de smbolos, ms
que en compradores de meros productos. Y en ese camino, de lo que se encarga la
comunicacin es de elevar la importancia de La Marca.
92
Introduccin a la Comunicacin
93
Introduccin a la Comunicacin
Hoy, en el siglo XXI, los polticos toman nota que es la imagen el tipo de mensaje por
excelencia, y que es la publicidad la forma de comunicacin ms adaptada al gusto de la
gente.
A partir de esto la palabra pierde terreno en la comunicacin poltica, y es la imagen la
que prevalece, abandonndose la profundidad ideolgica a favor del exterior y las formas.
La comunicacin poltica se torna personal, fundada no en las ideas sino en las encuestas
de opinin y el marketing.
En la Argentina esta transicin del poltico que funda sus mensajes en la palabra al que lo
hace con la imagen se produce a partir del regreso del sistema democrtico en 1983.
El semilogo argentino Eliseo Vern considera que Ral Alfonsn, Presidente de los
argentinos de 1983 a 1989, se interesaba en transmitir su mensaje a travs de la palabra,
por eso su vehculo favorito era la prensa grfica por medio de la cual discuta y analizaba
ideas.24
Para Carlos Menem (presidente desde 1989 a 1999) los medios eran show bussines y
entretenimiento, donde solo importaba la imagen, espectculo y cierta cultura hedonista.
Importaba mostrarse sin tomar en cuenta la opinin de los dems. El poder es observado
por el resto de la poblacin como un espectculo divertido y atrayente, y la comunicacin
poltica se vuelve suave, espectacular y farandulesca.
El breve perodo del presidente De la Rua (1999 a 2001) es el cambio de un poltico como
Menem, que se senta a sus anchas en los medios audiovisuales, a otro que nunca logr
sintonizar los cdigos mediticos, y por lo tanto los propios medios se ocuparon de
mostrarlo en las mayores debilidades de su personalidad.
Finalmente el presidente Nstor Kirchner (2002 a 2008) mantuvo con los medios una
relacin de distanciamiento en el convencimiento de que se trata de un poder que compite
con el propio poder poltico en el dominio ideolgico sobre la sociedad, por lo cual todo
acto que proviniese de los medios era para Kirchner digno de la peor sospecha.
Podramos sintetizar la actualidad de la comunicacin poltica en que se trata de una
excesiva simplificacin de conceptos, y un abundante uso de imgenes de alta
complejidad visual.
Pero ante este escenario hay diferentes posiciones.
Mientras un grupo de tericos entiende que este cambio produce una excesiva exposicin
de la personalidad del poltico vacindolo de contenido y construyendo un exterior falso.
24
Los medios disminuyeron la arbitrariedad de la poltica Eliseo Vern. Revista . 13de diciembre de 2008
94
Introduccin a la Comunicacin
95
Introduccin a la Comunicacin
Por eso los polticos coreen detrs de las encuestas que les indican hacia donde va el
humor popular o qu temas estn en la agenda de discusin de medios y audiencias, ya
que es muy claro que la agenda de los temas de la ciudadana la fijan los medios de
comunicacin.
Finalmente las formas de comunicacin gubernamental no tienen siempre el mismo
carcter, por el contrario, puede tener tres categoras diferentes:
Medios y Democracia
El analista francs Pierre Rosanvallon categoriza tres modelos polticos: antes de ayer la
democracia representativa en cuyo centro se encontraba el parlamento, ayer la
democracia de participacin con los movimientos sociales y los sindicatos, hoy la
democracia de opinin, con los medios y las encuestas.
As la decisin de la gente pas de ser determinada por la ideologa a ser determinada
por la informacin, y sabemos que quin determina la informacin son los medios.
Por otra parte, y yendo a la forma que toma la comunicacin poltica en los medios, se
vende un mensaje poltico como se lo hace con un producto de consumo ms con una
clara metodologa publicitaria.
Sobre este punto han aparecido divergencias en los ltimos aos. Si bien sigue siendo
muy fuerte la tendencia a considerar que el mensaje poltico de nuestro siglo XXI
influenciado por las modalidades audiovisuales pierde sustancia y degrada su importancia
identificando a su destinatario ms como consumidor que como ciudadano, han
comenzado a aparecer tericos que consideran que existen canales de profundizacin
democrtica en las formas marketineras con las que el lenguaje poltico se maneja hoy en
da.
La relacin medios-polticos es tan desigual que mientras los polticos deben hipotecar
sus opiniones en los medios a riesgo de perder prestigio y credibilidad, los hombres de
los medios pueden equivocarse y seguir, sabiendo que sus manifestaciones sern
96
Introduccin a la Comunicacin
97
Introduccin a la Comunicacin
Comunicacin Visual
De la Grafosfera a la Videosfera
El medio de comunicacin por excelencia es el lenguaje. Pero hoy la gente habla menos y
sobretodo peor.
Asistimos a una crisis del lenguaje que se evidencia en la incapacidad para transmitir
muchas de las experiencias y procesos que tienen lugar en la sociedad.
Los cambios que sufre la vida cotidiana de la gente son tan veloces y esenciales que la
relacin palabra/cosa sufre constantes mutaciones y est obligada a redefinirse de
manera continua.
La realidad (las cosas) va perdiendo contacto con el lenguaje, escapa a su significacin.
Ante esta crisis el lenguaje reacciona volvindose ms rpido y gil, intenta con esa
velocidad alcanzar a la realidad, y en esa tarea se degrada y simplifica, se adhiere a las
cosas, se vuelve directo, flexible, eficiente y econmico.
Por esto la lengua ms aplicable al ritmo
Comprensin racional
de los tiempos es el ingls, un idioma que
Minoras de sustantivos
Lengua
Mayora de palabras abstractas
carece de la riqueza conceptual del
Pensamiento conceptual
castellano, de la complejidad terica del
alemn o de la belleza estilstica del
francs, pero que resulta prctico y eficaz a la hora de describir situaciones. Por otra
parte en el mundo ciberntico que atraviesa nuestro tiempo la mitad de los contenidos
incluidos en la Internet estn escrito en ingls.
La crisis del lenguaje hablado se traslada por supuesto al lenguaje escrito, y por ende a la
lectura.
Si la palabra entr en decadencia para comunicar el mundo de hoy se debe a la aparicin
y crecimiento de un nuevo modo de comunicacin que s responde a los requerimientos
de los nuevos tiempos, la comunicacin audiovisual.
En los hogares promedio de las ciudades medianas o grandes se encuentran gran
cantidad de dispositivos multimediales: computadoras, televisin, radios, reproductores de
audio, celulares, videojuegos, etc.
No asombra entonces que el lenguaje escrito retrocede ante el lenguaje visual (cine,
televisin, revistas, comics, publicidad, etc.). Los libros se ven cada vez ms invadidos de
imgenes desplazando a las palabras. Fotos, diagramas, cuadros estadsticos ganan
espacio frente a la palabra.
98
Introduccin a la Comunicacin
99
Introduccin a la Comunicacin
Imagen
Simplificacin conceptual
Universalidad simblica
Pasividad
Textos Visuales
La palabra imagen tiene diversas races, una de ellas es del latn imago que significa
reproduccin y representacin, pero esa misma raz la comparte con el concepto de
magia, y significa encanto, hechizo.
La imagen no solo representa sino que tambin hechiza y encanta, dado lo cual es
necesario trascender esa magia de la imagen para entrar en el terreno del anlisis y la
comprensin del lenguaje visual.
Pero adems de referirnos a las imgenes como tales optaremos tambin por llamarlas
textos visuales, ya que se trata de una forma de comunicacin que obedece a reglas y
estrategias precisas, no solo se trata de mirar, sino de leer, porque la imagen es un
lenguaje que hay que aprender.
Una imagen por s no significa nada, asume significacin cuando alguien se pregunta por
ella, y ese alguien, el lector, debe tener una competencia visual.
Competencia visual es una serie de conocimientos previos de los cdigos que permitan
una mayor comprensin de los textos visuales. Bsicamente es saber leer un texto visual,
y para saber leer debe tenerse conocimiento de los cdigos que hacen de una imagen un
101
Introduccin a la Comunicacin
texto. Como todo mensaje, el mensaje compuesto por imgenes tambin est
estructurado en base a cdigos que deben ser analizados.
La competencia visual requiere del Lector el manejo de ciertos conceptos tericos, y entre
estos aparece la necesidad de establecer cul es la relacin entre el objeto representado
y la imagen que lo representa.
Roland Barthes explicaba que la imagen es polismica, es decir que conforma un
conjunto de signos que admiten muchas lecturas. Por eso si los textos visuales no son
neutrales ni inocentes porque estn construidos por alguien en base a cdigos, tampoco
son inocentes ni neutrales los lectores de esa imagen que pueden hacer de ella su propia
interpretacin.
Para el eximio director japons Akira Kurosawa, las pelculas no son planas sino esferas
multifacticas, es decir, elementos que tienen diversos costados interpretativos y por lo
tanto esas imgenes merecen ir ms all de una mera lectura lineal y simplista.
Dentro de esa multifactica significacin una imagen no es el objeto que representa sino
que el lector establece una relacin de semejanza entre el objeto representado y su
representacin, producto de una competencia visual del lector. Es quien mira una imagen
el que le aporta sentido a ella, la imagen se completa cuando alguien la mira.
Puede decirse que una estampilla se asemeja a San Martn, pero tambin que se
asemeja a una figurita, o que sus bordes se asemejan a un queso gruyere; y las tres
semejanzas pueden ser correctas, porque depende de la percepcin del lector, no de San
Martn ni de la estampilla.
Esto nos ensea que debemos superar la idea de que la imagen tiene relacin directa con
un objeto representado y que su significado es unvoco y pasar a considerar lo que se
llamar un texto visual en el que ejerce una funcin central el receptor que mira y la
intencin con la que construy la imagen el emisor.
102
Introduccin a la Comunicacin
Pero estas posturas se basan en una sola cultura, la occidental, ya que la lectura de
textos en otras culturas se realiza en diferentes direcciones. No es lo mismo leer una
imagen de derecha a izquierda que de izquierda a derecha.
En realidad, la lectura no se produce mediante ninguna de estas estrictas normas, sino
que la lectura de la imagen es ms bien discontinua, vuelve atrs, vacila.
La imagen visual estimula al observador que organiza su tarea, los signos estn all y
cada intrprete realiza su propia lectura, el que decide donde empezar, donde mirar, que
factores dejar en la sombra o evitar, es el observador.
Por otra parte la idea de que exista una lectura de la imagen nos lleva a la necesidad de
analizar la existencia de una coherencia textual para lo cual es fundamental el
conocimiento del contexto.
Toda imagen se halla en un contexto y de ese contexto se pueden desprender dos
criterios:
1. Criterio referencial: todo observador tiene un modelo ideal de los objetos,
personas o hechos representados que confronta con la representacin que
propone la imagen. (Por ejemplo, el dibujo de una pelota nos referencia a nuestro
recuerdo visual de una pelota real).
2. Criterio intertextual: el observador busca una clave interpretativa. Qu
representa esa foto? En algunos casos un pie de foto o un ttulo puede ayudar.
(Por ejemplo la foto de una bandera significa la expresin de un determinado
pas).
Expresin y Contenido
Todo texto visual est compuesto por expresin y contenido, por sustancias de la
expresin (colores y espacios) y formas del contenido
(estructuras significativas de la imagen).
Son elementos de la expresin la manipulacin de
materiales visuales como colores, tonos, iluminacin,
lneas y formas, ngulos, movimientos de cmara,
superficies, volmenes, globos en las caricaturas, etc.
Las formas del contenido son aquellos conceptos a los
que un texto visual nos remite, el significado que el
autor de las imgenes (fotos, cine, etc.) quiere transmitir con ellas.
103
Introduccin a la Comunicacin
Estructura de la imagen
Hay dos trazos bsicos de la sustancia de la expresin: espacialidad y color.
Con los conceptos de espacio y de color resulta suficiente para efectuar cualquier tipo de
anlisis expresivo de un texto visual.
As en el concepto de color incluimos el manejo de la luz, de las tonalidades, de los
grises, de los claroscuros, los contrastes, etc.
En el concepto de espacio englobamos el enfoque, los movimientos, los ngulos, los
volmenes, etc.
Ambos elementos, espacio y color, son interdependientes: no hay espacio sin color ni
color sin espacio dentro de la composicin de un texto visual. Por eso la unidad elemental
de la imagen es la mancha, compuesta de espacio y color.
La unidad de lectura de la imagen se produce cuando dos manchas se ponen en relacin:
una mancha englobante, llamada soporte o fondo, y una mancha englobada, que es
menor.
Para que haya diferencias entre ambas manchas deben diferenciarse en color, tono,
materia o espacio.
Una diferencia bsica es la relacin alto-bajo o derecha-izquierda. Cuando la mancha est
a izquierda o derecha se puede interpretar un estado particular sobre esa imagen, cuando
la mancha se ubica en la parte superior supone lejana y cuando lo hace en la parte
inferior se interpreta como cercana.
Hay una relacin ms compleja que la simple figura y fondo, es la relacin campo fuera
de campo, es decir cercana lejana o bien trascendencia o segundo plano. Mediante
esta tcnica expresiva se establece una relacin con el otro, mediante el enfoque y
desenfoque de objetos se puede centrar la atencin en uno u otro.
Color
Como decamos uno de los elementos bsicos de la expresin es el color.
Hay que tener en cuenta que lo que la imagen fotogrfica o el cine reproducen es la
realidad luminosa, es la luz reflejada por los objetos lo que permite tcnicamente el
proceso fotogrfico. No hay imagen en la oscuridad ms absoluta.
Es la diferencia de luz emitida por los objetos lo que los diferencia en la fotografa, y esa
relacin se percibe en la foto con mayor precisin que la que lo hace directamente el ojo
humano.
104
Introduccin a la Comunicacin
Espacio
El segundo factor de anlisis de la expresin de la imagen es el espacio, y en el anlisis
del espacio de un texto visual ocupa un lugar central la consideracin de la escala.
La escala es la ocupacin de mayor o menor espacio en el encuadre por parte de un
objeto.
Es la relacin entre la superficie del cuadro y la superficie ocupada por la imagen humana.
Partiendo del concepto de escala puede definirse una tipologa de escalas:
Plano General
Plano Entero
Plano Americano
Plano Medio
Plano Medio Corto
Primer Plano
Primersimo Primer Plano
Plano de Detalle
105
Introduccin a la Comunicacin
106
Introduccin a la Comunicacin
Plano
General
Entero
Americano
Medio
Medio Corto
Primer Plano
Primersimo
Primer Plano
De Detalle
107
Formato
Figura humana ocupando un
espacio muy pequeo
Los lmites superior e inferior del
cuadro coinciden con los lmites
de la figura humana
Corta la figura a las rodillas
Corta la figura a la cintura
Corta la figura al pecho
Figura a la altura de los hombros
Solamente el rostro
Expresin
Presentacin del escenario
Exterioridad
Distanciamiento
Equilibrio
Mayor interioridad
Lectura psicolgica
Mayor penetracin interior
Introduccin a la Comunicacin
Enfoques en el espacio
Uno de los temas ms importantes de la fotografa y de la cinematografa es la
composicin de la imagen, interviniendo factores como la perspectiva, la profundidad, la
frontalidad, la inclinacin de los planos, etc.
Todos estos factores de la expresin remiten a la interpretacin de contenido.
Enfoque Frontal
Cuando se enfoca una persona frontalmente constituye una estrategia para darle un
contenido de mayor objetividad. Esto se observa asiduamente en documentales o
periodsticos en los que se intenta mantener la cmara a la altura de los ojos como si esos
ojos mirasen los nuestros.
Enfoque Horizontal
El enfoque horizontal es la conjuncin de las coordenadas de ancho y profundo.
En el caso de la perspectiva prevalece la dimensin de profundidad a travs de la visin
de dos paralelas que se tocan en un punto de fuga. La perspectiva es la pretensin de dar
mayor realismo a un texto visual ya que nos ofrece profundidad y volumen.
A la perspectiva se le opone dentro de la horizontalidad un enfoque en el que prevalece lo
ancho sobre lo profundo. Una imagen compuesta horizontalmente revela un contenido de
equilibrio y orden
108
Introduccin a la Comunicacin
Enfoque Vertical
Finalmente el enfoque vertical se expresa a partir de las tcnicas de picado y
contrapicado. As una imagen contrapicada es un enfoque de abajo hacia arriba y le da un
tono de superioridad a la figura, mientras que un picado, de arriba hacia abajo, evoca la
idea de inferioridad; y la inclinacin del enfoque da sensacin de movimiento y se opone
al estado de reposo del encuentro de las lneas de verticalidad y horizontalidad.
109
Introduccin a la Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
111
Introduccin a la Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
El gnero
El concepto de gnero se aplica a grandes estructuras textuales y discursivas que pueden
ser una pelcula, una obra teatral,
Gnero Comedia Romntica
un diario o un programa de
televisin.
Una pelcula de gnero comedia romntica
usualmente cumple con las siguientes premisas:
Una pareja como protagonista.
Al principio de la historia los protagonistas
no se conocen.
Los protagonistas se conocern por alguna
situacin fortuita al comienzo del film.
Entablarn una relacin pero un hecho los
separar.
Ese hecho es siempre un malentendido con
una tercera persona entre ambos.
El nudo de la pelcula transcurrir con las
situaciones fallidas por reunirse nuevamente.
Al final del filme los protagonistas logran
reunirse al comprender el error que los separ.
El final siempre es feliz.
Las comedias romnticas de gnero
cuentan siempre con pegadizas melodas.
Introduccin a la Comunicacin
Porque as como los gneros constituyen un modelo de escritura para el autor, tambin
constituyen expectativas, criterios para el reconocimiento y la comprensin para el
receptor.
En el caso del cine o la TV debe existir en una secuencia flmica alguna coherencia
textual que permita al espectador definir lo que est viendo, y esta coherencia surge del
concepto de gnero, que se convierte en una ayuda esencial para el espectador en su
objetivo de interpretar el discurso de un film.
As el lector tiene asumidos gneros flmicos como el de suspenso, el cmico, el de
accin, el western, el romntico, el policial, etc.; y esto le permite cuando observa algn
film identificar de qu gnero es y anticipar la estructura discursiva de dicho gnero, lo
cual le facilita al lector la visin del film.
Como el espectador recurre a sus reglas de gnero para comprender el film, percibe
inmediatamente el carcter expresivo de las secuencias.
De la misma manera en la televisin es comn que los espectadores preguntados por sus
programas favoritos se responda: noticiero, pelculas, series, debates, periodstico,
documentales, deportivos, etc. Estas categoras que utilizan los espectadores son
gneros, y un espectador es capaz de reconocer en segundos que tipo de programa se
encuentra viendo, disponindose a adoptar una actitud interpretativa acorde con ello.
Inclusive podra decirse que en la actualidad los gneros se podran reducir en la
televisin a dos nicos conceptos: realidad y ficcin.
Castaares resume en una serie de conclusiones el concepto de gnero:
1. Los gneros contribuyen a definir una situacin de comunicacin, un contexto un
marco.
2. El repertorio de rasgos que define un gnero no es un conjunto cerrado: los
gneros cambian.
3. Unos gneros desaparecen o caen en el olvido y otros nuevos aparecen.
4. Los gneros constituyen un modelo para el autor, pero tambin criterios de
reconocimiento y expectativas para el espectador.
Introduccin a la Comunicacin
Marco
El marco es la composicin de las figuras dentro de unos lmites espaciales.
El marco es el cuadro escnico, la ventana a travs de la cual miramos, el cuadro de la
accin.
Ahora bien, la nocin de Marco se relaciona con la de Campo, y por lo tanto con la de
Fuera de Campo. El campo es aquello que se ve en el marco, es lo que efectivamente
vemos en la pantalla.
Pero no todo lo que sabemos del texto visual que observamos se encuentra visible.
Por lo tanto existe el fuera de campo, que es un espacio ausente, que el lector sabe que
est all aunque no lo vea.
Es el caso de cuando un presentador televisivo hace alusin a algo que no se ve pero que
en algn momento la cmara lo enfocar, o en una pelcula de suspenso un elemento que
115
Introduccin a la Comunicacin
se sabe que est presente pero no se ven dentro del campo estamos en presencia del
fuera de campo.
En estos casos ese algo que no se ve pero est presente en la historia tambin forma
parte del marco, solo que se trata de un campo diferido en el tiempo.
En el caso de la fotografa el fuera de campo est aludido por el pie de foto, que puede
hacer referencia a algo que no se ve en el campo.
Cuando el marco se forma con un plano general es difcil que existe una idea de fuera de
campo ya que nada parece quedar fuera de la imagen, lo mismo pasa con un primersimo
primer plano ya que este tipo de planos absorbe toda la atencin del espectador. Lo mejor
para sugerir la existencia de algo fuera de campo es el plano medio.
Sobre la base de este concepto podramos definir al marco como el espacio total de la
representacin, visible o no, incluyendo en este concepto tanto al campo (lo visible
presente) como al fuera de campo (lo que no se ve y est diferido en el tiempo).
Fotografa y Significado
La imagen informativa tiene como objetivo principal la transmisin de informacin, y en
este objetivo la gestualidad de los personajes es esencial.
El juego de las miradas, la expresin del rostro y los gestos forman parte de un ritual
interactivo entre el espectador y la fotografa, se convierte en un discurso
116
Introduccin a la Comunicacin
Introduccin a la Comunicacin
Imgenes fijas
Las imgenes fijas en televisin se subordinan al texto verbal y se exhiben a manera de
ilustracin.
Se pueden encontrar:
Glosario
Actante: personaje dentro de una fotografa de prensa.
Campo: el espacio que aparece en la pantalla
Congelado: detencin absoluta de la imagen.
Contrapicado: movimiento de cmara que enfoque al objeto o personaje desde abajo.
Corte directo: es llamado as porque pasa de un plano a otro sin transicin.
Choque de planos: estructura discursiva conformada por planos intercambiables en el
que el sentido de la secuencia se da por un concepto general y bsico que se intenta
significar.
Encuadre: puesta en cuadro mediante la composicin de los objetos dentro de l.
Enfoque frontal: la persona se encuentra de frente enfocada a la altura de los ojos.
Flashback: anacrona que consiste en mostrar el pasado
Flashforward: anacrona que consiste en anticipar lo que ocurrir.
118
Introduccin a la Comunicacin
Fotograma: la menor unidad fsica de una pelcula. Cada imagen fija al ser proyectada a
una velocidad de 24 por segundo produce en el ojo del espectador la ilusin de
movimiento.
Fuera de campo: espacio que no est presente en la pantalla pero que tiene presencia
en la historia.
Gnero: estructura discursiva que da sentido a un film.
Leyenda Miniensayo: artculo periodstico compuesto de una foto y un texto no muy
extenso.
Linealidad de planos: estructura narrativa formado de planos sucesivos cuya coherencia
se encuentra en esa sucesin ordenada.
Marco: es el cuadro escnico que incluye tanto lo que se ve (el campo) como lo que se
intuye pero no se ve (el fuera de campo).
Montaje: es la etapa de postproduccin de un film en la que se selecciona, combina y
relaciona el material filmado.
Panormica: movimiento de la cmara sin moverse de su eje.
Picado: posicin alta de la cmara que enfoca desde all a un objeto o personaje.
Pi de foto: texto breve que se coloca debajo de la fotografa de prensa.
Plano: unidad mnima de un film que se reconoce entre dos cortes.
Plano americano: abarca la figura humana desde la cabeza hasta las rodillas.
Plano general: abarca un amplio espacio en el que la figura humana se observa
completa.
Plano de detalle: enfoca una parte del cuerpo humano o un objeto.
Plano entero: abarca la figura humana desde la cabeza a los pies, sin excederla.
Plano medio: abarca la figura humana hasta la cintura.
Plano medio corto: abarca la figura humana hasta el pecho.
Plano secuencia: es una secuencia conformada en un solo plano, sin cortes.
Primer plano: abarca la figura humana desde la cabeza a los hombros.
Primersimo primer plano: abarca el rostro completo.
Secuencia: unidad narrativa del film compuesta de planos.
Travelling: movimiento por el que la cmara se desplaza con su eje.
Zoom: travelling ptico que produce un alejamiento o acercamiento por medio del uso de
lentes.
119
Introduccin a la Comunicacin
Comunicacin Tecnolgica
Panorama inicial
Cuando se aborda este aspecto de la Educomunicacin no se trata de involucrarse en
aspectos tcnicos propiamente dichos. Se trata de entender que los mensajes que surgen
de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin tambin deben ser
decodificados, analizados y comprendidos; tambin deben ser interrogados y no
meramente consumidos de manera natural y acrtica.
Cuando nos referimos a nuevas tecnologas esencialmente se trata de ahondar en las
formas comunicacionales que surgen de la red de redes, de la internet.
La internet atraviesa actualmente una evolucin histrica y conceptual cursando una
segunda etapa de desarrollo, la aparicin de la web interactiva, la Web 2.0, que ha
revolucionado con su enorme penetracin geogrfica y cultural a la comunicacin del siglo
XXI.
Historia de la Internet
La red Internet es la columna vertebral del sistema global de comunicacin.
Su crecimiento ha sido vertiginoso, en 1973 haba 25 computadoras en la red, durante la
dcada de 1970 solo poda admitir hasta 256 computadoras conectadas, durante los aos
80 todava segua limitada a unos miles de usuarios, hoy existen en el mundo 1.500
millones de personas conectadas, un 22% del total de la poblacin del planeta, con un
crecimiento en lo que va de siglo de ms del 300%.26
Pero cmo nace la Internet?
En sus orgenes la red de redes fue una iniciativa de carcter militar puesta en marcha por
la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (DARPA) del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos.
La premisa con la que parti el proyecto era crear un sistema de comunicaciones
invulnerable a un ataque nuclear.
La primera red, llamada ARPANET, se puso en funcionamiento en 1969, y si bien
dependa del Departamento de Defensa de EE.UU. los cientficos comenzaron a utilizarla
para sus propios propsitos comunicativos, esto es, establecer relaciones entre los
distintos centros de investigacin de diversas universidades de Estados Unidos.
26
120
Introduccin a la Comunicacin
En 1980 se crea otra red cientfica, CSNET, e IBM haba inaugurado su propia red,
BITNET, en 1979.
Por este tiempo, y con el avance de la red al millar de servidores, en 1983 se dividi el
proyecto original y ARPANET se qued con la vinculacin con fines cientficos y se dio
forma a MILNET, orientada a exclusivos objetivos militares.
Ya en la dcada del 80 la red comenz a llamarse ARPANET-INTERNET, y luego solo
INTERNET.
El crecimiento asombroso de la Internet se bas fundamentalmente en una fantstica
mejora de las posibilidades tecnolgicas.
En 1970 ARPANET utilizaba enlaces de 56 kbps, en 1987 las lneas de la red transmitan
1,5 megabits, en 1992 ya operaban a velocidades de 45 megabits y en 1995 la red ya
poda transmitir a velocidades de gigabits el equivalente a todos los documentos
existentes en la Biblioteca del Congreso de los EE.UU. en un minuto.
Pero a la velocidad haba que agregarle la posibilidad de que cualquier computadora
pudiera integrarse a la red, para esto era necesario un lenguaje comn, y esto lo posibilit
el sistema operativo UNIX, que inventado en 1969 fue adaptado en 1983 al llamado
protocolo TCP/IP que hizo posible que cualquier computadora pudiera codificar y
decodificar paquetes de informacin viajando a elevada velocidad en la red Internet.
De este modo las pequeas redes locales comenzaron a integrarse a la red madre y
luego con la aparicin del mdem barato cualquier computadora hogarea pudo hacerlo
all donde hubiera una lnea telefnica.
La utilizacin de la Internet fue derivando por dos carriles distintos, el primero una
experiencia cultural nueva para la comunicacin entre las personas, el segundo una
aplicacin puramente comercial.
Del primer carril de utilizacin nace la cibernavegacin, del segundo el e-commerce.
La cibernavegacin se fue remitiendo a la bsqueda de informacin y creacin de sitios
web, mientras el e-commerce es la nueva modalidad que asume el comercio internacional
que permite realizar transacciones comerciales a gran escala, a distancia y en tiempo
real.
La internet pese a su arrollador avance se encuentra con importantes desigualdades en
materia de sus usuarios.
El hecho de que en Amrica Latina solo 1 de cada 10 personas tiene telfono de lnea
puso las primeras fronteras al avance, aunque la aparicin de la telefona mvil modific
estas circunstancias por su altsima penetracin en todos los sectores sociales.
121
Introduccin a la Comunicacin
De todos modos queda claro que ms del 60% de la poblacin mundial no est conectada
a Internet.
Las zonas ms ricas del mundo tienen una cobertura mayor de internautas, tal como se
observa en el cuadro que se acompaa. Ms del 90% de los usuarios de Internet viven en
pases desarrollados.
Seguramente en el futuro la expansin ser creciente y alcanzar cada vez a un mayor
nmero de personas de otros estratos sociales o de regiones hoy marginadas, pero el
hecho de que haya sido una elite cultural la que diera forma a la Internet significar que la
red llevar las caractersticas que este sector le d.
Esta brecha digital que se va construyendo entre los que teniendo acceso a la red pueden
conectarse y aquellos que estn desconectados se suma a otros dentro del grupo
conectado ya que no todos tienen las mismas posibilidades, no es suficiente simplemente
poder ingresar a la red para considerarse parte de ella, de igual manera que saber leer no
iguala a todos los lectores de libros.
La educomunicacin se trata precisamente de acceder al anlisis de los cdigos y las
formas comunicacionales que generan los mensajes en la red. La adecuada formacin
radica en la capacidad de elegir y seleccionar, que es una tarea por dems trascendente
para los que estn en la red, ya que sin formacin previa navegar en la web se convierte
en una tarea errtica, catica y carente de significatividad.
En relacin a la Cultura Internet el socilogo Manuel Castells identifica a cuatro estratos:
a) Las tecno-elites: las personas relacionadas con el mundo de la investigacin
acadmica y el avance tecnolgico.
b) Los Hackers: individuos de amplios conocimientos tcnicos puestos a disposicin
del resto de la comunidad no formando parte de ninguna institucin o empresa. No
confundir con los Crackers, que son parte del grupo de hackers pero cuyo objetivo
es daar o violar las redes
c) Comunidades virtuales: usuarios que no tienen conocimientos informticos pero
que usan la red para sus intereses.
d) Emprendedores: responsables de llevar a Internet desde el mbito cientfico al
comercial. Su objetivo es convertir proyectos de Internet en beneficios
empresarios.
122
Introduccin a la Comunicacin
La Web 2.0
En la dcada de 1970 se produjo la aceleracin y desarrollo de la red internet, que deriv
en un doble uso: puramente informativo por un lado y comercial por otro.
Estos dos usos parecieron estancarse a finales de siglo, especialmente el comercial que
dio paso a la llamada crisis de las empresas punto com, las empresas nacidas al calor
de la esperanza que el e-commerce se convirtiese en la economa del futuro, y que de la
misma forma sbita en que nacieron y crecieron, se desplomaron al fallar las predicciones
sobre lo que se esperaba de estos portales: una creciente ganancia econmica que
durante los aos 90 parecieron acertadas a partir de un incremento descomunal del precio
de sus acciones, pero que se desplom sbitamente a fines de la dcada.
El desastre del 2000-2001 dej claro que la estrategia de considerar a los usuarios
exclusivos consumidores pasivos de algunos genios puntocom, cuyo grado de
intervencin en el medio se limitaba a marcar casillas y rellenar funcionarios, termin
cimentando el fracaso.
La industria pareci haber aprendido mucho de sus errores de la primera generacin de la
internet, y la nueva ola no se construy de espaldas a los internautas, sino con los
internautas, con su imprescindible colaboracin y presumiendo su complicidad.
123
Introduccin a la Comunicacin
La nueva tendencia de la internet consiste en dotar a los usuarios de una cierta capacidad
de intervencin hasta convertirlos en consumidores mucho ms eficaces (Ebay, Mercado
Libre, etc.).
El digital lifestyle promovido por Apple y las revoluciones auto-organizadas de la
Blogosfera y el Peer to Peer (P2P) han convencido a la industria de que a la gente le
encanta crear y compartir contenido, y est dispuesta a hacer la mayor parte del trabajo
(generarlo, distribuirlo y clasificarlo) si se le dan las herramientas adecuadas para ello.
Nace la Web 2.0.
En esta nueva etapa se construye una arquitectura hasta cierto punto abierta que permite
combinar y reelaborar los propios datos con los de otros usuarios en vistosos interfaces
flexibles y dinmicos, configurables a gusto del usuario por cortesa de los grandes
servicios online.
De todas las encarnaciones de Internet, el modelo de la Web 2.0 es el que ms se acerca
a implementar de manera efectiva la visin de Internet como un sistema nervioso
compartido, como una inteligencia global distribuida, donde una estructura de significado
emerge de los procesos colaborativos desarrollados por todos sus usuarios. Incluso
cuando estos procesos son tan banales como etiquetar millones de fotografas y
asignarles palabras claves.
El cambio de la primera revolucin de internet a la segunda radica en el rol que se le
otorga a los usuarios. En la primera un rol pasivo y en la web 2.0 un papel activo.
Asumida la revolucin de los sistemas de publicacin de contenidos como weblogs y
wikis, en la web 2.0 la atencin se desplaza desde la informacin haca la
metainformacin, es decir, no solo datos sino tambin jerarquizacin, clasificacin,
seleccin y ubicacin de esos datos. Porque la cantidad de datos generados empieza a
ser de tal volumen que no sirven para nada si no vienen acompaados de otros que les
asignen jerarqua y significado.
La estrategia de dotar a los usuarios de instrumentos para clasificar la informacin
colectivamente se ha definido como folksonoma, y su implementacin ms popular son
los tags o etiquetas. Para el sper blogger Jason Kottke, si los blogs democratizaron la
publicacin de contenidos, las folksonomas estn democratizando la arquitectura de la
informacin.
Los usuarios de Flickr, por ejemplo, no slo comparten sus fotografas a travs del
servicio, sino que al asignarles mltiples etiquetas con las que asocian significado a las
imgenes, construyen una gran estructura semntica de imgenes que se puede recorrer
en todas las direcciones. En el servicio de bookmarks social del.icio.us, los usuarios
etiquetan con diferentes conceptos los enlaces de inters que encuentran en la Red,
124
Introduccin a la Comunicacin
generando as una clasificacin temtica muy precisa del crecimiento diario de la Web. La
comunidad de del.icio.us est llevando a cabo el simulacro ms eficaz del viejo sueo de
la Web Semntica, una Web que se entienda a s misma.
La ms profunda de las transformaciones de la Web 2.0 reside en la reinvencin de la
manera en que la informacin circula por la Red, democratizando y poniendo a
disposicin de todos los usuarios la capacidad de programar el comportamiento de
diferentes flujos de datos que interactan entre s de maneras hasta hace poco
inimaginables.
El concepto Web 2.0 significa una evolucin de la web, pero es un cambio desde el
cerebro de cada uno de los usuarios de Internet significa una nueva reconfiguracin en la
disposicin de recursos, interaccin entre usuarios y la conformacin de redes sociales.
La web 2.0 es el resultado de una evolucin que ha tenido la red de redes en los ltimos
aos, ya que actualmente ofrece la posibilidad de utilizar una gran cantidad de recursos
de software gratuito, disponible desde web, para publicar informacin en conjunto.
Hace unos aos empezamos a utilizar la web de manera individual, comercializar
productos, as como establecer comunicacin con personas en distintas partes del
mundo.
Ahora la web ha tenido una profunda transformacin, se publican contenidos construidos
por un grupo de personas, compartiendo recursos y sobretodo se han puesto a
disposicin de miles o millones de personas aplicaciones gratuitas que van desde espacio
virtual para publicar informacin, compartir motores de bsqueda, intercambiar archivos
por medio de portales, establecer redes sociales o comunidades de inters, etc.
Se trata de un cambio de actitud y una reconfiguracin ideolgica de la organizacin y uso
de la web. Navegar en la red, encontrando pginas en donde acceder a un procesador de
textos, hojas de clculo, asistentes para presentaciones, as como programas de diseo y
todo lo imaginable.
En la actualidad ya estamos viviendo esta nueva forma de concebir la web y los recursos
que puede ofrecernos. En estos das ya podemos acceder a sitios que te brindan los
recursos gratuitos y libres en la web para publicar informacin, comunicarse y crear
imgenes.
Tal es el caso de los mensajeros en lnea, los blogs para publicar informacin, las Wikis,
todos ellos funcionan con tecnologa inserta en los sitios web, por lo que los usuarios no
tienen que hacer ninguna descarga.
125
Introduccin a la Comunicacin
Ser el usuario quien publicar los contenidos, quien los administrar y quien se otorgar
la debida seriedad. Tal es el caso de los blogs, pues son los usuarios quienes con el
tratamiento de la informacin que le den pueden dar veracidad o nulidad al contenido.
Con esta conversin la web se esta fortaleciendo, recobrando la estabilidad que haba
perdido a finales de los noventa con el comercio electrnico. La web tiene grandes retos
como organizar la informacin que est publicada y as hacerla de fcil acceso a los
usuarios.
Caractersticas de la Web 2.0
126
Introduccin a la Comunicacin
Convergencia de medios: Los sitios web diseados bajo la concepcin 2.0 estn
hechos bajo los preceptos de la usabilidad y bajo la idea de tener a la mano un
mayor nmero de recursos, como es el caso de video, chat, foros, intercambio de
archivos en tiempo real, podcast, estaciones de radio en Internet con el objeto de
ofrecer servicios a los usuarios.
Ahora tenemos un gran reto frente a la Web 2.0, hacer que las redes sociales se
constituyan y aprovechen los recursos de esta nueva reconfiguracin.
Estas son algunas de las caractersticas de la Web 2.0, suficientes para armar un debate
enriquecedor y entender la funcin de los que construyen la Web 2.0: los usuarios.
Hipertexto
Si el formato comunicacional de lenguaje escrito es el texto, el de la red es el hipertexto.
127
Introduccin a la Comunicacin
El texto literario, el que se expresa a travs del lenguaje escrito, el que apuntal la
atmsfera cultural de la llamada Grafosfera durante cinco siglos, tiene caractersticas que
comienzan a ser desbordadas por efecto del llamado hipertexto.
El texto se caracteriza por remitirse exclusivamente al lenguaje escrito, por ser lineal,
acumulativo, con principio, desarrollo y final.
Fue Aristteles en la antigua Grecia clsica quien estableci el ordenamiento de un texto
literario, construido mediante un orden fijo, con principio, nudo o desarrollo y final.
Pero el texto impreso ha comenzado a ser desplazado en las nuevas tecnologas de
principios de siglo XXI por el llamado hipertexto, que vulnera todos y cada uno de los
postulados sacralizados por Aristteles.
Pero, qu es un hipertexto?
A diferencia del texto el hipertexto no es lineal, sino que permite tomar una multiplicidad
de direcciones, si consideramos geomtricamente plano al texto, el hipertexto debera
considerase como un cuerpo con volumen, ya que permite gran cantidad de vas de
desarrollo, es multilineal y multisecuencial.
Y es el lector y no el autor el que determina cual es el itinerario de lectura.
Se define como un conjunto de bloques de texto interconectados por nexos, que forman
diferentes itinerarios para el usuario () En el hipertexto la ltima palabra no existe. No
puede haber una ltima versin, un ltimo pensamiento. Siempre hay una visin, una
idea, una interpretacin nueva.27
Al hipertexto se accede a
travs de las pginas web y
se caracteriza por no estar
limitado al lenguaje escrito
sino por utilizar en su
construccin tanto cdigos
verbales como visuales o
sonoros.
Estructura tipo de un hipertexto
27
Del hipertexto al hipermedia. Una aproximacin al desarrollo de las obras abiertas. Carlos Toms i Puig
128
Introduccin a la Comunicacin
hacen referencias a otros conceptos a los que se accede en otras pginas, como si se
tratase de enlaces o links.
Quizs el ms antiguo hipertexto sea el primer texto impreso, es decir la Biblia, ya que
este libro tambin registra una estructura cercana a la experiencia del hipertexto.
As como el hipertexto puede derivar en mltiples direcciones tambin pude ser abordado
desde mltiples direcciones. Se puede acceder a l en cualquier parte de su estructura ya
que no tiene comienzo ni final.
Existen diversas formas que puede adoptar la estructura de un hipertexto en base a la
conjuncin de texto, imgenes, sonidos y videos. Entre ellas podemos encontrar:
Reticular: adopta la forma de una red en la que cada nodo esta vinculado con todos
los nodos restantes de la red. Esta estructura no privilegia trayectorias de navegacin y
es la forma que tiene la Internet.
Como todo acto comunicacional la lectura de un hipertexto requiere el conocimiento de
cdigos especficos ya que establece una nueva esttica incorporando a la escritura toda
una nueva conexin con lo audiovisual.
El hipertexto virtual se aleja de la autora y gestin centralizada ya puede ser modificado
permanentemente, y no necesariamente por el autor original, dado lo cual puede
considerarse una permanente obra abierta en la que el autor ya no es su dueo
absoluto, sino que hace que el receptor se aproxime a la figura del autor. El hipertexto no
tiene el grado de autoridad que tena el texto escrito tradicional ya que esta
particularidad de permitir abrir la obra a las transformaciones de parte de los receptores
reduce ese efecto.
A diferencia del texto el hipertexto es infinito, es como una caja china que nunca termina
de abrirse del todo, por medio de l se accede a imgenes, a videos, a sonidos y
palabras.
La ausencia de un nico eje primario de organizacin permite que cualquier usuario del
hipertexto pueda disear su propio eje organizador en torno a sus particulares intereses.
Esta posibilidad requiere de un lector ms activo que tiene la posibilidad de comportarse
como autor, asumiendo su funcin.
129
Introduccin a la Comunicacin
Realidad Virtual
El hipertexto pone fin a la divisin entre medios audiovisuales y textos, entretenimiento e
informacin, educacin y persuasin.
El multimedia que surge como resultante de estas nuevas metodologas de comunicacin
construye entonces un nuevo entorno simblico, hace de lo virtual, lo real.
Virtual es lo que es tal en la prctica, es decir aquello que no necesariamente es, sino
que toma forma cuando se manifiesta.
Cuando la realidad, que es lo que ES, es reemplazada por la virtualidad, que NO ES pero
ocupa el lugar de lo que es, estamos en presencia de lo que se ha dado en llamar la
Realidad Virtual.
El sentido corriente de realidad virtual lo contrapone a la realidad real, es decir lo virtual
sera irrealidad. El concepto realidad virtual sera segn este sentido una contradiccin.
Pero si tomamos un sentido filosfico del concepto virtual veremos que no se opone a lo
real.
Aristteles consideraba que la realidad tiene dos momentos: Potencia y Acto. Es decir lo
que una cosa es en acto (actualmente) es porque alguna vez lo fue en potencia.
Por ejemplo: la semilla es un rbol en potencia, algn da, en algn momento esa semilla
se convertir en rbol, pasar de ser rbol en potencia a ser rbol en acto. Y ese rbol no
es irreal para la semilla sino que es un rbol virtual.
Por eso es posible entender el concepto de Realidad Virtual no como una contradiccin
sino como una diferencia de momentos de la realidad. La realidad deja de ser virtual
cuando se convierte en una realidad actual.
Este concepto ha sido muy utilizado en relacin a los videojuegos de ltima generacin
que permiten la experiencia mxima de un juego de consola, como es el poner
literalmente dentro del juego al jugador, crearle para ello una realidad que NO ES para
nadie ms que para el jugador, ya que en ese momento, en ese acto ES su realidad. La
ltima generacin de juegos como la consola Nintendo Wii es una expresin de esta
virtualidad real de la que goza el jugador.
130
Introduccin a la Comunicacin
131
Introduccin a la Comunicacin
BIBLIOGRAFA
Aranes, Jos Ignacio, Alain Touraine: Hacia una sociologa delos actores
(Comunicacin y Reconocimiento. Mediatika 7 Cuadernos de Medios de
Comunicacin, Pas Vasco, 1999
Barbero,
Jess
Martin,
Cultura/Tecnicidades/Comunicacin.
Iberoamrica, Revista de Cultura
Gabrijelcic, Claudia, Sin Miedo a los Medios. Buenos Aires, Ed. Lugar, 1998.
Herman, E. y Mc Chesney R., Los Medios Globales. Madrid, Ed. Ctedra, 1999.
Introduccin a la Comunicacin
OIE,
Pensar
Plantin, Cristian, Pensar el Debate. Rev. Signos v.37 n.55, Valparaso, 2004
Saussure, Ferdinand de, Curso de Lingstica General. Buenos Aires, Losada, 1980.
Tedesco, Alicia Beatriz. Audiencias: ese oscuro objeto del deseo. Artculo
133
Introduccin a la Comunicacin
la
educacin
en
medios.
Revista