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Sensrio-motor;
Pensamento pr-operatrio;
Operaes concretas;
Operaes formais;
2.1 O PERODO SENSRIO-MOTOR: DE 0 A 2 ANOS
Esse perodo caracterizado pelo fato da criana no possuir discernimento entre ela
mesma e o meio, ou seja, a criana no possui identidade. O que possibilita a reverso deste
quadro, isto , o que permeia a construo dessa noo de diferenas existentes entre ela e os
objetos a ao.
Segundo os trabalhos escritos por Piaget (1988), apesar de haver essa indiferenciao
entre o sujeito e o objeto, a ponto do primeiro no se conhecer como origem de suas aes, o
mesmo tem uma tendncia de centrar as aes no prprio corpo quando a ateno est voltada
para o exterior _ objetos. Isso se d devido ao fato de que a indiferenciao e a centralizao
das aes primitivas relacionam-se ambas com uma terceira caracterstica: elas ainda no so
coordenadas entre si, e cada uma constitui um pequeno todo isolvel, ligando diretamente o
prprio corpo ao objeto (chupar, olhar, agarrar, etc.).
Segue-se ento, uma falta de diferenciao, pois o sujeito s se afirmar quando,
posteriormente coordenar livremente suas aes, e o objeto s se constituir ao submeter-se
ou ao resistir s coordenaes de movimento ou de posio num sistema corrente. Por outro
lado, como cada ao ainda forma um todo isolvel, sua nica referncia comum e constante
s pode ser o prprio corpo, da uma centralizao automtica sobre ele, embora nem
deliberada, nem consciente. A respeito da ao, Piaget (1988, P.23) escreve:
A ao s possvel graas construo pela criana de esquemas motores. A criana,
ao nascer traz uma bagagem hereditria em que figuram nervos, msculos, reflexos e assim
por diante. A partir da so construdos os esquemas motores. Por exemplo: o esquema pegar,
derivado do reflexo de preenso.
2.2 PENSAMENTO PR-OPERATRIO: 2 A 7 ANOS
De acordo com Wadsworth (1989), o ponto de vista qualitativo, o pensamento da
criana pr-operacional representa um avano sobre o pensamento da criana sensriomotora. O pensamento pr-operacional no mais um pensamento preso aos eventos
perceptivos e motores. Agora ele essencialmente representacional (simblico); e as
seqncias de comportamento podem ser elaboradas mentalmente e no apenas em situaes
fsicas e reais.
Mesmo assim, a percepo ainda domina o raciocnio. A criana incapaz de reverter s
operaes e no consegue acompanhar transformaes, a percepo tende a ser centrada e a
Os sujeitos do segundo nvel chegam srie correta, mas por tentativa e erro. No
presente nvel, em contrapartida, eles utilizam com freqncia um mtodo exaustivo que
consiste em procurar primeiro o menor dos elementos, depois o menor dos que restam, e
assim por diante. Ora v-se que tal mtodo equivale a admitir de antemo que um elemento E
qualquer sero, ao mesmo tempo, maior do que as varetas j colocadas, ou seja, E > D, C, B,
A, e menor que aqueles que ainda faltam colocar, ou seja, E<F, G, H, etc. A novidade consiste,
portanto, em utilizar as relaes > e <, no com excluso de uma pela outra ou por
alternncias assistemticas no decorrer de tentativas, mas simultaneamente. (p. 29)
A criana operacional concreta no egocntrica em pensamento como so as crianas
pr-operacionais. A criana no estgio operacional concreto pode assumir o ponto de vista dos
outros e a sua linguagem comunicativa e social
Tais crianas podem descentrar a percepo e atentar para as transformaes. A
reversibilidade do pensamento desenvolvida. As duas operaes intelectuais importantes que
se desenvolvem so as seriaes e as classificaes; logo adiante tratar-se deste assunto de
uma maneira mais detalhada.
2.4 PENSAMENTO OPERACIONAL FORMAL: 11-12 AOS 16 ANOS
O estgio das operaes formais, cujo incio se d em geral por volta dos doze anos de
idade e que se completa aos dezesseis anos ou mais, se edifica sobre o desenvolvimento das
operaes concretas, as incorpora e as amplia. Ainda que o pensamento operacional concreto
seja um pensamento lgico, ele restrito ao mundo concreto. Somente depois do
desenvolvimento das operaes formais o raciocnio torna-se independente do concreto. O
raciocnio formal pode lidar com o possvel to bem quanto com o real. O pensamento
operacional concreto um pensamento reversvel. A inverso e a reciprocidade so
empregadas independentemente, e as duas formas de reversibilidade se coordenam no
pensamento formal.
A respeito do pensamento operacional formal, Piaget (1990) escreve:
na medida em que se interiorizam as operaes lgico-matemticas do sujeito,
graas s abstraes reflexivas que constroem operaes sobre outras operaes, e na medida
em que finalmente alcanada essa extemporaneidade caracterstica dos conjuntos de
transformaes possveis e j no apenas reais que o mundo fsico em seu dinamismo espaotemporal, englobando o sujeito como parcela nfima entre outras, comea a ficar acessvel a
uma leitura objetiva de algumas de suas leis e, sobretudo, a explicaes causais que obrigam o
esprito a uma constante descentraro em sua conquista de objetos. (p. 50).
As definies mais gerais de jogo que se encontram nos dicionrios (tais como Gove,
1961; Murray e outros 1970; Morris, 1936) so divertimento, distrao, passatempo. Essas
definies, no entanto fogem do mbito desta pesquisa. As definies de jogos que se seguem
assemelham-se mais a concepo de jogo que se adotou,
uma competio fsica ou mental conduzida de acordo com regras na qual cada
participante, ou cada equipe, joga em direita oposio aos outros, ou a outras equipes,
tentando ganhar ou impedir que o adversrio ganhe.
Percebe-se que o jogo algo bastante amplo, at mesmo natural; uma vez que durante o
nosso cotidiano, ou seja, no dia a dia, usamos, talvez de uma maneira at mesmo inconsciente,
artifcios de jogos; por exemplo: ao tentar seduzir uma garota, o rapaz usa inconsciente, a
estratgia de jogo, pois, ele lana um elogio e aguarda a resposta deste elogio, ou seja, ele
possui um objetivo e tenta alcan-lo; dependendo do andamento da situao ele muda as
tticas, isto , as estratgias de se jogar.
O jogo possui tambm um importante papel no que diz respeito socializao dos
sujeitos, pois enquanto joga, o indivduo se relaciona com outras pessoas. H momentos em
que ele conquista um resultado desejado, assim como h momentos em que o resultado que se
obteve no foi aquele ora almejado; e a o individuo se pega lidando com sentimentos de
frustrao assim como de vitria, e aprender, certamente, uma grande lio para a vida:
saber perder e saber ganhar.
Como se pode perceber o jogo possui vrios valores intrnsecos. O jogo na educao
matemtica possui uma inteno/objetivo; ele deve estar carregado de contedo. E um
contedo que no pode ser apreendido pela criana ao manipular os objetos, mas sim no ato
de jog-lo. O contedo matemtico no deve estar no jogo, mas no ato de jogar.
O objetivo de uma estratgia que abrange o jogo a matemtica, o conhecimento
organizado. O jogo um caminho que nos levar a este conhecimento e faz parte de um outro
objetivo ao se educar em matemtica: a formao de estratgias na soluo de problemas, o
estabelecimento do conhecimento lgico, a aquisio de conceitos cientficos para a produo
de novos conhecimentos.
Alm do que, a estratgia que comporta o jogo como metodologia, cumpre para ns
dois objetivos. Um deles o objetivo de contedo, atravs do qual se trabalha os conceitos
matemticos. Os outros objetivos dizem respeito formao do educando, onde esto
implcitos o desenvolvimento da autonomia, dos valores culturais e os princpios de trabalho
coletivo.
Jean.
psicologia
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inteligncia
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Disponvel
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http://www.inep.gov.br/atigopsicologia/index/html.
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