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1-79 5/6/03 17:49 Pgina 1 COLECCIN CAISSA LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARI
A Abel Segura EDITORIAL PAIDOTRIBO 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 2 Quedan riguro
samente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares del copyright , bajo
las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccin parcial o total de esta
obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografa y el tratami
ento informtico y la distribucin de ejemplares de ella mediante alquiler o prstamo
pblicos. Director de coleccin y revisor: Josep Escarams 2001, Abel Segura Fontarnau
Editorial Paidotribo Consejo de Ciento, 245 bis, 1 1 08011 Barcelona Tel. 93 323
33 11
Fax. 93 453 50 33 http: //www.paidotribo.com/ E-mail:paidotribo@paidotribo
.com Primera edicin: ISBN: 84-8019-574-6 Fotocomposicin: Editor Service, S.L. Diag
onal, 299 08013 Barcelona Impreso en Espaa por A & M Grfic 00. 1-79 5/6/03 17:49
Pgina 3 NDICE PRLOGO..............................................................
5 1er ciclo - 6-7 aos ................................................ 7 2 ciclo
- 8-9 aos ................................................. 81 3er ciclo - 10-11
aos............................................. 127 Soluciones..................
........................................... 187 1er ciclo - 6-7 aos .............
................................... 187 2 ciclo - 8-9 aos ........................
......................... 253 3er ciclo - 10-11 aos..............................
............... 289 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 3 00. 1-79 5/6/03 17:49
Pgina 4 Esta pgina dejada en blanco al propsito. 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 5
PRLOGO La experiencia recogida durante los ms de diez aos que llevo impartiendo cl
ases de ajedrez me ha hecho tomar la decisin de escribir este libro, cuya finalid
ad es que pueda ser utilizado por nios/as en edad escolar para que ellos mismos p
uedan establecer un plan de estudio de la materia. Se viene demostrando que a te
mpranas edades no es conveniente tratar de abarcar demasiada materia y mucho men
os que sta se memorice, pues los nios no la asimilan y se les crea confusin. Convie
ne, por tanto, ir avanzan- do poco a poco para asentar sus conocimientos pues, u
na vez adquiridos, ser difcil que los olviden. Por ello, la enseanza del ajedrez ha
de ir encaminada hacia el pensamiento y el razonamiento y no hacia la memorizac
in. Hemos de ensear a que se con- serve poco en la memoria, pero que lo que reteng
an los nios sepan aplicarlo posteriormente a la prctica, pues en caso contrario lo
aprendido, resultar de escaso provecho. El libro tambin puede servir de gua para
profesores que se inician en la ense- anza del ajedrez en las escuelas. Est estruc
turado a base de ejercicios instructivos para que los nios puedan ir resolviendo
casos prcticos. EL AUTOR LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 5 00. 1-79 5/6/03 1
7:49 Pgina 64 Esta pgina dejada en blanco al propsito. 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pg
ina 7 00 1 er C I C L O 6-7 anos 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 84 Esta pgina deix
ada em branco de propsito. 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 9 O TABULEIRO 01 8 DIAG
ONAL 7 6 5 FILA 4 3 2 1 a b c d e f g h Casa branca na direita COLUMA 1. Pinte d
e azul esta columa. 2. Pinte de verde esta fila. 3. Pinte de roxo esta diagonal.
O ENSINAMENTO DO XADREZ NO PRIMRIO 9 00. Pinte:02 ? De azul as colunas sinaliza
das com uma flecha 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h ? De roxo as diagonais sinal
izadas com uma flecha. 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h ? De verde as filas sinal
izadas com uma flecha. 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h O ENSINAMENTO DO XADREZ N
O PRIMRIO 10 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 11 ? Desenhe peas iguais as seguintes:
03 ? REI ? DAMA ? TORRE ? BISPO ? CAVALO ? PEO O ENSINAMENTO DO XADREZ NO PRI
IO11 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 12 AS CASAS 04 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g
h ? 1. Pinte as casas negras do tabuleiro. Lembre-se que a casa da esquina do t
abuleiro que est a sua direita sempre branca. 2. Escreva nestas casas os nmeros de
1 a 8. 3. Escreva nestas casas os nmeros de 8 a 1. 4. Escreva nestas casas de "a
" at a letra "h". 5. Escreva nestas casas de "h" at a letra "a". O ENSINAMENTO DO
XADREZ NO PRIMRIO 12 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 13 AS CASAS 05 8 a8 7 6 5 4 3
2 1 a b c d e f g h 1. Escreva o nome de todas as casas do tabuleiro no diagrama
. 2. Qual a cor das casas f5, e8, c1, h4, b3? __________________________________
_________________ 3. Desenhe trs diagonais que pasem pela casa c4. 4. As casas a4
e h4 esto na mesma coluna? ___________________________________________________ 5
. As casas b6 e h6 esto na mesma fila? _________________________________________
__________ 6. H quantas casas na fila 7?; E casas negras? _______________________
? Existem quantas
-79 5/6/03 17:49 Pgina 15 COLUNAS, FILAS, DIAGONAIS E CASAS 07 8 8 7 7 6 6 5 5
4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tabuleiro 1 Tabuleiro 2 8 8 7 7
6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tabuleiro 3 Tablero 4 Ta
blueiro 1. Pinte de azul as colunas a, c, f, h. Tabuleiro 2. Pinte de roxo as fi
las 3, 6, 8. Tabuleiro 3. Pinte de verde as casas b5, f3, f4. Tabuleiro 4. Escre
va o nome de todas as casas do tabuleiro. O ENSINAMENTO DO XADREZ NO PRIMRIO 15
00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 16 O TABULEIRO 08 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1
. Quantas casas brancas existem no tabuleiro? __________________ 2. Marque com u
m crculo o rei negro. 3. Est correta a posio de todas as peas? __________________ 4.
Quantos bispos voc consegue ver? __________________ 5. Pinte de roxo a coluna f.
6. Qual a cor da casa c4?; E g5? __________________ 7. Faa uma linha reta em trs
diagonais do tabuleiro. 8. Quantas colunas tem no tabuleiro?; E filas?__________
________ O ENSINAMENTO DO XADREZ NO PRIMRIO 16 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 17
O REI 09 8 7 6 5
4
3
2 1 a b c d e f g h O rei pode se mover em
todas as direes, porm uma casa por vez. Alm disso, nunca pode se colocar em uma cas
a ameaada por uma pea inimiga (este caso se tratar com maior profundidade no captulo
do xeque). Esta pea tem um movimento especial, chamado roque, que ensinaremos d
epois. ? Pinte este rei de cor azul. O ENSINAMENTO DO XADREZ NO PRIMRIO 17 00. 1
-79 5/6/03 17:49 Pgina 18 O MOVIMENTO: O REI 10 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h Tabuleiro 1 Tabuleiro 2 8 8 7 7 6 6 5 5
4
4
3
2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tabuleiro 3 Tabuleiro 4 TABULEIRO 1 E 2
Marque com um X as casas onde podem mover ambos reis. TABULEIRO 3 E 4 Indica co
n una flecha cmo puede ir el rey a la casilla enmarcada en el menor nmero de jugad
as sin pasar por los puntos negros. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 18 00. 1
-79 5/6/03 17:49 Pgina 19 EL MOVIMIENTO: EL REY 11 8
8
7
7
6
6
5
5
1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6
6
5
5
4
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Indica con una flech
a cmo puede ir el rey a la casilla enmarcada en el menor nmero de jugadas sin pasa
r por los puntos negros. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 19 00. 1-79 5/6/03
17:49 Pgina 20 LA DAMA 12 8
7
6
5
4
3
2
1 a b c d e f g h La dama puede moverse en todas direcciones y tantas cas
illas como quiera. No puede saltar por encima de ninguna pieza propia ni del adv
ersario. ? Pinta esta dama de color amarillo. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA
20 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 21 EL MOVIMIENTO: LA DAMA 13 8 8
7
7
6 6 5
4 3
3
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8
8
7 7
5
4 4
3 3 2
2 1
1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Indica c
n una flecha cmo puede ir la dama a la casilla enmarcada en el menor nmero de juga
das sin pasar por los puntos negros. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 21 00.
1-79 5/6/03 17:49 Pgina 22 EL ALFIL 14 8
7 6
5
4 3 2 1 a b c
d e f g h El alfil se mueve slo en diagonal y tantas casillas como quiera. No pue
de saltar por encima de ninguna pieza propia ni del adversario. ? Pinta este alf
il de color azul. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 22 00. 1-79 5/6/03 17:49
Pgina 23 EL MOVIMIENTO: EL ALFIL 15 8
8
7 7 6
6 5
5
4
4
3
3
2
2
g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7
7
6
6 5
5
4 4
3 3
2
2
e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Indica con una flecha cmo puede ir el
alfil a la casilla enmarcada en el menor nmero de jugadas sin pasar por los punt
os negros. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 23 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 2
4 LA TORRE 16 8 7 6 5 4
3 2 1 a b c d e f g h La tor
re se mueve en lnea recta vertical (columnas) u horizontal (filas) tantas casilla
s como quiera. No puede saltar por encima de ninguna pieza propia ni del adversa
rio. ? Pinta esta torre de color verde. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 24 0
0. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 25 EL MOVIMIENTO: LA TORRE 17 8 8 7
7 6
6
5
5
4
3 2
2
1
1
a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7
6
6
4 3 3
2
2 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Indica con una
flecha cmo puede ir la torre a la casilla enmarcada en el menor nmero de jugadas
sin pasar por los puntos negros. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 25 00. 1-79
5/6/03 17:49 Pgina 26 EL CABALLO 18 8 7
6
5 4
3
2 1 a b c d e
f g h El caballo se mueve en forma de L (dos casillas por columna y una por fila
o dos casillas por fila y una por columna) adelante, atrs o a los lados. sta es l
a nica pieza que puede saltar por encima de otras piezas en su trayecto, ya sean
propias o del adversario. ? Pinta este caballo de color rojo. LA ENSEANZA DEL AJE
DREZ EN PRIMARIA 26 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 27 EL MOVIMIENTO: EL CABALLO 1
9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3
2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tabl
ero 2 8 8 7 7 6 6
5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3
Tablero 4 Indica con una flecha cmo puede ir el caballo a la casilla enmarcada en
el menor nmero de jugadas sin pasar por los puntos negros, en caso de que los ha
ya. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 27 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 28 EL PEN
20 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Los peones avanzan siempre hacia adelante en
lnea recta (columna), una casilla cada vez. Si est en la casilla de salida, puede
avanzar una o dos casillas a la vez. No retroceden nunca. ? Pinta este pen de co
lor rojo. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 28 ?? ? 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgi
na 29 EL PEN: LA CORONACIN 21 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Cuando un pen llega a
la ltima fila, ste se cambia por una de las piezas siguientes del mismo color: Da
ma Torre Alfil Caballo Esta coronacin forma parte de la jugada, y la pieza que he
mos escogido acta inmediatamente. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 29 ? 00. 179 5/6/03 17:49 Pgina 30 EL MOVIMIENTO: EL PEN 22 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1
1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2
2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Marca con una X las ca
sillas a las que pueden moverse los peones. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 3
0 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 31 Indica con una flecha roja qu peones blancos p
ueden moverse y dnde. 23 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d
e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8 8 7 7
6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h LA ENSEANZA DEL AJEDREZ E
N PRIMARIA 31 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 32 LA CAPTURA 24 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4
3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Todas las piezas capturan de la mis
ma manera que mueven, excepto el pen, que lo hace avanzando una casilla en diagon
al. La pieza capturada es eliminada del juego y la pieza que ha hecho la captur
a queda situada en su casilla. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 32 ? ? ? ? ? ?
00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 33 LA CAPTURA 25 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2
1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 TABLERO 1: Indica con un
crculo amarillo las piezas que puede comerse la dama blanca. TABLERO 2: Indica c
on un crculo azul las piezas que puede comerse el pen blanco enmarcado. TABLERO 3:
Indica con un cuadrado amarillo las piezas que pueden comerse al caballo negro.
TABLERO 4: Indica con un cuadrado azul las piezas que puede comerse el caballo
negro. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 33 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 34 LA
CAPTURA 26 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tabl
ero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h
Tablero 3 Tablero 4 TABLEROS 1 Y 2 Indica, con flechas verdes, cmo puede comer la
torre las piezas en tres jugadas. TABLEROS 3 Y 4 Indica, con flechas verdes, cmo
puede comer la torre las piezas en tres jugadas. TODOS LOS TABLEROS Redondea to
das las piezas negras que puedan capturar piezas blancas. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ
EN PRIMARIA 34 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 35 LA CAPTURA: EL PEN 27 8 8 7 7 6
6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7
7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 In
dica con una flecha roja todos los peones negros que pueden capturar los blancos
. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 35 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 36 ANOTACIN
28 Los movimientos de una partida deben ser anotados de forma ordenada en la pl
anilla. Para anotar correctamente un movimiento: 1. Cada una de las piezas del a
jedrez est representada por su inicial: R: Rey, D: Dama, T: Torre, A: Alfil, C: C
aballo. El pen vendra representado por la P, pero esta inicial no se usa. Precisam
ente es por esta ausencia de letra como se distinguen los peones. 2. Recurdese qu
e cada casilla est codificada por una letra y un nmero (p.e. e4). 3. La jugada se
expresa por la primera letra del nombre de la pieza en mayscula (excepto el pen) y
el cdigo de la casilla de llegada. (p.e. Ae5 ; Cf3 ; Td1 ; d4). 4. Las capturas
otro lado del rey. Estos dos movimientos forman parte de la misma jugada. 1. Las
reglas para poder hacer el enroque: a) Que el rey no se haya movido durante la
partida. b) Que la torre con la que se enroca no se haya movido durante la parti
da. c) Que el rey no est en jaque. d) Que las casillas por las que pasa el rey no
estn amenazadas por ninguna pieza (inclusive la de llegada). e) Que no haya ning
una pieza propia ni ajena entre el rey y la torre con la que se enroca. 2. Es im
portante hacer la jugada del enroque porque protege al rey de los ataques del ad
versario. Esta jugada es al mismo tiempo defensiva y de desarrollo. 3. Hay una p
equea diferencia entre lo que es el enroque corto y lo que es el enroque largo. E
l enroque corto consiste en hacer el enroque con la torre ms cercana al rey, mien
tras que el enroque largo consiste en hacerlo con la torre ms lejana. No obstante
, en ambos casos, el rey se desplazar dos casillas; es la torre que se desplaza 2
casillas en el enroque corto y 3 en el largo al situarse al lado del rey. LA EN
SEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 58 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 59 EL ENROQUE 51
8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1. Las blancas pueden hacer el enroque corto? Por
qu? ___________________________________________________ _________________________
__________________________ 2. Las blancas pueden hacer el enroque largo? Por qu? __
_________________________________________________ ______________________________
_____________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 59 00. 1-79 5/6/03 17
:49 Pgina 60 EL ENROQUE 52 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c
d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a
b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 1. Por qu lado pueden enrocarse las blancas?; y
las negras? TABLERO 1: ______________________________________________ TABLERO 2:
______________________________________________ TABLERO 3: _____________________
_________________________ TABLERO 4: ___________________________________________
___ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 60 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 61 EL EN
ROQUE 53 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero
1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tab
lero 3 Tablero 4 1. Juegan blancas. Pueden enrocar? Si pueden, haz una flecha en
el diagrama hacia dnde. Si no se puede, explica el porqu. TABLERO 1: _____________
_________________________________ TABLERO 2: ___________________________________
___________ TABLERO 3: ______________________________________________ TABLERO 4:
______________________________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMAR
IA 61 00. 1-79 5/6/03 17:49 Pgina 62 54 Cuando el rey no puede defenderse de u
n jaque, se dice que el jaque es jaque mate y termina la partida. El jugador que
ha dado jaque mate gana la partida. No importa cuntas piezas haya en el tablero
en este momento. Recuerda siempre que el objetivo de la partida no es capturar t
odas las piezas, sino dar jaque mate al rey contrario. Ten en cuenta adems que el
rey no se captura. El rey, al recibir jaque mate, se rinde y con l todas sus pie
zas. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 62 00. 1-79 5/6/03 17:50 Pgina 63 DIFE
RENCIAS ENTRE JAQUE Y JAQUE MATE 55 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1. No siempr
e tu adversario te avisar del jaque; habrs de poner mucha atencin. Di todas las jug
adas de torre que hacen jaque al rey. __________________________________________
_______ _________________________________________________ 2. Para llegar a hacer
jaque mate hemos de realizar unas jugadas precisas. Escucha la explicacin del pr
ofesor y observa cmo se hace el jaque mate al rey. Escribe cundo se realiza el jaq
ue mate. _________________________________________________ _____________________
____________________________ 3. Podra ganar el jugador negro en la posicin anterior
? Por qu? _________________________________________________ ______________________
___________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 63 00. 1-79 5/6
/03 17:50 Pgina 64 MATE EN 1 JUGADA 56 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e
f g h a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e
f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h LA ENSEANZ
A DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 64 00. 1-79 5/6/03 17:50 Pgina 65 REDONDEA LA PIEZA
QUE EST HACIENDO JAQUE MATE 57 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a
b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8
8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h LA ENSEANZA DEL AJE
DREZ EN PRIMARIA 65 00. 1-79 5/6/03 17:50 Pgina 66 POSICIN DE PIEZAS HACIENDO J
AQUE AL REY 58 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1. Qu piezas son las que realizan j
aque al rey contrario? _________________________________________________ 2. En qu
d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a
b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 1. Qu haras con las blancas para hacer mate en un
a jugada? TABLERO 1. ______________________________________________ TABLERO 2. _
_____________________________________________ TABLERO 3. _______________________
_______________________ TABLERO 4. _____________________________________________
_ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 77 00. 1-79 5/6/03 17:50 Pgina 78 EL TABL
ERO: ANOTACIN 70 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h
Tablero 1 Tablero 2 TABLERO 1. Coloca en este tablero la posicin siguiente: Blanc
as: Ca4, Tb1, Dc5, e4, f2, Tf1, g3, Rh2. Negras: d4, Ae3, Tf8, g7, h7, Dh5, Ah3.
TABLERO 2. Captura con la torre blanca todas las piezas negras con el menor nmer
o de jugadas; despus escribe todas las jugadas que has hecho (recuerda que en las
capturas se utiliza la x ). 1: __________________
2: __________________ 3: ___
_______________
4: __________________ 5: __________________
LA ENSEANZ
A DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 78 00. 1-79 5/6/03 17:50 Pgina 79 EL VALOR DE LAS PI
EZAS 71 Indica si los intercambios siguientes ofrecen una ventaja, una desventa
ja o una igualdad de material. 1. Una torre por un caballo y un pen _____________
______ 2. La dama por dos alfiles y un pen ___________________ 3. La dama por dos
torres ___________________ 4. Un caballo y un alfil por una torre y dos peones
___________________ 5. Una torre por cuatro peones ___________________ 6. Un alf
il por una torre ___________________ 7. Un alfil por dos peones ________________
___ 8. Un alfil y dos caballos por la dama ___________________ 9. Una torre y un
alfil por la dama ___________________ 10. La dama por una torre y tres peones _
__________________ 11. Un alfil, un caballo y una torre por la dama y un pen ____
______________ 12. Dos torres por dos alfiles y un caballo ___________________ L
A ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 79 00. 1-79 5/6/03 17:4590 Pgina 480 Esta pgi
na dejada en blanco al propsito. 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 81 72 2 o C I C
L O 8-9 aos 001. 18-17-91 85 5 /65/063/ 031 7:1479: 53 P gPingai na4 82 Esta pgi
na dejada en blanco al propsito. 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 83 LA CAPTURA A
L PASO 73 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Para aprender cmo se realiza este movim
iento especial debes poner, otra vez, mucha atencin en los siguientes diagramas.
T juegas con las blancas. Las negras acaban de mover, en su ltima jugada, el pen de
sde la casilla d7 a la d5. En este momento, t puedes capturar el pen negro como si
hubiera avanzado una sola casilla. Pero si no lo capturas en esta jugada, no pu
edes hacerlo despus. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 83 01. 81-185 5/6/03 17
:53 Pgina 84 LA CAPTURA AL PASO 74 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h El pen captura
do sale del tablero y el que captura se sita en la casilla por la que ha pasado s
u rival. Se dice que las blancas han capturado al paso. La captura al paso recue
rda los torneos medievales. Los peones rivales en columnas contiguas son caballe
ros que avanzan el uno hacia el otro enarbolando sus lanzas. Al cruzarse corren
el riesgo de ser derribados por su rival. Al avanzar un pen dos pasos no logra ev
itar ese riesgo gracias a la regla de la captura al paso. Pero si no se desea de
rribar al caballero rival inmediatamente, despus ya no es posible hacerlo. RECUERD
A! Slo los peones y entre peones capturan al paso y para capturar hay que hacerl
o inmediatamente. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 84 01. 81-185 5/6/03 17:5
3 Pgina 85 LA CAPTURA AL PASO 75 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 TABLERO 1 Las blancas avanzan su pen de b a
b4. Pueden capturar al paso las negras? _________________________________________
______________ _______________________________________________________ TABLERO 2
Las blancas avanzan su pen de e dos pasos. Pueden capturar al paso las negras? __
_____________________________________________________ __________________________
_____________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 85 01. 81-185
5/6/03 17:53 Pgina 86 LA CAPTURA AL PASO 76 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1.
Si la ltima jugada de las negras ha sido avanzar el pen b7 a b5, qu jugada pueden ha
cer las blancas para no perder pieza? __________________________________________
_________ ___________________________________________________ LA ENSEANZA DEL AJE
DREZ EN PRIMARIA 86 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 87 EL AHOGADO 77 8 8 7 7 6 6
5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 El ahog
ado es una situacin extraa y divertida en una partida de ajedrez. Observa atentame
nte el tablero 1. T tienes las blancas y te toca jugar. Qu puedes hacer? Tu rey no
est en jaque pero quedar en jaque con cualquier jugada que hagas. Ests en jaque mate
? No. Tu rey est ahogado y la partida termina en tablas. Para que sea ahogado, el
jugador que le toca jugar no puede mover el rey, ni tampoco ninguna otra pieza.
Tablero 2 T tienes las blancas. Tu rey no est en jaque y no puede moverse a ningu
na parte. Ests ahogado? No. Puedes mover tu alfil. La partida contina. LA ENSEANZA D
EL AJEDREZ EN PRIMARIA 87 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 88 EL AHOGADO 78 8 7 6
5 4 3 2 1 a b c d e f g h Observa con cuidado el diagrama y busca una jugada po
sible para las blancas. A pesar de tener muchas piezas en el tablero, las blanca
s no pueden hacer ninguna jugada sin dejar a su rey en jaque. Es ahogado y la pa
rtida termina en tablas. Cul es la diferencia entre el jaque mate y el ahogado? En
el jaque mate el rey est amenazado y no puede defenderse, entonces debe rendirse
. Pero no se puede obligar al rey a rendirse sin estar amenazado, esperando que l
se ponga en peligro por su propio pie; sera como ejecutarlo por la espalda. LA E
NSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 88 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 89 EL AHOGADO
79 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tab
lero 2 1. Juegan blancas. Comenta si las blancas estan en jaque mate o en ahogad
o. TABLERO 1 _______________________________________________________ ___________
____________________________________________ TABLERO 2 _________________________
______________________________ _________________________________________________
______ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 89 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 90
EL AHOGADO 80 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h TABLERO 1 T llevas blancas y mueves
tu dama. Qu pasa si la pones en f7?; y la pones en b8?; y la pones en b7? Di cul de
estas tres jugadas es buena, cul mala y cul indiferente. Df7: ___________________
_______________________________ Db8: ___________________________________________
_______ Db7: __________________________________________________ LA ENSEANZA DEL A
JEDREZ EN PRIMARIA 90 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 91 LA CLAVADA 81 8 7 6 5 4
3 2 1 a b c d e f g h La clavada es una de las situaciones que con ms frecuencia
aparecen sobre el tablero, y da lugar a innumerables combinaciones. Se produce
cuando una pieza no puede jugar (o tiene dificultades para hacerlo) por estar en
lnea con otras dos: una de su bando, situada detrs de ella y otra enemiga. La cla
vada es puramente lineal, de modo que rey, caballo y pen no pueden ejercer la cla
vada, pero s todas las dems piezas. Una clavada es absoluta cuando la pieza clavad
a cubre a su rey. Esto significa que la pieza no puede moverse (o que slo puede h
acerlo sobre la lnea de ataque). Es relativa, cuando detrs de ella est situada cual
quier otra pieza, lo que no impide tericamente jugar a la pieza clavada, aunque e
so suponga perder material. En este diagrama, el alfil blanco ejerce una clavada
absoluta sobre la torre de f7, que no puede moverse por cubrir a su rey. Al no
existir ninguna posibilidad de taponar la accin del alfil, es inevitable que se p
ierda la torre por el alfil. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 91 01. 81-185
5/6/03 17:53 Pgina 92 LA CLAVADA 82 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h En el diagra
ma las blancas ganan con una combinacin muy simple: 1. Ab5! (clavada absoluta: la
dama slo podra jugar a d7 o capturar el alfil). 2. ... Dxb5 (la dama negra ha sid
o atrada a un jaque doble) 3. Cxc7+ y 3.Cxb5. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA
92 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 93 LA CLAVADA 83 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f
g h En esta posicin tenemos un caso de doble clavada. El alfil negro ejerce una c
lavada absoluta sobre la dama blanca, puesto que detrs de ella se encuentra el re
y. A su vez el alfil negro no podr comer la dama blanca porque est clavado por la
torre blanca de c1. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 93 01. 81-185 5/6/03 17
:53 Pgina 94 LA CLAVADA 84 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c
d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a
b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Juegan blancas. 1. Qu jugada haras en cada table
ro para llevar a trmino una clavada? TABLERO 1. _________________________________
_____________ TABLERO 2. ______________________________________________ TABLERO
3. ______________________________________________ TABLERO 4. ___________________
___________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 94 01. 81-185
5/6/03 17:53 Pgina 95 LA CLAVADA 85 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f
g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 TABLERO 1. Juegan blancas. _____________
__________________________________________ TABLERO 2. Juegan blancas. __________
_____________________________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA
95 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 96 LA CLAVADA: ABSOLUTA Y RELATIVA 86 8 7 6
5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1. Qu es una clavada? __________________________________
________________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 108 01. 81185 5/6/03 17:53 Pgina 109 EJERCICIOS. EL JAQUE DOBLE 99 Y EL JAQUE A LA DESCUB
IERTA 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1. Cuntos jaques pueden hacer las negras? __
_________________________________________________ 2. Cuntas piezas sin defender pu
eden capturar las negras? ___________________________________________________ 3.
Sin tener en cuenta la posicin, quin crees que tiene ventaja? ____________________
_______________________________ 4. Escoger la mejor jugada: a) 1. ... Txb5 b) 1
. ... Txg2+ c) 1. ... Ag1+ 5. Cuntos jaques pueden hacer las blancas? ___________
________________________________________ 6. Qu piezas negras sin defender pueden s
er capturadas por las blancas? _________________________________________________
__ 7. Escoger la mejor jugada: a) 1. Da8+ b) Txc7 c) Cxc7 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ
EN PRIMARIA 109 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 110 EJERCICIOS. EL JAQUE 100 8
7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1. Cuntos jaques pueden hacer las blancas? Cules son b
uenos y cules malos? ___________________________________________________ 2. Cuntos
jaques pueden hacer las negras? ________________________________________________
___ 3. Cuando un caballo hace jaque al rey, es posible interponer una pieza o pen
entre el caballo y el rey amenazado? ___________________________________________
________ 4. Despus de que las blancas jueguen su mejor jaque, enumerar todas las
posibles respuestas de las negras. _____________________________________________
______ 5. En la posicin que se presenta juegan las blancas. Quin crees que se encue
ntra en mejor posicin? Por qu? ___________________________________________________
LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 110 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 111 REPA
SO 101 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1
Tablero 2 1. Cul es la diferencia entre el mate y el ahogado? ___________________
________________________________ _______________________________________________
____ 2. Cul es el mayor nmero de casillas a las que puede jugar un alfil? _________
__________________________________________ 3. Tablero 1. Pueden las piezas negras
hacer mate en una jugada? ___________________________________________________ 4
. Tabuleiro 2. Por qu no es posible el enroque corto de las blancas? a) Porque lo
impiden la torre y el pen negros. b) Porque lo impide la torre. c) Porque lo impi
de el pen. d) El enroque corto de las blancas s que es posible. LA ENSEANZA DEL AJE
DREZ EN PRIMARIA 111 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 112 VALORACIN DE LAS PIEZAS
102 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Ta
blero 2 TABLERO 1. Juegan blancas. Qu pieza es la ms valiosa en esta posicin? Por qu?
a) La torre blanca
b) La dama negra
c) La dama blanca _
______________________________________________________ _________________________
______________________________ TABLERO 2. Juegan blancas. Qu pieza es la ms valiosa
en esta posicin? Por qu? a) La dama negra
b) La torre blanca
c) El caballo blanco _______________________________________________________
_______________________________________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ
EN PRIMARIA 112 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 113 RECORDATORIO 103 DE TEMAS AN
TERIORES 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1. Juegan blancas. Parece que las blanc
as pueden perder la dama. La torre negra la puede capturar en cualquier momento.
Qu pueden hacer las blancas para intentar ganar la partida? _____________________
______________________________ _________________________________________________
__ ___________________________________________________ _________________________
__________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 113 01. 81-185 5
/6/03 17:53 Pgina 114 RECORDATORIO 104 DE TEMAS ANTERIORES 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c
d e f g h 1. Observa atentamente la posicin. Qu jugada haras con las negras y por q
u razn? ___________________________________________________ ______________________
_____________________________ 2. Si jugasen blancas, qu jugada haras? _____________
______________________________________ _________________________________________
__________ 3. Crees que las torres negras estn bien situadas? Y las torres blancas?
___________________________________________________ ___________________________
________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 114 01. 81-185 5/6
/03 17:53 Pgina 115 EJERCICIOS 105 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g
h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 TABLERO 1. Juegan blancas. ______________
_________________________________________ ______________________________________
_________________ _______________________________________________________ ______
_________________________________________________ TABLERO 2. Juegan negras. ____
___________________________________________________ ____________________________
___________________________ ____________________________________________________
___ _______________________________________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDR
EZ EN PRIMARIA 115 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 116 EJERCICIOS 106 8 7 6 5 4
3 2 1 a b c d e f g h 1. Explica qu jugadas son buenas y cules son malas: Blancas:
Cxe5; Axf4; dxe5 Negras: Dxf3; Axc1; Txe2. Cxe5: ______________________________
___________________ ______________________________________________________ Axf4:
__________________________________________________ _____________________________
_________________________ dxe5: ________________________________________________
_ ______________________________________________________ Dxf3: _________________
________________________________ _______________________________________________
_______ Axc1:__________________________________________________ ________________
______________________________________ Txe2:____________________________________
_____________ ______________________________________________________ LA ENSEANZA
DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 116 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 117 PRINCIPIOS BSICOS
107 DEL AJEDREZ: INICIATIVA 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1. Sigue esta parti
da en un tablero: 1. e4, h6; 2. d4, a6; 3. Cc3, b6; 4. Af4, c6; 5. Cf3, e6; 6. A
d3, Ce7; 7. 0-0. Di qu diferencias encuentras entre las blancas y las negras. ___
________________________________________________ ______________________________
_____________________ ___________________________________________________ _____
______________________________________________ 2. Observa la posicin del diagrama
. Di qu jugada escogeras entre stas y razona el porqu. a) 1. ... d5 c) 1. ... Df6 e)
1. ... Ch6 b) 1. ... g6 d) 1. ... De7 f) 1. ... Da5 ___________________________
________________________ ___________________________________________________ ___
________________________________________________ _______________________________
____________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 117 01. 81-185 5/6/03
17:53 Pgina 118 LA CORONACIN DEL PEN 108 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e
f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 (antes de la coronacin) (despus de la c
oronacin) Cuando un pen llega a la ltima fila (la octava para las blancas y la prim
era para las negras) ests obligado a cambiarlo por otra pieza de tu mismo color.
Puedes elegir cualquier pieza que desees, excepto el rey, aunque tengas varias i
guales en el tablero. Como la dama es la pieza ms poderosa, suele cambiarse el pen
por una dama. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 118 01. 81-185 5/6/03 17:53
Pgina 119 CORONACIN DEL PEN: 109 ESCOGER UNA PIEZA 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
1. Qu pasa cuando un pen llega al final del tablero? ____________________________
_______________________ 2. Juegan blancas. Qu jugada haras y por qu? _______________
____________________________________ 3. Juegan negras. Qu jugada haras y por qu? ___
________________________________________________ 4. Si ests jugando una partida c
on un compaero, podra pasar que l tuviera 4 alfiles y 2 damas? _____________________
______________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 119 01. 81-18
5 5/6/03 17:53 Pgina 120 EJERCICIOS 110 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d
e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b
c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Juegan blancas. TABLERO 1. ____
__________________________________________ TABLERO 2. __________________________
____________________ TABLERO 3. ______________________________________________ T
ABLERO 4. ______________________________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ
EN PRIMARIA 120 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 121 EJERCICIOS 111 8 8 7 7 6 6 5
5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6
6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 TABLE
RO 1. Juegan blancas. ________________________________ TABLERO 2. Juegan negras
.
________________________________ TABLERO 3. Juegan blancas. ______________
__________________ TABLERO 4. Juegan blancas. ________________________________
LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 121 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 122 EJERC
ICIOS. MATE EN 1 JUGADA 112 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b
c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Juegan blancas. TABLERO 1. _________________
_____________________________ TABLERO 2. _______________________________________
_______ TABLERO 3. ______________________________________________ TABLERO 4. ___
___________________________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 1
22 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 123 EJERCICIOS. REPASO 113 8 8 7 7 6 6 5 5 4
4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5
5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 TABLERO 1.
A qu casillas puede mover el rey blanco? ____________ TABLERO 2. A qu casillas pu
ede mover la torre blanca? ____________ TABLERO 3. A qu casillas puede mover la da
ma blanca?____________ TABLERO 4. A qu casillas puede mover el alfil blanco? ____
________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 123 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina
124 EJERCICIOS 114 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g
h Tablero 1 Tablero 2 TABLERO 1 1. Quin tiene ventaja? __________________________
_________________________ 2. Qu amenazan las negras? _____________________________
______________________ 3. Qu amenazan las blancas? _______________________________
____________________ TABLERO 2 1. Sera una buena jugada de las negras capturar el
pen blanco de d3? ___________________________________________________ ___________
________________________________________ 2. Haras t alguna otra jugada que no fuera
Rxd3? Por qu? ___________________________________________________ _______________
____________________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 124 01.
81-185 5/6/03 17:53 Pgina 125 EJERCICIOS 115 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a
b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 TABLERO 1. Las negras han jug
ado Da6. 1. Quin tiene ventaja? __________________________________________________
_ 2. Qu amenazas tienen las negras? ______________________________________________
_____ 3. Qu pueden hacer las blancas para evitarlo? ______________________________
_____________________ TABLERO 2. La negra ha jugado b7-b5+ 1. Podemos quitar el r
ey del jaque? Cmo? ___________________________________________________ 2. Tienen la
s negras ahora alguna amenaza? Cul? ______________________________________________
_____ 3. Y las blancas? ___________________________________________________ LA EN
SEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 125 001. 18-17-91 85 5 /65/063/ 031 7:1479: 53
P gPingai na4 126 Esta pgina dejada en blanco al propsito. 01. 81-185 5/6/03 17:5
3 Pgina 127 116 3 er C I C L O 10-11 aos 001. 18-17-91 85 5 /65/063/ 031 7:1479
: 53 P gPingai na4 128 Esta pgina dejada en blanco al propsito. 01. 81-185 5/6/0
3 17:53 Pgina 129 REGLAMENTACIN 117 Principios bsicos que ha de saber un jugador c
uando juega partidas de campeonato: 1. Pieza tocada es pieza jugada. 2. Cuando s
e juega el enroque ha de moverse primero el rey y despus la torre (o los dos a la
vez simultneamente). Nunca primero la torre, pues el enroque es una jugada de rey
! 3. El lmite de jugadas para hacer el mate de rey y torre o rey y dama contra re
y es de 50, sino la partida acaba en tablas (empate). 4. 50 jugadas seguidas sin
capturarse ninguna pieza o pen, son tablas. 5. La peticin de tablas ha de hacerse
tocndole jugar al adversario. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 129 01. 81-185
5/6/03 17:53 Pgina 130 EJERCICIOS 118 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d
e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 TABLERO 1. En esta posicin, las negra
s ganan mediante una buena maniobra. Cul? ________________________________________
_______________ _______________________________________________________ ________
_______________________________________________ ________________________________
_______________________ TABLERO 2. Un tema tctico muy conocido hace que las blanc
as ganen la partida. Cmo? _______________________________________________________
_______________________________________________________ ________________________
_______________________________ ________________________________________________
_______ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 130 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 1
31 EJERCICIOS 119 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 1. Juegan negras. Anota todas
las jugadas que amenacen a piezas o peones indefensos. _________________________
__________________________ 2. Qu han de contestar las blancas para protegerse de e
stas amenazas? ___________________________________________________ 3. Es una bue
na jugada para las blancas mover la pieza amenazada? ___________________________
________________________ 4. Cuntas maneras posibles tiene el blanco para defenders
e? ___________________________________________________ 5. Cul es la mejor? Por qu? _
__________________________________________________ 6. Si jugasen las blancas 1.g
4 en la posicin del diagrama, qu haran las negras? Pueden ganar alguna pieza o pen? __
_________________________________________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIM
ARIA 131 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 132 EJERCICIOS 120 8 7 6 5 4 3 2 1 a b
c d e f g h 1. Observa la posicin durante 5 minutos. 2. Di quin se encuentra en me
jor posicin y por qu. ___________________________________________________ _______
____________________________________________ ___________________________________
RIA 145 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 146 EJERCICIOS 134 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c
d e f g h 1. Observa estas posiciones. Algunas son posiciones claras de tablas,
otras no lo son. En todas las posiciones le toca jugar a las blancas. Razona ca
da posicin y di cul ser el resultado de la partida. _______________________________
____________________ ___________________________________________________ _______
____________________________________________ ___________________________________
________________ 2. Crees que el rey es una pieza de ataque o es una pieza que ha
de estar siempre protegida y lejos de la lucha? Razona la respuesta. __________
_________________________________________ ______________________________________
_____________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 146 01. 81-185 5/6/03 17:53
Pgina 147 EJERCICIOS 135 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d
e f g h Tablero 1 Tablero 2 TABLERO 1. Imagina que en tu partida se produce esta
posicin. Puedes hacer mate con 1. Dh6, Rg8; 2. Dh7++ pero desgraciadamente el re
y negro se escapa por 1. ... Rf6. Pero y si no tuviera esta casilla de escape? Bu
sca el mate solucionando este problema. ________________________________________
_______________ _______________________________________________________ ________
_______________________________________________ ________________________________
_______________________ TABLERO 2. El rey negro est en una situacin desesperada pe
ro los intentos directos no funcionan. Si jugamos 1. b3, el rey se escapa por a3
y por a2. Y si no tuviera la casilla a3 para escaparse? Busca el mate solucionan
do este problema. _______________________________________________________ ______
_________________________________________________ ______________________________
_________________________ ______________________________________________________
_ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 147 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 148 EJE
RCICIOS 136 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tabl
ero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h
Tablero 3 Tablero 4 1. Di todos los casos de tablas que conozcas y pon un ejempl
o de cada uno de ellos en estos cuatro diagramas vacos. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN
PRIMARIA 148 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 149 LA TICA DEL JUEGO Un buen jugad
or de ajedrez es aquel que, con independencia de su nivel tcnico, respeta todos l
os principios de deportividad. Los jugadores han de observar una conducta e indu
No avisar al rbitro del abs
mentaria correctas. Prcticas incorrectas, ms generales:
entismo previsto en una ronda. Prolongar las partidas desesperadas o perdidas.
A
bandonar el torneo sin ninguna razn extradeportiva vlida.
Irse de la partida cuand
o le toca jugar. Hablar con los otros jugadores aparte.
Proponer tablas reiterad
amente. Hacer Tablas de saln ; acordar el resultado de una partida antes de comenza
rla. Rechazar la mano extendida de un adversario.
Mirar fijamente al adversario.
Proponer tablas en una posicin perdedora.
Comer en la mesa de juego. Preparar un
a celada y luego lamentarse como si se tratara de un error.
Descentrar las pieza
s intencionadamente cuando se realiza un movimiento. Anotar una jugada en la pla
ntilla y hacer otro movimiento, y despus repetir la maniobra. LA ENSEANZA DEL AJED
REZ EN PRIMARIA 149 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 150 EJERCICIOS 137 8 8 7 7 6
6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 1. Se
puede hacer jaque con dos piezas a la vez? Si la respuesta es s, pon un ejemplo e
n Tablero 1.
________ 2. Se puede hacer jaque con dos piezas iguales a la vez?
Si la respuesta es s, pon un ejemplo en Tablero 2.
________ 3. Cuntas damas del
mismo color puedes tener en una partida? ______________________________________
_____________ 4. Haz una lista de condiciones que han de cumplirse para poder ha
cer el enroque. ___________________________________________________ ____________
_______________________________________ ________________________________________
___________ ___________________________________________________ LA ENSEANZA DEL A
JEDREZ EN PRIMARIA 150 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 151 EJERCICIOS 138 8 8 7
7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 1.
Juegan blancas. Valora la posicin teniendo en cuenta las amenazas y di quin est me
jor y si la ventaja es grande o pequea. TABLERO 1 _______________________________
________________________ _______________________________________________________
_______________________________________________________ _______________________
________________________________ TABLERO 2 _____________________________________
__________________ _______________________________________________________ _____
__________________________________________________ _____________________________
blas porque el rey elimina el pen. Veremos ahora situaciones en que el pen va acom
paado por su rey, para saber cundo y cmo se puede ganar, si la partida acabar en tab
las y qu hemos de hacer para conseguirlo. 1.1.Ventaja ganadora 8 7 6 5 4 3 2 1 a
b c d e f g h En esta posicin, las blancas ganan, porque el rey est delante del pen
y separado por una fila. El mtodo ganador consiste en avanzar el rey hasta donde
sea posible (sin que la seguridad del pen tenga ningn riesgo) y no avanzar el pen
mientras no sea fundamental para su seguridad, o bien para deshacer la simetra de
la posicin de los reyes. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 157 01. 81-185 5/6
/03 17:53 Pgina 158 1. Re4, Re6 De esta manera, el rey negro impide que avance e
l rey 145 contrario, oposicin , por tanto, las blancas han de avanzar el pen para rom
per la simetra. 2. e3!,Rf6 Tambin 2. ... Rd6; 3. Rf5! con la misma idea; en cambio
si 3. Rd4 Re6, las blancas no coronan el pen. 3. Rd5!,Re7 Si las negras juegan 3
. ... Rf5, la continuacin correcta es 4. e4+, ya que no pueden avanzar su rey a c
ausa de la rplica 4. ... Re4! y las negras capturan inmediatamente al pen. Veamos
cmo se gana la partida despus de 3. ... Rf5: 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h 4. e4
+ Rf6 5. Rd6 Rf7 6. e5!, Re8 7. Re6, con la cual llegamos a la misma posicin que
en la lnea principal, despus de la octava jugada. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMAR
IA 158 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 159 Otro ejemplo: 146 8 7 6 5 4 3 2 1 a b
c d e f g h 8. Re6! Sera un gran error jugar 8. e6, ya que la rplica sera 8. ... R
f8!, que como veremos ms adelante lleva al empate, ya que las negras han ganado l
a oposicin. 8. ... Rf8 9. Rd7!, Rf7 10. e6+, Rf6 11. e7 y la coronacin del pen en 1
2. e8=D es inevitable, con la cual cosa el mate es muy sencillo. En los finales
del rey y pen contra el rey, el bando que tiene ventaja ha de intentar controlar
con su rey la casilla de coronacin del pen. Cuando el rey del bando que tiene vent
aja ha llegado a la fila sexta, juegue quien juegue el pen coronar (el rey ha de i
r por delante del pen). 1.2. Ventajas insuficientes: Tablas En el diagrama siguie
nte vemos la situacin del final de rey y pen contra rey en que el bando inferior s
e salva con un empate. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 159 01. 81-185 5/6/0
3 17:53 Pgina 160 8 147 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Las tablas se producen cua
ndo el rey del bando dbil puede impedir que el rey enemigo avance, mediante una o
posicin sistemtica que le corta el paso. En este caso, no hay una lnea intermedia e
ntre el rey del bando fuerte y su pen. Adems, el rey negro est cortando el avance d
el rey enemigo. Con una defensa correcta, segn lo que acabamos de explicar, se pr
oduce el empate: 1. e3 Si 1. Rc3??, seguira 1. ... Re3 y la captura inmediata de
l pen, por tanto el rey blanco no puede avanzar. 1. ... Re5 El rey del bando infe
rior siempre ha de estar delante del pen o del rey adversario. Pierde en cambio,
1. ... Rf3? a causa de 2. Rd3!,Rg4; 3. Re4!, Rg5; 4. Re5!, Rg6; 5. Re6, Rg5; 6
. e4, etc. 2. Rd3, Rd5! Esta jugada es muy importante, ya que cualquier otra per
mite al rey blanco avanzar el pen con una fila de por medio, como hemos visto ant
eriormente. 3. e4+, Re5 4. Re3, Re6 5. Rf4, Rf6 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMAR
IA 160 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 161 8 148 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h S
iempre hemos de mantener el rey delante del otro rey o pen contrarios. No sirve a
qu 5. ... Rd6?, ya que a 6. Rf5!, Rd7; 7. Rf6! y el rey ya ha avanzado al pen a un
a casilla intermedia. 7. ... Rd6; 8. e5+, Rd7; 9. Rf7! y el avance del pen es imp
osible de controlar. 6. e5+Re6 7. Re4, Re7 8. Rd5, Rd7! 9. e6+, Re7 10. Re5, Re8
!! Cuando los dos reyes estn enfrentados, separados nada ms por el pen, hemos de co
locar el rey del bando inferior delante del pen, para oponerse al rey adversario
cuando entre en la lnea sexta. Habra sido un error decisivo 10. ... Rd8? a causa d
e 11. Rd6 y las blancas ganan la oposicin, es decir, despus de 11. ... Re8; 12. e7
, Rf7 y 13. Rd7, o bien 10. ... Rf8; 11. Rf6!, Re8; 12. e7, las blancas coronan
el pen al llevar su rey, a la jugada siguiente, a la sptima fila. 11. Rd6 (si 11
. Rf6, Rf8!) 11. ... Rd8 12. e7+, Re8 Y el final son tablas, ya que si 13.Re6, e
l rey negro queda en una situacin de ahogado, o bien las blancas pierden el pen. L
A ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 161 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 162 8 149
7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Posicin de las piezas despus de la jugada nmero 11 de
las negras. Cuando el pen llega a la fila sptima y hace jaque, el final son tabla
s. En caso contrario, el pen corona. En este momento, si en lugar de avanzar el p
en y hacer jaque, las blancas deciden retroceder el rey a e5, el rey negro se ha
de colocar en e7 o en e8 y cuando el rey blanco decide colocarse al lado del pen
en f6, el rey negro ha de jugar f8. Si se hace por el otro lado (d6), como ya he
mos visto habra de jugar g8. Este final es muy importante, ya que el concepto de
oposicin surge en otras finales ms complicadas, y conviene practicar para hacerlo
de una manera casi mecnica. 2.El pen de torre Las columnas de la torre, a y h, tie
nen una peculiaridad. Si el pen del lado que tiene ventaja se encuentra en estas
columnas, la posicin de tablas se obtiene fcilmente. En la posicin del diagrama sig
uiente, segn lo que hemos visto hasta ahora, las blancas han de ganar porque tien
en colocado al rey delante del pen y a una casilla d. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN P
RIMARIA 162 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 163 8 150 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f
g h Pero en el caso del pen de la torre, si el rey dbil controla la casilla de cor
onacin no se le puede hacer fuera, independientemente de quin juegue y al margen d
e la oposicin. 1. Rb6, Rb8 2. a5, el rey negro pierde la oposicin pero no la parti
da. Se refugia en la casilla a8, es decir, en la de la coronacin del pen. 2. ... R
a8 3. Rc7, Ra7 El resultado es tablas, ya que las blancas no pueden obligar al r
ey negro a salir del rincn. En lugar de 3. Rc7, las blancas podran optar por avanz
ar el pen: 3. a6, Rb8; 4. a7+, Ra8 y 5. Ra6 y otra vez tablas. El rey negro est ah
ogado, tal y como muestra el diagrama siguiente: 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 163 01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 164 En r
ealidad, para conseguir las tablas hay bastante con que el rey del bando inferio
r llegue a la casilla f8 (o c8 si se trata del 151 pen a, es decir, el de la torr
e de la dama) antes que el pen llegue a la lnea sptima. La posicin del diagrama sigu
iente es fundamental para entenderlo: 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Si toca ju
gar a las negras el final es tablas: 1. ... Rf8! 2. Rh7, Rf7; 3. h6, Rf8! 4. Rh8
(o 4. Rg6, Rg8, como en el caso estudiado en el ejemplo anterior), 4. ... Rf7;
5. h7, Rf8 y el bando fuerte acaba con el rey ahogado. En cambio, si en esta mis
ma posicin toca jugar a las blancas, su victoria es muy sencilla con 1. Rg7! y el
pen tiene el camino libre hasta la casilla de coronacin. Resumiendo: Mover no es
solo un derecho, sino tambin una obligacin que en ciertos momentos puede llevar a
la derrota. Normalmente, la nica manera de ganar los finales de rey y pen contra r
ey consiste en perder un tiempo con tal de que el adversario pierda la oposicin.
Cuando los reyes estn colocados cara a cara, contar las casillas que hay entre am
bos: si el nmero es par, el rey que juega primero gana la oposicin, y si es impar,
el que juega primero pierde la oposicin. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 164
01. 81-185 5/6/03 17:53 Pgina 165 152 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d
e f g h a b c d e f g h Juegan negras Juegan blancas En los ejercicios siguiente
s hace falta descubrir, segn si juega un bando o el otro, si el resultado son tab
las, es decir, si el pen no corona, o si el bando fuerte gana porque el pen corona
. Por tanto, en los diagramas siguientes hemos omitido todo tipo de comentarios.
8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Juegan negras J
uegan blancas Juegan negras LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 165 01. 81-185
5/6/03 17:53 Pgina 166 153 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c
d e f g h Juegan blancas Juegan blancas Juegan negras Juegan negras 8 8 7 7 6 6
5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Juegan blancas Juegan blanc
as Juegan negras Juegan negras LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 166 01. 81-18
5 5/6/03 17:53 Pgina 167 Para acabar con el tema, os proponemos dos ejercicios
para compartir con algn amigo aficionado al ajedrez, para poder 154 ejercitar la
prctica de la oposicin. 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Las blancas juegan y quier
en ocupar cualquier casilla de la fila octava, y las negras lo han de impedir. Qu
in gana? Una pista; si las blancas juegan correctamente lo consiguen, pero dnde han
de ir? Por las columnas b y a o por el centro? 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h L
as negras juegan y al igual que en el ejercicio anterior, quieren ocupar cualqui
er casilla de la primera fila. Las blancas lo pueden impedir? Las negras conseguirn
su objetivo? LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 167 01. 81-185 5/6/03 17:53
Pgina 168 EJERCICIOS 155 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Las blancas acaban de ju
gar exf6. 1. Qu han de responder las negras? ____________________________________
_______________ ___________________________________________________ ____________
_______________________________________ ________________________________________
___________ 2. Por qu no se puede jugar 1. ... Dxe2? _____________________________
______________________ ___________________________________________________ _____
______________________________________________ _________________________________
__________________ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 168 01. 81-185 5/6/03 17
A
tablero 32 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 194 02. Sol. 187-251 5/6/03 17
:57 Pgina 195 SOLUCIONES 07 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b
c d e f g h Tablero 1 Color azul Tablero 2 Color rojo 8 8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h
8 7 7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 6 6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 5 5 a5 b5 c5 d5 e5 f5
g5 h5 4 4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 3 3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 2 2 a2 b2 c2 d2 e2
f2 g2 h2 1 1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3
Color verde Tablero 4 Nombre de casillas LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 195
02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 196 SOLUCIONES 08 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d
e f g h 1. 32. 2. Rey negro marcado en un crculo dentro de tablero. 3. S. 4. 4. 5.
La columna f pintada de rojo. 6. c4 = Blanca g5 = Negra 7. Tres lneas rectas en
diagonal en el tablero. 8. Columnas: 8 Filas: 8 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRI
MARIA 196 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 197 SOLUCIONES 09 ? Rey de color
azul. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 197 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pg
ina 198 SOLUCIONES 10 8 8 x x x 7 7 x 6 x x x 6 x x x 5 x x 5 x x x 4 x x x 4 x
3 x x x 3 x x x 2 x 2 1 x x x 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tabler
o 2 8 8 7 7
6 6 5 5
4
4
3
3 2
2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3
blero 4 TABLEROS 1 Y 2 Casillas donde pueden moverse ambos reyes. TABLEROS 3 Y 4
Casillas donde puede ir el rey con el menor nmero de jugadas sin pasar por los p
untos negros. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 198 02. Sol. 187-251 5/6/03 1
7:57 Pgina 199 SOLUCIONES 11 8 8
7
7
6
6
5
5
4 4 3
3
2 2 1 1 a
c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Indica con una flecha cmo puede ir el rey a
la casilla enmarcada en el menor nmero de jugadas sin pasar por los puntos negros
. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 199 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 2
00 SOLUCIONES 12 ? Dama de color amarillo. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 20
0 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 201 SOLUCIONES 13 Tablero 1 (existen var
ios Tablero 2 caminos: uno de ellos es) 8
8
7
7
6 6 5 5
4
4 3
3
2 2
e f g h a b c d e f g h Tablero 3 (existen varios Tablero 4 (existen varios cami
nos: uno de ellos es) caminos: uno de ellos es) 8 8
7 7 6
6
5
5
4 4
3 3 2
a b c d e f g h a b c d e f g h LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 201 02. Sol.
187-251 5/6/03 17:57 Pgina 202 SOLUCIONES 14 ? Alfil de color azul. LA ENSEANZA
DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 202 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 203 SOLUCIONE
S 15 8 8
7 7 6
6 5
5
4
4
3
3
2
2
1 1 a b c d e f g h a b c d e f
ablero 2 8 8 7
7
6
6 5
5
4 4
3 3
2
2
1 1
a b c d e f g h a b c d
3 Tablero 4 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 203 02. Sol. 187-251 5/6/03 17
:57 Pgina 204 SOLUCIONES 16 ? Torre de color verde. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PR
IMARIA 204 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 205 SOLUCIONES 17 8 8 7
7 6
6
5
5
4
4
3 3
2
2
1
1
a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2
6
5
5
4
4
3 3
2
2 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tabler
SEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 205 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 206 SOLU
CIONES 18 ? Caballo de color rojo. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 206 02. S
ol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 207 SOLUCIONES 19 Tablero 1 (2 caminos) Tablero
2 (Existen varios caminos; uno de ellos es...) 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3
2 2 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 (2 caminos) Tablero 4 8 8 7 7
6 6
5
5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIM
ARIA 207 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 208 SOLUCIONES 20 ? Pen de color r
ojo. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 208 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgin
a 209 SOLUCIONES 22 8 x 8 7 7 x 6 6 x 5 x x 5 x 4 x x x 4 x x x 3 x x 3 x x x 2
2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 x 6 x x 5 x
x x 5 x x x 4 x x 4 x x x 3 x 3 2 x 2 1 x 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tabl
ero 3 Tablero 4 Casillas en las que se pueden mover los peones marcados con X. L
A ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 209 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 210
SOLUCIONES 23 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8
8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4
4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA
210 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 211 SOLUCIONES 25 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4
3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5
4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 TABLERO 1:
Redondeadas las piezas que puede comerse la dama blanca. TABLERO 2: Ninguna. TAB
LERO 3: Enmarcada la pieza que puede comerse al caballo negro. TABLERO 4: Ningun
a. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 211 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina
212 SOLUCIONES 26 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g
h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e
f g h Tablero 3 Tablero 4 TABLEROS 1 Y 2 Indicado con flechas verdes cmo se puede
comer la torre las piezas en tres jugadas. TABLEROS 3 Y 4 No se puede, es en 4
jugadas. TODOS LOS TABLEROS Redondeadas todas las piezas negras que puedan captu
rar piezas blancas. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 212 02. Sol. 187-251 5/
6/03 17:57 Pgina 213 SOLUCIONES 27 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g
h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e
f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 Indicados con una flecha roja todos l
os peones negros que pueden capturar los blancos. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIM
ARIA 213 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 214 SOLUCIONES 31 8 8 7 7 6 6 5 5
4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
a b c d e f g h LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 214 02. Sol. 187-251 5/6/0
3 17:57 Pgina 215 SOLUCIONES 32 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h LA ENSEANZA DEL A
JEDREZ EN PRIMARIA 215 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 216 SOLUCIONES 33 8
8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4
4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a
b c d e f g h a b c d e f g h LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 216 02. Sol.
187-251 5/6/03 17:57 Pgina 217 SOLUCIONES 34 1. d) Hacer prisionero al rey neg
ro. 2. a) El jugador que lleva las piezas blancas. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PR
IMARIA 217 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 218 SOLUCIONES 35 8 8 7 7 6 6 5
5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 TABLERO 1
1. Tablero de ajedrez. 2. 32. TABLERO 2 1. Tablero de ajedrez. (Pintadas de az
ul las casillas blancas). 2. 32. En total hay 64 casillas. LA ENSEANZA DEL AJEDRE
Z EN PRIMARIA 218 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 219 SOLUCIONES 36 8 8
7 7 6 6
5 5
4 4
3
3
2 2 1 1 a b c d e f g h a
b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 8 7
7
6 6 5 5
4 4 3 3
2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 3 Tablero 4 1. En los ta
bleros 1, 3 y 4 hay varios recorridos. 2. En el tablero 2 slo hay el indicado. LA
ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 219 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 220 S
OLUCIONES 37 TABLERO 1: Superior-Izquierda: Ca6 - Cc7 - Ca8 Superior-Derecha: Cg
6 - Cf8 - Ch7 - Cf6 Inferior-Izquierda: No se puede Inferior-Derecha: No se pued
e TABLERO 2: Superior-Izquierda: Cb8 - Cc6 - Cd8 Superior-Derecha: Cf7 - Cg5 - C
h7 Inferior-Izquierda: Cc4 - Ca3 - Cb1 Inferior-Derecha: Ce4 - Cg3 - Ce2 LA ENSEA
NZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 220 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 221 SOLUCI
ONES 38 8 7
6
5
4 3 2
1 a b c d e f g h LA ENSEANZA DEL A
JEDREZ EN PRIMARIA 221 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 222 SOLUCIONES 39 C
aballo: a) 4 b) 2 c) 2 d) 3 e) 4 Torre: a) 2 b) 2 c) 2 d) 2 e) 2 Dama: a) 2 b) 2
c) 2 d) 2 e) 2 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 222 02. Sol. 187-251 5/6/03
7 6 O O * 5 X X O O 4 X X 3 2 X X 1 X X a b c d
17:57 Pgina 223 SOLUCIONES 40 8
e f g h LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 223 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57
Pgina 224 SOLUCIONES 41 1. El rey blanco. 2. a) La torre blanca puede ir a 14 ca
sillas. b) La torre negra puede ir a 14 casillas. 3. a) El caballo blanco puede
ir a 3 casillas. b) El caballo negro puede ir a 7 casillas. LA ENSEANZA DEL AJEDR
EZ EN PRIMARIA 224 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 225 SOLUCIONES 42 1. Cu
ando un pen llega al final del tablero, se transforma en caballo, o en alfil, o e
n torre, o en dama. 2. El pen a d8 y se transforma en dama. 3. Poner la torre e
n d8 para frenar al pen blanco. 4. S. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 225 02.
Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 226 SOLUCIONES 43 1. Alfil. 2. Pen. 3. Alfil. 4
. Alfil captura la torre. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 226 02. Sol. 187-2
51 5/6/03 17:57 Pgina 227 SOLUCIONES 44 TABLERO 1 1. La dama blanca puede captu
rar las siguientes piezas negras:
El pen de a7
El pen de f3
La dama de g5
El cabal
lo de e6 La torre de c1
La torre de g1 2. La mejor captura es la de el pen de f3,
y adems hace jaque. TABLERO 2 1. El alfil a la torre de h7. LA ENSEANZA DEL AJEDR
EZ EN PRIMARIA 227 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 228 SOLUCIONES 45 a) T
xe3 b) ... Axd2 c) .... Txf6 y ... Txh3 d) ninguna. e) Dxb4 y Dxe3 f) ...
Dxe2 y ... Dxh3 g) Rxb4 h) ninguna. i) Cxf1 y Cxf3 j) ... Cxe2 LA ENSEANZA D
EL AJEDREZ EN PRIMARIA 228 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina 229 SOLUCIONES
46 1. S. 2. 6. 3. 7. 4. Ninguno. Las piezas de un mismo color no se puede
n comer. 5. 2. 6. Los peones redondeados seran: 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f
g h LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 229 02. Sol. 187-251 5/6/03 17:57 Pgina
230 SOLUCIONES 47 1. Dos: Txh8 - Ac4 2. Porque el rey blanco queda amenaz
10
3 17 :54/96 / 03P g1i8n:a1 5 4 Pgina 254 Esta pgina dejada en blanco al propsito.
03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 255 SOLUCIONES 75 TABLERO 1.
No. Para
que el pen negro hubiera podido capturar al paso el pen blanco deber haber avanzado
desde b2 TABLERO 2. S. ...dxe4 (a.p) ... fxe4 (a.p.) LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN
PRIMARIA 255 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 256 SOLUCIONES 76 1. cxb5 (
a.p.) LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 256 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15
Pgina 257 SOLUCIONES 79 TABLERO 1 Ahogado. TABLERO 2 Ahogado. LA ENSEANZA DEL AJED
REZ EN PRIMARIA 257 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 258 SOLUCIONES 80 Df7
: Mala. Es ahogado Db8: Buena. Es mate. Db7: Indiferente. Pero a la siguiente s
e da mate. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 258 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:
15 Pgina 259 SOLUCIONES 84 TABLERO 1: Tg3 Tg2 TABLERO 2: Da1 TABLERO 3: a8=D TAB
LERO 4: Ag2 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 259 03. Sol. 253-333 5/6/03 18
:15 Pgina 260 SOLUCIONES 85 TABLERO 1 1. Txc6 Txc6 2. b5 axb5 3. axb5 TABLERO
2 1. Df6 amenaza mate en g7. S 1. ... exf6 2. Txe8++ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN P
RIMARIA 260 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 261 SOLUCIONES 86 1. Es cuan
do una pieza no puede jugar (o tiene dificultad para hacerlo) por estar en lnea c
on otras dos: una de su bando, situada detrs de ella, y otra enemiga. 2. Clavada
absoluta: La pieza no puede moverse. Clavada relativa: La pieza s puede moverse
a costa de perder material. 3. Absoluta: el caballo de f6 Relativa: el cabal
lo de d3 4. a) Capturando la pieza que clava. b) Desplegando la pieza que est
detrs de la pieza clavada. c) Poner una pieza en medio de la pieza clavada y de
la que est detrs de la pieza clavada. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 261 03.
Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 262 SOLUCIONES 88 1. S. 2. Porque debido a su
gran movilidad puede llevar el rey adversario a las bandas del tablero. LA ENSEA
NZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 262 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 263 SOLUC
IONES 89 TABLERO 1 1. Df7 Rc8 2. De7 Rb8 3. Dd7 Ra8 4. Rd2 Rb8 5. Rc3 Ra8 6
. Rb4 Rb8 7. Rb5 Ra8 8. Rb6 Rb8 9. Db7++ TABLERO 2 3 jugadas. Empezando por
1. Dh7+ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 263 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15
Pgina 264 SOLUCIONES 90 TABLERO 1 1. Dd4. Las negras pierden el caballo o las bl
ancas dan mate en g7 o h8. TABLERO 2 1. ... e4 y 2. ... d3 LA ENSEANZA DEL AJED
REZ EN PRIMARIA 264 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 265 SOLUCIONES 91 1.
Cg8! Se amenaza la dama y mate en g7. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 265 03
. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 266 SOLUCIONES 92 TABLERO 1: Th4+ TABLERO 2:
Cb6++ TABLERO 3: e8=D++ TABLERO 4: 1. Txd7 Dxd7 2. Ah7+ y 3. Dxd7 LA ENSEANZA
DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 266 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 267 SOLUCIONE
S 94 1. Las blancas. Sus piezas tienen ms movilidad y su rey est enrocado. 2. El c
aballo de f6. 3. Ae7 para desclavar el caballo y facilitar el enroque. LA ENSEANZ
A DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 267 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 268 SOLUCIO
NES 95 1. Porque desplaza el caballo de la casilla f6 para proteger el enroque
. 2. Dh5 y mate en pocas jugadas. 3. No. 4. Las blancas. Las negras tienen
su rey fuera del enroque atacado por la dama y torre blancas. LA ENSEANZA DEL AJE
DREZ EN PRIMARIA 268 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 269 SOLUCIONES 96 1.
Ataque doble: es el ataque simultneo de una pieza a dos piezas adversarias. O t
ambin el ataque a una pieza amenazando a la vez jaque mate. Ataque a la descubie
rta: Cuando una pieza al efectuar una jugada de amenaza deja libre la accin de o
tra pieza la que a su vez representa otra amenaza para el contrario. 2. 1. Ah7+
R mueve 2. Dxd6 3. A las blancas. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 269 0
3. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 270 SOLUCIONES 97 1. Desarrollo de las piez
as. Control del centro. Seguridad del rey. 2. e4 - e5 - d4 - d5. 3. c3 - c4 - c5
- c6 - d6 - e6 - f6 - f5 - f4 - f3 - e3 - d3 - e4 - e5 - d4 - d5. 4. e4 y e5.
5. a4: flanco de dama c4: flanco de dama d3: flanco de dama h6: flanco de rey g5
: flanco de rey c7: flanco de dama 6. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e
f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Tabler
o 3 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 270 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgin
a 271 SOLUCIONES 98 1 ... Txg7 (ahogado) o ... Tb8+ (Si g8=D... Txg8 ...Rxg8.Tablas). 2. S. El rey negro no puede moverse ni estar amenazado. 3. Ahogado: el
rey no puede moverse sin estar amenazado y ninguna pieza del mismo color. Jaque
: amenazar al rey. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 271 03. Sol. 253-333 5/
6/03 18:15 Pgina 272 SOLUCIONES 99 1. Dos: ... Ag1+ y ... Txg2+ 2. El pen de
b5: ... Txb5 3. Las blancas. Tienen dama de ventaja. 4. b) 1. ... Txg2+ segu
1 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 292 SOLUCIONES 119 1. Moviendo el cabal
lo de f6 se amenaza con el alfil de h8, capturar el caballo de c3. 2. Defender
el caballo de c3. 3. No. Porque detrs est la torre de a1. 4. Ad2 o Dd2 (las mejore
s). 5. Dd2. Se movilizan las torres. 6. ... Cxg4 ganando un pen . Veamos: 1. ...
Cxg4 2. hxg4 Axc3. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 292 03. Sol. 253-333
5/6/03 18:15 Pgina 293 SOLUCIONES 120 2. Las negras. Tienen sus piezas ms activa
s. 3. 1. ... Axe3+ 2. Dxe3 Dxg5 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 293 03. Sol
. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 294 SOLUCIONES 121 1. Ninguno de los dos bandos:
Igualdad. 2. Est bloqueado por sus propios peones: es un alfil malo. 3. Blancas:
g5
Negras: a6 4. Intentar la coronacin de un pen. 5. a) 1. ... a5 6. a) po
r el flanco de dama. 7. c) 1. Rf2. Para ir en busca del control del flanco de da
ma. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 294 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgin
a 295 SOLUCIONES 122 1. El caballo de d4. 2. El alfil. Est bloqueado por sus pe
ones. 3. g3 para jugar el alfil. 4. ... f5 y llevar el rey al centro. LA ENSEANZ
A DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 295 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 296 SOLUCIO
NES 123 1. No por ... Axg1. 2. 1) Tg2 2) a5 3) Td1 3. El caballo. 4. Sacar la
dama de la diagonal g5-d8. 5. 2. ... Axf6. Por lo tanto a 1. ... Axd4 lo correc
to para las blancas es contestar 2.cxd4 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 296
03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 297 SOLUCIONES 124 1. d4. Ocupar el centr
o y movilizar el alfil de c1. 2. S. 3. S. La prdida de tiempos al mover varias vec
es una misma pieza es contrarrestada por el cambio, por una que se ha movido men
os. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 297 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgin
a 298 SOLUCIONES 125 1. Al principio de la partida ms o menos igual; ms adelante
depende de la posicin. En posiciones cerradas mejor la pareja de caballos. En p
osiciones abiertas la pareja de alfiles por ser stas piezas de larga distancia.
2. Las blancas. ... Dc7. Para comunicar las torres.- 3. 1. Cg5 De8 2. Cxf7 Txf7
3. Txf7+ (Si 1. ... f6 2. Ce6!) (Si 1. ... e6 2. Axe6 fxe6 3. Cxe6 doble a
menaza ). LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 298 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15
Pgina 299 SOLUCIONES 126 1. Piezas blancas muy activas con respecto a las negras
aunque con desventaja de material: torre y pen por caballo. 2. Las blancas. Ca
ballos activos con un pen pasado (h5). 3. No. 4. Jugar b6 (1. ... b6 2. a6 A
xa6 3. bxa6). Se iguala el material, pero la torre tiene ms libertad de movimien
tos. 5. Apoyar el pen de h5 con el rey e intentar su coronacin. LA ENSEANZA DEL A
JEDREZ EN PRIMARIA 299 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 300 SOLUCIONES 127
1. El caballo blanco es amenazado y las blancas juegan: 1. Cg5. Enumera 6 resp
uestas de negras: 1. ... fxg5 2. ... De7 3. ... f5 4. ... h6 5. ... d5 6. ... Ag
7 2. Busca para cada jugada de las negras la respectiva respuesta blanca: 1. ..
. fxg5 2. Dh5+ 2. ... De7 2. Dh5+ 3. ... f5 2. Dh5+ 4. ... h6 2. Dh5+ 5. ...
d5 2. Dh5+ 6. ... Ag7 2. Dh5+ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 300 03. Sol.
253-333 5/6/03 18:15 Pgina 301 SOLUCIONES 128 1. Transformar un pen a dama. 2.
Tienen un pen doblado. 3. dxc4: No es buena. Desdobla el pen de las negras. c3: M
ala. ... cxd3: el rey blanco ha de ir en busca del pen para que no corone y mien
tras, el rey negro avanza posiciones hacia el centro dominando la situacin. h4: J
ugada de espera. d4: Buena. Bloquea los peones negros doblados. Rf5: Muy buena.
Los peones negros del centro caen todos y la coronacin de algn pen blanco es tarea
fcil. Rf4: Mala. Permite: ... Rf6. 4. Rf5. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 3
01 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 302 SOLUCIONES 129 1. El rey sin estar
en jaque y ninguna pieza del mismo color pueden moverse. 2. 1. Ganan blancas.
2. Ganan blancas. 3. Tablas. 3. 1. Ahogado. 2. Ahogado. 3. Ganan negras. Coronan
el pen a dama y la partida se convierte en un final de rey y dama contra rey y t
orre (difcil). LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 302 03. Sol. 253-333 5/6/03
18:15 Pgina 303 SOLUCIONES 130 1. Las blancas tienen 3 peones de menos pero mejo
r posicin. 2. Cxf7. El rey ha de capturar el caballo para no perder pieza y desp
us Df3+ o Dh5+. 3. 1. Cxf7 Rxf7 2. Dh5+ g6 3. Axg6+ hxg6 4. Dxh8 (es una posib
le continuacin). Descubre otras por ti mismo. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA
303 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 304 SOLUCIONES 131 1. Axh7+. Desprote
gido. Falta un caballo que proteja h7. 2. S. 3. 1. Axh7 Rxh7 2. Cg5+ Rg6 3. h4!
LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 304 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 3
05 SOLUCIONES 132 1. 1. Dxf6 gxf6 2. Tg1+ Rh8 3. Axf6++ 2. 1. Tg1! LA ENSEAN
ZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 305 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 306 SOLUCI
ONES 133 1. 1. ... Dxh2+ 2. Dxh2 Txh7+ 3. Rg5 Txh2 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN
PRIMARIA 306 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 307 SOLUCIONES 134 1. 1. R
e7. Ganan blancas. 2. Rh6. Ahogado. Si Rf7 Rxh7 y tablas. 3. Rb1 Rd1 y ganan ne
gras. 4. 1. Rg1 g2 2. Rh2 Rf2 y ganan negras. 2. En las finales cuando la may
ora de las piezas han desaparecido (sobre todo la dama) el rey se convierte en pi
eza de ataque. Al principio de la partida es mejor que est protegido. LA ENSEANZA
DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 307 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 308 SOLUCIONE
S 135 TABLERO 1 1. f6+ 2. Dh6+ y 3. Dh7++ (Si 1. ... Rg8 2. Th8 + Rxh8 3. d
h6+ Rg8 4. Dg7++). TABLERO 2 1. Ta3+ bxa3 2. b3++ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRI
MARIA 308 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 309 SOLUCIONES 136 8 8 7 7 6 6
5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h Tablero 1 Tablero 2 Juegan n
egras: ahogado. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h
Tablero 3 Tablero 4 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 309 03. Sol. 253-333 5
/6/03 18:15 Pgina 310 SOLUCIONES 137 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Tablero 1
Juegan blancas. Tf5+ 1. TABLERO 1. S.
2. TABLERO 2. No. 3. 9. 4. 1. El
rey no se ha movido de su posicin original. 2. La torre por el lado que se quier
e hacer el enroque no se ha movido de su posicin original. 3. El rey no est en jaq
ue. 4. Las casillas por donde pasa el rey para hacer el enroque no estn amenazada
s por ninguna pieza del adversario. 5. Evidente. No ha de haber ninguna pieza pr
opia o del adversario entre el rey y la torre. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMAR
IA 310 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 311 SOLUCIONES 138 TABLERO 1 Mejor
las negras. Amenazan mate en 1 jugada y no hay solucin. TABLERO 2 Igualdad. El p
en blanco est a dos pasos de la coronacin. El rey negro est lejos y no habr otra solu
cin para las negras que cambiar su torre por el pen. Tablas. LA ENSEANZA DEL AJEDRE
Z EN PRIMARIA 311 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 312 SOLUCIONES 139 TABL
ERO 1 Mejor blancas. Alfil y dos peones por torre. TABLERO 2 Mejor blancas. Dama
y pen por torre y alfil. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 312 03. Sol. 253-33
3 5/6/03 18:15 Pgina 313 SOLUCIONES 140 TABLERO 1 Comer el pen y posteriormente
el caballo jugando: 1. Dg6 Rmueve 2. Rg5! Ojo! no es posible: 1. Dc3+ R muev
e 2. Dxg7 por 2. ... Cf5+! ganando la dama ... y tablas. TABLERO 2 1. Ce2 y 2.C
c3 defendiendo el pen y seguidamente acercar el rey. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN
PRIMARIA 313 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 314 SOLUCIONES 141 TABLERO 1
1. Ag8 y 2. h7 Las negras se ven obligadas a cambiar un alfil por el pen. El re
sto es fcil. TABLERO 2 1. Cg6! 1. Cf7?? por 1. ... f4+ 2. gxf4 exf4+ 3. Rxf4 y ta
blas por no tener las blancas suficiente material para dar mate. LA ENSEANZA DEL
AJEDREZ EN PRIMARIA 314 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 315 SOLUCIONES 14
2 TABLERO 1 1. g6! Cf8 2. g7 y el pen corona. TABLERO 2 1. Dc7+ y tablas por jaq
ue continuo. 1. ... Ra8 2. Dc8+ Ra7 3. Dc7+, etc. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PR
IMARIA 315 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 316 SOLUCIONES 155 1. ... Cxf
6 2. 1. ... Dxe2 2. f7++ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 316 03. Sol. 253333 5/6/03 18:15 Pgina 317 SOLUCIONES 156 1. Ganar un pen s, pero a costa de qu
e el otro se transforme en dama. 2. Ganan blancas. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PR
IMARIA 317 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 318 SOLUCIONES 157 TABLERO 1 1
. ... Cd4 2. Te3 Cxf3 3. Txf3 Ad5 TABLERO 2 Se trata de dejar ahogado al rey b
lanco y obligando a jugar g5. Se juega hxg5 y despus de h6, se deshace el ahogado
. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 318 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina
319 SOLUCIONES 158 1. Desarrollando las piezas, dominar el centro con ellas y
tambin con los peones centrales de las columnas de dama y rey. 2. No. Ocupar no
es lo mismo que dominar. Por ejemplo, un caballo situado en f3 domina el centro,
pues controla las casillas d4 y e5. 3. Porque desde su casilla natural f3 c3 (blancas) y f6 - c6 (negras) dominan 2 casillas centrales. S. Es donde las pi
ezas tienen mayor libertad de movimientos. 4. e4 - d4 - e5 - d5 5. e4 - d4 - c
4 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 319 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina
320 SOLUCIONES 159 1. Df7+ Rh8. No se consigue nada. 2. Df8+ Txf8. No se cons
igue nada. 3. 1. Da2+ Rh8 2. Cf7+ Rg8 3. Ch6+ Rh8 4. Dg8+ Txg8 5. Cf7++ LA
ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 320 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 321 S
OLUCIONES 160 1. Para jugar seguidamente d4. 2. Para las blancas. Tienen mejor
dominio del centro. 3. 6. Ab6. Para continuar controlando la diagonal a7 - g1
LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 321 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 3
22 SOLUCIONES 161 1. Las negras amenazan Cxf4. Con Cd - c4 se defiende el pen.
2. No. Tal como est el desarrollo de las piezas de uno y otro bando es dar ms desa
rrollo a las blancas si se captura el pen. 3. Las blancas. Mejor desarrollo y d
ominio del centro. 4. La segunda jugada de las negras era mejor: Cxe5. De esta
forma se paraliza la red de mate montada por las blancas. LA ENSEANZA DEL AJEDRE
Z EN PRIMARIA 322 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 323 SOLUCIONES 162 1.
Dh5 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 323 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgin
a 324 SOLUCIONES 163 1. 1. ... Dg5+ 2. Cg4+ hxg4 3. Th1+ y ganan la dama. 2. 1
. Td5 Axd5 2. Dxd8++ 1. ... Dxd5 2. Df6+ y 3. Dg7++ 1. ... exd5 2. Dxd8++ 1. ...
Txd5 2. Df8 De8++ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 324 03. Sol. 253-333 5/
6/03 18:15 Pgina 325 SOLUCIONES 164 1. No. Por 1. ... Dxh2++ 2. No. El pen g b
lanco est clavado por el alfil de b7 3. No. Por 1. ... Dxh3++ 4. Cf1 y Cf3 5.
Cf1. Si 1. Cf3 Axf3 2. gxf3 Dxh2++ 6. Txe6 Axe6 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN P
RIMARIA 325 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 326 SOLUCIONES 165 1. 1. b6!
cxb6 2. a6 bxa6 3. c6 y el pen corona. 1. b6! axb6 2. c6 bxc6 3. a6 y el pen c
orona. 2. Ganan con ... Rd5. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 326 03. Sol. 2
53-333 5/6/03 18:15 Pgina 327 SOLUCIONES 166 1. b) 2. Dxe4?? por 2. ... Ad5
amenazando dama y torre. a) 2. De3 Se va de la columna d para colocar en ella un
a de las torres. c) 2. Dd6 La mejor. Contina con el dominio de la columna d y se
amenaza el alfil negro. LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 327 03. Sol. 253-3
33 5/6/03 18:15 Pgina 328 SOLUCIONES 167 1. Negras: Controlar con el alfil la
casilla e5 o e7 y capturar el pen cuando pase por una de las dos. Blancas: Con el
rey capturar el alfil y ayudar al pen a coronar. 2. No. No tiene suficiente mat
erial. 3. No. Las blancas no pueden evitar que el alfil capture al pen. LA ENSEAN
ZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 328 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 329 SOLUCI
ONES 168 TABLERO 1 Buena. Se amenaza comer la torre para continuar jugando el c
aballo de c4 amenazado. TABLERO 2 1. ... exd5!. (Si 1. ... Dxd5 2. Tc5!) (Si 1.
... Cf6 las negras han perdido una pieza) LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 329
03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 330 SOLUCIONES 169 TABLERO 1 Las negras
amenazan: 1. ... Db2++ Solucin para las blancas 2. Txg6+ fxg6 3. Dxg6+ y 4. Dh7+
+ TABLERO 2 Las negras amenazan: 1. ... Axc5 Solucin para las blancas 2. Db5+
para continuar con 3. Dxb7 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 330 03. Sol. 253333 5/6/03 18:15 Pgina 331 SOLUCIONES 170 TABLERO 1 1. Dxg4+ Rxg4 2. Ae2++ TA
BLERO 2 1. De1+ Txe1 2. g3++ LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 331 03. Sol. 2
53-333 5/6/03 18:15 Pgina 332 SOLUCIONES 171 TABLERO 1 1. Db1 y se gana pieza.
TABLERO 2 1. Dh7+ Axh7 2. Txh7+ y 3. Txa7 LA ENSEANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA 3
32 03. Sol. 253-333 5/6/03 18:15 Pgina 333 SOLUCIONES 172 TABLERO 1 1. Tb8+ D
xb8 2. Dh8+ y 3. Dxb8 TABLERO 2 1. Td8 Dxd8 2. Dh8+ y 3. Dxd8 LA ENSEANZA DEL A
JEDREZ EN PRIMARIA 333