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2.1 Introduccin
El color no es una propiedad intrnseca de los objetos. La materia es totalmente incorprea y lo
que hace que un objeto sea percibido con un determinado color responde, por una parte, a las
propiedades de la luz incidente en el objeto, es decir, a las caractersticas de la radiacin visible
necesaria para iniciar todo proceso de visin humana (ya sea cromtica o no). En segundo lugar,
a las propiedades qumicas de la materia de la que estn formados los cuerpos, algo que afectar
sensiblemente a la interaccin de la luz con estos ltimos y, por ltimo, al sistema visual
humano que ser el que determine la sensacin cromtica final percibida por nuestro cerebro,
segn las ondas de luz transmitidas o reflejadas por el objeto que han penetrado en el ojo
humano (figura 2.1) [Gilabert, 1992]. Por este ltimo factor, una determinada muestra de color
no es percibida exactamente igual por dos observadores, consecuentemente, la obtencin de un
valor objetivo de la especificacin del color, valido para una posible normalizacin de colores,
debe basarse sobre un gran nmero de observadores cuidadosamente seleccionados.
Figura 2.1. En la percepcin del color intervienen tres elementos: las fuentes de luz, los objetos y el
sistema visual humano.
2.2 La luz
En lenguaje corriente se denomina luz a todo lo que impresiona nuestra vista. Cientficamente
se define como la radiacin que emiten algunos cuerpos, por incandescencia o luminiscencia
que, iluminando a los objetos, los hace visibles. Puede definirse tambin como el conjunto de
radiaciones capaces de estimular el rgano visual.
siglo pasado, segn el cual, los corpsculos anteriores representan a cantidades discretas de
energa denominadas fotones. Una fuente luminosa o fuente de luz ser, para la teora
corpuscular, un emisor de radiacin o energa visible. Por otra parte, desde el siglo XVII varios
cientficos como Christian Huygens, Francesco Grimaldi o Thomas Young, evidenciaron
mediante diversos experimentos, que la luz era una especie de movimiento ondulatorio de
frecuencia, longitud de onda y velocidad de propagacin determinada: teora ondulatoria de la
luz [Casas, 1994], [Hecht, 1988]. Sera ya en 1.873 cuando James C. Maxwell demostrara, que
la luz era una forma de ondas electromagnticas de alta frecuencia y predijo que estas ondas
deberan tener una velocidad aproximada de 300.000 km/s. Heinrich Hertz confirm
experimentalmente la teora de Maxwell en 1.887, al generar y detectar por primera vez las
ondas electromagnticas. Posteriormente, l y otros investigadores, comprobaron que estas
ondas se podan reflejar, refractar, etc. En otras palabras, las ondas electromagnticas mostraban
todos los fenmenos caractersticos de las ondas de luz.
Fue el propio Isaac Newton quien evidenci como la luz blanca (la luz procedente del
Sol) se poda descomponer en una serie de haces luminosos de colores diferentes cuando
atravesaba un prisma ptico (figura 2.3). Newton, con este experimento, hall el espectro de la
luz diurna mediante el fenmeno conocido como dispersin de la luz o dispersin cromtica
cuya explicacin fsica escapaba a su teora corpuscular. Mediante la teora ondulatoria se sabe
que cada color es en realidad una onda electromagntica de frecuencia o longitud de onda
determinada y que, al penetrar en el prisma ptico, se desva en una direccin diferente debido a
que el ndice de refraccin de este material vara con la frecuencia de la onda penetrante, con lo
que el haz diurno (luz blanca) se expande de tal forma que las radiaciones monocromticas que
ste incluye pueden ser distinguidas y observadas por el ojo humano.
El espectro visible contiene numerosos colores que son distinguidos por la longitud de
onda (figura 2.5). El ser humano puede llegar a distinguir hasta aproximadamente 10.000
colores. La combinacin de todas las radiaciones de luz produce luz blanca, como la procedente
del sol.
Cada onda luminosa monocromtica lleva asociada una energa, el fotn, cuyo valor es
igual al producto:
10
Q = hf
(2.1)
donde h es la constante de Planck, igual a 6.26x10-24 J/s, y f la frecuencia de la onda. As, la luz
de menor frecuencia tiene menor contenido energtico, mientras que la luz de menor longitud de
onda posee mayor energa.
En la actualidad se observa a la luz como un fenmeno que posee naturaleza dual, por
una parte, la teora ondulatoria explica convenientemente la propagacin de la luz y los efectos
de interferencia y difraccin, mientras que el efecto fotoelctrico (transferencia de energa de la
luz a ciertos cuerpos o elementos) y la interaccin de la luz con la materia se explican ms
satisfactoriamente mediante el modelo corpuscular [Gilabert, 1992].
Para cualquier color, la cantidad de luz emitida por cada longitud de onda se representa
con el denominado poder de distribucin espectral, cuyas iniciales en ingls son SPD. Cuando
se aaden diferentes SPD se crea un nuevo color, que es lo que se conoce como mezcla aditiva
del color. Otro fenmeno diferente es el conocido como mezcla sustractiva, que consiste en
componer colores eliminando o sustrayendo luz (sistemas de impresin).
1000K
5000K
10000K
11
Iluminante C: Luz del da en el hemisferio norte sin Sol directo (sin radiacin
ultravioleta). La temperatura para este iluminante es de 6.774 K.
Iluminante D (D65): Mezcla de luz solar y cielo nublado (con presencia ultravioleta).
Temperatura de color de 6.500 K. Es el adoptado actualmente como blanco de
referencia para la televisin en color.
( ) = R( ) + T ( ) + A( )
(2.2)
1=
R( ) T ( ) A( )
+
+
( ) ( ) ( )
(2.3)
se obtiene:
1= R +T + A
(2.4)
objetos opacos la transmitancia es insignificante, siendo las frecuencias que refleja el cuerpo las
que determinan con que color se va a percibir. En los transparentes, por el contrario, son la
reflectancia y la absortancia las que valen prcticamente cero; por ejemplo, un vidrio ptico
incoloro transparente refleja el 8% de la luz incidente, absorbe el 1% y transmite el resto. La
reflectancia y la transmitancia son inversamente proporcionales: un objeto con elevada
reflectancia para una longitud de onda determinada tendr escasa transmitancia para esa misma
frecuencia, y viceversa. Esta caracterstica se evidencia en la figura 2.7, en donde se observa la
variacin de la absortancia, reflectancia y transmitancia para un material opaco de color rojo. En
consecuencia, una especificacin puramente objetiva del color de una superficie puede
expresarse en trminos de reflectancia espectral. En el caso de disoluciones o materiales
transparentes dicha especificacin vendr dada por la transmitancia espectral.
1.00
Cantidad normalizada
Reflectancia
0.75
Absortancia
Transmitancia
5.00
0.25
400
500
600
700
13
(a)
(b)
(c)
Figura 2.10. Respuesta espectral de los conos S (a), M (b) y L (c) en funcin de la longitud de onda
(400-700nm).
14
menos sensibles, mientras que los que ms respuesta proporcionan son los verdes. Los rojos
presentan igualmente una buena sensibilidad [De Boeck, 1990].
Cuando el ojo se excita con un espectro luminoso de energa constante (Qe()=cte),
denominado espectro equienergtico, se percibe el blanco. Las percepciones individuales de los
colores, ofrecidas por la sensibilizacin de los conos se dan en las frmulas siguientes:
(2.5)
(2.6)
(2.7)
L = ( )Qe ( )d
M = ( )Qe( )d
S = ( )Qe( )d
Retina
15
Verde
Rojo
Azul
Figura 2.12. Representacin de la teora de los colores opuestos para clasificar un color.
Se puede representar la seal roja-verde que interpreta el cerebro humano como una
combinacin (rL rM ), donde rL y rM son las respuestas de los conos L y M, respectivamente,
mientras que es un escalar. Cuando rL > rM la seal roja/verde es positiva y se interpreta
como un color rojizo. Por el contrario, cuando rL < rM la seal es negativa que se identifica con
las tonalidades verdes. Un caso especial ocurre si rL = rM , en esta situacin el color no es ni
rojo ni verde [Sangwine, 1998].
16
Rojo/Verde
Blanco/Negro
Azul/Amarillo
Figura 2.13. Respuesta de los conos y procesamiento de seales segn la teora de Hering.
Teora de zonas
Segn esta teora, el modelo triestmulo y el modelo de los colores opuestos son teoras validas,
aunque cada una en un nivel de abstraccin diferente. Si la teora tricomtica describe el proceso
visual en la retina, la teora de los colores opuestos est presente en la percepcin del color en
nuestro cerebro, de hecho, la teora de los colores opuestos parte como combinacin lineal de la
respuesta de los conos.
17
Saturacin: atributo visual que permite estimar la proporcin de color cromtico puro
contenido en la sensacin visual. Una saturacin nula corresponde a una ausencia de
color, a un color acromtico. La escala de grises (blanco y el negro incluidos) posee una
saturacin nula.
18
(a)
(b)
Leyes de Grassman
En 1.853 el fsico alemn Grassman sistematiz la teora de la mezcla aditiva del color en una
serie de conclusiones que hoy se conocen como las leyes de Grassman [Wyszecki, 1982],
[Nicols, 1988], [De Boeck, 1990].
(2.8)
19
C3 =C1+C2 si
(2.9)
kC1= kC2
(2.10)
(2.11)
dC e
dt
(watios)
(2.12)
(2.13)
necesidad de mezclar el color C con una de las luces primarias, igualando la mezcla resultante
con las otras dos luces:
Q + RC(R) = GC(G) + BC(B)
(2.14)
Los lmenes de R aadidos a C pueden considerarse como una cantidad negativa, lo que
permite establecer otra vez la verdadera ecuacin de igualacin del color:
Q = - RC(R) + GC(G) + BC(B)
(2.15)
(2.16)
=a
con =[a,b], siendo a y b los umbrales de las longitudes de onda (a , b) de las radiaciones
monocromticas que incluye el color C, tal y como se muestra en la figura 2.16.
Flujo radiante
Longitud de onda
Flujo radiante
a=380
b=780
Espectro visible
21
La ecuacin para la igualacin del color queda, para cada estmulo monocromtico:
E = r ( )R + g ( )G + b ( ) B
(2.17)
E,
con
=475nm.
Sustituyendo
se
obtiene
que
r (475) = 0.045 ,
(2.18)
donde la cantidad negativa del estmulo primario rojo significa que en el proceso de igualacin
del color, 0.0045R es aadido a E475 para reducir su saturacin en magnitud suficiente para que
pueda ser igualado a la mezcla 0.0032G+0.186B.
0,4
b( )
Valores triestmulo
0,3
g ( )
r ( )
0,2
0,1
0
380
455
530
605
680
755
-0,1
-0,2
Longitud de onda (nm)
22
r ( )
r ( ) + g ( ) + b ( )
(2.19)
g ( ) = g =
g ( )
r ( ) + g ( ) + b ( )
(2.20)
b ( ) = b =
b( )
r ( ) + g ( ) + b ( )
(2.21)
23
24
(a)
(b)
(c)
(a)
(b)
(c)
Figura 2.23. Histogramas de los mapas rojo (a), verde (b) y azul (c) de la imagen cromtica Lenna.
25
ecualizar la intensidad luminosa, el cambio del histograma de los mapas individuales provocar
el cambio espectral de la imagen. Un modelo cromtico que represente la intensidad en una
componente ser el ms idneo en este caso. Entre las desventajas del modelo RGB destacan:
(2.22)
26
Valores triestmulo
z ( )
1,5
y ( )
x( )
0,5
0
380
430
480
530
580
630
680
730
(2.23)
(2.24)
X
X +Y + Z
(2.25)
y=
Y
X +Y + Z
(2.26)
27
z=
Z
X +Y + Z
(2.27)
donde se deduce que z=1-(x+y). De este modo, slo dos coordenadas son necesarias para
describir el proceso de igualacin del color. La representacin del espectro se consigue en un
plano 2D conocido como diagrama de cromaticidad x,y. En la figura 2.25 se presenta la forma
que adquiere el diagrama cromtico. El diagrama de cromaticidad constituye un buen mtodo de
especificacin de colores. Todos los colores espectrales saturados al 100% se sitan en el borde
del diagrama. Las posiciones de los diferentes colores espectrales (desde el violeta de 380nm al
rojo de 780nm) se indican alrededor de la lnea curva. Cualquier punto situado no exactamente
en el borde pero si dentro del diagrama representa una mezcla de colores del espectro. La
coordenada E representa al blanco equienergtico, es el punto de igual energa para los tres
colores primarios. A medida que un punto abandona el borde y se aproxima a E se aade ms
luz blanca y se hace menos saturado. La saturacin en E es 0.
El diagrama de cromaticidad es til porque una lnea recta que una dos puntos
cualesquiera del diagrama define todas las variaciones de los diferentes colores que pueden
obtenerse combinando los dos primarios de forma aditiva. Para determinar el rango de colores
que pueden obtenerse a partir de tres primarios cualesquiera del diagrama, se unen los tres
puntos mediante lneas. Los colores del interior del tringulo formado, son los reproducibles por
los tres primarios elegidos. Una observacin del diagrama permite afirmar que no todos los
colores se pueden obtener por tres primarios simples, pues no es posible crear un triangulo que
albergue todos los puntos del diagrama en su interior.
1.0
0.8
510
0.6
500
520
530
540
550
570
590
490
0.4
560
650
0.2
470
380
0
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0
x
Figura 2.25. Diagrama cromtico (x,y) segn el estndar de la CIE.
28
903.3 Y
n
16 si
Y
> 0.008856
Yn
Y
si
0.008856
Yn
X
a* = 500
X n
1/ 3
Y
Yn
(2.28)
1/ 3
(2.29)
29
Y
b* = 200
Yn
1/ 3
Z
Zn
1/ 3
(2.30)
donde [Xn,Yn,Zn] se corresponde con el blanco de referencia, definido a partir de (2.23) con
RGB=[1,1,1]. L* se representa en un rango de valores [0,100], mientras que a* y b* oscilan en
[-60, 60]. La conversin inversa se presenta a continuacin:
3
L * +16
Y =
Yn
116
(2.31)
1/ 3
a * Y
X =
+
500 Yn
b * Y
+
Z =
200 Yn
X n
1/ 3
(2.32)
Z n
(2.33)
La distancia perceptual o diferencia de color entre dos coordenadas del espacio L*a*b*,
(L*1,a*1,b*1) y (L*1,a*2,b*2) se define como E y se calcula por norma eucldea:
E Lab =
(2.34)
(a)
(b)
(c)
30
En la figura 2.28 se muestran los histogramas de las componentes de color L*, a* y b*.
En particular, los valores del histograma del canal a* reflejan una composicin ms roja que
verde, mientras que del histograma del canal b* se distingue una seal ms amarilla que azul.
(a)
(b)
(c)
Figura 2.28. Histogramas de seales L* (a) a* normalizada (b) y b* normalizada (c) de la imagen en color
de Lenna.
(a *)2 + (b *)2
b*
*
= arctan
H ab
a *
(2.35)
(2.36)
31
*
C ab
L*
(2.37)
2.6.6 YIQ,YUV
Los modelos de color YIQ, YUV son los empleados actualmente en la radiodifusin de la seal
de televisin. Tienen su origen en una recodificacin del sistema RGB para responder a una
caracterstica de la visin humana, ms sensible a los cambios de luminancia que a las
modificaciones en matices o saturaciones. La reformulacin del modelo RGB logra una
32
(2.38)
0.587
0.114 R
Y 0.299
U = 0.147 0.289
0.436 G
V 0.615 0.515 0.100 B
(2.39)
Para obtener los valores de RGB a partir de YIQ o YUV slo hay que calcular las
inversas de las matrices de transformacin anteriores. En representacin discreta, la seal Y se
distribuye en [0,255], mientras que la cromaticidad puede oscilar en [-160, 160].
Los sistemas YIQ y YUV tambin admiten representacin cilndrica. El nuevo sistema
se identifica como YSH, donde S se corresponde con la saturacin y H con el matiz. Valores
numricos de matiz y saturacin pueden calcularse por:
Q
H YIQ = tan 1
I
(2.40)
SYIQ = ( I 2 + Q 2 )
(2.41)
(a)
(b)
(c)
(a)
(b)
(c)
Figura 2.31. Histogramas de los mapas Y (a), I (b) y Q (c) de la imagen cromtica Lenna.
34
35
1
H = cos
(R G )2 + (R B )(G B )
1
[(R G ) + (R B )]
2
(2.42)
donde si B>G, entonces H=360-H. El valor del matiz es un nmero entero en rango [0,360].
Existen otras transformaciones de RGB a H en la literatura. En [Kender, 1976] se
propone una transformacin rpida evitando operaciones de races cuadradas. En [Bajon, 1986]
las frmulas carecen de funciones trigonomtricas.
El clculo de la variable de saturacin S es ms sencillo que el realizado para el matiz:
S = 1 3
min(R, G, B)
R+G+B
(2.43)
R+G+ B
3
(2.44)
max(R, G, B) min(R, G, B)
max(R, G, B)
(2.45)
sino S = 0
V = max(R, G, B)
(2.46)
El modelo HLS, [Foley,1982] adquiere estructura de doble cono, en el que los colores
pierden valor de saturacin no slo cuando se oscurecen, sino tambin cuando se aclaran. En el
mximo y mnimo valor de luminancia la saturacin es nula. Se deduce que el valor de la
saturacin depende de la luminancia presente en la tripleta RGB:
36
(2.47)
(a)
max( R, G, B) + min( R, G, B)
2
(2.48)
(b)
Figura 2.33. Variaciones del modelo general HSI. (a) Espacio HLS. (b) Espacio HSV.
Por las ventajas anteriores, la familia de espacios HSI han demostrado su eficacia en
multitud de aplicaciones de procesamiento de imgenes. En [Demarty, 2000] y [Gordillo, 1985]
se emplea la informacin de saturacin para realizar en la imagen una separacin de objetos
puramente cromticos de los que no lo son. Concretamente, esta utilidad es utilizada en
[Bajon, 1986] para la identificacin de componentes elctricas por cdigo cromtico. El empleo
del matiz y la saturacin en el control de calidad de vegetales se discute detalladamente en
[Gagliardi, 1985]. En [Kay, 1992] se presenta una variacin del proceso anterior para la
clasificacin de frutas por su componente de matiz. El efecto indeseable de los brillos y reflejos
en las imgenes tambin puede evitarse con el uso de la familia de espacios HSI.
37
(a)
(b)
(c)
Figura 2.34. Canales de matiz (a), saturacin (b) e intensidad (c) de HSI para la imagen de Lenna.
38
1993] se intentan integrar todas las caractersticas de la familia de espacios HSI en un nuevo
modelo de color generalizado, conocido como GHLS.
(a)
(b)
(c)
Figura 2.35. Histograma de seales H (a), S (b) y L (c) para la imagen cromtica de Lenna.
39
Espacios de color
Modelos
Caractersticas
Aplicaciones
XYZ
Triestmulos positivos. Clculos colorimtricos.
No uniforme.
Almacenamiento, procesamiento y codificacin.
RGB
Teora tricromtica.
Anlisis de imgenes.
YIQ, YUV No uniformes.
Transmisin en televisin, comprensin.
Sistemas industriales de medida del color.
CIELAB
Uniformes.
Evaluacin en la diferencia de color.
CIELUV
Anlisis de imgenes.
Percepcin humana del color.
HSI
Orientado a usuario.
Multimedia y anlisis de imgenes.
Tabla 2.1. Resumen de caractersticas y aplicaciones de los espacios de color.
40