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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Sintigraf
Sindicato dos Trabalhadores na Indstria grafica de Cascavel e Regio

SINTIGRAF Cascavel - 2007

Pr-Impresso Grfica (arte final)

Sintigraf
Sindicato dos Trabalhadores na Indstria grafica de Cascavel e Regio

Cascavel
2007

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

MENSAGEM DO SINTIGRAF

O Sindicato dos Trabalhadores nas Indstrias Grficas de Cascavel e Regio, visando a


melhoria nas condies e de trabalho e salrio de seus representados, investe na sua
formao, qualificao e especializao profissional com o objetivo final de proporcinar um
avano em sua qualidade de vida, na sua situao social e econmica e na concientizao
do fortalecimento da base sindical da categoria

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APRESENTAO

Esta apostila foi desenvolvida com a preocupao nica de ensinar e conscientizar os alunos do curso
de Produo Grfica, sobre todo o fluxo produtivo grfico. De forma que o participante tenha uma
viso geral de todos os momentos que o original ir passar ao chegar numa grfica.

Sempre buscando utilizar palavras e conceitos tcnicos, objetivando de forma mais dinmica e eficiente
o aprendizado. E ciente de que, a Indstria grfica continua se atualizando constantemente, e que os
equipamentos se tornam ultrapassados, devemos continuar acompanhando essas mudanas, sempre
estudando, para que seja possvel continuar exercendo nossas atividades, e evitar assim de sermos
engolidos pelo monstro da tecnologia e da automao.

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Marketing
Existem hoje muitos tipos de publicaes (mdias, anncios, propagandas) nos dias atuais nos quais
uma empresa pode investir o difcil decidir qual a que ir dar maior reterno para a mesma por isso
iremos fazer uma breve anlise das vantagens e desvantagens de algumas.
Jornais: Um jornal de grande circulao no , necessariamente o nico caminho. H jornais que,
apesar de terem menos leitores podem ser mais qualificados. Procure sempre saber o perfil dos leitores
de cada jornal antes de anunciar. (Uma pequena loja de bairro que tem como pblico alvo a
comunidade local, poderia anunciar num pequeno jornal do bairro em que atua,ao invs de gastar em
um grande jornal onde o anuncio seria muito mais caro.)
Vantagens: Tem grande penetrao nos mais variados tipos de pblico (exceto analfabetos) Ideais para
divulgar liquidaes, procura de empregos, ofertas especiais lanamentos de produtos etc.
Desvantagens: Nada mais antigo que o jornal de ontem. A no ser que voc possa fazer repetidos
anncios, sua mensagem ser vista apenas no dia (ou dias em que anunciar).
Revistas: So de interesse geral, possuindo pblicos variados. Revistas especializadas so lidas por um
nmero menor de leitores, porm mais qualificados. Para um equipamento agrcola por exemplo, uma
revista do ramo pode ser mais eficaz do que uma revista de interece geral.
Vantagens: Qualquer anncio costuma ter mais tempo de vida, geralmente prximo da durao da
prpria revista. Revistas semanais so lidas at quase um ou dois dias antes da chegada da prxima
edio. Alm disso, uma revista pode ter mais de um leitor por nmero. s vezes numa casa ou
escritrio, a mesma revista lida por duas ou mais pessoas.
Desvantagens: Nem todas as pessoas que tem dinheiro para comprar jornal , podem comprar revistas,
o que pode significar menos leitores alm disso, o maior tempo de vida de um anncio tem, em
contrapartida, o fato de que ele pode ser mais caro, dependendo da revista.
Rdio (emissoras): Aqui a escolha deve no s considerar o tipo de emissora mas tambm o programa
e horrio adequados para anunciar . Um alto executivo pode gostar de msica sertaneja ou clssica.
Uma dona de casa pode gostar de entrevistas ou notcias e voc tem que saber disso. Ento voc deve
fazer uma pesquisa para saber qual o programa de rdio mais ouvido por seus clientes.
Vantagens: A principal vantagem que as pessoas ouvem rdio em qualquer lugar : no Trnsito, em
casa no trabalho (dependendo do tipo), alm de ter audincia desde a madrugada at a tarde da noite. O
rdio conhecido como um grande companheiro. Um texto bem elaborado pode passar mensagens
de alto ndice de recall.
Desvantagens: O rdio no possui imagem. Se voc depende de imagem para divulgar sua empresa,
este no o melhor meio. Alm disso, se o seu cliente potencial algum que esta sempre em reunies
at tarde, pode ser difcil encontrar um horrio adequado um horrio para atingi-lo e, mesmo assim,
voc ter que torcer para que ele tenha o hbito de ouvir o tipo de programa que voc escolheu.
Televiso (emissoras): A exemplo do rdio, deve-se verificar a emissora, horrio e programas mais
adequados. Podem em alguns horrios, ter pblico maior que outras mdias.
Vantagens: Apresenta imagem com movimentos e cores, som e possibilidade de uso de textos. De
todos os meios de comunicao talvez seja o mais completo em termos de apelos sensoriais (audio,

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viso). Em horrios bem escolhidos possibilita grande divulgao, uma vez que pode ser programado
para inseres locais, regionais ou nacionais.
Desvantagens: Costuma ter custo mais elevado que todas as outras mdias e exige, em funo disso,
grande cuidado na escolha da programao.Para objetivos mais restritos ou especficos, pode significar
um gasto desnecessrio, a no ser que existamprogramas dirigidos para o pblico que se deseja atingir.
Telemarketing: Embora este seja um recurso extremamente amplo, aqui esta considerado em apenas
um de seus usos, ou seja, para propaganda. Nesta concepo constitui uma forma de realizar visitas
por telefone a clientes potenciais ou habituais.
Vantagens: Agiliza enormemente os contatos e permite a transmisso de mensagens a pblicos
selecionados com um mnimo de disperso. Divulga atividades promocionais a clientes e pode ter
funo de gerar trfego em lojas ou de convidar para visitas a show-rooms.
Desvantagens: Requer linha telefnica especfica para esse fim. Pode ser agressivo se no for bem
orientado, exigindo, portanto, planejamento de chamadas e treinamento adequado para quem o realizar.
Mala-Direta: Pea de divulgao que permite os mais variados formatos , tamanhos e cores.Em alguns
casos permite o envio de pequenas amostras.
Vantagems : Pode ter o volume que se desejar e ser enviada a qualquer tipo de cliente, em grandes
quantidades ou postagens peridicas. Pode tambm ser elaborada de forma a conter um cupom resposta
que tende a aumentar seu efeito se essa resposta significar alguma gratificao, brinde ou algo
semelhante. Permite a divulgao de produtos e servios de forma rpida atingindo grandes pblicos.
Associada a um trabalho de acompanhamento telefnico, costuma ter um efeito bastante melhorado.
Desvantagens: Tem retorno reduzido em relao ao nmero de envios. Embora existam variaes
significativas de um ramo a outro,pode-se dizer,em linhas gerais que de 1 a 3% so retornos
excelentes.Em funo do aumento desses recursos nos ltimos anos, as pessoas hoje recebem muito
mais malas diretas que no passado, reduzindo seu interesse. Exige, portanto, elaborao planejada para
que seu custo seja compensador.
Outdoors Cartazes Faixas - Lamb-Lamb
Utilizados juntos as vias pblicas os outdoors j possuem espaos pr-determinados para propagandas.
Os Cartazes, faixas e Lamb-Lambs, tem utilizao mais ou menos livres, geralmente junto a muros ou
postes, sendo mais vulnerveis que o outdoor.
Vantagens: Quando colocados em locais de bom fluxo de pessoas e/ou automveis promovem o
produto anunciado, podendo exibir uma ou duas frases curtas de rpida leitura. Habitualmente so
mdias baratas.
Desvantagens: A maioria inadequada para veicular textos ou mensagens mais longas. (lembrem-se
que no caso do outdoor a pessoa dentro de um veculo tem que o ler em apenas 4 ou 5 segundos em
movimento). Se o local no for bem sucedido, podem passar despercebidas. Desses meios o outdoor
costuma ter vida mais longa, porm costuma ter preo mais alto. Dependendo do local pretendido para
a fixao de cartazes, faixas e lamb-lamb necessrio uma autorizao da prefeitura local. As empresas
de outdoor j possuem alvar para exibio de anncios.
Patrocnio de eventos

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Neste tipo de divulgao o anunciante faz figurar sua marca, logotipo ou nome de produtos em diversos
materiais: convites, cartazes, painis do evento, entradas de feiras, teatros, alm dos prprios veculos
em que o evento for divulgado.
Vantagens:Desde que bem escolhido, aproxima a empresa de seus clientes potenciais, geralmente em
clima festivo. Ocorrendo com regularidade,pode associar o nome da empresa a atividades que
despertem interesse, tais como: esporte, msica, laser, cultura, educao, cincia e outras.
Desvantagens: Requer cuidadoso levantamento de informaes sobre os organizadores, experincia
destes na promoo de eventos,pblico a que se destina, objetivos claros e como sero mensurados.Um
evento ruim ou mal sucedido pode arranhar o nome de seu patrocinador, causando danos
imprevisveis imagem e at aos produtos da empresa.
Web-Site: Apresenta imagem, movimentos e cores, som e possibilidade de uso de textos e tambm
completo em termos de apelos sensoriais (audio, viso). Possibilita grande divulgao.
Vantagens: Baixo Custo.
Desvantagens: Requer cuidadoso levantamento de informaes sobre a experincia da empresa que ir
produzi-lo. O cliente tem que acessa-lo e nem todos os seus clientetem acesso a internet.

Trabalhando a imagem da empresa


Programao visual Grfica
Porque acontece de vermos determinados smbolos e, mesmo sem que tenham qualquer coisa escrita,
sabemos do que se trata? Por que identificamos sinais de trnsito e, mesmo sem palavras, obedecemos
a comandos ou instrues que eles representam?
claro que todos sabemos o que um smbolo. Entretanto, vamos aqui falar um pouco sobre a
importncia. Segundo o Dicionrio Aurlio,smbolo aquilo que, por um princpio de analogia evoca,
representa ou substitui outra coisa.
Desde os tempos mais remotos, o homem comunica-se por smbolos, alguns de conhecimento geral,
outros secretos e s reconhecidos por iniciados. Temos smbolos universalmente conhecidos e que, em
qualquer lugar do mundo, representam a mesma coisa.

Smbolos
Escreva em sua opinio o que cada smbolo representa:

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Linguagem simblica
A linguagem simblica , portanto uma forma de comunicao imediata e fcil de reconhecer, mesmo
quando estamos em pases cuja lngua no falamos. Atravs dos smbolos comunicamos idias,
conceitos, locais, autorizaes ou proibies e tantas outras coisas. A prpria linguagem escrita uma
linguagem simblica j que,por conveno cada letra representa um som e estas juntas formam outros
sons que entendemos como palavras.
No mbito empresarial isso no diferente. Todos conhecemos dezenas, talvez centenas de empresas
apenas visualizando seu smbolo em luminosos e cartazes de rua, anncios, nos carros da Frmula 1, e
outros eventos esportivos, no cinema ou televiso e em todo canto ao seu redor.
A empresa de cada participante uma pessoa jurdica, isso quer dizer que ela no temcara ou corpo
visvel. Para aqueles que j negociam com ela, a empresa pode ser o Jos, o Joo, a Maria,. Pode
tambm ser o prdio da esquina da Avenida Brasil com a Parigot de Souza.
Porm, para quem faz ou no negcios com a empresa, seu smbolo a representao desta em
qualquer lugar.Por isso, um bom smbolo o inicio de um bom relacionamento. E o que um bom
smbolo? Bom aquele que passa as idias ou conceitos que a empresa incorpora, de forma eficaz.
Vejamos como pode ser isso.
A identidade da empresas estabelecida, em primeiro lugar, por seu logotipo (representao grfica de
nome ou palavra, com letras de traado e forma especficos, design caracterstico na escrita do nome da
empresa ou identidade), logomarca (conjunto de logotipo e marca em uma nica composio grfica)
ou marca e a forma de aproveitamento desses smbolos em seu carto de visitas, papel carta, envelopes,
locais de trfego de pessoas dentro da empresa, fachada, veculos crachs de identidade funcional,
uniformes de vigias, seguranas, entregadores, etc.

Criando (ou atualizando) o logotipo


Se pensarmos numa marca para uma empresa de perfil mais sbrio, digamos um escritrio de
consultoria financeira ou organizacional, poderamos ter uma marca trabalhada da seguinte forma:

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Se essa mesma marca fosse de uma confeco de moda jovem, talvez fosse mais
conveniente um tratamento menos formal e mais arrojado:

Ou ainda soluo diferente para um escritrio de arquitetura ou decorao:

Note que a maneira de escrever uma marca ou logotipo, sua distribuio e tamanhos, pode
resultar em uma imagem mais apropriada para a sua empresa. A identidade visual est
diretamente ligada a como as pessoas lembraro e reconhecero seu nome, quando ele
aparecer fora de sua fachada ou de seus papeis de carta por exemplo.

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1. no caso do escritrio de consultoria financeira , a marca (poderia ser um logotipo)
aparece de forma discreta, sugerindo uma imagem tica e conservadora como
convm a uma empresa que lida com questes organizacionais. Uma soluo grfica
espalhafatosa ou visualmente exuberante poderia no conferir a credibilidade
desejada.
2. para uma confeco de moda jovem ocorre o oposto. A imagem tem que ser de
arrojo, irreverncia e impacto, caractersticas inerentes ao prprio pblico que se
pretende atingir. Aqui uma marquinha ou logotipos discretos poderiam ser
entendidos como bregas, caretas, ou outros qualificativos que distanciariam
imediatamente a empresa de seus clientes.
3. um escritrio de arquitetura e decorao talvez no busque nem a discrio e nem a
irreverncia . Para este caso, o mais importante poderia ser a criatividade , o bom
gosto a inteligncia no uso de recursos grficos, afim de passar a imagem de
competncia em trabalhos que exigem beleza, esttica e funcionalidade.Esta
empresa liga-se ao seus clientes pela lembrana de criaes diferenciais e com
personalidade prpria. Cada cliente um cliente diferente.
Naturalmente estes so alguns exemplos. No significa que se tenha que seguir
rigorosamente os itens citados. Eles servem apenas para lembrar alguns conceitos
associados a da imagem citada. Entretanto, deve-se lembrar que no h tabelas ou
normas para a criatividade embora existam idias menos eficazes na transmisso de
uma imagem.

Slogan
Uma das formas de melhor capitalizar um bom smbolo associa-lo a um bom slogan e
este um dos usos mais imediatos da propaganda. Alm do anncio de produtos e
servios , divulgando suas imagens, rtulos formatos e tamanhos,o slogan o apelo
associado a sua marca, logotipo ou um produto que enfatiza suas qualidades ou cria
forte ligao com o pblico a que se destina. Vejamos alguns slogans que marcam:
A marca do corao Lar
1001 utilidades Bombril
A n 1 Brahma
...................................................................................

Exerccio: Crie um logotipo e Slogan para a Grfica onde voc trabalha.


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As cores e seu uso


Amarelo
Muito usado como cor de fundo para cartazes,dependendo da tonalidade pode lembrar o
sol, o ouro, a realeza. Na sua forma original,o smbolo yinlyang ( preto e amarelo pois
para os orientais,so cores que se opem). No islamismo o amarelo-ouro caracteriza a
sabedoria. Em tons intensos ou usado em demasia pode ser irritante. Em tons suaves
usado como cor infantil neutra. Usado tambm como cor de fundo para placas de
advertncia.
Azul
Lembra frescor e pureza. Divindades hindus como Shiva e Krishna so representadas por
tons de azul. Usada em ambientes para efeito calmante ou em embalagens de gua e outros
produtos que devam passar idia de pureza . Cor do infinito (o azul do cu). Com tons
pasteis usada para designar produtos infantis, geralmente masculinos.
Branco
Smbolo universal da pureza e da perfeio,indica tambm higiene e limpeza. Usado em
rituais de nascimentos, casamentos, batizados e tambm por mdicos e profissionais da
sade. Acalma e harmoniza mas, em excesso, pode ser entediante e, dependendo do uso ou
ambiente, at depressivo.
Cinza
Associado a tecnologia, lembra o metlico como o ao,alumnio, etc. Passa a imagem de
sobriedade e serenidade. Muito usado em ambientes e artigos masculino. Usado tambm
como base para outras cores por sua propriedade neutra, em seus tons mais claros.
Marrom
Do bege claro ao marrom intenso essa cor tem forte ligao coma terra. Associado, por
motivos bvios, ao caf, chocolate e, por extenso a outros alimentos, especialmente doces.
Freqente em ambientes e produtos masculinos por ter um resultado sbrio e elegante.
Rosa
Considerado por muitos como a cor do amor, por estar ligada deusa grega Afrodite, tem
tambm caractersticas femininas e infantis. Embora o uso excessivo possa dar um
resultado de mau gosto, pode ser combinada com outras cores com efeitos de legncia e
suavidade.
Verde
Florestas, natureza, frescor e fonte de vida so algumas das idias ligadas essa cor e todos
seus tons. Costuma representar o oposto do vermelho. Usado em alimentos, especialmente
naturais, passa a imagem de saudvel. Simboliza tambm dinheiro e esperana. Usado em
ambientes pode produzir repouso visual.
Vermelho
Sangue, fogo, calor vibrao, paixo volpia, fecundidade esto relacionados ao vermelho.

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Em ambientes deve ser usado com cuidado e critrio. Ligado tambm a alimentao pode
lembrar sabor e coisas quentes ou apimentadas. Em conceitos religiosos pode estar ligado
ao demnio ou mal.Muito usado para sinais de advertncia ou perigo. Em Vitrines, usado
com habilidade, pode chamar ateno.
Violeta/Lils
Uma mais intensa e outra mais leve, mas so variaes da mesma cor formada pelo rosa
puro (magenta) e azul puro (ciano). Para vrias culturas orientais, simboliza pureza e paz.
tambm a cor da meditao . Para os catlicos, a tonalidade mais intensa e escura simboliza
a paixo de Cristo (da sua associao morte). Em tons suaves muito usada em
ambientes femininos.
Exerccio Crie um Logomarca para uma Grfica usando as cores que julgar corretas:

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O FLUXO PRODUTIVO GRFICO


Resumidamente podemos entender cada fase do processo da seguinte maneira:

Pr-Impresso
a fase produtiva responsvel pela concretizao das idias de um artista grfico em um
arquivo digital que possa ser reproduzido em sistemas de impresso em escala industrial.
Pode envolver tambm a gravao de fotolitos, assim como de chapas planogrficas, no
caso de impresso off-set, ou similar.

Impresso
Pode ser realizada por diversos processos (offset, rotogravura, serigrafia, flexografia,
litogravura e etc...) onde se transfere para um suporte (papel, plstico, metal e etc...) a
imagem do trabalho grfico atravs da aplicao de pigmentos de diversas naturezas (tintas,
toner, verniz e etc...).

Ps-Impresso
Tambm conhecida como Acabamento, essa fase de finalizao do trabalho possibilita
desde um simples corte final do impresso at finalizaes mais complexas como dobras,
relevos, vinco, verniz e etc...
Assim a Indstria grfica pode ser visualizada por seus principais processos, porm, sem
nos esquecermos de que novas tecnologias podem tornar essa diviso terica menos lgica.
Veremos alguns processos que podem encurtar o fluxo produtivo, aproximando cada vez
mais o criador do produto final. Vamos conhecer as principais tendncias:

Computer-To-Film (Do computador para o filme)


Esse processo est baseado na produo, diretamente do computador, de filmes (fotolitos)
que sero utilizados na gravao de matrizes para impresso.

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Prensa UV Revelao
Impresso
scanner

O fluxo baseado em filme requer controle muito refinado dos processos de gravao de
filme pelo image setter , revelao qumica dos filmes, cpia e revelao de chapas.

Computer-To-Plate (Do computador para a chapa)


Nessa possibilidade do processo produtivo a image setter , equipamento responsvel pela
confeco de filme substituda por outro equipamento, a plate setter, que grava
diretamente em chapas de impresso. H tambm a possibilidade de se usar um duo setter,
capaz de gravar tanto chapas quanto filmes.

CTPlate

Impresso

Se a tecnologia computer-to-film j eliminava gravao e revelao de filmes negativos e


positivos, podemos perceber que nesse processo no se tem contato com produto qumico,
pois, eliminamos tambm a cpia e revelao de chapas. Porm, devemos lembrar que a
necessidade do controle digital da fase de preparao do trabalho a ser enviado para a chapa
deve ser ainda maior, visto que o custo das chapas muito maior que o custo do filme.
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Trata-se de uma tecnologia de alto custo e sofisticao e seu funcionamento consiste no


seguinte:
1. Um dispositivo remove a chapa de alumnio de um cassete onde est armazenada
2. A chapa destacada da folha de proteo que cobre sua camada fotossensvel
3. A seguir, transportada para um tambor onde a imagem ser reproduzida em sua
superfcie
4. Uma vez exposta a chapa ser transportada para um sistema automtico de
processamento que consiste em revelao, retoque, lavagem, endurecimento e
armazenagem.

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Computer-To-Press (Do computador para a mquina de impresso)


Trata-se de um sistema de impresso digital, que trabalha com produo de uma matriz de
impresso obtida a partir da gravao de uma imagem em uma chapa com as mesmas
caractersticas da impresso off-set, com uma nica diferena.

CTPress

Impresso

scanner

No sistema off-set convencional, a imagem gravada sobre a chapa por meio de uma
pelcula fotossensvel aplicada a sua superfcie, sendo esta gravao obtida mediante a
exposio luz de um fotolito.

Na impresso digital a imagem gravada diretamente na chapa por raio laser, que expe de
arquivos gerados em computadores, no havendo portanto necessidade de revelao. Como
a exposio realizada simultaneamente em todas as chapas no h necessidade de ajuste
de registro e a abertura dos tinteiros possui controle computadorizado.
Com este processo obtm-se um bom resultado, porm devido ao seu alto custo
direcionado para impresses rpidas e de pequenas tiragens.

Computer-To-Print (Do computador para impresso) ou Impresso digital


No processo de impresso digital no existe matriz, a imagem criada atravs de cargas
eltricas em cilindros metlicos internos das mquinas que atraem o pigmento e o
transferem para o suporte.

Como no existe uma matriz fixa, na impresso digital possvel se imprimir uma imagem
para cada giro da mquina, tornando assim verdadeiro o processo de personalizao do

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trabalho. Cada folha pode conter informaes relativas ao cliente com o seu nome, foto e
cada produto pode ser feito na quantidade desejada mesmo que seja uma nica pea.

CTPrint

Impresso

scanner

bom Lembrar que a impresso digital ainda no atingiu a qualidade obtida na impresso
offset convencional que utiliza, obviamente, as chapas.

Essa tecnologia se torna vivel para pequenas tiragens. Como os custos fixos de produo
so proporcionais quantidade de impressos, para as grandes tiragens o preo torna-se
invivel se utilizar tal tecnologia hoje disponvel.

PREPARAO DO ORIGINAL
H tempos atrs o original era preparado manualmente, como em fotocomposio, por
exemplo, onde se utilizava de um paste-up. Hoje em dia os originais so produzidos no
computador se utilizando de ferramentas para editorao eletrnica, dentre eles podemos
citar: Corel Draw, Adobe Illustrator, Photoshop, PageMaker e QuarkXPress.

Cada software tem a sua especialidade: os ilustradores , por exemplo, tem a funo clara de
ilustrar, desenhar e no de paginar ou tratar imagens. Os mais famosos so: Illustrator,
Corel Draw e Freehand da Macromedia. O Corel Draw domina o mercado de PCs
(Computadores pessoais baseados na tecnologia da IBM) enquanto o Illustrator domina o
de Mac (Macintosh um computador fabricado pela Apple que foi concebido para
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computao grfica, conseguindo um desempenho nessa rea, em torno de 60%, melhor
que o PC, em mquinas com especificaes prximas, diga-se de passagem). Para retocar
imagens temos o muito utilizado Adobe Photoshop que domina os dois mercados seguido
bem de longe pelo plido Corel PhotoPaint. E para paginao temos o PageMaker
dominando o mercado de PCs e o QuarkXPress que domina o de Mac. A Adobe lanou ,
por volta de 1999, o In Design que promete desbancar os outros dois.

O mais importante saber usar cada um no seu momento apropriado e no tentar fazer
revistas ou jornais nos ilustradores, nem tentar ilustrar no paginador, assim como evitar
fazer a impresso final nos ilustradores. necessrio, tambm, saber como enviar esse
arquivo, depois de pronto, para uma grfica ou bureau/fotolito.

Arquivos Abertos X Arquivos Fechados


Antes da pr-impresso digital, os arquivos eram enviados impressos para grfica que se
utilizava da pr-impresso convencional. Hoje em dia numa pr-impresso digital, o
arquivo entregue em disco podendo estar num regime aberto ou fechado.

O arquivo aberto o arquivo criado pelo profissional (.cdr / .p65 / .ai / .qxd) que pode ser
aberto em qualquer computador que tenha o aplicativo que o gerou. Dessa maneira
necessrio que se envie, na mesma pasta, o arquivo original, todas as fontes utilizadas e
todos os vnculos. Esse sistema mais demorado, pois na grfica todos os vnculos sero
checados, fontes instaladas e o original fechado. Essa demora gera um custo maior e, o que
pior, uma falta de segurana, pois o arquivo pode ser manipulado.

Um arquivo fechado nada mais que um arquivo de impresso que ao invs de ser enviado
para a impressora gravado em disco. Esse arquivo escrito na linguagem PostScript, que
foi desenvolvida pela Adobe Systems e tem a finalidade de descrever s impressoras como
os tipos (Fontes e letras) e as ilustraes devem ser posicionados na pgina a ser impressa.
Inclui tambm informaes sobre os ngulos e lineaturas das retculas.

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Os image setter s (impressoras de filme ou fotolito) possuem um dispositivo chamado RIP
(Raster Image Processor) que tem a funo de receber as informaes na linguagem
PostScript, interpret-las e transform-las em pontos que sero ento impressos no filme.

Quando o usurio fecha um arquivo, ele est usando os parmetros e fontes de sua prpria
mquina (diminui o risco de troca de fontes), torna a impresso do filme muito mais rpida
e evita ter de pagar taxas adicionais que so cobradas quando o cliente envia o arquivo
aberto. Sem contar na total segurana, pois na grfica o arquivo s poder ser visualizado e
impresso.

A vantagem de enviar arquivos abertos que ele permite correes de ltima hora. Ao
encaminh-lo no regime fechado o cliente conta com menor prazo de entrega, descontos
maiores, uso de fontes e vnculos do seu prprio equipamento e acima de tudo segurana.

Apesar disso, estima-se que apenas 20% dos arquivos entregues para a impresso nos
bureaus estejam no regime fechado. Vrios fatores ajudam essa estatstica, como por
exemplo: falta de conhecimento para gerar arquivo fechado, expectativa que o bureau
corrija eventuais erros na construo do arquivo, tamanho do arquivo fechado que por ser
maior d mais trabalho para transportar e principalmente por no querer assumir
responsabilidade.

PostScript X PCL
Antes de aprendermos como fechar um arquivo, importante saber que todas as
impressoras possuem uma ou mais linguagens de impresso.

A linguagem Post Script foi desenvolvida pela Adobe Systems e padro em todas as
impressoras profissionais, tais como: image-setters, copiadoras coloridas, plotters, platesetters e outras como alguns modelos de jato de tinta e laser.

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uma linguagem de descrio de pgina, em que todos os elementos de pgina (textos,
ilustraes e fotos) so descritos na forma de texto para serem impressos da maneira mais
profissional possvel. Esta linguagem possui trs verses: PostScript Level (nvel) 1,2 ou 3.

A outra linguagem disponvel para impressoras a PCL. Desenvolvida pela Hewlett


Packard, se tornou um padro na maioria das impressoras jato de tinta e laser. uma
linguagem eficiente, mas pobre em recursos profissionais, pois no suporta o principal
formato profissional de exportao: o EPS (Encapsulated PostScript).

Drivers e PPDs
Veremos que para fechar um arquivo temos que instalar no nosso computador a impressora
onde ele vai ser impresso. Para isso usamos o driver que o software que permite ao
Sistema Operacional controlar a impressora. Uma impressora PostScript sempre necessita,
tambm, de um PPD (PostScript Printer Description) para funcionar. Alguns aplicativos,
como o Page Maker, Illustrator e outros pedem, na hora da impresso ou fechamento, o
PPD.

Os drivers e PPDs das impressoras so especficos para cada bureau pois cada um deles tem
impressoras diferentes (ou de um mesmo fabricante e modelo, porm com alguma
caracterstica diferente). Esta justamente a funo do PPD: descrever para o driver e
complement-lo, de maneira mais especfica, os formatos de impresso, resoluo mxima
e outras caractersticas. O PPD complementa as informaes dos drivers.

Para instalao dos PPDs na plataforma Windows, basta que eles sejam copiados para o
diretrio PPD normalmente localizado nos diretrios do Page Maker, Quark, Illustrator ou
Freehand. O Page Maker, por exemplo, usa a pasta c:\pm65\rsrc\brasil\ppd4.

No Macintosh, os PPDs devem ser copiados para o folder system folder\Extensions\Printer


Description ou, em casos excepcionais, para onde o seu aplicativo especificar.

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Fechamento de arquivos
Fechar arquivos algo muito simples. To simples quanto imprimir, porm toda vez que
for enviar um arquivo para uma grfica ou bureau, consulte-os para saber certas
especificaes como: lineatura e ngulo das retculas, separao ou no de cores e outros
detalhes que so variveis.

Existem livros que esclarecem todos os detalhes sobre

fechamento, por exemplo podemos citar Preparao e fechamento de arquivos para birs
Windows e Macintosh de Ricardo Minoru e distribudo pela editora rica.

Apesar de haver tantas variveis, segue abaixo uma lista de passos para fechar um arquivo,
considerando-se as exigncias normais da praa.

1- Instalar uma Impressora Post Script EM FILE (Antigamente se usava uma impressora
genrica, a Linotronic 530 que pode ser usada numa simulao. Mas lembrem-se, a melhor
impressora a ser instalada a que estiver sendo usada na grfica ou bureau de fotolito).

2- Ao Imprimir escolher a impressora Post Script e:


No Page Maker

No boto Papel (Configurar impressora), determine o tamanho do papel e ative as


marcas de impresso. O tamanho do papel aqui configurado deve ser maior que a
pgina criada, pois alm de conter a pgina conter tambm marcas de corte, registro e
etc...

No boto Opes ative a opo GRAVAR POST SCRIPT EM ARQUIVO. Escolha em


que pasta e com que nome ele ser gravado.

Se o impresso for a cores, no boto Cor ative separaes. Caso use algum Pantone,
certifique-se de ativ-lo.

Salve.

No Corel Draw

No menu Arquivo Configurar impresso, determine o papel. Se no estiver ativado,


ative o PPD.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Na impresso, v em Pr-Impresso e ative as opes: Imprimir informaes de


arquivo, cortar/dobrar marcas (desative somente exterior), Imprimir marcas de registro,
barras de calibragem e escalas de densitmetro.

Em Separaes ative Imprimir Separaes.

Salve.

Visualizando um arquivo fechado


At pouco tempo atrs, no havia como visualizar o arquivo fechado. Ele era enviado para
a grfica ou bureau e l, ento, conferido. Caso houvesse algum erro, era necessrio seu
reenvio.

Hoje temos como visualizar um arquivo fechado, diminuindo dessa maneira um provvel
reenvio. Usaremos para isso dois programas: Adobe Acrobat Distiller e Adobe Acrobat
Reader .

O Distiller usado para converter o arquivo postscript (.ps) em arquivo com tecnologia pdf
(Portable Document Format), que um formato de arquivo criado pela Adobe e permite o
envio de documentos formatados para que sejam vistos ou impressos em outro lugar, sem a
presena do aplicativo que o gerou. O pdf foi concebido para distribuio eletrnica pois
um arquivo muito leve, logo depois criada uma compatibilidade com impressoras
profissionais como image setters, por exemplo, passou a ser usado para substituir os
arquivos ps na impresso profissional; com uma grande vantagem: o tamanho do arquivo
bem menor.

O uso do Distiller muito simples. Ao abrir o arquivo com extenso ps, ele
automaticamente entra na tela Salvar como para que salvemos em pdf.

O Acrobat Reader, um programa gratuito que vem junto com quase todos os programas
hoje em dia, podendo tambm ser baixado pela Internet. Sua funo nica e
exclusivamente a de ler arquivos em pdf.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Dessa maneira, podemos fechar o nosso arquivo normalmente, usar o Distiller para
convert-lo em pdf e depois abri-lo no Reader para conferir. Estando ok, h uma grande
possibilidade que na grfica tudo ocorra bem.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Fontes
As fontes so conjuntos de caracteres e smbolos desenvolvidos em um mesmo desenho.
Esse desenho de letra ou caractere chamado de tipo.

Atualmente, na rea de editorao eletrnica, utilizamos as fontes redimensionveis, ou


seja, que podem ser ampliadas e reduzidas sem que percam a qualidade (vetoriais).

Existem, atualmente duas principais tecnologias de fontes para a rea de editorao


eletrnica: o padro Adobe e o padro True Type.

Fontes True Type


Foram desenvolvidas pela Apple e Microsoft e includas como fontes de sistema tanto no
Windows como no Mac OS. Por no serem diretamente compatveis com a linguagem
PostScript, tm de ser convertidas no padro Adobe no momento da impresso em uma
impressora profissional.

Fonte Adobe
Tambm chamadas de fontes Tipo 1 ou PostScript, foram desenvolvidas pela Adobe
Systems para serem absolutamente compatveis com a linguagem PostScript. Apesar disto,
nada impede sua utilizao em impressoras de linguagem PCL.

Confiabilidade das fontes


Em relao qualidade e confiabilidade dos dois padres nas plataformas Windows e Mac,
podemos dizer que, num trabalho enviado para ser impresso numa image-setter em que s
foram utilizadas fontes Tipo 1, a probalidade de enfrentar problemas com o texto muito
menor, pois estas so totalmente compatveis com a linguagem da impressora. Se no
trabalho fossem utilizadas fontes de padro True Type, elas seriam convertidas pelo driver
da impressora para o padro Tipo 1 o que, s vezes, ocasiona problemas, resultando em
impresses com o texto recorrido, ou na fonte Courier.

Restries

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Existem bureaus de pr-impresso que no fazem restries a nenhum dos dois padres,
outros que recomendam a seus clientes a s utilizarem fontes de padro Adobe e outros,
ainda, que se recusam a aceitar trabalhos nos quais foram utilizadas fontes True Type.
Onde obter fontes
Gratuitamente, as fontes esto disponveis nos CDs do Corel Draw (cerca de 1200) e nos
CDs que acompanham o PageMaker e Adobe Illustrator. Elas podem, tambm, ser
adquiridas por meio do Adobe Font Folio e Adobe Type and Call. Pela Internet voc
encontrar

uma

listagem

das

principais

Font

Houses

no

site

da

publish

(www.publish.com.br).
Nunca adquira fontes em banca de jornal, na Internet (a no ser em sites de fabricantes),
fruns de discusso ou de qualquer outra origem desconhecida. Na dvida, faa um teste
antes no seu bureau.
Obs.: quando voc j tem um trabalho com um determinado tipo de fonte e precisa de
descobrir o nome dela existem o site www.myfonts.com onde voc pode colocar um
pequeno modelo e descobrir o nome da fonte utilizada isto agiliza muito o trabalho.

Quantidade de fontes habilitadas


muito comum os usurios possurem centenas e at milhares de fontes habilitadas em seu
sistema, com o intuito de poder escolher fontes para um determinado projeto. Acontece que
cada fonte ocupa cerca de 64Kn, logo 100 delas ocuparo preciosos 6.4Mb da memria
RAM. Isto afeta profundamente a performance da mquina, podendo at causar problemas,
tais como: o Page Maker no abrir acusando um erro de DLL.

Cuidados que devemos ter


Durante a criao do original e seu respectivo envio para o bureau de fotolitos, devemos ter
conhecimentos e cuidados com algumas questes que sero detalhadas.
O processo de impresso offset introduziu a utilizao de originais fotogrficos. Ao
conjunto de operaes desde a produo de textos at a gravao de matrizes ou chapas
para a impresso chama-se pr-impresso. Neste processo, pode-se reproduzir trabalhos a
trao (textos e ilustraes em branco e preto), e tons contnuos (fotos e ilustraes
desenhadas).
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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Retculas
Os procedimentos de impresso impossibilitam
a reproduo de um original em meio tom,
fazendo-se necessrio a reticulagem do original
durante o processo de reproduo. Este
processo explora uma iluso de tica pois, se
os pontos com tamanhos diferentes forem
impressos com espaamento regular numa trama suficientemente fina, os olhos os vem
como sombra cinza ao invs de um amontoado de pontos; possibilitando a reproduo de
originais meio tom.

Examinadas de perto ou com o auxlio de uma lupa, as imagens revelam sua verdadeira
face: Um mosaico de pequenos pontos de tinta dispostos em forma regular sobre a
superfcie branca.

Trs caractersticas principais definem uma retcula convencional (as retculas estocsticas,
ainda pouco usada pela indstria grfica, funcionam de maneira diferente e no sero
abordadas nesse curso) o formato dos pontos, a lineatura ou freqncia e a angulao.

Quanto ao formato, a grande maioria dos processos de gerao de fotolitos emprega pontos
redondos ou arredondados.

As duas outras caractersticas so variadas e tem importncia fundamental na tcnica de


reproduo de originais e impressos.

Lineatura
Ao transformar fotos em originais reticulados, o operador precisa definir a quantidade de
pontos que sero gerados para cada rea da imagem. Como as retculas podem ser
visualizadas na forma de todas as paralelas de pontos, usa-se a denominao lineatura ou
freqncia para definir este valor. Grficas e fotolitos convencionais costumavam utilizar a
medida em linhas por centmetro (lpc). Os programas de editorao eletrnica adotam
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Pr-Impresso Grfica (arte final)


normalmente o padro norte americano de linhas por polegadas (lpi lines per inch) que
est se tornando dominante no mercado. De qualquer modo, as medidas so conversveis,
bastando multiplicar o nmero de lpc por 2,54 para obter o valor em lpi (60 lpc
aproximadamente 150 lpi).

Em teoria quanto maior o nmero de lpi, menores so os pontos, mais definida fica a
imagem impressa e mais perfeita a iluso tica de tom contnuo.
Nas condies reais de trabalho, a definio da lineatura est atrelada s limitaes dos
processos de impresso e s caractersticas dos papis, que apresentam graus variveis de
dificuldade em lidar com pontos muito pequenos ou muito prximos entre si.

Pode-se dizer que processos baseados em tipografia e flexografia pedem lineaturas mais
baixas, entre 60 e 100 lpi.

Impressoras offset rotativas, assim como as de rotogravura, aceitam valores maiores, entre
100 e 150 lpi.

Mquinas offset planas de boa qualidade podem manusear sem problemas lineaturas entre
133 e 200 lpi.

Impressoras dry off-set podem trabalhar com retculas ainda mais finas. Do mesmo modo,
papis lisos e revestidos (como o couch) aceitam lineaturas mais altas enquanto que papis
no revestidos e do tipo jornal exigem valores menores para a obteno de um bom
resultado.

Angulao
A segunda caracterstica que nos interessa nas retculas a sua angulao ou inclinao.

As linhas de pontos podem ser vistas como um conjunto de paralelas dispostas em um


determinado ngulo em relao ao papel onde esto impressas. Para fins de padronizao,
considera-se como referncia uma reta vertical que atravesse o impresso de alto a baixo.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Uma retcula cujas linhas estejam perfeitamente alinhadas com esta reta ocupa o ngulo 0
e, em funo de poder ser vista nas duas direes, tambm o ngulo perpendicular 90. Ao
girarmos a retcula no sentido horrio o valor do ngulo aumenta para 30/120 e 45/135.

A prtica demonstra que a iluso do tom contnuo ligeiramente mais eficiente quando a
retcula est inclinada em relao vertical do papel, porque a angulao dificulta que o
observador perceba isoladamente os pontos. Por isso, a maioria das fotos preto e branco so
impressos com retculas 45. Fotos coloridas empregam uma combinao de ngulos.

Quando mais de uma cor utilizada para a reproduo, os meios tons reticulados de cada
uma delas precisam estar dispostos em diferentes ngulos, formando figuras semelhantes a
rosceas. A orientao de um meio tom para o outro se chama inclinao de retcula. No
mtodo tradicional, as retculas so colocadas em ngulos diferentes e ento fotografadas.
No sistema digital, estes ngulos podem ser determinados pelo editor ou ento na sada
final do fotolito na pr-impresso.

Se as retculas so uma engenhosa soluo para os problemas dos tons contnuos, so


tambm as grandes responsveis pelas dores de cabea que enfrentamos ao reproduzir fotos
impressas. Se o olho humano no individualiza os pontos e os enxerga como tons de cinza
ou cor, o mesmo no acontece com os scanners de alta resoluo. Na captura e reimpresso
das imagens, os pontos da retcula previamente impressa entra em conflito com as clulas
ticas do scanner e tambm com as retculas do novo fotolito. Surge o moir, que tambm
pode ser gerado quando retculas de cores diferentes esto com a mesma inclinao. Para
evit-lo basta manter as inclinaes convencionais das quatro cores com os seguintes
ngulos:
Preto - 45
Magenta - 75
Amarelo - 90 ou 0
Cian - 15

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

O Moir
Em artes grficas, basicamente dois tipos de moir so comuns com os que trabalham com
imagens: o moir de scanner e o moir de sobreposio de retculas.

O moir de sobreposio surge quando dois padres de retcula com freqncia e/ou
inclinaes diferentes so aplicados um sobre o outro.

O moir de scanner acontece quando os pontos de retcula so captados gerando padres


(rosceas das retculas para gerar uma cor). Por isso devemos digitalizar originais (fotos,
cromos ou negativos) e no de impressos.

Alm de gerar texturas estranhas sobre a imagem, o moir tambm pode alterar as cores
originais.

A Cor
A cor um fenmeno ocorrido entre a interao de trs elementos: fonte luminosa, objeto e
observador. Sem a presena de um destes trs elementos no podemos falar sobre o
fenmeno cor.
Assim, a primeira concluso a que podemos chegar que a cor um fenmeno subjetivo,
ou seja, que depende do observador. Mudando-se o observador a cor tambm ser
percebida de uma maneira diferente pois cada pessoa possui uma sensibilidade cromtica
diferente.

Podemos definir a luz como uma forma de energia que se propaga em ondas
eletromagnticas.
Quando o olho humano recebe uma onda com comprimento de 1 metro nada ocorre, porm
ao receber ondas compreendidas entre 400 e 700 nm (nanmetros, 1nm = 10-9 metro =
0,000000001) temos a sensao das cores.

Esta parte do espectro eletromagntico, entre 400 e 700 nm chamada de espectro visvel
em trs partes proporcionais teremos a predominncia de trs cores: Vermelho, Verde e
Azul Violeta que traduzidas para o ingls sero: Red, Green and Blue, ou seja, RGB. A luz
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Pr-Impresso Grfica (arte final)


branca luz formada pela adio destas trs luzes coloridas RGB, no sistema conhecido
como Sntese Aditiva que pode ser observado em qualquer monitor de computador ou
televiso que possui somente fsforos destas trs cores e podem compor todas as demais
cores que observamos.

Pode-se criar cores atravs da mistura de pigmentos coloridos (Sntese subtrativa), e a


maneira mais conhecida em Artes Grficas, a utilizao das cores (Cyan, Magenta e
Yellow) somadas ao pigmento Preto (Black) formando o tambm conhecido CMYK.
Atravs da mistura em diferentes propores de CMYK podemos formar todas as cores
visualizadas em um material impresso.

Determinando valores para as cores


O simples nome da cor no suficiente para informarmos ao impressor que cor desejamos
obter no trabalho impresso, se fazendo necessria a determinao numrica da cor para que
possamos predizer o resultado desejado.

Ento podemos determinar a cor por meio da combinao numrica do sistema RGB ou do
sistema CMYK, tambm chamados espaos de cor. Por exemplo, uma cor pode ser
informada da seguinte forma no espao CMYK: 0% de ciano, 100% de magenta, 100% de
amarelo e 0% de preto, ou no espao RGB: 182 vermelho, 0 verde e 38 no azul. Lembrando
que CMYK opera de 0 a 100% em escala e RGB com tom de 0 a 255.
Desta maneira podemos informar as cores desejadas de maneira precisa e assim as cores
sero mais prximas do que esperamos.

Porm justamente com estes nmeros que comeam os nossos problemas, pois os espaos
de cor RGB e CMYK so dependentes , ou seja, a cor resultante destes sistemas no
depende somente das quantidades determinadas mas tambm das tintas, monitor, mquinas
impressoras e tudo o mais utilizado na sua reproduo.

Por exemplo, 100% de magenta e 100% de amarelo resultar em vermelho, porm se


mudarmos a marca da tinta o vermelho obtido com estes mesmos valores ser
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Pr-Impresso Grfica (arte final)


completamente diferente, pois o sistema CMYK dependente da tinta utilizada. Da mesma
forma, os valores em RGB citados tambm resultam em vermelho, mas a mudana de
monitor far com que vejamos duas cores distintas.

Ento, para determinar numericamente uma cor e saber que teremos a mesma reproduzida
ao final do processo, a CIE (Comission International de Lclairage Comisso
Internacional de Iluminao) estudou a forma como o olho humano percebia as cores para,
a partir da, criar um espao de cores que fosse independente dos equipamentos e processos
de produo, um sistema que determinasse numericamente as cores e essas sempre fossem
iguais em qualquer condio de produo.
Em primeiro lugar, visto que a cor depende da iluminao na qual observada,
padronizaram as fontes luminosas sob as quais devemos observar os materiais coloridos, e
assim surgiu a iluminao padro para observao chamada de CIE D50 (Day Light, 5000
Kelvin). Assim devemos padronizar a iluminao do local de aprovao de cores para
minimizarmos variaes nas cores observadas.
So trs as caractersticas que diferenciam as cores aos nossos olhos: Tom, Saturao e
Luminosidade HSL (Hue, Saturation and Lightness).
O Tom se refere tonalidade predominante da cor, por exemplo, Vermelho, Azul e etc...
A Saturao determina o grau de pureza desta cor e o quanto ela est prxima ou afastada
dos tons neutros de cinza, branco ou preto.
A luminosidade determina o quanto a cor est prxima da luminosidade total (branco) ou
de sua falta (preto).
A partir destas trs grandezas criou-se o espao de cores xyY no qual podemos determinar
o valor numrico de uma cor atravs de trs coordenadas cartesianas sendo que os valores
de xy determinam as mudanas nos valores de Tom e Saturao, enquanto o valor Y
determina o valor da luminosidade.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


A CIE ainda criou outros espaos de cor e entre eles o mais importante para as Artes
Grficas o sistema CIE Lab que muito similar ao xyY, porm possui algumas melhorias
na distribuio espectral que o aproximam ainda mais da percepo do olho humano.

Seleo de cores
Para se reproduzir um original colorido, necessrio decomp-lo para se obter as quatro
cores primrias do processo grfico: cian, magenta , amarelo e o preto. Isto conseguido
por se fotografar o original atravs dos filtros que correspondem s suas cores
complementares: vermelho, verde e azul (RGB do ingls red, green e blue). Quando
seleciona-se uma cor pelo processo DTP(Desktop Publishing, ou Editorao Eletrnica), o
programa informa a porcentagem de cada uma das 4 cores usadas para a formao daquela
tonalidade.

Formas de composio de cores


Existem sistemas menos complexos para determinao das cores, que apresentam certas
limitaes, mas podem ser de grande valia na ausncia de sistemas informtica.

Talvez o sistema mais largamente conhecido seja a escala de cores Pantone, onde podemos
especificar uma cor escolhendo-a em uma tabela impressa que possui a frmula para sua
confeco.

O sistema Pantone possui vrias escalas de cor, sendo as mais conhecidas aquelas que se
utilizam da mistura na composio das tintas (Formula Guide) e a que se utiliza da mistura
de porcentagens de ponto das tintas CMYK (Color Process), ambas utilizando as tintas
prprias da Pantone.

As escalas de cores Pantone j possuem aplicaes digitais onde as cores so escolhidas e


aplicadas diretamente no computador atravs do programa Pantone Color Drive, disponvel
tanto para Macintosh quanto para Windows.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Aos criadores de pginas para a Internet tambm existem aplicaes como o Pantone
ColorWeb, que se utilizam da linguagem HTML para determinao de cores para homepages.

Para trabalhos impressos de maior exigncia quanto ao impacto visual das cores, existe a
possibilidade da impresso utilizando-se mais cores alm do CMYK, so os chamados
sistemas Hi-Fi Color ou similares.

Nestes sistemas geralmente utilizamos, alm das cores CMYK, mais trs cores: Verde,
Laranja e Azul-Violeta, o que aumenta consideravelmente a quantidade de cores
reproduzveis aumentando o apelo visual do material impresso.

Mais uma vez encontramos no sistema Pantone o seu Hexachrome para impresso a mais
de quatro cores.

Cores Pantone so cores especiais, para cada uma usada necessrio um filme e uma chapa
pois as elas no podem ser diludas no processo CMYK. As paletas Pantone (que so
vendidas no mercado grfico) indicam os percentuais para se atingir aquela cor especfica.
Quando a grfica recebe de um cliente um arquivo com uma cor dessa paleta, ela
obrigada a gerar seus fotolitos, inclusive um especial para aquela cor Pantone, gravar as
chapas e antes de imprimir misturar as tintas que compes tal cor. Utilizando, portanto,
uma quinta cor.

Sistemas de Gerenciamento de Cores


Os softwares de gerenciamento de cores utilizados atualmente esto baseados nos sistema
CIE xyY e CIELab. Os valores RGB e CMYK dependentes so convertidos para os
sistemas independentes da CIE para que sejam mantidas as cores durante o processo de
reproduo.

O gerenciamento de cores possui trs fases distintas, a calibrao, a caracterizao e a


converso.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

A Calibrao a fase na qual devemos garantir que todos os equipamentos utilizados


estejam funcionando perfeitamente.

Por exemp1o, se no programa est determinando 50% de C, a imagesetter deve reproduzir


50% no filme do Cyan, caso contrrio este equipamento no estar corretamente calibrado.
Geralmente esta fase a mais complexa pois requer controles rgidos e peridicos no
funcionamento dos equipamentos, qumicos e matrias-primas utilizadas.

Uma vez calibrados todos os equipamentos, podemos iniciar o uso dos gerenciadores de
cores, os softwares que trabalham conjuntamente com o hardware Colormetro ou
Espectrofotmetro, ambos equipamentos capazes de ler valores de xyY e Lab.

A fase de converso justamente aque1a em que os espaos de cor nativos dos


equipamentos RGB ou CMYK so convertidos pelo software em xyY ou Lab.
A fase de caracterizao aquela na qual ser determinada a forma com o que os
equipamentos utilizados reproduzem as cores.

Calibrao de monitores
Uma das maiores dificuldades de quem trabalha com tratamento de imagem e correo de
cores em editorao eletrnica conseguir um ajuste de monitor que garanta um mnimo de
fidelidade entre o que se v na tela e o resultado final impresso. O que pouca gente sabe
que a chamada calibrao de monitor pode ser feita de um modo mais simples, rpido e
sem necessidade de softwares e equipamentos caros. Deixando bem claro que no vai
alcanar os mesmos resultados, muito embora

melhore bastante. Basta seguir alguns

procedimentos bsicos, ter alguma prtica no uso das cores e uma boa dose de bom senso.
importante lembrar que essas dicas sero necessrias mesmo com um sistema de
gerenciamento perfeito.

Neste tipo de tarefa, os microcomputadores Apple Macintosh so superiores aos modelos


Windows por dois motivos: o hardware dos Macs mais homogneo (no que diz respeito a

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


interfaces e placas de vdeo) que o dos PCs; e o sistema operacional Mac OS dispe de um
recurso interno de gerenciamento de cores mais sofisticado, o Color Sync.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Equipamentos e local de trabalho
O primeiro cuidado a ser tomado por quem quer trabalhar profissionalmente com imagens e
cores montar um local de trabalho adequado e configurar seus equipamentos para que
atenda as exigncias mnimas desse tipo de servio.

A sala onde os micros esto instalados deve ter iluminao suave, calibrada e estvel. No
fcil conseguir lmpadas adequadas, mas as fluorescentes de 5.000 K e alto ndice de
reconhecimento de cor (IRC > 80), como as da srie Super 85 da Philips, j ajudam
bastante. Evite o excesso de iluminao. A luz suave e difusa permite que os monitores
sejam usados com menos brilho, o que garante melhor reproduo de cor e maior vida til
aos tubos.

Janelas devem ter cortinas ou persianas que bloqueiem ou reduzam significativamente a


entrada da
luz externa. Paredes, teto e mesas devem ter tons neutros ou pasteis suaves. Mesas de luz
(lightboxes) de temperatura calibrada (5.000 K), com luz suave e difusa devem estar ao
lado dos micros.

Os monitores devem estar ajustados (via Painel de Controle) para reproduzir milhes de
cores (true colors nos PCs), na resoluo mais alta que suportarem. O papel de parede ou
padro da mesa de trabalho deve ser ajustado para um tom neutro, preferencialmente um
cinza 40 ou 50%, que pode ser preparado no prprio Photoshop a partir de uma imagem
P&B (grayscale).

Evite que os operadores fiquem com os monitores em posio contra-luz ou que haja
reflexo das lmpadas nas telas. Em alguns casos, pode ser til improvisar abas como as
usadas nos monitores profissionais. Faa as abas com papel carto preto fosco e fixe-as s
laterais do computador com fita adesiva de velcro, que permite sua retirada quando no
estiverem sendo utilizadas.

Programas e arquivos utilizados


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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Para fazer a calibrao nos Macs necessrio Mac OS verso 8.1, ou mais recente,
equipado com o Color Sync 2.6 ou posterior encontrado no disco de instalao ou pode
ser encontrado no site www.apple.com/colorsync. PCs devem ter o sistema de
gerenciamento ICM instalado no Windows.

Alm disso, ser necessrio o Adobe Photoshop verso 5 (de preferncia atualizado para
5.02), 5.5 ou a mais recente 6.0 alm do painel de controle Adobe Gamma (que instalado
junto com o Photoshop).

Para acerto da calibrao, preciso ter no micro o arquivo de algumas fotos em modo
CMYK e o resultado dessas mesmas fotos impressas, de preferncia em impressora offset
plana e usando papel couch de boa qualidade. Ou ainda as provas de cor (prelo,
Cromalin ou Matchprint) dessas imagens.

Caso voc no possua este material, tente consegui-lo no seu bureau de servio. Escolha
fotos com cores vivas e variadas, alm de tons neutros.

Por fim, ser muito til possuir um perfil ICC (ICC profile) com a caracterizao do seu
modelo de monitor. O CD do Mac OS traz todos os perfis dos monitores da Apple. Alguns
fabricantes disponibilizam os perfis na lnternet ou nos disquetes de instalao que
acompanham o equipamento.

Scanners
Os scanners permitem que o PC converta uma imagem em um cdigo de forma que um
programa grfico ou de editorao eletrnica possa produzi-la na tela e imprim-1a atravs
de uma impressora grfica ou converter pginas datilografadas pginas possveis de serem
editadas.

H dois tipos bsicos de scanners: Planos e Cilndricos.

Scanners Planos

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Os scanners planos, de tecnologia CCD (coupled charged devices) so aparelhos que
capturam as imagens por meio de milhares de pequenas clulas fotossensveis (os CCDs),
afixadas lado a lado numa barra posicionada num dos lados da rea de digitalizao
(normalmente no lado superior, onde se posiciona a parte de cima do original). Um carro,
munido de tubo luz, lentes e espelhos, corre sob a mesa de vidro, capta a luz refletida pelo
original e envia para a barra de CCDs uma seqncia de fatias paralelas da imagem. Cada
um dos CCDs transforma essa luz em sinais eltricos de intensidade varivel que so
convertidos em bytes de informao digital e formam os pixels da imagem.

O nmero de CCDs existentes na barra e quantidade de fatias que podem ser capturadas
medida em que o carro avana determinam as resolues ticas horizonta1 e vertical do
aparelho. Essa resoluo medida em pixels por polegada (ppi) ou dots por polegada (dpi),
nomes equivalentes. Atualmente, a maior parte dos bons scanners de mesa oferece entre
600 X 600 ppi e 1200 X 1200 ppi de resoluo tica (desconsidere a resoluo interpolada,
pois ela desfoca a imagem). Aparelhos profissionais hi-end podem ir alm dos 5000 ppi.
Alguns fabricantes anunciam a resoluo do seu scanner se baseando na resoluo
interpolado, ao invs da resoluo tica (resoluo real).

Scanners Cilndricos
Nos scanners cilndricos, um cilindro gira em alta velocidade. Durante cada volta, o sistema
ptico "olha" para uma linha de informao em torno do cilindro. Cada linha constituda
de pequenos pontos chamados pixels. Um pixel pode variar de um centsimo at,
aproximadamente, um milsimo de polegada, em dimetro. Durante a anlise de cada
ponto, antes do sistema ptico mover-se para o prximo, o raio de luz passa atravs dos
filtros vermelho, verde e azul e atinge tubos fotomultiplicadores. Os tubos
fotomultiplicadores so sensveis a diferentes nveis de luz. Eles medem as quantidades de
luzes vermelha, verde e azu1 que passam pelo original.

A intensidade dos sinais indica as quantidades de cyan, magenta e amarelo em cada ponto
do origina1. Cada pixel gravado como um nvel de cinza entre 256 possveis para cada
cor do processo. At este momento a cor aparece apenas como um nvel de gris.
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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Enquanto o cilindro executa uma volta o scanner analisa os pixels em torno dele e registra
um valor de cyan, magenta e amarelo para cada pixel. Para calcular a quantidade de preto
necessria em cada pixel, o scanner analisa os trs valores lidos.

Quando os trs sinais (cyan, magenta e amarelo) so altos, muito preto est presente. Se
somente um ou dois dos sinais so muito intensos porque a cor no preto. Ela pode ser
uma cor saturada. Portanto, a rea em questo necessita muito pouco ou nenhum preto.

Depois do cilindro ter realizado uma volta completa, o sistema ptico do scanner move-se
ao longo do comprimento na medida da largura de uma linha de scan, que igual largura
de um pixel. O cilindro executa uma nova rotao e o scanner repete o processo at que
toda imagem original seja analisada.

Boa parte do resultado conseguido na digitalizao de imagens no depende apenas do


equipamento utilizado, mas do programa (ou do pacote de programas) que o acompanha.
Seja na forma de drivers TWAIN, plug-ins ou softwares independentes, esses programas
definem parmetros e fazem ajustes no scanner para que se obtenha imagens de melhor
qualidade. Muitas vezes, no mais necessrio capturar uma imagem bruta no scanner
para depois trabalh-la extensivamente em um editor de imagens. Sistemas cada vez mais
sofisticados permitem a produo direta de arquivos praticamente prontos para impresso.

Quanto ao tipo de origina1, existem basicamente trs:

Originais opacos (ampliaes fotogrficas em papel, gravuras, desenhos, impressos, etc);

Transparncias positivas (cromos profissionais de diversos formatos e slides comuns);

Transparncias negativas (filmes fotogrficos negativos, destinados a ampliaes).

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Nem todos os scanners planos aceitam transparncias (muitos exigem um adaptador
opcional), e a boa parte dos softwares no possui sistemas de converso cromtica
especficos para filmes negativos.

Cuidados gerais com o scanner


Trabalhar com imagens sempre uma tarefa delicada, que exige cuidado, ateno e
conhecimentos tcnicos. muito importante garantir um certo padro mnimo de qualidade
dos originais, seja por uma seleo cuidadosa das melhores imagens, seja pelo cuidado
extremo em no sujar, danificar ou riscar as fotos. Fotografias, sejam elas cromos,
negativos ou ampliaes em pape1, so sempre materiais muito delicados e a emulso
fotogrfica facilmente marcada por impresses digitais, poeira e ciscos de difcil remoo.

Assim como os originais, tambm o scanner requer alguns cuidados. Primeiro, os


equipamentos (em especial os de cilindro) devem ser instalados em superfcies slidas,
estveis e sem vibraes. Para evitar interferncias eltricas, deixe-o distante de luzes fluorescentes,
reatores e transformadores. Garanta ao equipamento uma fonte de energia de voltagem
estabilizada e com um bom filtro de linha.

O scanner, sua mesa e seu entorno devem estar, sempre, o mais limpos possvel. Um
cuidado especial deve ser dedicado mesa de vidro ou ao cilindro. Restos de fita adesiva, cola ou leo
precisam ser completamente removidos, com extremo cuidado para no riscar ou marcar o
vidro ou pexiglass.

No caso de scanners planos, convm deixar a lmpada do equipamento aquecer por cerca
de meia hora antes de iniciar o trabalho, especialmente se forem ser digitalizadas imagens
coloridas.

Lmpadas mudam de cor e de intensidade a medida em que aquecem, alterando o equilbrio


cromtico. Alguns modelos de lmpadas costumam, alm disso, apresentar melhores
condies de iluminao na parte mdia da tubo, piorando nas pontas. Por isso, em diversos
scanners planos, os resultados so melhores quando se usa a faixa central da mesa de vidro.
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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Cuidado especial deve ser tomado com o posicionamento dos originais. Procure colocar as
fotos perfeitamente alinhadas no scanner, para evitar que tenham de ser rotacionadas
posteriormente. A rotao de imagens (exceto em ngulos retos: 90/180/270) causa,
sempre, uma significativa perda de qualidade.

Alm disso, os originais devem ser cuidadosamente fixados e mantidos o mais prximo
possvel da superfcie da mesa ou do cilindro, evitando a formao de bolhas de ar.

No caso de cromos e negativos, a face com emulso (gelatina) deve ser colocada em
contato direto com o vidro. Modelos topo de linha (hi-end) costumam oferecer gabaritos
apropriados para os cromos, alm de recomendar o uso de leos especiais que garantem
uma melhor reproduo e evitam o surgimento de refraes conhecidas como anis de
Newton.

Por fim, importante realizar, regularmente, a calibragem cromtica do equipamento com o


software apropriado.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

5- Gravao do Fotolito
Em sistemas como Computer-to-plate (CTP), Computer-to-press e Computer-to-print no
utilizado o fotolito (Filme em positivo), havendo gravao do computador diretamente para
a chapa ou mquina impressora.

Dois sistemas de pr-impresso utilizam fotolito, o mtodo Antigo e o computer-to-film


(Do computador para o filme).

Na pr-impresso Antigo o original chegava impresso (arte-final) e era levado para a


cmara escura, onde era fotografado (filme negativo) e revelado (revelador, fixador e gua).
Quando o negativo secava seguia diretamente para a mesa de luz onde seria retocado e as
fotos seriam montadas (as fotos eram fotografadas e reveladas separadamente das pginas
impressas). Com o negativo pronto gerava-se um filme positivo atravs duma exposio de
luz ultra violeta numa expositora vaccum printer, o filme positivo (fotolito) era ento
revelado e secado.

Na pr-impresso digital, o arquivo enviado diretamente do computador para o imagesetter que grava a laser no filme positivo (perceba que j foi cortado o uso do filme
negativo). Depois de gravado o filme enviado para a processadora (ou reveladora) onde
revelado e secado. O fotolito j est ento pronto para gravar a chapa, ou sendo mais
precavido para realizar um prova contratual.

O processo digital bem mais rpido e oferece vantagens como: alta qualidade e o fato do
operador no manipular diretamente em produto qumico pois o revelador, fixador e gua
ficam dentro da processadora, entretanto requer constantes cuidados com a calibrao ou
linearizao do image-setter, alm de contar com equipamentos bem mais caros.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

6- SISTEMAS DE PROVAS DE FOTOLITOS


A fim de se verificar a qualidade dos fotolitos obtidos em alta resoluo, necessrio a
confeco de uma prova que os reproduza com fidelidade. a chamada prova contratual,
onde o cliente vai aprovar ou no a impresso do seu trabalho. Adicionalmente esta prova
orientar o impressor no acerto das cores de impresso.
Existem dois tipos de provas: analgicas e digitais:

Provas analgicas:
Obtidas a partir dos fotolitos finalizados na pr-impresso. Destacam-se o Cromalin da
Dupont e o Matchprint da 3M. Ambos com o mesmo princpio de funcionamento e com
uma caracterstica fundamental: so fiis reproduo do filme exposto, possuindo as
seguintes aplicaes:

verificao da separao de cores;

prova de pr-impresso para o cliente;

guia de cores para a produo grfica;

instrumento de controle de qualidade para a separao de cores, atravs de todas as


fases de produo grfica.

Outro tipo de prova analgica comumente utilizado o prelo. Este apresenta uma vantagem
em relao prova Comalin e Matchprint pois fornece uma escala de impresso, isto ,
uma folha impressa de cada cor para que o impressor da mquina offset tenha referenciais
de carga de tinta, registro e etc.
At um tempo atrs, os sistemas de provas de prelo eram considerados obsoletos, porque a
obteno de uma nica prova implicava em gravar um jogo de chapas e imprimi-las nestas
mquinas que nada mais eram que simuladores de impresso. No entanto, novos prelos
automticos so dotados de estaes automticas de cores que possibilitam o ajuste rpido,
acerto de entintagem e a reutilizao da matriz na impressora offset.

Provas digitais
Provas de alta resoluo obtidas a partir do arquivo, antes de se gerar os fotolitos. Obtm-se
resultados excelentes, com um custo competitivo. especialmente indicada para as
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Pr-Impresso Grfica (arte final)


empresas que utilizam o sistema Computer to Press, onde a imagem da matriz de impresso
obtida a partir do arquivo impaginado sem o fotolito.

Gamut
Ao se referir a monitores e provas estamos falando de sistemas de reproduo distintos e
que funcionam segundo princpios fsicos diferentes (da serem comuns as diferenas entre
ambos). Um monitor basicamente um aparelho que funciona de acordo com os princpios
da Sntese Aditiva. Num impresso ou em provas de fotolitos, o que presenciamos um
processo de Sntese Subtrativa.

As cores primrias da sntese subtrativa so empregadas nos pigmentos que compem as


tintas de processo (Cyan, Magenta e Amarelo) e decompostas em pontos de retcula que
formaro a imagem final.

Pela sua natureza, os fsforos usados nos monitores possuem uma saturao centenas de
vezes superior s cores de processo. Dessa forma, a quantidade de cores que um monitor
pode reproduzir muitas vezes superior quantidade de cores possvel de se obter sob
qualquer sistema de provas (relao de aproximadamente 150 : 1).

Quando falamos na quantidade de cores que um sistema consegue atingir usamos


normalmente a designao Gamut. Monitores e provas possuem "gamuts" completamente
distintos. A calibrao 100% perfeita de um monitor deveria tornar ambos os gamuts"
coincidentes.

H, portanto, cores em RGB sem converso para CMYK ou que no sejam seguras para a
Web, todos os aplicativos voltados para a Indstria grfica oferecem um smbolo
(exclamao) acompanhado de um box com uma cor (imagem ao lado),
para alertar cores fora do Gamut de impresso. Basta clicar nele que o
aplicativo vai escolher a cor mais prxima j mostrada no quadrado
aolado da exclamao. No Corel Draw e no Photoshop oferecido um comando chamado
alerta de gamut, que mancha as cores que esto fora do gamut de impresso.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

7- SISTEMAS DE IMPRESSO
Tipografia
O sistema tipogrfico consiste em uma matriz em alto relevo, onde a tinta
distribuda por meio de rolos. A transferncia da imagem para o papel por meio
de contato direto, uma vez que a matriz est com a imagem invertida.
O resultado uma impresso com forte cobertura tonal. Contudo, apresenta
alguns inconvenientes: lentido na impresso e na secagem, alm de uma
qualidade final baixa do impresso.

Rotogravura
A formao da imagem na Rotogravura constituda de baixos relevos gravados em um
cilindro revestido de cromo. Esses baixos relevos so chamados de alvolos ou clulas, na
verdade pequenos sulcos onde a tinta
depositada. Este cilindro imerso num
tanque com tinta que apresenta um alto grau
de fluidez.

Antes de ocorrer a impresso uma lmina


retira o excesso da tinta, fazendo com que
somente a tinta depositada nos alvolos sejam
transferidas para o suporte.. Visto que o tipo
de tinta utilizado apresenta um alto grau de
fluidez, este sistema permite a impresso
sobre suportes plsticos, resultando numa
grande aplicao na indstria de embalagem.

Flexografia
Baseado no mesmo sistema da tipografia, este sistema possui a matriz em alto relevo,
porm esta flexvel, sob forma de clichs de fotopolmeros gravados num processo fotoqumico. Este clich fixado num cilindro que, quando em impresso, entra em contato

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


com outro cilindro carregado de tinta. Uma vez entintado o clich transfere a tinta para o
suporte.

Este sistema est se desenvolvendo no mundo, podendo-se encontrar at mesmo jornais


impressos em flexografia em alguns lugares. No Brasil, a flexografia possui um forte
campo na rea de embalagens, fazendo frente Rotogravura.

Serigrafia
Tambm conhecido como Silk Screen, este sistema consiste numa tela de tecido muito fino
de um material bastante resistente, o suficiente para ser esticada e presa em um quadro com
sua tenso mxima. sobre esta tela esta imagem ser gravada de uma maneira muito
semelhante a da gravao das chapas offset.

A imagem constituda de contragrafismos, que se constituem em branco que formam a


imagem. As reas de grafismo so vazadas e as reas de contragrafismo so impermeveis.

A impresso ocorre da seguinte maneira:


1. A tinta (pastosa) depositada num canto da tela
2. A tinta espalhada sobre a imagem, por meio de uma lmina de borracha, semelhante a
um rodo
3. O quadro (onde a tela est presa),
apoiado sobre o suporte a serigrafia
imprime sobre uma ampla gama de
suportes
4. A tinta arrastada com lmina de
borracha sobre a imagem de maneira
uniforme
5. O impresso retirado do plano de
impresso e posto para secagem.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Embora parea rudimentar, a serigrafia desenvolveu-se muito nos ltimos anos, sendo
automatizada e melhorando-se a qualidade das tintas empregadas.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Comparando-se os sistemas de impresso, temos:
Tipo de

Secagem da Velocidade

Resistncia da

Qualidade da

impresso Tinta

de impresso Matriz tiragem

impresso cores

Direta

Lenta

Lenta

Baixa

Baixa

Rotogravura Direta

Rpida

Rpida

Altssima

Boa

Flexografia

Direta

Rpida

Rpida

Alta

Boa

Serigrafia

Direta

Lenta

Lenta

Baixa

Baixa

Offset

Indireta

Rpida

Rpida

Alta

Alta

Tipografia

Offset
O sistema de impresso offset baseado na repulso natural entre gua e corpos
gordurosos, neste caso, a tinta. As reas de grafismo (imagem) da matriz de impresso
preparada para possuir afinidade com a tinta, ao passo que as reas de contragrafismo
preparada para receber gua e repelir a tinta.

A matriz ou chapa presa num cilindro porta-chapas que transfere a imagem para o papel
por meio de um cilindro revestido de borracha , chamado de caucho ou blanqueta; este por
sua vez transfere a imagem para o papel que se encontra apoiado num cilindro de ao
denominado contra-presso. Por esta razo o sistema offset denominado de impresso

Esquema de
funcionamento de uma
impressora Offset

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


indireta.
O sistema de gravao da chapa de impresso offset, tambm chamado de cpia de chapa
baseado em princpios fotomecnicos. Antes de receber a gravao da imagem, a chapa
consiste numa lmina de alumnio com uma superfcie de camada de material fotossensvel.

Sobre a chapa ser colocado o fotolito, uma lmina de filme transparente em que a rea de
grafismo foi gravado pelo processo fotogrfico. Sobre esta chapa ser dada uma exposio
com luz forte, rica em raios ultra violeta.

Depois de ser exposta luz, a chapa ser submetida a um banho de um lquido denominado
revelador, cuja funo dissolver a rea que foi exposta luz, permanecendo na chapa
somente a rea de grafismo

Tinta

gua

Aps revelada, a chapa lavada e seca sendo depositada uma fina camada de goma arbica
a fim de se evitar a oxidao at ser colocada na mquina de impresso.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Uma outra possibilidade para se obter as chapas de impresso, como j mencionado,
utilizar-se do moderno sistema computer to plate (do computador para a chapa).

Tipos de Mquinas Impressoras offset


As impressoras offset so divididas em dois grandes grupos:

Mquinas rotativas: trabalham com alimentao a bobina, empregadas em editoria de


livros, revistas e jornais em virtude de sua facilidade de ser obter cadernos em sua
sada.

Mquinas Planas: tambm chamadas de mquinas folha, pois trabalham sobre papel
em folhas empacotados de forma plana.

As mquinas planas possuem uma utilizao


muito mais ampla que as rotativas, ao passo
que as impressoras planas tem seu emprego em
todo e qualquer tipo de aplicao, desde que o
papel seja cortado em pedaos. As variaes
que pode-se encontrar entre os modelos folha
se restringem ao formato e nmero de cores
que se pode imprimir numa nica entrada de
papel.

Impressora Offset plana - 2 cores

O nmero de cores de uma impressora definido pelo nmero de grupo impressores que a
mquina possui. J o formato definido em funo das dimenses com que os papis so
produzidos. Existem modelos cujo formato em funo do formato de papel 66x96cm , so
conhecidos como mquinas de folha-inteira, j as que trabalham com metade deste formato
so chamadas meia folha (48 x 66), h ainda as que trabalham com a quarta parte desse
formato (1/4 ou duplo ofcio), ou as que trabalham com 1/8 do formato 6x96 que so as
formato ofcio (pequeno porte).

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Existem tambm as impressoras offset digitais que utilizam a tecnologia Computer-toPress, anteriormente citada.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Ganho de Ponto
Por dcadas, lidar com cores em produo grfica era um trabalho semelhante ao de pintar
cermica antes da queima. Nas artes-finais, as cores a serem aplicadas eram indicadas por
valores numricos de CMYK. Os fotolitos com as separao de cores das fotos vinham
direto dos scanners (ou do processo fotogrfico). Tudo era reunido no filme limpo e a
primeira visualizao das cores reais do impresso s surgia nas provas de prelo, quando no
na prpria mquina impressora. Assim como na cermica, os artistas grficos precisavam
imaginar como o produto ficaria quando as cores surgissem vivas e brilhantes sobre o
papel.

De 10 anos para c, monitores coloridos de alta definio e as novas impressoras digitais de


mesa facilitaram muito esse trabalho. Hoje, possvel criar um impresso em quatro cores e
ver imediatamente o resultado final no monitor. Uma prova impressa pode ser conseguida
em poucos minutos. Surgem, no entanto, alguns novos desafios. Um deles fazer com que
os resultados no monitor e na prova correspondam ao que vai se obter na impresso final.
Sem isso, o produtor corre o risco de ser enganado por seus olhos e aprovar um servio que
na realidade est insatisfatrio. Os monitores e as impressoras de mesa so hoje os
primeiros dispositivos de prova do nosso fluxo de trabalho. Mas para que funcionem bem,
preciso caracteriz-los, os seja, ajust-los de forma que imitem o comportamento
cromtico das tintas offset nas impresses industriais.

Uma das caractersticas mais importantes de qualquer processo de impresso em larga


escala o chamado ganho de ponto (dot gain), um comportamento da tinta impressa que
faz com que as cores e imagens tendam a ficar diferentes do previsto. Atualmente os
densitmetros medem o ganho de ponto e uma grfica que se preza sabe e informa seu dot
gain (ganho de ponto) aos seus clientes para que esses faam a compensao.

O fenmeno que conhecemos como ganho de ponto o resultado de uma soma de fatores
fsicos e pticos que ocorrem quando colocamos tinta sobre papel para formar imagens
impressas. Eles fazem com que as tonalidades e cores das tintas apresentem
comportamentos diferentes do que seria esperado, em especial nas retculas dos meio-tons.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Normalmente, essas cores tm uma tendncia ao escurecimento, que pode ser maior ou
menor conforme o tipo de papel e processo de impresso. Mas tambm h casos de ganho
de ponto negativo, onde as cores clareiam. Felizmente, boa parte desses efeitos pode ser
previsto com antecedncia, permitindo que faamos uma compensao (ou contracorreo) nos arquivos digitais e fotolitos.
A primeira e mais importante causa do ganho de ponto o aumento na rea de cobertura
dos pontos da retcula, que ocorre quando se aplica tinta sobre papel. semelhante ao que
ocorre quando deixamos cair um pingo de tinta nanquim ou de caneta num pedao de
papel: a tinta se espalha medida em que vai sendo absorvida pelas fibras, e a mancha
resultante muito maior que o pingo original. O mesmo fenmeno, em escala reduzida,
ocorre em todos os processos de impresso que usam originais reticulados. Em linhas
gerais, o ganho de ponto mais acentuado quanto mais absorvente for o papel e quanto
maior for a quantidade de tinta (carga de tinteiro) aplicada pela impressora Papis
revestidos (tipo couch) costumam apresentar ganho de ponto menor que equivalentes no
revestidos. Os maiores ganhos de ponto acontecem em papis inferiores, do tipo jornal.

No entanto, o ganho de ponto no uniforme em todas as tonalidades da retcula. Nos tons


muito claros, a quantidade de tinta existente nos pequenos pontos insuficiente para
provocar um aumento significativo na rea de cobertura Nos tons muito escuros, o
crescimento da rea de cobertura significativo, mas percentualmente reduzido em funo
do maior tamanho do ponto original. Alm disso, boa parte da tinta espalha-se sobre reas
j cobertas pelos pontos adjacentes. Por isso, o fenmeno costuma ser mais acentuado nos
meio tons (25% a 75%), com pico na faixa entre 50% e 60%. Num grfico, podemos
representar a influncia do ganho de ponto sobre os tons da imagem como uma curva
embarrigada para cima.

Uma das conseqncias desse tipo de comportamento, que o ganho de ponto no apenas
escurece imagens coloridas, mas tambm pode mudar o tom das cores. Um exemplo: numa
cor laranja, feita com 90% de Amarelo e 60% de Magenta, o ganho de ponto ser muito
mais acentuado na segunda cor que na primeira. Com isso, o tom laranja tender a
distorcer, ficando mais vermelho quanto maior for o ganho de ponto da impresso.
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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Outro fator importante, que o ganho de ponto tambm varia em funo do tipo e da
lineatura de retcula empregada nos fotolitos. Normalmente, quanto mais alta a lineatura
(deixando os pontos menores e mais prximos), mais acentuado e difcil de controlar se
torna o ganho de ponto. Este um dos principais problemas que impede o uso mais amplo
das retculas do tipo estocstica ou FM: esse tipo de fotolito gera um ganho de ponto
elevado e de controle muito difcil, exceto em condies muito boas de impresso.
Por fim, o ganho de ponto tambm sofre influncia do tipo de equipamento usado na
impresso. Embora haja excees, a regra geral diz que quanto mais uma impressora
otimizada para velocidade, menos ela otimizada para qualidade. Por isso, mquinas de
alta produtividade (em geral rotativas, que usam papel em bobinas) produzem ganhos de
ponto mais altos que os encontrados nas mquinas mais lentas (normalmente planas, que
usam folhas soltas). A tecnologia de impresso tambm faz diferena: a flexografia
apresenta um ganho de ponto muito acentuado, enquanto que na rotogravura o fenmeno
reduzido. O offset normal fica no meio termo, enquanto que o offset sem gua (waterless)
apresenta um dos menores ganhos de ponto da indstria grfica.

Uma infinidade de outros fatores tm influncia sobre o crescimento da rea dos pontos.
Dentre eles destacamos o tipo de fotolito (chapas eu frmas produzidas com filmes
positivos tm ganho de ponto menor que s feitas com filmes negativos, que so
normalmente empregadas em jornais), o processo de gravao das chapas, a viscosidade da
tinta, o equilbrio gua-tinta na impresso offset e a presso dos rolos e blanquetas nas
mquinas impressoras.

Cor do papel
Um outro tipo de ganho de ponto, que no se relaciona com aumento da rea dos pontos
da retcula. um ganho de ponto tico, causado pela influncia da tonalidade do branco do
papel sobre as cores e tons das imagens. fcil entender que, aplicada sobre um papel
acizentado, uma foto tender a ficar mais escura do que se houvesse sido impressa em um
suporte mais alvo.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Novamente aqui os papis do tipo jornal so os grandes prejudicados. Mas deve-se explicar
que a cor cinzento-amarelada do papel jornal no decorre apenas da baixa qualidade do
produto. Ela em boa parte intencional, pois ajuda a reduzir o efeito de transparncia
(comum em papis de baixa gramatura) e torna mais confortvel a leitura sob condies de
grande luminosidade (como ao sol, por exemplo).

interessante notar que esse ganho de ponto ptico tambm causa distores no tom das
cores. Para compreender o porqu, imagine que o tom do papel jornal aproximadamente o
mesmo de uma cor feita com 10% de Cyan, 8% de Magenta e 12% de Amarelo. Essa cor
de fundo vai somar-se a todas as cores impressas sobre o papel, num processo de
contaminao. E a contaminao gera influncias estranhas nas cores.
Um verde feito com Ciano 80%, Magenta 4% e Amarelo 100%, por exemplo, passaria a
ser visto como Ciano 90%, Magenta 12% e Amarelo l12%. A influncia sobre o amarelo
chapado quase nula e sobre o Cyan relativamente pequena. Mas a quantidade de
magenta foi multiplicada por trs! Por isso, quando impressas sobre papis cinzentos as
cores tendem no s a escurecer, mas tambm a ficar menos brilhantes e pouco saturadas.

Ganho de ponto negativo


H um terceiro tipo de ganho de ponto que tende a clarear as imagens e, por isso,
conhecido como ganho de ponto negativo. Na verdade, existem dois fenmenos
independentes que produzem esse ganho negativo em algumas condies de impresso,
especialmente quando so utilizados papis de baixa qualidade.

O primeiro fenmeno acontece nas chamadas mnimas, as regies mais claras das
imagens, onde se encontram os menores pontos da retcula. Em papis de superfcie muito
spera e irregular extremamente difcil fazer com que pequenos pontos de tinta se fixem
no impresso. O resultado que as reas mais claras tendem a ficar carecas ou furadas,
comprometendo a reproduo de detalhes nas altas luzes da imagem. Em papis revestidos
e com boas condies de impresso, possvel imprimir pontos de 2% a 3% (ou at de 1%,
dependendo da lineatura da retcula). Em papis inferiores e impressoras rpidas, raramente

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possvel imprimir pontos menores que 5% ou 6%. Devido ao tipo de matriz empregada,
essa questo especialmente crtica na impresso por flexografia.

O segundo fenmeno acontece nas chamadas mximas, as regies mais escuras da


imagem, onde as cores esto praticamente chapadas. Nesses pontos, a chamada densidade
de cobertura da cor depende de quanta tinta a impresso consegue depositar sobre o papel.
E a, ocorrem dois problemas. Nos papis muito absorventes, boa parte da tinta penetra nas
fibras do papel, o que acaba comprometendo a espessura do chamado filme de cobertura.
Alm disso, em mquinas muito velozes os rolos tinteiros tm dificuldade de suprir a
quantidade necessria de tinta, em especial no caso de extensas reas chapadas. Por isso, o
preto total conseguido mesmo nos jornais mais bem impressos muito mais claro que o
que se consegue numa boa impresso plana em couch.

Compensao do ganho
A combinao desse conjunto de fatores determina o comportamento geral do ganho de
ponto em um determinado impresso. Estudando as variveis, fazendo testes comparativos e
medindo a rea dos pontos com ajuda de um densitmetro possvel prever uma curva de
ganho aproximada para cada combinao possvel de papel e impresso. Essa curva a
base para que se aplique, nos arquivos digitais ou nos fotolitos, a chamada compensao
ou contra-correo do ganho de ponto. Com isso, possvel minimizar seus efeitos
nocivos, mantendo a luminosidade da imagem dentro dos valores corretos e garantindo que
as cores no sofram distores inaceitveis.

Basicamente, a compensao de ganho de ponto feita pelo ajuste dos limites mnimos e
mximos das retculas, pelo clareamento dos meio-tons (onde o ganho mais acentuado) e
pelo aumento do brilho e da saturao das cores (compensando as contaminaes}. As
tcnicas no so novidade: os bons operadores de fotolito empregam esse mesmo processo
h dcadas. No fotolito convencional, a compensao era feita por processos pticos e
fotogrficos. Nos computadores, podemos faz-la digitalmente, de forma manual ou
automtica.

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As primeiras verses dos programas de edio de imagem e editorao eletrnica no
ofereciam ajustes que permitissem compensar automaticamente o ganho de ponto dos
impressos. Quando o comportamento do ganho de ponto conhecido, possvel aplicar
curvas de correo que minimizam os problemas.

Assim, a nica maneira de obter bons resultados era aplicando manualmente curvas de
correo que deixavam as imagens claras e desbotadas no monitor, torcendo para que no
processo de impresso o escurecimento das tintas trouxesse as cores para nveis mais
corretos. Um trabalho impreciso, baseando nos valores numricos de cada tinta e na
intuio do produtor.
Hoje, j possvel fazer com que o computador aplique uma compensao automtica,
ajustando a maneira como as imagens CMYK so mostradas na tela, desde que as previses
corretas de ganho de ponto e contaminao das tintas que sejam informadas ao sistema.
Uma das maneiras de faz-lo usando perfis ICC e algum dos diversos kits e softwares de
gerenciamento de cores do mercado, uma opo relativamente cara e complicada. H um
mtodo bem mais fcil, acessvel e multiplataforma de fazer isso, ao menos nas fotos e
imagens dos trabalhos. Basta acertar corretamente o CMYK Setup do Photoshop e tomar
alguns cuidados no ajuste manual das imagens.

Trap
A separao de cores atravs do mtodo CMYK tem algumas caractersticas importantes.
Em primeiro lugar, por formar as cores atravs de tintas (CMYK - sntese subtrativa), a
quantidade de cores formada muito inferior ao tota1 que pode ser visualizado e composto
atravs de luzes (RGB - sntese aditiva).
Uma segunda conseqncia da separao de cores a necessidade do perfeito alinhamento
das cores na hora da impresso (registro perfeito). Os problemas de registro (no
alinhamento) so muito comuns e comprometem a qualidade do impresso fina1, pois nas
reas onde as cores se encontram pode-se notar uma cor diferente (por exemplo, a cor
branca do papel).
Vrios fatores contribuem para a falta de registro das cores:

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Distores no fotolito: ocasionados pelo arrasto da imagesetter, qualidade do filme,
temperatura etc;
Papel: dilatao do papel devido a umidade do ar, temperatura etc;
Inabilidade do impressor.
Assim, para minimizar o problema feito o (encaixe) de cores.
Trap o artificio utilizado para encaixe de cores na impresso, por meio da sobre-posio
de tintas. uma pequena rea onde duas cores diferentes se encontram e se sobrepe.
O trap permite que pequenas variaes de registro (alinhamento) ocorram sem que a cor do
papel aparea. J que as cores de impresso so transparentes (offset), o trap ir
corresponder a um contorno onde as cores do objeto e do fundo se sobrepem, resultando
em um fio de contorno com a somatria das duas cores.
O valor de trap varia de acordo com o sistema de impresso. Obviamente, a espessura deste
"fio" muito pequena, caso contrrio teremos um fio de contorno. Jornais exigem mais trap
que revistas, e serigrafia exige valores maiores que jornais.

O Trap um recurso necessrio para a grfica, mas considerada uma


das tarefas avanadas da editorao pois necessita que o profissional
tenha um bom conhecimento de separao de cores e sadas de filme
(fotolito). O Trap um dos recursos finais para a confeco de
separaes, por isso uma das ltimas tarefas a ser feita - no tente
comear sua ilustrao pelo trap. Em caso de dvidas, consulte seu
bureau de sada.

8- TINTAS
Este nome indica toda substncia aplicada sobre um suporte para
produzir uma imagem da matriz. Estas substncias passam da matriz ao
suporte sob o qual so fixados, originando o produto impresso.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


As tintas devem servir a uma larga variedade de necessidades de impresso: tipografia,
rotogravura, offset, flexografia e serigrafia, para citar algumas. Elas devem tambm ser
capazes de imprimir em diversas superfcies, como papel, carto, plstico, folhas metlicas,
vidro, txteis, metal e etc. Embora no seja de responsabilidade do produtor grfico a
preparao das tintas de impresso, ser de muita valia entender do que elas so feitas, seus
diferentes processos de secagem e como se comportam quando utilizadas em diversos
processos e superfcies de impresso.

Os elementos principais que constituem as tintas de impresso so: pigmentos e veculos.


Os pigmentos so substncias finamente moda, que determinam a cor da tinta; os veculos
so agentes de ligao cujo objetivo promover a ao homognea de aplicao do
pigmento sob o suporte.

Alm do pigmento e do veculo, utilizam-se outros componentes como secantes e


retardadores, agentes contra decalque, contra a formao de pelculas na impresso e no
armazenamento, contra o granulamento e a abraso.
Caractersticas desejveis nas tintas para impresso:

Boa cobertura por densidade

Opacidade por espessura

Transparncia

Secatividade

Aderncia

Guia Pantone
Para a reproduo de cores especiais que requerem tintas misturadas para uma cor
especfica, pode-se recorrer ao Guia Pantone. Trata-se de um catlogo, internacionalmente
aceito, cuidadosamente elaborado contendo cores impressas em papel couch e offset, as
quais so obtidas atravs de misturas.
Vantagens da utilizao do Guia Pantone:
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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Ampla gama de cores disponveis

Preciso e facilidade na obteno das tonalidades

Uso internacional

Evita desperdcios em misturas de tintas, pois as propores j esto indicadas no guia

Rapidez na obteno de misturas ou encomendas de tintas

Custo reduzido na adquisio de tintas, pois por serem todas de linha dispensam
fabricao de tonalidades especiais.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

9- PAPEL
O papel constitui uma das principais preocupaes do planejador, pois, entre a enorme
variedade de tipos disponveis, deve escolher o mais correto para o trabalho. Esta escolha
torna-se mais fcil quando se conhecem as propriedades e caractersticas dos papis: do que
so feitos e que processos tornam um tipo diferente do outro.

Histrico
A palavra papel originou-se do termo grego papyrus, que significa junco. O predecessor
do verdadeiro papel foi desenvolvido pelos egpcios por volta de 300

a.C., que o

produziam entrelaando juncos, ensopando-os na gua e batendo-os at que atingissem a


lisura e a espessura desejadas.

A inveno do papel tal como hoje o conhecemos tem sido atribuda a Tsai-Lun, na China,
no ano 105 da nossa era. A forma chinesa de fabricar papel consistia em misturar cascas de
rvores, trapos e outros materiais fibrosos e bat-los at que formassem uma substncia
pastosa. Essa pasta era ento diluda em gua. Em seguida, mergulhava-se um molde raso e
poroso na soluo pastosa. medida que se retirava o molde a gua escoava pelo fundo
tipo peneira, deixando uma camada de fibras. Removido do molde e posta a secar, essa
camada de fibras tornava-se uma folha de papel.

No sculo VIII a arte de fazer papel passou dos chineses para os rabes, e no sculo XII dos
rabes para ao espanhis. Os demais pases europeus s conheceram mais tarde: a Itlia no
sculo XIII, a Frana no comeo do sculo XIV, e a Alemanha no fim do sculo XIV. A
Inglaterra s comeou a fabricar papel em 1495 e a primeira fbrica de papel na Amrica
data de 1690.

A fabricao de papel percorreu um longo caminho desde Tsai-Lun. Embora alguns papis
ainda sejam produzidos manualmente, a maioria fabricada em enormes mquinas de
dezenas de metros de comprimento. Estas mquinas produzem uma folha contnua de papel
chamada lenol, ou simplesmente folha.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


A matria prima para a fabricao do papel so fibras vegetais, que podem ser provenientes
da floresta, de culturas de rvores e de papis velhos. Da madeira extrai-se a fibra por
processos qumicos e mistos originando a pasta de celulose, que ao ser espremida promove
a autoaderncia das fibras e a formao do papel.

Produo Industrial do Papel


Tratamento da madeira: troncos de madeira so descascados transformados em pequenos
pedaos chamados de cavacos.

Produo da pasta de celulose: pode-se obter a pasta celulsica pelo mtodo mecnico ou
qumico para tratamento da madeira. O mtodo qumico produz um papel mais resistente,
brilhante, estvel, de melhor qualidade, porm mais caro. J o mtodo mecnico, mais
utilizado, consiste em umedecer a madeira tritur-la. A seguira madeira cozida com
sulfato dando origem pasta de papel, que aps ser moda, seguir para lavagem e

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


filtragem das impurezas.

Prensagem e secagem: as mquinas do processo de secagem so planas, onde a maior parte


da gua extrada num cilindro aspirador, enquanto a folha movimenta-se sobre as prensas
de feltro at que a massa passe pelas calandras para o tratamento da superfcie.

Acabamento: a principal mquina de acabamento a calandra, constituda por rolos


sobrepostos. Esta operao determina o acabamento que o papel ter na sua apresentao:
acetinada, couch etc.

Principais caractersticas dos papis:

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Gramatura: peso terico de uma folha considerada como tendo um metro quadrado de
superfcie. expresso em g/m

Resma: equivalente a 500 folhas. Normalmente os papis so comercializados em pacotes


com 125 ou 250 folhas dependendo da gramatura.

Peso: relao da gramatura com o peso da resma. obtido por multiplicar-se o peso da
resma ou ento por dividir a gramatura por 3.

Resistncia mecnica: resistncia trao importante para evitar deformaes do papel


na impressora. Deformaes ocasionam problemas de registro nas cores de impresso.

Estabilidade dimensional: tendncia do papel em alterar sua dimenso em funo da


absoro ou perda de umidade. Papis com alta instabilidade dimensional tambm
impossibilitam o registro.

Formatos de papel
Existem vrios padres para definir os formatos de papel. Os mais utilizados so os DIN,
A, B, C e D e o BB mais utilizado pelas grficas no
Brasil.

O ponto de partida dos formatos DIN o A0 cuja


dimenso 841 x 1189 e corresponde rea de 1 m. Os
formatos

A1,

A2,

A3

...,

obtm-se

dobrando

sucessivamente ao meio e de forma cruzada ao A0.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Formato BB
o formato que corresponde uma folha 66x96 cm. mais utilizado nas mquinas
impressoras do Brasil.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Sentido fibra do papel


Quando se determina o formato de um papel deve-se observar o sentido fibra em que este
foi fabricado a fim de se evitar problemas na produo. Papis de alta gramatura dobrados
no sentido contra fibra, ocasionam o rompimento delas, alm de dificultar o acerto do
registro na mquina impressora, pois no h como compensar a dilatao neste sentido.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

10- ACABAMENTO
Trata-se da finalizao da produo industrial grfica, onde o impresso receber sua forma
definitiva. O acabamento o agrupamento das folhas em forma de cadernos, livros,
revistas, catlogos, etc. A escolha de um acabamento em particular baseada em uma
variedade de fatores: praticabilidade, durabilidade e, talvez o mais importante, custo. A esta
lista o planejador pode querer adicionar a esttica.
.

Aplicao de verniz e plastificao


Tratamento da superfcie dos impressos com a finalidade de aumentar seu brilho e/ou
proteg-lo na sua manipulao.

Corte
realizado em guilhotinas lineares. Alguns modelos dispe programaes eletrnicas que
permite a automatizao de cortes repetitivos. Possuem tambm dispositivos de segurana
que evitam acidentes.
O processo de refile consiste em aparar o papel, colocando-o no formato para a dobradeira
ou ento simplesmente refilando para a entrega ao cliente.

Dobra
A folha, depois de impressa, dobrada. Esta operao feita normalmente em uma
mquina dobradeira, capaz de fazer dobras simples ou mltiplas. Algumas mquinas, alm
de dobrar, podem executar outros servios, tais como: colagem, picote, vinco e refile.
Como existem diversos modelos de dobra e as dobradeiras podem ser ajustadas,
importante consultar o catlogo de dobras

a fim de se verificar a dobra ideal para

determinado trabalho, isto determinar a maneira como o produto ser montado e impresso
.

Montagem
A montagem o arranjo das pginas em uma folha impressa de tal forma que elas fiquem
na seqncia correta quando as folhas forem dobradas e refiladas. Uma folha completa

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


impressa normalmente em unidades de 4,8,16 e 32 pginas. Depois de dobradas, essas
unidades so chamadas cadernos.

Alceamento
Disposio dos cadernos impressos a fim formarem o volume final

Costura / grampo
Destina-se a unir os caderno com um grampo ou linha.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Tcnica de Tratamentos de Imagens.

Marcio Antonio Kunrath 2007

1 Edio Cascavel PR - 2007

Elaborao
Reviso

Marcio Antonio Kunrath


Rosely I. R. Maciel

Editorao Eletrnica

Marcio Antonio Kunrath

Diagramao

Marcio Antonio Kunrath

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Impresso

SINTIGRAF

Documento elaborado para o curso de artes final do Sintigraf

Material sujeito a alterao sem prvio aviso

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Tratamento de Imagem
Antes de mais nada, quero deixar claro que no podemos simplesmente alterar,
tratar ou manipular qualquer foto sem nenhuma base ou contedo tcnico do que
estamos fazendo. Precisamos entender realmente a funo de cada ferramenta e
determinar uma meta, para efetuarmos um trabalho bem feito. Vou explicar aqui
como funciona, inclusive a parte tcnica de uma manipulao de cor, mas para
isso necessrio que calibremos os monitores onde efetuaremos a o tratamento
da imagem.
Um exemplo de erro grave de calibrao:
Esta Imagem de um concurso de fotografia da comunidade Fotografia Digital
Brasil no Orkut. Na poca o monitor de um dos participantes estava fortemente
descalibrado. Ele havia antes feito algumas cpias que saiam um pouco diferentes
usando o monitor do seu computador antigo, velhinho, e sendo velho ele, por
incrvel que parea, respondia mais prximo do que devia em termos de
temperatura e luminosidade. Mesmo assim as fotos eram muito, muito mais
escuras do que deviam ser (ele recebia crticas sobre "fotometria -risos- que no
conseguia entender), e hoje quando olha as que sobraram na net fica hororizado.
A trocou de monitor h e o monitor novo, 17" o maravilhou. Muito claro e
agradvel, s que ainda mais errado em termos de fotografia. Ajustou essa foto
para o concurso com base no que via nele. Esta o mximo do erro.

Olha s o que postou


SINTIGRAF Cascavel - 2007

E o que acreditava ter postado:


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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Como muitos no temos grana sobrando para investir em equipamentos e softwares caros para
calibrar o monitor e manter uma relao perfeita entre o que se v na tela e o que impresso. Para
colegas como ele que tentam a maior qualidade com o menor custo possvel t ai uma dica que vai
ajudar bastante. Claro que no o ideal, mas melhor que nada!!!

Abaixo Texto Adaptado da Revista Fotografe Melhor Nmero: 112


Configurando a cor no Photoshop CS2
Procure inicialmente o Color Settings (Cofiguraes de Cores) (Edit (Editar) => Color Settings
(Cofiguraes de Cores), mas varia de menu, conforme a sua verso do Photoshop). Ative a opo
More Options (ou Advanced Mode) (Mais Opes). Salve o perfil com seu nome e a data.
Sua Configurao dever ficar como a imagem abaixo:

Target:
Providenciado a Configurao de cor, necessrio um arquivo de referncia, conhecido como
Target. Voc vai precisar do arquivo no seu computador e na verso impressa (do seu seu
laboratrio de preferncia ou at mesmo de sua impressora, isso depende de onde voc revela
suas fotos) no papel que voc costuma usar.
Voc pode baixar o Target em um dos links abaixo:

Baixar do Site Europanet (Editora Europa)


http://www.europanet.com.br/download/fotografe112/target.jpg
Importante: Pea ao cara do minilab que no faa nenhum tipo de alterao no arquivo, pois isso
alterar o Target. Com o Print nas mo siga os passos da calibrao.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Calibrando o monitor
Coloque o target impresso ao lado do monitor e abra o arquivo Target no Photoshop.
IMPORTANTE: ao abrir, surge a janela Missing Profile (Perfil Ausente). Escolha excepcionalmente
a opo Don't color Manage (Deixar como est (no efeturar o gerenciamento de cores)) - a
primeira das trs opes.

CALIBRANDO COM O ADOBE GAMMA


O Adobe Gamma atualiza o perfil de cores para que o mesmo possa ser utilizado nos diversos
aplicativos e, dessa forma, calibrar o dispositivo para que sua reproduo de cores seja
consistente.
Para usar o Adobe Gamma:

WINDOWS:
Inicialize o Adobe Gamma que est localizado no folder Painel de Controles ou Control Panel, ou
ainda em Arquivos de Programas/Arquivos Comuns/Adobe/ Calibrao no seu disco. Se estiver
usando o sistema em Ingls, o mapeamento Program Files/Common Files /Adobe/Calibration.

MAC:
Basta abrir o menu Apple/Control Panel/Adobe Gamma
Uma vez o aplicativo aberto...
A primeira deciso a ser tomada ser sobre o procedimento de calibrao a ser usado no Adobe
Gamma, que pode ser Passo a Passo / Step by Step que o mais recomendado para as pessoas
que no tenham tanta experincia ou atravs do Painel de Controles / Control Panel.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Com o procedimento escolhido, basta seguir as instrues descritas pelo aplicativo, que passam
pela escolha do perfil do monitor que fornece ao aplicativo as caractersticas de seu monitor, o
ajuste do brilho e contraste que utiliza um gabarito com dois quadradinhos, sendo um preto e outro
prximo ao cinza chumbo. Na parte referente ao tipo de fsforo do monitor, deve ser escolhida a
informao correta; caso no saiba, basta procurar nos manuais, suporte tcinico via Internet ou o
servio de atendimento ao cliente.
A prxima opo determina o comportamento dos meios tons atravs de um gabarito que deve ser
neutralizado

O ponto branco do hardware deve ser colocado na prxima tela. Caso o valor no tenha sido
fornecido pelo manual do dispositivo, basta clicar em Medir e um teste com instrues vai aparecer
em sua tela; em seguida, em um gabarito com 3 quadrados cinzas, clique sempre no quadrado
mais neutro possvel at a confirmao do comando. Com o ponto determinado, basta escolher
qual ser agora o ponto branco desejado para trabalhar, geralmente o valor varia de 5000k at
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Pr-Impresso Grfica (arte final)


6500k dependendo do ambiente e material que vai ser simulado. O procedimento est completo,
clique em salvar e seu perfil ICC para a correo do monitor est pronto.

Calibrando o Photoshop

O Photoshop pode ser calibrado praticamente para qualquer tipo de media. Por
exemplo, podemos determinar qual o universo de impresso das cores em um
papel duplex, couch, offset... cada uma dessas medias possui caractersticas de
impresso diferente, um tipo de carga de tinta obtido a partir de um estudo de
densitometria, essa tinta quando aplicada no papel vai resultar uma informao
cromtica
e
tambm
em
uma
curva
de
ganho
de
ponto.
Tudo isso pode facilmente ser obtido a partir de uma prova de cores; em alguns
casos utilizo uma prova chamada gabarito bsico de cores.
Configuraes de cores - Color settings
Nesse comando informamos ao Photoshop qual ser o comportamento da impresso, ou seja,
como as tintas se manisfestaro quando colocadas no papela e at mesmo sua variao quando
trabalhando com diferentes tipos de papel.

Espaos de trabalho - Working spaces


Existem quatro decises a serem tomadas nessa parte: uma sobre o espao de cor RGB referente
ao monitor, onde se utiliza o mesmo perfil anteriormente trabalhado no Adobe Gamma, uma sobre
o CMYK referente ao comportamento das tintas de impresso, uma sobre os tons de
cinza/grayscale referentes s imagens em tons de cinza, por fim, uma sobre cores spot referentes
s cores especiais ou cores Pantones colocadas na impresso.
CMYK
No item para definio do CMYK podemos optar entre diversos ajustes pr-determinados do
Photoshop que simulam escalas como Europa, Swop, Toyo... ou configurar uma escala
personalizada selecionando a opo de CMYK Personalizado / Custom CMYK de acordo com a
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Pr-Impresso Grfica (arte final)


prova. muito importante lembrar que se deve imprimir uma prova para cada tipo de papel, pois
a partir desta que vamos colocar as informaes de cores e ganhos de pontos no Photoshop.

Na tela do Custom CMYK, devemos editar as cores das tintas; para isso, basta selecionar
Personalizar/Custom da opo de Cores das tintas/ Ink Colors, e uma tela ser aberta permitindo a
colocao dos valores de cores do cyan, magenta, amarelo, preto, vermelho, verde, azul, mistura
de cyan, magenta e amarelo alm do branco e preto.

Para colocar os valores necessrio um espectrofotmetro, que consiste em um aparelho para


leitura de cores e traduo em valores de LAB. Pode-se ainda colocar os valores de forma mais
visual, ou seja, clicando no quadrado das cores e, atravs do Seletor de Cores/Color Picker,
procurar o tom mais prximo. Uma dica importante: no fique muito tempo tentando ajustar o
mesmo tom, pois nossos olhos se acostumam facilmente com a cores, o que dificvulta assim a
adoo de uma deciso precisa.

Aps ajustar qual a cor correta do impresso, devemos colocar a curva de ganho de ponto para
cada uma das tintas; essa curva pode ser lida na prova com a ajuda de um densitmetro, existe
um valor para cada tipo de tinta, o mesmo valor da curva do preto deve tambm ser colocado para
a opo de tons de cinza/grayscale e em alguns casos para as cores spot.
Uma vez definidos esses valores, o Photoshop pode ser considerado calibrado e o trabalho vai ser
manipulado com base em um hardware/monitor e um software/Photoshop calibrados com a
realidade da impresso.
Manipulao e tratamento de foto profissional

Vamos entender como tudo isso funciona. O que manipulao de imagem/fotos?


Uma imagem digital uma coleo de pixels ou pontos, cada pixel contendo um
nmero que corresponde cor ou ao brilho de uma poro minscula da imagem
total. A alterao de uma imagem digital consiste justamente na alterao dos
valores desses pixels, de forma a no deixar transies que tornem a alterao
detectvel visualmente.
Tecnicamente, como isso funciona?
Cores Parecidas
Para determinar qual dentre duas cores (RGB) a que mais se parece com uma
terceira, basta calcular a distncia entre as cores no espao RGB.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Quanto menor a distncia, mais parecidas so Cor 1 e Cor 2.


Tom de Cinza
Uma cor um tom de cinza sempre que suas componentes R, G e B so iguais
Preto

R:0

G:0

B:0

Branco

R:255

G:255

B:255

Cinza

R:30

G:30

B:30

Cinza

R:200

G:200

B:200

Grau de luminosidade
Grau de luminosidade de uma cor significa quanto o olho humano pode perceber
desta cor. Pode ser calculado por Luminosidade = R*0.3 + G*0.59 + B *0.11.
Mtodo do Limiar (threshold)
Determina-se um nvel de cinza (Limiar) a partir do qual o ponto deve ser acesso.
Para cada ponto da imagem, se nvel de cinza limiar acender o ponto. Caso
contrrio, apagar.
O limiar pode ser escolhido como a intensidade mdia do palette da imagem. Gera
uma imagem de baixa qualidade, entretanto um algortimo rpido
possvel realizar trabalhos assim com as ferramentas carimbo, brilho e
contraste, e variaes

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

ANTES

DEPOIS

s preciso uma grande dose de pacincia, esse trabalho por exemplo durou 16
horas
Agora Vamos a Pratica Mos a Obra
Iremos trabalhar com uma Foto retirada de http://www.sxc.hu

Principais pontos de manipulao

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


1 Passo: Abra uma imagem para trabalharmos na manipulao. No meu caso
encontrei uma foto em um site que disponibiliza fotos principalmente para fins de
estudo. Procurei uma foto com muitos "problemas" para serem trabalhados.

Lembro que a tcnica mostrada aqui no complicada, porm requer pacincia.

2 Passo: Utilizaremos duas ferramentas basicamente. A Healing Brush Tool


e a Clone Stamp Tool

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Clone Stamp Tool: capaz de copiar um trecho fiel de uma imagem em uma
camada e aplic-la em outro lugar.
Healing Brush Tool: capaz de copiar um trecho de uma imagem respeitando
sua textura e pontos de luz.
Clique sobre a ferramenta "Clone Stamp Tool" (S) e segure a tecla "Alt". Nesse
momento, capture uma rea sem imperfeies da regio em que voce ir tratar e
clique sobre outra rea, como mostrado abaixo:

Veja, no crculo vermelho, uma rea limpa e tima para utilizarmos. J a rea com
o crculo roxo onde iremos colar o trecho copiado. Caso haja interesse, altere a
opacidade (Opacity) da ponta do pincel da "Clone Stamp Tool", alterando na barra
de opes como abaixo.

3 Passo: Repare que em alguns momentos aps a alterao com a Clone


Stamp, deixa um aspecto "liso" demais na pele, e isso falso. Com a ajuda da
"Healing Brush Tool" podemos corrigir, capturando uma textura de outra rea,
segurando o "Alt" e clicando em outra rea rica em detalhes. Aps isso, clique
novamente onde voc pensa estar liso.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

4 Passo: Repare em reas que precisamos ter maior ateno, como boca,
bochecha e outro pontos com nuances de cor e texturas que necessitam de
tratamento especial.

Veja como est ficando nossa manipulao:

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Antes

Depois

Agora, utilizando as mesmas tcnicas, iremos corrigir o cabelo.


Clique sobre a ferramenta "Brush Tool" (B) e, em seguida, pressione "Q" para
entrar no modo "Quick Mask Mode".

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Quick Mask Mode


5 Passo: Trace, com a ferramenta Brush Tool, ao redor do resto, prximo ao
cabelo onde iremos manipular.

6 Passo: Pressione "Q" novamente para retornarmos ao "Standard Mode":

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

7 Passo: Utilizando as mesmas tcnicas da pele, retire o cabelo.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

8 Passo: Na paleta de camadas, clique sobre o boto "Create new fill or


adjustment layer":

9 Passo: Vamos corrigir alguns tons em nossa foto. Ento escolha a opo
"Selective Color..." e altere como abaixo:

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

10 Passo: Nesse momento, v em Image > Adjustments > Shadow / Highlights:

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Neste momento, j temos uma foto tratada:

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Antes

Depois

Mas iremos trabalhar inclusive com outras tcnicas aqui, e algumas encontradas
na internet, principalmente em fotologs ou sites relacionados. Com esta tcnica,
iremos dar um outro aspecto nossa foto.
11 Passo: Pressione "Ctrl + J" para duplicarmos nossa foto. Feito isso, v at os
fitros e escolha Filter > Noise > Dust & Scratches. Altere como abaixo:

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Fazendo isso, iremos "criar" uma outra pele para nossa modelo, principalmente
trabalhando com todas nuances da foto.
12 Passo: Nesse momento, v ate o filtro Filter > Blur > Gaussion Blur e deixe
como abaixo:

13 Passo: Agora v at Filter > Noise > Add Noise:

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Com isso, daremos uma leve textura em nossa nova pele.


14 Passo: Clique sobre o boto "Add Layer Mask" para criarmos uma mscara
sobre a camada pele.

15 Passo: Pressione "X" para nossas cores de "background" e "foreground"


retornarem aos padres.

16 Passo: Agora, utilizando a "Painted Bucket Tool" (G), preencha nossa


mscara em preto. Repare que nossa imagem retornar ao normal e nossa
mscara ficar totalmente preenchida como abaixo:

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

17 Passo: Pressione "D" para inverter as cores princiais e configure a ponta do


pincel. Em certos tons e posies da pele em que iremos corrigir com a "nova
pele", precisamos alterar as configuraes da ponta de nosso pincel. Para fazer
isso, veja abaixo meu exemplo:

A ponta de pincel que usei a "Soft Round 21 pixels".


18 Passo: Caso haja necessidade de se alterar a ponta do pincel, utlize os
atalhos "[" para diminuir a ponta e "]" para aumentar.
Clique vrias vezes sobre a mscara de nossa "nova pele". Dessa forma iremos
deixar um aspecto mais jovem, sem rugas e imperfeies como em revistas. Tome
cuidado com as diagonais da foto e pontos de passagem de luz.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Note que nossa mscara mantm exatamente os pontos e regies tratados.

19 Passo: Nesse momento, iremos incluir um filtro em nossa foto. V em Layer >
New Adjustment Layer > Photo Filter.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


J temos um resultado bem satisfatrio:

Iremos alterar alguns pontos de nossa foto, como lbios, por exemplo.
20 Passo: Pressione "Shift + Ctrl + N" para criarmos uma nova camada.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Tome cuidado para deixar esta camada sobre todas as outras.


21 Passo: Pressione "B" para habilitarmos a ferramenta "Brush Tool". Altere o
tom da ponta do pincel para #860404 e trace como abaixo:

22 Passo: Altere a propriedade da camada "boca" para "soft light" e deixa-a com
67% de opacidade.

23 Passo: Duplique a camada que no possui mscara, pressionando "Ctrl + J":

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24 Passo: V at Filter > Blur > Guassian Blur.

25 Passo: Agora v em Layer > Layer Style > Blending Option.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

26 Passo: Altere a propriedade da camada para "Linear Light".


27 Passo: Clique sobre o boto "Create a new fill or adustament layer" e, em
seguida, "Brightness/Contrast".

E finalmente...

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Final

Com algumas alteraes.

Outro Exemplo Tratando Imagem em 13 Passos

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


Existem vrios autores que trazem como tratar fotos em 8 passos, neste caso
adaptamos mais alguns para deixar o tratamento mais completo.

1 Passo: Abra a imagem da sua escolha.

2 Passo: V em Image > Adjustments > Levels (Ctrl + L). No caso, coloquei os
valores bem altos, mas isso ir variar muito conforme a foto que voc escolher.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

3 Passo: V em Image > Adjustments > Curves e coloque os valores: Input 118 e
Output 136. Novamente, joguei valores bem altos. A foto ficar bem clara, mas
no se preocupem, no prximo passo iremos saturar a imagem e ela ganhar cor
novamente.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

4 Passo: Como disse anteriormente, agora iremos saturar a imagem para que ela
novamente
ganhe
cores.
V em Image > Adjustments > Hue/Saturation (Ctrl + U). Mova apenas a opo
Saturation. No caso, inseri o valor +37, mas novamente isso ir variar conforme a
imagem escolhida.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

5 Passo: V at Image > Adjustments > Brightness e aumente o contraste de sua


foto. No caso, inseri o valor +8.

6 Passo: Agora vamos deixar os traos mais perceptveis para que se note
melhor os detalhes de nossa foto. V at Filter > Sharpen Unsharp Mask. No
campo Radius, insira o valor 0,4 e Threshod 1. Esses so valores no qual costumo
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Pr-Impresso Grfica (arte final)


trabalhar, pois assim no corre o risco de sua imagem ficar estourada e
consequentemente deformada. No primeiro campo Amount , insira um valor de
sua preferncia no caso usei 136 pois nesse valor alcancei o maximo de detalhes
sem estourar os pixels da imagem.

7 Passo: Retirando espinhas. Escolha a opo Clone Stamp Tool, v ao lado da


espinha onde o rosto no caso esteja limpo e, pressionando a tecla Alt, repare que
o formato do cursor ir alterar. Feito isso, com a tecla Alt pressionada ainda d um
clique com o mouse. V em cima da espinha e d um clique, dessa vez sem estar
com a tecla Alt pressionada. Repare que ele cola aquela rea sobre a espinha.
Repita o processo at que todas as espinhas estejam cobertas.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Sua foto dever ficar assim:

8 Passo: Agora, para dar maior realidade foto, selecione a opo Smudge Tool.
Com o mouse, clique e arraste as reas na qual voc fez o tratamento das
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Pr-Impresso Grfica (arte final)


espinhas. Isso far com que ele embace um pouco e torne mais real ainda sua
foto.

Sua foto dever ficar assim. Repare a diferena. No se nota a diferenas de cor
de ter copiado as reas da foto.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

9 Passo: Agora iremos clarear os dentes. Duplique o layer (Ctrl + J).

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Pr-Impresso Grfica (arte final)


10 Passo: Agora, com o layer que foi duplicado selecionado, iremos criar um
Path do seus dentes. V at a opo Paths, conforme mostro abaixo e crie um
Path assim como a rea selecionada logo abaixo.

Pronto, criado o Path. Agora comearemos a desenhar os dentes. Eu, no caso,


usei a opo Pen Tool para desenhar, pois com essa ferramenta podemos deixar
as curvas sem quebras.

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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Pronto, reparem como ficou o Path criado.

11 Passo: Com a tecla Ctrl pressionada, clique sobre a opo Path 1. Repare
que a rea da imagem fica selecionada como se fossemos recort-la.

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12 Passo: V em Image > Adjustments > Desaturate (Shift+Ctrl+U).

13 Passo: V em Image > Adjustments > Levels (Ctrl + L); No caso, deixei bem
branco para que se note a diferena.
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Pr-Impresso Grfica (arte final)

Pronto, sua foto est tratada! Espero que tenham gostado.

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