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Mago
Sabio
Humano
Catico e Bom
Frosb Milathus
ANTECEDENTES
TNDENCIA
RAA
Augusto
NOME DO JOGADOR
FACO
EXPERINCIA
NMERO DCI
NOME DO PERSONAGEM
INSPIRAO
INICIATIVA
CLASSE DE
ARMADURA
FORA
DESLOCAMENTO
BONUS DE PROFICINCIA
TRAOS DE PERSONALIDADE
DESTREZA
Fora
Destreza
Constituio
Inteligncia
IDEAIS
VNCULOS
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIO
TESTES DE RESISTNCIA
Total
Acrobacia (Des)
SUCESSOS
FALHAS
Arcanismo (Int)
INTELIGNCIA
DADOS DE VIDA
NOME
BONUS
DANO/TIPO
Enganao (Car)
Furtividade (Des)
Histria (Int)
Intimidao (Car)
Intuio (Sab)
Investigao (Int)
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
CARISMA
FRAQUEZAS
Atletismo (For)
Atuao (Car)
SABEDORIA
Percepo (Sab)
Persuaso (Car)
Prestidigitao (Des)
Religio (Int)
Sobrevivncia (Sab)
ATAQUES & MAGIAS
PERCIAS
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPO)
Armaduras: Nenhuma
Armas: Adagas, dardos, atiradeiras,
cajados, bestas leves
Kit de Ferramentas: Nenhuma
PC
PP
PE
PO
PP
EQUIPAMENTO
Escola de Evocao
2 Sbio em evocao: O tempo e dinheiro para
adicionar magias dessa escola para seu grimrio
diminudo pela metade.
2 - Esculpir Magia: Voc pode criar bolsas
segurana dentro dos efeitos das suas magias de
evocao. Quando voc conjurar uma magia de
evocao que afeta outras criaturas que voc possa
ver, voc pode escolher um nmero de criaturas
igual a 1 + o nvel da magia. As criaturas escolhidas
automaticamente so bem sucedidas nos testes de
resistncia da magia, e elas no levam dano se elas
normalmente levassem metade do dano em
sucesso no teste.
6 - Truque Potente: Quando uma criatura bem
sucedida em um teste de resistncia contra seu
truque, a criatura leva metade do dano do truque
(se tiver), mas no sofre efeito adicional do truque.
10 - Evocao Potencializada: Adicione INT ao
dano de suas magias de evocao.
14 - Sobrecarregar: Sempre que conjura uma
evocao de nvel 5 ou menor ela causa dano
mximo. A primeira vez no dia que fizer isso voc
no sofre efeitos negativos. Se voc usar esta
habilidade novamente antes do trmino de um
descanso longo, voc leva 2d12 de dano necrtico
por nvel de magia, imediatamente aps a
conjurao. Cada vez que voc usar essa
habilidade antes de terminar um descanso longo, o
dano necrtico por nvel de magia aumenta em
1d12. Esse dano ignora resistncia e imunidade.
CARACTERSTICAS E TRAOS
TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela RedeRPG e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
Frosb Milathus
IDADE
ALTURA
PESO
OLHOS
PELE
CABELO
NOME DO PERSONAGEM
Posto da Faco
FACO
Pesquisador: Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de conhecimento que no conhea, o sbio
descobre aonde e com quem pode obter essa informao. Normalmente ela ser adquirida em bibliotecas,
arquivos de escribas, universidade ou de outros sbios e pessoas aptas. Seu Mestre pode decidir que o
conhecimento que busca est escondido em algum lugar quase inacessvel, ou simplesmente impossvel de
se obter. Desvendar os segredos mais profundos do multiverso pode requerer uma campanha inteira.
Conjurao ritual: Certas magias tem um aviso especial: ritual. A magia pode ser lanada seguindo as regras
normais para seu lanamento, ou ela pode ser lanada como um ritual. A verso em ritual da magia leva 10
minutos a mais do que o normal para lan-la. O ritual no gasta o espao de uma magia, logo ele no pode
ser lanado como uma magia de nvel superior.
Recuperao Arcana: O mago aprendeu como recuperar um pouco de sua energia mgica estudando seu
grimrio. Uma vez por dia quando o mago termina um descanso breve, ele pode escolher espaos gastos para
recuper-los. Os espaos gastos podem ser de qualquer combinao de nveis de magia, desde que sejam
iguais ou menores metade de seu nvel de mago (arredondado para cima), e nenhum dos espaos
recuperados pode ser de 6 nvel ou superior.
Por exemplo, um mago de 4 nvel pode recuperar at 2 espaos de magia gastos. Ele pode recuperar os
espaos de uma magia de 2 nvel ou os espaos de duas magias de 1 nvel.
CARACTERISTICAS & TRAOS ADICIONAIS
TESOURO
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