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Victor Lazzarini
National University of Ireland, Maynooth victor.Lazzarini@nuim.ie
Leandro Costalonga
NESCoM Universidade Federal do Esprito Santo, leandro.costalonga@googlemail.com
Marcelo Johann
INF, Universidade do Rio Grande do Sul johann@inf.ufrgs.br
Resumo: Ao adotar a perspectiva cognitivo-ecolgica para o estudo dos fenmenos musicais
criativos em contexto ubquo, definimos um conjunto de construtos vinculados a protocolos
experimentais j existentes no campo de estudos da criatividade, e embasamos esses construtos
na pesquisa recente em psicologia evolucionista aplicada a msica. Aplicando o quadro tericometodolgico das pesquisas em ecocomposio, propomos o estudo do fluxo de recursos
materiais, sociais e cognitivos em trs fases, abrangendo potencial, desempenho e adaptao.
Os procedimentos visam desvendar as vantagens e limitaes dos enfoques atuais empregados
no desenvolvimento do suporte para a criatividade musical: o enfoque acstico-instrumental, os
mtodos algortmicos e as estratgias baseadas em aspectos humanos (Keller 2013). Apresentamos
dois exemplos de estudos experimentais focados em aspectos humanos e analisamos os desafios
metodolgicos decorrentes da proposta ecocognitiva.
Palavras-chave: msica ubqua, criatividade cotidiana, cognio ecolgica.
Title of the Paper in English:
Perspectives in ecological cognition for ubiquitous music: everyday creativity support challenges
"We are concerned with the interaction of several variables [...] just like the ecologist who explores interactions among
living and non-living components within an ecosystem" (Isaksen et al. 1993:156).
Runco (2004) sugere que o tempo um recurso chave que precisa ser
estudado tanto em atividades criativas quanto em atividades rotineiras. A hiptese que levanta
Runco que o uso do tempo condicionaria a sustentao da criatividade. A incluso do tempo
como recurso fornece dados mensurveis para o estudo das atividades criativas. Mais
especificamente, a performance criativa pode ser aferida pela relao entre dois conjuntos de
variveis: (1) o uso de recursos materiais e o investimento energtico na atividade
representado pelo tempo utilizado pelos agentes participantes e (2) os resultados criativos
obtidos. Dado um conjunto de recursos materiais e uma janela temporal de observao, as
diferenas nos produtos criativos mostram o desempenho cognitivo dos agentes no
aproveitamento dos recursos materiais disponveis. Dessa forma, podem-se comparar
resultados entre estudos que adotam condies experimentais similares. No caso da
criatividade performtica, o produto criativo tambm pode ser dimensionado temporalmente.
Portanto temos dois dados quantificveis: (a) o tempo investido na atividade; e (b) a durao
do(s) produto(s) criativo(s). Os estudos preliminares feitos pela nossa equipe confirmam a
aplicabilidade desse enfoque na pesquisa em criatividade musical (Keller et al. 2011a; Keller
et al. 2011b).
Trazendo a proposta ecossistmica para o campo das indstrias criativas, Howkins
(2009) sugere uma definio inicial do conceito de ecologia criativa, um nicho onde diversos
indivduos se expressam de forma sistmica e adaptativa, utilizando ideias para produzir
novas ideias. As propostas de Runco e de Howkins so compatveis com o conceito de nicho
cognitivo, que vem sendo utilizado no contexto da pesquisa em psicologia evolucionista
(Barkow et al. 1992). O nicho cognitivo moldado pelo comportamento humano adaptado
ao uso de recursos materiais e sociais disponveis em habitats especficos. Ao delimitar o
uso de recursos no espao e no tempo, o nicho cognitivo pode ajudar no desenho de mtodos
experimentais aplicveis aos seis fatores determinantes da criatividade: os fatores pessoais,
as presses ambientais, os processos, os produtos, os fatores de persuaso, e o potencial
criativo (person, place / press, process, product, persuasion, potential), i.e., a classificao 6P
(Kozbelt et al. 2010).
A aplicao do enfoque cognitivo-ecolgico (Gibson 1979; Hutchins 2010; Keller
et al. 2010) no design centrado em criatividade abrange o desenvolvimento de metforas e
padres de interao (Pimenta et al. 2012), e de tcnicas de processamento sonoro (Lazzarini
et al. 2012). Nos projetos realizados pelo nosso grupo desenvolvemos um conjunto de
mtodos embasados em cognio ecolgica, visando o suporte criatividade musical em
contexto ubquo, com destaque para os aspectos listados na tabela 1. Na segunda parte do
artigo discutimos dois exemplos de aplicao do enfoque cognitivo-ecolgico na pesquisa em
msica ubqua (Keller et al. 2013; Pinheiro et al. 2013).
Tabela 1. Variveis experimentais e construtos utilizados no estudo da atividade criativa em msica ubqua.
Fases da
Construtos
Fatores na
Observveis (dados coletados durante a
atividade
(complexos de
classificao
aplicao de protocolos experimentais)
criativa
variveis)
6P
potencial
(potential)
desempenho
(performance)
adaptao
(outcome)
perfil do nicho
cognitivo
person
press, place
process
persuasion
product
process
(outcome)
sujeito cria uma composio no intervalo de 30 segundos utilizando todos os sons possveis.
Seguidamente, outro sujeito imita a composio feita pelo sujeito anterior (atividade de
imitao). A primeira sesso experimental foi realizada dentro do estdio NAP. As outras
quatro sesses foram realizadas em locais similares aos de coleta dos sons: (1) rua: em uma
rua de mo dupla com circulao constante (BR 364, Rio Branco); (2) brejo: em um espao
de grama prximo ao Bloco de Msica, na Universidade Federal do Acre, Rio Branco.
Foi utilizada a ferramenta CSI-NAP (Keller et al. 2011b) para aferir o nvel de
suporte a criatividade. O CSI-NAP v.03 consiste em um formulrio eletrnico com seis itens:
produtividade, expressividade, explorabilidade, concentrao, diverso e colaborao, e inclui
um campo para observaes por parte dos sujeitos. A escala de tipo Likert abrange valores
inteiros de 0 a 10. Os sujeitos respondem o questionrio imediatamente aps a concluso de
cada atividade.
Resultados do estudo 1: As sesses realizadas no ambiente externo mostraram clara
superioridade nos fatores produtividade, explorabilidade, concentrao e colaborao em
comparao com as sesses realizadas no estdio, revelando o efeito da combinao do
tipo de amostra e do local no fator explorabilidade para os sons de animais; e nos fatores
explorabilidade, produtividade e concentrao para os sons urbanos. Os resultados gerais
apresentaram mdias altas em todos os fatores. Diverso e colaborao tiveram as maiores
mdias acima de 9,00 e as menores varincias abaixo de 1,00. Os outros quatro fatores
ficaram entre 8,74 e 8,89. Apesar de que isso indica uma avaliao positiva do mixDroid1G
em relao ao suporte para criatividade, esses dados no so suficientes para determinar se
houve alguma diferena entre as diversas condies utilizadas no estudo. A primeira pergunta
a ser respondida se o tipo de atividade tem impacto nas avaliaes. Com esse objetivo,
comparamos a atividade de imitao (onde o sujeito tenta reproduzir uma mixagem-exemplo)
com criao (onde o sujeito fica a vontade para fazer sua prpria mixagem). Observamos uma
leve superioridade no fator produtividade nas avaliaes da atividade de criao e a tendncia
oposta nos fatores expressividade, explorabilidade e concentrao. Diverso e colaborao
no mostraram diferenas.
Outra varivel que pode ser analisada utilizando o total de iteraes o local de
realizao do experimento. Agrupamos as 47 iteraes em dois grupos: 15 iteraes feitas no
estdio NAP (condio estdio) e 32 iteraes realizadas em ambientes sonoros externos
(condio fora). Na condio fora utilizamos locais similares aos locais de coleta das
amostras no caso, uma avenida com circulao constante de carros para os sons processados
de carros, e um local distante dos barulhos urbanos com predominncia de sons de insetos e
anfbios para as fontes biofnicas. A comparao entre as sesses realizadas no estdio e as
sesses realizadas no ambiente exterior (fora) mostrou clara superioridade para esta ltima
nos fatores produtividade, explorabilidade, concentrao e colaborao.
cada sujeito foi instrudo para escolher entre duas posturas: em p ou sentado. Metade das
iteraes foram feitas com o sujeito segurando o dispositivo porttil em uma mo (em p), e a
outra metade das atividades foi realizada acionando os botes virtuais com o dispositivo
apoiado numa superfcie horizontal aproximadamente na altura do cotovelo do sujeito. As
formas de acionamento e de manipulao do dispositivo foram escolhidas livremente pelos
participantes. A varivel postura no mostrou nenhuma tendncia de diferenciao entre a
condio sentado ou em p. Os escores foram praticamente iguais para todos os fatores, com
variabilidade relativamente alta nos fatores produtividade, expressividade, explorabilidade e
colaborao. A variao foi um pouco menor nos fatores concentrao e diverso.
Referncias:
AMABILE, T. Creativity in Context. Boulder, CO: Westview Press, 1996.
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