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Psicoquinesia

Manipulacin energtica bsica


1- Una vez se tienen sensibilizadas las manos, desentumcelas abrindolas y cerrndolas
suavemente, sin forzarlas.
2- Abre los ojos, aproxmalas a la altura del abdomen, pero que no se toquen. Observa que tus
manos se repelen y se atraen levemente dependiendo de la respiracin.
3- Este paso puede resultar difcil para algunas personas. Siente la energa envolviendo tus
manos, ahora concntrate en ellas, e inconscientemente aumentar el flujo de energa de las
mismas, y siente como ese "guante" aumenta. Aunque tengas los ojos abiertos, no te gues por el
sentido de la vista. Puede que se produzcan deformaciones lumnicas alrededor de tus manos
debido al aumento de energa en esa zona.
4- Junta las manos, siente como esos dos "guantes" se funden, y ahora sepralas despacio.
Observars como la fuerza que debes hacer para separarlas es mayor que anteriormente, y esta
atraccin se intensifica cuando se inspira. Es errneo pensar que esta "cadena de energa" se
puede quebrar al estirarla, as que no debera hacerlo.
5- Al cabo de un rato, habrs alcanzado la mxima amplitud de tus brazos. Y ahora es el turno de
juntar las manos, como en el paso anterior, aproxmalas poco a poco, y siente como la energa
presente entre estas ejerce presin en las mismas. Este fenmeno se intensifica durante la
espiracin.
6- Una vez juntas las manos de nuevo, reljalas. Deberas notar un descenso en el flujo
energtico de las mismas. En este punto, es muy recomendable tener sensibilizados los
antebrazos, pues notars como la energa se "distribuye" nuevamente, pasando por los mismos.
7- Espera unos minutos hasta que tu flujo energtico recobre la normalidad, y en ese momento,
ya puedes separar las manos.
La sesin ha concluido, si has conseguido experimentar las fuerzas de atraccin y repulsin de la
energa, has dado un gran paso. Si por el contrario, no has logrado ningn progreso, nunca
abandones, la constancia es vital, y recuerda que la prctica hace al maestro.
Espero que esta tcnica ayude a muchas personas a poder tomar mayor conocimiento y
consciencia de cules son las propiedades de la energa, el flujo de la misma, y sus interacciones,
y si por el contrario, ya se domina la manipulacin energtica, a tomar otras perspectivas
diferentes a las ya conocidas.
Puedes comentar, opinar y criticar, y si tienes alguna duda, pregntala, seguro que entre todos
encontramos la respuesta.

Tipos de sensibilidad en la manipulacin de energas


EFECTOS COMUNES ENTRE ENERGIAS
NIVELES DE MANIPULACION : estos niveles estan referidos a la sensibilidad y consciencia que tiene
alguien con su energia , lo cual permite poder manipularla desde diferentes estados de
consciencia

TABLA DE CONCIENCIA SOBRE LA ENERGIA :


- CONCIENCIA NULA : cuando no tienes ningun control sobre la energia , almenos consciente
aun siendo la energia algo natural para el propio cuerpo

Efectos : poca cosa se puede hacer asi , pero todo el mundo debe empezar alguna vez

- CONCIENCIA INTUITIVA : aqui medio la sientes y es el momento en el que se empieza a


incrementar
cuanto la sientes , puedes manejarla de forma mas directa, pero aun no puedes lograr la
suficiente habilidad como para realizar cosas mas concretas
Efectos : al comenzar a manipularla y sentirla medio bien , ya puedes comenzar a trabajar
ciertos aspectos y comenzar a expandir tus horizontes
Rasgo Especial : no te cansaras tanto al usar tu energia , ademas podras recargarla con mas
rapidez
y en general comenzar a hacer esas cosillas.

- CONCIENCIA NATURAL : eres consciente de toda tu energia y la manejas mediante el uso de la


voluntad
solo con desearlo.
efecto: poder realizar tareas mas complejas , poder interactuar con otras personas mediante el
uso de la energia....
-Basicamente separo la consciencia de la energia en esos 3 rangos , aqui plasmare el tipo
sensibilidad y manipulacion
- TABLA DE CONTENIDO :
BASE 0: punto para ganar confianza , aun siquiera eres consciente de ella
- VISUALIZACION : se trata de sujestionarnos para recuperar la sensibilidad energetica
en principio uno no la siente , asi pues para empezar a manejarla sin poder sentirla , necesita
suestionar su mente con la voluntad de la visualizacion , aun sin tener idea de como trabajar la
energia , termina moviendose por la voluntad aplicada en la visualizacion de la canalizacion o
movimiento.
BASE 1 : El punto inicial en la sensibilidad de la energia

- 1. TACTILIZACION : este tipo de sensibilidad consiste en captar la energia residual o que emana
un cuerpo atraves de tocar el ambiente.
cuando alguien comienza ya a mover un poco su energia , le sera muy facil sentir la pesadez que
deja la misma en el ambiente , en forma de chispas calor frio o simplemente la sensacion de que

el ambiente es mas denso en ese punto.


atraves de la practica uno mismo ira despertando la consciencia sobre su energia , puesto la esta
tocando y sintiendo constantemente.
- 1. ALPHA : este estado toma el nombre de alpha por el estado de consciencia. en este punto
uno mismo llega a ser tan consciente de su energia que la siente constantemente y esa
consciencia le permite mover la energia de forma mas directa.
no hay una tecnica en si para moverla asi , simplemente la concentracion de la energia es mucho
mas natural y con la voluntad manipularla es pan comido
la dificultad cambia mucho de un nivel a otro , pero en este punto confianza maxima es donde
uno empieza a sentir con claridad su energia en su totalidad
la finalidad de cualquier tipo de manejo es comprender y llegar a conseguir todo lo que puede
ofrecerte , en este caso yo no aconsejo tratar de realizar niveles superiores de manipulacion sin
ir sintiendo anteriormente todo lo que puedas para estar mejor preparado
BASE 2 : Trabajando con la consciencia
- (CCM) CONCIENCIA CORPORAL MOVIL : es la forma de la manipulacion con la
fragmentacion de la conciencia .
sucede cuando eres capaz de mover tu consciencia, esto se debe a que eres consciente de la
consciencia que utilizas como un factor , vendria a ser por ejemplo:
cuando llega el punto donde piensas que quieres sentir por ejemplo la mano y acto seguido tu
consciencia focaliza automaticamente en el punto deseado.
es una reacion automatica que sucede cuando se es realmente consciente de uno mismo , aun no
en su totalidad internamente ...
practicar este tipo de manipulacion y sensibilidad incrementa la facilidad para proyectarse
astralmente de forma drastica
----------------------------------- Apartir de este punto pasamos a sentir y manipular exteriormente
- 2. (CEI) CONCIENCIA EXTRACORPORAL INICIAL : se trata de el mismo punto anterior con la
diferencia que pasaremos a focalizar puntos lejanos y ajenos .
cuando nuestra mente se a acostumbrado a focalizar internamente , seguro que notas que si te
intentas centrar en otra cosa externa tambien puedes ser consciente de ella, en una sinergia en
la que debes sentir donde va tu consciencia y a su vez si eres capaz de hacer llegar alli tu
consciencia sentiras el objeto o persona en si.
entonces da a entender que requiere dos tipos de practicas:
1) el expandir la consciencia intentando abarcar un area o trasladar la consciencia a un punto
lejano especifico

2) tener sensibilidad de cualquier tipo anterior a este punto y llegar captar el objeto en si, siendo
o no consciente de el , pues se trata de mover la consciencia una vez llega ya sientes , con lo
cual no es necesario estar sintiendo conscientemente , solo haberlo sentido anteriormente en
alguna ocasion
-----------------------------

BASE

(CN) CONCIENCIA NATURAL : esta forma se alcanza cuando ya no necesitas tener que hacerte
consciente de toda tu energia antes de efectuar cualquier tecnica.
dicese que ya no necesitas pensar ,pues la energia se mueve con el echo de desearlo , de forma
natural como lo que es '' una parte mas del cuerpo''
mejora muchisimo la capacidad de manipular y afectar lo que nos rodea , pudiendolo afectar a
voluntad casi de forma inmediata

Manejo de energas
Antes de empezar, debes decidir si estas dispuesto a aventurarte a averiguar y
sentir cosas
nuevas. A dejar atrs algunos pensamientos limitados y a derribar muchas
barreras que te han impuesto desde que eras un nio.

Conceptos bsicos:
En el mundo de las habilidades psquicas, se suelen usar las siguientes
energas:

Energa propia (bioenerga, ki o chi): Es la energa propia del ser. Es la mas fcil
de
manejar, pero tiene cierto limite. Vamos a comenzar a tratar con esta.

Energa universal (mana): Es la energa del todo. Es ilimitada, pero ms difcil


de
controlar que la energa propia.

La visualizacin es muy importante a la hora de entrenar, y la usaremos no


solo con el ki sino en muchas otras areas. Al visualizar vemos lo que el espritu
esta viendo,la visualizacin es real.

La idea es no solo comenzar a ver (con imgenes mentales) lo que deseamos


sino tambin comenzar a sentirlo.

Aqui pondremos un ejercicio bsico de visualizacin de energa, antes de


realizarlo, se recomienda meditar, unos 10 min. bastaran.

Visualizar:

Es muy importante la visualizacin cuando comenzamos a entrenar, sin ella en


realidad no sabemos bien que estamos haciendo,a continuacin les mostrare
una tcnica de visualizacin muy bsica pero muy fcil que de seguro les
funcionara.

-Primero pnganse cmodos


-luego comiencen a imaginar que por su cuerpo van apareciendo caminos
como venas de cualquier color.
-luego,intenta mandar todo ese color a una de tus manos,mantenla,intenta
sentirla,cuando ya lo allas echo,todo el color envalo hacia tu otra mano.
Sentir y conocer la energa:
Antes de comenzar a controlar las energas, debes comprender la naturaleza
de estas, y para
eso debes poder sentir tu energa.
La esencia de las energas, su naturaleza, es algo que no se puede explicar por
completo en
palabras, es algo que debes descubrir tu mismo. Una tcnica bsica para sentir
la energa es la siguiente:

Reljate, siente la vida que fluye por tu cuerpo, siente cmo se mueve, ahora,
concntrate en esa sensacin, siente mientras visualizas que la energa va
hacia tu

mano (o hacia cualquier parte del cuerpo).

Siente como vibra, como se mueve por tu cuerpo, siente esa sensacin hasta
que la
sientas familiar.
Los sntomas mas comunes pueden ser desde cosquilleo,pulsaciones,calor,frio
y incluso magnetismo.

Ki-ball
Antes de comenzar con este post aclaro que esto NO est basado en alguna serie o por el estilo,
es
simplemente
una
forma
de
prctica
de
manipulacin
de
energa.
Qu
es
una
kiball?
Bueno, bsicamente, como dije arriba, una kiball es una prctica de manipulacin de energa en
donde se produce una concentracin de energa en una zona predefinida. La zona por lo general
son las manos. Con una kiball se pueden llegar a hacer varias cosas, dependiendo de como
deseemos
que
la
misma
est
programada.
Qu
es
programar?
Programar es asignarle las caractersticas a la concentracin de energa que utilizamos. La misma
puede ser programada, por ejemplo, para que emane calor, fri o alguna sensacin. Tambin se
puede definir su forma, patrn de movimiento, color, etc. Las posibilidades para programar una
kiball solamente estn limitadas a su imaginacin.

Comenzando a construir una kiball:


Esto es una tcnica que he aprendido a lo largo de los aos, comenzando con la base que me
ense un gran amigo y terminando por adoptar ciertas cosas del amigo trncol. En fin,
comenzando tenemos que tener en cuenta que para lograr una kiball medianamente estable
necesitamos haber meditado al menos 10 minutos. Luego colocamos nuestras manos como si
estuviramos sosteniendo una pelotita. El paso siguiente es cerrar nuestros ojos y concentrarnos
en el espacio que hay entre nuestras manos. Siguiente lo que debemos hacer es sentir como si la
energa que nos rodea fluyera hacia el espacio de nuestras manos y va tomando la forma que
nosotros queramos. Despus concentrmonos en crear un "envoltorio" de energa para evitar que
nuestra kiball se desvanezca, para ello pensemos en energa de otro color que recubre nuestra
kiball, la misma debe ser programada para envolver toda la kiball y no dejar ningn hueco. Ahora
que ya medianamente tenemos nuestra kiball ya podemos comenzar a programar la energa para
que tome las caractersticas que queramos.
No confundir:
Es importante no confundir el trmino kiball con psiball ya que son energas completamente
diferentes, esto es algo en lo que tratamos de hacer hincapi debido a que si no los usuarios
siempre piensan que son lo mismo.
Con esta ltima aclaracin me despido cordialmente, y recuerden, siempre utilicen
su IMAGINACIN para programar xD.

Compaeros energticos
ompaero Energetico

Comenzar explicando que es un compaero energetico segn mi punto de vista, es un ente


Creado con nuestra propia energa con personalidad propia e inteligencia.
Pero esto no seria como un amigo imaginario?
R: bueno en cierto punto tal ves si pero aclaremos que es real y no solo echo por nuestra
imaginacin Si no tambin por nuestra energa.
Es recomendable que antes de aventurarse y crear un compaero ya tengamos un poco de
experiencia
Con la manipulacin de KI o CHI, recomiendo primero dominar las ki ball luego los escudos
Psquicos y luego la mascota.
Es hora de crear nuestro propio compaero energetico(C.E)
- Primero se dispara energa entre las manos
- Segundo se visualiza la esfera de energa
- Tercero se visualiza al animal predefinido(puede ser mitolgico o no)
- Cuarto se le da nombre
- Quinto la energa contenida con la forma se pasa al objeto q represente al
animal(preferentemente
- Puede ser un objeto que llevemos a todos lados)
- - Sexto se le pasara energa al objeto durante 10 das seguidos en lapsos de 15 minutos
- Por ultimo la mascota no estar dentro del objeto pero este es l enlace para darle la energa

Ahora veremos las preguntas mas frecuentes sobre l tema:


Para que sirve este compaero?
R: bueno su utilidad puede variar segn la persona que la cree, puede ser como un guardin o
Solo un acompaante.
Es peligroso?
La gran mayora de las veces no lo son, segn mi propia experiencia se debe dejar las reglas
claras con ellas, son como , se les debe educar bien.
Si les doy energa cada 15 minutos cuando descansare?
R: bueno creo que no me explique bien, les debes dar 15 minutos de energa al da.
De verdad al cuarto da la ver?
R: eso depende de cuanta energa les hallas dado a tu mascota por medio del objeto.
Pueden luchar entre ellas?
R: si pueden luchar y con experiencias son muy buenas en l tema pero tambin depende De
cuanta energa tienen.
todas las personas las ven?
R:solo las pueden ver las que tengan el tercer ojo abierto.

Empezaremos con las preguntas mas delirantes que he escuchado.


un C.E(compaero energetico) puede morir si no le doy energa?
R: recordemos que la energa no puede morir si no solo transformarse.
Se rebelan o me pueden atacar?
R: al igual que una pregunta anterior la respuesta es talves ataquen, si no te portas bien con
ellas,
Debes darle cario y poner reglas para que no las pueda romper.

TECNICAS DE LAS C.E


Nuestra primera tcnica bsica de las mascotas espirituales nos servir para fortalecer nuestro
laso Con ellas:
Funcin de la tcnica :al unirnos con nuestra mascota espiritual seremos un ser y no dos, en l
Momento de unirnos sentiremos como pasa por nosotros.
* 1- Debes alzar tu dedo ndice de tal forma de tener l objeto donde se encuentra tu mascota al
frente de l.
* 2- Mandale un mensaje que diga: ven y mtete en mi cuerpo.
* 3- Al pasar tu compaero sentirs algo extrao, tu corazn puede latir mas rpido y puede
tener mas sntomas. tu compaero encontrara un lugar apropiado donde quedarse no te
preocupes.
* 4- Ya en este paso puedes hacer muchas cosas, lo mas bsico es pedirle que te entregue un poco
de su energa a ti, sentirs como tu ki se multiplica por tu cuerpo y tu corazn se acelera.
* 5- Enva tu compaero hacia su objeto y djala descansar ya que las primeras veces se cansara
mucho,pero con practica se fortalecer mas.

lo magico de esta tecnica es que nuestro compaero energetico sentira lo que nosotros sentimos
y nosotros sentiremos lo que ella siente,en un futuro podra vivir en nuestro interior claro si usted
lo quiere asi,eso fortalesera nuestro lazo con ella haciendo mas facil la comunicacion telepatica
entre los dos.
La segunda tcnica que veremos es como entrenarnos con ellas en una lucha psquica que no sea
Peligrosa.
* 1- Primero debemos relajarnos recomiendo meditar un poco antes del ejercicio.
* 2- Segundo imagnate en un pasillo, hay muchas puertas pero algo te guiara hacia una sola
puerta.
* 3- Tercero al abrir la puerta te encontraras con un paisaje hermoso con tu mascota espiritual al
frente tuyo.
* 4- Cuarto debes explicarle que lucharan suavemente solo por entrenar.
* 5- Quinto disfruta de tal ves tu primer entrenamiento psquico luchando contra tu mascotas
pero ten
cuidado con ella, ya que la puedes lastimar, tambin cudate a ti mismo.

Creacin de una entidad simple


Creacin de una entidad natural simple
Todo el mundo se ha interesado por el hecho de crear entidades y yo no soy una excepcin, sin
embargo las entidades creadas tienden a desaparecer o bien con el paso del tiempo o bien por
consuncin, sin contar que estan formadas a travs de la energa de su creador y que de esta
manera quedan ligadas a esa persona... A mi eso para ser sincero me apena mucho y he intentado
encontrar una manera de replicar una existencia como la nuestra, en cierto modo independiente
y superviviente de aquello que nos crea, hasta ahora siempre he fallado sin embargo hoy hace un
instante he tenido una inspiracin, no he comprobado si es cierto o no sin embargo podra ser la
llave que he estado buscando para crear entidades tan originales y naturales como cualquiera de
nosotros.
A continuacin expondr el mtodo habitual que usaba para crear entidades hasta ahora.
En primer lugar canalizaremos energa ambiental en un recipiente neutro como puede ser un
cuarzo transparente acabado de limpiar o una burbuja de nuestra propia energa pero
neutralizada, luego dejaremos que la energa se estanque en ese recipiente hasta quedar en
absoluto reposo, al cabo de un tiempo ese reposo devendr en la putrefaccin de esa energa
ambiental, si en un tiempo la energa no se reactiv por si sola damos un ligero impulso de
energa ambiental para que empiece el intercambio, eso ocurre sobretodo si el recipiente es una
burbuja de nuestra energa, entonces dicha energa empezar a desarrollar una forma etrea y
probablemente tambin es en ese momento cuando desarrolla consciencia y su espritu
relacionndose con la energa ambiental, deberemos ayudar a su desarrollo facilitando el
intercambio energtico entre el exterior y el interior de la matriz/recipiente canalizndole
energa ambiental, durante ese tiempo es cuando termina adaptndose al tipo de energa
ambiental que le hemos ido suministrando y tomar una forma ms consistente aunque primeriza
an, cuando veamos que ya no admite ms energa es que est preparada para eclosionar y lo
mejor ser vigilar el recipiente/matriz por si necesitara ayuda, despus del nacimiento los
primeros contactos son fundamentales para comprobar que es plenamente funcional, podemos
entonces pedirle un nombre por el que llamarla, sigilizarlo y empezar a interactuar con esa nueva
entidad.
ATENCIN: Las entidades creadas de esta manera no se distinguen de las entidades originales, no
requieren un recipiente material sin embargo se me escapaba algo por lo que siguiendo este
mtodo lo que resulta son entidades que duran solo un periodo de tiempo, tras el cual terminan
por morir, aunque durante ese lapso de tiempo se desarrollan sin necesidad de su creador del
cual son completamente independientes.
El tiempo de vida que tienen no se a que se debe, creo que podra ser debido a la cantidad y
calidad de energa y los patrones que adquiere sin embargo no estoy seguro, adems tampoco he
podido cuantificarlo as que si lo van a usar traten a las entidades que creen como si fueran sus
hijos por favor u.u
En cuanto pruebe lo que se me ocurri hoy y pueda ver los resultados actualizar este post.

Crear a un compaero espiritual


Introduccin
Un Compaero espiritual (C.E) o comnmente llamado mascota espiritual, es un guardin,
compaero o protector que te ayuda en los aspectos: energticos y astrales, por que puede servir

de ayuda para ahuyentar entidades burlonas o malvadas con ganas de confundir o asustar, puede
ser utilizada en canalizaciones como si de un amplificador se tratase. Existe y es algo real,
energticamente palpable, perceptible al tercer ojo y en cualquier desdoblamiento.
Evidentemente es una entidad no-fsica, por lo tanto la gente normal no podr verlo a simple
vista si no tiene un alto nivel espiritual.
Requisitos previos:
- tener experiencia en el manejo energtico
- dominar el metodo de los 15 dias para comprobar si realmente funciono como ente de
referencia.
Como Realizar La Tecnica:
Procedemos a Crearlo de la siguiente manera: Se dispara energa entre las manos por unos 10
minutos creando una esfera de ki lo mas densa posible se debe visualizar al ente darle un nombre
y las caractersticas corporales(forma corporal etrea) y espirituales que constituirn su
identidad como ente creado. La principal caracteristica de la creacion de un C.E es darle
caracteresticas de un ser vivo.
Aqu empieza lo complicado por cuestiones de tiempo, deben dedicar al menos 30 o 25 minutos
cronometrados por algn aparato en esta fase procedemos a crear un lazo con el compaero, la
energa reunida en su forma etrea deber permanecer el tiempo establecido en la cercana
fuera del cuerpo al cual sera introducido.
Como introducir al C.E Dentro De nosotros
Debemos iniciar una meditacin para alcanzar un estado de trance, Una vez nos hayamos
relajado lo suficiente y podamos observar nuestro entorno intentemos observar a la mascota
directamente mediante el uso del tercer ojo o la visin aurica en su defecto podemos tambin
usar la tactilizacion, tratar de sentir su energia.
Una vez las podamos ver centremos nuestra atencin en ella y procedamos a realizar la siguiente
tecnica:
[TCNICA]Conectar su energa a la del Compaero Espiritual

Poco a poco iremos desplazndola hasta llegar al interior de nuestro cuerpo, logrando moverla
con la mente, veris que no es complicado ya que no es un objeto fisico si no la energia del
compaero creado. aqu podemos proceder por 2 mtodos:
1-) Darle forma de kiball y almacenarla cerca del hara.
2-) Adaptar la energia de la mascota a nuestra aura esto seria almacenarla directamente en el
aura y no en el cuerpo.
Hecho esto, ya podemos despertemos del trance y recomiendo que vayamos a dormir para
recuperar energa, cabe la posibilidad de que la mascota se manifieste astralmente.
Mi experiencia: En un principio cuando me inicie en la creacin de C.E haba logrado crear 3
compaeros espirituales, los objetos usados fueron rocas decoradas por mi mismo, yo no procedi
a crear uno sin el objeto inmediatamente lo que hize fue cambiar de contenedor. luego decidi
crear un ser pequeo alado parecido a un dragon de color dorado basicamente crei que el ente no

podria vivir sin un objeto y ahi se me ocurrio el por que no alimentarlo directamente con mi
energia, desde ese momento logre crear un compaero espiritual libre de un objeto.

Notas importantes:
- Comprobacin luego de crearla(mi experiencia) yo la siento como una masa con calor y forma
tambien me dedico a comprobar el tamao, cuando es por medio de la vision aurica la veo como
muchos puntitos sin color pero pareciera que fueran un poco gris, para verla con el tercer ojo
tengo que entrar en trance obligatoriamente para verla mejor asi es como yo compruebo si es
real o no.
- Recordar que estando fuera o dentro del cuerpo su lugar de reposo, las limpiezas energticas
siempre van a ser importantes para los C.E, ese hecho permanece igual que en el metodo de los
15 dias como preventiva a evitar la contaminacin energetica del creador.
- Cuando la tcnica se puede volver un poco peligrosa? cuando procedemos a tener varios C.E
mantenidos bajo nuestra energa esto produce una gran perdida de energa que puede hacer al
organismo mas sensible a las enfermedades, por el presente estado de fatiga que se produce.
- Como medida preventiva recomiendo usar la energa universal en este tipo de creaciones y al
terminar, tambin almacenar energa para uno mismo.
- No confundir con la la fusin de energas solo funcionamos como recipiente
- Tambin se debe de tener en cuenta de que es un intercambio de energa lo que ocasiona la
fatiga al momento de darle la energia al compaero, este como ser creado no presentara actitud
malvola e intentara robar energia solo la necesaria para mantenerse estable.
- Los compaeros energeticos son ente Creado con nuestra propia energa con personalidad
propia e inteligencia(se descubre al avanzar la relacin entre el compaero y su creador).
- El compaero espiritual que estara en tu cuerpo deberas dedicarle al menos 15 min de atencin
al dia.
Conclusin
Este mtodo que he creado lo he desarrollado en base a simplificar el modo de crear mascotas
independientes de objetos materiales y en su lugar que descanzen en el cuerpo de su creador o
fuera de el mediante una conexin energtica.

Conectar energa a la del compaero espiritual


Introduccin:
La tcnica consiste en hacer una unin que le permitir a su C.E alimentarse de la energa de su
dueo es decir, conectar el C.E a nuestra propia energa de forma mas fcil y practica esta union
sera por medio de un cable o hilo de energa que se conectara a la C.E por este le se sera
suministrada la energa, de forma avanzada se podra lograr un flujo de energia en forma
automatizada igual al de su creador. Esta tcnica es propia no es terica ya ha sido probada por
mi y espero que lo logren ustedes tambien.
No se la recomiendo a aquellos que no prestan atencion a su compaero energtico ya que

piensan que el estar bien solo por que esta conectada, sin embargo este se da cuenta cuando su
creador se ha olvidado de el esto es realmente triste se puede dar el caso que el C.E no se sienta
necesitado y rompa este enlace y pierda energia hasta desvanecerse y no quiero que le pase a
ningn C.E espero que quienes lo hagan sean responsables con esto.
Requisitos previos:
1-)Un buen manejo energtico
2-)Tener un C.E creado
3-)Estar moralmente consciente y ser responsable con esto
Tcnica:(si ya tienen su mascota creada podemos pasar a lo siguiente)
1-)Como toda tcnica deben meditar unos 10 minutos para recolectar energa,concentrarse y
relajarse.
2-)Ahora van a localizar el hara o tan tien que se encuentra en su interior es un vrtice
energtico que se encuentra entre el 2 y 3 chakra mas cerca del 3ero (o lo pueden hacer con su
aura)
3-)Luego de completar lo anterior van a convertir su energa en un hilo (parecido al mencionado
cordon de plata en los viajes astrales) que se va a fusionar a la energa o cuerpo energtico del
C.E por el cual se le va alimentar su compaero energtico.
4-)Es importante que hagan que su C.E entienda que le es permitido tomar parte de su energa
comunicndoselo mental mente de manera amable sin forzarlo demostrando que esto no supone
ningn peligro para usted, en esta comunicacin se puede limitar la cantidad de energa que se le
permitir acceder al C.E para su desarrollo.
Notas Importantes:
1-)Deben estar consciente y ser responsables de lo que van a hacer con relacion a su C.E
2-)Deben estar pendiente que el hilo no se rompa o desvanezca.
3-)No la recomiendo a iniciados ya que no tienen mucha relacin con su C.E
4-)Esta es una comparacion para que entiendan a que me refiero con ser responsable con su C.E:
no es el mismo cario que un padre rico le da a su hijo que uno de una familia comun el rico
siempre esta ocupado y le da todo a su hijo menos el amor al paso del tiempo el hijo se da
cuenta de esto y se siente mal por que su padre no le dedica tiempo asi veo yo la relacion con el
C.E que aunque ya la tengan energeticamente satisfecha no la descuiden en este aspecto...

Energas negativas y limpieza energtica

"Malas Energas":
Es muy normal or hablar de "malas vibras" o "energas negativas", considero importante dedicar
un pequeo espacio a este punto.
Realmente est incorrecto hablar de energa "negativa", puesto que esto confunde a muchos
hacindolos pensar que se trata de cargas electro-magnticas, las cuales el Qi que es la energa
en s no tiene, la carga corresponde a algunas de sus manifestaciones.

A manera de entender ms fcilmente este asunto, diremos que el Qi tiene frecuencias, a las
frecuencias bajas llamaremos negativas, y a las altas positivas. Como se trata de frecuencia y no
de cargas, las energas similares se atraen y las diferentes se repelen, lo cual sera al revs si se
tratara de cargas.
El Qi es nuestra energa vital, si este se "ensucia" esto afectar negativamente nuestra salud. El
propsito de nuestro Cuerpo Energtico es mantener la salud del cuerpo fsico equilibrando sus
fuerzas, si la energa falta o sobra en algn lugar, esto afectar el equilibrio del cuerpo y su
salud, pero adems de esto, esta energa debe ser "limpia", las energas negativas lastiman el
cuerpo.
La energa se ensucia con malos pensamientos y sentimientos, por enfermedad, o cuando se
estanca y permanece en un lugar mucho tiempo sin fluir (es como el agua, si no circula se pudre).
Que nos hagan dao a nosotros no significa que sean malas en s, hay quienes creen que para
destruir cosas con la mente se debe usar malas energas, esto es totalmente equivocado y no
tiene relacin alguna.

Tcnica: "Limpieza Energtica"


Ya que las energas negativas nos resultan dainas, y si las sentimos, desagradables, es altamente
recomendable conocer limpiezas energticas que nos libren de ellas hasta cierto nivel.
Voy a ensear algunas pequeas tcnicas simples para limpiar el cuerpo, y una para limpiar
ambientes.
- Barrido Local: Puede usarse en uno mismo o en otras personas. Requiere ser capaz de sentir la
energa negativa. (Primero Leer:[TECNICA] Sentir la Energa en las Manos y luego [TECNICA]
Sentir la Energa Externa).
1) Sensibiliza una mano y acrcala a la zona afectada.
Cuando sientas la energa enferma, "brrela" lentamente hacia afuera con manipulacin
energtica, pon la mano en forma de copa, como para contener agua. No la absorbas, slo
empjala hacia afuera.
2) Barre 5 veces y sacude las manos para expulsar la energa sucia de ellas. Es ideal tener dnde
meter esa energa y que se desintegre, ya que tiende a volver al lugar donde estaba, puede ser
un recipiente de agua con sal, si no tienes, visualiza un fuego verde o naranjo donde metes esa
energa y se quema. Recuerda apagar ese fuego al terminar, es energa programada y puede tener
efectos inesperados.
3) Repetir hasta que la zona se sienta mejor o totalmente aliviada. Una sanacin requiere varias
sesiones de esto. La sanacin es algo ms complicado, ya que despus de barrer se debe
energizar con Qi limpio y es toda una ciencia saber hacerlo correctamente (slo dir que se debe
hacer desde las palmas, no desde los dedos).
- Barrido General: Para limpiar de manera general el cuerpo energtico de otra persona o ser.
Tambin a uno mismo, se explica en el punto 4.
1) Sensibiliza tus manos y ponlas sobre la cabeza de la persona en forma de copa, mirando hacia
abajo.

2) Ve barriendo lentamente su energa sucia hacia abajo, lugar donde pondrs la unidad de
desecho. Al llegar abajo sacude las manos en la unidad de desecho. Repite esto varias veces para
abarcar todo el cuerpo de la persona. Idealmente unas 50 veces para pasar varias veces por cada
zona. Si la persona se siente cansada o adormecida, haz un barrido hacia arriba. Recuerda luego
energizarla con Qi limpio, puede ser por imposicin de manos.
3) Luego de esto repite el proceso con los dedos en forma de rastrillo. Esto se llama 'peinar el
aura'.
4) Esta tcnica puede realizarse a uno mismo, para hacerlo debemos visualizarnos a nosotros
mismos de un tamao de unos 30 cms. frente a nosotros, y realizar el barrido a la imagen virtual.
Recomiendo hacerlo repitiendo cada cierto rato nuestro nombre.
- Baos: Con artculos externos a nosotros y fciles de conseguir.
1) Sal: La sal rompe las malas energas. Se puede tambin disolver sal en agua y usar esa agua
para limpiarse, y despus baarse normal para quitarse la sal.
2) Fuego: La energa del fuego es digestiva. Puedes hacer un cono de papel, uno que no se
consuma demasiado rpido y no emita gases txicos, le cortas la punta y le prendes fuego a la
boca. Entonces se pasa la punta del cono por el rea a limpiar, donde haya energas sucias
acumuladas saldrn llamaradas del cono o se comenzar a consumir ms rpido.
- Limpieza de un Ambiente: Describir lo ideal, se puede hacer lo que est a la mano.
1) Primero se debe sacar TODO lo que haya en el ambiente, o al menos los muebles. Esto es
importante para que la energa fluya con facilidad mientras limpiamos.
2) Luego se limpia fsicamente el lugar. Despus de esto, se limpia energticamente con sal o
agua con sal, y/o humo de incienso o palo santo. Se puede bendecir el lugar.
3) Se hace lo mismo con las cosas que se hayan sacado, y se vuelven a meter.

Creacin de energas complejas


Teoria y Practica sobre Creaciones de Energia
- Que son ? depende de que tipo de creaccion realices ... este tipo de tecnicas trata desde
simples proyeciones de energia que se desvanecen al poco tiempo a creaccion de entidades con
consciencia y voluntad propia .
todo pasa por distintos procesos y formas de realizacion de dicha construcion de energia , en
principio los separare en tres niveles:
1) Iniciacion y Familiarizacion con las creaciones : hacer aunque sea una del tipo basico
requiere cierto nivel de control de la energia y sensibilidad.
tambien hay que tener en cuenta ciertos factores :
- conocer primeramente como funcina el flujo en tu cuerpo y porque se reciclca y carga sola tu
energia
- conocer los chakras como son como se sienten y en que ciertas cosas influyen

- tener en cuenta todos los factores que determinaran si es una creaccion simple compleja mas o
menos fuerte, esos factores son aura los anteriormente dichos , las habilidades y capacidades de
el creador
- la forma es ambigua todos tenemos la capacidad de deformar y cambiar el aspecto del cuerpo
astral a conveniencia , pues una creacion apartir de alguien que puede , en si podra como quiera.
para darle mas complejidad dotalo de distintas formas , ejemplo una humana o humanoide y otra
animal o de otro tipo
- la complejidad de la creacion en si influira mucho en desarrollo y todos esos factores ,
obviamente si tu lo haces lo mas simple posible, no servira mas que solo para la funcion
deseada , pero sin cierto control para supervisar todos esos factores tampoco es bueno darle una
libertad absoluta o demasiada consciencia pues podria ponerte en aprietos de los que tu mismo
no podrias salir
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------2) creaciones simples : con los factores anteriores en cuenta , este tipo de creacion , no llega a
ser demasiado consciente , mas bien tiene solo un proposito claro y esta en su mayoria vinculado
a una emocion concreta , tiene un cuerpo mas sutil y poca capacidad , sirve para una
familiarizacion con la tecnica en si y poder llegar a niveles mas altos en este tipo de tecnicas.
- dos tipos de realizacion de la tecnica : teniendo en cuenta los requisitos
Preparacion inicial :
prepara mucha energia aconsejo pasarse unos 15 minutos antes concentrando energia tuya y del
ambiente , tambien para mentalmente ir predefiniendo todos los factores en este caso tampoco
demasiados factores
pero claramente :
- definir cometido
- definir definir energia cuerpo chakras forma
- definir las caracteristicas especiales que pueda tener ( elementos de su energia etc... )
- tener claro que estara vinculado a ti y debes tener muy presente una emocion en plan si la
creacion se va a centrar en curaciones , intentar darle la emocion que usarias para sanar imbuirlo
de eso ademas de como anteriormente el cometido , tiene que estar definido que conlleva ese
cometido
Forma directa : una vez estes preparado , comienza a expulsar la energia y darle forma aun no
definas demasiado la forma solo la silueta pero si transmitiendo su cometido , para realizar los
limites de su cuerpo externo , creale unos chakras circuitos todo lo que tu cuerpo puede tener
una vez definas esas formas internas mas concretamente comienza a reyenarlo de energia y en
esa energia transmitiendo de forma mas fuerte el cometido y como tu quieras definir su
personalidad y todos esos rasgos. tienes que plasmar exactamente el funcionamiento de tu
circuito y chakras si quieres que se alimente por si solo de siempre.

para que la tecnica termine debes reyenar totalmente todos los puntos y completar todos los
factores de la creacion , en ese momento intenta transmitirle algo de consciencia y le das una
descarga fuerte como si le encendieras el organismo para empezar a ''vivir'' , sino realizas la
descarga para despertarlo posiblemente se quede como una proyecion sin voluntad y sus chakras
no se reactiven haciendo que cada vez se debilite mas hasta desaparecer o tengas tu que
recargarlo .
deberias dijerarlo unos minutos para que se estabilice y comience a fluir sus energias con
normalidad
digamos que en una despues de la creacion podria asentarse del todo y mostrar sus factores
maximos de ese momento , teniendo en cuenta que por su composicion esta abierta a un posible
incremento de sus capacidades en relacion a las tuyas por un lado y en relacion a su desarrollo
propio
Creaciones atraves de minerales : este metodo se realiza practicamente igual al anterior , salvo
por varios puntos que expondre ahora , en si es un metodo que como utiliza una canalizacion de
energia atraves de algo externo , no nos va a agotar tanto , pero a su vez tambien vinculara a la
creacion en el mineral como si fuera su lugar de reposo , donde quedaria en el caso de que le
ordenes que se retire , de esta forma puede ser tambien prohibida su salida a menos que tu le
dejes , es un buen metodo para controlar ciertas creaciones cuando entramos en puntos mas
complejos.
-Aqui cuando estes preparado para comenzar con la tec , tienes que canalizar de la misma forma
pero enviando primero la energia al cristal , pudiendo hacer la creacion dentro o fuera
dependiendo quieras.
ejemplo o dentro del cristal ( gastara aun menos energia pero requiere algo mas de nivel ) o
hacer exactamente lo mismo que antes solo que atraves del cristal usandolo como punto de
vinculacion .
asi que la tecnica es practicamente igual con la diferencia pequea de hacerlo o no de estas
otras formas , que como dije tienen sus distintos usos y gastan menos energia en si , cosa buena
si es la primera que haces para poder emplearte mas a fondo sin agotarte.
---------------------------------------------------------------------------3) Creacion Complejas: aqui solo trataremos la forma directa , pero aviso el nivel es
extramademente mas alto que para la anterior tecnica , de esta forma realizaremos una creacion
mas perfecta , util etc....
ademas tiene como no unos requisitos iguales y otros que la anterior no tiene , como por
ejemplo:
- la enfatizacion en la transmision de consciencia , conciviendo ya la consciencia tambien como
un factor energetico aplicado a la canalizacion de la voluntad.
- la manipulacion de otros niveles de la energia y el control muy muy grande que requiere.
pero desemboca en la creacion de un espiritu que puede ser incluso mas notorio que la propia
persona realizando un viaje astral , que tambien puede suponer un problema para la persona , en
cierta parte es un ser vinculado a uno mismo , pero tambien libre de actuar ... por otro lado

llegado a poder realizar este nivel de la tecnica ya uno tiene una percepcion que le permite
controlar todos esos factores , pero el echo en si de la voluntad propia en el ser equivale a un
problema si no puedes hacerte respetar,
el espiritu comparte capacidades contigo pero a otro nivel , gracias a que en un principio no esta
limitado y dispone de distinta forma de nuestras capacidades , algunas las podra logran con
incluso mayor eficacia o dominio que el propio creador.
puede equipararse a la invocacion de ciertos seres , pero sin requisitos o aciones especificas es
algo muy directo o almenos intento que todas mis practicas lo sean.
entrados en situacion voy a intentar plantear la tecnica de una forma sencilla para que algunos se
animen a provar , aunque lo reitero no es algo facil.
- Tecnica : en este punto no solo debes concentrar energia , sino energia de todos los tipos que
fluyen por el cuerpo , especialmente lo que yo llamo energia esencial , que es la energia de la
''esencia''
seria por asi decir el nucleo de toda persona , requiere un gran nivel de sensibilidad y meditacion
en las energias internas para poder liberar este tipo de energia distinto .
ademas de como anteriormente nombre el echo de considerar la '' voluntad'' en concepto de
energia de la consciencia
cuando reunas todas las energias necesarias en una cantidad contra mas elevada mejor , podras
pasar a definir su silueta despues reyenarlo de energias intentando emular la composicion de las
energias de nuestro cuerpo en los niveles de la misma
las energias del cuerpo mental , del cuerpo emocional , energetico , esencia etc etc. reyenando
desde la capa mas interna a la capa mas externa .
el orden que yo le doy
-

Esencial
Espiritual
Mental
Emocional
Energetico

no son todos los que hay , pero utilizaremos esta composicion en ese orden
conforme vas reyenandolo , realizas los chakras y los circuitos imbuyendose y conectandose en
todos niveles , despues vas definiendo el aura y todos los aspectos relativos a eso , plasmandole
ese tipo de composicion agotadora y dificil de conseguir
utilizamos mismo metodo que antes para '' insuflarle vida'' .. debera asentarse un poco el flujo de
energia y estabalizarse en si todo su organismo.

Teora y prctica de manipulacin de energas


Esta teoria comienza enfocada a gente sin ningun tipo de experiencia como base para el camino

de la energia
----------------------------------------------1) Primeros pasos
comenzaremos con una meditacion para estimular el flujo y la sensibilidad de la energia
meditacion especial : la meditacion consiste en una postura especifica y una voluntad especifica
aplicada para desoxidar el cuerpo con el flujo intensificado de energia.
- hay que permanecer totalmente tumbado , boca arriba y con las manos a la altura de el tercer
chakra
como si sujetases una bola , pero sin ejercer fuerza
en este momento hay que centrar toda la voluntad en acumular energia , a la vez que te
concentras en ella

realizar este ejercicio 10 o 15 minutos antes de comenzar las practicas


----------------------------------------------1.1)para manipular la energia hay que basarse en ser consciente de ella , contra mas consciente
eres mas y a mas niveles puedes manipular
para manipular la energia hay que basarse en ser consciente de ella , contra mas consciente
eres mas y a mas niveles puedes manipular .
para comenzar a sentir la energia y hacerse consciente de ella , expongo aqui un ejercicio
muy sencillo
-Solo hay que concentrar energia en la mano ( sin visualizarlo , solo deseandolo, el echo de
visualizar
distrae la concentracion con otras cosas que no son emanar energia en la mano )
uno tiene que ganar confianza y para ello lo mejor es sentir directamente
una vez vas concentrando en la mano , la mueves lentamente para ir sintiendo cada vez
mas cargado el ambiente por donde emanas energia de la mano
una vez se comienze a notar eso , hay que retirar la mano esperar dos segundos y tocar la zona
donde emitias energia , entonces empezaras a sentir y ser mas consciente de toda la energia
a esto se le llama tactilizar.
una vez ya se controla la tactilizacion pasaremos al segundo ejercicio
2) este se dividira en dos partes y se centrara en sentir

para empezar iremos mas lejos que solo tactilizar , una vez te hayas acostumbrado a la sensacion

intentaras localizarla en tu cuerpo


2.1) forma basica de percepcion :
- consta de sentir como sacas un hilo de energia ( desde el sexto o tercer chakra , los mas
idoneos
para sentir en un principio )
lo dirijes hacia cualquier chakra tuyo ( punto donde se concentra mas energia y es mas facil)
despues lo dirijes en otras personas u objetos con tal de ser mas consciente de tu energia propia
y la que te rodea

2.2) esta forma es algo mas directa , se trata en concentrarte en tu sexto chakra con la voluntad
de captar algun factor , si anteriormente as ido haciendo el ejercicio de estimular el flujo
facilmente
comenzaras a sentir como se mueve la energia
------------en este punto cuando ya puedes sentir medianamente bien tu energia , nos centraremos en el
aura
antes de avanzar con la practica real

forma sencilla de ver el aura rapidamente:


trata de colocar la mano sobre un fondo grande de un color claro o oscuro , dependiendo de el
color de el
aura de cada uno sera mas o menos facil con un color claro o oscuro.
colocas la mano frente a esa pared por ejemplo , y empiezas a concentrar energia para
incrementar su flujo
y el aura. te centras en el nudillo del dedo corazon para que tu vision focalize solo un punto
rapidamente veras una neblina trasparente o quizas el color ... seguimos con la practica asta
poder ver
la neblina con facilidad sin tener que centrar la vision .
----------3) ahora nos centraremos en el control de la energia.
hasta ahora no habiamos dado una forma compleja a la energia
asi que con la sensibilidad , la vision y la practica anterior pasaremos a realizar

bolas , cuadrados y triangulos como formas energeticas simples


no creo que tenga que especificar como se hace cada forma en si , solo es sentido comun
una vez logres realizar formas basicas
pasaremos a

Manipulacion mas compleja y manipulacion externa

3.1) la energia interna externa y los elementos de la misma


antes de centrarnos en la energia externa hay que aprender los elementos basicos y
diferenciarlos
para poder sentir con precision la energia externa a la hora de manejarla

elementos basicos sus distinciones en la forma de fluir:


-fuego: el fuego se siente ligero pero fluye muy senero pero con fuerza ,con la forma basica de
flujo
de una llama , hacia arriba y se siente bastante calido ( aunque hay muchos tipos de variaciones
y
cada uno puede sentirlo de forma distinta estos son rasgos comunes y basicos)
-agua: es muy densa y fluye con velocidad , es muy parecido al viento ( pero el viento es mucho
mas ligero en ese sentido) el agua se reconoze sobretodo por su densidad y flujo , puede ser
indiferente frio o caliente
pero suele tender a ser mas frio
-viento : muy ligero y fluye con rapidez , es extramademente ligero y se diferencia con el agua
por eso y por el tipo de flujo mas erratico y caotico
-tierra: es un elemento muy denso y estatico , de temperatura indiferente el mas abundante y
mas
dificil de diferenciar , por la costumbre inconsciente de sentirlo constantemente sin ser
consciente
que es eso , no podria decir un rasgo especifico que lo diferencie del resto mas su densidad y
nulidad
de flujo , lo que no quiere decir que no pueda fluir
despues de unas pequeas practicas con eso y acostumbrandose a los elementos,podremos seguir
con
la manipulacion del ambiente.
3.2) el ambiente puede ser de muchos tipos y es dificil sentirlo con claridad y diferenciar cada
tipo .

se aplican las mismas normas que para manipular la energia interna , la finalidad es poder
manipularla
como tal .

las tecnicas que se usen para la manipulacion en si son indiferentes , depende del ingenio e
imaginacion
de cada uno a la hora de aplicarlo en las practicas
puedes aburrirte y generar hexagonos de energia con cada lado de un tipo energetico distinto
todo depende de uno mismo
esto es la base se trata ser consciente de la energia y ya esta , es algo natural
---------------------------------------------Aadido
4) Incrementar o Decrecer la intensidad de la energia
- este ambito nos permite llegar a un control mas alto de la energia , pudiendo tanto ocultar
nuestra presencia para ser inperceptibles como elevar el poder y intensidad de la energia de
forma natural.
la gran mayoria de la gente , no puede disponer ni de un 20% de su energia total en cualquier
momento
y no hablo de incrementar el poder de alguna forma , sino de el que uno ya tiene.
esto se debe a que los circuitos de flujo de energia no estan acostumbrados a un incremento
natural del flujo , eso solo ocurre en ciertos momentos criticos o de mucha inspiracion . a que se
debe esto , que la inmensa mayoria no trabaja el incremento y la costumbre de esta resistencia
corporea que viene a ser como cualquier otro tipo de resistencia.
esta tecnica desoxida el cuerpo y le da un repaso rapido , puede ser algo tosca para los que no
tienen una gran energia base .
energia base : concepto que utilizo para denominar la energia normal que utiliza una persona
de media , sobre el total de la que tiene
despues de toda la teoria pasaremos a la primera parte de la tecnica y la mas sencilla.
-Decrecer la energia : se puede realizar de muchas formas , yo trabajo la manipulacion en
relacion a la consciencia sobre la energia asi que ira enfocada en ese ambito.
requisito esencial : sentir toda la energia del cuerpo ( no necesariamente la que fluye , pero ser
consciente de lo que habarca con aura incluida)
una vez la estas sintiendo , relaja tu respiracion y a la vez dejate ir como si fueses a dormirte ,
esto influye en que la energia se mantenga mas latente y mas liviana , lo que hace que en si
decrezca solo exteriormente y sea uno mas dificil de ser sentido.

pero alguien con la capacidad de sentir bastante desarrollada puede entonces sentir otros
factores que le determinen la presencia , pero ejecutar una tecnica mas eficaz en ese ambito
requiere mucho mas control y nivel
PD : nada de centrarse solo en disminuir el aura , eso sin un control debido puede ocasionar lo
contrario , el echo de disminuirla no significa que sea menos notoria , pues quizas solo la
concentras , se hace mas pequea pero mas densa con lo cual a su vez mas notoria aunque no lo
parezca pues el espacio que ocupas es menor.

-Aumentar la energia: mismos requisitos que ejercicio anterior mas el aadido de controlar un
poco la sensacion de el anterior para mayor facilidad.
puesto que si el aumento es demasiado grande en comparacion , por la diferencia de el estado
normal y emanar mas energia se puede colapsar la percepcion por el influjo extra de energia , en
sentido de que no llega a dar abasto con tanta energia .
por ese echo para tener mas confianza es mejor controlar lo de disminuir puesto quieras o no es
una sensacion mas notoria.
- nos centramos en todos los aspectos basicos para comenzar y una vez estamos sintiendo el aura
y energia nos centramos en la respiracion accelerada y usa tu voluntad con ese aspecto , las
emociones son realmente de ayuda para empezar , la sensacion es realmente dificil de describir.
yo cuando realizo esto es como si de golpe me centrase me sintiese mas firme y internamente
comienza a intensificarse mi energia , no se describir el tipo de sensacion y a cada uno quizas le
venga bien una distinta .
practicar con distintos tipos de emociones al principio sera de ayuda pero aconsejo solo que sea a
si la primera vez para comprender la sensacion , intentamos hacerlo de forma natural puesto
aplicar sentimientos quizas como odio o ira ayudaran y daran un efecto mas grande pero no se
trata de eso, se trata de lograrlo solo con la voluntad sobre la energia.
otros metodos de formas menos directas podrian ser un incremento consciente del flujo y mas
accelerado mediante el control de tu energia interna, muy efectivo pero muy dificil ...
--------------------------

5) Tecnicas Especificas de manejo : obviamente no creo que sea necesario decirle pero cada vez
que avanza un apartado es un requisito tener cierto control sobre los anteriores
5.1.1) Tecnicas de rafaga : Que es una rafaga de energia...
es como ya yo al echo de lanzar energia sin estar concentrada o condensada en un punto
concreto pero se emana desde un punto concreto.
esto servira para aprender la sensacion de lanzar la energia de una forma mas bruta , para poder
aplicarla despues en infinitas practicas .
- en este momento uno ya es capaz de sentir en condiciones el flujo de su energia internamente .

esto intengra el concepto anterior de acompaar la energia conforme se va moviendo ,


comenzamos pues desde un punto en concreto con un recorrido no demasiado corto , cuando
proveis notareis el porque.
comenzamos pues de el tercer chakra , siente la energia que contiene y fluye manipula parte de
ella y muevela ''a la fuerza'' hacia tu mano , grabate bien la sensacion de arrastrarla por el brazo
cuerpo etc hasta la mano.
en este punto emula la sensacion de arrastrarla pero mas alla de tu mano sin dejar de ser
consciente de ella.
no te preocupes porque saliera echa un churro y fuese mas como echar agua por un grifo sin
mucha presion , si notaste esto lograste la primera finalidad del ejercicio correctamente
para emanar energia de forma mas digamosle pulida debes a su vez ser consciente de la energia
del movimiento y dominar esos aspectos , pero de esta forma tu acostumbraras a tu cuerpo a
emanar energia y lanzarla , cosa que es bastante cansada al principio , sobretodo porque por asi
decirlo no tienes refinada la manipulacion al punto de solo utilizar la medida justa , aun solo no
deberias tener en cuenta esos factores , de todas formas es bueno , hace que contra mas energia
gastas al principio mas la desarrollas y conforme avanzas tienes una relacion equilibrada entre
control y cantidad
5.1.2) tecnica simple de lanzamiento de energia : en esta tecnica nos centraremos en la
kiball ...
teniendo en cuenta la practica anterior , ahora vamos a aprender a lanzar en condiciones y dirigir
la energia .
como dije se centrara en la kiball , tan simple como realizar una kiball en la mano , mantenerte
sintiendola y siendo consciente de su flujo tamao todo eso .
al haber realizado ya el ejercicio anterior conocemos la sensacion de el lanzamiento de energia .
selecionaremos un blanco estatico , por ejemplo una pared , para lanzar sentir y visionar el
ejercicio
lanzas la kiball con el metodo anterior , pero manteniendola concentrada y sintiendola
constantemente .
la lanzamos a una distancia aproximada minima de 2 metros en separacion al lugar donde vayas a
lanzarla
esto es para evitar en la distancia corta el echo de que salga a presion y toque el blanco aun sin
ser el ejercicio deseado.
una vez realizado debes haber sentido si te a salido mas o menos bien , aqui lo importante es ir
donde tenia que impactar y tactilizar la pared , si a impactado bien ( puede ser llegara pero se
desvaneciera o conforme avanzava desvanecerse ..)
notaras el ambiente en esa zona de la pared pesado etc , como en los primeros ejercicios donde
tenias que tactilizar la energia que emitias.
esto en principio si esque no lo ves o sientes con claridad , que en teoria eso deberia ser ya asi

5.2) Tecnicas de proteccion : las tecnicas de proteccion requieren un gran control de la


energia , ya no solo en lanzarla sino que pasamos a un tipo totalmente distinto de tecnica hay
muchos tipos de proteccriones :
- proteccion simple : con esta tecnica nos familiarizaremos con el uso de la energia en el
sentido de mantener cierta cantidad emanandose y ejecutando la tecnica , lo que cambia
brutalmente la dificultad , ahora no solo hay que usarla sino mantenerla en un mismo sitio
para comenzar con la tecnica , estira los brazos con las palmas abiertas ( estirados hacia
delante ) ahora comienza a sentir y concentrar la energia en las manos , intenta concentrar la
mas que puedas y entonces ves empujandola hacia afuera sin pasarte intentando crear un
cuadrado ( de 1 metro cuadrado ) aproximadamente y intenta mantener su emanacion de energia
constante mas su forma , intentando que sea totalmente compacto.
esta proteccion simple puede servir como defensa directa contra ciertas artimaanas que pueden
ser utililizadas contra tu persona , pero solo de forma directa y conste , aun es un escudo es un
tipo de escudo muy burdo
por cierto la velocidad de creacion y los tiempos en general en todos ejercicios son realmente
importantes con la practica no solo se mejora la habilidad sino a su vez la velocidad de
emanacion y concentracion .
- protecion compleja : hay infinitas formas de proteccion con multitud de metodos diversos ,
puede ser tanto con minerales con el manejo del aura con el uso de ciertos sigilos o echizos . de
diversos tipos de dificultad como es obvio , este tampoco es que sea demasiado dificil pero la
diferencia con el otro ejercicio es bastante grande por la diferencia en cuanto a la cantidad de
energia que se necesita.
para la tecnica en si primero nos centramos en sentir como viene siendo habitual ... esta vez
trabajaremos desde fuera del aura asi que siente hasta donde llega.
ahora levanta las manos y comienza a emanar en forma de fuente cubriendote totalmente
externamente , determina las cualidades de esa energia , hay muchos tipos de tipos de
proteccion . seria interesante determinarle un elemento a la proteccion.
ejemplo hacerlo con propiedades del agua , con la estabilidad de la tierra o una proteccion del
tipo fuego que dae la energia de quien se hacerque...
asi aras mas tuya esta tecnica y podras darle distintos usos.
pero en general despues de elevar las manos y emenar la energia cubriendonos se tiene que
compactar y dejar de un tamao superior al aura , que nuestro aura y toda nuestra energia
permanezca dentro
esto hace que sea mas dificil de sentir la presencia de esa persona, como si se ocultara en cierta
parte con un manto de energia .
- Programaciones de las protecciones : tratare solo una , pero muy muy util ...
una vez se controlan los escudos trataremos de programar su energia para lograr efectos muy
diversos, yo este caso me centrare en la propiedad que puede tener el escudo para absorver por

si mismo energia ambiental ir reciclandose sin gastar tu energia y alargar su duracion de manera
exponencial.
esto es realmente sencillo para realizar el efecto solo debes programarlo o desear que lo realize
con el respectivo nivel de sensibilidad y habilida que conlleva.
pero primero hay que conocer el efecto y realizarlo con naturalidad.
-Absorcion de Energia : muchisimos metodos de realizarla voy a exponer dos bien sencillos
1) metodo de absorcion atraves de las manos : una vez conoces la sensacion de movimiento , no
solo hay que practicarlo hacia afuera , sino hacia adentro y quedarse muy bien con esa
sensacion , ahora sentir la fuente de donde vamos a absorver energia .
ejemplo ser consciente de la energia ambiental o de la energia de algun objeto o persona
( indipedendientemente de en que lo utilices yo en eso no me meto )
una vez cumplicos esos dos requisitos , sentimos la fuente directamente sentimos su energia y la
atraemos hacia la mano o las manos dependiendo si usas una o las dos , y despues ir llevandola a
los chakras o a un chakra concreto ( el tercero recomiendo ) asi la almacenaremos en algun
lugar .
tambien puedes almacenarla en el aura pero si no la vas gastando eso alteraria su color y forma
etc , no es fiable guardar mucho las energias que se absorve hay que utilizarlas con rapidez.
2) Aborcion General : para realizarla debes sentir todo tu cuerpo aura etc y hacer exactamente
lo mismo que antes sin ayudarte de las manos solo con la concentracion acercando a ti toda la
energia
esta se absorvera por los subchakras de las manos pies y puntos como los ojos las orejas la boca
que son emisores y receptores de energia de por si de nuestro propio cuerpo .
para realizar una absorcion y mantener el escudo , utilizaremos el segundo metodo , siendo
conscientes del escudo .
la sensacion para que vaya funcionando en el escudo debe de ser muy armonica , una relacion
equilibrada entre la emanacion del escudo y su absorcion . hay que controlar mucho esos factores
, el echo de hacerlo muy a fondo en plan contra mas lo aga mas dura o mas tiene , puede llevar a
colapsar el escudo , debes tener en cuenta con que energia se realiza y que energia le es mas
afin...
----------------------------------

Entidades energticas
Nuestra energa no es "nuestra", constantemente intercambiamos energa con nuestro entorno y
la energa entra y sale constantemente. Cuando, por ejemplo, nos enojamos, esto se manifiesta
como una forma de energa, la cual no slo fluye en nuestro interior, sino que tambin se disipa.
Nuestros distintos pensamientos y emociones crean distintas clases de energas sutiles, con
distintos comportamientos y movimientos, ordenados en mayor o menor grado.
Las energas se van acumulando, ideas y sentimientos recurrentes en un lugar crean acumulacin
de energas similares que se unen en interacciones ordenadas, con el tiempo, se van formando

pequeos sistemas o unidades de movimiento ordenado, estos sistemas son "orden", aunque
energa entre y salga de ellos no se desvanecen, igual que nuestro cuerpo energtico y sus
estructuras internas.
Con el tiempo, cuando estos sistemas van recibiendo ms energa de su clase y similares, crecen
en tamao y complejidad, y finalmente adquieren consciencia. Llamamos a estos "entidades
energticas" o "larvas", "parsitos energticos", etc.
Cuando estas entidades nacen son como bebs, no tienen mucha mente y slo piensan en
sobrevivir, para hacerlo buscan alimento. Si una entidad fue dada a luz por la ira, se alimentar
de esa clase de energa, por lo que buscar personas iracundas o lugares donde frecuentemente
se derroche ira. Cuando estos seres se ganan un husped, lo instan a sentir la emocin que
produce la energa de la cual se alimentan, la persona con un parsito profundiza algunas
caractersticas de su personalidad sin darse cuenta, y cuando desea tomar control siente como si
una parte de su psique hubiera crecido y tuviera voluntad propia, ya que los parsitos energticos
se camuflan unindose a la zona de nuestra psique, en el Chakra indicado, ms similar a ellos. No
todas las entidades se alimentan de emociones, puede ser de energas mentales o fsicas.
Cuando van pasando los aos estas entidades mueren o crecen en complejidad e inteligencia,
algunas con varios aos llegan a ser capaces de hablar, y desarrollan estructuras ms complejas,
al principio son como gusanos, pero ms tarde desarrollan extremidades y otras estructuras ms
complejas con el fin de asegurarse mejor su supervivencia.
Estos parsitos van incrementando los defectos de las personas, las hacen ms iracundas,
miedosas, depresivas, etc. Cuando al entidad es vieja, grande y compleja, o lleva mucho tiempo
arraigada es difcil de quitar manualmente y puede volver si no se le lastima. La mejor forma de
quitarse un parsito energtico es obligarlo a salir, y esto es, cortarle su suministro de alimento,
si hay un parsito hacindonos sentir ira por ejemplo, hay que dejar de enojarse o disminuirlo lo
mximo posible, pasando los das la entidad se debilitar, y si no la quitamos, tarde o temprano
se ir para no morir y buscar otro husped que s le alimente.
No todas las entidades energticas parasitan, algunas se alimentan de otras entidades
energticas o de energas ambientales y naturales. Tampoco son todas negativas.
Las entidades energticas que son creadas intencionalmente se llaman Compaeros Espirituales,
aunque reciben ms nombres como Tulpas, Mascotas Espirituales, etc.
Sobre cmo crear C.E.s (Compaeros Espirituales): Manual Basico Compaeros Energeticos de
Trncol
Saludos.
Autora: Propia (agradecimientos a Trncol por su excelente Manual de C.E.s).

De lo bsico a la ki-ball

Tcnica 1: "Manipular bsicamente la Energa"


Comenzaremos con lo bsico en manipulacin energtica, estoy seguro de que ms de uno ha
pensado 'la Qiball' xD bueno, les dir que ni de chiste la Qiball es lo ms bsico en este sentido,
requiere un cierto nivel de control sobre nuestra energa y experiencia en manipulacin
energtica.
Lo que haremos ser lo ms bsico de lo bsico, pasar energa entre las manos, es relativamente
sencillo y slo requiere ser capaz de sentir la energa como requisito.

(Primero Leer: [TECNICA] Sentir la Energa en las Manos).


1) Pon tus manos frente a tu pecho, a por lo menos unos 20 centmetros de tu trax, con las
palmas mirndose, a por lo menos 10 centmetros la una de la otra, idealmente 15 o 20
centmetros.
2) Sensibiliza tus manos como ya sabes hacerlo (una buena forma es concentrndose en el centro
de las palmas y las puntas de los dedos, esto es, donde estn los chakras de las manos).
3) Ahora, siente la energa. Concntrate en hacer pasar la energa entre tus manos. Intenta
distintas cosas hasta que una funcione, como expulsar la energa por ambas manos, o expulsar
con una y absorber con otra, o conectar cada chakra de una mano con el mismo de la otra, a
cada quien le ir mejor con una tcnica diferente, encuentra la tuya. Realmente todos pueden
expulsar y absorber con ambas manos, pero alguna cosa es ms fcil con alguna mano
normalmente.
4) La sensacin que tendrs ser como que "algo" pasa entre sus manos, ya sea calor, corriente,
luz, etc, pero si hay buena sensibilidad, ser como si una substancia etrica fluyera entre las
manos.
Es probable que al inicio sientas que alguno o algunos de tus dedos no logran conectarse, o que la
energa se acumula demasiado entre tus manos y un montn de otros fenmenos que no tenas
planeados. Esto es normal y se llama falta de control sin ms, este control se adquiere con la
experiencia, cuando comenc a sentir y manipular mi energa me top con varios obstculos o
fenmenos fuera de mi control, pero con el tiempo se dominan.
Por ejemplo, pasaron muchos aos antes de que yo pudiera elegir sentir o no la energa,
simplemente la senta todo el tiempo, tambin por varias semanas me preocup que poda sentir
que la energa caa por mis manos mientras caminaba si no me concentraba en evitarlo o cerraba
los puos, ahora tengo control sobre esas cosas, ni siquiera te das cuenta mientras vas
adquiriendo ese control.
5) Si tuvieras a alguien de suficiente confianza, pdele que pase lentamente una mano por el
espacio entre tus manos por donde ests haciendo pasar tu energa, y que te diga lo que sinti.
No se hay que desanimarse si la otra persona no siente nada, es normal en alguien que no siente
energa, pero hay gente que sin haber practicado logra sentir algo. Cuando se manipula energa
es tremendamente importante tener un modo de comprobar que hemos conseguido lo que nos
propusimos, porque es una prctica con mucho riesgo de sugestin.
6) Ejercita tanto absorber como expulsar energa con cada mano, es posible que alguna se te
haga ms fcil con una o las dos manos, a pesar de esto, es bueno ejercitarlo para ser capaz de
hacer ambas cosas con ambas manos de manera fcil.

Tcnica 2: "Jugando con la Energa"


S, has ledo bien, ha llegado la hora de jugar con la energa, es la mejor forma de explorar y
desarrollar tus habilidades.
1) Escoge cualquier cosa, si puedes sentir la energa de los objetos, entonces un objeto, si slo de
seres vivos, entonces un rbol, animal o persona, incluso t mismo (tranquilo, en estos niveles es
prcticamente imposible hacerse dao), una batera, distintos materiales, etc.
(Primero Leer: [TECNICA] Sentir la Energa Externa).
2) Ahora te concentrars en sentir la energa de aquello que has escogido, s creativo para elegir,
si puedes sentir la energa "mala" puedes usar un lugar que te duela, o cosas as. Bien, ahora que
sientes esa energa, mantn un poco la sensacin.
3) Ahora 'juega', scale toda la energa que puedas al objeto, irrdiale toda la energa que
quieras, intenta hacer que la energa se mueva en espiral, lneas rectas, hacer burbujear la
energa, etc. Slo juega, as aprenders por ti mismo las propiedades de la energa, y el lmite de
las cosas que puedes hacer. Te dars cuenta de que mientras pasa el tiempo, vas logrando hacer
ms cosas que cuando comenzaste a intentarlo.
5) Lo bueno de esta parte, es que es 1 y 1000 tcnicas a la vez, ya que ms que una tcnica, es
una manera de experimentar la realidad, s creativo para sacarle provecho porque depende de
ti, se podra decir que slo estoy aconsejando ms que dando un tcnica.
Realizar esta tcnica de manera constante por un mes proporciona a prcticamente cualquier
persona suficiente control como para poder realizar una construccin energtica, aunque sea una
Qiball, pero esto es muy relativo y puede ser mucho antes o mucho despus dependiendo de la
persona.

Tcnica 3: "Qiball"
Ok, ahora suponiendo que te has acostumbrado a manipular la energa (y quizs a sentir distintos
tipos de energa), intentaremos hacer la famosa bola de energa. Aunque yo personalmente la
considero prcticamente intil, es un logro conseguir una, y ayuda mucho como introduccin a las
construcciones energticas.
1) Pon tus manos en la misma posicin que usaste para pasar energa en medio de ellas.

2) Ahora mira bien tus manos, asimila todos los detalles posibles y cierra los ojos tratando de
mantener en tu mente la imagen de dnde estaban tus manos. Y luego sensibilzalas.
3) Si necesitas usar visualizaciones, hazlo, para la Qiball yo s recomiendo las visualizaciones. Lo
que hars ser visualizar que la energa sale de tus manos (haciendo que la energa salga de sus
manos, con manipulacin energtica), y trata de formar una esfera con ella. Hay distintas
visualizaciones, hay quienes lo logran mejor haciendo girar la energa en torno a un vrtice (tipo
rasengan, esta fue la que me result), otros la concentran en un punto y expanden este punto
hasta formar la esfera. Tambin intenta visualizar Qiballs de distintos colores a ver cul te va
mejor, incluso puedes imaginar el tipo de sonido que emite, mientras ms real sea para la mente,
ms posible lo creer, y saldr mejor. La mejor visualizacin ser la que te resulte ms intuitiva,
por lo que depende de cada persona, pero con la experiencia se puede lograr con otras
visualizaciones, consiguiendo as distintos tipos de Qiballs.
4) Este ejercicio requiere mucho tiempo normalmente , lograr una Qiball exitosa requiere varios
intentos y probar varias veces cada tcnica dependiendo de la persona, no te desanimes si lleva 2
semanas y an no lo consigues, requiere perseverancia, pero vale la pena porque es un logro en
manipulacin energtica hacer que la energa permanezca en forma esfrica. Hay personas a las
que les resulta fcil, pero generalmente no han comprobado bien si funcion, por lo que queda la
duda casi siempre.
Para ver si funcion hay que ser capaz de corroborarlo, sabrs que lograste una Qiball moviendo
suavemente las manos hacia adelante y atrs de manera inversa (osea, una mano hacia adelante
y la otra hacia atrs, y luego al revs, rpido pero suave) y luego hacia adentro y afuera, si
sientes como una repulsin entre ellas, o mejor an, el Qi formando un cuerpo, mueve las manos
suavemente de forma que puedas tantear la figura que tiene. No te desanimes si al hacer esto se
te deshace, es muy normal especialmente al inicio.
Yo para tantear mis resultados uso los dedos que son ms sensibles, con ellos tanteo el borde de
la Qiball y a veces los hundo en ella para ver cmo es por dentro, pero me requiri prctica.
6) Cuando ya puedas hacer Qiballs con relativa facilidad, intenta distintas cosas, como hacerlas
ms densas (una visualizacin que ayuda mucho es imaginar una burbuja que envuelve la Qiball y
la aprieta mientras le inyectas ms energa), o tratar de cambiarle la forma, con mucha prctica
logrars hacer cubos, estrellas, flores e incluso formas animales de energa, no siempre desde
una Qiball, o darle propiedades a la Qiball (con distintos tipos de energa), todo esto es posible
con perseverancia, dedicacin y algo de habilidad.

Sentir la energa externa


Si la sensibilidad energtica nos da lo suficiente, podemos intentar sentir la energa externa a
nosotros.
1) Escoge qu cosa vas a examinar energticamente, puede ser cualquier objeto, desde una
pared o planta hasta una persona. Debo advertir que la mayora de las personas slo llegan al
nivel de poder sentir la energa de personas y estableciendo un vnculo, porque es ms intensa,
pero t slo intenta de todo, trata de llevar al lmite tu capacidad perceptiva para obligarla a
desarrollarse.
2) Una vez elegido lo que vas a utilizar, sensibiliza tus manos (Primero leer: [TECNICA] Sentir la
Energa en las Manos).
3) Acerca tus manos sensibilizadas al objeto de estudio, concntrate slo en las sensaciones que
perciben tus manos, acrcalas primero sin tocar el objeto, y si es necesario, visualiza que la

energa tuya y de dicho objeto se conectan, o que absorbes la energa del objeto, o la
visualizacin que mejor te funcione, recomiendo probar la mayor cantidad de cosas que se te
ocurran, tambin recomiendo no visualizar, sino que slo pensar, para evitar resultados falsos por
sugestin.
4) Una vez que logres sentir la energa del objeto/ser, tcalo, y trata de seguir sintiendo su
energa, para algunos ser imposible con la distraccin de una sensacin fsica, para otros ser
ms fcil as, esto lo hacemos para conocer nuestras habilidades, fortalezas y debilidades en el
asunto. Puedes enfocarse en explotar tus fortalezas o en fortalecer tus debilidades, no me
corresponde decirte qu hacer en ese sentido.
5) Hay gente que no logra sentir la diferencia entre una energa y otra, como tambin hay gente
como yo tan sensible que no puede entrar a ciertos lugares con muy mala energa, veamos cmo
est cada uno. Elije algo que crees que tiene mala energa, por ejemplo, alguna pared de un
hospital, una parte enferma de tu cuerpo, etc.
6) Siente la energa de lo que has escogido, recomiendo hacerlo con las manos. Si te duelen las
manos al hacerlo, felicidades, puedes sentir energa negativa a la perfeccin (no se preocupen, lo
llamo 'dolor' pero no es que realmente duela, lo entendern si lo sienten). Si sientes esa mala
energa, lvate las manos con agua con sal para que se pase la sensacin, si no la sientes, puedes
hacerlo si quieres por precaucin.
7) Sea que hayas logrado sentir energa mala o no, escoge algo que crees tiene energa buena, un
rbol en un lindo lugar, una muy buena persona que est saludable, etc, piensa en algo,
seguramente conoces algo con buena energa. Por mi experiencia, no recomiendo una iglesia.
8) Siente la energa de aquello que has escogido, y trata de comparar la sensacin que te da con
la sensacin que tuviste al sentir algo con mala energa, si no logras distinguir la diferencia, no te
desanimes, puedes seguir intentndolo o no, distinguir entre energa buena y mala es una
herramienta que cada quin decidir si la quiere.
9) Experimenta, si se te ocurre algo, intntalo. Una cosa que haca yo era sentir la energa de
objetos hechos de distintos materiales para aprender cmo era su movimiento en dichos
materiales, tambin lo hice en distintos tipos de lugares, incluso lo hice con figuras y smbolos,
mi nica sugerencia es: ser creativo, y explorar el mundo de la energa, vers cuntas
sensaciones nuevas y nicas descubres.

Compaeros energticos
Tcnica 1
1-Comenzaremos con la tcnica de unin bsica del manual anterior sin ningn cambio.
2-Antes de pedirle ki nuestro objetivo cambiara,cuando ya este en ti cedele parte por parte de tu
cuerpo a ella,cierra tus ojos y siente como tu energa cambia, transformate en tu M.E, siente
cada parte de su cuerpo en el tuyo .
3-Para finalizar has que tu M.E. vuelva a su objeto y que descanse.
Contra y Favor
Contra:
- Nuestra mascota espiritual tendr control total sobre nosotros,por ello es la confianza y dejar
las reglas claras.
- En caso de que sientas"incompatibilidad"con tu M.E.(cosa muy extraa)no hagas mas la tcnica y

envame tus sntomas.


-Segn mi propia experiencia hay momentos en que sentirs ganas de hacer o decir algo,esto sera
obra de tu C.E,esto casos son raros,tengan en cuanta que yo tengo a 4 en mi interior XD.
Favor:
- Sera un apoyo incondicional,si estas solo ella estar contigo siempre.
- Tus sentidos se agudizaran.

Segunda parte:
Todas las personas irradiamos energa por nuestro cuerpo,es imposible no hacerlo,pensemos que
en un solo da de nuestras vidas estamos con tantas personas y diferentes tipos de
energa,nuestro compaero energtico esta expuesta a estas energas,pensemos,pensemos que es
tcnicamente una contradiccin energtica puesto que cualquier energa extraa o hostil puede
afectarle,si nuestra C.E. se expone demasiado tiempo a estas energas puede sufrir una
transformacin energtica,digamos que se "enferma",la sentirs mas dbil y puede que hasta
cambie su forma,en casos extremos puede sufrir un cambio tan drstico de energa que puede
desvanecerse,en cuanto mas fuerte sea nuestra C.E. mas inmune sera pero no significa que no le
afectara,de todos modos le afecta solo que podr resistir mas.
Pero como evito la "contaminacin energtica"?
R:es tarea difcil,lo que se puede hacer es limpiar nuestra C.E. de tal forma de eliminar esa
energa intrusa,esto se debe hacer unas 3 veces al da.
Como purificarla?
R:- Comenzaremos imaginando el cuerpo de nuestra C.E luego su sistema energtico.
- Luego imagina su energa de un color y la intrusa de otro color.
- Comienza a respirar,imagina que con cada respiracin esa energa intrusa se disipa poco a poco.
esto lo debes hacer con el objeto de enlace al frente tuyo

Mejorar control y programar energa


Esta es una tcnica que desarroll hace un par de aos, cuando Psicokinesis an viva xD.
Bsicamente lo que se desea lograr es poder manipular nuestra energa y manipularla a nuestro
antojo.
1 Acercamos nuestras palmas, como si furamos a rezar pero sin que se toquen:
2 Cerramos nuestros ojos, y nos concentramos como cuando meditamos.
3 Visualizamos nuestras manos un poco ms oscuras de lo que son.
4 Visualizamos que entre nuestras manos hay un tipo de energa de color claro.
5 En ese tipo de energa visualizamos como unas "flechas" indicando la direccin de la energa.
6 Ahora es donde vamos a programar la energa a travs de la visualizacin. Para programarla lo
que debemos hacer es pensar en las propiedades que tendr esa energa, en este caso la vamos a
programar y reprogramar. Me explico, vamos a hacer que esa energa traiga y repela nuestras
manos a nuestro antojo, para eso pensamos primero que en va a repeler nuestras manos,
entonces nos imaginamos las "flechas" hacia nuestras manos:

7 Hacer el paso anterior hasta que sintamos que nuestras manos son repelidas.
8 Una vez que eso suceda, vamos a reprogramar esa energa para atraer nuestras palmas, para
eso pensamos en que esa energa lo que va a hacer es atraer nuestras manos, y visualizamos las
flechas en sentido opuesto, esta vez hacia nuestras manos:
9 Repetir los pasos 6 y 7 hasta estar conformes con los resultados.

Animal del Ttem


Existe algo llamado los animales Ttem. Estos hacen referencia al espritu animal que nos gua en
este vida, es una forma de reconexin con la naturaleza a travs de un ser que simboliza nuestra
identidad animal.
Si te interesa conocer a tu animal ttem, realiza la siguiente visualizacin y descbrelo.
1. Preprate para la visualizacin siguiendo los pasos 1 al 5 de la preparacin para la visualizacin
que dimos en el post anterior.
2. Cierra tus ojos y permite que tu atencin se hunda en la oscuridad detrs de tus parpados.
Imagina tu cuerpo hundindose en el piso, pasando los cimientos del edificio donde estas,
pasando las races de los rboles y plantas. Hndete en los restos de nuestros ancestros y de las
criaturas marinas que nadaron ah en los ocanos prehistricos. Imagnate hundindote en el
caliente y metlico ncleo de la Tierra. Cuando llegues ah, sintate en el centro de la Tierra, en
el inicio de todas las cosas.
3. Cuando ests listo, imagnate subiendo por todas las capas de la Tierra, emerge de entre las
races de un grandioso rbol. Sitate en un hermoso y verde paisaje. Nota los tipos de rboles a
tu alrededor, si es de da o de noche, con sol o luna, lluvioso o calmado, etc. Sigue cualquier
camino que te atraiga, explora todo lo que llame tu atencin. Camina hasta un lugar lleno de
magnficos rboles ancestrales. Prate en el centro de este lugar, abre los brazos y mentalmente
invita a tu espritu animal a que se acerque a ti.
4. Un antiguo espritu del bosque aparecer ante ti. Analiza su apariencia, lo reconoces? El
responder a tus llamados golpeando con un palo gigante el tronco del rbol ms grande, 3 veces
antes de partir. Si el no hace esto, es una seal de que no estas listo para este ejercicio. Sigue
los pasos 7 al 8 de la preparacin para la visualizacin que dimos en el post anterior, para
regresar a tu estado de conciencia y trata despus; deja pasar por lo menos 1 mes antes de
volver a intentarlo.
5. Espera pacientemente a que tu espritu animal aparezca. Sea lo que sea, debes aceptarlo
como tu animal ttem y sumergirte en el de inmediato. Toma su forma y permtelo llevarte a
donde vaya. Confa en que el te llevara a donde debe, y toma cuidadosa nota de lo que haces
estando en su forma, a donde vas y que te es mostrado. El te har saber cuando es hora de
partir.
En este punto, el se separara de ti y retomaras tu forma humana. Analiza el animal, su apariencia
y caractersticas.
Recuerda agradecerle a su partida.
6. Ahora cierra tus ojos interiores y hndete nuevamente en la oscuridad. No retraces tu viaje, ya
has pasado por esto y no puedes retroceder.
Cuando ests listo, lentamente regresa a tu estado de conciencia, al lugar en donde estas
sentado.
Escribe todos los detalles de tu travesa y como fue el conocer a tu animal ttem. Escribe todo lo
ms detalladamente posible.

7. Realiza los pasos 7 y 8 de la preparacin para la visualizacin que dimos en el post anterior y
habrs terminado tu ejercicio.
--Posteen sus experiencias con ello
para la preparacin de la visualizacin es este ejercicio:

Para comenzar necesitaras disponer de suficiente tiempo para no sentirte presionado y poder
disfrutar tu viaje. Asegrate de desconectar telfonos, celulares, y todo aquello que pudiera
llegar a distraerte durante el ejercicio. Este es un tiempo para ti y lo mereces. Ponte ropa
cmoda y encuentra una posicin en la que te sientas a gusto, concntrate en calmar tu
respiracin y relajar cada uno de tus msculos y ahora si, empecemos el viaje.
1. Cierra tus ojos. Toma 3 respiraciones profundas, inhala calma y tranquilidad y exhala el estrs,
ansiedad y pensamientos distractores.
2. A continuacin tomaras 7 respiraciones, las cuales debers de acompaar de imaginacin, o
mejor dicho visualizacin. Ve como la energa fluye hacia ti, proviniendo desde el suelo sobre el
que estas, y desde la Tierra debajo de este suelo. Visualiza esta energa subiendo hacia ti a
travs de una columna imaginaria que corre a travs de todo el centro de tu cuerpo.
3. Las 7 respiraciones procedern como sigue: el primer respiro encender el punto de energa o
chakra (si quieres saber mas a cerca de los chakras visita el apartado en nuestra Web) localizado
en la base de tu columna vertebral, el cual se encender en un color rojo o como una flor. El
segundo respiro encender el segundo chakras localizado debajo del ombligo, en color naranja. El
tercero activara el del plexo solar en amarillo. El cuarto en color verde activara el chakra del
corazn. En azul el quinto chakra, localizado en la garganta. El chakra del tercer ojo (en el
centro de la frente) se encender en color violeta.
4. La ltima de estas 7 respiraciones abrir el chakra coronario acompaado de una pursima luz
blanca. Permite que esta luz te bae completamente y te reconecte con la energa de la Tierra.
5. Visualiza un crculo con esta luz blanca rodendote completamente. Esto creara un espacio
sagrado entre el mundo cotidiano y el mundo interior en el que estas sumergindote.
6. En este paso es donde hars los ejercicios correspondientes a cada una de las visualizaciones
que daremos mas adelante (o cualquiera que hayas decidido hacer). Si solo quieres hacer este
ejercicio como un ejercicio de visualizacin completa escoge un lugar al que te gustara visitar,

recrrelo, descubre sus rincones, camina, huele y siente todo lo que te rodea. Has de esta
experiencia lo mas vivida posible y tomate tanto tiempo como necesites.
7. Cuando termines el paso 6 y hayas realizado notas (es importante anotar detalles importantes,
impresiones, cosas curiosas, etc, con el fin de llevar una especie de diario e irlo analizando para
descubrir tus avances y descubrimientos), cierra el circulo de luz blanca que habas hecho y ve
cerrando uno a uno los centros de energa activados, y solo deja el primer y sptimo chakras
abiertos un poquito. Olvidar cerrar tus centros energticos puede dejarte demasiado sensible a
energas externas y vulnerables a energas negativas de otras personas.
8. Come y bebe algo para recuperarte. La visualizacin puede ser un ejercicio muy
demandante, por lo cual necesitas recuperar fuerzas.
Practica esta preparacin tan frecuentemente como puedas, y no olvides hacer tus
anotaciones. Te impactara ver el avance que logras y como mejoras da a da en esta practica.

Sigiles
Los Sigiles, sigilos o sigils son actualmente una de las herramientas ms utilizadas por los magos
tanto avanzados como principiantes. A pesar de ello es relativamente poca la gente que entiende
su funcionamiento, y aunque ello no es un requisito para que funcionen, ayuda a usarlos de
manera inteligente.
Los Sigiles, a groso modo, son smbolos que se hacen para hacer realidad una voluntad o deseo, y
bien hechos pueden ser una de las herramientas ms efectivas en el arsenal de un mago.
Aqu unos ejemplos:

Los Sigiles operan bajo un Modelo: el Psicolgico


La Magia puede ser entendida desde distintos modelos o teoras, uno de ellos es el Modelo
Psicolgico.
ste dicta que la mente misma es la que tiene el poder de alterar la realidad, los cambios
externos sern el resultado de trabajos internos, el medio por el cual ocurre esto es discutible,
puede ser entendido desde el Modelo Energtico, desde la Fsica Cuntica o el Budismo, pero al
final lo nico que importa en la Magia es que haya resultados, lo importante es saber que
dominando los procesos mentales se conseguirn los cambios deseados.
Desde este Modelo o forma de entender la Magia, es realmente irrelevante si las entidades
invocadas o evocadas, las energas sutiles utilizadas, y todas esas cosas existen o no, a la vista
del Modelo Psicolgico aquellas cosas estn en la mente del Mago y son medios tiles para
potenciar el poder inherente de su propia psique.
La tcnica del Sigil est basada en esto mismo, y se aprovecha de que la mente tiene dos niveles
generales: el Consciente y el Inconsciente. La psicologa declara que el Inconsciente es
muchsimo mayor que el Consciente, esto en lenguaje mgico significa que tiene mucho ms
poder de incidencia en nuestra realidad.
Sigiles: jugando con la estructura Consciente-Inconsciente de la mente
El Inconsciente es casi la totalidad de la psique, es basto, asocial y amoral.
El Consciente es un cable a tierra, una pequea faccin de la mente que se encarga de crear una
interaccin armnica con el entorno, es social, moral, tiene la capacidad de discriminar y crea la
ilusin de consistencia de la identidad por medio de la personalidad, la mscara. Para la
existencia del Consciente se deben reprimir incontables impulsos del Inconsciente, negando
impulsos egocntricos, teniendo sentido crtico, dudando.
Desde el punto de vista mgico, la accin del Consciente nos permite vivir en el mundo, pero
restringe o limita las capacidades del Inconsciente de incidir en la realidad, las frena,
convirtindolo en un estorbo. El Sigil lo que hace es saltarse esa barrera.
El Sigil lo que hace es expresar el deseo o voluntad de una manera en que el consciente no pueda
reconocerlo, de forma que no le oponga resistencia con escepticismos. Luego lo que hay que
hacer es implantarlo en el Inconsciente, a eso se le llama ''activarlo''.
Construccin de Sigiles: hay leyes?
Es tan comn ver gente preguntando por tcnicas para hacer un Sigil, pero no tiene ninguna
regla!, lo nico que hay que hacer es expresar el deseo de alguna forma, y modificar tanto esa
forma que el Consciente ya no pueda reconocer el deseo en ella.

Existen infinitas formas de hacer esto, cada quien puede inventarse la que quiera. Algunos
ejemplos son:
- Expresar el deseo en una frase y quitar las letras repetidas, o dejar slo las iniciales, y con esas
letras crear un smbolo.
- Expresar el deseo en una frase y quitar las letras repetidas, o dejar slo las iniciales, y con las
que quedan, alterando el orden, reemplazando, quitando y aadiendo algunas letras a voluntad,
armar una palabra inexistente que sirva de mantra.
- Expresar el deseo en una frase y quitar las letras repetidas, o dejar slo las iniciales. En una
tabla con las letras escritas, ya sea en filas, o crculos o lo que sea, se ubican las letras que
quedaron y se traza una lnea que las conecte todas. La figura que queda es el Sigil.
. Expresar el deseo en una frase y cambiar cada palabra por un smbolo que uno relacione con
ella, ese smbolo puede hacer hasta con la tcnica anterior. Luego con todos los smbolos se arma
un smbolo complejo, el cual puede alterarse hasta que quede a gusto.
Pero en fin, pueden combinarse estas formas, o hacer una totalmente personal, lo nico que
importa es que nos de la sensacin de que funcionar.

Activacin del Sigil: qu es y cmo hacerlo


El nombre de ''activacin'' confunde a varios, creen que el cargarlo de energa o cosas as, pero
nada de eso. Activar el Sigil es hacer que quede implantado en el Inconsciente, ste an lo asocia
con el deseo. As se ha implantado el deseo en el Inconsciente de una forma en que el Consciente
no lo bloquee, as es como funciona, por eso es Modelo Psicolgico.
Para usar esto se suele usar un estado alterado de consciencia o trance, comnmente llamado
''gnosis'', en el que la actividad del Consciente disminuye hasta casi desaparecer. Para esto hay
dos formas:
-Inhibitiva, en la que el estado alterado de consciencia se consigue mediante relajaciones, por lo
general se hace una meditacin en la que se mira el Sigil conseguido el trance o hasta alcanzar el
trance. Si el Sigil es un mantra se repite hasta conseguir el estado de gnosis.
- Excitativa, en la que se usan medios que por un momento ''apagan la mente''. Algo muy comn y
efectivo es usar la masturbacin y mirar el sigilo en el orgasmo. Tambin es frecuente usar un
dolor intenso manteniendo una postura incmoda mucho tiempo, enterrndose una aguja,
pellizcarse con fuerza en un lugar sensible y esas cosas. Pero hay ms formas, hay quienes
activan el Sigil mirndolo mientras beben agua hasta atragantarse, bebiendo o comiendo algo de
sabor muy fuerte, como vinagre o chile. En fin, que se puede ser creativo.
Si el Sigil se activa por medio de un estado de gnosis, lo mejor es olvidarlo para que no se ande
metiendo en el Consciente y pueda ser bloqueado, inmediatamente despus de la activacin se
realizar alguna otra actividad que nos distraiga, y se evitar recordar el smbolo, sin embargo el
deseo no se debe olvidar.
Pero otra forma de implantar el Sigil en el Inconsciente es todo lo contrario, verlo tan seguido
que termine quedando grabado en el Inconsciente con el paso del tiempo. De este forma cada
vez que se mire o recuerde el Sigil, se lo estar cargando ms en lugar de bloquearlo.
Para esto se lo suele dibujar, enmarcar y colgarlo en la pared, o pegarlo en el refrigerador. Si
otras personas tambin lo miran seguido nos estarn ayudando a cargarlo, as que se ha vuelto
popular el poner los Sigiles como imagen de perfil en las redes sociales para cargarlos, u otras
cosas por el estilo.
Algunos consejos:
- El Sigil se basa en leyes bsicas de la mente, si la forma de activacin puede considerarse
involutiva, negativa o menos espiritual, aquello no tiene relacin con su efectividad.
- Si activars el Sigil por medio de un estado de gnosis, asegrate de que sea suficientemente
simple para asimilar todos sus detalles durante ese estado, pero con un grado de complejidad que

permita olvidar sus detalles fcilmente.


- Recomiendo no activar Sigiles muy seguido, hacer varios al da puede ser mala idea, lo mejor es
hacer los Sigiles y dejar que se acumulen un poco hasta olvidar para qu es cada uno, e irlos
activando separados por un margen de tiempo.
- Recuerda que la mente Inconsciente no reconoce entre afirmaciones y negaciones, no escribas
el deseo de forma negativa. En lugar de ''Deseo no enfermarme'' escribe ''Deseo tener salud'' o
cosas as.
- Es importante comenzar las frases con ''deseo'' o ''es mi voluntad'' o ''mi poderoso designio es'' o
cosas similares. Tambin es recomendable expresar en alguna parte de la frase que el deseo
''llegue de buena manera'', ya que uno no elige su manifestacin.
- Recordar que el Sigil por muy ''magia'' que sea, no puede lo imposible, si no crees que tu deseo
pueda realizarse pide uno que s te convenza. Si pides un camin puede que llegue en aos hasta
que se den los medios, puede que te llegue uno de juguete o dibujado xD o quizs te atropelle
uno, s especfico y ten en cuenta que las metas requieren medios, no te quedes quieto
esperando que el Sigil haga todo.

Magia
Los cinco modelos
En el curso de explorar las posibilidades de nuevas, ms eficientes tcnicas de magia, fu
asestado por el hecho de que una visin estructuralista de la historia de la magia a la fecha,
poda probar ser de ayuda. Despus de todo, los magos han aspirado siempre a volver a plantear
la teora y la prctica de la magia en el lenguaje de su tiempo, i.e. en modelos diferentes
relacionados a la visin corriente del mundo.
Hay sin embargo, algn riesgo involucrado en tal acercamiento: los modelos no explican
realmente nada, son solamente ilustraciones de procesos, a pesar de ser bastante tiles. Lo que
es ms, la sobre sistematizacin tiende a ofuscar ms que a clarificar y uno no debera equivocar
el mapa con el paisaje de ninguna forma, una falacia a la que muchos cabalistas parecen ser
propensos.
As, los siguientes cinco (o ms bien: cuatro ms uno) modelos de magia, deberan ser vistos
como un medio de comprensin de las posibilidades prcticas de los varios sistemas mgicos, ms
que como teoras definitivas y/o explicaciones de la forma en la que la magia funciona.
Ha probado ser efectiva en la prctica ver a la magia bajo las siguientes categoras:
- El Modelo Espiritualista.
- El Modelo Energtico.
- El Modelo Psicolgico.

- El Modelo de la Informacin.
- El Meta-Modelo.

Modelo Espiritualista

Este es supuestamente el ms antiguo modelo de la magia, aunque puede muy bien haber venido
a existencia despus o simultneamente con el modelo energtico. Podemos encontrarlo en todo
el mundo en las culturas chamnicas as como en muchas religiones. Su premisa bsica es la
existencia de otro mundo habitado por ms o menos autnomas entidades tales como espritus,
ngeles, demonios, dioses, etc.
El chamn o mago es alguien que puede entrar en este otro mundo a voluntad, que ha viajado
ampliamente por l, conoce su lenguaje y costumbres y ha hecho amigos, ha castigado a
enemigos y/o ha adquirido aliados y servidores all. Esto es importante ya que toda magia
proviene de estas entidades. La moderna palabra alemana para bruja, "Hexe" (f.), ilustra esto
bastante ntidamente si tomamos una cercana mirada a su etimologa. Deriva del Antiguo Alto
Alemn "hagazussa" que se traduce como "jinete de cerco". La hagazussa est montando el "cerco
entre los mundos" i.e., ella est como en casa tanto en el mundo de la vida diaria como en el
otro mundo mgico de los espritus.

En el modelo espiritualista la magia es vista como siendo llevada a cabo por estas entidades que
son usualmente invisibles, al menos por trmino medio, y es la tarea del chamn o mago hacerlas
poner su voluntad en marcha. Esto puede ser hecho por medio de la oracin, el trueque, la
adulacin o incluso - dirigirse a la magia demonolgica medieval - por la aplicacin de la fuerza
mgica, las amenazas y la coercin.
El otro mundo puede tener su propia geografa, pero es generalmente considerado coexistiendo
con el mundo cotidiano. La clave para entrar en l es un estado de consciencia alterada, trance
controlado o xtasis, en el que el chamn es un experto.
El modelo espiritualista ha prevalecido en la magia tradicionalista o dogmtica hasta el da de
hoy, algunos de su ms afamados exponentes son Franz Bardon y, al menos en gran parte, Aleister
Crowley.

El Modelo Energtico

La ascensin del modelo energtico en Occidente est marcado principalmente por la aparicin
del Mesmerismo hacia finales del siglo 18. Anton Mesmer, que no era un ocultsma sino por otra
parte era considerado por sus contemporneos un "trabajador milagroso", redescubri entre otras
cosas las antiguas disciplinas curativas de la hipnosis y el magnetismo. l populariz su teora
del "magnetismo animal", al cual vio como una fuerza sutil inherente en los organismos, pero
tambin hizo un pesado uso de metales magnticos para propsitos curativos.
Mientras la Revolucin Francesa puso un final temporal al movimiento de Mesmer, sus ideas no se
perdieron. Ellas estaban en un buen nmero de otros, principalmente ocultistas, que girararon

sobre ellas mientras desarrollaban sus propias teoras de la magia. Uno de los primeros en hacerlo
as fue Bulwer Lytton de la Societas Rosicruciana in Anglia (SRIA), que postul la existencia de una
energa sutil que denomin Vril, posiblemente derivando del Latn virilitas o "fuerza, poder." (Este
fue realmente el modelo para nombrar Bovril, del Latn "bovis" o "ox", y Vril o "fuerza de vida".)
Notros podemos observar paralelos interesantes a este concepto en las teoras vitalistas de la
biologa que emergieron alrededor de ese mismo tiempo. Otros exponentes del modelo
energtico de la magia (no denominado as entonces) fueron Reichenbach con su concepto de Od,
Eliphas Levi y su Luz Astral y Mme. Blavatsky, que adopt las teoras del Prana de la fisiologa
Yoga. Este fue tambin el tiempo cuando la antropologa y la etnologa descubrieron el concepto
Polinesio de Mana y los eruditos asiticos comenzaron a relacionarse a s mismo con el principio
chino del Ki o Ch'i (Chi). Los dos ltimos van a mostrar, por supuesto, que la idea de energas
sutiles utilizada en la magia es bastante ms antigua del siglo 18. De hecho, podemos observarla
ya en las tempranas culturas chamnicas. La magia chamnica es muy frecuentemente una
mezcla entre los modelos espiritualista y energtico, e.g. el chamn puede llamar a sus espritus
o dioses para que le den "poder" o puede, viceversa, usar su poder para extorsionarlos a su favor.
En su forma pura, sin embargo, el chamn o mago no est en necesidad de espritus u otras
entidades. El mundo es visto como siendo "vitalizado" por fuerzas sutiles o energas y su tarea
principal consiste en amaestrar el arte de percibirlas y manipularlas. Como todos los fenmenos
son bsicamente energticos en naturaleza, la existencia o otro mundo no es estrictamente
requerida. As, el mago es ms un "bailarn de la energa" que un "jinete de cerco" o va entre
ambos. Pero incluso aqu la clave para la percepcin, carga y utilizacin general de estas fuerzas
es de nuevo el trance mgico o, como la Magia del Caos lo denomina, gnosis.
Las teoras y prcticas pertenecientes al modelo energtico pueden ser encontradas en muchos
autores mgicos pero es vista su real, gran escala de popularidad solamente en los setenta,
cuando el influjo general del pensamiento Oriental (la paz del movimiento Hippie) hizo de
conceptos tales como trabajo chakra y kundalini, un fundamento de la mayora de las disciplinas
ocultas. Fuertes elementos del modelo energtico pueden tambin ser encontrados en el sistema
de Franz Bardon de "fluidos eletromagnticos", "condensadores", etc.

El Modelo Psicolgico

La teora del subconsciente de Sigmund Freud revolucion el pensamiento Occidental en general,


y la psicologa (la cual no invent l mismo, como alguna gente quiere creer) en particular. De
repente, el hombre era visto como un ser que era slo parcialmente consciente y en control de s
mismo. Mientras la psicologa est todava luchando por su reconocimiento acadmico como una
ciencia, ha estampado su marca sobre las disciplinas teraputicas - y sobre la magia.
El modelo psicolgico de la magia no pretende explicar cmo funciona la magia, su nica premisa
es que el subconsciente (o como Carl Jung despus lo reetiquet, el inconsciente) har el trabajo
si es apropiadamente dirigido y/o condicionado. Esto de nuevo es logrado a travs del trance
mgico, la sugestin y el uso de smbolos (i.e. entradas selectivas sensoriales) como herramientas
de asociacin y medios de comunicacin, entre la voluntad consciente del mago y su facultad
subconsciente responsable de ponerlo en efecto.
Aleister Crowley chapote grandemente en el modelo psicolgico, lo cual no es tan sorprendente
ya que prob a tratar con todas las mayores disciplinas acadmicas de su tiempo, pensando que
l mismo era el ms grande psiclogo del mundo por aadidura. Considerando todo ello, se
mantuvo como un tradicionalista exponente del modelo espiritual: despus de todo Aiwass era,
segn crea, una entidad preternatural. No obstante tuvo un talento para explicar la magia en
trminos psicolgicos para hacerla razonable a los escpticos de su tiempo.
Un acercamiento ms radical fue tomado por Austin Osman Spare cuya magia de los sigilos
descansaba sobre la tesis bsica del modelo psicolgico. El brillante sistema de Spare es en
principio una inversin de la teora freudiana de los complejos: al surprimir activamente su
voluntad en la forma de un sigilo grfico y olvidarla, el mago crea un "complejo" artificial que
entonces comienza a trabajar en lneas similares, a como los reprimidos traumas subconscientes
generan comportamientos neurticos etc.

El mago psicolgico es un programador de smbolos y estados diferentes de consciencia. No


necesita de otro mundo transcendente o incluso de energas sutiles, aunque en la prctica
realmente trabajar sobre la suposicin de que uno o las otras (o ambos), de hecho existen y
pueden ser utilizados por su subconsciente.
Autores tales como Israel Regardie, Dion Fortune, William Butler, Francis King, William Gray y en
alguna extensin Pete Carroll, se suscriben al modelo psicolgico que parece ser el dominio
principal del mundo de la magia de habla inglesa , y el cual se ha convertido en el paradigma
prevaleciente en todo el mundo desde los aos setenta de este siglo.

El Modelo de la Informacin

El modelo de la informacin de la magia est siendo desarrollado desde ms o menos 1987, y hay
todava considerable debate sobre la direccin que tomar en ltima instancia. Sus premisas
bsicas para datar son como sigue:
La energa como tal es "muda": necesita la informacin sobre qu hacer; esto puede ser as
llamado leyes de la naturaleza u rdenes directas.

La informacin no tiene ni masa ni energa. As, es ms rpida que la luz y no est atada por las
restricciones del continuum espacio-tiempo einsteniano. Puede por lo tanto ser transmitida o
golpeada en todo momento y todo lugar. Anlogamente (pero por supuesto solamente como tal)
puede ser comparada al fenmeno cuntico ms que relativista de masa-energa. Puede sin
embargo, conectarse a s misma a un medio e.g., un organismo o cualquier otro dispositivo de
almacenamiento de memoria.

Al inicio del debate terico, todava se crea que la postulacin de campos mrficos (o, ms
precisamente, morfogenticos), tal y como hipotetiz Rupert Sheldrake, tena que ser un factor
esencial como forma de explicar el modo de transmisin real de informacin. Esto, sin embargo,
aunque todava est siendo discutido, no parece ser estrictamente una prerrogativa, si bien no
puede ser descartado que un acto de informacin mgica pueda crear tales campos. Parece ms
probable, que el concepto de matrices de la informacin probar ser la ms prometedora teora
en un largo tiempo.
La aplicacin del ya evolucionante modelo de la informacin ha conducido a la disciplina que he
denominado Cibermagia (de "ciberntica" o la "ciencia de los sistemas de control"). Contrario a
los otros modelos descritos antes, la Cibermagia no confa en el trance mgico para lograr sus
efectos. Ms bien, el Cibermago activa o su propio banco principal de memoria, particularmente
el cerebro y espina (el Palo de Golf de los chakras, as llamado por su forma, reminiscencia de un
palo de golf) o aquellos blancos personales. La informacin deseada es entonces llamada y
transmitida bastante similarmente a un comando "copy" en el sistema operativo MS-DOS. La
analoga con el comando copy se mantiene buena a tal grado, ya que la informacin (al no tener
masa) realmente no se "pierde" en el proceso (como habra de pasarle a la energa) sino ms bien
es duplicada. Este es un punto importante ya que permite al mago realizar su magia incluso en un
estado de muy bajo poder fsico, posiblemente incluso cuando casi est completamente
intoxicado, en la medida que su "sistema de soporte vital" es todava funcional y el comando
syntax es empleado correctamente.
Es sin embargo obvio, que esta tcnica demanda un recto control de lo que ha sido llamado
efectos del kundalini, y la prctica ha demostrado incluso, que una buena cantidad de Yoga y
experiencia en la meditacin es una gran ayuda en el logro, para la Cibermagia.
Desafortunadamente, la teora y prctica completa de la Cibermagia no puede ser descrita aqu
debido a la falta de espacio, y tendr que ser el objeto de un artculo separado para ser
publicado despus. Datar el trabajo de investigacin experimental principal, est siendo hecho

dentro del Mgico Pacto de los Illuminates of Thanateros (IOT), y algunos bastante asombrosos
resultados han sido logrados ya, especialmente en el campo de la transferencia del lenguaje y
conocimiento as como de la curacin mgica.
En despecho de sus muy modernos y no tradicionalistas puntos de vista, los principios bsicos de
la Cibermagia pueden en confianza ser la ms antigua forma de magia existente. Nosotros
podemos, por ejemplo, encontrar un gran nmero de testimonios en Oriente sobre los efectos de
un gur transferiendo todo su conocimiento a su sucesor antes de su muerte, lo cual es logrado
realmente por un acto de larga y mutua meditacin.
Esto va a mostrar que la magia como una totalidad ha existido siempre en muchos y coexistentes
modelos. Lo que ha cambiado sin embargo, es el acento colocado en un modelo u otro en el curso
del tiempo.

El Metamodelo

El metamodelo de la magia no es un modelo como tal, sino ms bien una instruccin sobre el uso
de los otros. Su nico consejo para el mago es: "Usa siempre el modelo ms adecuado para tus
metas". Esto puede sonar un poco trillado, pero veremos que no es tan autoevidente entre los
magos como uno pudiera esperar. Est enraizado en la afirmacin de la Magia del Caos "Nada es
verdad. Todo est permitido", lo cual en ltima instancia bulle hacia un utilitarismo pragmtico.
Antes de que este aspecto sea expandido, permtenos observar un ejemplo de los modelos
presentados aqu como son aplicados en la prctica.

Tomaremos la situacin de la curacin mgica para demostrar cmo estos modelos difieren unos
de otros.
En el modelo espiritualista, la curacin es considerada como un exorcismo: la enfermedad es
causada por "malvadas" o, al menos, no deseadas entidades que tienen que ser neutralizadas y
removidas por el chamn o mago. En el caso de un paciente con una enfermeda de corazn el
chamn puede, por ejemplo, "ver" un lagarto verde alrededor del corazn que debe ser
expulsado. Para lograr esto el chamn generalmente llamar, para que le ayuden, a sus propios
espritus que entonces manipularn el asunto.
Apropiadamente exorcizado, el paciente habr sido liberado de la causa de su dolencia y puede
recuperarse.
En el modelo energtico las enfermedades son vistas como causadas por desequilibrios
energticos. As, nuestro paciente de corazn puede tener demasiada (o demasiada poca)
"energa de fuego" en su chakra del corazn, y la tarea del mago consiste en restaurar ese
equilibrio de energas comnmente definido como "salud". Esto lo puede hacer imponiendo las
manos, usando cristales o piedras preciosas, a travs del magnetismo o el masaje de chakras,
etc. Habiendo sido restaurado el equilibrio, el paciente es considerado como habiendo sido
curado.
En el modelo psicolgico la enfermedad es considerada como bsicamente psicosomtica en
naturaleza. El mago por lo tanto, o har un trabajo ritual con el paciente que acenta su fuerza
vital y resuelve sus problemas (e.g. un ritual de Saturno para hacer frente a los "desafos
saturninos" que el paciente ha evitado, lo cual le ha enfermedado) o cargar un sigilo para la
salud del paciente. Preferiblemente instruir al paciente para construir y cargar su propio sigilo.
En el modelo de la informacin el Cibermago transmitir una "matriz curativa" de informacin,
dentro del sistema del paciente (o de algn modo crea un "campo mrfico" de salud y
autocuracin) que permita a las energas del paciente tomarla y hacer el trabajo de su propia
conformidad i.e. automticamente. Esto descansa sobre la suposicin de que las energas son
todava bastante poderosas para hacer el trabajo, por otra parte l o retroceder al modelo
energtico para proveer al paciente con las energas adicionales requeridas o instalar otra
matriz de informacin para crear un influjo del poder deseado.
Siguiendo el metamodelo el mago decidir de antemano en cul paradigma empezar su
operacin. Esto no debe necesariamente excluir la posibilidad del cambio de paradigmas en

mitad del trabajo o mezclarlos, por supuesto. Generalmente, la decisin es tomada sobre las
lneas de la conveniencia, eficiencia y preferencia personal. As, personalmente encuentro el
trabajo de curacin con pacientes ms fcil dentro del modelo espiritual o energtico, mientras
que parece que obtengo mejores resultado con la autocuracin empleando el modelo psicolgico
o el de la informacin. Entonces de nuevo, el trabajo cibermgico tiende a tomar dos das para
mostrar efectos notables que puedan ser ms convenientes para ir colocando sobre las manos,
cuando el dolor es muy agudo.
Otro punto importante es el factor tiempo. Mientras que los rituales tradicionalistas en el modelo
espiritual pueden tomar desde medio da a semanas e incluso meses, las operaciones en el
modelo energtico raramente toman ms que unas pocas horas como mucho. Si tomamos la
magia de los sigilos de Spare como un ejemplo para una tcnica muy rpida dentro del modelo
psicolgico, la operacin puede ser hecha de cinco a diez minutos. Las operaciones mgica de
informacin sobre la otra mano, solamente toman sobre tres cuartos de segundo, un lapso de
tiempo que puede ser incluso ms corto para un experimentado Cibermago.
Autoevidente como el metamodelo puede parecer, en la prctica mucha gente parece sentirse un
poco incmoda con su relativismo inherente. Este es el caso de muchos principiantes en la magia.
Un dilogo tpico sobre el tema puede discurrir en los siguientes trminos:

Citar:

"Hay espritus?"
"En el modelo espiritualista, s."
"Y en el modelo energtico?"
"En el modelo energtico hay formas de energa sutil."
"Y en el modelo psicolgico?"
"Bien, en el modelo psicolgico nosotros estamos tratando con proyecciones del subconsciente."
"Qu ocurre en el modelo de la informacin entonces?"
"En el modelo de la informacin hay grupos de informacin."
"S, pero hay espritus ahora o no?"
"En el modelo espiritualista, s."

Este crculo lgico es, por supuesto, generalmente experimentado como un bonito ejercicio
frustrante; pero mientras el mago intenta evitar las demandas del solicitante, l est al mismo
tiempo pasando por alto el hecho de que est bsicamente recapitulando el antiguo deseo
ardiente por el absoluto, por verdades "objetivas" - no realmente haciendo un acercamiento
mgico cuntico. Sin embargo, el aspirante a mago ciberpunk de hoy, no puede esperar ahorrarse

los dolores de venir a trmino con la nocin de que la libertad y el dogma son mutuamente
excluyentes.
UBIQUE DAEMON. . UBIQUE DEUS. .

Tratado sobre elementales


A partir del momento en que la magia se establece como culto y creencia, su esencia es la
naturaleza. Todo cuanto hay en ella gobierna las fuerzas ocultas, como las flores, las plantas, los
minerales, los animales, las aguas, as como cuanto sucede en un entorno natural.
Los primitivos magos establecern una serie de valores que, con carcter de arquetipo, sern
aquellos que estn presentes en la esencia de todas las cosas. Dicho valores no son otros que los
cuatro elementos sagrados de la magia: la tierra, el agua, el aire y el fuego.

Dioses o entidades menores?

Los cuatro elementos, en s mismos, no estn considerados como seres sobrenaturales. De hecho,
son vehculos simblicos que permiten la interconexin de los seres invisibles de la tierra.
Antes de trabajar con cualquiera de los cuatro elementos que detallaremos en las cuatro esferas
siguientes - , debes entender que, pese a tener naturaleza independiente, pueden ser
complementarios entre s.
De hecho, uno necesita el otro, y es comn que en las grandes ceremonias mgicas, fuego, tierra,
agua y aire se convoquen casi al unsono para dar mayor fuerza a los rituales. Cada elemento, al
margen de ser una realidad, estn dotado de una simbologa, una fuerza arquetpica y mgica, as
como de un carcter.
Para el correcto uso del elemento, deben comprenderse todas las naturalezas. En los cuatro
elementos moran las llamadas criaturas elementales, seres presuntamente fantsticos y de
dimensiones paralelas a la humana, que slo quien est preparado psquicamente podr ver. Los
elementales no son dioses, sino entidades dotadas de numerosos poderes, que utilizan el nico
verso de los cuatro elementos para desarrollar su existencia.

Esas criaturas invisibles


Evidentemente, cada cultura ha creado variaciones sobre los que considera como seres
esenciales. En algunas latitudes, un gnomo es lo mismo que un enano, mientras que en otras, no
slo existen estas dos categoras, sino hasta diez distintas.
Por otra parte, cada tradicin, basndose en el entorno, ha modificado y adecuado tanto el
aspecto fsico como el carcter de los distintos seres invisibles.
La magia tradicional contempla la existencia de los seres que describimos a continuacin. El

resto, si bien no se desprecian, se entienden que no son de orden global.


*Elfos
Su naturaleza es ambigua, ya que no son ni espritus ni ngeles ni tampoco seres humanos,
aunque poseen ambas esencias. Les gusta vivir en zonas fras del norte de Europa. Escandinavia
es la tierra por excelencia de los elfos.
Estos seres aman a los rboles, y tienen preferencia por los pino, alerces alisos y robles. Si bien
en algunas mitologas aparecen como un tamao similar al humano, en otras no sobrepasan los
30cm de altura.
En todos los casos, tienen un aspecto humanoide, y sus rasgos fsicos ms destacados son una fina
nariz y unas orejas alargadas y generalmente puntiagudas.
En artes mgicas, pueden dominar todo tipo de disciplinas, tanto las de orden espiritual como las
ms materialistas. Los elfos rigen la oratoria, la comunicacin, la pulcritud y la limpieza de
corazn.

Cmo llamarlos
A travs del canto, del taido de una campana, dirigindonos a ellos en su paraje natural y
hablando en voz alta.

*Enanos
De aspecto similar al de los gnomos, pero ms corpulentos, pueden llegar a medir hasta un metro
de altura. Su funcin es el trabajo en el interior de la tierra, no en vano aman las rocas y las
piedras. Se dice que ellos que gobiernan las races de los rboles, as como los espritus que
moran las montaas y el alma de las piedras.
Son feroces y aguerridos, capaces de destrozar una vivienda si se sienten atacados y ofendidos
por sus moradores, pero tambin convertirse en defensores a muerte de los habitantes de sta si
se les trata con respeto.

Cmo llamarlos
Basta con crear un pequeo jardn, aunque sea en miniatura y en el balcn de nuestra casa, y
enterrar en l un pequeo pedacito de oro. Una forma de establecer una buena alianza con ellos
es situar un hacha en el exterior de nuestra casa.

*Gnomos
Son los guardianes de la tierra. Su aspecto es grotesco pero simptico. Miden entre 10 y 50cm, y
suelen habitar en las zonas boscosas profundas. Se supone que tienen poderes mgicos para
atraer dinero y la fortuna.
Estn vinculados con el oro, la plata y el hierro. Segn la tradicin, tienen la capacidad de

excavar mundos subterrneos, donde albergan grandes tesoros.

Cmo llamarlos
La mejor forma de conseguir su atraccin es clavar una pequea piedra en posicin vertical,
junto a la base de un rbol cercano a la casa. La tradicin sugiere, adems, depositar en las
bases de los rboles pequeos dulces o frutas azucaradas.

*Hadas
Las hadas gobiernan la msica y el baile, la caza y los colores mgicos de rboles como el acebo y
el espino blanco. Aman profundamente las rosas, el tomillo y todas las frutas dulces. En cambio,
aborrecen el hierro, el sonido de las campanas, la ruda y la hierba de San Juan.
Segn algunas tradiciones, las hadas inicialmente eran ngeles, que no pudieron volver al reino
de los cielos luego de haber visitado la Tierra.

Cmo llamarlas
Preferentemente de noche o cuando comienza a ponerse el sol. Dado que aman la elegancia y la
belleza, una forma de tenerlas presentes en los rituales es disponer de un trozo de tela de seda
de colores claros, sobre el que se situar un pomo de rosas o bien un ramillete de tomillo.
Como ofrenda, gustan de ser agasajadas con miel y leche. De hecho, la tradicin asegura que
cuando pueden beben directamente de las ubres de las vacas.
Si queremos seducirlas del todo, debemos dejar una herramienta usada en el lugar en el que las
estamos llamando.

*Nereidas
Son las ninfas que viven en los mares. Su elemento es el agua salada. Son de mayo tamao que
las ninfas. Pueden gobernar las corrientes martimas, las olas, y se dice que utilizan la espuma de
stas para realizar encantamientos.
Algunas leyendas aseguran que son las encargadas de custoridar los tesoros que hay en el fondo
de los mares.

Como llamarlas
Tumbndonos boca arriba sobre la superficie del agua y llamndolas en voz alta, al tiempo que
golpeamos con la palma de la mano la superficie del agua con tal de crear espuma y producir
pequeas ondulaciones.
La tradicin asegura que el mejor momento para encontrarse con ellas es en invierno y sobre las
brumas del agua, ya que les encanta pasear a travs de la niebla.

*Ninfas
Son familiares de las hadas. Su cuerpo siempre es el de una mujer de gran atractivo y encanto,
con la particularidad de que tienen un reducido tamao de apenas un palmo y se desplazan
batiendo sus pequeas hachas de liblula o mariposa.
Cuando las ninfas viven en el aire reciben el nombre de silfos; si lo hacen en el agua, el de
ondinas; y si su habitculo es el fuego, salamandras. A diferencia de las hadas, las ninfas no
tienen la misin, ni tampoco la costumbre, de ayudar al ser humano.
Lo suyo es proteger el elemento en el que viven. En este sentido, las leyendas aseguran que
pueden morar en hermosos palacios de hielo o en bellos castillos con paredes de fuego.

Cmo llamarlas
Mediante suaves arrullos o silbidos y ofrecindoles mosquitos o moscas como presente. Al
llamarlas, la peor ofensa que podemos hacerles es ofrecerles flores cortadas,

*Ondinas
Son seres acuticos que moran las aguas dulces de los ros, lagos y cascadas. Su cuerpo es azulado
o verdoso; sus cabellos, extremadamente largos, y presentan gamas que van desde el azul hasta
el amarillo, pasando por el verde.
De ellas se dice que son criaturas malvadas, y el motivo es que les encanta jugar con los
pescadores, y, a veces, stos no dominan el elemento acuoso tanto como las curiosas criaturas.

Cmo llamarlas
Se las llama de igual manera que a los espritus de las aguas marinas, es decir, las nereidas.

*Salamandras
Son los espritus del fuego, y pueden nacer con solo prender una fogata. Son criaturas que moran
tanto las llamas, como en la brasa, y el hecho de gobernar el elemento fuego las faculta para
adoptar casi cualquier tipo de apariencia.
Dado que tambin habitan en las llamas de las velas, jams debemos apagar un cirio aplastando
la mecha con los dedos, a fin e no lastimarlas y permitir que su energa se perpetu. Lo
aconsejable es soplar suavemente sobre la llama, de manera que la entidad que mora pueda
buscar otro universo, y poner la mano tras la vela para recoger as nuestro aliento.
Se debe contar con ellas siempre que se lleva a cabo cualquier actividad mgica vinculada con lo
gneo.
Al ser de fuego tiene la capacidad de trasmutar las cosas. Sin embargo, si no se las trata con una
sublime educacin, pueden hacer que el fuego, que ellas gobiernan, destruya absolutamente
todo.

Cmo llamarlas
Simplemente encendiendo un fuego aromtico, como una hoguera, a la que aadiremos hierbas o
una vela unca con esencias.

*Silfos
Tambin reciben el nombre de cfiros. Son entidades espirituales, generalmente de carcter muy
amigable, aunque de personalidad cambiante. Reinan en los vientos, brisas, rfagas y remolinos.
Son capaces de paralizar los vientos, puesto que incluso cuando no sopla ni una brisa, los silfos se
hallan presentes en el aire.

Cmo llamarlos
Considerando que aman la msica, la mejor forma de convocarlos ante nuestra presencia es
hacer sonar una flauta en los das de viento, aunque no se tenga ni idea de cmo tocar el
instrumento.

Rituales en las ocho magias


Introduccin
Nuestro aparato perceptual y conceptual crea una divisin cuaternaria de la materia dentro de
la tautologa del espacio, tiempo, masa y energa. Similarmente, nuestros instintos conductores
crean una divisin ctuple de la magia. Las ocho formas de magia son convenientemente
denotadas por los colores que tienen significacin emocional:

Los ocho tipos de magia pueden ser atribuidos a los siete "planetas" clsicos, ms Urano para la
Octarina. Sin embargo a causa de expandir los parmetros de lo que puede ser intentado con
cada una de estas formas de magia, tal contribucin ser evitada en gran medida. Las ocho
formas de magia ser considerada cada una por turno.

Magia Octarina

Siguiendo la hiptesis de Pratchett, el octavo color del espectro, el que es la percepcin personal
el mago del "color de la magia", puede ser llamado octarina. Para mi, este es una particular
sombra de rosado-prpura elctrico. Mis ms significativas visiones han ocurrido todas en este
tono, y lo visualizo como color para muchos de mis ms importantes hechizos y sigilos sobre el
astral. Antes de hacer a la mar un barco hecho a mano a travs del mar de Arabia, fui engaado

para aceptar una enorme y sin valor estrella de rub por un mago en la India. Era de un tono
exactamente octarina.
Durante el ms violento tifn que jams he experimentado, me encontr gritando mis
conjuraciones a Thor y Poseidn mientras me aferraba al bauprs cuando las olas montaosas
rompan contra del bote y la octarina relampagueaba ruidosamente dentro del mar todo
alrededor. Mirando hacia atrs parece milagroso que mi tripulacin y yo sobreviviramos. Guard
la piedra octarina, sin la certeza de si me haba pasado como una maldicin, una broma, una
bendicin, o una prueba, o todas estas cosas a la vez.
Otros magos perciben la octarina en formas diferentes. Mi percepcin personal de la octarina es
probablemente una consecuencia de que el sexo (prpura) y la ira (rojo) son mis formas ms
efectivas de gnosis. Cada uno debera buscar el color de la magia para s mismo.
El poder octarina es nuestro instinto conductor hacia la magia, el cual, si es permitido florecer,
crea el Yo o personalidad del mago en la psique, y en afinidad con varias formas divinas de mago.
El " Yo-del-Mago" vara naturalmente entre los magos, pero tiene las caractersticas generales del
antinomianismo y la tortuosidad, con una predileccin por la manipulacin y lo bizarro. El
antinomianismo del Yo-del-Mago se eleva a parte del alejamiento general de nuestra cultura
desde la magia. El Yo-del-Mago por lo tanto tiende a tomar un inters en todo lo que no existe, o
no debera existir, conforme al consenso ordinario de la realidad. Para el Yo-del-Mago "Nada es
Antinatural". Una completa declaracin de significados sin fin. La tortuosidad del Yo-del-Mago es
una extensin natural de la destreza de la mente requerida para manipular lo invisible. Las
formas divinas del poder octarina son aquellas que se corresponden ms cercanamente con las
caractersticas del Yo-del-Mago, y son realmente los modos ms importantes de posesin para la
inspiracin puramente mgica. Bafomet, Pan, Odin, Loki, Tiamat, Ptah, Eris, Hcate, Babalon,
Lilith e Istar son ejemplos de formas divinas que pueden ser usados en esta forma.
Alternativamente el mago puede desear formular una forma divina de mago sobre una base
puramente idiosincrsica, en cuyo caso el simbolismo de la serpiente y el planeta Urano a
menudo prueban ser tiles puntos de inicio.
El mago puede invocar tales formas divinas para la iluminacin de varios aspectos del Yo-delMago, y para varios trabajos de magia pura ms bien que aplicada. La categora de la magia pura
incluye actividades tales como el desarrollo de teoras mgicas y filosficas, programas de
entrenamiento mgico, diseo de sistemas simblicos para uso en la adivinacin, hechizos y
encantamientos, y tambin la creacin de lenguajes mgicos para propsitos similares. Es digno
de notar aqu que los lenguajes mgicos del caos son realmente escritos en la actualidad en VPrimordial antes de la traduccin a formas mgicas barbricas. V-Primordial o Primordial
Vernacular es simplemente el idioma nativo de uno mismo, en el que el uso de todos los tiempos
del verbo "ser" son omitidos en conformidad con la metafsica cuntica. Todos los sin sentidos del
transcendentalismo desaparecen bastante naturalmente, una vez esta tctica es adoptada.
No hay ser, todo es hacer.
El poder octarina es invocado para inspirar al Yo-del-Mago y expandir los arcanos principales del
mago. El personal arcano principal consiste en los smbolos fundamentales con los que l
interpreta e interacta con la realidad (cualquiera que pueda asaltar la percepcin)
mgicamente. Estos smbolos pueden ser teoras o cbalas, obsesiones, armas mgicas, astrales o
fsicas, o de hecho algo que se relacione con la prctica de la magia generalmente, que no est
dedicado especficamente a uno de los otros poderes de la magia aplicada, cuyos smbolos
forman el arcano personal secundario de la magia.
Desde el punto aventajado de la gnosis octarina, el Yo-del-Mago debera ser capaz de percibir las
personalidades de los otros siete poderes, y ser capaz de ver sus interrelaciones dentro de su
organismo total. As el poder octarina trae alguna habilidad para la psiquiatra, que es el ajuste

de la relacin entre las personalidades en un organismo. La diferencia de base entre un mago y


un civil es que para el ltimo el poder octarina es un vestigio o algo sin desarrollar. El normal
adormecimiento o modo neutral de un civil se corresponde a una expresin media del poder
amarillo que l considera como su normal personalidad o "ego". El Yo-del-Mago sin embargo, es
completamente consciente de que esta no es sino una de las ocho mayores herramientas que el
organismo posee. As, en un sentido, la "personalidad normal" del mago es una herramienta de su
Yo-del-Mago (y, considerablemente, viceversa). Esta realizacin le da alguna ventaja sobre la
gente ordinaria. Sin embargo el Yo-del-Mago en desarrollo, pronto realizar que no es superior en
s mismo a las otras personalidades de las que el organismo consta, pues hay muchas cosas que
ellas pueden hacer y que l no.
El desarrollo del poder octarina a travs de la filosofa y la prctica de la magia, tiende a proveer
al mago con un segundo centro mayor entre las personalidades, para complementar al ego del
poder amarillo. El despertar del poder octarina es algunas veces conocido como "ser mordido por
una serpiente". Aquellos que lo han sido, son realmente tan instantneamente reconocibles el
uno para el otro como, por ejemplo, dos supervivientes de un bote salva vidas.
Quizs uno de los ms grandes trucos de la destreza de la mente, es permitir al Yo-del-Mago y el
ego danzar juntos dentro de la psique sin conflicto indebido. El mago que es incapaz de
disfrazarse como una persona ordinaria, o que es incapaz de actuar independientemente de su
propio ego, no es un mago despus de todo.
No obstante, el crecimiento de la octarina, u octavo poder del Yo, y el descubrimiento del tipo de
mago que uno quiere ser, y la identificacin o sntesis de una forma divina para representarlo,
tiende a crear un ser mutante, que ha avanzado dentro de un paradigma del que pocos son
conscientes. No es fcil dar la vuelta una vez el viaje ha comenzado, aunque unos pocos han
probado a abortar el viaje con varios narcticos, incluido el misticismo. Es un peregrinaje a un
destino desconocido, en el que uno despierta sucesivamente de una pesadilla a otra. Algunas
parecen vastamente entretenidas a veces. Hay mundos dentro de nosotros, los abismos son las
iniciaciones entre ellos.
La evocacin de un servidor octarina puede crear una inapreciable herramienta para aquellos
comprometidos con la investigacin mgica. Las funciones principales de tales entidades son
asistir realmente en el descubrimiento de informacin til y contactos. Los resultados negativos
no deberan ser ignorados aqu, el completo fallo de un servidor bien preparado para recuperar
informacin sobre el hipottico "big bang" csmico, fue un factor contribuyente en el desarrollo
de la teora Fiat Nox, por ejemplo.

Magia Negra

Los programas de Muerte construidos dentro de nuestra gentica y por lo tanto estructura
conductual y emocional, son el precio que pagamos por la capacidad para la reproduccin sexual
que es lo que permite el cambio evolutivo exclusivamente. Solamente los organismos que se
reproducen asexualmente, para replicar indefinidamente copias idnticas de sus ms simples
formas, son inmortales. Dos conjunciones con el poder negro son de inters particular para el
mago: el lanzamiento de hechizos de destruccin y la evitacin de la muerte prematura.
Los as llamados ritos "Chod", son ensayos rituales de la muerte en los que el Yo-de-la-Muerte es
invocado para manifestar su conocimiento y sabidura. Tradicionalmente concebido como una
figura esqueltica con tnica negra y armada con una guadaa, el Yo-de-la-Muerte es privado de
los misterios del envejecimiento, senilidad, morbosidad, necrosis, entropa y descomposicin. Es
a menudo tambin posedo de un mundo ms bien abyecto y un sentido del humor aburrido.
Rodendose a s mismo con todos los smbolos y parafernalia de la muerte, el mago invoca su Yode-la-Muerte en un rito Chod para uno o dos propsitos. En primer lugar la experiencia del Yo-dela-Muerte y la gnosis negra trae el conocimiento de qu se siente mientras comienza la muerte y
as prepara al mago para resistir la manifestacin de la muerte prematura real de s mismo o

quiz otros, como si se estuviera, conociendo al enemigo. Un demonio es simplemente un dios


actuando fuera de turno. En el curso de varios ritos Chod el mago puede experimentar al estilo
chamnico, invocando dentro de s mismo las entidades y smbolos visualizados que l asocia con
enfermedades varias, para practicar desterrndolas despus. As el Yo-de-la-Muerte tiene algunos
usos en diagnosis mdica y adivinacin.
En segundo lugar, el Yo-de-la-Muerte puede ser invocado como una posicin aventajada desde la
que lanzar hechizos de destruccin. En este caso la invocacin toma la misma forma general pero
la conjuracin es realmente llamada un Rito de Entropa. Siempre se debera buscar cualquier
alternativa posible al ejercicio de la magia destructiva, pues ser forzado a la posicin de tener
que usarla, es estar en una posicin de debilidad. En cada caso el mago debe plantar en su
subconsciente un mecanismo por el cual el blanco sufra y entonces proyectarlo con la ayuda de
un sigilo o quizs un servidor evocado. La magia de entropa funciona enviando informacin al
blanco que anime una conducta autodestructiva.
La magia de entropa difiere de la magia de combate de la Gnosis Roja en varios aspectos
importantes. La magia de entropa es siempre realizada con cautela en la fra furia de la gnosis
negra saturnina. La meta es un fro y sangriento golpe quirrgico del cual el blanco no es
advertido. El mago no est interesado en entrar en una lucha, meramente en una muerte rpida
y eficiente. La suprema ventaja de tales ataques es que son raramente percibidos como tales por
los blancos, que no tienen nada a lo que culpar de los desastres sino a s mismos o a la ciega
casualidad, lo cual en la magnanimidad de la victoria poco sirve para apaciguar. Una desventaja
sin embargo, es que es ms bien difcil presentar factura a los clientes por efectos que parecen
ser debidos enteramente a causas naturales.
Las formas divinas de poder negro son legin; si la simple forma de un esqueleto encapuchado
con guadaa no simboliza adecuadamente al Yo-de-la-Muerte, entonces formas tales como
Caronte, Thanatos, Saturno, Cronos, Hcate la Hechicera, la Hermana Oscura de Atropos, Anubis,
Yama y Kali pueden servir.
Los servidores del poder negro raramente son establecidos para un uso general de largo trmino,
en parte porque su uso es probablemente infrecuente y en parte porque pueden ser peligrosos
para sus amos, as que tienden a ser hechos y enviados para tareas especficas nicas.

Magia Azul

La abundancia no es medida en trminos de activos, sino ms bien en trminos de cunto control


sobre la gente y lo material, y a fin de cuentas las propias experiencias, se logra por las

actividades econmicas. El dinero es un concepto abstracto usado para cuantificar la actividad


econmica, de tal manera que es una medida de cmo de bien controlas tus experiencias con el
dinero. Asumiendo que las experiencias variadas, excitantes, inusuales y estimulantes son
preferibles a las tediosas, y que ellas tienden a ser caras por esta razn, entonces el problema
principal de la mayora de la gente es encontrar una forma altamente eficiente de obtener dinero
que tenga las cualidades agradables de ms arriba.
La meta de la magia de la abundancia es establecer un gran volumen de dinero que permita las
experiencias agradables en ambas fases, la de entrada y la de salida. Esto exige lo que es llamado
la Consciencia del Dinero.
El dinero ha adquirido todas las caractersticas de un ser "espiritual". Es invisible e intangible, el
sistema monetario, los billetes y los nmeros electrnicos no son dinero. Son meramente
representaciones o talismanes de algo que los economistas no pueden definir coherentemente.
Aunque es intangible e invisible en s mismo, puede crear poderosos efectos sobre la realidad. El
dinero tiene su propia personalidad y gustos idiosincrsicos, evita a aquellos que lo blasfeman, y
fluye hacia aquellos que lo tratan en la forma que le gusta. En un entorno conveniente incluso se
reproducir. La naturaleza del espritu del dinero es el movimiento, al dinero le gusta moverse. Si
es amontonado y no usado, lentamente muere. El dinero pues, prefiere manifestarse como
rendimiento ms que como valores no explotados.
Los excedentes de dinero deberan ser reinvertidos por placer inmediato como una evocacin
supletoria, pero la verdadera consciencia del dinero encuentra que incluso sus placeres hacen
ms dinero. Cobra consciencia del dinero para disfrutarlo. Aquellos con consciencia del dinero
son generosos por naturaleza.
Ofrceles una inversin interesante y te ofrecern una fortuna. Simplemente no les preguntes por
las pequeas donaciones de dinero.
La consecucin de consciencia del dinero y la invocacin de la autoabundancia, consisten en la
adquisicin de un meticuloso conocimiento de las predilecciones del espritu del dinero y una
minuciosa exploracin de los deseos personales. Cuando ambos han sido comprendidos, la
abundancia real se manifiesta sin esfuerzo alguno.
Tales invocaciones deben ser manipuladas con cuidado. La gnosis azul de la abundancia y el deseo
crean demonios tan fcilmente como dioses. Muchos hombres de xito y cursillos de ventas se
concentran sobre la creacin de un deseo histrico por el dinero, acompaado con un deseo
igualmente hipertrofiado de los meros smbolos de la abundancia, ms bien que las experiencias
que los jugadores realmente quieren. Trabajar como un poseso manaco todos los das por el
cuestionable placer de beber hasta cerca de perder la consciencia con champn de cosecha cada
noche, es haber perdido totalmente el punto y haber entrado en una condicin de
antiabundancia.
Sin embargo, la mayora de aquellos que son pobres en las sociedades relativamente libres donde
otros son ricos, deben su pobreza o a una falta de comprensin de cmo se comporta el dinero, o
a sentimientos negativos que tienden a repelerlo. Ni la inteligencia ni la inversin de capital son
requeridos en un alto grado para volverse opulento. La popularidad de las historias sobre la
miseria y el infortunio de los ricos, son testimonio de los ridculos mitos prevalecientes entre los
pobres, de que los ricos son infelices. Antes de comenzar trabajos de magia azul es esencial
examinar seriamente todos los pensamientos y sentimiento negativos sobre el dinero y
exorcizarlos. La mayora de la gente pobre que gana en la lotera, y solamente los pobres lo
hacen, se las ingenian para no tener nada que mostrar de lo ganado un par de aos despus. Es
como si la fuerza subconsciente de algn modo se desembarazara de algo que sienten que
realmente no merecen o quieren. La gente tiende a tener el grado de riqueza que profundamente
creen que deberan tener. La magia azul es la modificacin de esa creencia a travs de la
promulgacin ritual de creencias alternativas.

Los rituales de magia azul pueden as involucrar exorcismos de las actitudes negativas hacia la
riqueza, exploraciones adivinatorias de los deseos ms profundos de uno mismo, e invocaciones
de la autoabundancia y el espritu del dinero durante las que el nivel subconsciente de riqueza es
ajustado por la expresin ritual de un nuevo valor, y afirmaciones de nuevos proyectos para la
inversin de los recursos y esfuerzos son hechas. Himnos y encantamientos para el dinero pueden
ser enviados. Cheques de sumas sorprendentes pueden ser escritos para uno mismo, y los deseos
pueden ser proclamados y visualizados. Varias formas divinas tradicionales con un aspecto de
prosperidad pueden ser usadas para expresar la autoabundancia, tales como Jpiter, Zeus y los
mticos Midas y Croesus.
Los hechizos simples de dinero raramente son usados en la moderna magia azul. La tendencia a
da de hoy es lanzar hechizos diseados para acentuar los esquemas diseados para hacer dinero.
Si uno falla en suministrar un mecanismo a travs del cual el dinero pueda manifestarse,
entonces o no ocurrir nada o el hechizo encarnar por extraos medios, tales como una herencia
por la prematura muerte de un muy amado pariente por ejemplo. La magia azul seria nunca es
intentada para formas convencionales de juego. El juego convencional es una forma cara de
comprar experiencias que no tiene nada que ver con el incremento de la propia riqueza. La magia
azul es una materia de inversin cuidadosamente calculada. Solamente un loco sera capaz de
idear una inversin que ofrezca mejores posibilidades que las formas convencionales de juego.

Magia Roja

Tan pronto como la humanidad desarroll la organizacin y la tecnologa armamentstica, para


derrotar a sus principales depredadores y competidores naturales, parece haber aplicado una
feroz seleccin de mecanismos para s misma en la forma de armamento mutuamente
destructivo. Muchas de las cualidades que consideramos como marcas de nuestro xito evolutivo,
tales como nuestros pulgares oponibles y habilidades para manipular herramientas, nuestra
capacidad para la comunicacin por el sonido, nuestra postura erguida, y nuestra capacidad para
dar y recibir rdenes y disciplina, fueron casi ciertamente seleccionadas durante milenios de
conflicto armado organizado entre bandos humanos. Nuestra moralidad refleja nuestra historia
sangrienta, mientras que es un tab atacar a los miembros de la propia tribu, al mismo tiempo es
un deber atacar a los extranjeros. El nico debate es sobre quin forma parte de la propia tribu.
Cuando el entusiasmo por la guerra es limitado, ingeniamos deportes y juegos en los que expresar
nuestra agresin. Desde la totalidad de la cultura y terminologa del deporte, es fcil ver que el
deporte es justamente guerra con reglas extras.
Sin embargo, no debera ser supuesto que la guerra est completamente libre de reglas. Las

guerras son altercados para mejorar la posicin negociadora de uno; en la guerra el grupo
enemigo es un recurso sobre el que uno desea ganar control en alguna medida. Las guerras son
altercados para intimidar a los propios adversarios, no para exterminarlos. El genocidio no es
guerra.
La estructura y conducta de la guerra refleja el programa de "lucha o huida" construido dentro de
nuestro sistema nervioso simptico. En la batalla, la meta es intimidar al enemigo para sacarlo
del modo lucha e introducirlo en el modo huida. As, asumiendo que hay suficiente paridad de
fuerzas para hacer que una lucha parezca valer la pena a ambas partes, el estado de nimo es el
factor decisivo en conflicto. De hecho, es el factor decisivo en virtualmente cualquier
competitivo encuentro deportivo o militar entre humanos.
La magia roja tiene dos aspectos, en primer lugar la invocacin de la vitalidad, agresin, y estado
de nimo para sostenerse a uno mismo en cualquier conflicto desde la vida en general a la guerra
en particular, y en segundo lugar el conducto del combate mgico real. Una variedad de formas
divinas existen en las cuales el Yo-de-la-Guerra pueden ser expresados, aunque hbridos o
puramente idiosincrsicas formas de trabajo simple tambin. Ares, Ishtar, Ogoun, Thor, Marte,
Mitra y Horus en particular son a menudo usados. El simbolismo contemporneo no debera ser
desechado. Armas de fuego y explosivos son tan bien venidos a la gnosis roja como las espadas y
las lanzas. Los tambores son virtualmente indispensables. Los sigilos dibujados con lquidos
inflamables, o de hecho crculos completamente en llamas en los que invocar, deberan ser
considerados.
La magia de combate es realmente practicada abiertamente con el adversario siendo
pblicamente amenazado y maldecido, o encontrndose a s mismo como el receptor de un
talismn, hechizo o runa de aspecto desagradable. La meta es la intimidacin y el control del
adversario que debe por lo tanto ser hecho tan paranoico como sea posible e informado del
origen del ataque. Por otra parte la magia de combate toma la misma forma general que la usada
en los Ritos de Entropa, con sigilos y servidores llevando informacin autodestructiva al blanco,
aunque con empeo subletal.
Sin embargo, la habilidad real de la magia roja es ser capaz de presentar tal glamour abrumador
de vitalidad personal, estado de nimo y potencial para la agresin, que el ejercicio de la magia
de combate no sea nunca requerido.

Magia Amarilla

La mayora de los textos existentes sobre lo que es tradicionalmente llamado "magia solar", se
contradicen los unos a los otros o sufren de confusin interna. Los comentarios astrolgicos sobre
los supuestos poderes del sol, estn entre los ms idiotas sin sentidos que esa disciplina puede
producir. Esto es porque el poder amarillo tiene cuatro distintas pero relacionadas formas de
manifestacin dentro de la psique.

Esta divisin cuaternaria ha conducido a inmensos problemas en la psicologa, donde varias


escuelas de
pensamiento han elegido enfatizar una en particular e ignorar aquellas sobre las que otras
escuelas se han apeado.
Los cuatro aspectos pueden ser caracterizados como sigue. Primeramente el Ego, o autoimagen,
el cual es simplemente el modelo que la mente tiene de la personalidad general, pero
excluyendo la mayora de los patrones extremos de conducta de los que las personalidades son
capaces. En segundo lugar el Carisma, que es el grado de auto confianza que una persona
proyecta hacia otros. En tercer lugar, algo para lo que no hay un trmino simple en Ingls, pero
que puede ser llamado Risa-Creatividad. En cuarto lugar, el deseo de Afirmacin y Dominacin.
Todos estas cosas son manifestaciones del mismo poder amarillo; aunque su relativo nfasis vara
grandemente entre los individuos.
El xito en la mayora de las sociedades humanas, realmente resulta a partir de una habilidosa
expresin del poder amarillo. La fuerza del poder amarillo en un individuo parece llevar a una
directa relacin con los niveles de la hormona sexual testosterona en ambos sexos; aunque su
expresin depende sobre la psicologa personal. Hay una compleja interaccin entre los niveles
de testosterona, la auto imagen, la creatividad, el status social y los deseos sexuales, incluso si
no son expresados. En trminos esotricos, la luna es el poder secreto detrs del sol, como la
mayora de las magas realizan instintivamente, y la mayora de magos descubre ms tarde o ms
temprano. El Ego gradualmente se engrandece a travs de los accidentes de la infancia y la
adolescencia, y, en ausencia de particularmente poderosas experiencias en lo sucesivo,
permanece medianamente constante incluso si contiene elementos altamente disfuncionales.
Cualquier tipo de invocacin debera hacer alguna distincin al ego, pero el trabajo directo con
l, puede lograr mucho ms. Varios trucos estn involucrados aqu. El mismo reconocimiento del
ego implica que el cambio es posible. Solamente aquellos que realizan que poseen una
personalidad ms bien que consisten en una personalidad, pueden modificarla. Para la mayora de
la gente, una preparacin de un detallado inventario de su propia personalidad, es una muy
difcil y desestabilizante actividad. Aunque una vez est hecho, es realmente bastante fcil
decidir que cambios son deseables.
Los cambios para el Ego, autoimagen o personalidad por la magia, estn clasificados como
trabajos de Iluminacin y son principalmente logrados por Encantamiento Retroactivo e
Invocacin. El Encantamiento Retroactivo en este caso consiste en reescribir la historia personal
propia. Como nuestra historia en gran medida define nuestro futuro, podemos cambiarlo
redefiniendo nuestro pasado. Todo el mundo tiene alguna capacidad para reinterpretar cosas que
fueron consideradas que iban a peor en el pasado bajo una luz ms favorable, pero la mayora
falla en perseguir el proceso hasta el final. Uno no puede eliminar neutralizando los recuerdos,
pero por un esfuerzo de visualizacin e imaginacin, se pueden escribir recuerdos paralelos
facilitadores de lo que tambin pudo haber ocurrido, para neutralizar los originales. Se puede
tambin, donde sea posible, modificar cualquier evidencia fsica subsistente que favorezca la
memoria neutralizante.
Las invocaciones para modificar el ego son encantamientos rituales y personificaciones de las
nuevas cualidades deseadas. Atencin debera ser dada a un planificado cambio de vestimenta,
tono del discurso, gesto, manierismo y postura corporal, los cuales beneficiarn ms al nuevo
ego. Una maniobra frecuentemente usada en magia amarilla es practicar la manifestacin de una
personalidad alternativa con un disparador mnemotcnico especfico, tal como la transferencia
de un anillo de un dedo a otro.
Varias formas divinas tales como Ra, Helios, Mitra, Apolo y Baldur son tiles para estructurar
frescas manifestaciones del ego, y para experimentos con otras tres cualidades del poder
amarillo. El carisma, la proyeccin de un aura de autoconfianza, est basado sobre un simple
truco. Despus de un corto periodo no hay diferencia entre la pretensin y la realidad de la

autoconfianza. Cualquiera que desee remediar una falta de confianza y carisma, y est indeciso
sobre cmo empezar a pretender estas cualidades, puede encontrar que uno o dos das dedicados
a pretender una absoluta falta de autoconfianza, rpidamente revelar ambos, la efectividad de
la pretensin y de los pensamientos, palabras, gestos y posturas especficos requeridos para
proyectar cualquier pretensin.
Risa y Creatividad pueden parecer no estar inmediatamente relacionadas, pero el humor depende
de la repentina forja de una nueva conexin entre conceptos dispares, y nosotros nos remos de
nuestra propia creatividad forjando la conexin. Exactamente la misma forma de euforia se eleva
de otras formas de actividad creativa, y si la intuicin viene repentinamente, de ella resulta la
risa. Si no te res cuando ves una brillantemente seria pieza de matemticas, entonces no la has
comprendido realmente. Esto tambin toma un grado de positiva autoestima y confianza para reir
de algo creativamente divertido. Las personas de baja autoestima tienden solamente a rer del
humor destructivo y el infortunio de otros, si es que ellos se ren.
La risa es a menudo un factor importante en las invocaciones de las formas divinas del poder
amarillo. La solemnidad no es un prerrequisito para el ritual. La risa es tambin una tctica til
en alejar la atencin consciente de los sigilos u otras conjuraciones mgicas, una vez han sido
terminadas. El deliberado forzamiento de la risa histrica puede parecer una absurda forma de
finalizar un encantamiento o una invocacin, pero se ha encontrado remarcablemente efectivo
en la prctica. Esta es no obstante otra destreza de la mente, una maniobra que previene la
deliberacin consciente.
El "orden para picotear" dentro de la mayora de grupos de animales sociales, es real e
inmediatamente obvio para nosotros y para los animales mismos. No obstante dentro de nuestra
propia sociedad tales jerarquas dominantes son igualmente prevalecientes dentro de todos los
grupos sociales; aunque vayamos a bastante distancia para disfrazar esto ante nosotros mismos.
La situacin humana es adems complicada por la tendencia de los individuos a pertenecer a
muchos grupos en los que pueden tener diferentes grados de status social, y el status es a
menudo en parte dependiente de habilidades tcnicas que no son otra cosa que la exhibicin de
la fuerza bruta.
Sin embargo, asumiendo que una persona pueda parecer competente en la habilidad tcnica que
un grupo social requiera, la posicin de esa persona en el grupo depende casi enteramente del
grado de afirmacin y dominio que la persona exhiba. Es bsicamente exhibida a travs de la
conducta no verbal que todo el mundo entiende intuitiva o subconscientemente, pero que la
mayora de la gente falla en comprender racionalmente. Como consecuencia, ellos no pueden
controlarla deliberadamente. Las conductas dominantes tpicas involucran hablar alta y
lentamente, usar mucho contacto ocular, interrumpir el discurso de otros mientras se resiste a la
interrupcin del propio, mantener una postura erguida de amenaza encubierta, invadir el espacio
personal de otros mientras se resiste la intrusin dentro del propio, y colocarse estratgicamente
uno mismo en cualquier espacio que sea el foco de atencin. En las culturas en las que tocarse es
frecuente, el dominante siempre lo inicia, o intencionadamente lo rehusa. Cualquier forma, ellos
la controlan.
La conducta sumisa es por supuesto el reverso de todo lo anterior, y aparece bastante
espontneamente en respuesta al dominio exitoso de otros. Hay unas dos formas de interaccin
entre la conducta dominante y los niveles de hormonas. Si los niveles cambian por razones
mdicas entonces la conducta tiende a cambiar, pero lo ms importante, desde un punto de vista
mgico, un deliberado cambio de conducta modificar los niveles de hormonas. Falsalo hasta
que lo consigas. No hay nada particularmente oculto en la forma en que alguna gente es capaz de
controlar a otros. Simplemente no nos damos cuenta de cmo es hecho porque casi todas las
seales conductuales involucradas son intercambiadas subconscientemente. Las seales
dominantes no tienden a funcionar si sus receptores las perciben conscientemente. As en la
mayora de situaciones deben ser enviadas sutilmente y con un incremento de intensidad gradual.
Una de las pocas situaciones donde tales seales son intercambiadas deliberadamente es en la

jerarqua militar, pero esto es slo posible por la inmensa capacidad para la coercin fsica
directa que tal sistema exhibe. Rompe las reglas formales de la comunicacin no verbal con un
oficial y tendrs un sargento inculcando alguna sumisin por medios directos. Eventualmente las
reglas formales se interiorizan y funcionan automticamente, concediendo bastante obediencia
para permitir a la masa el autosacrificio y la masacre. El poder amarillo es la raz de lo mejor y lo
peor de lo que somos capaces.

Magia Verde

Es inevitable un considerable solapamiento en lo que se ha escrito en los libros populares de


magia sobre el objeto de la magia venusina (amor) y lunar (sexo). Consecuentemente ha sido
evitada en gran medida una nomenclatura planetaria en este texto. Aunque la magia de amor es
frecuentemente realizada en apoyo de objetivos sexuales, este captulo se confinar al arte de
hacer que otras personas sean amistosas, leales y afectivas hacia nosotros.
Los amigos son probablemente el ms grande bien posedo por cualquiera. Mi agenda es
posiblemente mi ms cara posesin. Como con la atraccin ertica, es primero necesario gustarse
a uno mismo antes de que lo hagamos a otros. Esta habilidad puede ser mejorada por
invocaciones apropiadas del poder verde.
La mayora de la gente encuentra fcil despertar las simpatas de aquellos que les gustan; pero
hacer que
personas que no estn dispuestas a ser amigables contigo, se vuelvan amigables, y hacer que
personas a las que no les gustas sean amistosas contigo, son habilidades de gran valor. Una
amistad no recproca es
una minusvala solamente para la persona que la ofrece.
Las invocaciones del poder verde deberan comenzar con el Yo-del-Amor; un esfuerzo para ver el
lado maravilloso de cada uno consiste de y entonces prosigue con, una afirmacin ritual de la
belleza y capacidad de despertar el amor de todas las cosas y personas. Las formas divinas
convenientes para el Yo-del-Amor incluyen a Venus, Afrodita y el mtico Narciso, cuyo mito
meramente refleja un cierto prejuicio masculino contra este tipo de invocacin.
Desde el interior de la gnosis verde, los hechizos para hacer a la gente amistosa pueden ser
lanzados como un simple encantamiento, o por el uso de entidades creadas para este propsito.
Sin embargo es en los encuentros cara a cara, donde las habilidades empticas estimuladas por la

invocacin trabajan ms efectivamente. A parte de las obvias maniobras de mostrar inters, el


objetivo tiene que decir y afirmar y simpatizar con la mayora de ello, hay otro factor crtico
llamado "congruencia conductual", que realmente toma lugar subconscientemente. Bsicamente,
en ausencia de posturas abiertamente hostiles por parte del objetivo, uno debera esforzarse en
igualar la conducta no verbal del objetivo con precisin. Sentado o de pie, en idntica postura
corporal, haz los mismo movimientos, usa el mismo grado de contacto ocular, y habla a intervalos
similares. Como con la conducta dominante, tales seales solamente trabajan si no son percibidas
conscientemente por el receptor. No te muevas para igualar los movimientos y posturas del
objetivo inmediatamente. Es tambin esencial intentar e igualar el comportamiento verbal, y
comunicarse con el mismo nivel de inteligencia, status social y sentido del humor como el del
objetivo.
Antes de hacerme solvente, yo practicaba estas habilidades cuando haca largas caminatas de un
tirn. Pronto, incluso la gente que encontraba bastante terrible, me compraba el almuerzo y
llevaba lejos de su propio camino. La empata lo conseguir en cualquier parte.

Magia Naranja

Charlatanera, engao, viviendo por el ingenio y pensando rpido sobre los pies de uno mismo, es
la esencia del poder naranja. Estas habilidades mercuriales fueron tradicionalmente asociadas
con las formas de dios que actuaban como patrones para los doctores, magos, jugadores de
apuestas y ladrones. Sin embargo la profesin mdica se ha disociado a s misma en parte de la
charlatanera, ya que los doctores descubrieron que los antibiticos y la ciruga higinica
realmente funcionaban. No obstante, sobre el ochenta por ciento de los medicamentos son
todava bsicamente placebos, y la profesin an retiene el caduceo mercurial para su emblema.
Similarmente la profesin de la magia se ha convertido en menos dependiente de la
charlatanera, con el descubrimiento de la naturaleza cuntico-probabilstica de los

encantamientos y la adivinacin, y el abandono virtual de la alquimia y astrologa clsicas. La


magia pura es ahora descrita como una expresin del poder de la octarina, teniendo un carcter
Uraniano. An as la charlatanera tiene su lugar tanto en la magia como en la medicina.
Permtenos no olvidar que todos los "trucos de conjurar" fueron una vez parte del repertorio de
calentamiento chamnico, en el cual algo perdido o destruido era milagrosamente restaurado por
el mago para llevar a la audiencia al correcto estado de nimo, antes de que los serios negocios
del placebo curativo comenzaran. En su forma clsica, el mago pone un conejo muerto en un
sombrero antes de traer uno vivo.
A la lista de profesiones fuertemente relacionadas con el poder naranja, debemos ahora aadir la
de vendedor, embaucador de confianza, corredor de bolsa y de hecho cualquier profesin con una
extrema tasa de ataques al corazn. El motivo de poder de la gnosis naranja es el miedo
bsicamente, una especie de miedo que no inhibe al usuario, sino ms bien crea una
extraordinaria velocidad nerviosa que produce rpidos movimientos y respuestas en ajustados
ngulos.
La apoteosis de la Autodiscriminacin es la habilidad para entrar en ese estado mental
superdirecto en el cual la rpida respuesta est siempre prxima. Esta habilidad es, bastante
paradjicamente, creada no pensando sobre el pensamiento, sino ms bien permitiendo a la
ansiedad paralizar parcialmente los procesos inhibitorios en s mismos, as que el subconsciente
pueda expulsar una rpida respuesta inteligente sin deliberacin consciente.
Las invocaciones del poder naranja son mejor entregadas a frentica velocidad y la gnosis puede
ser profundizada por la realizacin de tareas mentalmente demandantes, tales como aadir una
larga lista de nmeros en la cabeza de uno o desmenuzando abiertos envoltorios conteniendo
difciles cuestiones y respondindolas instantneamente; actividades que deberan ser persistidas
hasta que un cambio radical en la experiencia de pensamiento sin deliberacin es conseguida.
Variadas formas de dios pueden ser usadas para dar forma a la Autodiscriminacin. Hermes, Loki,
el embustero Coyote y el Mercurio romano son a menudo empleados.
La magia naranja est realmente restringida a invocaciones diseadas para acentuar la general
rpida ingeniosidad en actividades seculares tales como el juego, el crimen y ocupaciones
intelectuales. Los encantamientos y evocaciones realizados subsecuentes a una invocacin de la
gnosis naranja, raramente parecen dar resultados tan efectivos como la invocacin en s misma
en mi experiencia. Quizs algo debera ser dicho sobre el crimen y el juego para el beneficio de
tales actividades. El robo es ridculamente fcil de realizar de forma metdica, ya que la mayora
de los ladrones son cogidos despus de un tiempo porque se vuelven adictos a la ansiedad, la cual
experimentan como excitacin que les lleva a arriesgarse en aumento. El ladrn novato que, en
estado de extrema ansiedad, coge algo en una situacin de riesgo cero, no es cogido por
supuesto, ni el cuidadoso profesional porque hay muchas ms fciles formas de hacer dinero en la
mayora de las sociedades para la gente con ese tipo de habilidades. La gran mayora de ladrones
sin embargo se conducen de forma tal que encuentran alguna manera de incriminarse a s
mismos, porque la ansiedad del robo se desvanece, permaneciendo slo la ansiedad del castigo.
Aquellos bastante rpidos de mente y externamente fros para robar exitosamente, pueden
fcilmente hacer ms a partir del arte de vender.
Hay tres tipos de jugadores persistentes. Los perdedores se cuentan en dos tipos. Primeramente
estn aquellos adictos a su propia arrogancia, que simplemente tienen que demostrar que pueden
golpear la pura fortuna o que la probabilidad juega para quien sabe organizarla. En segundo lugar
estn aquellos adictos a la ansiedad de perder. Incluso si ganan, invariablemente lo tiraran por la
borda de nuevo rpidamente. Despus estn los ganadores. Estas personas no son jugadores del
todo, o porque son organizadores de las probabilidades y apuestas, o porque tienen informacin
interna, o porque son tramposos.
Esta es la verdadera magia naranja. El pker no es un juego de suerte si es jugado
habilidosamente, y el juego hbil incluye no jugar contra personas de igual o superior destreza, o

personas manteniendo una Smith & Weston hacia tus Cuatro Aces. Las formas ms convencionales
de juego son establecidas en tal manera, que el uso de cualquiera incluso las ms extremas
formas de poder psquico, har poca diferencia. Yo no me molestara en apostar porque he
reducido la probabilidad de cien a uno a sesenta a uno. Sin embargo ciertos resultados obtenidos
usando la presciencia a doble ciego, con las carreras de caballos muestran un potencial
alentador.

Magia Prpura

Una gran proporcin de todos los cultos a travs de la historia, ha compartido una caracterstica
particular. Han sido conducidos por un hombre carismtico, capaz de persuadir a las mujeres
libremente a dispensar favores sexuales a los hombres. Cuando uno comienza a observar, este
aspecto es alarmantemente comn a muchos antiguos cultos, monotestas sectas cismticas y
modernos grupos esotricos. Muchos, si no la mayora de los adeptos pasados y presentes, fueron
o son, personas que acostumbran a visitar y a estar con putas. El mecanismo es bastante simple,
pagar a la mujer en el sistema monetario de la espiritualidad por servir a los hombres, quienes te
recompensan con adulacin y aceptan tus enseanzas como un efecto colateral. La adulacin de
los hombres entonces incrementa tu carisma con las mujeres, creando una retroalimentacin
positiva repetitiva. Puede ser un agradable pequeo premio, hasta que un mojigato o un polica
irrumpe al ponerse al corriente de la empresa. El otro peligro es, por supuesto, que las mujeres y
eventualmente los hombres, puedan sentir que los constantes cambios de pareja trabajen contra
sus intereses a ms largo trmino, de seguridad emocional y reproduccin. El volumen de
transacciones en tales cultos puede as ser alto, con adultos jvenes constantemente reponiendo
a aquellos que se acercan a una mediana edad.
Pocas religiones o cultos carecen de una enseanza sexual, para cualquier enseanza proveen un
poderoso nivel de control. La vasta mayora de las ms duraderas y establecidas religiones
trafican con una supresin del as llamado amor libre. Esto paga considerables dividendos
tambin. La posicin de las mujeres se convierte en ms segura, y los hombres conocen quienes
son sus hijos. Naturalmente el adulterio y la prostitucin se nutren de tales condiciones, porque
alguna gente siempre quiere un poco ms que lo que la monogamia de por vida puede ofrecer. As
es bastante certero que los burdeles son construidos con los ladrillos de la religin.
Indirectamente con las religiones convencionales, directamente con muchos cultos.

Todo esto demanda la pregunta de Por qu la gente tiene tal apetito por querer ser ordenada
sobre qu hacer con su sexualidad? Por qu la gente tiene que buscar esotricas y metafsicas
justificaciones para lo que quieren hacer? Por qu es tan fcil sustentarse vendiendo agua cerca
de un ro?
La respuesta, parece, es que la sexualidad humana ha construido alguna funcin insatisfactoria
de origen evolutivo. Nuestra conducta sexual est particularmente controlada por la gentica.
Aquellos genes que ms probablemente sobrevivirn y prosperarn en la mujer, la animan a la
permanente captura del ms poderoso varn disponible y a mantener relaciones ocasionales
(clandestinas) con cualquier hombre ms poderoso que pueda estar temporalmente disponible.
Mientras que en los hombres, los genes que ms probablemente prosperarn, sern los que los
animan a prear a un tan alto nmero de mujeres como puedan mantener, ms quiz
astutamente, algunas que otros hombres estn manteniendo. Es interesante notar que solamente
en la hembra humana el celo es ocultado. En todos los otros mamferos el tiempo frtil es hecho
abundantemente obvio. Esto parece haber evolucionado para permitir, paradjicamente ambos
pares, el adulterio y el aumentado emparejamiento unido a travs del sexo, a la vez cuando es
reproductivamente intil. La base econmica de cualquier sociedad particular, usualmente
suministrar alguna presin a favor de un tipo particular de sexualidad y esta presin ser
codificada como moralidad, la cual inevitablemente entrar en conflicto con las presiones
biolgicas. El celibato es insatisfactorio, la masturbacin es insatisfactoria, la monogamia es
insatisfactoria, el adulterio es insatisfactorio, la poligamia y poliandria son insatisfactorias y
presumiblemente la homosexualidad es insatisfactoria, si el frentico tiovivo de intercambios de
pareja en esa disciplina es pasado de lado.
Nada en el espectro de las posibles sexualidades, provee una perfecta solucin a largo trmino,
pero este es el precio que pagamos por ocupar el pinculo de la evolucin mamfera. As mucho
de nuestro arte, cultura, poltica y tecnologa surge precisamente de nuestros anhelos sexuales,
miedos, deseos e insatisfacciones. Una sociedad sexualmente en paz consigo misma, presentara
un muy soso espectculo de hecho. Es generalmente si no invariablemente el caso, que la
creatividad personal y el logro son directamente proporcionales a la agitacin sexual. Esta es
realmente una de las mayores pero a menudo no reconocidas tcnicas de la magia sexual.
Insprate a ti mismo con el mximo de agitacin y confusin sexual si realmente quieres
encontrar de lo que eres capaz en otros campos. Una tempestuosa vida sexual no es un efecto
colateral de ser un gran artista por ejemplo. Ms bien es el arte el que es un efecto colateral de
una tempestuosa vida sexual. Una religin fantica no crea la supresin del celibato. Es la tensin
del celibato la que crea una fantica religin. La homosexualidad no es un efecto colateral de la
vida en barracones entre la lite suicida de las tropas de choque. Es la homosexualidad la que
crea una lite de suicidas tropas de choque en primer lugar.
La Musa, la fuente hipottica de inspiracin, usualmente pintada en trminos sexuales, es la Musa
slo cuando la relacin de uno con ella es inestable. Cada posible pronunciamiento moral sobre la
conducta sexual, ha sido indudablemente dado un milln de veces antes, y sera improbable para
un Caoista reenfatizar cualquiera de ellos. Sin embargo, una cosa parece razonablemente cierta.
Cualquier forma de sexualidad eventualmente invoca la gama completa de xtasis, autodisgutos,
miedo, deleite, aburrimiento, ira, amor, celos, seguridad, autocompasin, jbilo y confusin.
Estas son las cosas que nos hacen humanos y ocasionalmente superhumanos. Esforzarse en
transcenderlas es hacerse a uno mismo menos que humano, no ms. La intensidad de experiencia
es la clave de estar realmente vivo y dada la opcin yo preferira hacerlo a travs del amor que
de la guerra cualquier da.
Una vida sexual vulgar, crea personas vulgares. Pocas personas tienen el control para lograr la

grandeza en cualquier campo, sin la propulsin que una turbulenta vida emocional-sexual
suministra. Este es el mayor secreto de la magia sexual, los dos secretos menores involucran la
funcin del orgasmo como gnosis, y la proyeccin de glamoures sexuales.
Cualquier cosa mantenida en la mente consciente durante el orgasmo, tiende a alcanzar el
interior del subconsciente. Las anormalidades sexuales pueden fcilmente ser implantadas o
removidas por este mtodo. En el orgasmo, los sigilos para encantamiento o evocacin pueden
ser potenciados, visulizndolos o fijando la mirada en el sigilo pegado sobre la frente de la pareja
de uno, por ejemplo. Sin embargo este tipo de trabajo es a menudo ms convenientemente
realizado autoerticamente. Aunque la gnosis ofrecida por el orgasmo puede en teora, ser usada
en apoyo de cualquier objetivo mgico, es generalmente desaconsejado usarla para magia de
entropa o combate. Ningn hechizo es en la vida totalmente insultado dentro del subconsciente
y cualquier filtracin que ocurra, puede implantar asociaciones bastante perjudiciales con la
sexualidad.
Durante el orgasmo, una invocacin puede ser disparada, esta operacin es particularmente
efectiva si cada parte de la pareja asume una forma divina. Los momentos siguientes al orgasmo
son tiles para la bsqueda de visiones adivinatorias. La prolongada actividad sexual, puede
tambin conducir a fases de trance tiles a la adivinacin visual u oracular, o a estados oraculares
de posesin en la invocacin.
La proyeccin de Glamour Sexual para propsitos de atraer a otros, depende de algo ms que la
simple apariencia fsica. A algunas de las ms conventualmente bonitas personas, les falta
completamente, aunque algunos de los ms simples disfrutan sus beneficios al lmite.
Para ser atractivo a otra persona, uno debe ofrecerle algo que sea un reflejo de alguna parte
suya. Si lo ofrecido se convierte en recproco, entonces puede conducir a ese sentido de totalidad
que es ms fcilmente celebrado por la intimidad fsica. En la mayora de culturas es
convencional para lo masculino mostrarse externamente duro, y para lo femenino exhibirse como
una persona ms suave, a pesar de ello en un encuentro sexual cada uno buscar revelar sus
ocultos aspectos. El hombre buscar mostrar que puede ser compasivo y vulnerable, as como
poderoso, mientras que la mujer buscar exhibir fuerza interior detrs de los signos externos y
seales de receptividad pasiva. Las personalidades incompletas tales como aquellas que son
machistas en su corazn, o consisten del opuesto polar de este, no son nunca sexualmente
atractivas a nadie excepto en el ms pasajero sentido.
As los filsofos del amor han venido a identificar una cierta androginia en cualquier sexo, como
un importante componente de atraccin. Algunos se han tomado la licencia de expresar la
pintoresca idea de que el hombre tiene un alma femenina y la mujer una masculina. Esto refleja
la perogrullada de que para ser atractivo a otros, debes primero convertirte en atractivo para ti
mismo. Unas pocas horas dedicadas a practicar el ser atractivo frente a un espejo, es un ejercicio
de gran valor. Si no puedes excitarte medianamente al mirarte, entonces no esperes que
cualquier otro lo haga salvajemente.
La tcnica de "mirada lunar" es a menudo efectiva. Bsicamente uno cierra brevemente los ojos y
momentneamente visualiza un creciente lunar en plata, detrs de los ojos, con los cuernos de la
Luna proyectndose desde cada uno de los lados de la cabeza por detrs de los ojos. Entonces
uno mira dentro de los ojos de un potencial amante mientras visualiza un radiante resplandor
plateado desde sus ojos a los suyos. Esta maniobra tambin tiene el efecto de dilatar las pupilas,
y usualmente causa una involuntaria sonrisa. Ambas son seales sexuales universales, la primera
de ellas acta subconscientemente.

Es generalmente desaconsejado lanzar hechizos para la atraccin de parejas especficas, siendo


mejor conjurar a parejas convenientes en general para uno mismo u otros. El subconsciente de
uno usualmente tiene una bastante ms sutil apreciacin de quin realmente es aconsejable.
La magia sexual est tradicionalmente asociada con los colores prpura (por la pasin) y plata
(por la Luna). Sin embargo, la efectividad de la ropa negra como una seal tanto sexual como
antisexual, dependiendo del estilo y corte, muestra que el negro es en un sentido el color secreto
del sexo, reflejando la relacin psicolgica y biolgica entre el sexo y la muerte.

Correspondencias con los das de la semana


La magia no solo la debemos practicar en la fase lunar correspondiente, sino que adems,
tambin tenemos que tener en cuenta los das de la semana.
Cada da tiene un color, planeta y correspondencia mgica asignada.
Igualmente no es obligatorio practicar sus hechizos en estos das sin duda es mucho mejor y
obtendr mejores resultados.

DOMINGO:
Planeta: Sol (si bien el Sol es una estrella lo ubicamos como un planeta ya que l rige este da)
Colores: amarillo, oro y anaranjado
Tipo de hechizos: salud, carreras, ambicin, diversin, drama, ley, promociones, triunfo, metas,
financiamientos personales, el Dios, misterios del hombre, nios o hijos, comprar,
especulaciones, ventas.

LUNES:
Planeta: Luna (la Luna es un satlite pero al igual que el sol la pondremos como un planeta ya
que ella rige este da)
Colores: blanco, plata y gris
Tipo de hechizos: psicologa, sueos, proyeccin astral, imaginacin, misterios de las mujeres,
reencarnacin, viajes cortos, mujeres, hijos o nios, el pblico, preocupaciones, emociones,
fluidos, magia, espiritualidad, todas las cosas pertenecientes al agua y cuerpos de agua,
planeacin de viajes, iniciacin, Astrologa, experiencias religiosas.

MARTES:
Planeta: Marte
Colores: rojo, rosa y anaranjado
Tipo de hechizos: pasin, coraje, accin, energa, agresin, sexo, energa fsica, deportes,
actividad muscular, metales, armas, herramientas, cortando, ciruga, polica, soldados, combate,
confrontaciones, negocios, comprando y vendiendo animales, cosas mecnicas, reparar, jardines,
caza, principios.
MIRCOLES:
Planeta: Mercurio

Colores: violeta y plata


Tipo de hechizos: sabidura, curacin, comunicacin, inteligencia, memoria, educacin, llamadas
telefnicas, computadoras, mensajes, estudiantes, mercanca, editando, escribiendo, vecinos,
firmando contratos, crticas, msica, artes visuales, contratando empleados, aprendiendo
lenguajes, Astrologa, visitando amigos.

JUEVES:
Planeta: Jpiter
Colores: azul y colores metlicos
Tipo de hechizos: negocios, lgica, problemas sociales, poder poltico, publicaciones, religin,
viajes largos, filosofa, publicidad, crecimiento, suerte, deportes, expansin, caballos, ley,
doctores, psiclogos, caridad, leer, estudiar, buscar.

VIERNES:
Planeta: Venus
Colores: verde, rosa y blanco
Tipo de hechizos: amor romntico, belleza, amistad, almas gemelas, artstico, habilidad,
armona, afecto, relaciones, compaeros, alianzas, gracia, actividad social, matrimonios,
decoraciones, cosmticos, regalos, jardines, crecimiento, arquitectura, artistas, estilistas,
bailarines, diseadores, msica, citas, pintando, decorando hogares, comprando y planeando
fiestas.
SBADO:
Planeta: Saturno
Colores: negro, gris y rojo
Tipo de hechizos: proteccin, neutralizacin, karma, muerte, manifestacin, realidad, leyes de la
sociedad, lmites, obstculos, pruebas, trabajo difcil, dentistas, huesos, dientes, sacrificio,
separacin, justicia, matemticas, testamentos, financiamientos, descubrimientos,
transformaciones, relaciones con gente mayor.