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Profisses:
1-Recrutador
2-Professor
3-ADM de Guerras
4-Xerife
LDER
XERIFE
PROFESSOR
ADM de Guerra
RECRUTADOR
ANCIES
MEMBROS
NOVATOS
Narrativa do Fluxograma:
1-Um novato passa pelo recrutador caso seja aprovado vira membro am
alguns dias. O novato treinado pelo professor.
POLITICAS DO CL
Ateno as politicas, porque so regras que devero ser seguidas e assim
evitar penalizaes.
A) O ADM de Guerra deve trabalhar em conjunto com o professor,
porque cabe ao professor a treinar os membros qualificados para o
ADM de Guerra utiliza-los nas guerras, caso o professor no aprove
a participao o novato ficar de fora.
B) Caso o ADM veja que um de seus escalados decaiu no rendimento
h um bom tempo e no tem jeito de melhorar nem com reza
brava, aps as orientaes o adm poder mandar de volta o
membro para o professor para treinamento.
C) O recrutador dever recrutar novos membros de acordo com os
requisitos estabelecidos no conselho, como o nvel, CV e se
pertence a alguma liga. Aps recruta-lo dever analisar seu perfil se
agradvel e se ele no abandonou nenhuma guerra e aplicar as
perguntas obrigatrias como se ele ativo e se gosta de trabalhar
em equipe. Assim caso aprovado dever dar as boas vindas ao
novo membro e enviar o membro ao professor para o treinamento
adequado.
D) O professor dever ensinar o membro a jogar da maneira correta,
inteligente e orientando os ensinamentos para as necessidades do
cl. Assim o professor dever fazer uma analise do candidato, caso
o professor veja que no h o que ensinar e ele esta apto, dever
encaminha-lo direto para o ADM de guerra analisa-lo.
E) O ADM de guerra deverse preocupar em controlar os layouts de
guerraque vai estar sobre a sua responsabilidade, como se esto
em farm sem combinao, castelo e cv alocado incorretamentes,
defesas alocadas em lugares errados. Dever determinar tambm
as tropas nas bases de guerras de cada participante e tambm
orientar nos ataques de cada um e como dever atacar o alvo. O
ADM de guerra ser responsvel por monitorar os replays de guerra
e caso identifique falhas dever orientar o membro, caso no
funcione, advertir, caso ainda no funcione enviar ao professor.
F) Caso seja analisado pelo professor e o ADM de guerra que o
membro no tem soluo e est atrapalhando os demais devero
passar o histrico do membro para o Xerife analisar e decidir se vai
adverti-lo, rebaixa-lo ou expusa-lo.
G) O xerife ser responsvel por expulsar os membros sem soluo,
que se negam a obedecer as regras do cl ou acalmar os conflitos
internos. Tambm dever monitorar se as regras esto sendo
cumpridas e advertir quando necessrio. O xerife tem autoridade
acima de todos os cooliders.
H) As promoes de cooliders dever ser dada apenas pelo lder e as
de ancio pelos cooliders, lembrando que o membro dever ser
promovido a ancio com intuito de ajudar algum coolider e diminuir
suas tarefas, levando em conta que dever obedecer o coolider.
I) Novatos devero ser analisados antes de participar de uma guerra.
AA)
As configuraes do castelo devero ser editadas apenas pelo
lder ou o Xerife caso seja orientado pelo lder, como a bandeira a
descrio do cl.
AB)
Todos tem obrigao a participar das guerras, cada um pode
ficar de fora de at 3 guerras por liga, o ADM de guerra dever
controlar as folgas de guerras na planilha tambm.
AC)
Quem somar 12 estrelas consecutivas em 4 ataques de duas
guerras, estar isento de doaes e poder ficar mais trs guerras
de fora durantes a liga
Regras Fundamentais:
1-Participar das Guerras.
3-Trabalhar em equipe.