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Novas Regras

Profisses:
1-Recrutador
2-Professor
3-ADM de Guerras
4-Xerife

DESCRIO DAS PROFISES


1 - O Recrutador responsvel por recrutar novos membros, realizar
perguntas obrigatrias, cuidar da lista negra e expulsar apenas aqueles que
ele recrutou e no foram aprovados. Novatos estaro sobre a vigilncia do
recrutador. O recrutador encia os novatos aprovados para receber
treinamento com o professor.

2 - O Professor responsvel por treinar e preparar os novatos para as


batalhas, montar layouts e a jogar corretamente.

3 - O ADM de Guerra responsvel por administrar as guerras, desde a


preparao:Layouts e doaes nas bases de guerras, at o Ataque:
Monitorar ataques, sugerir alvo e sugerir a forma correta para realizar
determinado ataque para obter sucesso.

4 - O Xerife responsvel por manter a paz no cl, tem autoridadede


advertir e expulsar caso houver necessidade, tambm responsvel por
aplicar punies e monitorar para que as regras sejam cumpridas.

Fluxograma de autoridades em hierarquia

LDER

XERIFE

PROFESSOR

ADM de Guerra

RECRUTADOR

ANCIES

MEMBROS

NOVATOS

Narrativa do Fluxograma:

1-Um novato passa pelo recrutador caso seja aprovado vira membro am
alguns dias. O novato treinado pelo professor.

2-Membros podem virar ancies se mostrarem desempenho, ancies podem


ser escalado por cooliders para auxiliar no trabalho das profisses, levando
em conta que a autoridade o Colder.

3- Tanto os membros e ancies aps serem qualificados e aptos pelo


professor sero encaminhados para o ADM de guerra para avaliar se o
voluntrio poder participar da guerra, caso sim o ADM ir instru-lo
conforme suas obrigaes.

4 O anciao tem autoridade acima dos membros, o recrutador acima do


ancio, o professor e o ADM de guerra possuem a mesma autoridadee
possuem uma ligao forte em suas obrigaoes porque um depende do
outro.

5- O xerife a maior autoridade depois do lder podendo at substituir o


lder em sua ausncia. Todos devem passar pelo Xerife antes de chegar no
lde e o Xerife ir ao lder caso houver necessidade, sendo assim um porta
voz.

6- O lder responsvel pelas reunies e gerenciar obrigaes de cada um,


aprovar, negar ou alterar crticas, elogios ou sugestes e administrar os
cooliders.

POLITICAS DO CL
Ateno as politicas, porque so regras que devero ser seguidas e assim
evitar penalizaes.
A) O ADM de Guerra deve trabalhar em conjunto com o professor,
porque cabe ao professor a treinar os membros qualificados para o
ADM de Guerra utiliza-los nas guerras, caso o professor no aprove
a participao o novato ficar de fora.
B) Caso o ADM veja que um de seus escalados decaiu no rendimento
h um bom tempo e no tem jeito de melhorar nem com reza
brava, aps as orientaes o adm poder mandar de volta o
membro para o professor para treinamento.
C) O recrutador dever recrutar novos membros de acordo com os
requisitos estabelecidos no conselho, como o nvel, CV e se
pertence a alguma liga. Aps recruta-lo dever analisar seu perfil se
agradvel e se ele no abandonou nenhuma guerra e aplicar as
perguntas obrigatrias como se ele ativo e se gosta de trabalhar
em equipe. Assim caso aprovado dever dar as boas vindas ao
novo membro e enviar o membro ao professor para o treinamento
adequado.
D) O professor dever ensinar o membro a jogar da maneira correta,
inteligente e orientando os ensinamentos para as necessidades do
cl. Assim o professor dever fazer uma analise do candidato, caso
o professor veja que no h o que ensinar e ele esta apto, dever
encaminha-lo direto para o ADM de guerra analisa-lo.
E) O ADM de guerra deverse preocupar em controlar os layouts de
guerraque vai estar sobre a sua responsabilidade, como se esto
em farm sem combinao, castelo e cv alocado incorretamentes,
defesas alocadas em lugares errados. Dever determinar tambm
as tropas nas bases de guerras de cada participante e tambm
orientar nos ataques de cada um e como dever atacar o alvo. O
ADM de guerra ser responsvel por monitorar os replays de guerra
e caso identifique falhas dever orientar o membro, caso no
funcione, advertir, caso ainda no funcione enviar ao professor.
F) Caso seja analisado pelo professor e o ADM de guerra que o
membro no tem soluo e est atrapalhando os demais devero
passar o histrico do membro para o Xerife analisar e decidir se vai
adverti-lo, rebaixa-lo ou expusa-lo.
G) O xerife ser responsvel por expulsar os membros sem soluo,
que se negam a obedecer as regras do cl ou acalmar os conflitos
internos. Tambm dever monitorar se as regras esto sendo
cumpridas e advertir quando necessrio. O xerife tem autoridade
acima de todos os cooliders.
H) As promoes de cooliders dever ser dada apenas pelo lder e as
de ancio pelos cooliders, lembrando que o membro dever ser
promovido a ancio com intuito de ajudar algum coolider e diminuir
suas tarefas, levando em conta que dever obedecer o coolider.
I) Novatos devero ser analisados antes de participar de uma guerra.

J) Caso um membro ataque apenas uma vez na guerra ser rebaixado


e se for membro ser deixado de fora por trs guerras treinando
com o professor, se repetir de novo ser enviado para o xerife.
K) Caso no ataque as duas vezes ser deixado de fora por 5 guerras
treinando com o professor, e se repetir i direto para o xerife para
julga-lo e exorciza-lo.
Caso o ADM de guerra identifique imprudencia nos ataques de guerra
como atacar com tropas fracas ou faltando tropas, esquecendo
feitios, ou heris sem justificar, ou desistencia antes do tempo, ou
atacar por bonus, ou negligenciar o alvo que o ADM de guerra
mandou atacar e atacar de outra forma, ou at mesmo continuar com
um layout errado, cabe ao ADM de guerra agir nesta sequencia:
Primeiro *conversar, depois* Advertir, terceiro encaminhar ao
professor, *quarto encaminhar ao Xerife.
L) O professor dependendo do membro dever ser rigoroso no
treinamento podendo elaborar tticas de treinamento.
M) O ADM de guerra dever construir tticas de guerra.
N) O ADM de guerra e o professor no podem expulsar ninguem.
O) O Recrutador s pode expulsar os novatos que no do certo.
P) Tticas podero ser discutidas no conselho respeitando a deciso
final do lder e respeitando opnio do coolider da profisso.
Q) O equilibrio de doaes sero agidas desta forma: Se o membro
doar bastante tem direito a receber, caso o membro nunca doe os
demais membros podero rejeitar seu pedido.
R) O maior doador da liga ficar isentode doaes por uma liga e de
duas guerras caso queira (ento doe bastante :D)
S) As guerras sero aplicadas duas vezes por semana,
iniciando quinta-feira s 20:30 e Sbado s 21:00
T) O Adm Ser responsvel pelas doaoes nas base de guerra, poder
convocar ancio para ajuda-lo. Os demais ajudam como puderem.
Respeitando as regras do ADM como por exemplo o que doar.
U) Todos devero se direcionar na preparao e antes do ataque ao
ADM de guerra e ouvir suas orientaes de como e qual atacar.
V) Farm e taticas de farm, trofis e tticas do jogo sero orientadas
pelo professor, aos que precisarem devero procurar ele.
W) Regras no cumpridas como desrespeitar um membro ou uma
autoridade, ou at conflitos pessoais devero ser discutida com o
Xerife.
X) Problemas pessoais que causem ausencia na guerra devero ser
justificadas antes de iniciar a guerra, caso seja algo grave a questo
dever ir para o conselho.
Y) O recrutador tem como obrigao cuidar da lista negra anotando o
nome de todos aqueles que saem sem justificar, que causam
problemas, abandonam as guerras para no recruta-los novamente,
poder ser cobrado pelo lder este relatrio a qualquer momento.
Z) O ADM de guerra ser responsvel pela lista dos que no atacam
uma vez e duas na guerra, poder controlar em uma planilha excel,
e poder ser cobrado este relatrio pelo lder a qualquer
momento.

AA)
As configuraes do castelo devero ser editadas apenas pelo
lder ou o Xerife caso seja orientado pelo lder, como a bandeira a
descrio do cl.
AB)
Todos tem obrigao a participar das guerras, cada um pode
ficar de fora de at 3 guerras por liga, o ADM de guerra dever
controlar as folgas de guerras na planilha tambm.
AC)
Quem somar 12 estrelas consecutivas em 4 ataques de duas
guerras, estar isento de doaes e poder ficar mais trs guerras
de fora durantes a liga

Regras Fundamentais:
1-Participar das Guerras.

2-Respeitar membros e autoridades.

3-Trabalhar em equipe.

4-Equilibrar as doaes caso queira receber.

5-seguir as polticas do cl.

DESDE QUE VOC ENTRA NO CL, TUDO ANOTADO, DATA DE


INGRESSO, IDADE, DESEMPENHO EM GUERRAS, TUDO! E CASO
NECESSARIO SERAS SOLICITADO ESSE HISTRICO, USANDO O
DOCUMENTO PARA UMA POSSVEL PUNIO, OU ABSOLVIO

OBS: Todos devero ler este manual e seguir suas obrigaes


corretamente dvidas me procurar (lder) para orienta-los, ser valido a
partir de hoje dia 21/03/2015. Conto com todos vocs

CLASH OF CALNS BRASIL GAMEA.CLASHOFCLANS.COM


ATENCIOSAMENTE, ANJOS DA MORTE, EQUIPE DIRETIVA

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