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ANIMACIN 3D

Grficos 3D por computadora


El trmino grficos 3D por computadora o por ordenador (en ingls 3D computer
graphics) se refiere a trabajos de arte grfico que fueron creados con ayuda de
computadoras y programas especiales 3D. En general, el trmino puede referirse
tambin al proceso de crear dichos grficos, o el campo de estudio de tcnicas y
tecnologa relacionadas con los grficos 3D.
Un grfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado.
Este tipo de grficos se origina mediante un proceso de clculos matemticos sobre
entidades geomtricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propsito es
conseguir una proyeccin visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o
impresa en papel.
En general, el arte de los grficos 3D es similar a la escultura o la fotografa, mientras
que el arte de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los programas de grficos por
computadora esta distincin es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan tcnicas
3D para alcanzar ciertos efectos como iluminacin, mientras que algunas aplicaciones
3D primarias hacen uso de tcnicas 2D.
Creacin de grficos 3D
Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego sern
usados en la escena. Existen diversas tipos de geometra para modelador con NURBS y
modelado poligonal o Subdivisin de Superficies. Adems, aunque menos usado, existe
otro tipo llamado "modelado basado en imgenes" o en ingls "image based modeling"
(IBM). Consiste en convertir una fotografa a 3D mediante el uso de diversas tcnicas,
de las cuales, la ms conocida es la fotogrametra cuyo principal impulsor es Paul
Debevec.
Shading/Texturizado
Definicin de la forma que le afecta la luz, para ello se usan materiales shaders que son
algoritmos que controlan la incidencia de la luz, produciendo materiales de tipo:
Anistropo, Lambert,Blin... Combinndolas con texturas.
Iluminacin
Creacin de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en rea o volumen, con
distinto color o propiedades. esto es la clave de una animacion.
Animacin
Los objetos se pueden animar en cuanto a
Transformaciones bsicas en los tres ejes (XYZ), Rotacin, Escala o Traslacin.
Forma(shape):
Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura
central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al
proceso de animacin, en el cual el movimiento del esqueleto automticamente afectara
las porciones correspondientes del modelo. Vase tambin animacin por cinemtica
directa (Forward Kinematic animation) y animacin por cinemtica inversa (Inverse
Kinematic animation).
Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformacin) o cualquier deformador
que produzca por ejemplo deformacin sinusoidales.

Dinmicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinmicas rgidas de objeto.


Renderizado
Se llama rnder al proceso final de generar la imagen 2D o animacin a partir de la
escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animacin,
a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imgenes de calidad
fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos mtodos especiales. Las
tcnicas van desde las ms sencillas, como el rnder de alambre (wireframe rendering),
pasando por el rnder basado en polgonos, hasta las tcnicas ms modernas como el
Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones
El software de rnder puede simular efectos cinematogrficos como el lens flare, la
profundidad de campo, o el motion blur (desenfoque de movimiento). Estos artefactos
son, en realidad, un producto de las imperfecciones mecnicas de la fotografa fsica,
pero como el ojo humano est acostumbrado a su presencia, la simulacin de dichos
efectos aportan un elemento de realismo a la escena. Se han desarrollado tcnicas con el
propsito de simular otros efectos de origen natural, como la interaccin de la luz con la
atmsfera o el humo. Ejemplos de estas tcnicas incluyen los sistemas de partculas que
pueden simular lluvia, humo o fuego, el muestreo volumtrico para simular niebla,
polvo y otros efectos atmosfricos, y las custicas para simular el efecto de la luz al
atravesar superficies refractantes.
El proceso de rnder necesita una gran capacidad de clculo, pues requiere simular gran
cantidad de procesos fsicos complejos. La capacidad de clculo se ha incrementado
rpidamente a travs de los aos, permitiendo un grado superior de realismo en los
rnders. Estudios de cine que producen animaciones generadas por ordenador hacen
uso, en general, de lo que se conoce como render farm (granja de rnder) para acelerar
la produccin de fotogramas.
Aplicaciones informticas
Aplicaciones 3D
Renders no basados en Renderman
A pesar de haber muchos paquetes de modelado y animacin 3D, los cuatro ms
populares:
Maya (Autodesk). Es el software de modelado ms popular en la industria. Tras la
adquisicin de la empresa fabricante, ALIAS, por parte de AUTODESK, la versin
octava de Maya fue publicada. Es utilizado por multitud de importantes estudios de
efectos visuales en combinacin con RenderMan, el motor de rnder fotorrealista de
Pixar. ltima versin a octubre de 2006: Maya 8.
3D Studio Max (Discreet). Fue originalmente escrito por Kinetix (una divisin de
Autodesk) como el sucesor de 3D Studio para DOS. Ms tarde Kinetix se fusionara con
la ltima adquisicin de Autodesk, Discreet Logic. La versin ms reciente en octubre
de 2006 era la 9.0. Es el lder en el desarrollo 3D de la industria del videojuego y es
muy utilizado a nivel amateur.
Softimage XSI (Avid). El contrincante ms grande de Maya. En 1987, Softimage Inc,
una compaa situada en Montreal, escribi Softimage|3D, que se convirti rpidamente
en el programa de 3D ms popular de ese perodo. En 1994, Microsoft compr
Softimage Inc. y comenzaron a reescribir SoftImage|3D para Windows NT. El resultado
se llam Softimage|XSI. En 1998 Microsoft vendi Softimage a Avid. La versin a
mediados del 2003 era la 3.5.
Lightwave 3D (Newtek). Fue desarrollado por la compaa de Kansas NewTek Inc. en

1989. El software consta de dos partes, Modeler desarrollado por Stuart Ferguson en
1986 y Layout desarrollado por Allen Hastings en 1989 para los ordenadores
Commodore Amiga como parte del editor lineal/no-lineal VideoToaster. Ms tarde
evolucion en un avanzado paquete de modelado animacin, VFX y render para
diversas plataformas: Amiga, PC Windows, Apple Macintosh, Silicon Graphics, Dec
Alpha, Sun Microsystems y Mips. Actualmente disponible para Windows, Mac OS y
Mac OS X. La versin actual es la 9.3. Es utilizado en multitud de estudios para efectos
visuales y animacin de cine y televisin como Digital Domain, Rhythm & Hues,Eden
FX, Dreamworks, Flash Film Works, Pixel Magic, The Embassy, JPL-Nasa, Zoic
Studios, Cafe FX etc.
Otros paquetes menos populares:
Caligari trueSpace. Aplicacin en la que todas las fases de creacin de grficos 3D son
realizadas dentro de un nico programa. Provee caractersticas como simulacin de
fenmenos fsicos (viento, gravedad, colisiones entre cuerpos).
Cinema4d. Motor de rnder rpido, clculo de radiosidad.
formZ. Ofrece manipulacin topolgica de las geometras.
Blender [1]. Es un programa libre de modelado, animacin, iluminacin y renderizado,
con simulacin de partculas y fsica de fludos, cuerpos rgidos y suaves en tiempo real
(necesarios para su motor de juegos), con posibilidad de edicin y composicin de
imgenes y video. Puede importar/exportar distintos formatos de imagen 2D(bmp,
jpg...) y modelos y escenas 3D(3ds, obj...), y adems ofrece la posibilidad de programar
scripts en Python.
Rhinoceros 3D. Un potente modelador bajo NURBS.
RealSoft3D. Modelador 3D para Linux y Windows. Incluye rnder.
Universe por Electric Image. Paquete de modelado y animacin con uno de los motores
de rnder ms rpidos que existen.
POV-Ray. Un avanzado software gratuito de Raytracing. Usa su propio lenguaje de
descripcin de escena, con caractersticas como macros, bucles y declaraciones
condicionales. Es completamente gratuito aunque no fue lanzado bajo GPL. No incluye
modelador.
Moray. Modelador para POV-Ray.
Kerkythea ([2]). Programa gratuito que hace renderizados realistas a partir de las
propiedades fsicas de la luz.
Hoy en da la animacin 3D, es una de las tcnicas ms empleadas y con mayor auge en
la industria cinematogrfica y televisiva. En la animacin 3D, los elementos, personajes
y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las
diferentes herramientas (software)los ms conocidos son "Autocad" y "Autodesk Maya
que se utilizan permiten generar toda clase de formas aplicar todo tipo de caractersticas
superficiales, efectos especiales. Permitiendo expresar ideas y conceptos de manera
grfica por medio de imgenes en movimiento.
Hoy en da se encuentra la animacin 3D en la mayora sino es que en todos de los
comerciales, pelculas, programas de televisin, Pag Web etc.
Todos los que hacen animacin 3D, deben de seguir las siguientes etapas las cuales
pueden llegar a variar dependiendo del proyecto
A partir del momento en el cual se tiene un concepto o de una idea
Desarrollo del guion
Realizacin del storyborad
Audio (locuciones y voces de los personajes)

Modelado 3D (creacin del personajes en 3D)


Set up (es esqueleto que le permitir que el personaje se mueva)
Texturizacin
Animacin
Efectos especiales
Render
Compost del vdeo. (Correccin de color y Edicin)
Musicalizacin y efectos de audio.
Transfer al formato que se requiera.
Dentro de los productos que se pueden elaborar por medio de la animacin 3D estn:
Produccin de comerciales digitales.
Animacin 3D
Diseo de personaje
Modelado y animacin de personajes
Animacin 3D con look 2D.
Back digitales
Cierres y Cortinillas
Integracin de 3D a realidad
Diseo grfico 3D
Ilustracin 3D
Modelado de producto
Modelado de objeto 3D
Modelado de personaje 3D
Ilustracin 2D
Videos animados 3D
Corporativos
Educativos
Institucionales
Cortometrajes
Largometrajes
Efectos Especiales 3D
Animacin 2D
Creacin de Story boards
Hoy en es una de las tcnicas de animacin ms empleadas y con mayor auge en la
industria [cinematogrfica].
Los objetos se pueden animar en cuanto a:
Transformaciones bsicas en los tres ejes (XYZ), Rotacin, Escala o Traslacin.
Forma (shape): Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto,
una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese
objeto. Esto ayuda al proceso de animacin, en el cual el movimiento del
esqueleto automticamente afectar las porciones correspondientes del modelo.
Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformacin) o cualquier
deformador que produzca por ejemplo deformacin sinusoidal.
Dinmicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinmicas rgidas de objeto.
La animacin es muy importante dentro de los grficos porque en estas animaciones se
intenta realizar el mero realismo, por lo que conlleva a arduas horas de trabajo.

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