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Pero en vista de este pri sma ms ampli o en el mundo de la expres in, hemos
de justificar el uso del trmino Teatro Social: tiene ms tradicin y se ha
impuesto (no es lugar para enjuiciar el porqu), y no queremos inventar otro,
que de manera ms general podra haber sido "Ex presin Social" o "A rte
Soc ial". Pero acaso el primer prrafo de este artculo no habra cambiado
demas iado: qu se entiende, "a pie de calle", por ex pres in o por arte?
Convertir y
reconocer a
cada persona
como agente
creativo de
cultura
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sobre hi elo, deporte nac ional de Quebec, que ponan por la te lev isin del
bar donde estaban. Tal vez se aburran como "ostras" ante un partido malo.
Pero result que, vctimas de alguna deformacin profes ional o de algn
extrao ataque de iro na, comenzaron a juguetear, a parodiarlo, y poco a
poco se ganaron la ate ncin de todos los presentes. Insistimos que tal vez
fuese un mal partido, pero al lunes siguiente les pidieron que lo repitieran.
y as se mana tras se mana, hasta que no cupieron en e l bar todos los que
acudan a ver la pequea locura de estos dos actores, y se tras ladaron a un
teatro y se convirti en espectcul o.
Haba nac ido el Match d ' lmpro y produc ido e l hec hi zo. Se incorporaron
nuevos acto res, se organi z la Liga Nacional de Improv isac i n e ntre
diferentes equipos de actores y se establecieron las reg las del j uego. Pro nto
surgieron tambin ligas entre no-actores: en centros culturales, coleg ios y
univers idades, en cafs-teatro y bares ... Incluso la telev isi n se interes por
este espectc ul o y durante aos se emitieron encuentros en la cadena de
telev isin Radi o-Quebec.
Luego lleg e l momento de tras pasar las fronteras y se propag, primero
por los pases de le ngua francesa, tanto europeos como africanos, y ms
tarde a otros como USA, Argentina, Italia, o las tmidas, continuas y atpicas
experie ncias e n e l Estado espaol. Y llegaron los campeonatos mundi ales
como el celebrado el ao pasado en Lille, Francia.
No. Toda esta fu erza ascendente y seductora generada por aque lla pequea
perla encontrada esa tarde no es casual. Las claves de su x ito son muchas.
En e l propio origen, en Quebec, vamos a poder anali zar un factor dec isivo
para su importante eco social : e l Match se desarrolla lejos del teatro "clsico",
con improv isac io nes qu e usa n ex presio nes populares y e l imag in ari o
co lecti vo, de manera que el pblico se reconoce. Adems, todo esto se
sobredimensiona en cuanto a su situaci n como pas francfono dentro de
un estado anglfono: el Match usa el idioma del pueblo y bebe de sus temas
(no como el teatro oficia l, e n ingls) y se convierte e n un a pe rfecta
herramienta para normali zar e impul sar la lengua y a la vez introducir el
teatro en el pueblo. Muy variados intereses no dudaron en empuj ar esa fuerza
creciente ... , pero para nosotros ya ha aparecido un factor estrapolable a
nuestro trabajo educativo: e l Match como herramienta de trabaj o con y para
culturas minoritarias, sean lingsticas o no ; una herramienta para hablar
desde sus referentes y necesidades, para hablar de ellos mi smos - nosotros
mismos- ; es un espacio popular.
Pero hay otra clave que no puede olvidarse, y que lo acerca especialmente a
los adolescentes y a los j venes: el Match es un juego, nace parodiando al
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Los equipos
Cada grupo se compone de 6 a 8 jugadores que se encuentra n para escuchar
las tarjetas de consignas y improvisaciones segn stas. Dentro de cada
grupo se pueden definir cuatro roles distintos:
Entrenador. Es quien supervisa y coord ina el trabajo del equi po.
Decide los jugadores que actuarn en cada ocasin. Es un estratega, un
director de escena, alguien capaz de captar rpidamente una idea y convertirla
e n situac i n teatra l. To ma no ta de la improv isac i n y dis po ne de un
cronmetro para ay udar a decidir el juego. Puede ser j ugador o no. Esta
funcin puede ser as umida por todo el equipo.
Capitn. Es el nico jugador autorizado a habl ar con el rbitro (e l
entrenador no tiene derecho a ello). Puede pedir explicaciones ante una
penali zacin dudosa, sin embargo debe hacerlo con cortesa, segn las
normas de la convivencia. Una fa lta de correccin puede ser moti vo para su
expul sin. Su pape l es el de mantener el espritu de equipo y ser quien da la
cara ante la eleccin de turno para improvisar o cualquier otro requerimiento.
Jugadores. El n mero vara entre 6 y 8 incl uidos el capitn y el
auxiliar. Como ideal el equipo debe componerse de igual nmero de mujeres
y ho mbres. Los jugado res es t n a dispos ici n de l e ntre nado r pe ro
ocasional mente pueden sugerir su participacin en un determi nado momento.
A po rta n ideas para la improv isac i n dura nte la prepa rac i n previa.
Improvisan segn las consignas de la tarjeta leda por el rbitro.
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Todos los jugadores de cada equipo viste n al me nos la cami seta del
mi smo color. Adems de sta s lo pueden vestir un pantaln y zapatillas de
deporte: los de ms objetos estn prohibidos (reloj, bufanda, gorra ... ).
El espacio
El Match de improv isacin se inspira en el hockey sobre hielo, por ell o su
espac io escnico y de juego es la cancha (patinoire: superfi cie helada sobre
la que se j uega al hoc key).
Las dimensiones de la cancha son 4,5 x 6 metros , dentro de los cules todo
es improvisacin. Este espacio est delimitado por una banda, o estrada, de
un metro de altura.
Los equipos se colocan sentados en dos lados opuestos de la cancha. El
rbitro y los dems elementos auxiliares (cronometrador, caja con las tarjetas,
contador de puntos ... ) se sitan en otro de los lados. El pblico rodea todo el
espacio al modo del circo, aunque dejando un espacio para los jugadores.
Pero este espacio se puede adecuar a cualquier necesidad: sobre un escenario
en formato de "V", en anfiteatros de plazas y parques pblicos, en corrales
o patios, en frontones ... La estrada siempre se puede constru ir con pupitres
o sill as, o inclu so es pos ible presc indir de ella, como suele suceder si se
trabaja sobre escenarios.
El tiempo
Las partidas duran tres tiempos de 30 minutos cada uno, con descansos de
10 minutos. Aunque, por necesidades de los equipos o del marco donde se
desarrolla el encuentro, es frecuente reducir un tie mpo o cada uno de ellos
a 20 minutos. Cualquier adecuac in es posible, siempre y cuando est en
benefi cio del juego y ayude a su desarrollo y a los equipos, mientras no
traicione la lgica del Match.
Es importa nte aju sta r e n la medid a de lo pos ibl e el ti e mpo de las
improv isaciones para facilitar que los descansos coincidan con fi nales. Si
no ocurre as tanto es posible aguardar a que finalice como marcar el fin al
del tie mpo y retomar la accin en el mi smo punto al volver del descanso.
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Las improvisaciones
Las improv isac iones se desarroll an a partir de las consignas de la tarjeta
leda por el rbitro y tras 20 segundos de pre paracin de todo el equipo.
El rbitro indica el comienzo y el final de los tiempos de preparacin (20
segundos) y de ejecucin (el sealado en la tarjeta de consignas) . Durante la
interpretacin ningn miembro de los dos equipos puede habl ar, slo los
jugadores que hayan salido a la cancha y naturalmente a travs de sus
personajes, no como jugadores.
Son frecuentes encuentros en los que se utiliza un perodo de preparacin
de 30 segundos. Es ms, durante largos perodos de entre namiento y/o
aprendizaje se suele hacer as.
La tarjeta de consignas
La tarjeta de consignas es una fi cha donde se recogen las indicaciones para
realizar una improvisacin. La lee el rbitro antes de cada improvisacin,
en voz alta y lentamente. En ell a se encuentran los siguientes elementos y
en este orden:
Naturaleza de la improvisacin. Es la fo rma cmo trabajarn los
equipos sobre la cancha: por separado para ser comparados, ambos a la vez
desarroll ando una nica improv isacin o empezando un os la trama y
finali zndola los otros.
Ttulo de la improvisacin. Es el tema de la improv isacin: sobre lo
que se debe crear, lo que los personajes deben vivir y sentir y lo que hay que
hacer vivir al espectador.
Nmero de jugadores que han de participar en la improvisacin. Es
un factor variable que la tarjeta determina. A veces se pueden encontrar
indicaciones relati vas al sexo de los actores.
Categora. Es el estilo en que se ha de interpretar la improv isacin.
Puede ser: mud a, rale nti zada, acelerada, con falso le nguaje, inmv il ,
dramtica, rimada, cantada, al estilo de (terror, francs, Edad Media ... ), libre,
sin acuerdo previo, por relevos, con accesorios y sin fro nteras.
Duracin de la improvisacin. Puede oscil ar entre 30 segundos y 30
minutos.
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Para sacar el mx imo rendimiento de una tarj eta a todos los ni veles, es
importante que todas sus consignas est n ni veladas . Para co nseguirl o
solamente se puede contar con la ex periencia, saber qu es lo que se adecua
a los equipos, sus caractersticas, su hi stori a, su cultura .. .
El Match de
improvisacin
es el placer de
jugar juntos
para diversin
de los espectadores
Secuencia de juego
La secue ncia de una partida de Match sera:
Lectura de la tarjeta a cargo del rbitro.
20 segundos de preparacin de la improvisacin para los equipos.
Eleccin de l turno de juego, salvo en el caso de las mi xtas .
Improv isac in o improv isaciones.
Seali zacin de las penali zaciones por parte del rbitro.
Votac in de l pblico y adjudicacin del punto.
Nueva secuencia.
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Un juego
Para nosotros sta es la caractersti ca ms importante del Match: ser un
juego. Y entendemos juego como algo ldico, como un espacio y un
acontecimiento social, de crecimiento, di sentimiento y placer.
Plantear un juego a un colectivo siempre es un gu io a su participacin , a
sus ganas de placer, de reencontrarse un poco con ciertos instintos primarios,
infa ntiles, ... que permite situar a los participantes en di stensin, sin juicios
de valores, si n sensaciones de ansiedad. Pedaggicamente hablando es una
buena manera de aseg urar aprendi zajes y descubrimientos personales, que
se desarrollan en un contexto distendido y que no se contradice con la
exigencia, ya que sta brota de las ganas personales. Estos aprendizajes y
descubrimientos que sealamos pueden ir desde los meramente actitudinales,
dentro del espectro de las habilidades sociales que desarrolla la improvisacin
yen los que nos detendremos ms adelante (escucha, fluidez, observacin ...),
hasta los valores de trabajo grupal y cooperativo inherentes a la dinmica de
juego del Match, o a los aspectos expresivos y creativos que se van
desarrollando.
Aunque en el mbito escolar el Match se ha utili zado para desarroll ar o
forta lecer contenidos acadmicos como le nguas o hi storia, desde la
Educacin Social nos planteamos desarrollar partidas de Match en torno a
temas que nos interese trabajar con los participantes. Pueden ser relac iones
fami li ares, mundo labora!. .. Improvi sar en torno a temas abre muy
interesantes campos de investigacin personal y grupal que un educador
podr recoger y convertir en material de devolucin educativa para los
participantes.
Tambin es necesario sealar, en especial en el caso del Match , que no
entendemos los juegos como competicin, au nque su estructura determine
un ganador al final, sino como dinmicas sociales de placer y crec imi ento.
Noentendemos los
juegos como
competicin
sino como
dinmicas
sociales de
placer y
crecimiento
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Si alguien tiene que ganar es por estructura de juego y sirve como componente
de crec imi ento: ava nzar, crecer, superar metas y nuevos retos. Que haya un
ganador es una pequea parte de l proceso del juego: reducir todo el place r
de jugar a ese momento es reduc ir un proceso a l resultado. De esta manera
apostamos por jugar a l Match, y sobre todo trabaj arl o como dinmi ca
educati va con la menta lidad de di vertirse y crecer. Proponemos buscar y
ree nco ntrar nu estra capac idad para di sfrutar y obte ne r place r en es ta
acti vidad, y poco a poco, saber extenderl a a todas las facetas de la vida.
Un espacio de expresin
En cada partido de impro visac i n entran a form ar parte los d istintos
elementos que defin en la teatralidad: un pblico, unos ac tores, un espac io,
un tiempo y, sobre todo, una forma de estar a travs de los diferentes registros
expresivos: el cuerpo, la palabra y el entorno con sus objetos. La interrelacin
de todos estos elementos confiere al juego una gran riqueza ex presiva y
creati va. Como comentbamos al principi o lo teatral y lo que tie ne de
espectc ul o lo vamos a entender como un espac io de ex presin, donde
podemos ex presarnos libremente, donde no ex isten las respuestas ace rtadas
ni las expres io nes correctas, sino la in vesti gac i n, e l crec imie nto y e l
descubrimiento colecti vo e individual de la propia expresin y creatividad.
El Match es un juego que permite a la persona introducirse o ava nzar en e l
mundo de la ex pres in y de la creati vidad de forma cmoda y moti vadora,
e introduce gran cantidad de reg istros y cdigos ex pres ivos.
En s u ori gen e l Match est muy cercano a ser un es pectc ul o, y est
condic ionado por tanto al mo mento en que el pbli co lo ver. Pero reducirlo
a esto es generar ansiedad en los participantes que corta la libertad necesaria
para ex presar. El Match con mentalidad ldica es un espac io pri vilegiado ya
que su dinmica fac ilita que todos nos expresemos, hasta los ms annimos,
y encontre mos nuestro lugar en e l grupo, donde nu estras capac id ades
ex pres ivas son necesari as para e l trabaj o de eq uipo. s ta es nu estra
experiencia en la mayora de los casos.
y esta expresin se est reali zando en pbli co, con lo que se favorecen las
habilidades soc iales de los partic ipantes: aume nto de recursos y estrateg ias
para la reso luc i n de proble mas, di sminuc i n de la ansiedad ante los
desconoc idos, o ante los propios problemas, trabajo y acopl amiento con
otras personas ...
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en e l espac io de la improv isac in. Impro visar es un medio para hacer surgir
al ex teri or el fluj o de la palabra y de las ideas imag inati vas, debe entenderse
como un a tcnica de investi gac in, como un procedimiento rac iona l para
co ntras ta r y veri ficar las pos ibilid ades dra mti cas de un a pro pu es ta
determinada (To ms Motos).
Pe ro G eo rges La fe rri e re a ad e qu e la imp rov isac i n s irve co mo
procedimiento didctico capaz de desarro llar en el educando las capacidades
de comuni cacin, de ex presin, de e locucin, de escritura, de anlis is y de
crtica, y as nos habl a de la Improvisac in Pedagg ica. Improv isando
estamos en un ni vel que implica espo ntane idad y apertu ra, no conoce mos ni
las respuestas ni tenemos preparado y fij ado e l ca mino ni e l destino. Como
educadores pode mos observar este fluj o ms ori g inal de la persona, como
dice Motos, usarlo como in vestigacin de nuestro interi or y de sus respuestas
ante los dems, ante los retos, los proble mas, e l mundo ... materi a l de lujo
cuando hablamos de muchos de los colecti vos con los que trabaj amos como
educadores soc iales, donde tropezamos con tanta mscara, cli ch soc ial y
limitaciones exteriores o autoimpuestas. Con el Match manejamos un camino
de improv isacin que nos permite e nsear a los partic ipantes a conducir y
hacer crecer su propi o proceso de bsqueda. As es que estamos hablando
de un proceso educativo susceptible de ser estructurado, que puede tener
obj eti vos, metodo loga de trabaj o y criterios de evaluac in.
Para terminar nuestro pequeo repaso por este interesante y rico espac io
pedaggico, vamos a recordar que es pos ible mej orar nuestras capac idades
para improv isar. Se pueden entrenar, y a su vez, jugando, improvisando, se
desarro ll an. Estas capacidades son la confi anza con uno mi smo y con el
grupo, la esc ucha, la observac in, la concentrac i n, la imag inac i n, la
creati vidad, la fluidez, la fl ex ibilidad ... Sin lugar a dudas interesantes y
buscadas actitudes que intentamos desarrollar en muchos de los participantes
en los programas de Educac in Soc ia l.
Colectivo y cooperativo
Es un juego fundamenta lmente g rupal, en e l que cada mie mbro desenpea
un ro l y donde las in te racc iones ind ividuales son de suma importanc ia para
su desarrollo efecti vo. Nadi e puede presc indi r de l otro para realizar su propio
proyec to perso na l. Una im prov isac i n sin esc ucha a l co mpaero, s in
construcc in comn, no flu ye ni funciona. Ade ms de esta dimensin de
conjunc in de indi vid uos se da la c irc un stanc ia que durante e l j uego los
di stintos grupos part ic ipantes no fo rman sin o un s lo equipo durante e l
encuentro. sta es la ese nc ia del j uego: dos equipos para un ni co resultado,
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materi ales sobre la visin de l mundo y sus proble mas de los co lec ti vos con
que trabaj emos esta herrami enta. Al igua l que antes ve amos cmo pod amos
encontrarnos y trabaj ar con materi a les profund os de cada perso na, ahora
estam os encontrando el refl ejo de los problemas comunes y, a su vez, dejamos
un espac io a la pro puesta, aunque sea de formada a travs de l hum or. Pero
como educadores s pode mos construir proyectos educati vos para trabaj ar
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Una invitacin
No como educadores sino como personas, te invitamos a jugar al Match.
Esperamos que te sea placentero. Y si este pl acer te da ideas para tu trabajo
educati vo, sea utilizar e l Match o cualqui er otra pos ibilidad , nos sentiremos
mu y compl acidos.
Bibliografa
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Ed . Assoc iac i Va le nc iana d 'ex prcss i i
comuni cac i. Valencia.
A recreational approach to
the world of expression: The
improvisation match
Se trara de descubrir el Match de Impro visacin COlllO una herramienta privileg iada el/
Teatro Social. Sus caractersticas de JI/ ego y
de parodia del deporte hacell del Match l/l/a
tcl/i ca mu y atra c tiva y qu e f ci lm el/te
e l/ g al/ c ha co n mu c has co lec ti vida d es,
il/e/uso CO II los adolescel/tes. Su din mica
cooperat"a y el se r 1/11 espacio de expresil/.
y el/ particular de improvisacil/, nos aportal/ mu chas po sibilidades edu cat ivas. Y
adems el Match es ul/a herramienta "cmoda "
pa ra Ul/ edu cado /; ya que SI/ S no rma s y
reglamentos le permiten moverse seguro y con
Ul/ lidera::.f?o que l/O se cuestiona, por ralllo
ideal para iniciarse el/ Teatro Social.
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