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Daniel Molano

201218131

Borrador Texto Argumentativo

Problemas de otra realidad


Desde su creacin hasta nuestros das las nuevas tecnologas y los videojuegos han
demostrado un avance envidiable entre los diferentes campos de entretenimiento en el
mundo entero, la cantidad de usuarios y el consumo de videojuegos generan que sea una
de las industrias con ms beneficios de todos los tiempos. Desafortunadamente el
consumo desmedido de las nuevas tecnologas ha creado una generacin de idiotas
funcionales que han dejado a un lado las problemticas del mundo real y cmo
resolverlas, alojndose como una problemtica ms en un mundo paralelo.
El uso desmedido de las tecnologas afecta a los usuarios de edades ms tempranas pues
le restan importancia a interactuar con el mundo real, sus problemticas y sus
soluciones. Antes que nada tenemos que definir el concepto de idiota funcional. Segn
Carlos Andrs Arango Lopera lo podemos ser todos, puede serlo uno mismo estando
en clase en la silla del fondo, un idiota funcional en potencia. El idiota funcional es
aquel que no tiene tiempo para s porque sus acciones del da a da lo absorben. ste
puede ser bueno en su trabajo, pero slo sabe lo que le ensearon, tiene dificultades para
ir ms all, no es capaz de re-aprender las cosas de un modo distinto, ignora por
completo el por qu sabe lo que sabe (Taringa, 2012). Y sin pensarlo as son las
personas mientras juegan videojuegos. Les piden una misin pero no son capaces de ir
ms all de la misma, no se busca el mensaje detrs del videojuego, se est jugando por
jugar, por matar tiempo. De la misma forma observan la vida, se levantan, van a clase,
vuelven a casa a hacer tareas y se instalan una vez ms en los videojuegos, no son ms
que un calentador de sillas con piernas. En un estudio desarrollado en los estudiantes del
colegio Madre del Divino pastor de la ciudad de Diriamba, que muestra la influencia

Daniel Molano

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que ejercen los videojuegos en el comportamiento de los estudiantes, se mostr que el


43% de los nios entre edades de 8 a 13 aos prefiere jugar videojuegos y estar en el
computador o ver televisin que desarrollar otras actividades como salir al parque a
jugar, leer un libro o estar con amigos. Situacin preocupante, pues los nios que una
vez quisieron salvar al mundo siendo bomberos o policas, veterinarios o doctores dejan
a un lado estos sueos por estar en la comodidad de una silla disfrutando de un
videojuego dejando que las cosas las hagan otros. Esta nueva generacin de personas
Vive en el mundo pero "no vive el mundo". Pasa por l. (Monografias, 2012)
Convirtindose en parte del problema y no en parte de la solucin.
El uso desmedido de las tecnologas hace imposible el control del contenido para
adultos que reciben los usuarios afectando as la inocencia de los ms jvenes,
volvindolos precoces. Muchas veces nos enfrentamos a contenido en internet o en
videojuegos que puede resultar muy daino si termina en las manos de nios incapaces
procesar de una manera correcta lo que se les est mostrando. En el caso de videojuegos
que tienen un gran nivel de violencia y contenido vulgar o sexual, estudios han
encontrado una fuerte relacin entre las conductas agresivas con la exposicin frecuente
a videojuegos violentos en nios y adolescentes. De acuerdo con el estudio de los nios
del colegio Madre del Divino pastor el 75% de los nios encuestados imita lo que hacen
los personajes de los videojuegos que frecuentan. Ahora bien, si por exponer a los
jvenes a un videojuego violento su comportamiento vara tornndose un poco ms
agresivo qu ocasionara enfrentarlos a un material pornogrfico? Muchos pensaramos
que eso llevar la situacin a un extremo, desafortunadamente no es as. Estudios
recientes aseguran que ms de la mitad de los menores de edad han visto pornografa
por internet y un cuatro por ciento de menores de entre 11 y 12 aos reciben contenidos
sexuales en su telfono mvil (AbcTecnologa, 2014). Una libertad tan grande como lo

Daniel Molano

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es el uso de las nuevas tecnologas no puede ser tomada a la ligera y drsela a cualquier
persona, no slo estamos generando personas que viven en el mundo y no el mundo,
adems las estamos exponiendo a daar su integridad muy antes de tiempo. Esta
problemtica abre espacios para que se presenten situaciones tan preocupantes como el
juego de la ruleta en Medelln que demuestra cmo el abuso de las nuevas tecnologas
daa no a las personas del otro lado del mundo sino una comunidad dentro de nuestro
propio pas.
El uso desmedido de las tecnologas afecta el modo en el que nos relacionamos da a
da, poniendo en riesgo las relaciones sociales cotidianas. Desde la aparicin y aumento
de las redes sociales las personas han encontrado un nuevo mundo para poder
relacionarse con cualquier persona ignorando la forma tradicional cara a cara.
Aplicaciones como tinder, whatsapp, twitter, Facebook, etc. Han generado un complejo
doble personalidad en las personas, y con esto me refiero a que pueden ser unos detrs
de sus celulares o computadores, y de frente pueden ser otras personas totalmente
diferentes, tanto en actitud como fsicamente. Las redes sociales han puesto en un
pedestal al concepto de superficialidad, es necesario tener las mejores fotos para tener
los mejores seguidores y la mayor cantidad de likes. Una sociedad que se preocupa
ms por la cantidad de likes que tiene la imagen de un problema, que por resolver el
problema de raz, es una sociedad de idiotas y ya no de carcter funcional, sino de
completos idiotas, y lamentablemente a eso es lo que nos ha llevado el abuso desmedido
de la tecnologa. Es ms importante ahora el discurso de un youtuber, que el discurso
de la ganadora del premio nobel de paz, es ms importante saber escribir cosas bonitas
que decirlas de frente, es ms importante vivir en el mundo y no el mundo.
En conclusin hay que encontrar una forma para medir el avance tecnolgico y el
impacto que sta teniendo sobre la humanidad. A un ritmo desacelerado es posible que

Daniel Molano

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perdamos nuestra identidad, incluso hasta nuestra cultura, lo nico que nos hace
diferentes a los animales se est perdiendo. Debemos volver a vivir el mundo,
apropiarnos de l, empezar a analizar las problemticas que tanto nos agobian en este
sigo XXI y encontrar cmo ayudar. Desafortunadamente aquellos que tienen la solucin
en sus manos, estn demasiado ocupados jugando videojuegos o conectados a internet
para hacer algo.

Bibliografa
Influencia que Ejercen los videojuegos.2012.[Consultado el 10 de marzo de 2015].
Disponible

en:<http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-ejercen-

videojuegos/influencia-ejercen-videojuegos.shtml).>
Menores que ven pornografa en internet. 2014. AbcTecnologia. [Consultado el 10 de
marzo de 2015]. Disponible en: <http://www.abc.es/tecnologia/redes/20141106/abcimenores-pornografia-internet-201411061715.html>
Qu Es un Idiota Funcional. 2012. Taringa. . [Consultado el 10 de marzo de 2015].
Disponible

en:<http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/14184952/Que-es-un-

idiota-funcional-Enter-te.html>
Estudio Vincula los videojuegos Violentos con El pensamiento combativo. 2014.
Consumer Healthday. . [Consultado el 10 de marzo de 2015]. Disponible
en:<http://consumer.healthday.com/mental-health-information-25/child-psychologynews-125/un-estudio-vincula-los-videojuegos-violentos-con-el-pensamientocombativo-686124.html>

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