Sunteți pe pagina 1din 15

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LAS RELACIONES


DE INTERIOR, JUSTICIA Y PAZ
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACIN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA SEGURIDAD
ESTADO VARGAS

FACILITADOR:

DISCENTES:

Lic. Gonzlez Frank

Gonzlez Linger C.I V-14.312.807


Lombano Alexis C.I.V-14.407.947
Beltrn Guillermo C.I.V-14.769.688
Ambiente # 02

La Guaira- Marzo 2.015

15

Introduccin

La prctica regular y sistemtica de una actividad fsica ha demostrado


ser de gran importancia en la prevencin, desarrollo y rehabilitacin de la
salud, as como un medio para forjar el carcter, la disciplina, la toma de
decisiones y el cumplimiento

de

las reglas, beneficiando

as el

desenvolvimiento del practicante en todos los mbitos de la vida cotidiana.


La educacin fsica, sera entonces el instrumento pedaggico que
ayuda al ser humano a desarrollar esas cualidades determinantes en la
conservacin de las condiciones y actitudes fsicas, contribuyendo en el
futuro a escoger la actividad deportiva ms conveniente para su desarrollo
y recreacin personal.
En la actualidad existen una gran diversidad de actividades deportivas y
dentro de ellas numerosas disciplinas escenifican una clasificacin
compuesta de diferentes mtodos, con una distincin entre uno u otro
deporte que se practican de acuerdo a las cualidades, las reglas y las
tcnicas necesarias para su realizacin.
El propsito de este trabajo, es dar a conocer entre todas las disciplinas
del deporte, las caractersticas, cualidades y reglas del ftbol de sala,
conocido tambin como ftbol de saln, ftsal o microftbol, una prctica
diferente del ftbol convencional que se ha extendido en su realizacin en el
mundo entero.

15

Resea histrica del Ftbol de Saln

El ftbol de sala nace en la Repblica del Uruguay de la interaccin de


varios deportes como el balonmano, baloncesto, waterpolo y ftbol, siendo
su creador en el ao 1.930, el Profesor Juan Carlos Ceriani, quien plante
unas normas que adaptaran el deporte del ftbol a un espacio de
dimensiones reducidas y superficie plana y dura, habitualmente destinado a
la prctica de otros deportes.
Ceriani, para establecer las reglas del ftbol sala, se bas en las de
baloncesto con cinco jugadores y una duracin de cuarenta minutos, aunque
en la actualidad el partido de baloncesto es de una hora, en las de
balonmano con un baln que rebote poco, medidas del campo y porteras
pequeas, y del waterpolo con una reglamentacin similar a la de los
porteros.
Inicialmente se le conoci como ftbol de saln, extendindose a otros
pases del continente americano: Chile, Brasil, Paraguay, Argentina, Per, y
de all se extendi a Espaa y posteriormente al resto del mundo, crendose
en el ao 1.965 la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera
organizacin internacional del deporte., sustituida desde luego por la
Federacin de ftbol Sala (FIFUSA), fundada en el ao 1.971 en Sau Paulo
Brasil, disuelta en el ao 2.002.
Actualmente al ftbol de sala, se le conoce deportivamente como
FUTSAL desde la prohibicin de la Federacin Internacional de Ftbol
Asociacin (FIFA) de utilizar la palabra ftbol, adoptndose el trmino
FUTSAL, que en castellano y portugus es una contraccin de ftbol y saln.

15

Desde entonces, es la conocida Asociacin Mundial de FUTSAL (AMF),


la coordinadora de eventos Panamericanos, Sudamericanos, y Mundial del
ftbol de sala.

Caractersticas tcnicas del juego


Tcticas: existen tres tipos de tcticas:

Tctica defensiva: se intenta defender fuera del rea evitando que el


equipo rival marque un gol.

Tctica ofensiva: es la tctica en la que el equipo intenta hacer gol al


rival.

Contragolpes: en el cual el equipo que defiende pasa rpidamente a


atacar y a la inversa.

Sistema del juego:

Un portero, dos defensas y dos delanteros.

Un portero, tres defensas y un delantero.

Un portero, un defensa, dos laterales y un delantero.

Caractersticas normativas del ftbol sala

REGLA 1: La superficie de juego y dimensiones:


a) La cancha o terreno de juego es una superficie rectangular cuyas
dimensiones son: 35 metros de largo por 18 metros de largo y en
competencias nacionales, estas dimensiones pueden variar de 24
metros de largo y 14 metros de largo.

15

b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los


lmites exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales
los mrgenes de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro
desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.

REGLA 2: El Baln

Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o


autorizados por la Federacin correspondiente.

El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones


dispuestos para la celebracin del encuentro, los cuales debern ser
presentados a los rbitros en su vestuario para su control, siendo
stos responsables de los mismos hasta su devolucin al equipo a la
finalizacin del encuentro.

Ser esfrico, de cuero u otro material adecuado, con una


circunferencia entre 62 y 64 centmetros y tendr un peso de entre
400 y 440 gramos al comienzo del partido y una presin equivalente a
0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.

Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar


menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.

REGLA 3: Nmero de jugadores

Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser


inscritos en el acta del encuentro.

Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las
licencias de aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran

15

presentes, pudindose incorporar el resto, hasta un mximo de 12


jugadores, y siete miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso
de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la
licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros.

REGLA 4: Equipacin de los jugadores

Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni


llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o los
dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea
considerado por el rbitro para la prctica de este deporte.

Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un


jugador comprende los siguientes artculos separados entre s:
Camiseta de manga corta o de manga larga, pantaln corto. Si se
utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de los
pantalones. Medias 3/4. Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico
tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela de
goma u otro material similar. El uso de espinilleras, es obligatorio.
Debern estar cubiertas completamente por las medias y ser de un
material

apropiado

(goma,

plstico

un

material

similar),

proporcionando un grado razonable de proteccin. Las gafas en los


jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de
material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas
presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de cada
partido, un certificado firmado y sellado por la federacin en el que se
autorice su utilizacin.

Camiseta: Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en


la espalda del I al 20 ambos inclusive, y estos tendrn una longitud

15

comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros. Ser tambin


obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. El nmero de
dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento
(en la camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.

El Guardameta: El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin


objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestir colores que
lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros. Los porteros
del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta. Si un
jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal
que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los
dems jugadores.

Sanciones: Los jugadores debern presentarse en la superficie de


juego debidamente equipado, con las medias subidas y las camisetas
por dentro del pantaln, pudiendo ser retirados temporalmente si
ocurre lo contrario. El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar
la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo
complete con la pieza faltante.

REGLA 5: Los rbitros

Poderes de los rbitros: Se designar un rbitro para dirigir cada


encuentro. En determinadas categoras, y segn dictamine antes del
inicio de cada competicin la Comisin Tcnica de Competicin, podr
establecer que los encuentros sean dirigidos por dos rbitros. Sus
competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarn en el
momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va a
celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega
del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.

15

Decisiones de los rbitros: Las decisiones de los rbitros sobre


hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al
resultado del partido. Durante el partido, su facultad de sancionar se
extender a las infracciones cometidas durante la suspensin
temporal del partido y cuando el baln no est en juego.

Derechos y obligaciones del rbitro: Aplicar y har cumplir las


Reglas de Juego. Permitir que el juego contine aplicando la ley de
la ventaja si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se
beneficia de la misma y sancionar la infraccin cometida inicialmente
si la ventaja prevista no es tal. Tomarn nota e informarn a las
autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes,
durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores tcnicos y auxiliares de los equipos. Tendrn poder
discrecional para interrumpir o suspender el partido

REGLA 6: Duracin de un partido

Periodos de juego: El tiempo de duracin de un partido es de 40


(cuarenta) minutos cronometrados, divididos en dos tiempos iguales
de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre
periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisin Tcnica de
Competicin, podr determinar la duracin de los encuentros de
categoras BASE y de aquellas otras que establezca, en funcin de las
necesidades de cada competicin y las prioridades correspondientes.
Los partidos se considerarn finalizados en el momento que suene la
bocina del marcador electrnico, independientemente del silbato del
rbitro en su defecto el silbato del cronometrador.

15

Tiempo muerto: Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de


tiempo muerto en cada uno de los perodos.

Intervalo del medio tiempo: El intervalo entre los dos perodos no


durar ms de 10 minutos. Las normas reguladoras de cada
competicin podrn fijar la duracin del mismo.

Final del partido: El partido se considerar finalizado en el momento


que suene la bocina del pabelln, independientemente del silbato del
rbitro. En caso de no haber anotador - cronometrador, ser e rbitro
el que indique el final del partido.

REGLA 7: Baln en juego

Baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego si: Ha


traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire. El juego ha sido detenido por el rbitro. Golpea el
techo. Si se juega en superficie techada y el baln golpea el techo, se
reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el equipo
adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano a
la lnea de banda al lugar donde toc el techo.

Baln en juego: El baln estar en juego en todo momento desde el


comienzo hasta el final del partido, incluso si: Rebota en los postes o
el travesao y permanece en el terreno de juego o rebota en
cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego. A
estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como
consecuencia, las lneas de banda y fondo forman parte del terreno de
juego.

15

REGLA 8: El gol marcado

Gol marcado: Se marcar un gol vlido si el baln traspasa


totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao

sin

que

haya

sido

llevado,

lanzado

golpeado

intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del


equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador
no haya infringido previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera
fuese movida y dicho desplazamiento coincidiese con el momento en
que se realiza un tiro hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol
si el baln hubiese traspasado la lnea de meta entre los postes y el
travesao, de haberse encontrado la portera en su posicin normal.

Equipo ganador: El equipo que haya marcado el mayor nmero de


goles vlidos durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos
marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido
terminar en empate.

Reglamentos de competicin: Los reglamentos de una competicin


podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el
ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 9: Faltas e infracciones

Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de


la siguiente manera:
Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre directo al equipo
adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una
manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de

15

fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner


una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio
de la pierna o agachndose delante o detrs de l. Saltar o tirarse
sobre un adversario. Cargar violentamente o de forma peligrosa a un
adversario. Cargar por detrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo. Sujetar a un
contrario o impedirle la accin. Empujar a un contrario con las manos
o los brazos. Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de
baln. Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la
mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el
brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efecte el
guardameta dentro de su propia rea de penalti. Deslizarse para tratar
de jugar el baln que est controlado y es jugado por un jugador
contrario. Escupir a un adversario. El tiro libre directo se ejecutar en
el lugar donde se realiz la falta. Las faltas mencionadas
anteriormente son acumulativas.
Tiro de penalti: Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete
una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea de penalti,
independientemente de la posicin del baln y siempre que el baln
est en juego.
Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas: Tras
despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln
haya atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado
o tocado por un adversario. Cuando el portero toca o controla con las
manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con
el pie. Cuando el portero toca o controla un baln con las manos que
un compaero le ha pasado de saque de banda. Cuando el portero

15

toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la
superficie de juego, durante ms de cuatro segundos.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario,
que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro
juzga que el jugador: Juega de forma peligrosa. Obstaculiza el avance
de un adversario. Impide que el portero lance el baln con las manos.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la
falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea de
penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea de
penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el
baln cuando se detuvo el juego.
Sanciones disciplinarias: Un jugador ser amonestado y se le
mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de
banda, tiro libre o saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el premiso del
rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso
del rbitro.
Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, que ser lanzado en el lugar
donde se cometi la falta, salvo en el caso que se cometiera la

15

infraccin dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la


lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se
cometi

la

falta.

El

rbitro

pronunciar

la

amonestacin

correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms


grave a las reglas de Juego.

15

Conclusin

A manera de conclusin se desglosa en trminos generales los


fundamentos conceptuales y reglamentarios que nos han servido de ayuda
para el aprendizaje respecto a la disciplina deportiva conocida como el ftbol
de sala.
De esta manera se conoce el ftbol de sala, en su historia ha sufrido
cambios tcnicos o reglamentarios, ya que se formo con reglas de otras
disciplinas a decir estas el waterpolo, el baloncesto y balonmano.
Entre sus caractersticas se puede decir que es un juego de oposicin y
cooperacin, donde se mantiene el esfuerzo del equipo para conseguir un
aneldo gol del equipo contrario.
El objetivo de cada equipo es introducir el baln en la portera del rival y
evitar que los rivales obtengan el control del baln y consiga marcar el gol
conforme a las reglas del juego.
Posee fundamentos universales de competicin, que se enumeran a
travs de un reglamento muy bien conocido por los jugadores y en caso de
infraccin, sern sometidos a las sanciones correspondientes, las cuales
sern impuestas por los arbitro o jueces que velaran por la pulcritud del juego
en accin.
Todos estos aspectos bsicos, nos han permitido obtener los
conocimientos pedaggicos que nos servirn para el desarrollo de esta
prctica deportiva, as como la forma fructfera de poder ensear a otros que
desean desarrollar esta actividad deportiva.

15

Bibliografa

http://es.wikipedia.org

http://www.rena.edu.ve. El Ftbol de Saln. RENA, Red Escolar


Nacional

http://html.rincondelvago.

Educacin Fsica 9 grado. Tercera Etapa Educacin Bsica. Carlos


Zambrano y Lenis Lpez. Ediciones CO-BO.

Elementos Bsicos de la Educacin Fsica y Deporte. Pedro Ruiz


Ramrez

15

S-ar putea să vă placă și