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Colores primarios. Aditivos: Rojo, Verde y Azul (RGB). La suma de los tres da color blanco. La suma
de dos de ellos da un secundario.
Colores secundarios. Sustractivos: Amarillo, Magenta y Cian. La suma de los tres da negro. Con ellos
se imprime una foto.
Temperatura de color
La temperatura de color se mide en grados Kelvin, y especifica el color de la fuente de luz.
Luz de foto-lmpara: 2.800 3.200 K. Hay lmparas de tungsteno que dentro de un periodo dado (100 horas
generalmente) entregan siempre la misma luz, estas lmparas trabajan junto a una pelcula que est balanceada
a esta luz artificial, de manera que el blanco sale realmente blanco.
Luz de da: 5.500 K. Las pelculas color estn balanceadas para la luz da.
Flash: 5.500 K. temperatura de color correspondiente tambin a la luz del sol. Si bien la luz del flash es
generada por un aparato artificial posee caractersticas naturales: es igual a la luz da natural. Hay flashes con
distintas caractersticas:
o
Flash 6.000 K: muy brillante (fro) usado para productos porque satura los colores.
Para solucionar el problema se usan filtros correctores de color, que eliminan los tonos de color que no se desean o
aaden un matiz clido:
Filtro cian: el rojo se anula (por estar formado de amarillo y magenta) se usa para imgenes muy rojas.
Filtro magenta: anula el verde (formado por amarillo y cian) se usa para corregir la luz verdosa de los
tubos fluorescentes
Filtro amarillo: anula el azul (formado por magenta y cian) se usa para corregir azules.
Filtros
Pueden estar hechos de gelatina o de cristal y se colocan delante del objetivo para alterar el color, cambiar el contraste o
el brillo, minimizar la neblina o para crear efectos especiales.
Clasificacin segn:
Montura:
o
o
Cristal
Acrlico
Uso:
o
Polarizadores que:
o
o
Colormetro:
Mide el valor de la temperatura de color que hay en el lugar, indicando as que filtro corrector de color debe utilizarse.
Ejemplo: 0,5 es rojo, 0,25 es amarillo.
El filtro correspondiente se coloca en la cmara y se obtienen fotografas sin desbalances de color. No mide colores
fros, slo clidos. Se usan sobretodo en diapositivas.
luz cuarzo-halgeno
filtros dicroicos
espejo
difusor
portanegativos
negativos
objetivo
Pelcula color
La pelcula de color se disea para reproducir la gama completa de colores, adems del blanco, el negro y el gris. La
composicin de la mayora de las pelculas para diapositivas y para negativos de color se basa en el principio del
proceso sustractivo del color, en donde los tres colores primarios, amarillos, magenta y cian (azul verdoso), se combinan
para reproducir toda la gama de colores. La pelcula de color consta de tres emulsiones de haluros de plata en un solo
soporte. La emulsin superior es sensible exclusivamente a la luz azul. Debajo hay un filtro amarillo que evita el paso de
la luz azul, pero que transmite los verdes y los rojos a la segunda emulsin, la cual absorbe el verde pero no el rojo. La
emulsin inferior es sensible al rojo.
Cuando la pelcula se expone a la luz, se forman imgenes latentes en blanco y negro en cada una de las tres
emulsiones. Durante el procesado, la accin qumica del revelador crea imgenes en plata metlica, al igual que en el
proceso de blanco y negro. El revelador combina los copulantes de color incorporados en cada una de las emulsiones
para formar imgenes con el cian, el magenta y el amarillo. Posteriormente la pelcula se blanquea y deja la imagen
negativa en colores primarios. En la pelcula para diapositivas en color, los cristales de haluros de plata no expuestos
que no se convierten en tomos de plata metlica durante el revelado inicial se transforman en imgenes positivas en
color durante la segunda fase del revelado. Una vez completada esta fase, la pelcula es blanqueada y la imagen queda
fijada.
Las diapositivas tienen una mayor gama tonal y por lo tanto una mayor profundidad de color. En sus negativos la
densidad que en todo su rango va de 0,1 a 10(Densidad = Log opacidad (opacidad = 1/transparencia = 1/reflectancia))
tiene valores que van de 0,3 a 3, 5. En cambio en los negativos normales la densidad toma valores que van de 1 a 3, 7.
Reproduccin de opacos:
Deben tenerse en cuenta dos aspectos:
1. la cmara debe estar paralela al plano a reproducir (lo cual se garantiza con un nivel) porque de esta manera las
proporciones de la imagen original se mantendrn en la fotografa y no habrn sectores fuera de foco.
2. la iluminacin debe venir de dos fuentes colocadas en ngulo apropiado para evitar brillos parsitos a 45 por
ejemplo. La potencia de las dos debe estar equilibrada, lo cual puede comprobarse colocando un lpiz
perpendicularmente al plano a reproducir, sobre una superficie blanca y observando si las sombras proyectadas
son de igual tono e igual ngulo (simtricas).
Reproduccin de diapositivas
Para obtener una copia de una diapositiva se usa un fuelle que posee un porta diapositiva (el cual permite lograr el 1:1).
Se proyecta la imagen sobre un plano blanco y se reproduce. Actualmente se escanea e imprime.
Las diapositivas reveladas como positivo color, quedan como negativos (colores invertidos)
Si un negativo color se revela como diapositiva aparecen colores irreales.
Tcnicas de macrofotografa
Los objetivos utilizados para macrofotografa deben poder desplazarse hasta doblar su distancia de infinito a partir del
plano de la imagen. Esto exige algn dispositivo especial de aproximacin:
1. Fuelle de extensin: se usa una cmara normal con un tubo de extensin anormalmente largo, que amplia la
distancia del centro ptico a la pelcula. En un lado se coloca la cmara y en el otro lado del fuelle la lente
normal. Funciona separando el negativo de la lente; trabaja sobre un riel que permite acercar (menor ampliacin)
o alejar (mayor ampliacin) a todo el conjunto de cristales del negativo, pudiendo as modificarse la magnitud de
la ampliacin.
Ventajas:
mayor poder de ampliacin
mayor calidad de la imagen
Desventajas:
deja de funcionar el fotmetro incorporado, debiendo usarse uno de mano
debe compensarse la luz que se pierde en el fuelle realizando una correccin de exposicin. Los fuelles
traen una tabla que indica la correccin de exposicin a realizar.
2. Lupas de aproximacin: se enroscan como los filtros. Los hay de 1:5, 1:7, etc.
Ventaja:
Opcin ms econmica
Desventajas:
limita la distancia focal a una dada
genera aberraciones en los bordes (falta de definicin) y hay que acercarse y alejarse hasta lograr foco.
Todos estos sistemas tienen un problema al colocar en foco, ya que hay que usar trpode porque pequeas variaciones
generan desenfoques.
Por otro lado la profundidad de campo es mnima, lo que permite una muy buena separacin entre la figura y el fondo. Si
quieren lograrse mayores profundidades deben usarse aperturas de diafragma muy pequeas (cerradas) (si bien se
disminuye an ms la cantidad de luz ingresante).
Debe procurarse no generar sombras.
3. Anillos de extensin: son tubos plsticos que dan una separacin fija entre el lente y la cmara. Se insertan
entre el objetivo y su monturaVentaja: la exposicin y el disparo son automticos, por lo que no hay que realizar correcciones.
4. Lentes macro: objetivos de foco muy corto. Pueden servir como lentes normales y permiten un acercamiento de
hasta 1 o 2cm del sujeto. Se usan mucho los teleobjetivos macro.
Deben usarse flashes independientes, flashes anulares que se enroscan como un filtro al lente.
Materiales:
Cualquier material puede emplearse para los dibujos de sombras:
Los objetos slidos de tonos claros, si no estn en contacto completo producen tonalidades intermedias en las
zonas en que la luz se refleja en su parte inferior.
Los objetos pulimentados producirn reflejos de luz., pudiendo obtenerse resultados interesantes con objetos
translcidos y brillantes.
Los objetos pueden colocarse directamente sobre el papel bromuro o disponerse sobre una placa de vidrio con
un papel blanco debajo, de modo que el resultado pueda ser planeado, estudiado y repetible hasta cierto punto.
Iluminacin
Puede emplearse cualquier tipo de fuente luminosa, las formas de las sombreas dependern de los concentrada que
est la luz, de su distancia al objeto y del ngulo con el que llega a l. Para obtener contornos ntidos los objetos deben
colocarse bajo la ampliadora o del foco.
Si se emplean dos o ms luces se obtendrn dibujos ms complicados con sombras cruzadas. Este efecto puede
conseguirse tambin dando varias exposiciones con una misma fuente en distintas posiciones.
Si la luz se mantiene en movimiento durante la exposicin se obtendrn efectos fantasmales.
Con luz baja lateral, las sombras se alargan (objetos de vidrio y alambre, ms adecuados para esta tcnica)
Se obtienen dibujos ms vagos elevando los objetos a cierta altura sobre el papel
El dibujo no necesita estar limitado a sombras blancas sobre un fondo gris o negro: interrumpiendo la exposicin y
retirando algunos objetos, sus sombras quedarn de un tono gris que depender de la magnitud de la exposicin
siguiente
Puede variarse el tono del fondo, haciendo tapados
La copia puede mancharse o velarse deliberadamente exponindola a la luz antes de que est correctamente fijada.
Las pelculas o placas pueden velarse para obtener una imagen solarizada, etc.
Pueden hacerse fotogramas a color, para lo cual se usa un papel especial que no invierte las densidades llamado
cibacromo.
Unidad V. FOTOMONTAJE
Fotomontaje como recurso grfico
El fotomontaje es un recurso grfico cuyo soporte es la fotografa, puede servir para mostrar de una nueva forma una
idea, se pueden hacer cosas de apariencia real y subreal (mezcla incoherente)
Pueden hacerse retoques con tintas, corgrafos, virados de color.
Es una tcnica que no limita la creatividad de ninguna manera.
Collage
Imagen fotogrfica formada a partir de otras varias recortadas y montadas sobre un soporte comn. Es un mtodo
creativo utilizadsimo en la realizacin de efectos especiales. En este caso suelen retocarse las uniones y reproducirse
fotogrficamente el conjunto para disimular la tcnica empleada.
Imgenes reales
Para lograr imgenes realistas deben tenerse en cuenta tres aspectos:
Iluminacin: debe ser la misma para todos los elementos intervinientes en la composicin.
Escala: deben lograrse tamaos que guarden relaciones de proporcin adecuadas
Perspectiva: debe ser coherente (el punto de vista)
Historia
El collage, aparece con Picasso y Bracke, quienes lo usaban en sus composiciones, ya que el cubismo muestra el
mismo objeto desde distintos puntos de vista de forma simultnea.
El primer movimiento artstico que utiliza el fotomontaje como recurso es el Dadasmo (1914 -1918) en Zurich y Berln.
Muchos de sus miembros eran exiliados polticos que se burlaban y satirizaban los criterios estticos y artsticos de la
poca, expresando sus ideas y vivencias a travs de elementos cotidianos llevados a la obra de arte, de una manera
generalmente agresiva, recuperando fotografas e incorporando textos a las imgenes. Intenta compositivamente reflejar
la problemtica social, aparece el paisaje urbano, la lucha de clases,
Fue influenciado por el expresionismo alemn (muy colorido y con fuertes trazos negros de mucha agresividad), el
cubismo y el futurismo italiano.
En la Unin Sovitica se denomina constructivismo ruso, de crtica social tambin.
Posteriormente Lazlo Mohol y Magy empiezan a separar el fotomontaje de la representacin pictrica, orientndolo hacia
el cartel, con mezcla de texturas, de fotografas e ilustracin.
El surrealismo aparece con Max Ernst, que empleaba el fotomontaje, transfiriendo texturas al papel, buscando figuras en
las manchas, mostrando situaciones onricas e inconscientes en las que aparecen objetos irreales.
Todos estos movimientos dan lugar a la Abstraccin, que coincide con la aparicin de nuevas tcnicas fotogrficas como
la solarizacin.
Aparece el pop art en los Estados Unidos, que usa mucho fotomontaje retornando un poco ms a lo figurativo.
Realizacin de fotomontajes
Hay tres tcnicas:
Por proyeccin: se trabaja con transparencias, es una mezcla de los mtodos por toma e impresin, es ms
rpido. Se proyectan sobre una superficie imgenes diferentes, y luego se fotografa esa proyeccin.
Virados
Totales
Tcnica fotogrfica que permite alargar enormemente la duracin de la fotografa en una copia de papel. Las tcnicas
convencionales de virado se aplican a la fotografa en forma de baos qumicos despus del proceso de revelado.
Existen diversas formulaciones qumicas disponibles en el mercado diseadas para aplicar distintos virados. Aunque
estn destinados a alargar la vida de la fotografa, todos ellos se caracterizan porque otorgan tambin a la imagen una
leve coloracin generalizada dependiendo del componente qumico principal, y de ah la relacin del virado con la
coloracin de la imagen.
Tipos de viradores:
Al sulfuro: actan transformando la imagen de plata en otra de sulfuro de plata. Probablemente el ms utilizado
y el ms conocido, pues es el que ms se aproxima al popular tono "sepia".
Metlicos: usan sales metlicas como el cloruro de oro o cromato para transformar la imagen de plata en otra de
compuestos metlicos coloreados
o Al oro: Un tipo de virador complejo que se aplica como segunda fase despus de un viraje inicial al
sulfuro. Convierte los tonos sepia en tonos anaranjados y rojos.
Al selenio
Otorga tonalidades clidas a partir de un sepia rojizo hasta rojos oscuros y profundos. El virador al selenio, ms
que ningn otro, es caracterstico porque acta en la fotografa de forma gradual desde los tonos oscuros hasta
casi los ms claros, avanzando lentamente a travs de la gama tonal intermedia. Esta caracterstica permite un
efecto creativo que se basa en mostrar tan slo cierta gama de tonos oscuros virada, dejando el resto en la
gama de grises original de los haluros de plata, sin colorizar. En algunos casos este efecto puede aprovecharse
para aumentar el dramatismo de una escena, o para enfatizar una atmsfera de ensueo, con cierto tinte
"vintage" o antiguo, al ser una tcnica que se aplic en algunos estilos fotogrficos de la poca.
Pigmentados : actan depositando un tinte o pigmento sobre la imagen de plata
El efecto secundario de colorizacin que provocan los procesos de virados con el tiempo ha sido apreciado por la belleza
caracterstica y atmsfera que otorgan a la imagen. As, es comn que se utilicen tcnicas de virado aunque el objetivo
del fotgrafo no sea directamente el de aumentar la longevidad de la fotografa.
Funcionamiento
La forma de actuar de los qumicos que realizan el virado es sencilla, pues se limitan a sustituir las partculas de haluros
de plata por otras de otro componente qumico ms resistente al paso del tiempo.
Los componentes qumicos de la solucin de virado actan de modo gradual en la fotografa, y normalmente el mismo
fotgrafo considera la cantidad de viraje que necesita y detiene el proceso en el momento exacto para obtener el efecto
de color deseado.
Para maximizar la permanencia de la imagen en el tiempo, sin embargo, existen unas indicaciones de tiempo marcadas
por el propio fabricante, a fin de que el qumico substituya por completo los haluros de plata y minimizar as el desgaste.
Por otro lado se emplean las anilinas, que reemplazan los haluros de plata y tien la base del papel.
Parciales
Con mscaras, pinceles, etc.
Principalmente existen dos factores importantes a tener en cuenta cuando se construye una cmara estenopeica:
El estenopo
El tamao del agujero del estenopo debe ser calculado con precisin para obtener una calidad de imagen
ptima. Su dimetro es el equivalente al valor de apertura f.
La distancia focal
Que es la distancia que existe entre el estenopo y el plano de la imagen donde ubicaremos el material sensible.
Determinar el aspecto de la imagen, al funcionar como un teleobjetivo con distancias focales grandes, o incluso
como una cmara panormica con distancias focales muy cortas. El tamao del material sensible tambin
guardara relacin con esto.
Debido al fenmeno de difraccin de la luz, el dimetro del estenopo y la distancia focal son dos parmetros ntimamente
relacionados y dependientes entre s.
Construir una cmara estenopeica
Buscar caja de metal (interesar una caja de unas dimensiones concretas si tenemos pensado fotografiar con una
distancia focal especfica: A menos distancia entre el estenopo y el material sensible, obtendremos un ngulo de visin
ms amplio y distorsionado) Deber haber espacio suficiente en la cara interna opuesta al estenopo para ubicar el
material sensible del tamao que hayamos pensado.
Los haces de luz que entrarn por el estenopo impactarn tambin en las dems paredes interiores de la caja, adems
de sobre el material sensible, y pueden reflejarse en su interior y terminar cayendo en el material, lo que disminuira la
calidad de la fotografa, por lo que hay que pintar el interior de la caja con pintura negra mate para minimizar estos
reflejos.
Asegurar que la caja queda completamente sellada a la luz, prestando especial atencin a las esquinas, y forrando con
cinta aislante de color negro all donde pudiera entrar la luz. La tapa de la caja nos servir para introducir y sacar el
material sensible.
Construccin del estenopo, debe ser un agujero muy pequeo y lo ms circular y perfecto posible. Una buena tcnica es
utilizar papel de plata (papel fino metlico para envolver los alimentos) y perforarlo con un alfiler.
Obturador, una tapa que cierre el paso de la luz por el estenopo que abriremos cuando tengamos colocada la cmara y
cerraremos despus. Un pedazo de cartulina negra fijada con cinta adhesiva de modo que tape el estenopo bastar.
Hacer una fotografa
Tanto si usamos papel fotogrfico o pelcula negativa en hojas, obtendremos siempre una imagen negativa de la que
podremos obtener un positivo por contacto.
A la hora de realizar una fotografa, el nico parmetro que deberemos controlar ser el tiempo de exposicin:
Haremos la fotografa colocando la cmara frente al sujeto que vayamos a fotografiar, y despus de asegurarla de modo
que permanezca inmvil, abriremos el obturador y la exposicin comenzar.
Al terminar el tiempo de exposicin, taparemos el estenopo de nuevo y ya tendremos nuestro material sensible
impregnado con la fotografa.
Bromograbado
Copia positiva de alto contraste que recuerda a un grabado o dibujo de lnea; tcnica empleada para producirla. Esta
consiste en sumergir una copia normal en papel bromuro en un bao cido para quemar las luces y eliminar los tonos
grises; a continuacin la copia se fija y lava.
Bajo Relieve
Tcnica de laboratorio que consiste en la copia por contacto o ampliacin de un positivo y un
negativo, ambos en pelcula, ligeramente fuera de registro para obtener una imagen parecida a
un bajorrelieve iluminado lateralmente.
A partir de un negativo y un positivo de la misma foto, corridos un poco de registro (si no se
anulan). Conviene hacerlo con negativos grandes proyectndolos.
Contratipo
Pelcula especial (negativa o reversible) de duplicacin o de tiraje intermedio, que se obtiene por contacto o por tiraje
ptico y que sirve de paso previo a la obtencin de una copia definitiva; en ingls se denomina Intermediate.
1. Para disminucin del contraste del original
2. Cuando las diapositivas tienen alto contraste se hace bajar el valor tonal (por ejemplo, si carece de detalles en
las altas luces) para lograr una copia de calidad de la diapositiva se hace una mscara de contraste (contratipo)
y luego se une el original y la mscara en registro y se expone el sndwich para crear la imagen.
3. Para contrastar diferencialmente algn color en pelculas blanco y negro (ejemplo: casa roja en campo verde: por
ser pelcula pancromtica el rojo no aparece, por lo que se baja el contraste del verde con un contratipo.
Los mejores resultados se consiguen siempre trabajando sobre el negativo.
Tramado
Se hace un sndwich entre la
imagen tramada (telas,
vidrios texturados, etc.) y la
imagen se forma con tramas
en los sectores de sombras
de positivo (zonas
transparentes del negativo)
Solarizacin
Estrictamente, inversin tonal total o parcial de una imagen fotogrfica sobre la pelcula como resultado de una
sobreexposicin extrema lo que produce una foto en parte negativa en parte positiva.
Sin embargo el trmino se aplica a un efecto similar conseguido en el laboratorio al reexponer una imagen a mitad del
revelado
Durante el proceso qumico de impresin, cuando est en el revelador y comienza a aparecer la imagen, se le da un
golpe de luz suave, logrando que la imagen parcialmente revelada reacciones como un negativo, por lo que resulta
expuesto el resto de la plata fotosensible. Como resultado los blancos devienen en grises, los grises y los negros se
oscurecen ms. (Se emplea un revelador muy gastado o diluido, qumicamente dbil, para evitar revelado total). La foto
se deja la mitad del tiempo total en el revelador, luego de lo cual se lava el exceso de revelador y se le da el golpe de luz
con un foco o flash (a gran distancia). Luego se reintroduce en el revelador y se le da el tiempo faltante.
Pueden hacerse solarizaciones color a partir de negativos blanco y negro.
Lucigramas
Se obtienen dejando el obturador abierto, es decir, en bulbo, o bien con velocidades muy
bajas, del orden de los 16 segundos. En ambientes oscuros, se dibuja con luz.
La rapidez de transferencia de informacin (memoria buffer), es decir, la tarjeta no debe ser lenta. Actualmente
las hay de hasta 60x (superior a la velocidad de los CDs). Es muy importante para poder sacar fotos sin tener
que esperar entre foto y foto.
Zoom
Energa
La batera recargable es mejor porque la cmara consume mucha energa en el zoom, pantalla y procesos internos.
36 bits: 12 bits por canal, pero son imgenes tan pesadas que no son procesables. Las mquinas digitales
capturan en 36 bits pero procesan y almacenan en 12, de manera que la imagen en procesable, aunque gana
en realismo, con mayor profundidad de color. Es informacin que est, para archivos RAW.
Escneres
De Opacos: captor lineal (CCD y CMOS).
La calidad del escner est dada por el tamao del captor lineal (primer nmero que expresa la resolucin)
Las resoluciones de escaneo estn determinadas por el ancho de escaneo del escner (tamao del captor lineal)
(por ejemplo 600 dpi) por el nmero de posiciones de escane que tenga en el largo.
Cuando la resolucin de escaneo que habilita el escner es superior a la que permite el captor, esto lo logra por
medio de interpolacin de informacin va software.
El tubo emite luz que se refleja en el objeto que est escaneando. Pasa por un prisma electrnico y de all a
cdigo binario (por software).
La velocidad de arrastre depende de la resolucin de escaneo que defina.
De Transparencias: ms precisos.
Para transparencias de 35mm y de placa
Tienen entre 600 y 1.200 dpi en 2,5 cm.
El mejor es el rotativo, que tiene un nico punto de captura y escanea punto por punto al negativo.
JPEG
TIFF: 8 bits.
LZW: compresin sin prdida, disponible para formato TIFF. La descompresin es automtica.
RAW: verdadero negativo de la imagen, aunque la informacin no se vea, est all y puede hacerse aparecer (a
diferencia del negativo analgico dnde lo que no se ve no existe) Conserva los 32 bits de profundidad,
comprimindolos sin prdida de de informacin. El nico problema es que existe un formato RAW por cada
fabricante, por lo que el cliente queda cautivo (si bien Adobe intenta generar un formato RAW estndar)
Consideraciones del retoque fotogrfico por medios digitales
Determinacin del punto ms claro: punto blanco o zona de latas luces (densidad mnima). Si el D mnimo est
muy desplazado en el histograma hacia el negro, se reduce la gama tonal. Para aumentarla y desplazar el D
mnimo se usa un filtro de aumenta el contraste. Al escanear un imagen el escner hacer esto automticamente.
Determinacin del punto ms oscuro: punto negro o zona de altas sombras (densidad mxima)
Histograma: indica la conformacin en pxeles de la imagen, en l puede verse si la imagen est sobreexpuesta
(se desplaza hacia el blanco) o subexpuesta (se desplaza hacia el negro). El negro toma el valor 0 y el blanco
256. A partir de los niveles del histograma puede modificarse la imagen sin perder informacin.
Definir espacio de color (vinculados a los perfiles ICC), es decir, Asignar un perfil de color:
o para imgenes cuyo destino final sea la visualizacin por monitor, sRGB
o para impresin offset RGB 98 de photoshop es ideal
Calibracin del monitor (a travs de hardware o de software como Adobe Gamma)
El tamao de impresin est relacionado a la calidad de la imagen digital.
Imgenes imperfectas. Ejemplo: con bajo contraste, no subexpuesta: para evitar posterizacin (prdida de la
informacin de color en determinados valores) la correccin debe hacerse por reduccin, manteniendo la gama
tonal pareja con toda la informacin, no con brillo y contraste, sino con niveles
Para previsualizacin de la transformacin de RGB en CMYK al imprimir:
En Photoshop: Vista Ajuste de prueba-(RGB/CMYK): mostrar la imagen en CMYK
Avisar sobre Gamma: aparece una mscara gris aquello que cambiar al imprimirse.
Windows Info: indica la cantidad de informacin que tiene la imagen en RGB y CMYK. Luego
se verifica con un muestrario de PANTONES y se muestrean dos o tres colores.
Correccin selectiva de color: para modificar el color que quiero sin alterar los otros. Debe trabajarse en relativo
Preguntarle al impresor qu perfil utiliza.
Uso de herramientas para nfasis grfico: los efectos transformadores son repetitivos, propios del programa, no
de lo que se quiere comunicar. El uso de filtros es factible si la imagen ser un fondo o textura, pero no si ser la
imagen principal de la pieza.
Peso del archivo, determinado por:
1. tamao: al hacer un trabajo la imagen debe tratarse a tamao final y siempre visualizar la imagen en
pxeles reales. Si la imagen debe interpolarse para lograr el tamao necesario, no conviene hacerlo en un
solo paso sino en escalones sucesivos. El sistema de interpolacin empleado ms conveniente es el bicbico,
que analiza toda la informacin circundante. (contra el lineal y el adyacente). Hay interpolacin bicbica normal,
con desenfoque, con enfoque, etc.
2. dpi
3. Formato: JPEG, TIFF, RAW
Al pasar imgenes a escala de grises se pierde contraste y calidad. Para lograr bitonos conviene trabajar en
capas a partir de los canales: se aclara levanta- el color que se quiere iluminar y se oscurece el opuesto.
Para las imgenes que sern reproducidas como imagen pluma debe pedrsele al fotgrafo que incluya la escala
de grises y la de colores.
Conviene usar el escner de manera manual, determinando para cada caso los valores mximos y mnimos.
Cecilia PUGLESI
2006