Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Imgenes
Introduccin
A diferencia de algunos animales el ser humano depende el
sentido de la vista para la recepcin de imgenes.
Expediciones a otros planetas y el estudio del fondo del mar
se realiza principalmente con cmaras.
El xito de dichas misiones se basa en la calidad de las
imgenes obtenidas.
Gracias a esto el ser humano ha ampliado su rango de visin.
Vidicon
Tubo Vidicon
La superficie fotosensible se rastrea lnea a lnea.
En cada punto por el que pasa el haz de electrones, el dispositivo es
excitado de forma proporcional a la intensidad luminosa.
Esto se traduce en una funcin continua de corriente que representa
la imagen seccionada en lneas.
CCD
Pixeles
Salida
Anloga
Salida Digital
Respuesta en el Espectro
Cmaras a Color
Las cmaras a color que comnmente conocemos pueden ser diseadas
bajo 3 principios:
1. Imgenes estacionarias para propsitos cientficos, ej. Microscopios.
2. Utilizando tres sensores y un arreglo prismtico, ej. Cmaras profesionales.
3. Patrn de Bayer o arreglo de imgenes a color, ej. Cmaras Kodak (patentado)
Imgenes Estacionarias
Patrn de Bayer
Iluminacin
El brillo o iluminacin es una herramienta importante para el anlisis de
imgenes ya que se puede obtener un valor de brillo y reflejarlo en un
histograma como se muestra a continuacin.
Pixel
Un pxel o pixel, es un punto que puede emitir en un solo color, ya sea
dentro una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico.
Cuanto mayor es la cantidad de puntos, o pxeles, mejor calidad tendr la
imagen que tomamos, como se muestra a continuacin:
Ruido
Histograma
Muchas imgenes no tienen un rango de brillo que la cubra toda. El resultado de esto
es un histograma como el que se muestra en la figura donde la zona plana indica los
valores de luminosidad, tanto de luz como de obscuridad que no son utilizados por
cualquiera de los pixeles de la imagen.
La ampliacin de la escala de brillo puede mejorar la visibilidad del contraste en
imgenes.
Funcionamiento SEM
Coloracin Microscpica
Espacios de Colores
La relacin entre YUV o YIQ y RGB se muestra en la ecuacin 1.1
La conversin de YUV o YIQ a RGB se hace invirtiendo la matriz
de valores como se muestra en la ecuacin 1.2
El espacio de color UV
La seal V es rojo magenta
La seal U es magenta - verde
La combinacin rojo y verde produce Amarillo, verde, ms azul produce cian y azul
ms rojo produce Magenta. gris encuentra a lo largo el cubo diagonal de Negro a
Blanco con proporciones iguales de rojo, verde y azul. Cian, Amarillo y Magenta son
utilizadas en la impresin, que se restan del Blanco (el color del papel), dejando rojo,
azul y verde, respectivamente.
Diagrama CIE
En este sistema, el
matiz es lo que la
mayora de la gente
entiende por color, por
ejemplo, la distincin
entre rojo y amarillo. La
saturacin
es
la
cantidad de color que
esta
presente,
por
ejemplo, la distincin
entre el rojo y el rosa. El
tercer
eje
(llamado
ligereza, intensidad, o
valor) es la cantidad de
luz, por ejemplo la
distincin entre un color
rojo y la luz oscura o
entre gris oscuro y gris
claro.
Espacio LAB
Alternativamente, la conversin
puede
llevarse
a
cabo
directamente desde RGB a un
espacio cnico HSI:
La transformacin de RGB a
CIELab
requiere
un
paso
intermedio, llamado XYZ:
Imgenes a color
La
informacin
absoluta de color no es
til para el anlisis de
imagen.
Las
diferencias relativas en
el color de una regin a
otra se puede utilizar
para
distinguir
las
estructuras
y
los
objetos presentes
Correccin de color
La obtener una imagen los colores se ven afectados por el tipo de
iluminacin que se tiene.
Al tener una paleta de colores preestablecida nos permite realizar ajustes
que producen la coincidencia de color entre una cmara o escner,
diversos CRT y monitores LCD, impresoras de varios tipos, e incluso
proyectores.
Display de color
Una pantalla de cristal lquido o LCD (liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana
formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente
de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeas de energa elctrica.
Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas entre dos
electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno
que estn (en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el
filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo
(cruzando) polarizador
Tipos de imagenes
A veces el utilizar una sola imagen no nos
proporciona la informacin suficiente para un
anlisis.
Para la obtencin de imgenes mltiples existen
aparatos que nos permiten tener una imagen en 3D.
Estereoscopa
La estereoscopa es cualquier tcnica de ver y amarar tu
miembro capaz de recoger informacin visual tridimensional
y/o crear la ilusin de profundidad mediante una imagen
estereogrfica, un estereograma, o una imagen 3D
(tridimensional). La ilusin de la profundidad en una
fotografa, pelcula, u otra imagen bidimensional se crea
presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo,
como ocurre en nuestra forma habitual de ver. Muchas
pantallas 3D usan este mtodo para transmitir imgenes
Capitulo 2
LA VISIN HUMANA
Introduccin
Los humanos son seres altamente visuales, la mayora de la
informacin se obtiene por medio de nuestros ojos (junto con el
cerebro).
El porcentaje de informacin que fluye a travs de medios visuales
para el ojo humano est estimado en 90-95%.
No todos los animales, incluidos algunos mamferos no dependen
de la vista tanto como los humanos, un ejemplo son los murcilagos
o los delfines que utilizan sonar.
La capacidad de detectar las ondas de luz se encuentran en un
rango de 400-700 nm (azul a rojo).
Reconocimiento
El Ojo Humano
El ojo humano es un muy buen componente ptico, pero lejos del mejor del
reino animal.
Una de las funciones que tiene el ojo humano es el poder cambiar los ojos
de posicin y con esto crear una imagen prcticamente sin ningn
esfuerzo.
La luz penetra a travs de la pupila, atraviesa el cristalino y se proyecta
sobre la retina, donde se transforma gracias a unas clulas llamadas foto
receptoras en impulsos nerviosos que son trasladados a travs del nervio
ptico al cerebro.
El ojo humano
Agudeza Visual
Muchos animales, en particular las
aves tienen una visin mucho mas
espacial que los humanos. La visin
humana alcanza su mxima resolucin
espacial en solo un rea pequea en el
centro del campo de vista, donde la
densidad de los sensores de luz es
mayor.
La agudeza visual es la capacidad del
sistema de visin para percibir, detectar
o identificar objetos especiales con
unas condiciones de iluminacin
buenas.
Ojo y Cerebro
La visin humana es ms que conexiones en la retina, hay una gran
cantidad de procesamiento, inmediatamente de la retina y la corteza
cerca del cerebro, antes de tener una imagen de algo conocido en
la mente. Los tubos para sensar luz y los conos se encuentran
detrs, la luz debe pasar por diferentes capas de clulas que
procesan la informacin.
Comparaciones Espaciales
La idea bsica detrs de rodear el
centro o la excitacin e inhibicin
lgica es compara con las
seales centrales de una regin,
para que la salida se anule. Este
anlisis es la unidad bsica de
anlisis de retina, combinando
dos salidas, la deteccin de luz o
lneas oscuras, esquinas, orillas y
otras estructuras pueden ser
alcanzadas.
Daltonismo
El daltonismo es un defecto gentico
que
ocasiona
dificultad
para
distinguir los colores. La palabra
daltonismo proviene del qumico y
matemtico John Dalton que padeca
este trastorno. El grado de afectacin
es muy variable y oscila entre la falta
de capacidad para discernir cualquier
color (acromatopsia) y un ligero
grado de dificultad para distinguir
algunos matices de rojo verde y
ocasionalmente azul.
Tercera Dimensin
En fsica, geometra y anlisis matemtico, un objeto o
ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir
cada uno de sus puntos puede ser localizado
especificando tres nmeros dentro de un cierto rango.
Por ejemplo, anchura, longitud y profundidad.
El mundo de la Luz
Los ojos son parte de un sistema completo involucrado en la
produccin sensorial y la corteza. La superficie de un objeto
tambin importa ya que si la luz no es transmitida u absorbida
correctamente por el objeto se ve una capa delgada sobre el
objeto.
El tamao
El tamao de los objetos est determinada por la ubicacin de los lmites. El nico problema con
esa afirmacin bastante obvia es decidir donde se encuentra el lmite. La visin humana funciona
mediante la bsqueda de muchos tipos de lneas en imgenes, que incluyen los bordes de los
objetos, basado en la localizacin de los lugares donde el brillo o el color cambia abruptamente.
Esas lneas son tratadas como un boceto (llamado el "esquema primordial"). Dibujos animados
funcionan porque las lneas dibujadas sustituyen directamente por los bordes que se pueden
extraer de una escena real.
Capitulo 3: Impresin y
Almacenamiento
Impresin
Para la impresin de imgenes se pueden usar
diferentes tipos de impresoras (impresoras jet de
tinta, impresoras lser).
Estas impresoras utilizan el principio DPI (dots per
inch), el cual consiste en imprimir punto por punto
una imagen o texto de tal manera que se forme un
nuevo color a partir de la combinacin de colores
bsicos.
a)
b)
c)
d)
Imagen original
100 lneas por pulgada
75 lneas por pulgada
50 lneas por pulgada
Semitonos
Un semitono es una imagen descompuesta en puntos de
diversos tamaos, por la cual podemos reproducir una escala
de grises de un color.
Se aprovecha la tendencia de nuestra precepcin a agrupar e
interpretarlas como un tono continuo -al verse a la distancia
adecuada- aunque en principio estn formadas de puntos de
un mismo color.
Una de las desventajas de este mtodo es la superposicin de
puntos.
Impresin a color
Mejora de imagen
El papel en blanco que comienza como blanco y la adicin de
cian, magenta, amarillo y tintas elimina los colores
complementarios (rojo, verde, y azul, respectivamente) a
partir de la luz reflejada para producir la posible gama de
colores. Es comn llamar a estos colores sustractivo CMY
para distinguirlos de los colores RGB aditivos.
Colores aditivos
colores sustractivos
Modelo CMYK
El modelo CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key)
es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la
impresin en colores.
El uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen
resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en
el monitor de una computadora seguido es diferente al color
del mismo objeto en una impresin, pues los modelos CMYK y
RGB tienen diferentes gamas de colores.
Ptron de Moir
Ptron de Moir
Almacenamiento de Archivos
Disco Duro
CD
Un CD-ROM tienen una capa metlica para reflectar el rayo lser que lee la
informacin. Su capacidad de almacenamiento es de 500MB a 680MB. El
componente principal del CD es un tipo de plstico llamado policarbonato, un
petroqumico que se inyecta en moldes. Estos moldes contienen las
irregularidades de la superficie (las cretas y surcos) que representan los
datos, el policarbonato viscoso adopta el estampado del molde. El disco de
plstico resultante recibe el nombre de substrato de plstico
El substrato de plstico se recubre por una finsima capa de aluminio
reflectante que captura la forma de crestas y surcos de manera precisa. Para
evitar que el aluminio se marque y arae, lo que borrara los datos residentes
en l, se aade una laca protectora, a travs de la cual el lser es
perfectamente capaz de leer los surcos.
CD-ROM
DVD
Las siglas DVD significan Video Disco Digital o Disco Verstil Digital.
Es un CD ms rpido y con mayor capacidad para almacenar video,
audio y datos de ordenador que tiene funcin de grabadora de
videos, sonidos con una gran nitidez en el vdeo y en el sonido.
Disco de vdeo digital, tambin conocido en la actualidad como disco
verstil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de
datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque
contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al
ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CDROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras
cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos
casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD slo utiliza
una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la
mayora de los CDs, ya que ambos son discos pticos; no obstante,
los lectores de CD no permiten leer DVDs.
Blu-ray
El disco Blu-ray hace uso de un rayo lser de color azul con
una longitud de onda de 405 nanmetros, a diferencia del
lser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud
de onda de 650 nanmetros. Esto, junto con otros avances
tecnolgicos, permite almacenar sustancialmente ms
informacin que el DVD en un disco de las mismas
dimensiones y aspecto externo. Blu-ray obtiene su nombre del
color azul del rayo lser (blue ray significa rayo azul).
Blu -ray
Blu-ray
Compresin de imgenes
El objetivo de la compresin de imagen es reducir los datos
redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor prdida
posible. Para permitir su almacenamiento o transmisin de
forma eficiente.
La compresin de imagen puede ser con prdida o sin
prdida.
La clasificacin de los mtodos de compresin:
Compresin sin prdida de informacin (LOSSLESS).
Compresin con prdida de informacin (LOSSY).
Ejemplo de imgenes con sus histogramas y los
resultados de la compresin por las diferencias de
clculo entre cada pxel y su vecino de la izquierda. Las
imgenes originales tienen muy diferentes histogramas,
pero los comprimidos tienen la mayora de los valores
cerca de cero.
Compresin JPEG
Imagen original
Compresin Wavelet
Las Wavelets (ondculas) son un desarrollo relativamente
reciente tanto en matemticas puras aplicadas, construidas
con el propsito de analizar funciones, es especial las
funciones cuadrado integrales.
A medida que nos acercamos a escalas ms pequeas,
podemos encontrar detalles que no habamos visto antes.
Compresin Fractal
Compresin fractal
Capitulo 4: Correccin de
defectos de imagen
Histograma
El histograma de una imagen es la grfica del nmero de
pixeles con su respectivo nivel de brillo, es una herramienta
muy buena para evaluar el contrate de una imagen.
Pero como regla general se considera que una imagen tiene
un buen contraste si su histograma se extiende ocupando casi
todo el rango de tonos.
Imgenes a Color
Para imgenes en color es posible realizar un anlisis ms
detallado, considerando que estn formadas por la
composicin de tres canales de color RGB (componentes roja,
verde y azul).
Tambin es posible obtener el histograma de cada uno de
estos canales por separado:
Ruido en imgenes
El ruido digital es la variacin aleatoria (que no se corresponde con la realidad) del brillo
o el color en las imgenes digitales producido por el dispositivo de entrada (la cmara
digital en este caso).
Para comprender los motivos que originan el ruido digital hemos de fijar nuestra atencin
en el funcionamiento del sensor de imagen, que hace posible la captura de la foto. Un
CCD est compuesto por una malla de celdas fotosensibles, encargadas de recibir la
imagen formada por las lentes de la ptica de la cmara. Cada una de esas celdas
contendr uno o ms fotodiodos con capacidad de convertir la luz en una seal elctrica,
para ser procesada como una imagen (color), es decir, ser convertida a datos
numricos que se almacenarn en forma binaria en la memoria de la cmara para dar
origen a un pixel. Lo cierto es que esa actividad elctrica, en si misma, generar una
cierta seal aun en ausencia de luz, que oscilar en relacin con la temperatura,
generando datos al azar, que originarn ruido.
Dos imgenes de la misma vista, adquiridas desde una cmara digital, y la diferencia entre ellos (pxeles
agrandados y el contraste expandido para mostrar el detalle). Excepto por las diferencias asociadas con el
movimiento de las manecillas del reloj, las diferencias son debidas a ruido aleatorio en la cmara y son diferente
en los canales rojo, verde y azul.
Promedio de barrido
La forma ms comn de lograr un
promedio
de
barrio
es
reemplazar cada pxel con el
promedio de s mismo y sus
vecinos. Esto es a menudo
descrito como una operacin de
"kernel", ya que aplicacin puede
generalizarse como la suma de
los valores de los pxeles en la
regin multiplicada por un
conjunto de pesos enteros. El
proceso tambin se llama una
convolucin
y
puede
ser
equivalente realizado en el
espacio de Fourier.
Filtro
El filtro de barrido promedio se lleva a cabo simplemente
usando una mscara cuadrada de varios tamaos. El efecto
de desenfoque del filtro se hace evidente a medida que
aumenta el tamao de la mscara.
El filtro funciona de la misma manera para imgenes a color
Filtro de suavizado
Filtro suavizado
Filtro de la media
El resultado de la aplicacin de
este filtro consiste en asignar
al pixel central de la imagen
filtrada
el
valor
correspondiente a la media
aritmtica del valor de gris de
los NxN pixeles determinados
de
la
submatriz
correspondiente
(el
pixel
central y sus 8 vecinos para un
filtro de 3x3, el central y los 24
vecinos cuando el filtro es de
5x5 y los 48 vecinos cuando el
filtro es de 7x7)
Filtros Gaussianos
Este filtro produce un resultado semejante al de madia, pero
aqu se le da mas peso al pixel central que a sus vecinos, a la
vez que de da mas peso a los pixeles ms prximos y menos
peso a los pixeles ms alejados.
El calificativo de gaussiano le viene de la definicin del filtro,
que sigue la forma de la campana de Gauss.
Filtro de mediana
Tipos
de
filtro
mecanismo
de
Filtros adaptativos
Son considerablemente ms complejos ya que los coeficientes
de ponderacin se recalculan para cada uno de los pixeles en
funcin del histograma de los ND que aparecen en la ventana.
Se han utilizado con gran xito filtros adaptativos para
eliminar el speckle de las imgenes de radar y para detectar,
con un solo filtro, diferentes elementos.
Filtros Olmpicos
Filtros Olmpicos estn estrechamente relacionados filtros de medias, y por lo tanto, pueden
utilizarse para destacar la variabilidad de ms largo alcance en una imagen, que acta con
eficacia para suavizar la imagen. Esto puede ser til para reducir el ruido en una imagen. El
algoritmo opera mediante el clculo del valor medio en una ventana mvil centrada en cada
celda de la cuadrcula. En la estimacin de la media, no se utilizan los valores ms altos y los
ms bajos en el barrio. Debido a que los promedios son muy afectados por los valores
extremadamente altos y bajos, el filtro Olmpico es mucho menos sensible al ruido de un
disparo en una imagen que el filtro de media.
Entropa
Entropa
El "entropa" del patrn de brillo se da en un sentido formal
mediante el clculo del nmero de maneras que el patrn
podra haber sido formado por reordenamiento, o
Fondo de la imagen
En ocasiones el fondo de la imagen no es grabado, para
obtenerlo se puede utilizar la interpolacin.
Nivelacin con un fondo medido: (a) Imagen de la
retina
de
un
oftalmoscopio,
mostrando
sombreado que hace que los capilares sean
difciles de discernir; (b) el canal rojo contiene
pocos detalles pero Muestra el sombreado; (c) el
canal verde tiene la mayor parte del contraste en
la imagen; (d) la relacin de verde a rojo muestra
el contraste ms uniforme
Fondo de la imagen
Rango de nivelacin
Fondo de nivelacin
Grficas de Computadora
Normalmente las grficas de computadora son utilizadas para
visualizar objetos o imgenes en 3D, un ejemplo muy claro de
esto son los programas de CAD (Dibujo Asistido por
Computador) en el cual podemos ver distintas perspectivas de
un objeto.
Interpolacin
la interpolacin aplica este mismo mtodo para conseguir un
tamao mayor de la imagen inicial, rellenando la informacin
que falta con datos inventados a partir de un algoritmo
especfico.
La ampliacin de una imagen (el
fragmento mostrado se ampla 4 con
respecto a la original):
(a) sin interpolacin (vecino ms
cercano); (b) la interpolacin bilineal; (c)
encaje acanalado; (d) la interpolacin
fractal.
Tipos de interpolacin
Interpolacin por aproximacin: Es uno de los mtodos ms antiguos. Se basa en obtener el promedio de valores de los 2
pixeles ms prximos. La interpolacin bilineal es una mejora de la anterior, promediando en este caso 4 pixeles adyacentes.
pixeles adyacentes.
Interpolacin bicbica: Usada por programas como Adobe Photoshop o Paint Shop Pro es el mtodo de interpolacin
considerado estndar (promedia 16 pixeles adyacentes). Photoshop adems usa algunas variaciones como Interpolacin
como Interpolacin bicbica enfocada o Interpolacin bicbica suavizada que se basa en aplicar algunos cambios a la
algunos cambios a la imagen final.
Interpolacin en escalera (Stair Interpolation): Se basa en la interpolacin bicbica con la diferencia que se va interpolando
en incrementos de un 10% en cada paso con respecto al anterior.
Interpolacin S-Spline: Este mtodo de interpolacin determina el color de un pixel desconocido basndose en la
totalidad de colores de la imagen, a diferencia que los mtodos anteriores.
parece tener tambin unos resultados bastante aceptables.
Imgenes mejoradas
Para la percepcin visual humana
La Evaluacin de la calidad de una imagen es un
proceso bastante subjetivo.
Es difcil normalizar la definicin de lo que es una
buena imagen.
Para un programa
La evaluacin es ms fcil.
Una buena imagen es la que produce el mejor
resultado del algoritmo de reconocimiento
Manipulacin de contraste
Una pantalla de ordenador tpico puede mostrar 28 o 256 tonos diferentes de gris y
puede producir colores con los mismos 28 valores de brillo para cada uno de los
componentes rojo, verde y azul para producir un total de 224 o 16 millones de colores
diferentes. Esto es a menudo descrito como "color verdadero", ya que los colores que se
pueden mostrar son adecuados para representar escenas ms naturales.
Esto no implica, por supuesto, que los colores que se muestran son precisos o idnticos
al color original en la escena, o que la pantalla es capaz de mostrar toda la gama de
colores que el ojo puede percibir. Eso es muy difcil y requiere hardware y de calibracin
especial.
Imgenes negativas
Histograma
Imagen a color
Para una imagen a color es posible mostrar 3 histogramas,
correspondientes a los 3 ejes o canales, esto se puede hacer
para coordenadas RGB, HIS o L.a.b.
(a) la imagen;
(b) Rojo, verde y azul;
(c) Tono, Saturacin, e Intensidad;
(d) L, a y b. Tenga en cuenta que el canal de intensidad en (c) y el
canal L en (d) no son los mismos, debido a diferente ponderacin
de color.
Ecualizacin local
La ecualizacin de la imagen consiste en tratar de transformar
el histograma de la imagen en un histograma uniforme.
La ecualizacin local se realiza por bloques de la imagen que
se ecualizan de forma independiente. Permite revelar
estructuras finas de la imagen en algunas situaciones.
Laplaciano
El filtro Laplaciano es una medida 2-D isotrpica de la 2nd
derivada espacial de una imagen. El Laplaciano de una imagen
destaca las regiones donde hay cambios bruscos de
intensidad y por tanto se suele utilizar para deteccin de
bordes.
El Laplaciano se aplica frecuentemente a una imagen que
previamente ha sido suavizada , con el fin de reducir su
sensibilidad al ruido.
El valor central de brillo de los pxeles se multiplica por cuatro,
los valores de los cuatro vecinos por encima y por debajo se
multiplican por 2, y La diagonal De 4 vecinos por 1. El valor
total se suma y luego se divide por 16 para producir un nuevo
valor de brillo del pxel.
Pixel
positivo
Pixel
negativo
Operador Laplaciano
Esto pone de relieve los puntos, lneas y bordes de la imagen y suprime regiones
uniformes y sin problemas diversos, con el resultado que se muestra en la Figura.
Mtodos Derivativos
La mscara de enfoque del mtodo Laplaciano y los filtros
DoG son buenos para uso general pero no son la mejor
herramienta para todos los casos. Un ejemplo sera la
preparacin cromatografa para protenas.
Deteccin de Lmites
El uso de un operador para detectar los lmites de las
imgenes con el Laplaciano incrementa el contraste de las
orillas y hace que tengan una mejor nitidez.
Realizar operaciones de mtodos derivativos usando granos
puede ser usado como plantilla para el proceso de
convolucin.
Textura
Muchas imgenes contienen regiones caracterizadas no solo
por un valor de brillo o color, sino que un patrn de valores de
brillo es normalmente llamado textura.
Otro tipo de textura puede estar presente en estructuras e
imgenes cuando se presentan patrones con una orientacin
no aleatoria.
Anlisis Fractal
Resta de imgenes
En su forma ms sencilla, la operacin resta toma como entrada dos imgenes y produce como salida
una tercera imagen en la cual cada valor de pxel es la resta de los valores de los pxel de la primera
imagen menos sus correspondientes de la segunda imagen. Una variante comn permite simplemente
una constante especificada ser sustrada a cada pxel. Existen versiones que solamente producen la
diferencia absoluta entre valores de pxel, en lugar de una salida signada
Si los valores de los pxel en las imgenes de entrada son realmente vectores en lugar de valores
escalares entonces los componentes individuales (componentes rojo, azul y verde) se sustraen
separadamente para producir el valor de salida.
Diversas implementaciones de la operacin varan respecto de lo que hacen si los valores del pxel de
salida son negativos. Algunos trabajan con formatos de imagen que soportan pxeles con valores
negativos, en cuyo caso la forma en que se desplegaran depender del mapa de colores. Si el formato de
la imagen no soporta valores negativos, a menudo tales pxeles se ajustan a cero, con lo cual se tiene
una imagen tpicamente negra.
Multiplicacin de imgenes
Divisin de imgenes
Capitulo 6: Procesamiento de
imgenes en el espacio de la
frecuencia.
La transformada de Fourier
La transformada de Fourier
Una figura comnmente usada en los libros de texto de
la transformada de Fourier (usualmente en una sola
dimensin) es la calidad de adaptarse en una funcin
arbitraria por la suma de series finitas por los trminos
de Fourier de expansin.
Orientacin y Frecuencias
Es de gran ayuda familiarizarse con el espectro de la
frecuencia usando imgenes simples. Las lneas pueden
ser representadas por un simple pico debido al brillo del
perfil senoidal.
Espectro de Frecuencia
Orientacin Preferente
El rango angular del espectro y la variacin del brillo del ngulo a
travs de ellos puede ser medido para caracterizar un grado de
orientacin estructural. Incluso para las estructuras que no son
perfectamente peridicas, la integral utilizada como una funcin
angular puede ser usada para medir la orientacin preferida.
Textura y Patrones
Adems de los picos en el espectro resultantes de las estructuras
peridicas que puedan estar presentes y la limitacin de altas
frecuencias a causa de la resolucin de la imagen. Puede parecer
que solo hay un fondo que contiene poca informacin, sin embargo
este no es el caso. Muchas imgenes representan el brillo de la luz
que se muestra en las superficies, u otra informacin como la
elevacin de la misma.
Eliminacin de
medios tonos
Convolucin
Una convolucin es un operador matemtico que
transforma dos funciones f y g en una tercera funcin
que en cierto sentido representa la magnitud en la que
se superponen f y una versin trasladada e invertida
de g. Una convolucin es un tipo muy general de media
mvil, como se puede observar si una de las funciones
se toma como la funcin caracterstica de un intervalo.
Convolucin en un
dispositivo ptico
Deconvulacin
La deconvolucin se refiere a las operaciones
matemticas empleadas en restauracin de seales
para recuperar datos que han sido degradados por un
proceso fsico que puede describirse mediante la
operacin inversa a una convolucin.
Deconvulacin de imgenes
Capitulo 7: segmentacin y
Umbralizacin
Umbralizacin de imgenes
La umbralizacin es uno de los mas importantes
mtodos de segmentacin. El objetivo es convertir una
imagen en escala de grises a una nueva con solo dos
niveles, de marea que los objetos se queden separados
del fondo.
Umbralizacin de una imagen del mundo real sobre la base de un histograma pico a)
la imagen original y los pxeles seleccionados mediante el establecimiento de los
niveles se muestra en (b)c) histograma que muestra un pico con lmites de umbral
Ajustes automticos
Probablemente, el mtodo ms simple de todos es localizar
los picos en el histograma y establecer el umbral a mitad de
camino entre ellos.
Existen diferentes algoritmos para la umbralizacion
automtica, principalmente son usados en la configuracin de
sistemas de visin para control de calidad industrial, estos
sistemas se enfocan mas en la reproducibilidad que en la
precisin
Ajustes automticos
Ajustes automticos
Ajustes
Automticos
Imgenes Multibandas
La clasificacin multibanda consiste en extraer informacin
existente y relevante de un conjunto de imgenes o bandas que lo
conforman.
En algunos casos, la segmentacin usando mltiples imgenes de
la misma escena. El ejemplo ms comn es color en la imagen, que
utiliza diferentes longitudes de onda de luz. Para las imgenes
satelitales en particular, puede incluir muchas bandas infrarrojas
que contienen informacin importante para seleccionar regiones en
base a vegetacin, minerales.
Deteccin de colores
Ejemplo de la seleccin
de saturacin azul
Umbralizacin multibanda
La Figura muestra una imagen en color a partir de un
microscopio de luz. El espcimen de intestino delgado est
manchado con dos colores diferentes, por lo que hay
variaciones en la sombra, el tinte y el tono. La siguiente serie
de figuras ilustra cmo esta imagen puede ser segmentado
por moralizacin para aislar una estructura particular de
utilizar esta informacin.
Imgenes a color
Histogramas
A partir de los histogramas de los colores rojo, verde y azul, se
puede crear una grafica tridimensional, dando como resultado
la saturacin, matiz e intensidad.
Textura
Procesamiento para convertir las texturas en la figura a las diferencias de brillo: (a) resultado de
aplicar un operador de varianza; (b) histograma que muestra que las cinco regiones son distintas en
el brillo; (c) cada una de las regiones seleccionadas por umbralizacion el histograma en (b), se
muestra el uso de superposiciones de color.
Umbralizacin de textura
Pocas imgenes pueden ser umbralizadas de manera
satisfactoria usando usando el valor original de brillo.
La informacin de textura en una imagen es una herramienta
muy poderosa. diferentes tipos de texturas pueden ser
encontrados en diferentes rangos de iluminacin, diferentes
frecuencias espaciales, y diferentes orientaciones
Limites de la regin
Limites de la regin
Deteccin de bordes
Capitulo 8: Procesamiento de
imgenes binarias
Imgenes Binarias
Una imagen binaria es una imagen digital que tiene nicamente dos
valores posibles para cada pxel.1 Normalmente, los colores
utilizados para su representacin son negro y blanco,2 aunque
puede usarse cualquier pareja de colores. Uno de los colores se
emplea como fondo y el otro para los objetos que aparecen en la
imagen.
Las imgenes binarias, como se menciono anteriormente consisten
en grupos de pixeles seleccionados con base a alguna propiedad.
Combinacin de operaciones
Booleanas
Cuando hay criterios disponibles para seleccionar los
pixeles para ser mantenidos dentro del primer plano,
pueden ser combinadas usando alguna operacin
Booleana.
Mscaras
Es posible combinar imgenes booleanas utilizando mscaras
para modificar una escala de grises o imgenes a color.
Normalmente se utiliza el blanco como fondo y alguna
porcin de la imagen para seleccionar el brillo, color o
densidad.
Pixeles y Caractersticas
Para diferentes propsitos, en especial en la medicin es
necesario identificar los pixeles que estn conectados a un
todo. Una forma de identificar todos los grupos de pixeles
conectados empezando por un pixel, y se revisa de 4 a 8
posiciones adyacentes para identificar cada pixel.
Doble Umbralizacin
El uso de la tcnica de seleccin por localizacin tiene como desventaja que la imagen puede tener
bordes no uniformes, limitando as la visualizacin de una regin.
Las dos imgenes binarias se combinan con una caracterstica AND para mantener cualquier funcin en
la segunda imagen que es seleccionado por los marcadores en la primera. Este utiliza los pocos pxeles
oscuros que sin duda se encuentran dentro de las fronteras, al tiempo que rechaza el ruido dentro de los
granos. Un cierre morfolgico se aplica para rellenar los huecos dentro de los lmites. El aumento de la
anchura aparente de los lmites no es importante, ya Que la esqueletizacin se utiliza para reducir las
lneas de lmite a anchura mnima. El resultado puede entonces ser utilizada para las mediciones de los
granos y los lmites de grano.
Erosin y dilatacin
Apertura
La apertura de A por B se obtiene por la erosin de A por B, seguida por la dilatacin de la imagen resultante por
B:
Ejemplo de aplicacin: Supongamos que alguien ha escrito una nota en un papel que no es absorbente por lo que
parece que estn creciendo pequeas races peludas por todas partes de la escritura. La apertura esencialmente
elimina las pequeas "rayitas" exteriores derramadas y restaura el texto. El efecto secundario es que redondea
las cosas. Los bordes afilados comienzan a desaparecer.
Cierre
Isotropa
Es la caracterstica de los cuerpos cuyas propiedades fsicas no dependen
de la direccin en que son examinadas. Es decir, se refiere al hecho de que
ciertas magnitudes vectoriales conmensurables dan resultados idnticos
con independencia de la direccin escogida para dicha medida.
Superficie de rea
Otro parmetro estructural que es medido con
estereologa es la superficie de rea. Las superficies
generalmente limitados entre dos volmenes, como la
superficie del ncleo, el rea total de la pared de una
clula, el total de granos en el metal o la porosidad en
una piedra arenosa.
Tamao de grano
El mtodo de tamao de grano fue inventado para la
medicin en un parmetro micro estructural, utilizado
para el control de calidad del bronce, y posteriormente
aplicado para otros metales y no metales.
Longitud
La medicin de longitud es usada principalmente para
estructuras que son estiradas en una direccin con
relativo bajo espesor, como neuronas o vasos
sanguneos, fibras, o metales. Es posible medir el total
de orillas con mtodos como el polidrico en metales.
Espesor
La medicin del espesor algunas veces puede ser
realizada con una malla paralela con lneas radiales.
Curvatura y conectividad
Las superficies y lneas en el plano tridimensional raramente son
planas o derechas, y en relacin con el dimetro nominal, su
curvatura puede contener informacin importante sobre la evolucin
de su estructura, qumica o presin. Para la estructura de granos en
equilibrio, el contacto entre superficies es idealmente plano pero las
orillas se encuentran localizadas en la curvatura.
Estereologa Clsica
El mtodo clsico es asumir la forma de las partculas. La
forma ms conveniente de asumir es una esfera. La
distribucin de los tamaos de crculos producidos por
secciones aleatorias de la esfera pueden ser calculadas
como se muestran a continuacin.
Determinacin de ubicacin
A menudo, localizar algunas caractersticas de la imagen
puede servir para establecer marcas que permiten la
calibracin, as que todas estas caractersticas de las imgenes
puede ser localizadas con precisin. Los limites de
caractersticas pueden ser determinados fcilmente
encontrando los pixeles mas grandes y las coordinadas mas
pequeas en direcciones horizontales y verticales.
Orientacin
El centroide es una descripcin de la localizacin de las
caractersticas que se encuentran en la parte central, la orientacin
es definida por todos los pixeles en la imagen que normalmente
resulta mejor que todos ellos ya que es influenciada en menor
medida por la presencia o ausencia de un pixel nico alrededor de
la periferia donde los accidentes de adquisicin o ruido pueden
causar alteraciones en los lmites.
Alineacin
Existen muchas situaciones de anlisis de imgenes en
las que un procedimiento algortmico es utilizado para
determinar la alineacin o el arreglo necesario. Este
procedimiento es til para el aumento, tratando de
localizar las transmisiones elctricas de las lneas de
reconocimiento de fotos.
Transformada de Hough
Anlisis de imgenes
En el anlisis automatizado de imgenes, es comn encontrar el
problema de detectar figuras simples, tales como rectas o
circunferencias. Como primer paso, se puede usar un detector de
bordes para obtener los puntos de la imagen que pertenecen a la
frontera de la figura deseada. Debido a las imperfecciones, ya sea
de la imagen captada o del detector de bordes, existen muchos
puntos que pertenecen a la curva y que faltan en la imagen;
tambin pueden existir desviaciones espaciales entre la figura ideal
(por ejemplo, una recta) y los puntos ruidosos del borde detectado.
Por estas razones, usualmente no es trivial agrupar los bordes
detectados en un conjunto apropiado de figuras, ya sean
circunferencias o cualquier otra figura. El objetivo de la
transformada de Hough es resolver este problema, haciendo posible
realizar agrupaciones de los puntos que pertenecen a los bordes de
posibles figuras a travs de un procedimiento de votacin sobre un
conjunto de figuras paramtricas.
Conteo
En muchas imgenes, el
contar objetos requiere
identificar algunos patrones
nicos de brillo y color que
pueden ser reconocidos
por un programa de
computadora, y en caso de
ser necesario por un
humano. Las personas
generalmente no cuentan
preciso, pero son buenos
con el reconocimiento.
Tamao de la caracterstica
La medicin ms bsica de caractersticas en imgenes
es simplemente por el rea. Para las representaciones
basadas en pixeles, este es el nmero de pixeles dentro
de la caracterstica, el cual es determinado por conteo.
Para una representacin limitada el rea puede ser
calculada.
Crculos y Elipses
Los crculos a menudo son utilizados para representar el
tamao, debido a que el dimetro provee una medicin
linear conveniente que ignora los detalles de la figura.
Adems el circulo equivalente con la misma rea que la
caracterstica, el circulo circunscrito puede ser utilizado.
Permetro
El permetro es una caracterstica familiar con los
parmetros geomtricos que esta bien definida en un
espacio real y continuo pero no en una imagen con
pixeles. La medicin numrica del valor no es sencillo.
La forma ms precisa de obtener mediciones del
permetro son obtenidas metiendo finas capas en los
lmites de las figuras.