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1) Kickingball.

Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es


anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
Cada equipo estar compuesto por:

20 jugadores como mximo y 14 como mnimo.


10 de ellos sern "los abridores" y el resto los sustitutos o banca.

2) Importancia.
El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar activamente en por
lo menos 3 juegos pre deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los
lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo
con las normas de los mismos.
3) Posiciones defensivas de los 10 jugadores abridores.
C

SF
1B

P
3B

2B
RF

CF

P: PICHER

LF

SS

C: CACHER
1B: PRIMERA BASE
2B: SEGUNDA BASE
3B: TERCERA BASE
SS: SHORT STOP O CAMPO CORTO
SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO
LF: LEFT FIELDER O JARDINERO IZQUIERDO
CF: CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL
RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO
4) Duracin del partido.
El partido constar de nueve entradas o innings, considerndose juego legal al
concluir la 5 entrada. Su duracin mxima ser de dos horas, es decir, que si el
partido va por el 6 inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega ese
inning completo, en este caso el 6 y concluye el partido, siendo el ganador el
equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se
abrir el inning cuando falten menos de 5 minutos.
5) Aplicacin de la regla NOCAUT (Knock-out)
Despus del 5 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, ser
declarado ganador, concluyendo el juego es ese momento.

6) Orden de pateo.

El manager o entrenador responsable del equipo, anotar en una lista, por


cuadruplicado, el orden en que pasarn a patear sus jugadores.
7) Line-up del juego.
Equipo:______________________________________________
Equipo Contrario:______________________________________
Lugar de Juego:_______________________________________
Fecha:__________________________Hora:_________________
Orden

Pateador

Posicin

Sustitutos

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Nombre del manager

Firma
manager

Cuadruplicado:
Original: para el anotador oficial.
1 copia: para el rbitro principal
2 copia: para el manager contrario
3 copia: para el equipo

del

8) Zonas o reas del campo de juego.

INFIELD

OUTFIELD

CAMPO COMPLETO

Zona del lanzador.

(Picher)
3B

1B

2B

Inicia en la caja de picheo, hacia delante, donde el lanzador podr dar un mximo
de dos pasos.
La caja estar ubicada:

En el centro de infield en lnea recta entre la almohadilla de primera base y

tercera base.
Entre el home y la segunda almohadilla.
La distancia entre el lanzador y las bases o almohadillas ser la misma,
igual que la existente entre el home y la caja de lanzar.

Zona del ctcher.

Cajn del catcher


C

1B

3B

2B

Est ubicada detrs de la caja de pateo.


El catcher o receptor permanecer en ella para que el lanzador inicie su picheo, y
este sea vlido o legal.

Zona de pateo.

Zona de pateo

Es el rea donde se ubicar el pateador para consumir su turno de pateo. Es de


forma rectangular.

Zona de coaches.

Zona de coach

Zona de coach

Zona de dog-out.

Dog-out

Dog-out

La zona del dog-out es la zona donde permanecern los sustitutos y los jugadores
abridores, mientras el equipo contrario consume su turno de pateo.

Zona del pateador prevenido.

Crculo de pateador prevenido

En esta zona se ubicar el jugador que sigue en el orden de pateo al pateador de


turno. Si esto no se encuentra en su zona respectiva, se decretar out
automticamente al pateador.
9)

Anlisis del juego.

El equipo a la ofensiva patear la pelota para tratar de hacer la mayor cantidad de


carreras, pero el equipo contrario (a la defensiva), tratar por su lado de evitarlo.
Los inning o entradas estn divididos en dos mitades, llamadas principio y final de
entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est
en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos
equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.
El equipo a la defensiva har tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a los
pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning
el equipo a la ofensiva seguir consumiendo su turno de pateo.
10) Inicio del juego.
El picher lanza la pelota hacia el catcher, rodndola por el piso, despus de dar
un mximo de dos pasos hacia delante (tcnica de lanzamiento de la bola de
boliche o bowling)
La pelota debe pasar por encima del home para que sea strike. Es bola
mala, cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia home

STRIKE

BOLA MALA

Strike
El lanzamiento es strike cuando:

La pelota pasa por encima del home

La pelota se patea de foul, es decir, fuera de las lneas de juego

El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte


de su cuerpo

El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea fouls,


adems se le dictar automticamente out

El jugador patea la pelota con ambos pies, o piernas, o cualquier parte


de su cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajn de pateo, as
como tambin delante del crculo del home

El pateador acumule en un mismo turno tres strikes ser decretado out.


Bola mala

Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el picher que no pasa por la
zona de strike o que va saltando hacia home, a una altura mayor de 15
centmetros a consideracin del rbitro.
Por otro lado el rbitro decretar bola ilegal o mala cuando:

El lanzador demore el juego tardndose ms de 20 segundos en su


lanzamiento

El lanzador haga cualquier movimiento sobre la caja de picheo, sin


que inmediatamente lance la pelota hacia home

El lanzador, adelanta dos o ms pasos en el momento de lanzar la


pelota hacia home.

Nota: cada lanzamiento malo o bola ilegal, ser considerado como una bola ms
para el conteo del pateador
Al pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgar
base por bolas, la cual ser decretada por el rbitro; o sea, que se colocar en
primera base, convirtindose de pateador a corredor.
11) El pateador.
Despus de patear la pelota legalmente debe correr hacia primera base, y podr
continuar hacia la base ms prxima si considera que puede alcanzarla sin
ponerse en outs o la pelota no ha sida agarrada en el aire por un jugador del
equipo contrario.
Los jugadores a la defensiva deben tomar la pelota pateada por el pateador:
Si es rolling, o rastrea, tomarla y hacerla llegar al jugador de la primera base,
quien debe apoderarse de la pelota y pisar la base, o tocar al pateador corredor,
antes de que ste pise la almohadilla de primera base, y el rbitro decretar el out.

Si es fly o lnea, es decir, por el aire, el jugador contrario debe intentar tomar la
pelota antes que haga contacto con el piso y no dejarla caer, y el rbitro decretar
out.
12)Corredor
Si el pateador logra embasarse (llegar a la almohadilla de primera base) al
consumir su turno de pateo y alcanza una o ms bases, se convierte en corredor
Los corredores permanecern haciendo contacto con su pies en la base, hasta
tanto el lanzador no haya soltado la pelota en el suelo; luego que el picher lance,
podr avanzar hasta la raya marcada en la mitad entre las bases, (a excepcin
entre home y primera). Luego de ser pateada la pelota correr a la base ms
prxima y subsiguiente a su conveniencia.
El corredor no podr sobrepasar la raya cuando se patee fly o fly de foul y son
atrapados en el aire. Igualmente en los lanzamientos: Bolas malas o strike si lo
hacen ser decretado out por el rbitro.
Nota: No se permite robo de base.
13) Caractersticas.
(Nota: Incluye uniforme, campo, categoras y equipos)

El kickingball es un juego entre dos equipos de diez jugadores cada


uno, con suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la direccin de
un representante, jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo
oficial

El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor nmero de


carreras anotadas, de acuerdo con estas reglas

La distancia entre todas las bases ser de 21,10 metros la distancia


entre el punto del plato (home plate) y el frente del cajos del lanzador
ser de 14.60 metros.

La distancia entre el plato y la segunda base ser de 29.69 metros

En el punto donde se encuentran el plato se trazar un crculo cuyo


dimetro ser de setenta centmetros (treinta y cinco centmetro de
radio). Este crculo estar considerado la zona de strike.

La pelota oficial de kickingball, ser de forma regular, tipo semicuero,


numero S-4, de siete libras, y debe medir no menos de 63
centimetros de circunferencia

Los uniformes: estarn compuestos de camisa o franela, pantaln o


short, o falda, gorra y medias de diseo regular para ftbol y sern
usadas por todos los jugadores. No se permite usar botones de vidrio
o metal pulido en el uniforme. Las camisas o franelas de los
jugadores deben ir numerados, no permitindose la repeticin de
nmeros de un mismo equipo. La eventual falta de nmeros no
impedir su participacin, pero el rbitro pasar el uniforme al
organismo competente quien tomar las medidas pertinentes.

Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de ftbol con


tacos de goma o plstico.

Guantines: se permite el uso de guantines para bisbol, con el objeto


de proteger las uas y manos del jugador en el momento antes de un
golpe o deslizamiento en las bases.

Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y


cualquier otro soporte o protector acrlico, de fibra o plstico que
sirva para evitar un golpe en la parte de los senos (damas).

Nmina de los equipos: la nmina de los equipos contarn con un


mximo de 20 jugadores y un mnimo de 14, sin incluir al manager y
dos coatch.

Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las


categoras:
o Preparatoria: de 7 a 10 aos.
o Infantil: de 11 a 13 aos.
o Adultos: clase A jugadores de 20 ms aos que se
destaquen en los juegos.
o Clase B para los jugadores en su primer ao o segundo.
o Clase C categora especial para personas de mayor edad y
que no estn en condiciones de competir con la clase B.

Conclusin.
En conclusin de la investigacin hecha se desprende que el kickingball es una
mezcla entre el baseball y las tcnicas de lanzamiento del bowling, es apto para
todas las edades, en su mayora este deporte es practicado por nios, jvenes y
adultos, ya que es considerado un deporte de bajo impacto.
Como todo deporte el kickingball se rige por una serie de reglas y procedimientos
a seguir, establecidos de forma internacional, como es obvio, el mismo se realiza
entre dos equipos compuesto de 20 jugadores como lmite mximo que debe
contar con un manager y dos coatchs.

El campo de juego del kickingball a diferencia del de bisbol es menor, posee las
mismas caractersticas, pero con menor distancia entre las bases y la zona de
picheo.

Voleibol

Partido de voleibol internacional masculino.


Autoridad
deportiva
Otros
nombres

Federacin
Internacional de Voleibol
voleibol,

vleibol,

vlibol, balonvolea, vley

Partido de voleibol internacional femenino.


El voleibol, vleibol, vlibol, balonvolea o

simplemente vley (del

ingls: volleyball1 ), es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un


terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por

encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o
impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o
acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado de toques para
devolver el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con
manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las
caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que
ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la
modalidad que se juega en pista de interior, pero tambin es muy popular el vley
playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente
popularidad entre los deportes para discapacitados y la prctica del cachibol est
extendida en las comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana repartida
por

el

mundo

practica

la

variante

local,

el ecuavley.

La

comunidad china deNorteamrica mantiene una liga de voleibol nueve (nine man
volleyball). Con carcter ms informal existen otras variantes que son practicadas
de forma popular en verano, en playas y zonas tursticas, como elfutvley, el water
vley o el bossaball.
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las
competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como
por la popularidad, presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.
Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de
febrero de 1895 en Estados

Unidos,

en Holyoke,Massachusetts.

Su

inventor

fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se


trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o
al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncestopor tiempo y

espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre


los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma
A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las
reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no
estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se
incorpora la rotacin en el saque. En 1922se regula el nmero de toques, se limita
el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la
consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los
primeros

campeonatos

mundiales

tuvieron

lugar

en1949 (masculino)

y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se


incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol
buscando un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero.
En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar
la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y
saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de
forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con
cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que
acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas
competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como
ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que
poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin
aprobada en el congreso de junio de 2008celebrado en Dubi, la incorporacin de

un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica


vez en el transcurso del partido.
En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de
toque de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se
flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero
actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.

Campo de juego y material


El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9
m de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos.
En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a
condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona
libre debe tener al menos 3 m, medida que encompeticiones internacionales se
aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y a 8 m para las lneas de fondo.
El espacio libresobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona
donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran
en ese momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se
extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que
representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos
dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.

El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando


habitualmente protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser
rugosa ni deslizante.

La pista de voleibol
1.

Zona
libre

2.

Lnea
central

3.

Lnea
de fondo

4.

Lnea
lateral

Zonas
Dimensiones

5.

Lnea
de ataque

6.

Zona
de saque

7.

Zona
defensiva

8.

Zona
de ataque

9.

Primer
rbitro

10.

Red

Segund
o rbitro

11.

Anotad
or

12.

Banquil
lo

La red
Es el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a
10 m de largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas
verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la
red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se
debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en
las categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso
y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los
balones de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el
ms cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que
ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido
camiseta, pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo
el contacto con el suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y
codos. A primera vista se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque
llevan una vestimenta de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.
Los partidos
Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en espaol).
Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que
reciben, igual que en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el momento
en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da
por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera
los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24
habra que esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos
equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15
puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms
reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy

variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso ms de


dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada
set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso
de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y
adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de
los equipos.
Tiempos para descanso o Tiempos muertos
Cada

equipo

puede

solicitar

hasta

dos tiempos

de

descanso de

30 segundos en cada set. Los tiempos para descanso slo los puede pedir
el entrenador, y si no estuviera, podran ser solicitados por el capitn del equipo o
el capitn en juego. En campeonatos oficiales se establecen adems, de oficio,
dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los
equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set
definitivo.
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona
libre prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del
entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre
detrs de la lnea de saque.
Arbitraje

Primer rbitro en su posicin.


El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:

Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a


uno de los postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm).
Es el rbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y
decide qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va
fuera. Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores
o tcnicos e indica tambin el final de la jugada.

Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al


del primer rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores.
Est situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las
zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de
calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y
los balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn las

rotaciones, controla los cambios de jugadores y seala los toques de red,


penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las
faltas de posicin del equipo receptor y la faltas de rotacin del equipo sacador.

Mesa de anotadores de voleibol antes de comenzar un partido.

Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro,


detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre.
Es el rbitro encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de
los dos equipos, siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo
comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones
improcedentes.

Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al


primer rbitro, detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera
de la zona libre. Es el rbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y
anota electrnicamente el acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea
de Voleibol).

2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la


derecha de cada rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae
dentro o fuera del campo, si el baln que sale fuera es tocado por algn jugador,
tambin controla que el baln pase por el lugar correspondiente y asiste al primer
rbitro en los roces de los jugadores con el baln.
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el
que tiene todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.
Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con
condiciones. Tres de los jugadores forman la lneadelantera, en tareas de ataque y
los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2
lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada
jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto
en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser
el capitn del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero.
Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir
una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Rotaciones en voleibol
Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el
baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que
rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que
todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y
zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada
geometra, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque,
cada delanterotenga

al

menos

un

pie

ms

adelantado

que

el zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un


pie ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese momento cada
jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las

disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias


suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del

campo

(i.e.:

zona

dos,

zona

cuatro,...).

Sistema de Juego 5-1


Caractersticas:

5 posibles atacantes o rematadores

1 armador

Alto nivel de especializacin de los jugadores

Opuesto

Libero
Ventajas: Trabajar con un solo armador, por lo que conocen el tiempo de
ataque de cada jugador. Tambin existen ms alternativas de ataque.
Desventajas: Cada uno de los jugadores cumple una funcin determinada,
debido a esto si uno de los jugadores no cumple su funcin o se equivoca al
hacerlo debilita a su equipo. En caso de que el armador baje a defender no hay
nadie quien pueda remplazarlo.

Sistema de Juego 6-2


Caractersticas:

6 posibles atacantes

2 posibles armadores

El armador efectivo es el que se encuentra en posicin de saguero

El armador siempre penetra para ubicarse en posicin 2 * 3


Ventajas: Tres atacantes en lineas delanteras dentro de la cancha. Cuatro
posibilidades de ataque dentro de la cancha. En caso de que el armador defienda
en la lnea de saguero, tenemos quien lo remplace.
Desventajas: Los jugadores que realizan esta tcnica deben tenes un
habilidad motriz mayor, ya que deben desplazarse mucho. El armador no es tan
buen atacante ya que esta muy concentrado en realizar su funcin.
Lbero

El lbero de la seleccin espaola scar Rodrguez entre sus compaeros


esperando el servicio del rival. Se aprecia su equipacin de distinto color.
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales
denominados lberos. Un lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir
continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando
por rotacin se encuentran en posicin defensiva. El objeto de la introduccin del
lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que
ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin.
Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color
diferente al resto del equipo.
El lbero:

No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.

No puede sacar.

No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.

No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta


completamente por encima de la red.

Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros,


siempre que el atacante, golpee el baln por debajo del borde superior de la red.
Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el
baln al contrario con un pase bajo.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el
baln por encima del borde superior de la red desde cualquier parte de su campo
y lo enva al campo contrario.
El lbero en juego en cada momento ser el lbero actuante y puede haber un
segundo lbero reserva. El entrenador puede cambiar al lbero actuante por el
segundo lbero tras cada jugada en cualquier momento del partido. El cambio
puede hacerse con el lbero en pista, en cuyo caso el jugador inicialmente
sustituido por el primero de ellos volver a pista deshaciendo la sustitucin con el
segundo.
En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras
categoras inferiores la lbero s puede realizar el saque aunque slo en una
rotacin, esto es, en el lugar de una sola de las jugadoras por las que est
entrando.
Cambios

Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una
nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el
jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una
por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas de los lberos. A su vez,
el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre
la lnea de tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse, estando
el juego parado, a la zona de sustitucin mostrando una tablilla con el nmero del
jugador que vaya a sustituir. El anotador accionar el claxon o silbato para
autorizar la sustitucin y la anotar en el acta del encuentro.
Las sustituciones colectivas se realizarn de la misma manera que la
individual, de pareja en pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones
en el acta.
Entradas de los lberos
Los movimientos de entrada y salida del campo por los lberos se realizan
con el baln parado pasando por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y
la lnea de fondo y no precisan de aviso ni autorizacin previa. Entre cada salida
del lbero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.
Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las
siguientes faltas o infracciones:

Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque
corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado


sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde
al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el
contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier
elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o
varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambin fuera.

Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al


campo contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el
baln. Como excepcin, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se
contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.

Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma


incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente.

Si

el

toque

del

baln

es

incorrecto

hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso).

Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no


puede participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como
ya se ha visto.

Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo


con el juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la lnea central.

Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda


superior o la parte superior de las varillas al jugar el baln. Est permitido el
contacto con la red siempre que no interfiera con el juego.

Se realiza una recepcin con los dedos en falta (dobles en el contacto).

Servicio

Recepcin

Defensa

Remate de un jugador espaol (de rojo) frente al bloqueo portugus (de


azul).

Bloqueo

Colocacin hacia atrs


Fundamentos tcnicos

Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones


del juego. En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La
retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la
aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los
aficionados que asisten a los partidos.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de
fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los
puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es
importante la orientacin del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado
a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.
Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario,
saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el
baln al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para
inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden
participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las
posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la
segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las
opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo sino lanzar el
baln con fuerza directamente contra el bloqueo forzando el fallo y la
correspondiente falta.

Recepcin

Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas


condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos
unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la
cabeza. En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual
ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que
el baln bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.
Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier
parte del cuerpo como ltimo recurso. Se aplican distintas tcnicas para la
recepcin del saque, para defenderse de distintos ataques o incluso para
recuperar balones mal controlados en un bloqueo o toque anterior.
Colocacin
Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en
condiciones ptimas para que con el tercer toque un rematador lo meta finalmente
al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manos con un pase de
dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su
cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los
distintos rematadores y por las distintas zonas.
Ataque-remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario
buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en
condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln
vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un
baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres

toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques


para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:

Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones


defensivas sin sobrepasar la lnea de 3 metros.

Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en


zona 4.

Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en


zona 2.

Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

Introduccin

La ideologizacin del trabajo que se presenta acontinuacin, tiene como


objetivo principal, ampliar, profundizar y adquirir ms conocimiento sobre el
mismo. Por eso es importante saber sobre la importancia que tiene el baloncesto
en la humanidad.

En este trabajo vamos a desarrollar los conceptos que tratan sobre el baloncesto,
adems conoceremos su historia, las medidas de su cancha y sus principales
reglas; sabremos que es la NBA, la LPB, e igualmente sus principales equipos en
Venezuela.

Baloncesto
Tambin llamado bsquetbol o bsquet. Es un deporte de equipo, donde se
desafan dos grupos de cinco jugadores cada uno. Consiste bsicamente en
intentar de introducir un baln en el aro del equipo contrario, evitando que el
equipo contrario introduzca el baln en el aro del equipo propio. El tiempo de este
juego est comprendido en dos perodos de 20 minutos cada uno, con un
descanso de 10 minutos.
Resea Histrica del Baloncesto
El baloncesto fue inventado en 1891 por el norteamericano James A. Naismith,
con el fin de crear un deporte que se pudiera practicar en locales cerrados en
invierno. Comenz a practicarse en el Colegio de Jvenes Cristianos de
Massachussets, como nuevo juego. Se difundi rpidamente; en 1936 se cre en
Ginebra la FBI; y se incorpor al programa olmpico. En ese mismo ao se cre la
Federacin Espaola de Baloncesto.
Medidas de una cancha de Baloncesto
Las medidas de una cancha de baloncesto varan de distintas dimensiones. Entre
ellas estn las siguientes:

26 metros de largo, y 13 metros de ancho.

30 metros de largo, y 15 metros de ancho.

Reglas del Baloncesto


Arbitraje
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos
sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario
tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e
interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier situacin de
discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en
las canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar,
inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones
sobre situaciones no reglamentadas ni regladas.

Violaciones
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque
de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la
infraccin.

Faltas
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal.

La penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo contrario


desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de
equipo . A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador ser eliminado.

Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una
falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin
legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante,
dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia
delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del
equipo con control de baln (falta en ataque).
Falta antideportiva (Art.36)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio
del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln
dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad
excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino
falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las
reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como
descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar
una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de
equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.

Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante
puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la
organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros
libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de
anotadores.
Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 en los
dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas
personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde
la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se
efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en
accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se
encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se
consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del
tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra que
aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno de sus
compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del lanzador,
por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el baln el
tiro se repetir en caso de que no haya entrado.

Conclusiones

Finalizada la presente investigacin se emiten las siguientes conclusiones:


El baloncesto se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada equipo, en dos
lapsos de 20 minutos cada uno con un descanso de 10 minutos. Este se origin en
el ao 1891 por James Naismith en Massachussets. Adems este se juega en una
cancha cuyas medidas son de 26 metros de largo por 13 metros de ancho.
Cada equipo debe conocer y regirse por el reglamento establecido por este
deporte.

Anexos

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